JP2002140278A - 情報処理装置および方法、並びに記録媒体 - Google Patents

情報処理装置および方法、並びに記録媒体

Info

Publication number
JP2002140278A
JP2002140278A JP2000332924A JP2000332924A JP2002140278A JP 2002140278 A JP2002140278 A JP 2002140278A JP 2000332924 A JP2000332924 A JP 2000332924A JP 2000332924 A JP2000332924 A JP 2000332924A JP 2002140278 A JP2002140278 A JP 2002140278A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
space
list
notification
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000332924A
Other languages
English (en)
Inventor
Naoki Tagami
直樹 田上
Teruhisa Gamachi
輝尚 蒲地
Takehito Naitou
剛人 内藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Priority to JP2000332924A priority Critical patent/JP2002140278A/ja
Priority to US10/016,566 priority patent/US7962852B2/en
Publication of JP2002140278A publication Critical patent/JP2002140278A/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F13/00Interconnection of, or transfer of information or other signals between, memories, input/output devices or central processing units
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/402Communication between platforms, i.e. physical link to protocol
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/51Server architecture
    • A63F2300/513Server architecture server hierarchy, e.g. local, regional, national or dedicated for different tasks, e.g. authenticating, billing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/572Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video

Abstract

(57)【要約】 【課題】 ユーザが占有する仮想空間内の空間への入場
に規制を設ける。 【解決手段】 端末1−1のユーザAが占有する仮想空
間内の空間に、端末1−2のユーザBが入場したいと要
求が出された場合、空間管理サーバ3は、ユーザAに対
して、ユーザBが入場を要求してきていることを認識さ
せるデータを送信する。そのデータに基づくアクション
に対して、ユーザAがユーザBの入場を許可するという
操作をした場合のみ、ユーザBは、ユーザAが占有する
空間に入場することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は情報処理装置および
方法、並びに記録媒体に関し、特に、仮想空間内にユー
ザが所有権をもつ(占有する)空間を設けて、その空間
内でさまざまな処理を実行する為に用いられる装置など
に適用して好適な情報処理装置および方法、並びに記録
媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、インターネットが普及し、そのサ
ービスの1つとして、チャットなどと称されるサービス
も普及しつつある。このチャットには、2人のユーザの
コンピュータ上にテキストデータが表示されるものか
ら、テキストデータの交換だけでなく、アバタなどと称
されるユーザ自身の分身が、仮想空間内を移動し、その
仮想空間内で出会った他のユーザ(アバタ)とチャット
(テキストデータの交換)やアバタの身振りなどのコミ
ュニケーションなども行えるものもある。
【0003】また、複数の人数と同時にチャットが行え
るサービスなど、さまざまな形態でサービスが提供され
ている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た仮想空間内をアバタで移動しながら行うチャットは、
共通した仮想空間内のみで行われていた。換言すれば、
ユーザ同士が共通の仮想空間を共有し、その空間内で互
いの位置関係を把握しながらチャットやアバタの身振り
手振りなどのコミュニケーションを行うことができる空
間として仮想空間は存在した。
【0005】仮想空間内に、ユーザが所有権をもつ(管
理を行う)空間が設けられている場合があるが、そのよ
うな場合においても、所有権を持たない他のユーザの出
入りは自由とされている。そのために、所有権を持つユ
ーザが好まない行動を、その空間内で行うユーザもいる
が、そのようなユーザを排除することができないといっ
た課題があった。
【0006】また、ユーザは、仮想空間内で、お気に入
りの場所を登録することができるが、その登録した場所
は、そのユーザだけのものであり、他のユーザに知らせ
ることはできなかった。一般に、ユーザが登録しておく
場所としては、仮想空間内の便利な機能をもつ場所や景
観のよい場所などであり、そのような意味のある場所の
情報を広く他のユーザに知らせることができないといっ
た課題があった。
【0007】本発明はこのような状況に鑑みてなされた
ものであり、ユーザが所有権をもち、他のユーザが、所
有権者であるユーザの許可なしに入場することができな
い空間の仕組みを設けることにより、また、所定のユー
ザが、それらの空間の情報を集めたリストを広く他のユ
ーザにも公開する仕組みを設けることにより、上述した
課題を解決することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の情報処
理装置は、第1のユーザが占有する空間に、第2のユー
ザが入場を要求してきた場合、第1のユーザに、そのこ
とを通知する通知手段と、通知手段により第1のユーザ
に通知された結果としての第1のユーザからの返答に基
づき、第2のユーザの空間への入場を制御する制御手段
とを含むことを特徴とする。
【0009】前記通知手段は、第1のユーザが視覚的、
または、聴覚的に認識できるアクションであるようにす
ることができる。
【0010】第1のユーザが空間への入場を、許可しな
いと設定したユーザのリストを記憶する記憶手段と、第
2のユーザが空間への入場を要求してきたとき、記憶手
段に記憶されているリスト内に、第2のユーザが設定さ
れているか否かを判断する判断手段とをさらに含み、判
断手段によりリスト内に、第2のユーザが設定されてい
ると判断された場合、通知手段による通知を中止すると
ともに、制御手段は、第2のユーザが空間に入場できな
いように制御するようにすることができる。
【0011】第1のユーザが空間への入場を、許可する
と設定したユーザのリストを記憶する記憶手段と、第2
のユーザが空間への入場を要求してきたとき、記憶手段
に記憶されているリスト内に、第2のユーザが設定され
ているか否かを判断する判断手段とをさらに含み、判断
手段によりリスト内に、第2のユーザが設定されている
と判断された場合、通知手段による通知を中止するとと
もに、制御手段は、第2のユーザが空間に入場できるよ
うに制御するようにすることができる。
【0012】第1のユーザが、空間に入場するために生
成した情報を記憶する記憶手段と、第1のユーザの指示
により、記憶手段により記憶されている情報を第2のユ
ーザに配布する配布手段と、第2のユーザが、配布手段
により配布された情報を用いて、空間への入場を要求し
てきたとき、第2のユーザが用いた情報が、記憶手段に
記憶されている情報と一致するか否かを判断する判断手
段とをさらに含み、判断手段により第2のユーザが用い
た情報が、記憶手段に記憶されている情報と一致すると
判断された場合、通知手段による通知を中止するととも
に、制御手段は、第2のユーザが空間に入場できるよう
に制御するようにすることができる。
【0013】第1のユーザが指示した仮想空間内におけ
る所定の空間の位置のリストを記憶する記憶手段と、第
1のユーザの指示により、記憶手段により記憶されたリ
ストを仮想空間内の所定の空間に配置する配置手段とを
さらに含むようにすることができる。
【0014】請求項7に記載の情報処理方法は、第1の
ユーザが占有する空間に、第2のユーザが入場を要求し
てきた場合、第1のユーザに、そのことを通知する通知
ステップと、通知ステップの処理で第1のユーザに通知
