KR100714192B1 - 노출 부위가 가변되는 아바타 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

노출 부위가 가변되는 아바타 제공 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 노출 부위가 가변되는 아바타 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에서는 사용자가 네트워크를 통하여 접속하면 상기 사용자에게 제공된 아바타의 정보를 수집한다. 여기서 아바타는 적어도 둘 이상의 노출부로 이루어진다. 이후 사용자의 네트워크 상에서의 위치를 판별하고, 판별된 위치에 따라 아바타의 다수 노출부 중 적어도 하나 이상의 노출부를 선택하고, 선택된 노출부만이 표시되는 아바타를 생성하여 사용자에게 제공한다. 또한 사용자의 선택에 따라 상기 아바타를 구성하는 노출부를 개별적으로 변경한다.
이러한 본 발명에 따르면, 사용자의 네트워크 상의 위치에 따라 아바타의 노출 부위를 다르게 하여 인터넷 상의 어디에서나 아바타를 용이하게 표시할 수 있다. 또한 각 노출부를 개별적으로 조절하여 사용자는 보다 다양하게 자신의 아바타를 조합하여 변경할 수 있다.
아바타, 노출부위 조절, 커뮤니티, 미니홈피

Description

노출 부위가 가변되는 아바타 제공 시스템 및 그 방법{system and method for providing avatar with variable appearance}
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 제공 시스템의 구조를 나타낸 도이다.
도 2는 도 1에 도시된 아바타 제공 서버의 구조도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 변경 조합 예를 나타낸 도이다.
도 4는 도 1에 도시된 서비스 제공 서버의 구조도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 표시 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 변경 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 변경 화면을 나타낸 예이다.
본 발명은 아바타(avatar) 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게 말하자면, 인터넷 등의 네트워크 상에서 사용자별로 아바타를 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
인터넷 보급이 급격하게 증가됨에 따라 인터넷이라는 동질의 매체를 통하여 전 세계인을 대상으로 하는 전자 상거래가 이루어지고 있으며, 사용자간의 커뮤니케이션 기능도 점점 발달하여 매우 다양한 형태의 커뮤니케이션이 인터넷을 통하여 이루어지고 있다.
인터넷을 이용한 가장 기본적인 커뮤니케이션 형태인 전자 우편이나 파일 전송이외에도, 유선 전화를 대신할 수 있는 인터넷 전화가 사용되고 있으며, 인터넷을 이용하여 이동 전화에 단문 메시지를 전송할 수도 있다. 또한, 인터넷을 이용해 다자간 커뮤니케이션인 채팅을 할 수도 있으며, 채팅의 경우도 문자를 이용한 것 뿐 아니라 음성 채팅이나 화상 채팅 등이 인터넷을 통하여 이루어지고 있다.
이러한 커뮤니케이션이 이루어지는 경우, 네티즌들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두 가지를 모두 충족시켜주는 수단으로서 아바타가 많이 사용되고 있다. 아바타는 분신(分身), 화신(化身)을 의미하는 것으로 사이버 공간상에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다.
현재 아바타를 이용하여 다양한 상태를 표현하는데 한계가 있다. 즉, 현재 제공되는 아바타는 주로 사용자 선택에 따라 주로 옷이나, 액세사리 등 아바타 자체가 아니라 아바타에 부가적으로 제공되는 아이템들을 변경하는 기술만이 제공되고 있다. 그러나 사용자들이 아바타를 보다 다양하게 변경하여 자신만의 고유 특징이나 현재 상태 등을 표시하고자 하는 욕구가 증가되고 있으나, 이와 같이 아바타를 변경하는 것이 주로 아이템에 한정되어 있어, 다양한 아바타 변경이 이루어지고 있지 않다. 또한 사용자는 단지 시스템에서 제공한 표정과 자세를 가지는 아바타를 선택만 할 수 있을 뿐, 자신의 의지에 따라 다양한 표정과 다양한 자세를 가지는 아바타를 조합할 수가 없다.
또한, 카페, 블로그 등의 커뮤니티에서는 다수의 사용자가 게시판, 자료실과 같은 다수의 위치에 컨텐츠를 게시하면서 자신을 표시하고자 하는 욕구가 있으나, 현재로서 아바타가 다층 구조이면서 데이터량이 크기 때문에 다수의 사용자에 대한 아바타를 동시에 표시하기가 용이하지 않으므로, 단지 텍스트 형태로 사용자의 ID나 별명 등만을 표시할 수밖에 없다.
또한, 아바타는 다층 구조와 큰 데이터 용량으로 인하여, 웹 페이지 상의 어느 위치에서나 노출시키기가 어려운 단점이 있다.
그러므로 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 인터넷 상의 어디에서나 사용자의 이동에 연계하여 사용자를 식별할 수 있는 수단을 제공하는데 있다. 특히, 사용자의 인터넷 상의 위치에 따라 식별 수단의 노출 부위를 다르게 하여, 인터넷 상의 어디에서나 사용자 식별 수단을 용이하게 표시하고자 하는데 있다.
또한 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사용자가 보다 다양하게 자신의 아바타를 조합하여 변경할 수 있도록 하는데 있다.
