JP2011092240A - ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御方法、およびビデオゲーム制御プログラム - Google Patents
ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御方法、およびビデオゲーム制御プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2011092240A JP2011092240A JP2009246255A JP2009246255A JP2011092240A JP 2011092240 A JP2011092240 A JP 2011092240A JP 2009246255 A JP2009246255 A JP 2009246255A JP 2009246255 A JP2009246255 A JP 2009246255A JP 2011092240 A JP2011092240 A JP 2011092240A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- avatar
- player
- area
- parallel
- video game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 51
- 230000002950 deficient Effects 0.000 claims description 18
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 16
- 238000012508 change request Methods 0.000 claims description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 5
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 5
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 2
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000013642 negative control Substances 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
Images
Abstract
【解決手段】ビデオゲーム制御サーバ10が、プレイヤAが操作するアバターP1が移動可能な2次元エリア(例えば仮想エリア)であってプレイヤ端末21に表示されるその2次元エリアへのアバターの入場要求を受け付け、ブラックリスト情報を参照し、各パラレルエリアのうち、入場要求があったアバターのブラックリストに登録されているアバターが存在していないパラレルエリアを選択し、選択したパラレルエリアのエリア情報に入場要求があったアバターを存在しているアバターとして追加することで、入場要求があったアバターをパラレルエリアに入場させ、アバターが入場したパラレルエリアを示すゲーム画面をプレイヤ端末21に表示させるためのゲーム画面情報を提供する。
【選択図】図7
Description
図7は、ビデオゲーム制御サーバ10が実行するゲーム画面制御情報提供処理の例を示すフローチャートである。ここでは、アバターP1を操作するプレイヤAが管理するプレイヤ端末21に対してゲーム画面の表示制御を行うためのゲーム画面制御情報(ゲーム画面を表示させるための情報)を提供する場合を例に説明する。プレイヤ端末21は、ビデオゲーム制御サーバ10から送信されているゲーム画面制御情報に従って、自己が備える表示装置に表示されるゲーム画面の表示内容を制御する。図7に示すゲーム画面制御情報提供処理は、プレイヤ端末21におけるゲーム画面の更新間隔時間毎(例えば、1/15秒毎、1/10秒毎)に実行される。なお、本発明に特に係わらない処理については、その詳細な説明を省略している場合がある。
11 ゲームDB
12 ブラックリストDB
13 エリアDB
21〜2N プレイヤ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム制御システム
Claims (7)
- プレイヤに操作されるプレイヤ端末に対して通信ネットワークを介してビデオゲームを提供し、当該ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム制御サーバであって、
各プレイヤによってそれぞれ操作される各アバターについて交流機会を制限するアバターがそれぞれ登録されたブラックリストを示すブラックリスト情報を記憶するブラックリスト情報記憶手段と、
前記プレイヤが操作するアバターが移動可能な2次元エリアであって前記プレイヤ端末に表示される当該2次元エリアへのアバターの入場要求を前記プレイヤ端末から受け付けるエリア入場要求受付手段と、
該エリア入場要求受付手段によって入場要求が受け付けられたときに、前記ブラックリスト情報を参照し、入場要求されている2次元エリアとしてそれぞれ別個に設けられている各パラレルエリアのうち、入場要求があったアバターのブラックリストに登録されているアバターが存在していないパラレルエリアを入場要求があったアバターを入場させるパラレルエリアとして選択するパラレルエリア選択手段と、
該パラレルエリア選択手段によって選択されたパラレルエリアのエリア情報に入場要求があったアバターを存在しているアバターとして追加することで、入場要求があったアバターをパラレルエリアに入場させる入場処理手段と、
アバターが入場したパラレルエリアを示すゲーム画面を前記プレイヤ端末に表示させるためのゲーム画面情報を提供するゲーム画面情報提供手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム制御サーバ。 - 各パラレルエリアについて、当該各パラレルエリア内に存在しているアバターが対応付けされた前記エリア情報を記憶するエリア情報記憶手段を含み、
前記パラレルエリア選択手段は、前記エリア情報が示す各パラレルエリア内に存在しているアバターと、前記ブラックリスト情報が示す入場要求があったアバターのブラックリストに登録されているアバターとに基づいて、入場要求があったアバターを入場させるパラレルエリアを選択する
請求項1記載のビデオゲーム制御サーバ。 - 前記ブラックリスト情報が示すブラックリストには、交流機会を制限するアバターとして、プレイヤによって登録されたプレイヤ設定アバターと、プレイヤによらずに登録された非プレイヤ設定アバターとが登録され、
前記プレイヤ端末からのブラックリストの変更要求に応じて、該変更要求にて指定されたアバターを追加または削除することで、前記プレイヤ端末を操作するプレイヤに操作されるアバターのブラックリストにおけるプレイヤ設定アバターを変更するプレイヤ設定アバター変更手段と、
ブラックリストの変更要求を行った前記プレイヤ端末を操作するプレイヤに操作されるアバターを追加または削除することで、前記変更要求にて指定されたアバターのブラックリストにおける非プレイヤ設定アバターを変更する非プレイヤ設定アバター変更手段とを含む
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム制御サーバ。 - 前記ブラックリスト情報が示すブラックリストには、交流機会を制限するアバターとして、プレイヤによって登録されたプレイヤ設定アバターと、プレイヤによらずに登録された非プレイヤ設定アバターとが登録され、