された結果としての第1のユーザからの返答に基づき、
第2のユーザの空間への入場を制御する制御ステップと
を含むことを特徴とする。
【0015】請求項8に記載の記録媒体のプログラム
は、第1のユーザが占有する空間に、第2のユーザが入
場を要求してきた場合、第1のユーザに、そのことを通
知する通知ステップと、通知ステップの処理で第1のユ
ーザに通知された結果としての第1のユーザからの返答
に基づき、第2のユーザの空間への入場を制御する制御
ステップとを含むことを特徴とする。
【0016】請求項1に記載の情報処理装置、請求項7
に記載の情報処理方法、および請求項8に記載の記録媒
体においては、第1のユーザが占有する空間に、第2の
ユーザが入場を要求してきた場合、第1のユーザに、そ
のことが通知され、第1のユーザからの返答に基づき、
第2のユーザの空間への入場が制御される。
【0017】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態につ
いて図面を参照して説明する。図1は、本発明を適用し
たシステムの一実施の形態の構成を示す図である。端末
1−1乃至1−3は、ユーザ側の端末である。端末1−
1乃至1−3(以下、個々に端末1−1乃至1−3を区
別する必要がない場合、単に端末1と記述する)は、イ
ンターネットなどに代表されるネットワーク2に接続さ
れている。端末1は、パーソナルコンピュータや携帯電
話などである。なお、図1には、説明の為に端末1−1
乃至1−3しか示していないが、複数の端末がネットワ
ーク2に接続される。
【0018】ネットワーク2には、空間管理サーバ3も
接続されている。空間管理サーバ3は、端末1に提供さ
れる仮想空間を管理するために設けられている。例え
ば、空間管理サーバ3は、端末1に表示されているユー
ザのアバタ(ユーザの分身として仮想空間内を移動する
ものをここでは、アバタと称する)と、他のユーザのア
バタの位置関係を把握し、その位置関係に基づいた表示
がされるようにデータを各端末1にネットワーク2を介
して送信したりするなどの処理を実行する。
【0019】空間管理サーバ3には、空間位置保管サー
バ4が接続されている。この空間位置保管サーバ4は、
ユーザが登録した位置情報を管理するサーバであり、そ
の位置情報は、空間位置データベース5に保管されてい
る。また、空間管理サーバ3には、後述する鍵が記憶さ
れている鍵データベース6と、リストが記憶されている
リストデータベース7が接続されている。
【0020】なお、以下の説明においては、空間管理サ
ーバ3と空間位置保管サーバ4を別々のサーバとして説
明するが、1つのサーバとして構成しても良い。
【0021】図2は、端末1の内部構成を示す図であ
る。端末1のCPU(Central Processing Unit)11は、
ROM(Read Only Memory)12に記憶されているプログ
ラムに従って各種の処理を実行する。RAM(Random Acce
ss Memory)13には、CPU11が各種の処理を実行する
上において必要なデータやプログラムなどが適宜記憶さ
れる。入出力インタフェース15は、キーボードやマウ
スから構成される入力部16が接続され、入力部16に
入力された信号をCPU11に出力する。また、入出力イ
ンタフェース15には、ディスプレイやスピーカなどか
ら構成される出力部17も接続されている。
【0022】さらに、入出力インタフェース15には、
ハードディスクなどから構成される記憶部18、およ
び、ネットワーク2を介して空間管理サーバ3とデータ
の授受を行う通信部19も接続されている。ドライブ2
0は、磁気ディスク31、光ディスク32、光磁気ディ
スク33、半導体メモリ34などの記録媒体からデータ
を読み出したり、データを書き込んだりするときに用い
られる。
【0023】空間管理サーバ3と空間位置保管サーバ4
は、ともに、基本的な構成は、端末1と同様であるの
で、その構成は図示しない。
【0024】次に、端末1の出力部17としてのディス
プレイ上に表示される画面について、図3を参照して説
明する。なお、図3に示す表示例では、アバタの動作を
操作するためのボタンなどは、省略してある。また、図
3に示す表示例に画面が限定されるものではない。
【0025】入力部17としてのディスプレイ51上に
は、自己および他のユーザのアバタや仮想空間内の景色
が表示される画像表示部61、他のアバタと交わしたチ
ャットの内容が表示されるチャット内容表示部62、お
よび自己のチャットのテキストを入力するテキスト入力
部63が表示される。
【0026】また、ディスプレイ51の上側には、部屋
リストボタン64、ブラックリストボタン65、メンバ
ーリストボタン66、および位置登録ボタン67という
ボタンが設けられている。本実施の形態においては、仮
想空間は、各ユーザが所有権をもつ部屋(占有すること
ができる空間)で構成されている。そのため、部屋リス
トボタン64は、所有権をもつ自己の部屋から他のユー
ザが所有権をもつ部屋に移動したい場合に操作されるボ
タンである。
【0027】ブラックリストボタン65は、所有権をも
つ自己の部屋に入室して欲しくない他のユーザを登録し
たり、登録したユーザのリストを参照、整理するなどの
ときに操作されるボタンである。メンバーリストボタン
66は、ブラックリストボタン65とは逆に、所有権を
もつ自己の部屋にいつでも入室して良い(後述する許可
を得ることなく入室して良い)ユーザを登録したり、登
録したユーザのリストを参照、整理するなどのときに操
作されるボタンである。
【0028】位置登録ボタン67は、ユーザが仮想空間
内でお気に入りの位置(この場合、部屋)を登録した
り、登録したユーザのリストを参照、整理するなどのと
きに操作されるボタンである。
【0029】次に、図4のフローチャートを参照して端
末1−1のユーザが仮想空間に入場するときの、図1に
示したシステムの動作について説明する。これ以降、端
末1−1のユーザ(アバタ)をオーナと適宜記述する。
オーナは、ステップS1において、ネットワーク2を介
して空間管理サーバ3にアクセスする。
【0030】空間管理サーバ3は、オーナ(端末1−
1)からのアクセス要求を、ステップS2において、受
信すると、ステップS3において、認証、空間データの
送信を行う。すなわち、端末1−1は、空間管理サーバ
3にアクセス要求を出す際、自己を認証させるためのデ
ータ(例えば、仮想空間に入場するためのパスワードの
データ)を送信し、そのデータに基づいて、空間管理サ
ーバ3は認証を行う。認証の結果に基づき、空間データ
が読み出され、アクセスを要求してきた端末1−1に対
して送信される。
【0031】空間データとしては、端末1−1のユーザ
に対して与えられた仮想空間内における部屋に関するデ
ータである。アクセスが完了した場合には、そのユーザ
が所有権を持つ(オーナとなっている)部屋と、そのユ
ーザのアバタが表示される。このようにして空間管理サ
ーバ3から送信された空間データを、ステップS4にお
いて受信したオーナの端末1−1の出力部17としての
ディスプレイ51上には、ステップS5において、図3
に示したような画面が表示される。
【0032】このような動作が端末1−2のユーザにお
いても行われることにより、端末1−2の出力部17と
してのディスプレイ51上に、図3に示したような画面
が表示される。そして、端末1−2のユーザ(アバタ)
が、他のユーザ(ここでは、端末1−1のユーザ)の部
屋に遊びに行く場合を図5のフローチャートを参照して
説明する。ここでは、適宜、端末1−2のユーザ(アバ
タ)を訪問者と記述する。
【0033】ステップS11において、訪問者は、訪問
先を決定する。訪問者が訪問先を決定する場合、図3に
示した表示画面のうち、部屋リストボタン64をマウス
(不図示)を用いて操作する。部屋リストボタン64が
操作されると、図6に示したように、部屋リスト71が
ディスプレイ51上に表示される。
【0034】部屋リスト71には、仮想空間内に存在す
る全ての部屋が表示されるようにして、オーナが不在の
部屋は、オーナが在室の部屋と区別がつくような表示を
して表示する。または、仮想空間内に存在する部屋のう
ち、オーナが在室の部屋だけが表示されるようにする。
また、表示されるのは、部屋に付けられたニックネーム
などである。
【0035】訪問者は、表示された部屋リスト71か
ら、訪問したい部屋を選択し、決定する。このようにし
て決定された訪問先のデータと、訪問者を認識するため
のデータは、空間管理サーバ3に送信される。ステップ
S12において、訪問者の端末1−2から送信されたデ
ータを受信した空間管理サーバ3は、ステップS13に
おいて、訪問先として決定された部屋のオーナが登録し
たブラックリストを検索する。
【0036】ここで、ブラックリストとは、オーナが訪
問して欲しくない訪問者を登録したリストである。ブラ
ックリストの作成は、図3に示したブラックリストボタ
ン65が操作されることにより行われる。後述するが、
訪問者が訪ねてきたとき、オーナのディスプレイ上に
は、訪問者が誰であるのかを認識できるような、例え
ば、ニックネームやIDが表示される。
【0037】オーナは、少なくとも一度は訪問してきた
訪問者に対して、その訪問者が二度と訪問して欲しくな
いと思った場合、その訪問者が訪問してきたとき、また
は、後の時点で、ログなどを参照して、その訪問者のニ
ックネームやIDを、ブラックリストボタン65を操作
することにより、空間管理サーバ3に対して送信する。
【0038】空間管理サーバ3は、ブラックリストへの