이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 아바타 제공 방법은, 네트워크를 통하여 사용자 단말기와 연결되어 있는 시스템에서, 아바타 제공 서버와 서비스 제공 서버를 이용하여 아바타를 제공하는 방법에 있어서, a) 상기 네트워크를 통하여 접속한 사용자들의 요청에 따라 상기 아바타 제공 서버가 아바타를 상기 사용자에게 제공하고, 제공된 이력을 저장하는 단계; b) 상기 서비스 제공 서버는 사용자가 접속하면, 상기 아바타 제공 서버로부터 상기 사용자가 제공받은 아바타에 대한 정보--상기 정보는 아바타를 구성하는 다수의 노출부에 해당하는 모든 정보임--를 전달받는 단계; c) 상기 서비스 제공 서버가 상기 사용자의 네트워크상의 위치를 판별하는 단계; d) 상기 서비스 제공 서버가 판별된 위치에 따라 상기 전달받은 정보 중 적어도 하나 이상의 노출부에 해당하는 정보를 선택하는 단계; 및 e) 상기 서비스 제공 서버가 상기 선택된 정보를 토대로 노출 부위가 조절된 아바타가 표시된 서비스 페이지를 생성하여 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따른 아바타 제공 방법은, 네트워크를 통하여 사용자 단말기와 연결되어 있는 시스템에서, 아바타 제공 서버와 서비스 제공 서버를 이용하여 아바타를 제공하는 방법에 있어서, a) 상기 네트워크를 통하여 접속한 사용자들의 요청에 따라 상기 아바타 제공 서버가 아바타를 상기 사용자에게 제공하고, 제공된 이력을 저장하는 단계; b) 상기 서비스 제공 서버는 사용자가 접속하면 상기 아바타 제공 서버로 사용자의 아바타 정보를 요청하는 단계; c) 상기 아바타 제공 서버가 상기 사용자의 네트워크상의 위치를 판별하는 단계; d) 상기 아바타 제공 서버가 판별된 위치에 따라 상기 사용자의 아바타를 구성하는 다수의 노출부 중 적어도 하나 이상의 노출부를 선택하여 해당하는 정보를 서비스 제공 서버로 전달 하는 단계; 및 e) 상기 서비스 제공 서버가 상기 전달된 정보를 토대로 하여 노출 부위가 조절된 아바타가 표시된 서비스 페이지를 생성하여 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명의 다른 특징에 따른 아바타 제공 방법은 네트워크를 통하여 사용자 단말기와 연결되어 있는 시스템의 아바타를 제공하는 방법에 있어서, a) 상기 시스템이 네트워크를 통하여 접속한 사용자에게 제공되어 있는 아바타--상기 아바타는 머리 부분에 해당하는 제1 노출부와 상기 머리 부분을 제외한 나머지 부분을 포함하는 제2 노출부로 이루어짐--를 표시하는 단계; b) 상기 시스템이 상기 사용자의 요청에 따라 사용자 단말기로 아바타 변경 수단을 제공하는 단계; c) 상기 시스템이 사용자의 아바타 변경 수단의 조작 상태를 판별하는 단계; d) 상기 시스템이 판별된 아바타 변경 수단의 조작 상태에 따라 설정되는 제1 변경 변수를 토대로 상기 아바타를 구성하는 제1 노출부를 개별적으로 변경 조절하는 단계; e) 상기 시스템이 판별된 아바타 변경 수단의 조작 상태에 따라 설정되는 제2 변경 변수를 토대로 상기 아바타를 구성하는 제2 노출부를 개별적으로 변경 조절하는 단계; 및 f) 상기 시스템이 개별적으로 변경 조절된 상기 제1 노출부 및 제2 노출부를 조합하여 아바타를 생성 및 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 아바타 제공 시스템은, 네트워크를 통하여 사용자 단말기와 연결되어 있는 아바타 제공 시스템에서, 사용자별로 부여된 아바타에 대한 정보가 저장되어 있는 제공 이력 데이터베이스; 상기 사용자가 네트워크를 통하여 접속하면, 상기 제공 이력 데이터베이스로부터 사용자에게 부여된 아바 타의 정보를 수집하여 표시하는 아바타 표시부; 및 상기 사용자의 네트워크상의 위치를 판별하는 사용자 위치 판별부를 포함하고, 상기 아바타는 다수의 노출부로 이루어지며, 상기 아바타 표시부는 상기 판별되는 위치에 따라 상기 아바타를 구성하는 다수의 노출부 중 적어도 하나 이상을 선택하고, 선택된 아바타의 노출부만을 표시한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
본 발명의 실시 예에서는 개인별로 고유 식별 수단을 제공한다. 여기서, 고유 식별 수단은 사용자에게 부여되는 식별 코드(예를 들어, 아이디 등)에 연동하며, 사용자마다 적어도 하나 이상 부여될 수도 있다. 사용자들은 고유 식별 수단을 구매, 이벤트 참여 등의 소정 행위에 따라 제공받을 수 있다. 여기서는 사용자에게 식별 수단이 하나 부여된 것을 예로 들어 설명하나, 이와는 달리 사용자가에게 다수의 식별 수단이 부여될 수 있으며, 이 경우 사용자가 선택한 하나의 식별 수단이 대표 식별 수단으로 설정되어 사용될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 본 발명에 따른 식별 수단을 "아바타"라고 명명하나, 다른 이름으로 명명될 수도 있다.
본 발명에서는 사용자가 인터넷 상의 어느 위치로 이동하여도 상기 사용자의 식별 코드에 연동하여 아바타가 표시될 수 있으며, 이를 위하여 아바타를 적어도 둘 이상의 부분으로 나누고, 사용자의 인터넷 상의 위치에 따라 상기 아바타의 한 부분만 선택하여 표시한다. 즉, 사용자의 인터넷 상의 위치에 따라 상기 아바타가 노출되는 부분이 달라지게 된다.
보다 구체적으로 설명하면, 아바타는 다층 구조로 이루어지며 그 데이터 용량이 크기 때문에 소정 위치(예를 들어, 게시판 등)에서는 제공하기가 어렵다. 그러므로 본 발명의 실시 예에서는 아바타 전체를 표시하기가 어려운 부분에서는 해당 아바타의 소정 부분만 선택하여 표시한다. 그 결과, 큰 데이터 용량으로 아바타 전체를 표시할 수 있는 위치에서는 해당 아바타 전체를 표시하고, 작은 데이터 용량으로 표시할 수 있는 위치에서는 해당 아바타의 소정 부분만 선택하여 표시함으로써, 사용자가 어느 위치에 있어도 위치별 시스템마다 다른 아바타를 부여받지 않아도 하나의 아바타를 사용하여 자신을 나타낼 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에서는 아바타의 각 부분이 사용자의 선택에 따라 변경 가능하다. 즉, 사용자가 개별적으로 아바타의 각 부분의 변경을 요청할 수 있으며, 이러한 요청에 따라 상기 변경 사항이 아바타의 해당 부분에 반영된다. 이하에서는 설명의 편의상 아바타를 구성하는 각 부를 노출부라고 명명한다. 이하의 실시 예에서는 아바타를 제1 및 제2 노출부로 나누고, 제1 노출부를 아바타의 머리 부분으로 설정하고 제2 노출부를 아바타의 머리 부분을 제외한 나머지 부분으로 설정하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 즉, 아바타를 셋 이상의 노출부로 나눌 수 있으며, 각 노출부에 대응하는 부분이 위에 기술된 것에 한정되지 않는다.