前記プレイヤ端末からの不良プレイヤの申告を受け付ける不良プレイヤ申告受付手段と、
該不良プレイヤ申告受付手段によって申告が受け付けられた前記不良プレイヤに操作されるアバターを追加することで、前記プレイヤ端末を操作するプレイヤに操作されるアバターのブラックリストにおける非プレイヤ設定アバターを変更する被申告者アバター追加手段と、
前記不良プレイヤの申告者である前記プレイヤ端末を操作するプレイヤに操作されるアバターを追加することで、前記不良プレイヤに操作されるアバターのブラックリストにおける非プレイヤ設定アバターを変更する申告者アバター追加手段とを含む
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム制御サーバ。 - 前記パラレルエリア選択手段は、入場要求があったアバターのブラックリストに登録されているアバターが存在していないパラレルエリアがない場合には、前記ブラックリストに登録されているアバターの存在数が最も少ないパラレルエリアまたは前記ブラックリストに登録されているアバターの存在率が最も低いパラレルエリアを入場要求があったアバターを入場させるパラレルエリアとして選択する
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載のビデオゲーム制御サーバ。 - プレイヤに操作されるプレイヤ端末に対して通信ネットワークを介してビデオゲームを提供し、当該ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム制御方法であって、
前記プレイヤが操作するアバターが移動可能な2次元エリアであって前記プレイヤ端末に表示される当該2次元エリアへのアバターの入場要求を前記プレイヤ端末から受け付けるエリア入場要求受付処理と、
該エリア入場要求受付処理にて入場要求を受け付けたときに、各プレイヤによってそれぞれ操作される各アバターについて交流機会を制限するアバターがそれぞれ登録されたブラックリストを示すブラックリスト情報が記憶されたブラックリスト情報記憶手段に記憶されている当該ブラックリスト情報を参照し、入場要求されている2次元エリアとしてそれぞれ別個に設けられている各パラレルエリアのうち、入場要求があったアバターのブラックリストに登録されているアバターが存在していないパラレルエリアを入場要求があったアバターを入場させるパラレルエリアとして選択するパラレルエリア選択処理と、
該パラレルエリア選択処理にて選択したパラレルエリアのエリア情報に入場要求があったアバターを存在しているアバターとして追加することで、入場要求があったアバターをパラレルエリアに入場させる入場処理と、
アバターが入場したパラレルエリアを示すゲーム画面を前記プレイヤ端末に表示させるためのゲーム画面情報を提供するゲーム画面情報提供処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム制御方法。 - プレイヤに操作されるプレイヤ端末に対して通信ネットワークを介してビデオゲームを提供させ、当該ビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム制御プログラムであって、
コンピュータに、
前記プレイヤが操作するアバターが移動可能な2次元エリアであって前記プレイヤ端末に表示される当該2次元エリアへのアバターの入場要求を前記プレイヤ端末から受け付けるエリア入場要求受付処理と、
該エリア入場要求受付処理にて入場要求を受け付けたときに、各プレイヤによってそれぞれ操作される各アバターについて交流機会を制限するアバターがそれぞれ登録されたブラックリストを示すブラックリスト情報が記憶されたブラックリスト情報記憶手段に記憶されている当該ブラックリスト情報を参照し、入場要求されている2次元エリアとしてそれぞれ別個に設けられている各パラレルエリアのうち、入場要求があったアバターのブラックリストに登録されているアバターが存在していないパラレルエリアを入場要求があったアバターを入場させるパラレルエリアとして選択するパラレルエリア選択処理と、
該パラレルエリア選択処理にて選択したパラレルエリアのエリア情報に入場要求があったアバターを存在しているアバターとして追加することで、入場要求があったアバターをパラレルエリアに入場させる入場処理と、
アバターが入場したパラレルエリアを示すゲーム画面を前記プレイヤ端末に表示させるためのゲーム画面情報を提供するゲーム画面情報提供処理とを
実行させるためのビデオゲーム制御プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009246255A JP5270516B2 (ja) | 2009-10-27 | 2009-10-27 | ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御方法、およびビデオゲーム制御プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009246255A JP5270516B2 (ja) | 2009-10-27 | 2009-10-27 | ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御方法、およびビデオゲーム制御プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011092240A true JP2011092240A (ja) | 2011-05-12 |
JP5270516B2 JP5270516B2 (ja) | 2013-08-21 |
Family
ID=44109898
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009246255A Active JP5270516B2 (ja) | 2009-10-27 | 2009-10-27 | ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御方法、およびビデオゲーム制御プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5270516B2 (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017204144A (ja) * | 2016-05-11 | 2017-11-16 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 情報処理方法、システム、コンピュータプログラム |
JP2019118839A (ja) * | 2019-01-23 | 2019-07-22 | グリー株式会社 | プログラム、端末装置、及び制御方法 |
JP2019155059A (ja) * | 2018-09-28 | 2019-09-19 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのサーバ、方法、及びプログラム |
WO2023149332A1 (ja) * | 2022-02-07 | 2023-08-10 | パナソニック インテレクチュアル プロパティ コーポレーション オブ アメリカ | 情報処理方法、情報処理装置、および、プログラム |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002140278A (ja) * | 2000-10-31 | 2002-05-17 | Sony Corp | 情報処理装置および方法、並びに記録媒体 |