登録の要求を受けた場合、その要求を出してきたオーナ
のブラックリストに、登録の要求を受けた訪問者を登録
する処理を実行する。登録の処理が実行されることによ
り、空間管理サーバ3のリストデータベース7に更新さ
れたオーナのブラックリストが登録される。
【0039】ブラックリストは、各オーナ毎に設けられ
ているが、例えば、複数(例えば、10人以上)のオー
ナのブラックリストに登録されている訪問者に対して
は、警告を与えるなどの処理を実行できるようにしても
良い。
【0040】このようにして登録されたオーナのブラッ
クリストに、訪問者が登録されているか否かがステップ
S13において検索される。その検索結果を用いて、ス
テップS14において、登録されていたか否かが判断さ
れる。ステップS14において、ブラックリストに訪問
者は登録されていなかったと判断された場合、ステップ
S15に進み、メンバーリスト内に訪問者が登録されて
いるか否かが検索される。
【0041】メンバーリストとは、ブラックリストとは
逆の意味合いをもつものであり、オーナが、いつでも訪
問を許可する訪問者のリストである。このメンバーリス
トも、ブラックリストと同様の処理が実行されることに
より、すなわち、メンバーリストボタン66が操作され
ることにより、空間管理サーバ3のリストデータベース
7に登録される。
【0042】リストデータベース7には、上述したよう
なブラックリストとメンバーリストの、それぞれが、各
ユーザ毎に記録されている。このブラックリストとメン
バーリストは、対応するユーザのみが、追加、削除など
の編集を行うことが可能とされている。
【0043】ステップS15におけるメンバーリストの
検索結果を用いて、ステップS16において、メンバー
リストに登録されていたか否かが判断される。メンバー
リストに訪問者が登録されていなかったと判断された場
合、オーナ(端末1−1)に対して、訪問者が訪問して
きたことを知らせるためのデータが送信される。
【0044】ステップS17において、オーナの端末1
−1は、空間管理サーバ3からの、訪問者が訪問してき
たことを示すデータを受信し、そのデータに基づきステ
ップS18において、訪問者が来たことを示すアクショ
ンを起こす。具体的には、表示画面をフラッシュさせる
ような表示を行う、チャイムの音を鳴らすなど、視覚的
または聴覚的に、訪問者が来たことを認識できるような
アクションが行われる。勿論、視覚的および聴覚的に、
訪問者が来たことを認識できるようなアクションでも良
い。
【0045】このようなアクションが行われることによ
り、オーナは、訪問者が訪問してきたことを認識する。
オーナは訪問者が訪問してきたことを認識したときに、
その訪問を無視するか否かを、ステップS19において
判断する。例えば、オーナの部屋に、他の訪問者が既に
訪問していて、チャットが弾んでいる為に、さらに他の
訪問者を受け入れたくないなどのときには、新たな訪問
を無視することができる。
【0046】ステップS19において、新たな訪問者の
訪問に対して無視しないと判断した場合、オーナは、所
定の操作を行うことにより、図7に示すような入室を許
可するか否かを示すウィンドウ81を画面上に表示させ
る。ウィンドウ81としては、例えば、図7に示すよう
に、「訪問者の入室を許可しますか?」というメッセー
ジと共に、許可する場合に操作されるYESボタンと、許
可しない場合に操作されるNOボタンが表示される。
【0047】なお、図7に示したメッセージには、「訪
問者の入室を許可しますか?」と記述したが、この「訪
問者」という言葉の代わりに、端末1−2のユーザのニ
ックネームやIDなどが表示される。
【0048】オーナは、ステップS21において、表示
されたウィンドウ81のYESボタンまたはNOボタンを操
作する。NOボタンが操作された場合には、ステップS2
2に、YESボタンが操作された場合には、ステップS2
3に、それぞれ進む。ステップS22の処理には、ステ
ップS14において、訪問者がブラックリストに登録さ
れていると判断された場合、ステップS19において、
新たな訪問者の訪問を無視すると判断された場合にも来
る。
【0049】ステップS22において、空間管理サーバ
3は、訪問が許可されなかったことを示すメッセージ
が、訪問者の端末1−2に表示されるようなデータを送
信する。ステップS19において、オーナが訪問者の訪
問を無視しない場合には、ステップS20においてウィ
ンドウ81を表示させるため、ウィンドウ81を表示さ
せなければ、無視するとオーナが判断したと判断するこ
とができる。
【0050】そこで、空間管理サーバ3が、ステップS
16において、メンバーリストに登録されていないと判
断し、訪問者が訪問してきたことを示すデータを送信し
た後に、所定の時間(例えば、1分間)経過したか否か
を判断し、経過したと判断された場合は、ステップS2
2に進み、入室不許可のメッセージを送信する。
【0051】一方、ステップS16において、メンバー
リストに登録されていると判断された場合、または、ス
テップS21において、図7に示したようなウィンドウ
81からYESボタンが操作された場合、ステップS23
において、入室許可のメッセージが端末1−2に対して
送信される。メンバーリストに登録されている場合は、
上述したように、オーナは、いつでも入室を許可してい
ることを示しているので、オーナ側で行われる処理(入
室の確認)は行われずに、訪問者と空間管理サーバ3と
の間だけの処理で訪問者に対して入室の許可が与えられ
る。
【0052】ステップS24において、訪問者側の端末
1−2の出力部17としてのディスプレイ上に空間管理
サーバ3からのメッセージが表示される。ステップS2
2において不許可のメッセージが送信された場合、例え
ば、「入室は許可されませんでした」と言うメッセージ
が表示され、ステップS23において許可のメッセージ
が送信された場合、例えば、「入室が許可されました」
というメッセージが表示された後に、訪問者の端末1−
2のディスプレイ51上の画像表示部61の画像が、オ
ーナの部屋の画像に切り換えられる。
【0053】上述した実施の形態においては、訪問者が
訪問先を決定する際、部屋リスト71が表示され、その
部屋リスト71内から選択、決定されるとして説明した
が、他の方式により訪問先を決定するようにしても良
い。例えば、仮想空間を1つの町とし、道路や公園など
が存在するようにする。そして、道路沿いに各オーナの
部屋(家)が立ち並んでいるとする。そのような仮想空
間において、訪問者は、自分の部屋のドアを開け、道路
上を歩いて(アバタを操作して仮想空間内の道路上を移
動し)、そして、所望の部屋(家)のドアをノックする
ようにして訪問先を決定するようにしても良い。
【0054】このようにした場合、その仮想空間の画像
は、3次元的に表現されたものでも良いし、2次元的に
表現されたものでも良い。
【0055】訪問先の部屋を決定する際、オーナが多く
なると(会員数が多くなると)、リスト内から所望の部
屋を検索する場合、そのリストに表示される数が多くな
り、検索しづらくなる。また、3次元または2次元的に
表現された仮想空間内をアバタで歩きながら検索する場
合、オーナが多くなるとその分部屋が多くなることにな
るので、広大な範囲に部屋が存在することになり、自分
の部屋の遠くに位置するオーナの部屋に行くために相当
な距離をアバタを操作することにより移動しなくてはな
らなくなってしまう。
【0056】このようなことを解消するために、複数の
地域にわけ、まず地域を選択してから、その地域に属す
る部屋を部屋リスト71に表示し、その部屋リスト71
内から所望の部屋を検索、決定するなどの仕組みを設け
ても良い。また、本実施の形態においては、仮想空間を
利用するユーザ(オーナ、訪問者)が、記録(登録)し
た部屋(空間)の情報を、広く他のユーザにも公開する
ことにより、上述したような問題を解決する1つの手段
とする。
【0057】すなわち、ユーザが記録する部屋とは、そ
の部屋のオーナと話が合う、部屋の好みが一致するな
ど、何かしらの理由があり、そのために、1人のユーザ
が記録する部屋の集合には、何らかの特徴(意味)を持
つ集合(リスト)となる。そのようなリストは、通常、
そのユーザのみが用いるが、ここでは、他のユーザも用
いることができるようにする。このようにすることによ
り、膨大な量のリスト内から所望の部屋を検索する、ま
たは、広大な仮想空間内を探索するなどの処理を行うこ
となく、自分と趣向が一致するオーナの部屋を探し出す
ことができるようになる。
【0058】まず、ユーザが行う部屋の記録について、
図8のフローチャートを参照して説明する。ここでは、
端末1−1のユーザが部屋または仮想空間内の所定の空
間(以下、適宜、空間位置と記述する)の記録を行う場
合を例に挙げて説明する。ステップS31において、ユ
ーザは、他のユーザが所有権をもつ部屋、または、仮想
空間内の所定の空間に居るとき、その空間位置を気に入
り、記録しておきたいと所望すると、位置登録ボタン6
7(図3)を操作する。
【0059】位置登録ボタン67が操作されると、図9
に示すような、「記録」、「読み出し」、「配置」など
の項目が表示されたメニュー91が表示される。このう
ち、ステップS31において、ユーザは、「記録」とい
うメニュー91を選択する。そのユーザの操作は、端末
1−1内で処理されることにより、ステップS32にお
いて、空間管理サーバ3に対して、空間位置の記録要求
が出される。この記録要求は、ユーザ(端末1−1)を
識別するためのIDと、記録要求が出されたときにユー
ザのアバタが存在した空間位置を識別するためのデータ
が送信される。
【0060】端末1−1から出された空間位置の記録要
求を、ステップS33において受信した空間管理サーバ
3は、ステップS34において、空間位置保管サーバ4
に対して空間位置の記録の指示を、ユーザを識別するI
Dと空間位置を識別するデータとともに、空間位置保管
サーバ4に対して送信する。
【0061】空間位置保管サーバ4は、ステップS35
において、空間管理サーバ3からの指示、ID、および
データを受信し、その指示に基づいて、空間位置データ
ベース5に、IDに対応するユーザの空間位置リストに
指示された空間位置を追加記録する。このようにして、
ユーザ毎に、お気に入りの空間位置のリストが作成さ
れ、空間位置保管サーバ4により管理される。
【0062】このようにして記録された空間位置のリス
トを読み出す場合を、図10のフローチャートを参照し
て説明する。端末1−1のユーザが、ステップS41に
おいて、空間位置のリストの読み出しの操作を行う。こ
の操作は、上述した空間位置の記録の操作と同様に、位
置登録ボタン67が操作され、その操作に対応して表示
されたメニュー91内(図9)の「読み出し」という項
目が、さらに操作されることにより行われる。
【0063】ステップS42において、端末1−1は、
読み出しの指示が出されたときの処理として、空間管理
サーバ3に、空間位置のリストの読み出しの要求を、ユ
ーザ(端末1−1)を識別するためのIDとともに送信
する。ステップS43において、空間管理サーバ3は、
端末1−1からの要求とIDを受信する。
【0064】空間管理サーバ3は、端末1−1からの要
求に従い、ステップS44において、空間位置保管サー
バ4に対して、要求を出してきたユーザに対応する空間
位置のリストの読み出しを指示する。その指示をステッ
プS45において受信した空間位置保管サーバ4は、ス
テップS46において、指示されたリストを空間位置デ
ータベース5から読み出し、空間管理サーバ3に返信す
る。
【0065】空間管理サーバ3は、ステップS47にお
いて、空間位置保管サーバ4からのリストを受信し、ス
テップS48において、リストの読み出しの要求を出し
てきたユーザ(端末1−1)に対して、受信したリスト
を転送する。その転送されたリストは、ステップS49
において、端末1−1により受信される。端末1−1
は、受信したリストをディスプレイ上に表示させる。
【0066】ユーザは、ステップS50において、表示
されたリストを参照して、移動先として所望の空間位置
を決定する。端末1−1は、ステップS51において、
決定された空間位置に対応する画像に画像表示部61
(図3)の表示を切り換える。画像が切り換えられるこ
とにより、アバタが、所望の空間位置に移動したことに
なる。この際、移動先の空間位置が、他のユーザの部屋
である場合、図5のフローチャートを参照して説明し
た、訪問者として訪問が許可されるか否かの処理が実行
される。
【0067】画面が切り換えられることによりアバタが
所望の空間位置に移動した場合、ステップS52におい
て、端末1−1から空間管理サーバ3に対して、アバタ
が移動したことを知らせるデータが送信される。そのよ
うなデータをステップS53において受信した空間管理
サーバ3は、ステップS54において、端末1−1が管
理するアバタが移動したことに対する処理を実行する。
【0068】具体的に、ステップS54において行われ
る処理は、端末1−1が管理するアバタ(アバタAとす
る)が移動した先の空間位置に、他のアバタ(アバタB
とする)が既に存在している場合、そのアバタBを管理
する端末に対して、アバタAを、所定の位置に表示させ
るためのデータを送信するなどの処理である。
【0069】このように、ユーザが、ユーザ自身の為に
記録させた空間位置のリストを、そのユーザ自身が用い
ることは、上述したように可能であるが、他のユーザも
用いることができるようにすることができる。ユーザ
が、他のユーザにも自分が作成した空間位置リストを使
用することを許可する場合の処理について、図11のフ
ローチャートを参照して説明する。
【0070】ステップS61において、端末1−1のユ
ーザが自分が記録させた空間位置リストを他のユーザに
対して公開しても良いと判断した場合、位置登録ボタン
67が操作され、表示されたメニュー91(図9)内の
「配置」という項目が選択される。このような操作がさ
れた場合、端末1−1は、ステップS62において、空
間管理サーバ3に対して、空間位置リストの配置要求を
出す。この要求をステップS63において受信した空間
管理サーバ3は、ステップS64において、空間位置リ
ストの配置の指示を空間位置保管サーバ4に対して出
す。
【0071】空間位置保管サーバ4は、ステップS65
において、空間管理サーバ3からの空間位置リストの配
置の指示を受信し、その指示に従い、ステップS66に
おいて、端末1−1のユーザに割り当てられているID
に対応する空間位置リストを、空間位置データベース5
から読み出し、その読み出した空間位置リストを他のユ
ーザも用いることができるリストとして設定して記録し
直す。
【0072】空間管理サーバ3は、ステップS64にお
いて、空間位置保管サーバ4に対して空間位置リストの
配置指示(記録のし直しの指示)を出すとともに、端末
1−3に対しても配置指示、換言すれば、空間位置リス
トを表示させる指示を出す。
【0073】ここで、空間位置リストの配置場所につい
て説明する。空間位置リストが配置される場所として
は、まず、仮想空間内に存在する全ての部屋の所定の位
置に配置されることが考えられる。このように配置され
るようにすれば、最も効率よく、多くのユーザにリスト
を利用させることが可能となる。
【0074】また、他の配置場所としては、ユーザが配
置を指示したときに居た空間位置に配置されるようにし
ても良いし、ユーザの指定した空間に配置されるように
しても良い。このように配置されるようにすれば、例え
ば、配置を指示したユーザの趣向のあったユーザ同士の
情報交換として、空間位置リストを利用することが可能
となる。
【0075】さらに、仮想空間内の所定の場所、例えば
道路上や公園などに配置されるようにしても良い。これ
らの配置場所にこだわらず、ランダムに配置されるよう
にしても良い。
【0076】上述した配置場所から、配置を指示したユ
ーザが選択、決定することができるようにしても良い
し、空間管理サーバ3に予め設定されていても良い。い
ずれの配置場所が決定(設定)されていたとしても、端
末1−3のユーザのアバタが存在する空間位置に、空間
位置リストが配置されると決定された場合には、ステッ
プS68において、端末1−3のディスプレイ上の画像
表示部61(図3)に空間位置リストが表示される。
【0077】空間位置リストの表示のされかたとして
は、本のような形をしている、1枚の紙の形をしている
など、その表示の形は、どのようなものでも良く、ユー
ザが空間位置リストであると認識できるようであれば良
い。
【0078】このようにして端末1−3のディスプレイ
上に表示された空間位置リストをクリックなどの所定の
操作がされることにより開かれた場合、ステップS69
に進む。ステップS69以下の、端末1−3と空間管理
サーバ3との間で行われる処理は、図10のフローチャ
ートのステップS50以下の、端末1−3と空間管理サ
ーバ3との間で行われる処理と同様であるので、その処
理の説明は省略する。
【0079】ところで、上述したように、仮想空間内に
存在する各部屋は、ユーザに所有権を与え、ユーザ毎に
割り当てられたものであるので、オーナが不在のとき
に、勝手に出入りできないように、オーナが不在のとき
には、部屋に鍵がかかるようにする。このようにするこ
とにより、オーナが不在のときに、その部屋に勝手に他
のユーザが入室してしまうようなことを防ぐことができ
る。
【0080】鍵がかかっている部屋は、部屋リスト71
に表示されない、または、表示されたとしても、鍵がか
かっていない部屋と区別が付くような表示がされる。ま
た、鍵がかかっている部屋を仮に訪問先として訪問者が
選択したとしても、図5に示したフローチャートの処理
が実行されないために、鍵がかかっている部屋に訪問者
が入室することはできない。
【0081】鍵は、通常、オーナが所持し、オーナが自
分の部屋に入室するときに用いるが、ここでは、上述し
たように、オーナ(端末1−1)がネットワーク2を介
して空間管理サーバ3と接続した時点で、オーナの部屋
に居ることになり、また、その後他のオーナの部屋に移
動したり、空間管理サーバ3との接続が切られた時点
で、部屋には鍵がかかるようにしてあるので、特に、オ
ーナが鍵の存在を意識し、所持する必要はない。
【0082】しかしながら、鍵と言う概念を導入した場
合、例えば、仮想空間内の自分の部屋に入室する際に、
パスワードの入力代わりに用いて認証の処理を実行する
ようにしても良いし、さらに、入室する際、視覚的に鍵
を用いてドアを開ける表示などをするようにしても良
い。
【0083】また、鍵は、オーナが、自分が不在のとき
でも、入室しても良いと判断した訪問者に譲渡すること
ができるようにする。このようにすることで、例えば、
オーナAの部屋は、オーナAが不在のときでも、同じ趣
向をもち、鍵を所有する訪問者の人たちの社交場的な空
間として利用することができる。また、このことを利用
し、例えば、仮想空間内に映画館などを設け、その映画
館には、鍵に相当するチケットをもつユーザのみが入館
できるような仕組みを設けることも可能となる。
【0084】図12のフローチャートを参照して、鍵に
関わる処理について説明する。ステップS81におい
て、オーナは、鍵の登録操作を行う。登録の際、オーナ
は、パスワードを設定する。ステップS82において、
端末1−1は、鍵の登録操作が行われたと判断し、オー
ナが所有権をもつ部屋を識別するためのIDと設定され
たパスワードを関連付けて空間管理サーバ3に対して送
信する。
【0085】空間管理サーバ3は、ステップS83にお
いて、端末1−1からの鍵の登録要求を受信し、ステッ
プS84において、鍵の登録処理を行う。空間管理サー
バ3は、受信した部屋を識別するためのIDとパスワー
ドを関連付けて、鍵データベース6に登録する。
【0086】このようにして登録された鍵を、オーナ
が、他のユーザ(ここでは、端末1−2のユーザとす
る)に譲渡しようと思った場合、ステップS85におい
て、鍵の譲渡処理が行われる。この処理は、オーナが、
鍵の譲渡先を指定することにより行われる。鍵の譲渡先
が指定されると、その譲渡先の情報と部屋を識別するI
Dが、空間管理サーバ3に送信される。
【0087】ステップS86において、譲渡先の情報と
部屋を識別するIDを受信した空間管理サーバ3は、ス
テップS87において、鍵データベース6から、受信し
た部屋を識別するためのIDに対応するパスワードを読
みだし、そのIDとパスワードを鍵情報として、譲渡先
として指定されたユーザ(端末1−2)に対して送信す
る。この際、端末1−2が空間管理サーバ3と接続され
ている場合は、パスワードの読み出しとともに送信され
るが、接続されていない場合は、後の時点で接続された
ときに送信される。
【0088】ステップS88において、端末1−2は、
端末1−1のオーナから譲渡された鍵の情報を受信す
る。受信された鍵の情報は、ステップS89において、
端末1−2に、所定の形式で登録される。登録された鍵
を使用したい場合、訪問者は、ステップS90におい
て、所定の操作を行うことにより鍵を使用する。鍵の使
用のためのユーザの操作としては、例えば、画像標示部
61(図3)上に所定のボタン(鍵をしまう箱など)
(不図示)を操作し、その操作に対応する処理として表
示された、登録されている鍵のリストの中から所望の鍵
を選択するなどである。
【0089】ステップS91において、端末1−2は、
鍵の使用要求を空間管理サーバ3に対して送信する。鍵
の使用要求として空間管理サーバ3に対して送信される
のは、鍵の情報、すなわち、部屋を識別するためのID
とパスワードである。ステップS92において、端末1
−2からの鍵の情報を受信した空間管理サーバ3は、ス
テップS93において、鍵データベース6(図1)内を
検索し、受信した鍵情報が存在するか否か(正しい鍵情
報であるか否か)を判断する。
【0090】ステップS94において、検索結果が端末
1−2に対して送信される。検索結果として送信される
のは、鍵データベース6内に、受信した鍵情報が存在し
た場合、入室を許可するデータが送信され、鍵データベ
ース6内に、受信した鍵情報が存在しない場合、入室を
許可しないというデータが送信される。
【0091】基本的に、鍵情報は、オーナが譲渡すると
決定した訪問者にしか譲渡されないので、鍵を譲渡され
た訪問者が、その譲渡された鍵を使用した場合、鍵デー
タベース6内に存在しないということはない。しかしな
がら、譲渡した後に、オーナがパスワードを変更し、再
度、鍵情報を鍵データベース6に登録し直した場合な
ど、古いパスワードによる鍵情報しか持っていない訪問
者は、鍵データベース6内に存在しない鍵情報であると
して入室が許可されないということになる。
【0092】ステップS95において、空間管理サーバ
3の検索結果を受信した端末1−2は、ステップS96
において、その検索結果に基づく表示を行う。すなわ
ち、入室が許可された場合、許可された部屋に画像表示
部61の表示が切り換えられ、入室が許可されなかった
場合、入室が許可されなかったことを示すメッセージが
表示される。
【0093】このようにして、オーナが不在のときに、
入室した場合、訪問者がテキストデータや画像データな
どを置きみやげとして置いていけるような仕組みを設け
ても良い。そのようにして置いていかれたみやげは、後
の時点でオーナが自分の部屋に居るときに、プレゼント
のような箱の表示として表現され、その箱をクリックな
どの操作をすると内容を閲覧することができるようにし
ても良い。
【0094】上述した実施の形態においては、鍵を所持
している訪問者は、その鍵により入室でき、鍵を所持し
てない訪問者は、図5のフローチャートの処理が行なわ
れた結果、許可されれば入室できるとしたが、この鍵に
よる入室の制限を拡大し、鍵を所有しない訪問者は入室
できないような仕組みにしても良い。すなわち、鍵を所
有している訪問者のみが、オーナの部屋に訪問するため
のアクセスができ、そのアクセスした後に、図5のフロ
ーチャートの処理が実行され、許可された場合のみ入室
できるようにしても良い。
【0095】上述したようにすることにより、仮想空間
内に、所有権をもつユーザの許可なしには入れない空間
を設けることが可能となる。また、上述したようなブラ
ックリストやメンバーリストといったものを用いること
により、所定のユーザを排除し、および所定のユーザを
無許可で入室できるようにすることができ、オーナの訪
問者が訪問してきたときの処理を軽減することが可能と
なる。
【0096】また、上述したように、訪問者が訪問して
きたときに、まず、訪問先のオーナに、視覚的または聴
覚的に、訪問者があることを知らせることにより、チャ
ットなどに夢中になっているような場合でも、そのチャ
ットを妨げることなく、訪問者の存在を、オーナは認識
することができるようになる。
【0097】上述した一連の処理は、ハードウェアによ
り実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行
させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより
実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプロ
グラムが専用のハードウェアに組み込まれているコンピ
ュータ、または、各種のプログラムをインストールする
ことで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎
用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からイン
ストールされる。
【0098】この記録媒体は、図2に示すように、コン
ピュータとは別に、ユーザにプログラムを提供するため
に配布される、プログラムが記録されている磁気ディス
ク31(フロッピディスクを含む)、光ディスク32
(CD-ROM(Compact Disk-ReadOnly Memory),DVD(Dig
ital Versatile Disk)を含む)、光磁気ディスク33
(MD(Mini-Disk)を含む)、若しくは半導体メモリ3
4などよりなるパッケージメディアにより構成されるだ
けでなく、コンピュータに予め組み込まれた状態でユー
ザに提供される、プログラムが記憶されているROM12
や記憶部18が含まれるハードディスクなどで構成され
る。
【0099】なお、本明細書において、媒体により提供
されるプログラムを記述するステップは、記載された順
序に従って、時系列的に行われる処理は勿論、必ずしも
時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実
行される処理をも含むものである。
【0100】また、本明細書において、システムとは、
複数の装置により構成される装置全体を表すものであ
る。
【0101】
【発明の効果】以上の如く、請求項1に記載の情報処理
装置、請求項7に記載の情報処理方法、および請求項8
に記載の記録媒体においては、第1のユーザが占有する
空間に、第2のユーザが入場を要求してきた場合、第1
のユーザに、そのことを通知し、第1のユーザからの返
答に基づき、第2のユーザの空間への入場を制御するよ
うにしたので、ユーザが占有する空間への入場規制がよ
り厳しく行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用したシステムの一実施の形態の構
成を示す図である。
【図2】端末1の内部構成を示す図である。
【図3】ディスプレイ上に表示される画面の一例を示す
図である。
【図4】仮想空間に入る際の図1に示したシステムの動
作について説明するフローチャートである。
【図5】訪問者が訪問する際の図1に示したシステムの
動作について説明するフローチャートである。
【図6】ディスプレイ上に表示される画面の一例を示す
図である。
【図7】ディスプレイ上に表示される画面の一例を示す
である。
【図8】空間位置の登録の際の図1に示したシステムの
動作について説明するフローチャートである。
【図9】ディスプレイ上に表示される画面の一例を示す
図である。
【図10】リストの作成の際の図1に示したシステムの
動作について説明するフローチャートである。
【図11】リストの配置の際の図1に示したシステムの
動作について説明するフローチャートである。
【図12】鍵に関する図1に示したシステムの動作につ
いて説明するフローチャートである。
【符号の説明】
1 端末, 2 ネットワーク, 3 空間管理サー
バ, 4 空間位置保管サーバ, 5 空間位置データ
ベース, 6 鍵データベース, 7 リストデータベ
ース, 51 ディスプレイ, 61 画像表示部

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ユーザが占有する空間が存在する仮想空
    間の管理を行う情報処理装置において、 第1のユーザが占有する空間に、第2のユーザが入場を
    要求してきた場合、前記第1のユーザに、そのことを通
    知する通知手段と、 前記通知手段により前記第1のユーザに通知された結果
    としての前記第1のユーザからの返答に基づき、前記第
    2のユーザの前記空間への入場を制御する制御手段とを
    含むことを特徴とする情報処理装置。
  2. 【請求項2】 前記通知手段は、前記第1のユーザが視
    覚的、または、聴覚的に認識できるアクションであるこ
    とを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 【請求項3】 前記第1のユーザが前記空間への入場
    を、許可しないと設定したユーザのリストを記憶する記
    憶手段と、 前記第2のユーザが前記空間への入場を要求してきたと
    き、前記記憶手段に記憶されている前記リスト内に、前
    記第2のユーザが設定されているか否かを判断する判断
    手段とをさらに含み、 前記判断手段により前記リスト内に、前記第2のユーザ
    が設定されていると判断された場合、前記通知手段によ
    る通知を中止するとともに、前記制御手段は、前記第2
    のユーザが前記空間に入場できないように制御すること
    を特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
  4. 【請求項4】 前記第1のユーザが前記空間への入場
    を、許可すると設定したユーザのリストを記憶する記憶
    手段と、 前記第2のユーザが前記空間への入場を要求してきたと
    き、前記記憶手段に記憶されている前記リスト内に、前
    記第2のユーザが設定されているか否かを判断する判断
    手段とをさらに含み、 前記判断手段により前記リスト内に、前記第2のユーザ
    が設定されていると判断された場合、前記通知手段によ
    る通知を中止するとともに、前記制御手段は、前記第2
    のユーザが前記空間に入場できるように制御することを
    特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
  5. 【請求項5】 前記第1のユーザが、前記空間に入場す
    るために生成した情報を記憶する記憶手段と、 前記第1のユーザの指示により、前記記憶手段により記
    憶されている前記情報を前記第2のユーザに配布する配
    布手段と、 前記第2のユーザが、前記配布手段により配布された前
    記情報を用いて、前記空間への入場を要求してきたと
    き、前記第2のユーザが用いた情報が、前記記憶手段に
    記憶されている情報と一致するか否かを判断する判断手
    段とをさらに含み、 前記判断手段により前記第2のユーザが用いた情報が、
    前記記憶手段に記憶されている情報と一致すると判断さ
    れた場合、前記通知手段による通知を中止するととも
    に、前記制御手段は、前記第2のユーザが前記空間に入
    場できるように制御することを特徴とする請求項1に記
    載の情報処理装置。
  6. 【請求項6】 前記第1のユーザが指示した前記仮想空
    間内における所定の空間の位置のリストを記憶する記憶
    手段と、 前記第1のユーザの指示により、前記記憶手段により記
    憶された前記リストを前記仮想空間内の所定の空間に配
    置する配置手段とをさらに含むことを特徴とする請求項
    1に記載の情報処理装置。
  7. 【請求項7】 ユーザが占有する空間が存在する仮想空
    間の管理を行う情報処理装置の情報処理方法において、 第1のユーザが占有する空間に、第2のユーザが入場を
    要求してきた場合、前記第1のユーザに、そのことを通
    知する通知ステップと、 前記通知ステップの処理で前記第1のユーザに通知され
    た結果としての前記第1のユーザからの返答に基づき、
    前記第2のユーザの前記空間への入場を制御する制御ス
    テップとを含むことを特徴とする情報処理方法。
  8. 【請求項8】 ユーザが占有する空間が存在する仮想空
    間の管理を行う情報処理装置のプログラムであって、 第1のユーザが占有する空間に、第2のユーザが入場を
    要求してきた場合、前記第1のユーザに、そのことを通
    知する通知ステップと、 前記通知ステップの処理で前記第1のユーザに通知され
    た結果としての前記第1のユーザからの返答に基づき、
    前記第2のユーザの前記空間への入場を制御する制御ス
    テップとを含むことを特徴とするコンピュータが読み取
    り可能なプログラムが記録されている記録媒体。
JP2000332924A 2000-10-31 2000-10-31 情報処理装置および方法、並びに記録媒体 Withdrawn JP2002140278A (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000332924A JP2002140278A (ja) 2000-10-31 2000-10-31 情報処理装置および方法、並びに記録媒体
US10/016,566 US7962852B2 (en) 2000-10-31 2001-10-30 Information processing apparatus, information processing method, and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000332924A JP2002140278A (ja) 2000-10-31 2000-10-31 情報処理装置および方法、並びに記録媒体

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002140278A true JP2002140278A (ja) 2002-05-17

Family

ID=18809068

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000332924A Withdrawn JP2002140278A (ja) 2000-10-31 2000-10-31 情報処理装置および方法、並びに記録媒体

Country Status (2)

Country Link
US (1) US7962852B2 (ja)
JP (1) JP2002140278A (ja)

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2004053703A1 (ja) * 2002-12-12 2004-06-24 Sony Corporation 情報処理システム、サービス提供装置および方法、情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラム
JP2005353012A (ja) * 2004-06-14 2005-12-22 Microsoft Corp ネットワーク化されたセッションにおけるパーティ間の対話の制限
JP2007515707A (ja) * 2003-11-27 2007-06-14 スマート インターネット テクノロジー シーアールシー ピーティワイ リミテッド 通信を行うシステムおよび方法
JP2008083835A (ja) * 2006-09-26 2008-04-10 Softbank Mobile Corp コミュニケーションシステム、コミュニケーションプログラムおよびコミュニケーション方法
JP2009020794A (ja) * 2007-07-13 2009-01-29 Teijin Pharma Ltd 在宅医療支援システム
JP2010525430A (ja) * 2007-04-10 2010-07-22 マイクロソフト コーポレーション 分散会議システムにおける、ルームロック機能およびロビー機能のエミュレーション
JP2011502297A (ja) * 2007-10-22 2011-01-20 アバイア インク. 仮想環境における通信セッションの提示
JP2011092240A (ja) * 2009-10-27 2011-05-12 Smile-Lab Co Ltd ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御方法、およびビデオゲーム制御プログラム
JP2011123531A (ja) * 2009-12-08 2011-06-23 Sharp Corp ネットワークシステム、通信方法、通信端末、および通信サーバ
JP2011154419A (ja) * 2010-01-26 2011-08-11 Dainippon Printing Co Ltd 仮想世界コンテンツ課金システム
JP2015176518A (ja) * 2014-03-18 2015-10-05 株式会社リコー 宛先管理システム、通信システム、宛先管理方法、及びプログラム
JP6203369B1 (ja) * 2016-12-08 2017-09-27 株式会社コロプラ 情報処理方法及び当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム
CN108037826A (zh) * 2016-12-08 2018-05-15 Colopl株式会社 信息处理方法及用于使计算机实施该信息处理方法的程序
JP7158781B1 (ja) 2021-11-29 2022-10-24 クラスター株式会社 端末装置、サーバ、仮想現実空間提供システム、プログラムおよび仮想現実空間提供方法

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7437409B2 (en) * 2003-06-13 2008-10-14 Microsoft Corporation Limiting interaction between parties in a networked session
US20050076289A1 (en) * 2003-10-01 2005-04-07 Duk-Yong Kim Network image forming apparatus having an information exchange function among users and method of controlling an operation thereof
KR100673599B1 (ko) * 2004-07-20 2007-01-24 에스케이커뮤니케이션즈 주식회사 이동통신 단말기를 통한 모블로그 기반의 지역 커뮤니티 시스템에서 모임 제안 방법
DE102004053597B4 (de) * 2004-11-05 2008-05-29 Infineon Technologies Ag Verfahren zum automatischen Erzeugen und/oder Steuern einer Telekommunikations-Konferenz mit einer Vielzahl von Teilnehmern, Telekommunikations-Konferenz-Endgerät und Telekommunikations-Konferenz-Servereinrichtung
KR100714192B1 (ko) * 2005-04-08 2007-05-02 엔에이치엔(주) 노출 부위가 가변되는 아바타 제공 시스템 및 그 방법
KR102473653B1 (ko) * 2007-09-26 2022-12-02 에이큐 미디어 인크 오디오-비주얼 내비게이션 및 통신
US8375397B1 (en) 2007-11-06 2013-02-12 Google Inc. Snapshot view of multi-dimensional virtual environment
US8595299B1 (en) * 2007-11-07 2013-11-26 Google Inc. Portals between multi-dimensional virtual environments
US8732591B1 (en) 2007-11-08 2014-05-20 Google Inc. Annotations of objects in multi-dimensional virtual environments
US8239776B2 (en) * 2009-01-14 2012-08-07 International Business Machines Corporation Behavior detection and alert in virtual worlds based on spatial and temporal criteria
CN102293059B (zh) * 2009-01-26 2015-03-25 皇家飞利浦电子股份有限公司 用于提供控制系统的设置以便实现感知输出的空间分布的装置和方法
JP5649171B2 (ja) * 2010-11-30 2015-01-07 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーションInternational Business Machines Corporation クライアント上で実行されるアプリケーションのローカル環境を共有可能にする方法、並びにそのサーバ及びコンピュータ・プログラム
US20120254774A1 (en) * 2011-03-30 2012-10-04 Banjo, Inc. Method for managing a local messaging platform
US9817997B2 (en) 2014-12-18 2017-11-14 Banjo, Inc. User-generated content permissions status analysis system and method
US9652525B2 (en) 2012-10-02 2017-05-16 Banjo, Inc. Dynamic event detection system and method
US10678815B2 (en) 2012-10-02 2020-06-09 Banjo, Inc. Dynamic event detection system and method
US10360352B2 (en) 2012-10-02 2019-07-23 Banjo, Inc. System and method for event-based vehicle operation
US9934368B2 (en) 2012-10-02 2018-04-03 Banjo, Inc. User-generated content permissions status analysis system and method
JP6346857B2 (ja) * 2012-12-13 2018-06-20 パナソニック インテレクチュアル プロパティ コーポレーション オブ アメリカPanasonic Intellectual Property Corporation of America コンテンツ共有システム及びコンテンツ共有方法
US10891922B1 (en) * 2018-07-17 2021-01-12 Apple Inc. Attention diversion control

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5880731A (en) * 1995-12-14 1999-03-09 Microsoft Corporation Use of avatars with automatic gesturing and bounded interaction in on-line chat session
US6057856A (en) * 1996-09-30 2000-05-02 Sony Corporation 3D virtual reality multi-user interaction with superimposed positional information display for each user
US5796393A (en) * 1996-11-08 1998-08-18 Compuserve Incorporated System for intergrating an on-line service community with a foreign service
US6750881B1 (en) * 1997-02-24 2004-06-15 America Online, Inc. User definable on-line co-user lists
US6281898B1 (en) * 1997-05-16 2001-08-28 Philips Electronics North America Corporation Spatial browsing approach to multimedia information retrieval
US6148328A (en) * 1998-01-29 2000-11-14 International Business Machines Corp. Method and system for signaling presence of users in a networked environment
DE69839087T2 (de) * 1998-03-18 2009-03-19 Sony Deutschland Gmbh IRC Namenübersetzungsprotokoll
US6212548B1 (en) * 1998-07-30 2001-04-03 At & T Corp System and method for multiple asynchronous text chat conversations
US6487583B1 (en) * 1998-09-15 2002-11-26 Ikimbo, Inc. System and method for information and application distribution
US6442590B1 (en) * 1999-05-27 2002-08-27 Yodlee.Com, Inc. Method and apparatus for a site-sensitive interactive chat network
US6496851B1 (en) * 1999-08-04 2002-12-17 America Online, Inc. Managing negotiations between users of a computer network by automatically engaging in proposed activity using parameters of counterproposal of other user
US6772195B1 (en) * 1999-10-29 2004-08-03 Electronic Arts, Inc. Chat clusters for a virtual world application
US6708172B1 (en) * 1999-12-22 2004-03-16 Urbanpixel, Inc. Community-based shared multiple browser environment
US6732148B1 (en) * 1999-12-28 2004-05-04 International Business Machines Corporation System and method for interconnecting secure rooms
US6697840B1 (en) * 2000-02-29 2004-02-24 Lucent Technologies Inc. Presence awareness in collaborative systems
US6681108B1 (en) * 2000-08-16 2004-01-20 Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc. Network and method for identifying entities sharing a common network location
US6757365B1 (en) * 2000-10-16 2004-06-29 Tellme Networks, Inc. Instant messaging via telephone interfaces

Cited By (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8307201B2 (en) 2002-12-12 2012-11-06 Sony Corporation Information processing system, service providing apparatus and method, information processing apparatus and method, recording medium, and program
US10417444B2 (en) 2002-12-12 2019-09-17 Sony Corporation Information processing system, service providing apparatus and method, information processing apparatus and method, recording medium, and program
US9684796B2 (en) 2002-12-12 2017-06-20 Sony Corporation Information processing system, service providing apparatus and method, information processing apparatus and method, recording medium, and program
WO2004053703A1 (ja) * 2002-12-12 2004-06-24 Sony Corporation 情報処理システム、サービス提供装置および方法、情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラム
JP2007515707A (ja) * 2003-11-27 2007-06-14 スマート インターネット テクノロジー シーアールシー ピーティワイ リミテッド 通信を行うシステムおよび方法
US10182157B2 (en) 2003-11-27 2019-01-15 Swarm Systems Pty Ltd. Systems and methods for communicating
US9398101B2 (en) 2003-11-27 2016-07-19 Swarm Systems Pty Ltd Systems and methods for communicating
US9055126B2 (en) 2003-11-27 2015-06-09 Swarm Systems Pty Ltd Systems and methods for communicating
JP2005353012A (ja) * 2004-06-14 2005-12-22 Microsoft Corp ネットワーク化されたセッションにおけるパーティ間の対話の制限
JP4583078B2 (ja) * 2004-06-14 2010-11-17 マイクロソフト コーポレーション ネットワーク化されたセッションにおけるパーティ間の対話の制限
JP2008083835A (ja) * 2006-09-26 2008-04-10 Softbank Mobile Corp コミュニケーションシステム、コミュニケーションプログラムおよびコミュニケーション方法
US8880598B2 (en) 2007-04-10 2014-11-04 Microsoft Corporation Emulation of room lock and lobby feature in distributed conferencing system
JP2010525430A (ja) * 2007-04-10 2010-07-22 マイクロソフト コーポレーション 分散会議システムにおける、ルームロック機能およびロビー機能のエミュレーション
JP2009020794A (ja) * 2007-07-13 2009-01-29 Teijin Pharma Ltd 在宅医療支援システム
JP2011502297A (ja) * 2007-10-22 2011-01-20 アバイア インク. 仮想環境における通信セッションの提示
JP2011092240A (ja) * 2009-10-27 2011-05-12 Smile-Lab Co Ltd ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御方法、およびビデオゲーム制御プログラム
JP2011123531A (ja) * 2009-12-08 2011-06-23 Sharp Corp ネットワークシステム、通信方法、通信端末、および通信サーバ
JP2011154419A (ja) * 2010-01-26 2011-08-11 Dainippon Printing Co Ltd 仮想世界コンテンツ課金システム
JP2015176518A (ja) * 2014-03-18 2015-10-05 株式会社リコー 宛先管理システム、通信システム、宛先管理方法、及びプログラム
JP6203369B1 (ja) * 2016-12-08 2017-09-27 株式会社コロプラ 情報処理方法及び当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム
CN108037826A (zh) * 2016-12-08 2018-05-15 Colopl株式会社 信息处理方法及用于使计算机实施该信息处理方法的程序
JP2018097427A (ja) * 2016-12-08 2018-06-21 株式会社コロプラ 情報処理方法及び当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム
US10438418B2 (en) 2016-12-08 2019-10-08 Colopl, Inc. Information processing method for displaying a virtual screen and system for executing the information processing method
CN108037826B (zh) * 2016-12-08 2021-01-15 Colopl株式会社 信息处理方法及用于使计算机实施该信息处理方法的程序
JP7158781B1 (ja) 2021-11-29 2022-10-24 クラスター株式会社 端末装置、サーバ、仮想現実空間提供システム、プログラムおよび仮想現実空間提供方法
JP2023079553A (ja) * 2021-11-29 2023-06-08 クラスター株式会社 端末装置、サーバ、仮想現実空間提供システム、プログラムおよび仮想現実空間提供方法

Also Published As

Publication number Publication date
US20020080173A1 (en) 2002-06-27
US7962852B2 (en) 2011-06-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002140278A (ja) 情報処理装置および方法、並びに記録媒体
US6988127B2 (en) Advertising and managing communities within a virtual space
CN1906604B (zh) 网络中资源信息的路由
CN104509137B (zh) 用于在预定位置进行通信的方法及系统
CN105723761A (zh) 基于社交网络联系人来共享
JP2002263375A (ja) アミューズメント施設運営システム、ゲーム機、アミューズメント施設の運営制御方法、プログラムおよび記録媒体
JP2004185161A (ja) 入場券、入場管理方法、およびそのシステム、ならびに施設予約確認方法、およびそのシステム
US20070162597A1 (en) Service notification system
KR20230011261A (ko) 가상세계와 물리세계를 인증 및 동기화하기 위한 시스템
JP4703713B2 (ja) 情報サービスシステムの運営方法
KR20140126152A (ko) 음악 컨텐츠 이용 서비스 제공 방법 및 서버
CN106933458A (zh) 知识产权管理方法和系统
JP2001283024A (ja) 仮想店舗管理装置、仮想店舗管理方法および仮想店舗管理システムならびに情報記録媒体
JP2003069595A (ja) アクセス制御システム
JP5921032B2 (ja) カラオケ装置及びカラオケ装置用プログラム
JP2003085450A (ja) 需要情報集積装置、需要情報集積方法、プログラム及び媒体
JPH1125288A (ja) サイバースペースシステムおよびサイバースペース構築方法
JPH11185053A (ja) サイバースペースシステムおよびユーザ端末にサイバースペースを提供するプログラムを格納した記録媒体
US11909875B2 (en) System for certificating and synchronizing virtual world and physical world
JP2008026413A (ja) カラオケネットワークシステム
JP2009086279A (ja) カラオケ用リモコン
JP2008217255A (ja) 仮想社会システムの管理方法及び仮想社会提供装置
JP2002108934A (ja) 情報提供装置及び情報提供方法並びにデータ記録媒体
JPH11184790A (ja) サイバースペースシステムおよびユーザ端末にサイバースペースを提供するプログラムを格納した記録媒体
JP2003340159A (ja) 娯楽提供方法とその方法を利用する情報処理装置、および端末装置

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Application deemed to be withdrawn because no request for examination was validly filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20080108