도 1에 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 제공 시스템의 구조가 도시되어 있 다.
첨부한 도 1에 도시되어 있듯이, 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 제공 시스템(100)은, 네트워크(200, 전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)를 통하여 다수의 사용자 단말기(300)와 연결되어 있다.
사용자 단말기(300)는 네트워크(200)를 통하여 아바타 제공 시스템(100)에 접속할 수 있는 통신 장치이며, 예를 들어, 유선 전화, 무선 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서 사용자는 PC 통신, 인터넷, 무선 인터넷, 전화망 등을 이용하여 편리하고 신속하게 아바타 제공 시스템(100)에 접속할 수 있다.
이러한 사용자 단말기(300)에 연결되어 다수의 사용자들에게 아바타를 제공하는 시스템(100)은 아바타 제공 서버(110)를 포함하며, 이외에도 사용자에게 다수의 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버(120)를 포함할 수 있다.
도 2에 아바타 제공 서버의 구체적인 구조가 도시되어 있다.
아바타 제공 서버(110)는 사용자들에게 아바타를 제공하며, 이를 위하여, 도 2에 도시되어 있듯이, 시스템에서 제공되는 다수의 아바타에 대한 데이터 파일이(아바타 파일) 저장되는 아바타 데이터베이스(111), 아바타를 사용자에게 제공하는 아바타 제공부(112), 사용자별로 제공받은 아바타에 대한 정보가 저장되는 제공 이력 데이터베이스(113), 사용자 선택 판별부(114), 사용자 선택에 따라 아바타를 변경 및 조합하는 아바타 조절부(115)를 포함하며, 이외에도 결제 처리부(116)를 추가적으로 포함한다.
아바타 데이터베이스(111)에는 아바타 식별 코드에 대응하여 아바타 파일이 저장되어 있으며, 특히, 아바타 식별 코드에 대응하여 해당 아바타의 각 노출부에 대응되는 파일들이 저장되어 있다. 예를 들어, 하나의 아바타에 대하여 해당 아바타를 구성하는 각각의 노출부에 대응하는 파일리스트들이 저장되어 있다. 노출부에 대응하는 파일 리스트는 시스템에서 제공하는 해당 노출부의 변경 변수에 해당하는 만큼의 파일들로 이루어지며, 각 파일들은 변경 변수에 따른 변경 사항이 적용된 아바타의 노출부를 표시하기 위한 데이터들이다. 따라서 사용자에 의하여 아바타의 소정 노출부에 대응하여 하나의 변경 변수가 선택되면, 아바타 조절부(115)는 선택된 변경 변수에 대응하는 파일을 토대로 아바타를 구성하여 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 아바타의 노출부에 대한 변경 변수로는 다음과 같은 것들이 있다. 아바타의 머리 부분에 해당하는 제1 노출부에 대한 변경 변수로는 시선 방향, 표정, 색상 등이 포함될 수 있으며, 머리 부분을 제외한 나머지 부분에 해당하는 제2 노출부에 대한 변경 변수로는 앉거나 서거나 또는 눕는 등의 자세, 방향 등의 아바타 동작 변경에 관련된 변수 등이 포함된다. 이외에도 각 노출부를 변경시키기 위한 다수 변수들이 사용될 수 있다.
이러한 아바타들을 다수의 카테고리별로 분류되어 저장될 수 있으며, 추가적으로 해당 아바타에 대한 설명, 생성일 등이 저장될 수 있다.
아바타 제공부(112)는 사용자에게 아바타를 제공하며, 사용자의 구매 행위 등에 따라 아바타(또는 아바타 관련 아이템 등)를 사용자에게 제공할 수 있다. 이 를 위하여, 아바타 제공부(112)는 시스템(100)에 접속한 사용자들에게 판매되는 아바타들을 제공한 후, 사용자가 선택한 소정의 아바타에 대하여 결제 처리부(116)와 연계하여 결제를 수행하고, 결제가 이루어지면 선택된 상기 아바타를 사용자에게 할당하고, 그 내역을 제공 이력 데이터베이스(113)에 저장한다. 또한, 아바타 제공부(112)는 시스템(100)에서 소정 이벤트를 수행한 경우, 상기 이벤트에 당첨 처리된 사용자에게 소정의 아바타를 제공할 수 있다.
따라서, 제공 이력 데이터베이스(113)에는 사용자의 식별 코드에 대응하여 사용자가 구매, 이벤트 참여 등의 행위로 제공받은 아바타에 대한 정보가 저장된다. 예를 들어, 사용자의 식별 코드에 대응하여 사용자가 제공받은 아바타 파일 자체가 저장될 수 있다. 또는 상기 제공받은 아바타에 대한 아바타 식별 코드가 저장될 수 있으며, 이 경우, 상기 제공받은 아바타가 아바타 데이터베이스(111)의 어디에 저장되어 있는지를 나타내는 경로 정보가 포함될 수 있다.
결제 처리부(116)는 다양한 결제 수단(현금, 신용 카드, 사이버 머니 등)을 이용하여 사용자가 구매한 아바타에 대한 결제 처리를 수행한다.
한편, 아바타 조절부(115)는 사용자의 변경 변수 선택에 따라 아바타를 조절할 수 있다. 이를 위하여, 사용자 선택 판별부(114)는 인터넷에 접속한 사용자들에게 자신의 아바타를 노출부별로 각각 변경할 수 있는 수단을 제공하고, 사용자들의 수단 조작에 따라 설정되는 변경 변수를 아바타 조절부(115)로 전달한다. 이후, 아바타 조절부(115)는 선택된 변경 변수에 대응하는 파일들을 아바타 데이터베이스(111)로부터 읽어와서 조합하여 사용자에게 제공한다.
도 3에 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 변경 조합 예가 도시되어 있다. 도 3의 (a)는 본 발명의 실시 예에 따른 아바타의 구성 예를 나타내며, 도 3의 (b)는 (a)에 도시된 구성을 토대로 하여 조합 가능한 아바타를 나타낸 예이다.
첨부한 도 3의 (a)에 예시되어 있듯이, 본 발명의 실시 예에 따른 하나의 아바타는 제1 노출부(머리) 및 제2 노출부(몸통, 여기서 몸통은 머리를 제외한 나머지 부분을 나타낸다)로 나뉘어질 수 있으며, 각각의 노출부는 방향, 자세, 표정 등의 변경 변수에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 도 3의 (a)는 시선 방향에 따라 제1 노출부를 다양한 형태로 변경한 것을 나타내 것이며, 또한 자세의 방향에 따라 제2 노출부를 다양한 형태로 변경한 것을 나타낸 것이다. 따라서 아바타 데이터베이스(111)에는 아바타의 각 노출부에 대응하여 소정 변경 변수가 적용된 노출부에 대응하는 파일들이 각각 저장되게 된다.
이와 같이 노출부 단위로 다양한 변경이 가능함에 따라, 변경된 노출부들의 조합에 의하여 다양한 형태의 아바타 조합이 가능하게 된다. 즉, 도 3의 (b)에 도시되어 있듯이, 제1 노출부의 시선 방향 및 제2 노출부의 자세 방향에 따른 각기 다른 파일들을 서로 조합하여, 다양한 자세에서 다양한 시선을 가지는 아바타를 생성할 수 있다.
위에 기술된 바와 같이, 아바타 조절부(115)는 사용자가 선택한 변경 변수에 따라 아바타의 다수의 제1 및 제2 노출부에 해당하는 파일 중 하나의 제1 및 제2 노출부를 선택적으로 조합하여, 해당 아바타를 생성한다.
한편, 서비스 제공 서버(120)는 위에 기술된 바와 같은 구조로 이루어지는 아바타 제공 서버(110)와 연계하여 접속하는 사용자들에게 식별 코드와 연동하여 아바타를 제공한다. 여기서, 사용자들에게 식별 코드와 연동하여 아바타를 제공한다는 것은, 사용자가 로그인 한 경우 상기 사용자의 식별 코드가 노출되는 모든 영역에 대하여 사용자의 아바타를 표시하여 제공하는 것을 나타낸다.
이하의 실시 예에서는 서비스 제공 서버(120)로서 사용자들에게 다양한 커뮤니티 서비스를 제공하는 커뮤니티 서버를 예로 들어서, 상기 아바타 제공 서버(110)와 연계하여 식별 코드 연동 아바타 서비스를 제공하는 것을 설명한다. 그러나 본 발명에 따른 서비스 제공 서버는 커뮤니티 서비스를 제공하는 서버에 한정되지 않고, 사용자의 로그인에 따라 사용자에게 소정 서비스를 제공하는 모든 서버를 포함할 수 있다.
여기서, 커뮤니티로는 네트워크 상에서 발생 가능한 모든 형태의 커뮤니티가 포함될 수 있다. 예를 들어, 개인이 관리하고 자신의 자료나 의견 등의 컨텐츠를 게시하는 개인 커뮤니티(블로그, 개인 홈페이지, 미니홈피, 프로필 등), 동일 주제에 대하여 다수의 사용자들이 회원으로 가입하여 자료나 의견을 주고받는 공용 커뮤니티(예를 들어, 카페, 클럽 등)가 포함될 수 있다. 여기서는 서비스 제공 서버(120)가 개인 커뮤니티 서비스를 제공하는 것을 예로 들어서 설명한다.
도 4에 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 서버의 구조가 도시되어 있다.
서비스 제공 서버(120)는 도 4에 도시되어 있듯이, 각 커뮤니티별로 해당 커뮤니티 관련 제반 정보가 저장되는 등록 데이터베이스(121), 로그인을 수행하는 인 증부(122), 커뮤니티 형성 및 컨텐츠 게시, 제공, 수정, 편집을 포함하는 컨텐츠 관련 행위를 수행하는 커뮤니티 처리부(123), 아바타 표시부(124), 사용자 위치 판별부(125), 기록부(126), 각 커뮤니티별로 게시된 컨텐츠가 저장되어 있는 컨텐츠 데이터베이스(127)를 포함한다.
등록 데이터베이스(121)에는 등록되어 있는 각 커뮤니티에 대한 개략적인 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 카테고리별로 등록된 커뮤니티의 식별 코드가 대응되어 저장되고, 각 커뮤니티 식별 코드에 대하여 커뮤니티 이름, 커뮤니티를 개설한 사용자의 ID 또는 별명, 등록일 등의 커뮤니티 정보가 저장될 수 있다. 공용 커뮤니티의 경우에는 각 커뮤니티별로 회원으로 등록된 사용자들에 대한 정보(ID 등)가 추가적으로 저장될 수 있다.
컨텐츠 데이터베이스(127)에는 각 커뮤니티별로 제공되어 있는 컨텐츠에 대한 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 본 발명에 따른 개임 커뮤니티가 미니홈피와 같은 경우, 해당 미니홈피를 구성하는 각 아이템과 컨텐츠들이 저장되어 잇다.
커뮤니티 처리부(123)는 커뮤니티를 형성 및 등록하고, 각 커뮤니티별로 컨텐츠 게시 및 관리를 수행한다.
아바타 표시부(124)는 아바타 제공 서버(110)와 통신하여 로그인한 사용자에 대한 아바타 정보를 제공받아 커뮤니티의 소정 위치에 표시한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 표시부(124)는 사용자의 인터넷상의 위치에 따라 사용자의 아바타의 노출 부위를 다르게 제공한다. 이를 위하여 사용자 위치 판별부(125)는 현재 아바타를 요청한 사용자가 인터넷상의 어느 위치에 접속되어 있는지를 판별하 며, 아바타 표시부(124)는 상기 판별된 위치에 따라 사용자의 아바타 중 제1 노출부 또는 제2 노출부만을 표시하거나 또는 제1 및 제2 노출부 모두를 표시한다.
여기서 사용자의 위치는 사용자의 식별 코드가 노출되는 모든 영역일 수 있으며, 예를 들어, 아바타가 표시될 수 있는 페이지를 나타낸다. 상기 페이지 종류는 크게 아바타 전체가 표시될 수 있는 제1 페이지와 아바타 전체가 표시되기에는 데이터 처리가 용이하지 않은 제2 페이지로 나뉘어질 수 있다. 제1 페이지로는 예를 들어 사용자가 로그인한 후에 바로 접속되는 웹페이지, 사용자 개인 커뮤니티 페이지 등일 수 있으며, 제2 페이지로는 게시판 웹페이지, 또는 다른 사용자의 개인 커뮤니티 페이지 등일 수 있다. 본 발명의 실시 예에서 아바타 표시부(124)는 사용자 위치가 제1 페이지인 것으로 판단되면 해당 사용자의 아바타의 제1 및 제2 노출부를 모두 표시하여 해당 웹페이지 상에서 노출되도록 하고, 사용자 위치가 제2 페이지인 것으로 판단되면 사용자의 아바타의 제1 노출부만을 표시한다. 예를 들어, 블로그, 미니홈피 등의 개인 커뮤니티에서는 사용자의 아이디나 또는 별명 등의 식별 코드가 표시되는 곳에 아바타 전체를 표시하여, 사용자의 고유 성향이나 감정 또는 느낌 등의 상태가 표현되도록 한다. 또한 카페 등의 커뮤니티에서 사용자가 게시판에 글을 올리거나 답글을 올리는 경우, 또는 다른 사용자의 블로그나 미니홈피에 접속하여 방문록 등을 남기는 경우, 사용자의 아이디나 또는 별명 등의 식별 코드가 표시되는 곳에 해당 사용자의 아바타 중 제1 노출부만 표시하여, 사용자의 성향이나, 감정 또는 느낌 등의 상태가 표현되도록 할 수 있다.
기록부(126)는 사용자가 소정 커뮤니티에 접속하여 아바타를 변경하는 동작 을 수행한 경우, 변경된 아바타와 함께 해당 커뮤니티 관련 데이터를 저장한다. 예를 들어, 사용자가 미니 홈피에 접속하여 아바타 변경 과정을 수행한 경우, 최종 변경된 아바타에 대한 파일과 함께 상기 미니 홈피에 대한 정보를 함께 저장하여, 이후 사용자가 재접속하는 경우 아바타 제공 서버(110)와의 통신에 따른 데이터베이스 참조 없이도 바로 미니 홈피와 그에 따른 아바타가 표시되도록 한다.
한편, 본 발명의 실시 예에서 아바타 제공 서버(110)가 아바타를 사용자에게 제공하는 기능을 중심적으로 수행하지만, 서비스 제공 서버(120)가 아바타 제공 서버(110)와 연계하여 아바타 제공 기능을 수행할 수 있다. 즉, 사용자는 아바타 제공 서버(110) 뿐만 아니라 서비스 제공 서버(120)로 접속하여 구매 등의 행위에 따라 아바타를 제공받을 수 있다.
이러한 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 제공 시스템(100)은 위에 기술된 아바타 제공 서버(110), 서비스 제공 서버(120) 이외에도, 사용자의 시스템 접속 처리를 위하여 각 서버와 단말기 사이의 인터페이스 기능을 하는 인터페이스 서버를 선택적으로 더 포함할 수도 있다.
본 발명의 실시 예에서는 각 서버(110,120)의 각 구성 요소들이 해당 서버 내에서 동작되도록 도시되었으나, 이에 한정되지 않고 각각 독립적인 서버로서 구현되어 해당 기능을 처리할 수도 있으며, 데이터베이스들도 위에 기술된 바와 같이 분류되는 것으로 한정되지 않는다. 또한, 아바타 제공 서버(110)와 서비스 제공 서버(120)는 개별적인 시스템으로 각각 구현될 수도 있으며, 서비스 제공 서버(120)가 아바타 제공 서버(110)를 포함하는 형태로 구현될 수도 있다.
다음에는 이러한 구조를 토대로 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 제공 방법에 대하여 설명한다.
사용자들은 자신을 아이디 등의 식별 코드와는 다른 별도의 수단으로 나타내고자 하는 경우 아바타 제공 서버(110)로부터 소정의 아바타를 제공받을 수 있으며, 제공받은 아바타를 이용하여 서비스 제공 서버로부터 제공되는 각종 서비스 이용시에 자신을 나타낼 수 있다.
이를 위하여, 먼저, 사용자들은 시스템(100)으로 접속하여 아바타를 제공받는다.
아바타를 제공받기 위해서는 사용자가 아바타 제공 시스템(100)으로부터 소정의 식별 코드 즉, 아이디를 제공받아야 하며, 사용자는 아바타 제공 서버(110)나 또는 서비스 제공 서버(120)에 접속하여 아바타를 제공받는다.
시스템(100)으로부터 아이디를 제공받은 사용자가 아바타 제공 서버(110)로 접속하여 아바타 구매를 요청하면, 아바타 제공 서버(110)의 아바타 제공부(112)가 아바타 데이터베이스(111)로부터 판매되는 아바타에 대한 정보를 읽어와서 상품 페이지를 형성하여 사용자에게 제공한다.
사용자가 상품 페이지 상에서 소정의 아바타를 선택하여 구매를 요청하면, 결제 처리부(116)가 사용자로부터 제공된 결제 수단(신용 카드, 현금, 사이버머니 등)을 이용하여 구매한 아바타에 대한 결제를 수행한다. 이러한 결제 처리 과정은 자명한 기술임으로 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
결제가 완료되면, 아바타 제공부(112)는 제공 이력 데이터베이스(113)에 사 용자의 아이디에 대응하여 사용자가 구매한 아바타 정보를 기록한다. 이 때, 해당 아바타의 식별 코드만 저장할 수도 있고, 또는 해당 아바타 파일 자체를 저장할 수도 있다. 아바타 파일은 해당 아바타에 대하여 추가적으로 옷, 액세서리, 모자, 구두 등의 아바타를 꾸미기 위한 각종 아이템들이 선택적으로 적용된 파일일 수 있다. 여기서는 아바타에 대하여 각종 아이템을 추가하는 것에 대해서는 설명을 생략한다.
한편, 사용자는 서비스 제공 서버(120)로 접속하여 로그인 한 다음에도 아바타를 위에 기술된 바와 같이 구매할 수 있다.
다음에는 위에 기술된 바와 같이 사용자가 제공받은 아바타를 이용하여 다양한 서비스를 이용하는 경우, 아바타를 노출시키는 과정에 대하여 설명한다.
여기서는 사용자가 미니홈피와 같은 개인 커뮤니티로 접속하여 서비스를 이용하는 경우를 예로 들어 설명한다.
도 5에 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 이용시에 아바타를 노출시키는 과정이 순차적으로 도시되어 있다.
사용자가 서비스 제공 서버(120)로 접속하면 일반적인 로그인 과정이 수행되며, 로그인이 완료되면 사용자 단말기(300)로 해당 사용자의 로그인 정보가 표시되는 서비스 페이지가 제공된다. 상기 서비스 페이지는 사용자의 미니홈피와 같은 개인 커뮤니티 페이지가 아니며, 서비스 제공 서버에서 제공되는 다수의 서비스가 표시되는 페이지이다. 예를 들어, 미니홈피에서 사용자가 로그인하면 처음으로 표시되면서 다른 사용자들의 미니홈피에 대한 정보를 보여주는 페이지일 수 있다.
이 때, 서비스 제공 서버(120)의 아바타 표시부(124)는 로그인한 사용자의 식별 코드 즉, 아이디를 토대로 아바타 제공 서버(110)와 통신하여, 해당 사용자에 대한 아바타 정보를 요청한다(S100∼S110).
아바타 제공부(112)는 제공되는 사용자 아이디를 토대로 제공 이력 데이터베이스(113)를 참조하여 사용자에게 할당된 아바타를 확인한다. 사용자 아이디에 대응하여 소정 아바타의 식별 코드가 대응되어 있는 경우에는 상기 아바타 식별 코드를 토대로 아바타 데이터베이스(111)로부터 해당 아바타 파일을 불러와서 서비스 제공 서버(120)로 전달한다(S120). 한편 제공 이력 데이터베이스(113)에 사용자에게 제공된 아바타에 대한 파일 자체가 저장되어 있을 수 있으며, 이 경우에는 바로 상기 파일을 서비스 제공 서버(120)로 전달한다. 이 단계에서 전달되는 아바타 파일은 해당 아바타의 제1 및 제2 노출부 파일을 모두 포함한다.
서비스 제공 서버(120)의 아바타 표시부(124)는 아바타 파일이 제공되면 현재 사용자의 위치에 따라 상기 아바타의 노출 부위를 조절한다. 구체적으로, 사용자 위치 판별부(125)는 현재 사용자의 위치를 판별한 후 그에 따른 정보를 아바타 표시부(124)로 전달한다(S130). 아바타 표시부(124)는 현재 사용자가 자신의 미니 홈피에 접속한 상태이거나 시스템에 로그인한 상태 등의 제1 페이지에 위치한 것으로 판별되면, 상기 제공된 아바타 파일 즉, 제1 및 제2 노출부의 파일이 모두 조합된 파일을 토대로 하여 소정 위치에 사용자의 아바타를 표시한다(S140∼S150). 이 경우에는 아바타의 제1 및 제2 노출부가 모두 표시된다.
그러나, 아바타 표시부(124)는 현재 사용자가 다른 사용자의 미니 홈피에 접 속하여 방명록 등의 컨텐츠를 남기고자 하거나 또는 게시판 등에 소정 컨텐츠를 남기고자 하는 경우 등으로, 사용자가 제2 페이지에 위치한 것으로 판별되면 상기 제공된 아바타 파일을 구성하는 제1 및 제2 노출부 파일 중 제1 노출부에 해당하는 파일만을 토대로 하여 아바타를 표시한다(S160). 이 경우에는 아바타의 머리 부분만이 표시된다.
이와 같이, 서비스 제공 서버(120)는 사용자의 위치 즉, 웹 페이지 특성에 따라 사용자 아바타 전체를 표시하거나 또는 아바타의 일부만을 노출시킴으로써, 인터넷 상의 어느 위치에서도 사용자에게 제공된 고유 아바타를 용이하게 표시할 수 있다.
여기서는 아바타 제공 서버(110)가 아바타 파일을 서비스 제공 서버(120)에전달하며, 서비스 제공 서버(120)측에서 사용자 위치를 판별하고 그에 따라 아바타의 제1 노출부 및/또는 제2 노출부를 선택적으로 표시하였으나, 이와는 달리 사용자 위치 판별에 따라 아바타 제공 서버(110)가 해당 아바타의 파일을 제1 노출부에 대한 파일 및/또는 제2 노출부에 대한 파일을 선택적으로 제공할 수도 있다. 즉, 아바타 제공 서버(110)가 사용자 위치 판별부를 포함하고 사용자가 제1 페이지에 위치한 것으로 판별되면 사용자의 아바타 파일 중 제1 및 제2 노출부에 해당하는 파일을 모두 서비스 제공 서버(120)로 전달하고, 제2 페이지에 위치한 것으로 판별되면 아바타 파일 중 제1 노출부에 해당하는 파일만을 서비스 제공 서버(120)로 전달할 수 있다. 이러한 과정은 당업자라면 위에 기술된 구조와 실시 예를 토대로 하여 고안할 수 있으므로, 상세한 설명은 생략한다.
한편, 사용자는 자신에게 부여된 아바타를 변경할 수 있다.
도 6에 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 변경 과정이 도시되어 있다.
사용자가 시스템(100)에 접속하여 자신의 아바타 변경 메뉴를 선택한 경우, 예를 들어 사용자가 서비스 제공 서버(120)로 접속하여 자신의 아바타를 제공받은 후 "아바타 꾸미기" 등의 소정 메뉴를 선택하는 경우, 아바타 제공 서버(110)는 다음과 같이 사용자 선택에 따라 아바타 변경 과정을 수행한다.
사용자가 아바타 변경을 요청하면, 첨부한 도 6에 도시되어 있듯이, 아바타 제공 서버(110)의 사용자 선택 판별부(114)가 아바타를 변경할 수 있는 변경 수단을 제공한다(S200∼S210).
도 7a및 도 7b에 본 발명의 실시 예에서 따른 아바타 변경 수단이 제공된 화면의 예가 도시되어 있다. 도 7a 및 도 7b는 사용자가 미니 홈피에 접속하여 아바타 변경을 요청한 경우 표시되는 화면을 나타낸 예이다. 예를 들어, 도 7a에서와 같이, 화면의 하단에 사용자의 아바타와 함께 해당 아바타의 제1 노출부를 변경할 수 있는 수단(T1)을 제공한다. 즉, 다양한 아바타의 제1 노출부를 다수개 표시하고 사용자가 이를 선택할 수 있도록 한다. 이 때, 제공되는 제1 노출부는 아바타의 시선 방향, 표정 등이 다양하게 변경된 것들일 수 있다.
그리고 사용자가 아바타의 제1 노출부에 대한 선택이 완료되면 아바타의 제2 노출부로 변경할 수 있도록 선택 버튼(T2)을 제공하고, 사용자가 선택 버튼(T2)을 클릭하면 도 7b에서와 같이 아바타의 제2 노출부를 변경할 수 있는 수단(T3)을 제공한다. 즉, 다양한 아바타의 제2 노출부를 다수개 표시하고 사용자가 이를 선택할 수 있도록 한다. 이 때, 제공되는 제2 노출부는 아바타의 자세, 방향 등이 다양하게 변경된 것들일 수 있다.
위에 기술된 바와 같이 아바타 변경 수단들이 제공되는 경우, 사용자 선택 판별부(114)는 사용자의 아바타 변경 수단의 조작을 판별하여 그에 따라 선택된 변경 변수를 아바타 조절부(115)로 전달한다(S220). 여기서 변경 변수는 제1 노출부에 대한 제1 변경 변수 및/또는 제2 노출부에 대한 제2 변경 변수를 포함한다.
아바타 조절부(115)는 사용자 선택 판별부(114)로부터 전달된 제1 노출부 및/또는 제2 노출부에 대한 변경 변수를 토대로 아바타 데이터베이스(111)를 검색하여, 상기 아바타에 대응되어 저장된 파일 중에서 상기 제1 변경 변수에 해당하는 제1 노출부의 파일 및/또는 상기 제2 변경 변수에 해당하는 제2 노출부의 파일을 불러와서 조합하여, 제1 및/또는 제2 변경 변수가 적용된 아바타 파일을 생성한다. 이에 따라 제1 및/또는 제2 변경 변수가 적용된 아바타가 화면상에 표시된다(S230∼S280).
이러한 과정은 사용자의 제1 노출부에 대한 변경 변수 선택 과정과 제2 노출부에 대한 변경 변수 선택 과정시에 개별적으로 수행될 수 있으며, 화면상에서는 사용자가 변경된 소정 노출부를 선택하면 이것이 아바타에 적용되어 표시된다. 따라서, 사용자는 아바타의 제1 노출부 및/또는 제2 노출부를 다양하게 조합하여, 아바타의 자세, 방향, 표정 등이 다양하게 변경되도록 조절할 수 있다.
한편 아바타 변경 과정이 종료되면 아바타 조절부(115)는 사용자의 선택에 따라 변경 변수가 선택적으로 적용된 제1 노출부 및 제2 노출부에 대한 파일로 이 루어진 새로운 아바타를 제공 이력 데이터베이스(113)의 사용자 아이디에 대응시켜 저장한다. 따라서 이후에는 변경 변수가 적용된 아바타가 제공되어 표시된다(S290∼S300).
이후 사용자가 미니홈피 저장을 요청하면 서비스 제공 서버(120)의 기록부(126)는 변경된 아바타가 적용된 미니홈피에 대한 정보를 컨텐츠 데이터베이스(127)에 함께 저장한다. 따라서, 이후에는 아바타 제공 서버(110)와의 통신에 따른 데이터베이스 참조 없이도 바로 미니 홈피와 그에 따른 아바타가 표시될 수 있다.
비록, 본 발명이 가장 실제적이며 바람직한 실시 예를 참조하여 설명되었지만, 본 발명은 상기 개시된 실시 예에 한정되지 않으며, 후술되는 특허청구범위 내에 속하는 다양한 변형 및 등가물들도 포함한다. 예컨대, 위에 기술된 실시 예는 유선 인터넷 상에서의 아바타에 대한 것만이 아니라, 무선 인터넷 등의 무선 네트워크 상에서 제공되는 아바타에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다.
이상에서와 같이 본 발명의 실시 예에 따르면, 아바타가 다수 부분으로 나뉘어지고 사용자의 인터넷 상의 위치에 따라 아바타가 노출되는 부분이 달라짐으로써, 인터넷 상의 어느 위치에서나 아바타를 용이하게 노출시킬 수 있다.
또한, 인터넷 상의 어디에서나 사용자의 이동에 연계하여 사용자를 식별할 수 있는 아바타를 제공할 수 있으며, 이에 따라 다수의 서비스가 제공되는 인터넷 어느 공간상에서도 개인별로 고유의 특징이나 감성 등을 용이하게 표현할 수 있다.
또한 아바타가 다수 부분으로 나뉘어지고 각 부분이 사용자의 선택에 따라 용이하게 변경될 수 있으므로, 사용자는 자신의 의지에 따라 보다 다양하게 아바타를 변경시킬 수 있다.
또한, 커뮤니티 서비스에서, 사용자가 아바타를 변경하는 경우 커뮤니티 관련 컨텐츠와 함께 변경된 아바타 관련 데이터가 함께 저장함으로써, 이후 커뮤니티 관련 정보 제공시에 저장된 아바타를 토대로 컨텐츠 및 아바타 표시가 신속하게 이루어진다.

Claims (17)

  1. 네트워크를 통하여 사용자 단말기와 연결되어 있는 시스템에서, 아바타 제공 서버와 서비스 제공 서버를 이용하여 아바타를 제공하는 방법에 있어서,
    a) 상기 네트워크를 통하여 접속한 사용자들의 요청에 따라 상기 아바타 제공 서버가 아바타를 상기 사용자에게 제공하고, 제공된 이력을 저장하는 단계;
    b) 상기 서비스 제공 서버는 사용자가 접속하면, 상기 아바타 제공 서버로부터 상기 사용자가 제공받은 아바타에 대한 정보--상기 정보는 아바타를 구성하는 다수의 노출부(제1 노출부 및 제2 노출부를 포함)에 해당하는 모든 정보임--를 전달받는 단계;
    c) 상기 서비스 제공 서버가 상기 사용자의 네트워크상의 위치를 판별하는 단계;
    d) 상기 서비스 제공 서버가 판별된 위치에 따라 상기 전달받은 정보 중 적어도 하나 이상의 노출부에 해당하는 정보를 선택하는 단계; 및
    e) 상기 서비스 제공 서버가 상기 선택된 정보를 토대로 제1 노출부 및 제2 노출부 중 하나 이상의 노출부를 변경 조절하여, 노출 부위가 조절된 아바타가 표시된 서비스 페이지를 생성하여 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하는 아바타 제공 방법.
  2. 제1항에서
    상기 아바타는 머리 부분에 해당하는 제1 노출부와 상기 머리 부분을 제외한 나머지 부분을 포함하는 제2 노출부로 이루어지는 아바타 제공 방법.
  3. 제2항에서
    상기 e) 단계는
    사용자가 제1 페이지에 위치된 경우, 상기 아바타의 제1 및 제2 노출부가 모두 표시되는 서비스 페이지가 상기 사용자 단말기로 전송되는 단계; 및
    사용자가 제2 페이지에 위치된 경우, 상기 아바타의 제1 노출부만 표시되는 서비스 페이지가 상기 사용자 단말기로 전송되는 단계
    를 포함하는 아바타 제공 방법.
  4. 제1항에서
    상기 아바타 제공 서버가 사용자의 요청에 따라 아바타 변경 수단을 제공하는 단계; 및
    상기 사용자의 아바타 변경 수단의 조작에 따라 상기 아바타를 구성하는 다수의 노출부를 개별적으로 변경 조절하는 단계
    를 더 포함하는 아바타 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서
    상기 아바타를 표시하는 경우, 사용자에게 부여된 식별 코드와 연동시켜 상기 아바타를 표시하는 아바타 제공 방법.
  6. 네트워크를 통하여 사용자 단말기와 연결되어 있는 시스템에서, 아바타 제공 서버와 서비스 제공 서버를 이용하여 아바타를 제공하는 방법에 있어서,
    a) 상기 네트워크를 통하여 접속한 사용자들의 요청에 따라 상기 아바타 제공 서버가 아바타를 상기 사용자에게 제공하고, 제공된 이력을 저장하는 단계;
    b) 상기 서비스 제공 서버는 사용자가 접속하면 상기 아바타 제공 서버로 사용자의 아바타 정보를 요청하는 단계;
    c) 상기 아바타 제공 서버가 상기 사용자의 네트워크상의 위치를 판별하는 단계;
    d) 상기 아바타 제공 서버가 판별된 위치에 따라 상기 사용자의 아바타를 구성하는 다수의 노출부(제1 노출부 및 제2 노출부를 포함) 중 적어도 하나 이상의 노출부를 선택하여 해당하는 정보를 서비스 제공 서버로 전달하는 단계; 및
    e) 상기 서비스 제공 서버가 상기 전달된 정보를 토대로, 제1 노출부 및 제2 노출부 중 하나 이상의 노출부를 변경 조절하여, 노출 부위가 조절된 아바타가 표시된 서비스 페이지를 생성하여 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하는 아바타 제공 방법.
  7. 제6항에서
    상기 아바타는 머리 부분에 해당하는 제1 노출부와 상기 머리 부분을 제외한 나머지 부분을 포함하는 제2 노출부로 이루어지는 아바타 제공 방법.
  8. 제7항에서
    상기 e) 단계는
    사용자가 제1 페이지에 위치된 경우, 상기 아바타의 제1 및 제2 노출부가 모두 표시되는 서비스 페이지가 상기 사용자 단말기로 전송되는 단계; 및
    사용자가 제2 페이지에 위치된 경우, 상기 아바타의 제1 노출부만 표시되는 서비스 페이지가 상기 사용자 단말기로 전송되는 단계
    를 포함하는 아바타 제공 방법.
  9. 제6항에서
    상기 아바타 제공 서버가 사용자의 요청에 따라 아바타 변경 수단을 제공하는 단계; 및
    상기 사용자의 아바타 변경 수단의 조작에 따라 상기 아바타를 구성하는 다수의 노출부를 개별적으로 변경 조절하는 단계
    를 더 포함하는 아바타 제공 방법.
  10. 제6항에 있어서
    상기 아바타를 표시하는 경우, 사용자에게 부여된 식별 코드와 연동시켜 상기 아바타를 표시하는 아바타 제공 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록하고 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
  15. 네트워크를 통하여 사용자 단말기와 연결되어 있는 아바타 제공 시스템에서,
    사용자별로 부여된 아바타에 대한 정보가 저장되어 있는 제공 이력 데이터베이스;
    상기 사용자가 네트워크를 통하여 접속하면, 상기 제공 이력 데이터베이스로부터 사용자에게 부여된 아바타의 정보를 수집하여 표시하는 아바타 표시부; 및
    상기 사용자의 네트워크상의 위치를 판별하는 사용자 위치 판별부
    를 포함하고,
    상기 아바타는 다수의 노출부(제1 노출부 및 제2 노출부를 포함)로 이루어지며,
    상기 아바타 표시부는 상기 판별되는 위치에 따라 제1 노출부 및 제2 노출부중 하나 이상의 노출부를 변경 조절하여, 상기 아바타를 구성하는 다수의 노출부 중 적어도 하나 이상을 선택하고, 선택된 아바타의 노출부만을 표시하는 아바타 제공 시스템.
  16. 제15항에 있어서
    상기 아바타를 변경하는 수단을 제공하고 상기 사용자의 상기 수단의 조작 상태를 판별하는 사용자 선택 판별부; 및
    상기 판별되는 조작 상태에 따라 상기 아바타를 구성하는 노출부들을 개별적으로 변경 조절하는 아바타 조절부
    를 더 포함하는 아바타 제공 시스템.
  17. 제16항에 있어서
    아바타 식별 코드에 대응하여 해당 아바타의 각 노출부에 대응되는 파일들이 저장되어 있으며, 상기 파일들은 변경 변수에 따른 변경 사항이 적용된 아바타의 노출부를 표시하기 위한 적어도 하나 이상의 서브 파일들로 이루어지는 아바타 데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 아바타 조절부는 상기 판별되는 조작 상태에 따라 상기 아바타의 노출부에 대한 하나의 변경 변수를 선택하고, 상기 아바타 데이터베이스로부터 제공되는 상기 변경 변수에 대응하는 파일을 토대로 하여 상기 아바타의 노출부를 변경 조절하는 아바타 제공 시스템.
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