JP2007072818A (ja) * | 2005-09-07 | 2007-03-22 | Flying Colors Inc | バーチャルデートシステム |
WO2009044095A1 (en) * | 2007-10-03 | 2009-04-09 | Sony Computer Entertainment Europe Limited | Apparatus and method of on-line reporting |
-
2009
- 2009-10-27 JP JP2009246255A patent/JP5270516B2/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002140278A (ja) * | 2000-10-31 | 2002-05-17 | Sony Corp | 情報処理装置および方法、並びに記録媒体 |
JP2007072818A (ja) * | 2005-09-07 | 2007-03-22 | Flying Colors Inc | バーチャルデートシステム |
WO2009044095A1 (en) * | 2007-10-03 | 2009-04-09 | Sony Computer Entertainment Europe Limited | Apparatus and method of on-line reporting |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017204144A (ja) * | 2016-05-11 | 2017-11-16 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 情報処理方法、システム、コンピュータプログラム |
JP2019155059A (ja) * | 2018-09-28 | 2019-09-19 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのサーバ、方法、及びプログラム |
JP7178230B2 (ja) | 2018-09-28 | 2022-11-25 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのサーバ、方法、及びプログラム |
JP2019118839A (ja) * | 2019-01-23 | 2019-07-22 | グリー株式会社 | プログラム、端末装置、及び制御方法 |
WO2023149332A1 (ja) * | 2022-02-07 | 2023-08-10 | パナソニック インテレクチュアル プロパティ コーポレーション オブ アメリカ | 情報処理方法、情報処理装置、および、プログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5270516B2 (ja) | 2013-08-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6509507B2 (ja) | ゲームシステム、端末装置、コンピュータプログラム及び情報表示方法 | |
JP6251507B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
US20200139238A1 (en) | Server device, user device, method for controlling server device, recording medium, and system | |
US11662877B2 (en) | Image distribution method, image distribution server device and chat system | |
JP2018110626A (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法及びプログラム | |
JP6948792B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法及びプログラム | |
CN107172196A (zh) | 一种业务互动方法、装置和系统 | |
JP2020146447A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法、ゲーム装置および情報処理システム | |
JP5270516B2 (ja) | ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御方法、およびビデオゲーム制御プログラム | |
JP2018023673A (ja) | プログラム及びシステム | |
JP5713929B2 (ja) | ビデオゲーム制御システム、ビデオゲーム制御サーバ、及びビデオゲーム制御プログラム | |
EP2975806B1 (en) | Information sharing system, server, server program and information sharing method | |
JP2015188598A (ja) | プログラム及びサーバ | |
WO2021000737A1 (zh) | 友邻群的互动方法及系统、客户端及服务器 | |
JP5270509B2 (ja) | ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御方法、およびビデオゲーム制御プログラム | |
CN112316440A (zh) | 游戏资源配置方法、装置、终端和存储介质 | |
JP6387445B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
WO2013121658A1 (ja) | ゲーム装置,記録媒体およびゲーム管理方法 | |
JP2015205048A (ja) | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム | |
JP5269740B2 (ja) | ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御方法、およびビデオゲーム制御プログラム | |
JP6243495B2 (ja) | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 | |
JP2020103329A (ja) | プログラム、方法及びゲーム装置 | |
JP6825196B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2019216869A (ja) | ゲームシステムおよびプログラム | |
JP6820496B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120710 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120910 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130507 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130509 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5270516 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |