WO2020175574A1 - 特定システム、特定装置、特定方法、表示制御システム、表示制御装置、表示制御方法、収容体、物体、及びプログラム - Google Patents

特定システム、特定装置、特定方法、表示制御システム、表示制御装置、表示制御方法、収容体、物体、及びプログラム Download PDF

Info

Publication number
WO2020175574A1
WO2020175574A1 PCT/JP2020/007832 JP2020007832W WO2020175574A1 WO 2020175574 A1 WO2020175574 A1 WO 2020175574A1 JP 2020007832 W JP2020007832 W JP 2020007832W WO 2020175574 A1 WO2020175574 A1 WO 2020175574A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
tag
target
force
unit
specifying
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
PCT/JP2020/007832
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
豊 藤本
直也 木原
道生 堀切
雅史 奥田
貴裕 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2019033174A external-priority patent/JP7046374B2/ja
Priority claimed from JP2019033172A external-priority patent/JP6587244B1/ja
Priority claimed from JP2019033175A external-priority patent/JP6892137B2/ja
Priority claimed from JP2019033173A external-priority patent/JP6736100B1/ja
Priority to KR1020247008106A priority Critical patent/KR102746656B1/ko
Priority to KR1020217027294A priority patent/KR102647569B1/ko
Priority to KR1020237043160A priority patent/KR20230174289A/ko
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to KR1020237031171A priority patent/KR102647705B1/ko
Priority to CN202080016148.8A priority patent/CN113498354B/zh
Publication of WO2020175574A1 publication Critical patent/WO2020175574A1/ja
Priority to US17/411,052 priority patent/US12447400B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Ceased legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card game appurtenances
    • A63F1/067Tables or similar supporting structures
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card game appurtenances
    • A63F1/18Scoring or registering devices; Indicators
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • A63F13/655Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/04Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the shape
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/067Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components
    • G06K19/07Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/067Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components
    • G06K19/07Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips
    • G06K19/073Special arrangements for circuits, e.g. for protecting identification code in memory
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/70Determining position or orientation of objects or cameras
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V20/00Scenes; Scene-specific elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V30/00Character recognition; Recognising digital ink; Document-oriented image-based pattern recognition
    • G06V30/40Document-oriented image-based pattern recognition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card game appurtenances
    • A63F1/062Boxes or cases for cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • A63F2003/00662Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2411Input form cards, tapes, discs
    • A63F2009/2419Optical
    • A63F2009/2425Scanners, e.g. for scanning regular characters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2411Input form cards, tapes, discs
    • A63F2009/2429IC card, chip card, smart card
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/243Detail of input, input devices with other kinds of input
    • A63F2009/2435Detail of input, input devices with other kinds of input using a video camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/245Output devices visual
    • A63F2009/2457Display screens, e.g. monitors, video displays
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2483Other characteristics
    • A63F2009/2488Remotely playable
    • A63F2009/2489Remotely playable by radio transmitters, e.g. using RFID
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use
    • A63F11/0074Game concepts, rules or strategies
    • A63F2011/0079Game concepts, rules or strategies keeping something hidden or invisible
    • A63F2011/0081"Memory"-type games, e.g. finding the corresponding hidden element

Definitions

  • the present invention relates to a specific system, a specific device, a program, for specifying the type and state of an object placed on a target surface in a game played using the object placed on the target surface. And a specifying method, a display control system, a display control device, a program, and a display control method for causing the display means to display a display relating to the object, and a game performed by using the play medium placed on the target surface.
  • the present invention relates to a container for accommodating an individual game medium used, and an object housed in the container together with the game medium.
  • a game played by using a real object placed on an object surface set in the real world Such as _ example of the game is, for example, force Dogemu which two players play against by placing a real force _ de on the gate _ Mufui _ field to each other is known.
  • a force mode game similar to the force mode game described in Patent Document 1 is played in a real world game field using a physical force mode.
  • Patent Document 1 Japanese Patent Laid-Open No. 20 1 8 _ 1 7 5 6 3 5
  • the configuration of such a system is such that the type and state (position, orientation, front and back, etc.) of the force field placed in the game field are identified by the system, and the current situation is determined based on the identification result. It is conceivable to have a configuration in which an image showing is displayed on the display unit for the audience.
  • a shooting unit for shooting the game field is installed and the force placed on the game field is set. It is conceivable to adopt a method that identifies the type and state of the image from the image captured by the imaging unit.
  • a text or a pattern corresponding to the type of the force card is written on the surface, and common text or patterns that do not depend on the type of the force card are displayed. Generally written on the back.
  • the force may be placed inside out on the game field, but in such a case, the surface of the force is not shown in the captured image, so the type of force is different. Cannot be identified from the captured image.
  • the player may place the force field on the game field in an inverted state according to the rule.
  • the type of force field placed in the inverted state (as described on the front side).
  • the spectator wants to know the content, like the opponent player, the spectator cannot know the type of force (the content of the surface description) until the force is turned to the front, There were times when the audience felt that the interest in watching games was not enough.
  • a shooting unit for shooting the game field is installed, and the type or state of the force field placed on the game field is set. It is conceivable to adopt a method of identifying the image from the image captured by the image capturing unit. However, it may not be possible (or difficult) to identify the type and state of the force field placed on the game field from the captured image.
  • the front surface has an appearance according to the type of force play
  • the back surface has a common appearance that does not depend on the type of force play. Therefore, when the type of force field placed in the game field is specified from the captured image, the type of force field is specified from the surface of the force field shown in the captured image.
  • the force field is placed inside out on the game field. In such a case, the surface of the force field is not shown in the captured image. It cannot be identified from the captured image.
  • One aspect of the present invention has been made in view of the above first problem, and the purpose thereof is to be able to specify the type and state of an actual target object placed on a target surface in the real world. It is to provide a specific system, a specific device, a program, and a specific method.
  • An aspect of the present invention is made in view of the second problem described above, and an object thereof is to use, for example, an actual object placed on an object surface set in the real world.
  • Another object of the present invention is to provide a display control system, a display control device, a program, and a display control method that can enhance the interest of watching a game played as a spectator.
  • a specific system is characterized in that in a game performed using an object placed on an object surface, the object placed on the object surface is A specifying system for specifying the type and state of an object, comprising: a photographing means for photographing the object surface on which the object is placed; and an information ⁇ 3 stored in a tag provided on the object.
  • a reading unit for reading, a specifying unit for specifying a type and a state of the target object placed on the target surface based on a captured image of the capturing unit and a read result of the reading unit.
  • the identifying device provides a type of the target object placed on the target surface in a game played using the target object placed on the target surface. ⁇ 2020/175574 5 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • an image capturing means for capturing a captured image of a target surface on which the target object is placed, and an object ⁇ 3 tag included in the target object. Based on the reading result acquisition unit that acquires the reading result of the reading unit that reads the stored information, the captured image of the photographing unit, and the reading result of the reading unit, the target object placed on the target surface. Specifying means for specifying the type and state of the.
  • a specifying method can determine the type and state of the target object placed on the target surface in a game performed using the target object placed on the target surface.
  • a specific method for specifying wherein the captured image acquisition means includes a step of acquiring a captured image of the imaging means that captures the target surface on which the object is placed, and a reading result acquisition means is provided for the target object. ⁇ 3 The step of acquiring the reading result of the reading means for reading the information stored in the tag, and the specifying means, based on the photographed image of the photographing means and the reading result of the reading means, the target surface. Identifying the type and state of the object placed on it,
  • a display control system is arranged on the target surface in a game performed by using an object placed on the target surface.
  • the display control system further includes a holding unit that holds specific information for specifying the information written on a surface, and the display control system includes the specific information held by the holding unit of the object placed on the target surface.
  • a reading unit that reads the information
  • a specifying unit that specifies the information described on the description surface of the object placed on the target surface based on the specification information read by the reading unit, and the description surface
  • Display control means for displaying the displayed information on the display means.
  • the display control device is a display means for displaying a display relating to the target object placed on the target surface in a game performed using the target object placed on the target surface.
  • a display control device for displaying the information wherein the object includes a description surface that is a surface on which information is written, and the object is for identifying the information described on the description surface of the object. Further, the display control device acquires a reading result of a reading unit that reads the specific information held by the holding unit of the object placed on the target surface.
  • An acquisition means a specific means for specifying the information described on the description surface of the object placed on the target surface based on the specific information read by the reading means, and the description surface When the object is placed on the target surface so as to face the target surface, according to the information specified on the description surface of the object specified by the specifying unit.
  • Display control means for displaying the displayed information on the display means.
  • the display control method is a display means for displaying a display relating to the target object placed on the target surface in a game performed using the target object placed on the target surface.
  • the object includes a description surface that is a surface on which information is written, and the object is for identifying the information written on the description surface of the object.
  • the display control method may further include a holding unit that holds the specific information of the reading unit of the reading unit that reads the specific information held by the holding unit of the object placed on the target surface.
  • An acquisition step of acquiring a result, and an specifying unit specifies the information written on the description surface of the object placed on the target surface based on the specific information read by the reading unit.
  • a display control means when the object is placed on the target surface such that the writing surface and the target surface described above face each other, A display control step for causing the display means to display a display corresponding to the information written on the description surface of the object.
  • the container according to one aspect of the present invention is ⁇ 2020/175574 7 ⁇ (: 170? 2020/007832
  • an object according to one aspect of the present invention is an object that is housed in a container together with individual game media used in a game that is performed using a game medium placed on a target surface, And a tag for holding specific information for specifying the type or state of the game medium placed on the target surface in a state of being accommodated in the accommodation body.
  • the container according to one aspect of the present invention is an individual game medium used in a game performed using a game medium placed on a target surface.
  • a second holding unit for holding specific information, and the game medium housed in the container is placed on the target surface such that the first surface unit and the target surface are in contact with each other.
  • the second specifying information held by the second holding portion of the second surface portion can be read by a reading means, and the second surface portion and the target surface are in contact with each other, and When the game medium contained in the container is placed on the target surface, the first identification information held in the first holding portion of the first surface portion can be read by the reading means. ..
  • the container according to one aspect of the present invention is a container for accommodating each game medium used in a game played using the game medium placed on the target surface.
  • the game medium includes a surface having an appearance according to the type of the game medium, and the container is a first surface portion that faces the surface when the game medium is housed in the container. From the outside of the container, the first surface portion ⁇ 2020/175 574 8 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • a first surface portion configured to visually recognize the surface of the game medium stored in the storage body, a second surface portion different from the first surface portion, and the second surface portion,
  • a holding unit for holding specific information for specifying the type or state of the game medium housed in the container, the first surface unit and the target surface being in contact with each other; When the game medium contained in the body is placed on the target surface, the specific information held by the holding portion of the second surface portion can be read by the reading means.
  • FIG. 1 is a diagram showing an example of a configuration of a system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 28 is a diagram showing an example of the appearance of the surface of the force card.
  • FIG. 28 is a diagram showing an example of the outer appearance of the back surface of the load.
  • FIG. 3 is a diagram showing an example of a game field.
  • FIG. 4 is a diagram for explaining an example of a layout of charactor cards.
  • FIG. 5 is a diagram for explaining an example of a sleeve.
  • FIG. 6 is a diagram for explaining _ example of a game board.
  • FIG. 7 is a diagram showing an example of a situation of a game field.
  • FIG. 8 is a diagram showing an example of a game field image.
  • Fig. 9 is a diagram showing an example of a game field image when one of the force modes is designated.
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of an association process.
  • FIG. 11 is a diagram showing an example of association data.
  • FIG. 12 is a diagram showing another example of the association process.
  • FIG. 13 is a diagram showing an example of identification processing.
  • FIG. 14 is a diagram showing an example of areas set in a captured image.
  • FIG. 15 is a diagram showing an example of first identification result data.
  • FIG. 16 is a diagram showing an example of second identification result data.
  • 17 is a diagram showing an _ example of a game field situation data.
  • FIG. 18 is a diagram showing an example of a display control process. ⁇ 2020/175 574 9 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • FIG. 19 is a diagram showing an example of processing executed in display terminal processing.
  • FIG. 20 is a diagram for explaining an example of an object housed in the sleeve together with the load.
  • FIG. 21 is a diagram for explaining another example of the antenna of the reading device.
  • FIG. 22 A functional block diagram showing functional elements of the system.
  • FIG. 23 is a diagram for explaining an example of the sleeve of the second embodiment.
  • FIG. 24 is a diagram for explaining how to specify the direction of force.
  • FIG. 25 is a diagram for explaining how to specify the direction of force.
  • FIG. 26 is a diagram showing an example of first identification result data of the second embodiment.
  • FIG. 27 is a diagram showing an example of second identification result data of the second embodiment.
  • FIG. 28 is a functional block diagram showing functional elements of the system according to the second embodiment.
  • FIG. 29 is a diagram for explaining an example of the sleeve of the third embodiment.
  • FIG. 30 is a diagram showing an example of an association process of the third embodiment.
  • FIG. 31 is a diagram showing an example of association data according to the third embodiment.
  • FIG. 32 is a diagram showing another example of the association processing of the third exemplary embodiment.
  • FIG. 33 is a diagram showing an example of first identification result data of the third embodiment.
  • FIG. 34 is a diagram showing an example of second identification result data of the third embodiment.
  • FIG. 35 is a functional block diagram showing functional elements of the system according to the third embodiment.
  • FIG. 36 A diagram showing an example of a configuration of a system according to a fourth embodiment.
  • FIG. 37 is a view for explaining an example of the sleeve of the fourth embodiment.
  • FIG. 38 is a diagram showing an example of an association process of the fourth exemplary embodiment.
  • FIG. 39 A diagram showing an example of association data according to the fourth embodiment.
  • FIG. 40 is a diagram showing an example of a specific process of the fourth embodiment.
  • FIG. 41 A diagram showing an example of second identification result data of the fourth embodiment.
  • FIG. 42 A functional block diagram showing functional elements of a system according to a fourth embodiment. ⁇ 2020/175 574 10 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • Fig. 1 shows an example of a configuration of a system 1 according to the first embodiment.
  • System 1 is a system related to a game played using a real object placed on the target surface set in the real world.
  • the system 1 includes a function as a specific system for specifying the type and state of the target object placed on the target surface by the game.
  • the system 1 also includes a function as a display control system that causes the display means to display a display relating to an object placed on the object surface in the game.
  • a force game performed using force is equivalent to an example of "a game performed using an object placed on a target surface".
  • a player sets a deck by combining any one of his own powers according to a predetermined rule to set a deck, and uses the deck to compete with other players.
  • the system 1 according to the first embodiment will be described by taking the power game (trading card game) as an example.
  • Figs. 28 and 2 show an example of the force mode used in the force mode game.
  • the force 60 is a rectangular object, and is made of a material such as paper.
  • FIG. 28 shows an example of the appearance of the surface 61 of the field 60.
  • Figure 28 shows an example of the appearance of the surface 61 of the field 60.
  • a character card that is a character card showing a character is shown.
  • the surface 61 of the field 60 is marked with information about the field 60. Since Figure 28 shows a character card, information about the character is printed on surface 61.
  • surface 61 includes parts 1, P 2, P 3, 4, 5.
  • Part 1 is Power 60 0 (Character ⁇ 2020/175 574 1 1 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the read mode 0 is information that identifies each type of read. For example, the appearance (design, text, etc.) of the surface 6 1 of the force 60 differs depending on the type of force, and the appearance of the surface 6 1 is the same. And the appearance of the surface 6 1 is different, and the appearance of the force 6 0 is different. For example, the force mode of force mode 60, which shows different characters, is different. When there is only one kind of force card 60 that shows a character with the same name, the force card 0 of force card 60 that shows the same character is the same.
  • an example of a character card is shown as an example of the force card 60 used in the force card game, but in the force card game, the force card 60 other than the character is also used.
  • a magic power that indicates magic or a trap power that indicates a trap is used.
  • the surface 61 of a magic card or trap card has information about the magic or trap.
  • Fig. 2 shows an example of the appearance of the back surface 62 of the load 60.
  • the back surface 62 of the load 60 has a common appearance regardless of the type of the load 60. For this reason, it is impossible to identify the type of force card 60 from the appearance of the back surface 62.
  • Figure 3 shows an example of a game field. As shown in Figure 3, the game field is ⁇ 2020/175 574 12 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the first player field 1 is an area for placing a force 60 of the first player.
  • zone 7 is an area for placing the deck of the first player as a deck.
  • deck means a bundle of force cards 60 that a player arbitrarily combines his own force cards 60 in playing a force game according to a predetermined rule.
  • Dermat means a deck that is shuffled and placed face down. The first player can draw a strength card from the decks placed in Zone 7 and add it to his or her hand.
  • Zones 22 to 6, 28 to 13 are areas for the first player to place an arbitrary force 60 selected from his or her hand.
  • zones 29 to 13 are areas where the first player places character cards from his or her hand.
  • the first player puts a character card from his or her hand in zones 9 to 13 to enable the character to be used in battle (attack, etc.).
  • zones 22 to 6 and 8 are areas in which the first player places a magic power or a trap power from his own hand.
  • the first player can generate a magic or trap effect in the force game by placing a magic power or a trap power from his or her hand in zones 2 to 6, 8.
  • the zone 14 is an area for placing a character card of a defeated character or a used magic power or trap power.
  • Zone 1 is an area for keeping a bundle of special fields 60 that can be placed in zones 29 and 30 of shared field 3. The first player, under certain conditions, selects a special card from the bundle of special cards 60 placed in zone 1. ⁇ 2020/175 574 13 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the second player field 2 is an area for placing the force 60 of the second player.
  • the second player field 2 includes a plurality of zones 15-28.
  • the meanings and roles of zones 1 to 28 are as follows: Zone 1 of 1st Player Field 1 The description is omitted because it is similar to 14.
  • the shared field 3 is a shared area between the first player and the second player.
  • the shared field 3 includes a plurality of zones 29 and 30, and both the first player and the second player can place the force 60 in the zones 29 and 30 under certain conditions.
  • zone 1 When it is not necessary to distinguish each of the 30 types, these are collectively referred to as “zone”.
  • the force game is executed in the evening system. That is, in the force game,
  • the evening of one player and the evening of the second player are repeatedly executed alternately.
  • the 1st player From the stack of 60 (the 1st player's deck), draw 60 strength cards, and add the drawn strength cards 60 to your hand. Under certain conditions, the 1st player places an arbitrary force card 60 from his or her hand in zones 2-6, 8-13, or from a stack of special force cards 60 placed in zone 1. Arbitrary forces 60 are placed in zones 29 and 30, and their own forces 60 placed on the game field are used to attack the second player.
  • the second player pulls the force from the bundle of force cards 60 placed in the zone 2 1 (the second player's deck) and draws the force. Add 60 to your hand.
  • the 2nd player places an arbitrary force card 60 from his or her hand in zones 21 6 ⁇ 20, 222 ⁇ 27, or from a bundle of special force cards 60 in zone 15 Arbitrary force 60 is placed in zones 29 and 30, and the player's own force 60 placed on the game field is used to attack the first player. ⁇ 2020/175 574 14 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • a plurality of types of arrangement forms are defined as the arrangement form of the force game. Depending on the arrangement form, presence or absence of the influence of the force influence on the progress or the result of the force game or the contents thereof are changed. ..
  • FIG. 4 is a diagram for explaining the layout form of the character card.
  • front attack display As shown in Fig. 4, in the force game, three types of character card layouts are defined: front attack display, back defense display, and front defense display.
  • the "front side attack display” is a state in which the character card is placed face up and portrait.
  • the “face-up” is a state in which the force field 60 is placed so that the player can see the surface 61 of the force field 60.
  • “face up” means that the force field 60 is placed so that the back surface 62 of the force field 60 and the game field face each other.
  • the “vertical direction” is a state in which the force card 60 is placed so that the player can see the force card 60 vertically.
  • “vertical” means that the force field 60 is placed so that the long side direction of the force field 60 is parallel (or nearly parallel) to the vertical direction of the game field. ..
  • the player can perform a battle based on the attack power (8) of the character card by placing the character card in the front attack display.
  • the “back side defense display” is a state in which the character card is placed face down and sideways.
  • “Face-down” refers to a state in which the player sees the back side 62 of the force card 60 and the front side 61 of the force card 60 is not visible, and the force card 60 is placed. In other words, “face down” means that the force field 60 is placed with the front side 61 of the force field 60 facing the game field.
  • “sideways” refers to a state in which the force field 60 is placed so that the player can see it horizontally when viewed from the player. In other words, “sideways” means that the force field 60 is placed such that the long side direction of the force field 60 is parallel (or approximately parallel) to the lateral direction of the game field.
  • the “front side defense table” is a state in which the character card is placed face up and sideways. By placing the character card on the front side defense display, the player can perform a battle based on the character card's defensive ability (Kamimi).
  • the player can select either the front attack display or the back defense display as the layout form.
  • a character card placed in the back side defense display changes to the front side defense display when an attack is received from an opponent (1).
  • the opponent cannot attack the character card without knowing the name and performance (attacking power, defense power, etc.) of the character card.
  • the character card name and performance will be known when the attack is started.
  • Character cards placed on the back side defense display may change to the front side defense display when a specific magic power effect is activated.
  • the player can change his or her own character's ability placed on the backside defense display to the front attack display (2).
  • the player can change the layout of their character cards placed on the game field between the front attack display and the front defense display (3).
  • a plurality of types of arrangement forms are defined as the arrangement form of the magic force or the trap force.
  • the "face-up display” is a state in which the magic power or the trap power is placed face up and in the vertical direction, and the magic effect indicated by the magic power or the trap effect indicated by the trap power is activated. is there.
  • the "reverse side display” is a state in which the magic force or the trap force mode is placed face down and in the vertical direction, and the effect of the magic indicated by the magic force or the trap indicated by the trap force mode. Is in the state of waiting for activation.
  • the magic power or trap power placed on the back side will change to the front side display at any timing of the player or at the timing when the prescribed activation condition is satisfied, and the magic power or trap power indicated by the magic power mode will be displayed.
  • the effect of the trap shown by Do is activated.
  • the opponent cannot know the name or effect of the magic power or trap power.
  • the player will know the name and effect of the magic power or trap power when the battle progresses while the state is changed to the face-up display.
  • the player selects or changes the placement mode of the force mode in order to play with the opponent in consideration of the characteristics of the placement form as described above.
  • the field 60 is used while being housed in the sleeve.
  • FIG. 5 is a diagram for explaining the sleeve.
  • the sleeve 10 is a container for accommodating one load 60.
  • the sleeve 70 is a rectangular and bag-shaped object having three sides adhered and the remaining one side formed as an opening, and the field 60 is accommodated in the sleeve 70 through the opening.
  • the sleeve 70 is made of synthetic resin such as polypropylene. For example, this sleeve 70 is provided (sold, etc.) separately from the sleeve 60.
  • the sleeve 70 has a front surface portion 71 and a back surface portion 72.
  • the surface portion 71 is a surface portion (opposing surface portion) that faces the surface 61 of the force rod 60 when the force rod 60 is accommodated in the sleeve 70.
  • the back surface portion 7 2 is a surface portion (opposite surface portion) on the side opposite to the front surface portion 71, and when the force arm 60 is accommodated in the sleeve 70, the back surface 62 It is a surface portion that will face each other.
  • the force 60 is such that the front surface 61 of the force arm 60 and the surface portion 71 of the sleeve 70 face each other (in other words, the back surface of the force arm 60). 6 2 and the back surface portion 72 of the sleeve 70 are opposed to each other) and are accommodated in the sleeve 70.
  • the surface portion 7 1 of the sleeve 70 is transparent, and the surface 6 1 of the force 60 accommodated in the sleeve 70 is visible from the outside of the sleeve 70 through the surface portion 7 1. It is configured. Note that it is not necessary for the entire surface portion 71 to be transparent. ⁇ 2020/175 574 17 ⁇ (: 170? 2020/007832
  • the back surface portion 72 of the sleeve 70 is opaque and has the same appearance as the back surface portions 72 of the other sleeves 70. That is, the back surface portion 72 has an appearance common to all the sleeves 70. For this reason, the individual sleeves 70 cannot be distinguished from the appearance of the back surface portion 72.
  • the back surface 72 has the same appearance as the back surface 62 of the field 60.
  • the sleeve 70 is provided with a ⁇ tag 73 ([3 ⁇ 40 tag).
  • the tag 73 is a device having a function of communicating via radio such as radio waves.
  • the I/O tag 73 is equipped with an I/O chip and an antenna, receives the signal transmitted from the I/O tag reader via radio through the antenna, and in response to the reception of the signal, the ⁇ 3 A passive type tag that returns stored information to a tag reader via wireless.
  • the ⁇ tag 73 may have a function of writing the information received from the ⁇ tag writer via the antenna into the ⁇ 3 chip and storing the information.
  • the O tag 73 is not limited to the passive type O tag, and may be an active type O tag.
  • the tag 73 does not cover the surface 71 of the sleeve 70.
  • the tag ⁇ 3 tag 73 is provided on the inner surface of the back surface portion 72 of the sleeve 70.
  • the tag 7.3 is attached to the inner surface of the back surface 72 by a seal or the like.
  • the antenna of the tag 703 may be printed on the inner surface of the back surface 72.
  • the tag I of each tag 73 is stored in the tag I which is the information that uniquely identifies each tag 73.
  • the back surface 72 of the sleeve 70 is opaque, the I0 tag 73 is not visible from the outside of the sleeve 70. Therefore, even if there is a difference in the installation position of the ⁇ tag 73 between the sleeves 70, or even if there are individual differences in the ⁇ tag 73 itself, the difference can be used as a clue to determine the sleeve 70 Back side ⁇ 0 2020/175 574 18 (: 17 2020 /007832
  • the back surface 72 of the sleeve 70 may be transparent. Further, when both the front surface portion 71 and the back surface portion 72 of the sleeve 70 are made transparent, the inner side surface of the front surface portion 71 may be provided with the I 0 tag 73.
  • the thickness of the installation part of the ⁇ Tag 7 3 becomes larger than the other parts, and multiple sleeves 7 Stability may be impaired when 0s are stacked. For this reason, in order to make the thickness of the sleeve 70 uniform (or almost uniform), for example, the thickness of the part of the back surface part 7 2 other than the part where I (3 tag 7 3 is installed) is The thickness may be the same as the thickness of the I tag 73, or the tag 7 3 (antenna) may be arranged over the entire inner surface (or a wide range) of the back surface 72.
  • the field 60 is used while being housed in the sleeve 70.
  • the sleeve 70 plays a role of protecting the force field 60 from damage and the like, and as described later, for identifying the type and state of the force field 60 placed on the game field. It also plays a role.
  • the force card 60 accommodated in the sleeve 70 is referred to as "force card 60 3" for convenience in order to distinguish it from the force card 60 alone.
  • the force mode 60 and the sleeve 70 are regarded as one object and described as "force mode 60 3.”
  • the system 1 includes a game board 10, a photographing device 30, an information processing device 40, and a display terminal device 50.
  • the game board 10 is a board on which force is placed by the first player and the second player who play the force game. For example, game board 10 ⁇ 2020/175 574 19 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the game board 10 includes a housing 11 and a mat 1 mounted on the upper surface of the housing 11.
  • the game field (zones 2 1 to 3 0) is drawn on Matt 1 2.
  • the housing 11 and the mat 12 may be integrally formed. That is, the game field may be drawn on the upper surface of the body 11.
  • placing the force card 60 3 on the game board 1 0 (mat 1 2) is referred to as “putting the force card 60 3 on the game field”.
  • FIG. 6 is a diagram for explaining the game board 10 and shows the game board 10 as seen from above.
  • a plurality of readers 20-1 to 20_30 are installed inside the case 11 of the game board 10.
  • Each of the reading devices 20-1 to 20-30 is a tag reader.
  • ⁇ Tag reader is equipped with an antenna for transmitting and receiving signals to and from I ⁇ tags, transmits signals via radio, and receives signals returned from ⁇ 3 tags that received the signals. By doing so, the information stored in the ⁇ ⁇ 3 tag (I ⁇ 3 chip) is read.
  • the readers 2 0 _ 1 to 2 0 _ 30 are the game field zones 1 to
  • reader 20-1 corresponds to zone 1 and is installed at the position corresponding to zone 1.
  • the reader 2 0 _ 1 is installed below the zone 1 to read the information stored in the tag 7 3 of the field 6 0 3 placed in the zone 1. Used for.
  • readers 20-2 to 20-30 used for.
  • readers 20_1 to 20-30 they are collectively referred to as "reader 20".
  • the field 60 and the front surface 71 and back surface 72 of the sleeve 70 are formed of a material that does not interfere with signal transmission/reception between the tag 73 and the reader 20. Has been done. Therefore, no matter if the scanner 603 is placed face up or face down in the zone, the readers 20 installed under the zone will not ⁇ 0 2020/175 574 20 (: 17 2020 /007832
  • the information stored in the tag 70 of the card 603 can be read.
  • the reading device 20 installed under the zone is installed apart from other zones, and is recorded on the tag 73 of the field 603 placed in the other zone. It is designed not to read the stored information.
  • the game board 10 and the information processing device 40 are connected via a cable conforming to a predetermined interface standard. Alternatively, the game board 10 and the information processing device 40 can communicate with each other via a communication network. Read result data regarding the read result of the reading device 20 is supplied to the information processing device 40 via the cable or the communication network.
  • the image capturing device 30 is a visible light camera, and is a device that converts an optical image obtained through a lens into an electronic image signal by an image sensor and outputs the electronic image signal.
  • the imaging device 30 is fixed above the game board 10 (game field) and is used to capture the game field.
  • the zone of the game field is 1 At least 30 is included.
  • the image capturing device 30 and the information processing device 40 are connected via a cable conforming to a predetermined interface standard. Alternatively, the imaging device 30 and the information processing device 40 can communicate with each other via a communication network. The image capturing device 30 captures the game field at predetermined time intervals, and the captured image is supplied to the information processing device 40 via the cable or the communication network.
  • the information processing device 40 is a computer, and includes a control unit 41, a storage unit 42, a communication unit 43, an operation unit 44, a display unit 45, and a voice output unit 46.
  • the control unit 41 includes at least one microprocessor, and executes information processing according to the program stored in the storage unit 42.
  • the storage unit 42 is a main storage unit (for example, [3 ⁇ 48! ⁇ /1 ⁇ 2020/175574 21 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the communication unit 43 is for communicating with other devices via a communication network.
  • the operation section 44 is for the operator to perform various operations.
  • the display unit 45 is for displaying an image, and is, for example, a liquid crystal display or an organic display 1_.
  • the audio output unit 46 is for outputting audio and is, for example, a speaker or a headphone.
  • the operation unit 44, the display unit 45, and the voice output unit 46 may be provided in the information processing device 40 itself, or may be provided as an external device connected to the information processing device 40.
  • the display unit 45 is a head mount display connected to the information processing device 40 as an external device. , A monitor, a television receiver, a projector, or the like.
  • the information processing device 40 based on the read result data of the reading device 20 and the image taken by the imaging device 30, reads the seeds of the field 603 placed on the game field.
  • the type and state that is, the type and state of the force 60 placed on the game field in the state of being accommodated in the sleeve 70
  • the information processing device 40 causes the display terminal device 50 to display a game field image showing the current situation of the game field based on the identification result.
  • the processing executed by the information processing device 40 will be described later (see FIGS. 10, 12, 12, 13 and 18 etc.).
  • the display terminal device 50 is a device capable of displaying an image.
  • display terminal 50 is a device capable of displaying an image.
  • display terminal 50 is a device capable of displaying an image.
  • the 50 is a device for spectators to watch competing power games.
  • the display terminal device 50 is a terminal device (for example, a smartphone, a tablet computer, a laptop computer, or a desktop computer) used by an individual spectator, and as shown in FIG.
  • the computer includes a control unit 51, a storage unit 52, a communication unit 53, an operation unit 54, a display unit 55, and a voice output unit 56.
  • the control unit 51, the storage unit 52, the communication unit 53, the operation unit 54, the display unit 55, and the audio output unit 56 are the control unit 41, the storage unit 42, and the communication unit 54. ⁇ 2020/175 574 22 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the operation unit 54 and the display unit 55 may be integrally formed as a touch panel.
  • the operation unit 54 may be a pointing device such as a mouse, a button (key), a lever (stick), or the like.
  • the operation unit 54 may be for the spectator to perform an operation by voice or gesture.
  • the display terminal device 50 is a terminal device (for example, a smartphone) used by an individual spectator, but the display terminal device 50 is not limited to this.
  • the display terminal device 50 may be a display-only device having only a display function.
  • the display terminal device 50 may be a large monitor installed in a venue with a plurality of spectators and viewed by a plurality of spectators.
  • a game field image showing the current situation of the game field (game board 10) is displayed.
  • the spectator can grasp the current situation of the game field by looking at the game field image.
  • FIG. 7 shows an example of the situation of the game field (game board 10)
  • FIG. 8 shows an example of the game field image in the situation shown in FIG.
  • the force card 60 3 _ 1 is placed in zone 10 in the backside defense display.
  • force card 6 0 3-2 is placed in zone 1 2 in a face-up attack display.
  • a set of force cards 60 3 stacked face down — force bundle 60 0 — 1 (first player's deck), 6 0 0 — 2, 6, 0 0-3 (second Player's deck), 600-4 is placed in each of zones 7, 1, 21, 21 and 15.
  • the force bundle 60 0-1 includes 50 sheets of force bundle 60 3
  • the force bundle 60 0-2 has 1 2 sheets of force bundle 60 3. Shall be included.
  • the force bundle 60 0-3 includes 45 force sheets 60 3, and the force bundle 60 0-4 has 15 force sheets 60 3. Is included.
  • the game field image G shows the current situation of the game field F. Zones Z1 to Z30 are drawn in the game field image G.
  • the game field image G shown in FIG. 8 includes parts PA-1, PA-2, PA-3, PA-4, PB-1 and PB-2.
  • the part PA-1 is a talent object corresponding to the force flux 600-1 placed in the zone Z7, and is displayed in association with the zone Z7.
  • Part PA-2 is the object corresponding to the force flux 600 _ 2 placed in zone Z 1 and is displayed in association with zone Z 1.
  • Part PA-3 is an object corresponding to the force flux 600 _ 3 placed in zone Z 21 and is displayed in association with zone Z 21.
  • Part P A-4 is the object corresponding to force bundle 600-4 placed in zone Z 15 and is shown in association with zone Z 15.
  • the number shown in part P A-1 indicates the number of force 60S contained in the force bundle 60 0-1. The same applies to parts P A-2 to P A-4.
  • Part P B-1 is a talent object corresponding to force 60 S-1 placed in zone Z 1 0 and is displayed in association with zone Z 1 0.
  • the force card 60 S _ 1 is placed on the back side defense display in zone Z 1 0
  • the force card 60 placed sideways and face down is used as part P B-1.
  • the image shown ie, the image of the backside 62 of the sideways-mounted force 60
  • the image corresponding to the type of force 60 is not displayed, and the image not depending on the type of force 60 is displayed at the position corresponding to zone Z 1 0.
  • the part PB-2 is a talent object corresponding to the force 60S-2 placed in the zone Z 1 2 and is displayed in association with the zone Z 1 2.
  • part P B-2 shows force card 60 placed vertically and face up.
  • An image ie, an image showing the surface 6 1 of the force field 60 placed vertically
  • the image corresponding to the type of the card 60 is displayed at the position corresponding to the zones 1 and 2, unlike the part Miichi 1.
  • the part Miichi 1 is associated with a process for displaying the information of the forces 6 03-1 placed in the zone 10. Therefore, if the specified operation to specify the part 1 (for example, tap operation to the part 1_1) is accepted, the command 6 0 Information of 1 is displayed.
  • FIG. 9 shows an example of the game field image ⁇ when the designation operation of the parts _ 1 is accepted. parts When the specified operation of 1 is accepted, as shown in Fig. 9, An image showing the surface 6 1 of is displayed as part (3.
  • the spectator is Although the name and performance of 1 cannot be understood, in the present embodiment, the parts Depending on the designated operation of 1, the part ⁇ as shown in Fig. 9 is displayed, so that the spectator can understand the name and performance of the force card 60 3-1 placed face down. Instead of displaying the image showing the surface 6 1 of the field 6 0 3 -1 as part ⁇ 3, a text message showing the name and performance of the field 6 0 3 — 1 is displayed as part 0. Good.
  • the part Miichi 2 is associated with a process for displaying the information of the force 6 0 3-2 placed in the zone 12. Therefore, when the designation operation of the part _ 2 is accepted, the image showing the surface 6 1 of the field 6 0 3 _ 2 is displayed as the part ⁇ 3. Since parts (3 is larger than parts Minichi 2), the spectator can refer to part ⁇ to understand the name and performance of the field 6 0 3-2 placed in zone 1 2. It will be easier.
  • the part 811-1 may be associated with a process for displaying a list of the forces 6 0 3 included in the force bundle 6 0 1 placed in the zone 7. Then, in accordance with the designation operation of the part 811, a list of the force modes 6 0 3 included in the force mode 6 0 1 may be displayed. In this way, the spectators are included in the force bundle 60 0-1 placed in zone 7 ⁇ 2020/175 574 25 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the game field image ⁇ displayed on the display unit 5 5 of the display terminal device 50 changes according to the operation of the spectator performed on the display terminal device 50 (see, for example, FIG. 8). Change from the state shown in FIG. 9 to the state shown in FIG. 9). However, the game field image displayed on the display unit 5 5 of the display terminal device 50 according to the operation performed by the information processing device 40. ⁇ May be changed. For example, the part ⁇ shown in FIG. 9 is displayed in the game field image ⁇ in response to a designated operation performed by the representative who gives a commentary or commentary on the force game using the operation unit 44 of the information processing device 40. It may be displayed.
  • the game field image ⁇ but also the captured image of the capturing device 30 may be displayed on the display unit 55 of the display terminal device 50.
  • both the game field image and the captured image of the capturing device 30 may be displayed on the display unit 55.
  • the image displayed on the display unit 55 may be switched between the game field image ⁇ and the captured image of the capturing device 30 according to a predetermined switching instruction.
  • the information processing device 40 determines the type and state of the force field 603 placed in the game field based on the reading result of the reading device 20. Performs specific processing. For this specific processing, the force port of the force 60 must be associated with the sleeve 70 containing the force 60. Therefore, before starting the force mode game, the association process for associating the force mode 0 of the force mode 60 with the sleeve 70 that accommodates the force mode 60 is executed. To be done.
  • FIG. 10 is a flowchart showing an example of the association process.
  • the control unit 4 1 of the information processing device 40 sets the imaging device 3
  • the control unit 4 1 controls the force field 0 0 of the force mode 0 0 3 shown in the photographed image (that is, the force mode 6 0 3 of the force mode 6 0 3 placed in the above-mentioned zone while being accommodated in the sleeve 70 0. Specify the force mode 0) from the captured image (3 4 0 2).
  • the storage unit 42 includes a learning image including a captured image of the game field in which the force field 603 is placed and the force field I0 (correct answer data) of the force field 603.
  • a trained model (a model for identifying the force mode I mouth of force mode 603 shown in the captured image) generated by executing machine learning based on the data is stored in advance. .. Then, in step 3402, the controller 41 uses the learned model described above to identify the force I port of the force 6030 shown in the captured image.
  • the storage unit 42 stores in advance feature data in which the force mode 0 of the force mode 60 3 and the appearance feature information indicating the external characteristic of the force mode 60 3 are associated with each other. It may be memorized. Then, in step 3402, the control unit 41 analyzes the captured image to extract the appearance feature information of the field 6030 shown in the captured image, and the extracted appearance feature information (or It is possible to specify the force mode associated with the extracted appearance feature information (the appearance feature information that is most similar to the extracted appearance feature information) as the force mode 0 of force mode 6 0 3 shown in the captured image. ..
  • step 3402 the control section 41 acquires the tag entrance read by the reader 20 (3404). If the field 60 3 is placed in the above zone, the tag port stored in the tag 7 3 of the field 60 3 by the reader 20 installed under the zone. Is read, and the read entrance is supplied to the information processing device 40. The control unit 41 acquires the tag mouth thus supplied.
  • control unit 41 associates the force mouth specified in Step 3402 with the tag mouth acquired in Step 3440.
  • Register in the association data block 1 (3406). ⁇ 0 2020/175 574 27 (: 17 2020 /007832
  • FIG. 11 shows an example of the association data 1 stored in the storage unit 42.
  • Correlation data 1 includes "forced” and "tag” fields.
  • the "forced ⁇ 0" field is a field for registering a calibered ⁇
  • the "tag ⁇ " field is a field for registering a TAG ⁇ .
  • step 3406 the control unit 4 1 adds a new record to the association data entry 1 and retrieves it in step 3 0 4 specified in step 3 4 0 2
  • the registered tag I 0 and the added tag are registered in the “forced mouth” and “tag 0” fields of the added record.
  • step 340 a completion notification indicating that the association process is completed is output.
  • a completion notification indicating that the association process is completed is output.
  • an image indicating the completion notice is displayed on the display unit 45, or a sound indicating the completion notice is output from the audio output unit 46.
  • the player removes the force card 603 placed in the zone and places the next force card 603 in his or her deck vertically or face up in the zone. In this state, the association process shown in Fig. 10 is executed again.
  • the association process shown in Fig. 10 is executed for each of the cards 603 included in the deck of the first player, so that all cards 603 included in the deck of the first player are included. Information is registered in the association data 0 1. Further, regarding each force card 603 included in the second player's deck, the association process shown in FIG. The information of 3 is registered in the association data 0 1.
  • FIG. 12 is a flowchart showing another example of the association process.
  • the association process shown in FIG. 12 may be executed instead of the association process shown in FIG.
  • association process shown in FIG. 12 is premised on that a tag writer for writing information in the tag 73 is installed under the above zone.
  • the reader 20 installed under the above zone is an I tag reader/writer equipped with both the functions of a tag reader and an I tag writer. ⁇ 2020/175 574 28 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • control unit 41 of the information processing device 40 is connected to the imaging device 3
  • steps 3420 and 3422 are the same as steps 3400 and 3402 of FIG.
  • step 3422 the control unit 41 writes the force port specified in step 3422 into the tag 73 of the force node 603 placed in the above zone (3424). .. That is, the control unit 41 sends the writing instruction of the load device specified in step 3422 to the reading device 20 placed under the zone. Then, in response to the writing instruction, the reading device 20 writes the reading port specified in step 3422 into the reading box 73 of the reading mode 603 placed in the zone.
  • each force card 603 included in the first player's deck the associating process shown in FIG. 12 is executed, so that each of the force cards 603 included in the first player's deck is found.
  • the tag 73 the load mode 0 of the load mode 603 is stored.
  • the association process shown in FIG. 12 is executed, and the tag of each force card 603 included in the deck of the second player is tagged.
  • the force of the force mode 603 is stored in 73. In this case, the association between the force inlet of the force source 60 and the sleeve 70 accommodating the force source 60 may not be stored as the association data item 1 shown in FIG. Instead, it will be stored in the tag 73 of each sleeve 70.
  • association process is performed by using the system 1, it is not essential to perform the association process by using the system 1.
  • an associating system including an image capturing device and a tag reader (I? tag reader/writer) may be prepared separately from the system 1, and the associating process may be performed using the system.
  • a force game ⁇ 2020/175 574 29 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • association be completed at the time when is started, and the timing for executing the association need not be immediately before the start of the force game.
  • FIG. 13 is a flowchart showing an example of the identifying process.
  • the identification process shown in FIG. 13 is premised on that the association data item 1 shown in FIG. 11 is stored in the storage unit 42.
  • control unit 41 of the information processing device 40 is connected to the photographing device 3
  • the control unit 41 identifies the position and direction of the force field 6033 placed in the game field from the captured image (3 4 3 2) 0.
  • areas 8 1 to 8 35 formed by dividing a photographed image into vertical 5 horizontal 7 are set.
  • areas 8 1 to 8 30 are game field zones 1 It is set to correspond to 30.
  • areas 8 1 to 8 35 are collectively referred to simply as “area”.
  • step 3 4 3 2 the control unit 41 outputs the image to each region 8 of the captured image.
  • “to specify the vertical and horizontal directions of the force card 603” is to specify whether the force card 603 is placed vertically or horizontally.
  • “Identify the front and back sides of the card 603” is to specify whether the force card 603 is placed face up or face down.
  • a captured image of the game field in which the force field 603 is placed, the area 8 in which the force field 603 is placed, and the force field 603 are placed.
  • step 3 4 3 2 the control unit 4 1 uses the learned model described above to determine whether or not the force mode 60 3 is captured in each region of the captured image, and Identify the orientation of 60 3.
  • the storage unit 42 has, for each load mode 603, the orientation of the load mode 60 3 and the appearance of the load mode 60 3 when placed in that direction. It is also possible to store in advance data associated with appearance feature information indicating a physical feature. Then, in step 3 4 2 2, the control unit 4 1 analyzes the captured image to determine whether or not the appearance feature information of the field 6 0 3 is extracted from the region of the captured image. , It is possible to specify whether or not the force field 603 is reflected in the area 8 and to identify the direction of the force mode 60 3 reflected in the area 8 from the extracted appearance feature information. You can
  • FIG. 15 shows an example of the first identification result data 02.
  • the first identification result data block 2 includes “area I port”, “vertical/horizontal flag”, and “front/back flag” field.
  • the "area mouth” field indicates an area mouth that is information that uniquely identifies each area 8 set in a captured image.
  • the “vertical/horizontal flag” field is a field for registering the vertical/horizontal flag indicating the result of specifying the vertical/horizontal orientation of the field 603 shown in the area 8. For example, if force field 603 is identified as portrait orientation, the value "0" is registered in the “portrait flag” field and force field 603 is identified as landscape orientation. The value “1" is registered in the “vertical and horizontal flag” field.
  • the “front and back flag” field is a field for registering a front and back flag indicating the result of identifying the front and back direction of the force 60 3 shown in the area 8.
  • step 3432 (3) each of the regions 8 1, 8 7, 8 1 0, 8 1 2, 8 1 5, 8 2 1 is loaded.
  • 603 is in the image
  • ( ⁇ ) Force field 603 in area 8 10 is horizontal and face down
  • ( ⁇ ) Force field 603 in area 8 12 The orientation is portrait and face up, and (the captured image is that the force field 603 in the area 0 1, 8 7, 8 15 and 8 2 1 is portrait and back).
  • the specified result is registered in the first specified result data item 2.
  • Step 3432 the control unit 41 acquires the reading result data of each reading device 20 supplied from the game board 10 (3434), and reads the reading result data of the reading device 603 placed in the game field.
  • the position and force mode are specified from the read result data (3436).
  • the reading device 20--10 installed under the zone 10 is located in the zone 60, and the reading device 20--10 is located in the zone 60-1.
  • the tag I port stored in the tag 73 is read, and the tag port is supplied to the information processing device 40 as the read result data.
  • the control unit 41 refers to the association data port 1 to specify the tag port read by the reader 20-1 0 and the force port associated with the tag port. In this way, the force doors of force arm 603-1 placed in zone 10 are identified.
  • the readers 20—12 installed below Zone 12 are the tags stored in the tags 73 of the field 603-2 located in Zone 12.
  • the mouth is read and the tag I mouth is supplied to the information processing device 40 as the read result data.
  • the control unit 41 refers to the association data block 1 and identifies the tag mode 0 associated with the tag port read by the reader 20-1 2. In this way, the forces of the forces 603--2 placed in zone 12 are identified. ⁇ 2020/175 574 32 (: 170? 2020 /007832
  • the reading devices 20-7 installed under Zone 7 are ⁇ ! I. Read the Tag I ports stored in Tag 7 3 of each mode 603 included in the force bundle 600 — 1 placed in No II, and read those Tag I ports. It is supplied to the information processing device 40 as evening. Then, the control unit 41 refers to the association data 1 and identifies the read mode associated with each tag I 0 read by the reader 20-7. In this way, the force outlet of each force 603 contained in the force bundle 600 _ 1 placed in zone 7 is identified. In the same way as zone 7, the force I ports are identified for zones 1, 1, 5, and 21.
  • the identification result in step 3436 is registered in the second identification result data 03.
  • Figure 16 shows an example of the second identification result data 03. As shown in FIG. 16, the second identification result data 03 includes the “reader port” and the “force mode 0” field.
  • the "reader mouth” field indicates the reader mouth, which is information that uniquely identifies each reader 20.
  • reader 20_ n is the (n is a natural number) of the reader ⁇ port described as "[3 ⁇ 4 n”.
  • the “forced field” field is a field for registering the moded I 0 specified from the reading result data of the reading device 20. ⁇ ⁇
  • the “force mode 0” field is set to blank (1 ⁇ 1 re II).
  • the record in which “[3 ⁇ 4 ⁇ ” ( n : natural number) is registered in the “reader device field” is the “reader device” [[ 3 ⁇ 4! ⁇ !” is the record”.
  • the force card of 603-2 placed in zone 12 is registered.
  • the force specified by the plurality of tags I 0 read by the reader 20-7 is applied to the “force_0” field of the record of the reader mouth “?3 ⁇ 4 7”.
  • a list of device names ie, a list of force cards 603 included in the force bundle 600-1 placed in zone 7) is registered. The same applies to the reading device 1 0 “[1]”, “[3 ⁇ 4 1 5”, and “[3 ⁇ 4 2 1” records of the “forced field” field.
  • the reader I mouth records other than the records of “[3 ⁇ 4 1 ”, “[3 ⁇ 4 7 ”, “[3 ⁇ 4 10 ”, “[3 ⁇ 4 1 2 ”, “[3 ⁇ 4 1 5 ”, and “[3 ⁇ 4 2 1 ]].
  • the "Field force" field of is set to blank (1 ⁇ 1).
  • the reader 20—10 installed under the zone 10 is attached to the tag 703 of the field 603 located in the zone 10.
  • the stored mode I port is read, and the mode I port is supplied to the information processing device 40 as the read result data.
  • the control unit 41 registers the force reading port read by the reading device 20-1 0 to the reading device reading 0 "[3 ⁇ 410" record "force reading opening” field. To do. The same is true for zones 1 and 2.
  • the readers 20-7 installed below the zone 7 are attached to the tags 7 3 of each field 603 included in the field bundle 600-1 placed in the zone 7.
  • the stored mode I ports are read and those mode I ports are supplied to the information processing device 40 as read result data.
  • the control unit 41 registers the plurality of force fields 0 read by the reading device 20_7 in the “force mode 0” field of the reading device 0 “[3 ⁇ 4 7 ”record. The same applies to Zones 1, 715 and 21. ⁇ 2020/175 574 34 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • control unit 41 determines whether the first identification result data block 2
  • FIG. 17 shows an example of the game field situation data 04.
  • the game field status data block 4 is data indicating the current status of the game field. More specifically, the game field status data item 4 is the current status of each zone in the game field (whether or not there is a force card 603 in the zone, and the force field in the zone). This is the data indicating the type and arrangement form of 60.
  • the game field data 4 is "Zone ⁇ 0".
  • "Zone I field” is a zone information that uniquely identifies each zone in the game field. Show.
  • the “forced force 0” field is the same as the “forced force 0” field of the second specific result data 0 3.
  • the “vertical/horizontal flag” and “front/back flag” fields are the same as the “vertical/horizontal flag” and “front/back flag” fields of the first specified result data b2. In the following, among the records in the game field data 4, the record in which "!-! (1-1: natural number) is registered in the "zone opening" field is referred to as "Zone I 0". !...!” Record”.
  • step 3 4 3 8 the control unit 41 compares the "area mouth" field of the first specified result data block 2 with the "reader mouth” field of the second specified result data 0 3. Then, the first specific result data set 2 and the second specific result data set 0 3 are combined to generate the game field situation data set 4.
  • the record of “1” and the record of the area mouth “8 1” of the records of the first specified result data 0 2 are both the records related to the reader 2 0-1 or the area 8 1 corresponding to the zone 1. , These records correspond to each other. For this reason, the control unit 41 determines, among the records of the second identification result data 0 3, ⁇ 2020/175 574 35 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • Reader device mouth “[3 ⁇ 4 1” record of the force device registered in the field “Field device” field and the record of the 1st specific result data item 2 reader device port “8 1 .
  • the display control process for displaying the game field image ⁇ on the display unit 5 5 of the display terminal device 50 is executed.
  • the storage unit 42 stores the force field data in which the information of the force mode I and the force mode 60 and the image (surface 61) are associated, and the game field image (3 is It is displayed based on this force data and the game field situation data block 4.
  • Figure 18 shows an example of the display control process.
  • the control unit 41 of the information processing device 40 transmits data regarding the game field image ⁇ to the display terminal device 50 through the communication unit 43 (3440).
  • the display terminal device 50 receives the data via the communication unit 53 (350).
  • the control unit 51 of the display terminal device 50 causes the display unit 55 to display the game field image ⁇ based on the data (3502).
  • the "data relating to the game field image” is the data required to display the game field image on the display terminal device 50 (display unit 55).
  • the force field data or the game field situation data item 4 corresponds to the “_example of the game field image (data regarding 3).”
  • the force field data may be stored in advance in the storage unit 52 of the display terminal device 50. In that case, it is not necessary to transmit the input field data to the display terminal device 50.
  • the game field image ⁇ itself may be transmitted to the display terminal device 50 as "data relating to the game field image ⁇ ". .. ⁇ 2020/175 574 36 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • step 3 4 when the game field image ⁇ is generated, whether or not the front/back flag of the force field 603 registered in the game field status data 4 is “1” (in other words, step 3 4). It is determined whether or not the force mode 60 3 specified in 3 2 is face down. Then, according to the determination result, the part indicating the force field 60 3 is displayed in the game field image.
  • An image showing the back surface 62 of the force field 60 3 is displayed in the game field image ⁇ . That is, as a part indicating the force field 603, an image that does not depend on the force field 0 of the force field registered in the game field status data block 4 (in other words, step 3 4 3 2 An image that does not depend on the type of the relevant mode specified in step 6) is displayed.
  • the game field image ⁇ may be displayed on the display unit 45 of the information processing device 40. That is, the control unit 41 of the information processing device 40 may display the game field image ⁇ on the display unit 45 based on the game field status data item 4.
  • FIG. 19 shows an example of a process repeatedly executed by the display terminal device 50 while the game field image ⁇ is displayed.
  • control unit 51 of the display terminal device 50 controls the mode ⁇ 2020/175 574 37 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the “force mode designation operation” is an operation for designating the force mode displayed on the game field image ⁇ .
  • the designation operation of the parts Michiichi 1 or Mimi _ 2 (for example, the tap operation for the parts Mimi _ 1 or Mimi _ 2) becomes the “force-designation operation”. Equivalent to.
  • the control unit 5 1 displays the force image of the specified force mode 6 0 3 (3 5 1 2 ).
  • the parts shown in Fig. 9 (3 corresponds to the "forced image”.
  • the control unit 5 1 controls the surface 6 of the force 6 0 3-1 placed in the zone 1 0. Display the part ⁇ 3 that indicates 1.
  • control is performed when a predetermined erase instruction operation (for example, a designation operation that specifies parts? ⁇ 3) is performed with parts ⁇ 3 displayed. Part 51 erases part ⁇ .
  • a predetermined erase instruction operation for example, a designation operation that specifies parts? ⁇ 3
  • the display terminal device 50 When the display terminal device 50 receives the force specification operation, the display terminal device 50 transmits a notification to the information processing device 40 to the effect that the force specification operation has been accepted. , The control unit 41 of the information processing device 40 generates the game field image ⁇ as shown in FIG. 9 and sends it back to the display terminal device 50, so that the game field image ⁇ is displayed. It may be displayed at 0.
  • the identification result (first identification result) from the captured image of the imaging device 30 includes the identification result regarding the position and orientation of the field 603, and the read result is read.
  • the identification result (second identification result) from the reading result of the device 20 includes the identification result regarding the position and type of the field 603, and thus the identification result regarding the position of the field 603 is included.
  • Part identification result is included in both the first identification result and the second identification result. For this reason, even when multiple force levels are placed in the game field, by comparing the position specification results included in both the first specified result and the second specified result, It is possible to specify the combination of the first identification result and the second identification result for the same force 60 3. That is, even when a plurality of force fields 603 are placed in the game field, it is possible to specify the combination of the type, the position, and the orientation for each of the force fields 603.
  • the sleeve tag is provided with the tag 70, even if the field 60 itself does not have the tag, the field tag 60 is not provided. By accommodating and using it in the sleeve 70, it becomes possible to identify the type and state of the field 60 from the reading result of the reading device 20. ⁇ 0 2020/175 574 39 ⁇ (: 17 2020 /007832
  • the force card 60 itself is provided with a thermometer tag
  • the thermometer tag of the force card 60 fails, the force card 60 cannot be used.
  • the player may feel dissatisfied.
  • There is a high rarity of some cards 60 and if such a rare card 60 becomes unusable due to a failure of the tag, the player feels great dissatisfaction. There is it.
  • the sleeve 70 is provided with the tag 70, even if the tag 73 fails, the sleeve 70 can be replaced and the force card 60 can be continuously used.
  • the tag 7 3 is provided on the back surface portion 72 of the sleeve 70, the surface 61 of the field 60 accommodated in the sleeve 70 is the tag 70. It can be suppressed that it is hidden by 3 and becomes difficult to see.
  • the appearance of the back surface portion 7 2 of the sleeve 70 is such that the entire sleeve 7
  • the game field image 0 is displayed on the display terminal device 50, so that the spectator (the person who views the display terminal device 50) can easily understand the current situation of the game field.
  • the force card 603 when the force card 603 is placed face down on the game field (that is, the force card 603 is placed with the front surface 61 not visible).
  • the part ⁇ showing the surface 6 1 of the force field 60 3 is displayed in the game field image ⁇ , so that it cannot be seen by the audience in the face-down direction. It is possible to provide a new interest in being able to know the information (name, performance, etc.) written on the surface 6 1 of the placed force card 60 3. As a result, the interest in seeing the force game as an audience can be improved.
  • the part showing the surface 6 1 of the relevant mode 6 0 3 (3 is displayed, so, for example, place it face down.
  • the information (name, performance, etc.) of the generated force should not be known, and the above specified operation should be performed only when the audience desires it. can do.
  • the sleeve 70 is the tag 7
  • the sleeve 70 may not be provided with the tag 70, but the object provided with the tag 73 and the field 60 may be accommodated in the sleeve 70. ..
  • an object 80 that is housed in the sleeve 70 together with the field 60 may be provided with the heat tag 73.
  • the object 80 is formed of a material that does not interfere with the transmission/reception of signals between the tag 73 and the reader 20.
  • the object 80 is a sheet-like object having a similar shape to the field 60.
  • the shape and size of the object 80 are the same (or substantially the same) as the force field 60, but the shape and size of the object 80 are the same as the force mode 60. It may be different.
  • the tag 73 may be attached to either side of the object 80.
  • the force 60 is housed in the sleeve 70 with the surface 6 1 and the surface 7 1 of the sleeve 70 facing each other, and the object 80 is the force 60. It is accommodated between the back surface 62 of the sleeve and the back surface portion 72 of the sleeve 70.
  • both the force 60 and the object 80 are contained in a sleeve 70. It should be noted that when used in a force game, it is sufficient that both the force 60 and the object 80 are accommodated in the sleeve 70, and when the force 60 is accommodated in the sleeve 70.
  • the object 80 may be housed in the sleeve 70 after the field 60 is accommodated in the sleeve 70, or the object 60 may be accommodated in the sleeve 70 after the field 80 is accommodated in the sleeve 70. May be housed in.
  • the object 80 and the object 80 may be housed together in the sleeve 70 at the same time.
  • the object 80 as described above is accommodated in the sleeve 70 together with the field 60, it cannot be identified from the image captured by the imaging device 30 (or the same as when the tag 73 is attached to the sleeve 70 (or It is possible to identify the item from the reading result of the reading device 20. Even if the field 60 itself does not have the I (3 tag), the field 60 can be stored in the sleeve 70 together with the object 80, so that the type and status of the field 60 can be read by the reader 20. It is possible to identify it from the reading result of.
  • the field 60 itself (for example, the back surface 62) may be provided with the tag 73. Even in this case, it becomes possible to identify the items that cannot be identified (or are difficult to identify) from the image captured by the image capturing device 30 based on the reading result of the reader 20.
  • the information stored in 3 is not read by the reading device 20 installed under the other zone, but it is stored in the 0x73 of the field 603. If the information is read by multiple readers 20, the reader 20 with the strongest signal received from the ⁇ 3 tag 73 among the plurality of readers 20 is I ⁇ 3 tag. It may be regarded as the reading device 20 that has read the information stored in 73. For example, if the information stored in the tag (3 Tag 73) of the device 60 3 is read by the readers 20-9, 20— 10 then the reader 20_ 10 will be better than the reader 20_ 9. If the received signal strength is strong, it means that the field 603 is placed in zone 10 ⁇ 2020/175 574 42 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the readers 20_1 to 20_30 are installed at a plurality of positions corresponding to the zones 1 to 30, but instead of doing this,
  • the reader 20 having the antennas arranged in a grid pattern may be installed inside the body 11 of the game board 10.
  • a plurality of first antennas 21 extending in a first direction are arranged at predetermined intervals as antennas of the reading device 20, and a second direction (for example, a horizontal direction).
  • a plurality of second antennas 22 extending in the (direction) may be arranged at predetermined intervals.
  • the combination of the first antenna 21 and the second antenna 22 that received the signal from the tag 73 in other words, the first antenna 21 and the second antenna with the strongest signal received from the tag 73.
  • the intersection of the first antenna 21 and the second antenna 22 (in other words, the first antenna 21 and the second antenna 22 having the strongest received signal strength) that received the signal from the tag 73 is set to the power input. It can be specified as the position where the code 603 is placed.
  • the sleeve 70 is provided (sold, etc.) separately from the force 60, but the sleeve 70 is not provided together with the force 60. Good.
  • the sleeve 70 may be provided with the load port stored in the tag tag 73 (chip).
  • the force game played by the player is not limited to the force _ game _ described above.
  • the position and number of zones set in the game field are not limited to the example shown in FIG.
  • the area for placing the force field 60 is not limited, and the player may be able to place the force field 60 at any position in the game field. According to the modification shown in FIG. 21, even if the player places the force field 60 at an arbitrary position in the game field, the position where the force field 60 is placed can be specified. ⁇ 2020/175 574 43 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the game played by the player may be a game played using a game medium other than the play mode 60.
  • the game played by the player may be a game played using a game medium such as a figure, a piece, or a tile, or a game medium having a shape like a go stone.
  • FIG. 22 is a functional block diagram for explaining the functional elements included in the system 1.
  • System 1 is a system related to a game played using a target object 100 placed on a target surface, and includes functional elements related to the game.
  • a game played using the object 100 placed on the target surface is, for example, a game that proceeds by placing the object 100 on the target surface, and Is a game in which the type or state (position, orientation, etc.) of the object 100 placed on the target surface influences the progress or result (win, loss, success, score, etc.) of the game. ..
  • a game to play against by placing two players to the game medium together on Gemufu field is equivalent to _ Examples of the "game”.
  • a forced game in which two players play against each other by placing a force 60 on the game field is performed using "object 100 placed on the target surface”.
  • game corresponds to an example of "game”.
  • the game may be played by three or more players, or may be a game played by one player.
  • the above-mentioned “game” may be a game in which two or more players aim to achieve their goals.
  • the "target surface” is a surface provided in the real world, and is a surface of the object on which the object 100 is placed.
  • the “target surface” is called a “game field” or a “play field”.
  • the “target surface” may be a flat surface, or may be a surface having irregularities or a curved surface as long as the target object 100 can be placed on it. ⁇ 2020/175 574 44 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the object 100 is a real object to be placed on the target surface, and is an object to be used in the game.
  • the object 100 is an object in which a game medium is contained in a container. That is, the object 100 is a play medium contained in the container.
  • the object 100 is a container in which the game medium is stored.
  • the object 100 may be the play medium itself (play medium alone).
  • the "play medium” is, for example, a force card, a figure, a piece, a tile, or the like.
  • the “play medium” may be an object having a shape like a go stone.
  • the “container” is an object capable of accommodating an individual game medium.
  • the “container” is an object to be inserted that can contain the game medium.
  • the “container” is used to protect the play medium.
  • At least a part of the “housing body” is made transparent, and at least the external characteristic parts of the housed game medium (the parts having the external characteristic distinguishable from other game media) are visible from the outside of the housing body. It is configured to be possible.
  • a “container” is a bag-like object, called a "sleeve” or the like.
  • the object 100 includes a description surface that is a surface on which information is written.
  • the “description surface” is a surface on which information about the object 100 is written.
  • information corresponding to the type of object 100 is written on the writing surface.
  • the information specific to the type of the object 100 is written on the writing surface.
  • a text or a pattern unique to the type of the object 100 is written on the writing surface. It can be said that the information written on the writing surface can be specified from the type of the object 100.
  • the object 100 when the object 100 is a game medium housed in a container (or a game medium alone), information about the game medium housed in the container is written on the writing surface. For example, if the object 100 is one in which a force is stored in a sleeve (or a single force), the name of the force, the attribute, the content of the influence on the progress or the result of the game, Alternatively, a design or the like is written on the writing surface.
  • the "description surface” means that if this surface appears in the captured image, ⁇ 2020/175 574 45 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the "description surface” is a surface on which the content that can identify the type of the object 100 is described.
  • the information described in the "writing surface” is not limited to the information on the object 100, but may be information on the game.
  • the object 100 includes a first surface portion and a second surface portion different from the first surface portion.
  • the second surface is the surface opposite the first surface.
  • the angle between the normal direction of the outer surface of the first surface portion and the normal direction of the outer surface of the second surface portion is 180° or approximately 180°.
  • the container includes the first surface portion and the second surface portion
  • the game medium includes the writing surface.
  • the inner surface of the first surface portion and the inner surface of the second surface portion face each other when the game medium is not accommodated in the container, and the first surface portion (inside the first surface portion) when the game medium is accommodated in the container body.
  • the side surface) faces the description surface of the game medium.
  • all or part of the first surface part is formed by using a transparent material (transparent film, etc.), and the first surface part is the first surface from the outside of the housing to the surface on which the game medium stored in the housing is written. It is configured to be visible through the surface.
  • the inner surface of the first surface portion and the first surface of the force medium are opposite to each other.
  • the inner surface of the two-sided part faces the second side of the force field (for example, the back side).
  • the object 100 includes a holding portion 1100.
  • the holding unit 101 holds the specific information as described below.
  • the holding part 101 is provided on a surface different from the above described surface. That is, the object 100 includes the above described surface and the holding surface which is the surface provided with the holding portion 101. ⁇ 2020/175 574 46 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the specific information is information for specifying the type or state of the target object 100 placed on the target surface. That is, the specific information is basic information for specifying at least one of the type and the state of the object 100 placed on the target surface. In other words, the specific information includes at least one of the information that is the basis for identifying the type of the object 100 and the information that is the basis for identifying the state of the object 100.
  • the "base information for identifying the type of the object 100” is information indicating the type of the object 100 itself (in other words, information for identifying the type of the object 100). It may be.
  • “the information that is the basis for identifying the state of the object 100” may be information indicating the state itself of the object 100.
  • the specific information is a game placed on the target surface in a state housed in the container.
  • This is information for specifying the type or state of the medium (or the game medium alone placed on the target surface).
  • the specific information indicates the information that is the basis for identifying the type of the play medium (or the play medium alone) housed in the container and the state of the play medium (or the play medium alone) housed in the container. It includes at least one of the basic information for identification.
  • the container opening which is the identification information that uniquely identifies the housing
  • the play medium opening which is the identification information that uniquely identifies the type of the play medium housed in the housing
  • the container mouth can specify “the type of play medium contained in the container. It is equivalent to an example of "information that is the basis for doing”.
  • the identification information that uniquely identifies the holding unit 101 can be used as a container entrance.
  • the open tag that is the identification information that uniquely identifies each open tag can be used as the container I opening.
  • the information indicating the type itself of the play medium contained in the container is also "the type of play medium contained in the container. ⁇ 0 2020/175 574 47 ⁇ (: 17 2020 /007832
  • the game medium ⁇ which is the identification information that uniquely identifies the type of game medium, can also correspond to an example of "the information that is the basis for identifying the type of game medium housed in the container”. ..
  • the specific information is information for specifying the information written on the writing surface of the object 100 placed on the target surface. That is, the specific information is the information that is the basis for specifying the information written on the description surface of the object 100 placed on the target surface. For example, if the information written on the written surface is information related to the type of the object 100, and if the type of the object 100 is specified, the information written on the written surface can be specified.
  • the information that serves as the basis for identifying the type of object corresponds to "the information that serves as the basis for identifying the information on the description surface of the object 100".
  • the game field corresponds to an example of the "target surface”.
  • the force mode 60 corresponds to an example of a “play medium”
  • the sleeve 70 corresponds to an example of a “housing body”.
  • the sleeve 60 having the tag 73 is the sleeve 60 in which the sleeve 60 is housed, which corresponds to an example of the object 100.
  • the front surface portion 71 and the back surface portion 72 of the sleeve 70 correspond to examples of the "first surface portion” and the "second surface portion", respectively.
  • the surface 6 1 of the load 60 3 corresponds to an example of a “description surface”
  • the inner surface of the back surface portion 7 2 of the sleeve 70 corresponds to an example of a “holding surface”.
  • the tag 703 of the load mode 60 3 corresponds to an example of the holding unit 10 1.
  • the tag entrance corresponds to an example of "specific information held in the holding unit 101" (information that is a basis for specifying the type of the game medium housed in the container).
  • the load port written in the tag ⁇ 3 ⁇ 73 is the “specific information held in the holder 1 0 1” (container Information that serves as the basis for identifying the type of play medium stored in (1).
  • the force 60 0 3 which is housed in the sleeve 7 0 corresponds to an example of the object 100, and the tag 0 3 provided on the object 80 is the holding part 1 This corresponds to an example of 0 1.
  • the force sensor 60 alone corresponds to an example of the object 100, and the force sensor 60 is provided in the force sensor 60.
  • the tag 73 corresponds to an example of the holding unit 101.
  • the system 1 includes functional elements for specifying the type and state of the object 100 placed on the target surface, and the object 1 placed on the target surface.
  • the shooting unit 1 1 0 shoots the target surface on which the target 1 0 0 is placed.
  • the imaging unit 110 captures an image of the target surface from above the target surface.
  • the image capturing unit 110 may be capable of capturing an image of the entire target surface, or may be capable of capturing only an area of the target surface on which the target object 100 may be placed. Good.
  • the image capturing device 30 corresponds to the image capturing unit 110.
  • the reading unit 1300 reads the information held in the holding unit ⁇ 1 0 1 of the object 1 0 0 placed on the target surface.
  • the target object 100 includes a written surface on which information is written and a holding surface that is a surface provided with the holding portion 1 0 1. It is possible to read the information held by the holding unit 10 1 of the holding surface of the target object placed on the target surface so that the surface faces the target surface.
  • the holding unit 1101 is a tag
  • the reading unit 130 reads the information stored in the tag. That is, the reading unit 130 includes one or more I0 tag readers.
  • the reading unit 130 includes a plurality of ⁇ 3 tag readers installed at a plurality of positions respectively corresponding to a plurality of positions on the target surface.
  • the reading section 130 includes a tag reader having an antenna arranged so as to pass through a plurality of positions on the target surface.
  • the reading unit 130 is an antenna that receives the signal transmitted from the tag, and is located at multiple positions on the target surface. ⁇ 2020/175 574 49 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the information stored in the tag ⁇ 3 is included in the object 100 including the plurality of antennas installed in a corresponding manner.
  • multiple zones of the game field 1 The reading devices 20-1 to 20-0 provided in correspondence with 30 correspond to the reading unit 130.
  • antennas first antenna 21 and second antenna
  • the reading device 20 provided with the antenna 22 corresponds to the reading unit 130.
  • the sleeve 70 has a tag 7 3 and the holding portion 1
  • the front surface 6 1 of the force 60 accommodated in the sleeve 70 corresponds to an example of the “description surface”
  • the inner surface of the back surface 7 2 of the sleeve 7 0 corresponds to the “holding surface”. It corresponds to the _ example.
  • the reading unit 1300 uses the tag mouth (holding unit 1 0 1 stored in the tag 7 3 of the force game 6 0 3 placed in the game field). (An example of information for identifying) is read.
  • the force outlet an example of information for identifying the type of the object 100
  • the reading unit 1 3 0 reads the power of the card 6 0 3 placed in the game field (the power stored in 3 tag 7 3 Read the mouth.
  • the captured image acquisition unit 1 2 0 acquires the captured image of the capturing unit 1 1 0.
  • the reading result acquisition unit 1440 acquires the reading result of the reading unit 1300.
  • the specifying unit 150 specifies the type and state of the object 100 placed on the target surface based on the captured image of the image capturing unit 110 and the reading result of the reading unit 1300.
  • the captured image acquisition unit 120, the reading result acquisition unit 140, and the identification unit 150 are realized by the control unit 41 of the information processing device 40.
  • one or a plurality of objects 100 out of a plurality of kinds of objects 100 can be placed on the object surface, and a small number of objects 100 placed on the object surface. Identifying at least one of the objects 100 of multiple types is equivalent to “identifying the type of object 100”. For example, each object 100 is assigned identification information that identifies the type of the object 100, and it is possible to specify the identification information of the object 100 placed on the target surface. Corresponds to "specify the type of object 100". If the object 100 is a game medium contained in a container, specifying the type (identification information) of the game medium contained in the container "identifies the type of the object 100" It corresponds to "to do”.
  • Specificing the state of the target 100 includes, for example, specifying the position of the target 100 placed on the target surface.
  • "specifying the state of the object 100” includes, for example, specifying the placement (arrangement form) of the object 100 placed on the target surface. Specifically, specifying the orientation of the target object 100 placed on the target surface is an example of "specifying the state of the target object 100".
  • the “direction” of the object 100 is the direction in which the reference direction of the object 100 is facing.
  • the long side direction of the object 100 corresponds to an example of the "reference direction”.
  • specifying which direction the long side direction of the object 100 is facing corresponds to an example of “specifying the direction of the object 100”. For example, if the object 100 is placed with the long side direction of the object 100 facing the first direction, or if the long side direction of the object 100 is facing the second direction Specifying whether the object 100 is placed corresponds to an example of “specifying the orientation of the object 100”.
  • the object 100 is placed vertically (it looks vertically when viewed from a specific viewpoint (player or shooting unit 1100, etc.)), or the object 100 is It is an example of "specifying the orientation of the object 100" to specify whether or not the object is placed in a landscape orientation (a landscape orientation when viewed from a specific viewpoint).
  • the normal direction of the specific surface (surface, etc.) of the object 100 is the "reference direction”. ⁇ 2020/175 574 51 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • specifying whether the normal direction of the specific surface of the field (surface, etc.) is facing is an example of "identifying the orientation of the object 100". Equivalent to. For example, whether the object 100 is placed with the normal direction facing the first direction, or whether the object 100 is placed with the normal direction facing the second direction. Specifying corresponds to an example of "specifying the orientation of the object 100". More specifically, whether the object 100 is placed with the front surface facing upward (the surface can be seen from a specific viewpoint) or the back surface facing upward (the back surface from a specific viewpoint is It is an example of "specifying the orientation of the object 100" to specify whether the object is placed in the visible state: the state of being turned over.
  • the front direction of the figure corresponds to an example of the "reference direction”.
  • specifying which direction the frontal direction of the figure is facing is an example of "specifying the direction of the object 100".
  • identifying the state of the game medium housed in the container "identifies the state of the object 100”. It is equivalent to
  • the "state of the object 100" identified by the identifying unit 150 includes, among the items that can be included in the phrase "state of the object 100", the progress or result of the game. Is an item that affects In other words, the “state of the object 100” identified by the identifying unit 150 is a matter that can be included in the phrase “state of the object 100” that has meaning in the game progress. It is also an important matter for those who look at the display section 170.
  • the specifying unit 150 may, based on the image captured by the image capturing unit 110, perform some of the items regarding the type and state of the object 100 placed on the target surface. Specify and specify other items based on the reading result of the reading unit 1300.
  • the specific part 150 includes a first specific part 1 5 1 and a second specific part 1 5 2. ⁇ 2020/175 574 52 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the first identification unit 1 5 1 identifies the position of the object 10000 placed on the target surface based on the image captured by the imaging unit 1 1 0. To do.
  • the first specifying unit 1510 specifies the orientation of the target object 100 placed on the target surface, based on the captured image of the capturing unit 110.
  • the first specifying unit 1 51 includes learning data including captured image data of the target surface on which the target 100 is placed and correct data indicating the position and orientation of the target 100.
  • the model that was learned by performing machine learning based on the model (a model for identifying the position and orientation of the object 100 in the captured image) was used to capture the captured image.
  • the position and orientation of the target object 100 that is placed the position and orientation of the target object 100 placed on the target surface are specified.
  • the first specifying unit 1 5 1 detects an object 1 0 0 from a captured image of the imaging unit 1 1 0 by using image analysis processing, and thereby the target placed on the target surface is detected.
  • the position and orientation of the object 100 may be specified. That is, the first identifying unit 151 detects the object 100 from the photographed image based on the feature information of the appearance of the object 100, and thus the object 1100 in the photographed image is detected.
  • the position and orientation of the object 100 placed on the target surface may be specified by identifying the position and orientation of the object.
  • the first specifying unit 1551 specifies the position of the force card 603 based on the captured image of the image capturing device 30.
  • the first specifying unit 1 5 1 specifies the vertical and horizontal directions of the mode 60 3 based on the image captured by the image capturing device 30.
  • the first specifying unit 1 5 1 specifies the front and back directions of the mode 60 3 based on the image captured by the image capturing device 30.
  • the second specifying unit 1 5 2 specifies the position of the object 1 0 0 placed on the target surface based on the reading result of the reading unit 1 30. To do. In addition, the second specifying unit 1 5 2 specifies the type of the object 1 0 0 placed on the target surface based on the reading result of the reading unit 1 3 0. In addition, the second specifying unit 1 52, based on the reading result of the reading unit 1 3 0, reads the information written on the writing surface of the object 1 0 0 placed on the target surface. ⁇ 2020/175 574 53 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the second identifying unit 152 is marked on the writing surface of the object 100 placed on the target surface based on the identification result of the type of the object 100 placed on the target surface. Identify the information that you provided.
  • the "reading result of the reading unit 1300” is the information read by the reading unit 1300. Further, the “reading result of the reading unit 130” may be information indicating whether or not the information held in the holding unit 1 0 1 could be read.
  • the holding unit 1 0 1 is an I (3 tag
  • the reading unit 1 30 0 is an antenna that receives a signal transmitted from the I (3 tag, and corresponds to a plurality of positions on the target surface.
  • “reading result of reading unit 130” means that the signal transmitted from the tag ⁇ 3 of the object placed on the target surface is less than 3 It may be information as to which of the antennas received it, for example, the reading unit 130 has a plurality of birds installed at a plurality of positions corresponding to a plurality of positions on the target surface.
  • the “reading result of the reading means” may be information of which of the plural readers read the information stored in the tag.
  • the "reading result of the reading means” means: It may be information as to which part of the antenna the signal was received.
  • the information read by the reading device 20 corresponds to an example of "reading result of the reading unit 1300".
  • the information indicating whether the reading device 20 has read the information stored in the I (3 tag 73) is also equivalent to an example of the “reading result of the reading unit 130 ”.
  • Which of the multiple readers 2 0 — 1 to 20 ⁇ 30 was used to read the stored information (in other words, the signal from the tag 73 is read by multiple readers 2 0 _ 1 Information received by any of ⁇ 20-30) corresponds to an example of the “reading result of the reading unit 130.”
  • the second identifying unit 1 5 2 determines the position and position of the force card 6 0 3 placed on the game field based on the reading result of the reading device 20. Identify the type.
  • the second identifying unit 1 5 2 determines whether the information stored in the tag 7 3 of the device 60 3 is read by which reader 20. Identify the position of 60 3. That is, the second identifying unit 15 2 reads the information stored in the tag ⁇ 3 tag 73 of the field 60 3 (reader 2 0 (I of the mode 60 3 (3 tag 7 3 The position on the game field corresponding to the position of the reading device 20) at which the signal transmitted from the device is received is specified as the position of the relevant force 60.
  • the second identifying unit 15 2 determines that the zone 1 0 associated with the reader 2 0-1 0 Identifies the zone where the force card is placed.
  • the position of the field 60 3 may be located based on which part of the antenna the signal from the tag 73 is received.
  • the second specifying unit 152 determines the position on the game field corresponding to the part of the antenna where the signal from the tag 73 of the field 603 is received. It may be specified as the position.
  • the second identifying unit 15 2 receives the signal from the tag 70 3 of the field 60 3 by receiving the signal from the first antenna 2 1 and the second antenna 2 2 (in other words, the received signal strength is The zone containing the strongest intersection of the first antenna 2 1 and the second antenna 2 2) may be specified as the zone in which the field 60 3 is placed.
  • the second specifying unit 1552 specifies the type of force field 6033 placed in the game field based on the information read by the reader 20.
  • the associating data ⁇ 1 (Fig. 11) that associates the tag mouth and the power mouth is stored in the storage unit 4 2 ⁇ 2020/175 574 55 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the second specifying unit 1552 specifies the force-dose associated with the tag mouth read by the reader 20 based on the association data block 1.
  • the read mode port of 60 3 is stored in the tag 73 of the read mode 60 3, and the read mode port reads the read mode port.
  • the second specifying unit 154 acquires the force I port read by the reading device 20.
  • the identification result of the first identification unit 1 5 1 and the identification result of the second identification unit 1 5 2 include the identification result related to the predetermined matters of the object 100 0 in common
  • the specifying unit 150 determines whether or not the specified result regarding the above-mentioned predetermined items included in both the specifying result of the first specifying unit 1 51 and the specifying result of the second specifying unit 1 52 is collated on the target surface.
  • the combination of the specified result of the 1st specified part 1 5 1 and the specified result of the 2nd specified part 1 52 for the same placed object 100 is specified.
  • the specified result regarding the position of the object 100 is the specified result of the first specifying unit 1 5 1 and the specifying result of the second specifying unit 1 5 2. Since it is included in the common area, the specific part 150 is determined based on the position specified by the first specific part 1 5 1 and the position specified by the second specific part 1 5 2 on the target surface. The combination of the identification result of the first identification part 1 5 1 and the identification result of the second identification part 1 5 2 with respect to the same target object 100 placed in 1 is specified.
  • the identifying unit 150 determines the first identifying unit based on the comparison between the position identified by the first identifying unit 1 51 and the position identified by the second identifying unit 1 52. ⁇ 2020/175 574 56 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the specific result of 1 5 1 and the specific result of the second specific portion 1 5 2 are specified as the specific result of the same object 100 placed on the target surface.
  • the identifying unit 150 is the first identifying unit when the position identified by the first identifying unit 1 5 1 corresponds to the position identified by the second identifying unit 1 5 2.
  • a plurality of zones 1 are set as areas for placing the force game.
  • a 30 (partial area) is defined in the game field, and a plurality of readers 20-1 to 20-30 are installed so as to correspond to a plurality of zones 1 to 30. Then, when the force mode 60 3 is placed in any of the zones, the zone in which the force mode 60 is placed can be identified from the image captured by the image capturing device 30. ing. Separately from that, the zone in which the mode 60 is placed can be specified from the reading result of the reading device 20.
  • the zone corresponding to the reading device 20 that has read the information stored in the storage device 73 of the field card 603 is specified as the zone in which the field card 603 is placed. Has become.
  • "the case where the position specified by the first specifying unit 1 5 1 corresponds to the position specified by the second specifying unit 15 2" is specified from the image captured by the imaging device 30.
  • the zone specified by the reading result of the reading device 20 is the same.
  • ⁇ when the specified position corresponds to'' means that the distance between the position specified from the image captured by the image capturing unit 110 and the position specified from the reading result of the reading unit 1300 is a threshold value. It may be less than.
  • the type of load mode 6 0 3 (first load mode) is set to the information read by the reading unit 1 3 0 from the tag 7 3 of the load mode 6 0 3 (first load mode). It is possible to specify based on this. For example, even when the force bundle 60 0 _ 1 is placed in the zone 7 as in the situation shown in FIG.
  • Each type of the multiple fields 60 3 included in ⁇ -1 is described in the information read by the reading unit 1 3 0 from the ⁇ 3 tag 7 3 of each of the multiple modes 6 0 3. It is possible to specify based on this.
  • the display control unit 1600 causes the display unit 1700 to display an object corresponding to the target object 100 placed on the target surface.
  • the display control unit 160 is realized by at least one of the control unit 41 of the information processing device 40 and the control unit 51 of the display terminal device 50.
  • the display unit 170 is realized by at least one of the display unit 45 of the information processing device 40 and the display unit 55 of the display terminal device 50.
  • the "object” is what is displayed on the display unit 170.
  • an “object” is an object that imitates an object 100. That is, the “object” is an image of the object 100.
  • the “object” may be an object (text, icon, etc.) that indicates the type, name, or content of influence on the progress or result of the game, etc. of the object 100.
  • the display control unit 160 sets the target object 1 specified by the specifying unit 150.
  • the object corresponding to the type of 0 0 is displayed on the display unit 170 in a state corresponding to the state of the target object 100 identified by the identifying unit 150.
  • the display control unit 160 is a seed of the object 100 specified by the specifying unit 150. ⁇ 2020/175 574 58 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the object corresponding to the class is displayed at the display position corresponding to the position (position on the target surface) of the target object 100 specified by the specifying unit 150.
  • the display control unit 160 sets the object corresponding to the type of the target object 100 specified by the specifying unit 150 to the orientation of the target object 100 specified by the specifying unit 150. Display in the direction you want.
  • the display control unit 160 determines the type of the object 100 specified by the specifying unit 150 according to the state of the object 100 specified by the specifying unit 150.
  • the object corresponding to is displayed on the display unit 170.
  • the display control unit 160 determines, as an object corresponding to the target object 100, a specific unit according to the state of the target object 100 specified by the specifying unit 150. It is determined whether or not an object corresponding to the type of the object 100 specified by 150 is to be displayed on the display unit 170.
  • the display control unit 160 is the object identified by the identifying unit 150.
  • the display control unit 160 determines that the object corresponding to the target object 100 is An object corresponding to the type of the object 100 specified by the specifying unit 150 is displayed on the display unit 170. On the other hand, if it is determined that the state of the target object 100 specified by the specifying unit 150 is a predetermined state, the display control unit 160 determines that the target object 100 is an object corresponding to the target object 100. , The object corresponding to the type of the object 100 specified by the specifying unit 150 is not displayed on the display unit 170. In this case, the display control unit 160 determines, as an object corresponding to the object 1100, an object that does not depend on the type of the object 1100 specified by the specifying unit 150. To be displayed.
  • the display control unit 160 sets the target object 100 so that the above described surface (the surface on which information is described) of the target 100 and the target surface face each other.
  • the display unit 1 7 displays a display corresponding to the information written on the surface of the target object 100 specified by the specific unit 150 (second specifying unit 1 52). Displayed at 0 ⁇ 2020/175 574 59 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the object 100 is a play medium housed in a container
  • the object 100 is placed on the object surface with the writing surface and the object surface facing each other.
  • the case when the object 100 is placed on the target surface such that the written surface of the game medium and the target surface face each other through the container. In other words, it is the case where the object 100 is placed on the object surface such that the game medium description surface and the object surface are in contact with each other via the container.
  • the display unit 170 For example, to display the information written on the description surface of the object 100 on the display unit 170. In this case, all the information written on the writing surface may be displayed on the display unit 170, or a part of the information written on the writing surface may be displayed on the display unit 170.
  • displaying a display corresponding to the information written on the written surface on the display unit 170 means that an object that is a model of the written surface of the object 100 is displayed on the display unit 17. It is to be displayed at 0. In other words, it is to display an object, which is an image of the description surface of the object 100, on the display unit 170.
  • Display according to the information described on the description surface means to display on the display section 170 a text or a pattern indicating the kind of the object 100, or the content of the influence on the progress or result of the game. It may be.
  • the method of displaying the type of elephant or the content of the influence on the progress or the result of the game may be different from the way of displaying on the writing surface.
  • displaying a display corresponding to the information written on the writing surface on the display unit 1700 means Display a text or design that does not appear in the item, but that is specified from the type of the object 100 (for example, the content of the effect of the object 100 on the progress or result of the game). It may be displayed on the section 170.
  • displaying a display corresponding to the information written on the writing surface on the display unit 170 means that the data related to the display corresponding to the information written on the writing surface is transmitted to another device. By doing so, a display corresponding to the information written on the writing surface may be displayed on the display unit 170 of the other device.
  • the display control unit 1600 (second A display corresponding to the information written on the description surface of the object 100 specified by the specifying unit 152) is displayed on the display unit 170.
  • the display control unit 160 sets the target object 1 so that the writing surface and the target surface do not face each other.
  • the specified part 150 0 (second specified part)
  • the display corresponding to the information written on the surface of the object 100 specified by 1 5 2) may be displayed on the display section 170. You may make it display on the display part 170 according to the information specified on the description surface of the said object 100 specified by the specifying method. For example, when the object 100 is placed on the target surface so that the writing surface and the target surface do not face each other (that is, the object 100 is placed on the target surface with the writing surface visible). In this case), the information written on the writing surface of the object 100 may be read and a display corresponding to the read information may be displayed on the display unit 170. For example, if the target object 100 is placed on the target surface in a state where the surface described in the captured image of the shooting unit 1100 is visible, then the target object 100 ⁇ 2020/175 574 61 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the information written on the writing surface may be specified, and a display corresponding to the information thus specified may be displayed on the display unit 170.
  • the display control unit 160 corresponds to the target object 100 in a state where the target object 100 is placed on the target surface such that the writing surface and the target surface face each other.
  • the display unit 170 may display a display corresponding to the information written on the description surface of the target object 100.
  • the "predetermined operation” is, for example, an operation of designating (or selecting) an object.
  • the “predetermined operation” may be an operation for specifying any of the objects, and may be an operation for specifying the type, position, or orientation of the object. Based on such an operation, the object corresponding to the specified type, position, or orientation is specified. For example, based on such an operation, a process of displaying a display corresponding to the information on the description surface of the object 100 corresponding to the object on the display unit 170 is executed.
  • each of the parts shown in Fig. 8 Minichi 1, P ⁇ — 2. corresponds to an example of an “object”, and the part ⁇ shown in FIG. It corresponds to an example of "display according to information written on the mounting surface".
  • the display control unit 160 causes the display unit 170 to display the game field image ⁇ .
  • the display control unit 160 determines whether the direction of the force mode 6033 specified by the first specifying unit 151 is face-up or face-down.
  • the display control unit 1 6 0 determines that the parts to be associated with the force card 6 0 3 are.
  • an image of the surface 6 1 of the relevant force 60 3 such as the part 2 shown in FIG. 8 (that is, the image of the force 6 0 3 identified by the second identifying unit 1 5 2 Image corresponding to the type) is displayed at the position within the game field image ⁇ corresponding to the position of the relevant card 60 3 specified by the first specifying unit 15 1 or the second specifying unit 15 2.
  • the display control unit 160 is a part shown in Fig. 8. Display a part ⁇ 3 showing the surface 6 1 of the force card 60 3 according to the specified operation of the part associated with the force card 60 3 placed face down, such as 1. ..
  • the second embodiment is different from the first embodiment in that the orientation of the mode (vertical orientation) is specified based on the information stored in the I0 tag.
  • orientation of the mode vertical orientation
  • the differences from the first embodiment will be described.
  • the same reference numerals are used for the same elements as the elements of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.
  • FIG. 23 shows an example of the sleeve 7088 of the second embodiment.
  • the surface portion 71 of the sleeve 70 is transparent, and the surface 6 1 of the field 60 accommodated in the sleeve 70 is connected to the sleeve 70. It is visible from the outside. Further, like the sleeve 70 of the first embodiment, the back surface 728 of the sleeve 70 is opaque and has an appearance common to all three sleeves 70.
  • the sleeve 708 includes a first I tag 73381 and a second I tag 732.
  • the 1st ⁇ tag 7 3 81 1 and the 2nd ⁇ tag 7 3 8 _ 2 are provided on the inner surface of the back surface 7 28.
  • the installation positions of the 1st ⁇ tag 7 3 8 _ 1 and the 2nd ⁇ tag 7 3 8_2 on the inner surface of the back surface part 7 28 are different.
  • the location of the 7 3 _ 2 must be such that the difference between the positions in the first direction (eg, the vertical direction) and the difference between the positions in the second direction (eg, the horizontal direction) are different. Is set.
  • the tag 1 ⁇ of the 1st ⁇ ⁇ tag 7 3 81 1 is stored in the 1st ⁇ ⁇ tag 7 3 81 1 and the 2nd is found in the 2nd ⁇ ⁇ tag 7 3 81 2 ⁇ ⁇ Tag 7 3 81 2 Tag ⁇ 0 is stored.
  • the 1st ⁇ tag 7 3 81 1 and the 2nd ⁇ tag 7 3 81 2 are different tags, so these tag mouths are different from each other.
  • the field 60 is housed in the sleeve 70 as described above.
  • the force card 60 accommodated in the sleeve 70 is referred to as “force card 6038” for convenience in order to distinguish it from the force card 60 alone.
  • the force 60 and the sleeve 70 when the force 60 is accommodated in the sleeve 70 are regarded as one object and are described as "force 60 38".
  • the positions of the 1st ⁇ tag 7 3 8 _ 1 and the 2nd ⁇ tag 7 3 8 _ 2 of the force field 60 3 8 placed on the game field are set.
  • it is an antenna that receives the signals transmitted from each of the 1st ⁇ tag 7 3 81 1 and the 2nd ⁇ tag 7 3 81 2 and is a plurality of antennas on the game field.
  • a reading device 20 equipped with a plurality of antennas installed so as to correspond to the positions of 1 and 2 is installed.
  • a reader 20 having a plurality of first antennas 21 and a plurality of second antennas 22 as shown in FIG. 21 is installed.
  • the signal from the 1st ⁇ tag 7 3 8 _ 1 (1st ⁇ tag 7 3 8 _ 1 ⁇ ) The combination of the 1st antenna 21 and the 2nd antenna 22 that received 0 tag) (in other words, the 1st antenna 2 1 and 2 which have the strongest signal strength received from the 1st ⁇ tag 7 3 8 _ 1
  • the combination of the second antenna 22 it is possible to specify the position of the first tag 733 81 on the game field.
  • the first antenna 2 1 and the second antenna 2 2 that received the signal from the 1st ⁇ tag 7 3 8 _ 1 (in other words, the received signal strength is the most ⁇ 2020/175 574 64 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • intersection of the strong 1st antenna 21 and 2nd antenna 2 2) can be identified as the position of the 1st ⁇ tag 7 3 81 1 on the game field.
  • the combination of the 1st antenna 2 1 and the 2nd antenna 2 2 that received the I-tag (the 1st antenna 2 1 and the 2nd antenna 2 2 with the strongest signal strength received from the 2nd ⁇ TAG 7 3 8 _ 2) It is possible to specify the position of the 2nd ⁇ tag 7 3 81 2 on the game field.
  • Figure 24 shows a case where the force card 603 is placed vertically in the game field
  • Figure 25 shows that the force card 6038 is placed horizontally in the game field.
  • a predetermined point of the game field (for example, the lower left point) is the origin ⁇
  • the horizontal direction of the game field is the X axis direction
  • the vertical direction of the game field is the vertical axis direction.
  • the position of the 1st ⁇ tag 7 3 81 1 on the game field is set to (XI, ⁇ 1)
  • the position of the 2nd ⁇ tag 7 3 8 — 2 on the game field is ( ⁇ 2, 2, ⁇ 2). ).
  • the positions of the 1st ⁇ tag 7328_1 and the 2nd ⁇ tag 7328_2 are specified based on the reading result of the reading device 20, and Based on these positional relationships, it is possible to specify the vertical and horizontal orientations of the force card 6038.
  • step 3404 the control unit 41 acquires each of the tag I ports of the first ⁇ ⁇ tag 73 81 1 and the second ⁇ ⁇ tag 7381 2 1, and in step 3406, the control unit 41 Will register both the tag mouths of the 1st tag 0 7 tag 8_1 and the 2nd tag 0 7 tag 8_2 in the "tag tag" field of the associated data 0 1.
  • step 3424 the control unit 41 writes the force mode 0 specified in step 3422 to both the 1st ⁇ tag 7 3 81 1 and the 2nd ⁇ tag 7 3 81 2.
  • step 3432 the control unit 41 determines that the mode 6
  • FIG. 26 shows an example of the first identification result data 028 in the second embodiment.
  • the first identification result data 28 includes "regional area” and "front and back flag” fields.
  • the “area entrance” and “front and back flag” fields are the same as the “area I 0 ”and “front and back flag” fields of the first specified result data 2 of the first embodiment. ⁇ 2020/175 574 66 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • control unit 41 determines the force inlet, position, vertical and horizontal directions of the force sensor placed on the game field. Identify the orientation.
  • control unit 41 refers to the association data item 1, and the tag read from the 1st ⁇ ⁇ tag 7 3 8 _ 1 and the tag read from the 2nd ⁇ ⁇ tag 7 3 8 _ 2 Identify the force mouth associated with the mouth.
  • the tag 0 read from the 1st ⁇ ⁇ tag 7 3 81 1 and the 2nd ⁇ ⁇ tag
  • the control unit 4 1 controls the 1st tag 7 3 8 1 and the 2nd tag.
  • I o Tag 7 38 _ 2 is considered to be equipped with the same force 6 0 38.
  • the control unit 41 is described below with respect to the 1st ⁇ tag 7 3 8 — 1 and the 2nd ⁇ tag 7 3 81 2 provided in the same mode 6 0 38. To perform various processing.
  • control section 41 receives the signal (tag head) from the first head tag 7 3 81 1 and combines the first antenna 2 1 and the second antenna 2 2 (in other words, , No. 1 ⁇ Tag 7 3 (1st antenna 2 1 and 2nd antenna 22 2) which has the strongest signal strength received from 1) specifies the position of the 1st tag 0 tag 7 3 8 _ 1 on the game field. ..
  • control unit 41 receives the signal (tag 0) from the second tag 0 7 8 _ 2 and combines the first antenna 2 1 and the second antenna 2 2 (in other words, , 2nd ⁇ ⁇ 2nd ⁇ on the game field by identifying the combination of the 1st antenna 2 1 and the 2nd antenna 2 2) with the strongest signal received from the tag 7 3 8_2. Identify the location of tag 7 3 81 1.
  • control unit 41 is arranged at the position of the 1st ⁇ tag 7 3 81 1 and the 2nd ⁇ tag 7
  • control unit 41 has the position of the 1st ⁇ ⁇ tag 7 3 81 1 and the 2nd ⁇ ⁇ tag 7 ⁇ 2020/175 574 67 ⁇ (: 170? 2020/007832
  • the vertical difference ( ⁇ ⁇ 2- ⁇ 1 ⁇ ) between the position of the 1st ⁇ ⁇ tag 7 3 8 _ 1 and the position of the 2nd ⁇ ⁇ tag 7 3 8 _ 2 is the horizontal direction. If the difference is larger than the difference ( ⁇ 2-X 1 ⁇ ), the control unit 41 determines that the force card 60 3 8 is placed in the vertical direction. On the other hand, the vertical difference ( ⁇ 2 - ⁇ 1 ⁇ ) between the position of the 1st ⁇ ⁇ tag 7 3 8 _ 1 and the position of the 2nd ⁇ 0 7 8 _ 2 is If less than 2-X 1 I), the control unit 41 identifies that the field 60 3 8 is laid sideways.
  • the identification result in step 3434 is registered in the second identification result database.
  • Figure 27 shows an example of the second identification result data 0 38.
  • the second identification result data 0 38 includes “zone 0”, “forced port”, and “vertical/horizontal flag” fields.
  • the “zone mouth” field is the same as the “zone I mouth” field of the game field data 4 of the first embodiment.
  • the “forced I mouth” field is the same as the “forced 0” field of the second special result data set 3 of the first embodiment.
  • the “vertical/horizontal flag” field is the same as the “vertical/horizontal flag” field of the first specific result data item 2 of the first embodiment.
  • step 3434 the control unit 41 determines that
  • the game field situation data block 4 is generated based on the 1st specific result data block 28 and the 2nd specific result data block 38.
  • the game field situation data item 4 is the same as that in the first embodiment.
  • the vertical/horizontal flag registered in the “vertical/horizontal flag” field of the second specific result data 038 is registered in the “vertical/horizontal flag” field of the game field status data block 4. Except for this, it is the same as steps 3 4 3 8 of the first embodiment.
  • the installation positions of the 1 1 0 tag 7328_1 and the 2nd tag 0378_2 are not limited to the example shown in FIG.
  • the positions of the 1st ⁇ ⁇ tag 7328_1 and the 2nd ⁇ ⁇ tag 7328_2 are as follows: 1st ⁇ ⁇ tag 7318-1 and 2nd I of the force field 6038 placed on the game field. ⁇ If the position of the tag 7328_2 can be specified, the position relationship should be set so that the vertical and horizontal orientations of the force mode 6083 can be specified from those positional relationships.
  • the No. 1 ⁇ tag 7328_1 is installed at the upper left position on the back surface 7288
  • the No. 1 ⁇ tag 738_2 is installed at the upper right position on the back surface 7288.
  • the 1st ⁇ ⁇ 3 tag 73 _ 1 may be installed at the upper left position on the back surface 72
  • the 1st ⁇ tag 7 3 8 _ 2 may be installed at the lower left position on the back surface 72 8.
  • one or more ⁇ ⁇ tags may be installed on the rear surface 7288. .. That is, three or more ⁇ 3 tags may be installed on the back surface 72, and the vertical and horizontal orientations of the mode code 6038 may be specified based on the positional relationship of the three or more ⁇ (3 tags.
  • the control unit 41 may specify the vertical and horizontal directions of the force 6038. That is, the control unit 41 specifies the vertical and horizontal orientations of the force mode 603 from the image captured by the imaging device 30, and also identifies the vertical and horizontal orientations of the power mode 603 from the reading result of the reader 20. May be. In this case, the vertical and horizontal orientation identification results obtained from the image captured by the image capturing device 30 and the vertical and horizontal orientation identification results obtained from the reading device 20 are compared to determine the vertical and horizontal orientation identification results. You may try to improve the accuracy of.
  • a sheet-like object such as the object 80 shown in Fig. 20, which is housed in the sleeve 70 together with the field 60, is the first tag 708_1 and the second I. ⁇ Tag 7081 2 may be provided.
  • the sheet-shaped object and the force 60 accommodated in the sleeve 70 correspond to the force 60.
  • the force card 60 itself (eg, the back surface 62) is the first tag 070
  • FIG. 28 is a functional block diagram for explaining functional elements included in the system 18 according to the second embodiment.
  • the same functional elements as those of the first embodiment imaging unit 1 1 0, captured image acquisition unit 1 2 0, reading unit 1 3 0, reading result acquisition unit 1 4 0, display
  • the control unit 1600 and the display unit 1700 are given the same reference numerals as those in Fig. 22.
  • the description of these functional elements is omitted, and the target object 10000 and the specifying unit 15 0 will be described. Also, with regard to the description of the wording, the description overlapping with that of the first embodiment will be omitted.
  • the object 1008 includes a first holding unit 1018 and a second holding unit 1028 provided so as to have a predetermined positional relationship with the first holding unit 1018.
  • the first holding part 10 1 and the second holding part 10 2 are the first holding part 1 0 1 8 and the second holding part 1 0 2 8 of the object 1 0 0 8 placed on the target surface. If the positions can be specified, there is a positional relationship such that the orientation of the object 100 can be specified from those positions. For example, when the object 100 is placed on the target surface in the first orientation, the positional relationship between the first holding portion 1018 and the second holding portion 1028 on the target surface is the first.
  • the location is set.
  • Specific information for specifying the type or state of the object 100 placed on the object surface is held in the first holding unit 1108 and the second holding unit 1028.
  • the information held in the first holding unit 1101 and the second holding unit 102 is read by the reading unit 130.
  • the 1st ⁇ tag 7328_1 corresponds to the first holding unit 1018
  • the 2nd ⁇ tag 7318_1 corresponds to the 2nd holding unit 1028.
  • the specifying unit 150 8 includes a first specifying unit 1 51 8 and a second specifying unit 1 52 8.
  • the first specifying unit 1 5 1 determines the target 1 0 based on the captured image of the capturing unit 1 10.
  • the first specifying unit 155 18 specifies the position of the object 100 0 and the front-back direction in the same manner as the first specifying unit 1 51 of the first embodiment.
  • the second specifying unit 155 similarly to the second specifying unit 152 of the first embodiment, specifies the type of the object 100.
  • the reading unit 130 is configured such that the first holding unit 1108 (first holding tag 037 8_1) and the second holding unit 1028 (second holding unit).
  • the second identifying unit 1 52 8 is the first holding unit of the object 100 8 placed on the target surface.
  • the signal transmitted from each of the 10 8 (1st ⁇ tag 7 3 8 _ 1) and the 2nd holding unit 10 2 8 (2nd I 0 7 gu 3 8 _2) is transmitted by any of a plurality of antennas. Determine the position and orientation of the object 1008 placed on the object surface based on whether it was received. ⁇ 2020/175 574 71 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the identification information of the 1st holding unit 10 18 (1st ⁇ ⁇ tag 7 3 8 _ 1 tag ⁇ 0) is the 1st holding unit 1 0 1 8 (1st ⁇ ⁇ tag 7 3 8 _ 1)
  • the identification information of the second holding unit 1 0 2 8 (2nd ⁇ tag 7 3 8 _ 2 tag _ 0) is stored in the 2nd holding unit 1 0 2 8 (2nd I ⁇ tag 7 3 8 1). 2) Hold on.
  • the 2nd specific section 1 5 2 8 is the signal from the 1st ⁇ tag 7 3 8 _ 1 of the force field 6 0 3 8 placed in the game field (1st ⁇ tag 7 3 8_)
  • the combination of the 1st antenna 2 1 and the 2nd antenna 2 2 that received the tag 1 of tag 1) (the tag 1 of tag 1 3 (1st antenna 2 1 and 2nd antenna 22 2 combination) in which the strength of the signal received from 1 is strongest), the position of the 1st tag 0 7 tag 81 3 on the game field is specified.
  • the 2nd specific section 155 2 8 has a signal from the 2nd I ⁇ tag 7 3 8 _ 2 of the force 6 0 3 8 placed in the game field (2nd ⁇ ⁇ tag 7 3 8).
  • the combination of 2 antennas 2 2) is also specified, and the position of the 2nd ⁇ tag 7 3 8_2 on the game field is also specified.
  • the second identification unit 155 2 8 6 0 3 8 1 based on the positional relationship between the 1st ⁇ tag 7 3 81 1 and the 2nd I 0 tag 7 3 81 2 on the game field. Specify the vertical and horizontal directions of the eight. ⁇ 2020/175 574 72 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the first I 0 tag 7 3 81 1 1 is stored.
  • tag 078_3_2 corresponds to "the information that is the basis for identifying the state of the object 10.8".
  • the third embodiment is different from the first embodiment in that the direction of the field (front-back direction) is specified based on the information stored in the tag.
  • the differences from the first embodiment will be described.
  • the same elements as those of the first embodiment will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
  • FIG. 29 shows an example of the sleeve 70 according to the third embodiment.
  • FIG. 29 shows a sectional view of the sleeve 70 when the sleeve 70 is viewed from the side. Similar to the sleeve 70 of the first embodiment, the surface portion 7 1 of the sleeve 70 is transparent, and the surface 70 of the sleeve 60 accommodated in the sleeve 70 is slidable on the surface 70. It is visible from the outside of Mami. Further, like the sleeve 70 of the first embodiment, the back surface 72 of the sleeve 70 is opaque and has an appearance common to all the sleeves 70.
  • the sleeve 70 is the 1st tag.
  • the blocking surface 74 has the same shape (or substantially the same) as the back surface 72 of the sleeve 70, and the shape and size thereof.
  • the upper and lower ends of the blocking surface 74 are connected to the upper and lower ends of the rear surface 72, and the blocking surface 74 is fixed to the sleeve 70.
  • the first surface 7 5 m of the interrupting surface 7 4 faces the surface 7 1 m of the sleeve 70 0.
  • the 1st surface 7 5 m is equipped with the 1st tag 0 7 6 -1. this ⁇ 2020/175 574 73 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the No. 1 tag # 7 3 6-1 faces the surface 71 1 of the sleeve 70.
  • the second surface 7 6 of the blocking surface 7 4 faces the back surface 7 2 of the sleeve 70.
  • the second surface 7 6 m is equipped with the 2nd ⁇ tag 7 3 m 12. For this reason, the No. 2 No. TAG 73 No. 1 2 faces the back face 72 No. 7 of the sleeve 70.
  • the 1st ⁇ ⁇ tag 7 3 ⁇ 1 1 stores the 1st ⁇ ⁇ tag 7 3 ⁇ 1 1 tag ⁇ ⁇ , and the 2nd ⁇ ⁇ tag 7 3 ⁇ 1 2 the 2nd ⁇ ⁇ Tag 7 3 Misumi 1 Tag ⁇ 0 of 2 is stored. Since the 1st ⁇ tag 7 3 6-1 and the 2nd ⁇ tag 7 3 ⁇ 1 2 are separate tags, these tag mouths are different from each other.
  • the shut-off surface 74 is a material that prevents the transmission and reception of signals between the 1st and 0th tags 7 3 and 1_ and the 2nd and 7th tags and the reading device 20 (for example, a magnetic material). Etc.). For this reason, the signal transmitted from the second surface 7 6 m (back surface 7 2 m) side is received by the 1st ⁇ tag 7 3 _ _ 1, and the 1st ⁇ tag 7 3 6-1 The signal from is transmitted to the second surface 7 6 m (back surface 7 2 m) side by the blocking surface 7 4 m.
  • the signal transmitted from the 1st surface 75m (the front surface 7 1m) side is received by the 2nd tag 0 7m_ 2 and the signal transmitted from the 2nd tag These signals are prevented from being transmitted to the 1st surface 7 5 m (front surface 7 1 m) side by the blocking surface 7 4 m.
  • the field 60 is housed in the space between the surface 7 1 of the sleeve 7 0 and the blocking surface 7 4 of the sleeve.
  • the force card 60 in the state of being accommodated in the sleeve 70 wheel is referred to as “force wheel 60” for the sake of convenience in order to distinguish it from the force wheel 60 alone.
  • the force 60 0 and the sleeve 70 0 when the force 60 is housed in the sleeve 70 0 are regarded as one object, and are described as “force 60 3”.
  • the force 60 3 is placed face up in the zone, the force 60 3 is placed so that the back side 7 2 of the force 6 3 and the game field are in contact. Will be punished.
  • the transmission/reception of signals between the reader 20 installed under the zone and the 1st I (3 tag 7 3 _ _ 1) is a blocking surface 7 4 _ (magnetic material, etc.). ⁇ 2020/175 574 74 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the information (tag I mouth, etc.) stored in the 1st TAG 0 73 tag 1 1 cannot be read by the reader 20 because it is hindered by the 1st tag. As a result, the information is read by the reading device 20 only from the second tag 0 7 3 6-2.
  • FIG. 30 shows an example of the association processing of the third embodiment.
  • the association process shown in FIG. 30 is executed instead of the association process shown in FIG.
  • the player places one force card 603 from his/her deck vertically and face up in a predetermined zone (for example, zone 11 etc.) of the game field.
  • a predetermined zone for example, zone 11 etc.
  • the control unit 41 of the information processing device 40 acquires a captured image of the imaging device 30 (340). Then, the control unit 4 1 identifies the force mode of the force mode 6 0 3 shown in the captured image from the captured image (3 4 0 2 ⁇ 2020/175 574 75 (: 170? 2020 /007832
  • Steps 3400 and 3402 are similar to steps 3400 and 3402 in Fig. 10.
  • control unit 41 acquires the tag I port read by the reading device 20 (3440). If the load mode is placed face up, the tag mouth stored in the second tag TAG_7_3 is read by the reader 20 and the read tag mouth is It is supplied to the information processing device 40. The control unit 41 acquires the tag mouth thus supplied.
  • the control unit 41 After the execution of step 3440, the control unit 41 outputs an inside-out request notification indicating that the player is requested to turn over the force mode 603 (3406). ). For example, the control unit 41 displays an image showing the inside-out request notification on the display unit 45. Alternatively, the control unit 41 causes the voice output unit 46 to output a voice indicating the inside-out request notification.
  • the player sets the force mode set in the above zone.
  • control unit 41 acquires the tag I 0 read by the reading device 20 (340 8). If the load mode is placed face down, the tag port stored in the 1st tag 0 tag 7 3 port _ 1 is read by the reader 20 and the read tag port is read. Is supplied to the information processing device 40. The control unit 41 acquires the tag entrance thus supplied.
  • control unit 41 associates the force mode 0 identified in step 3402 with the tag mouth acquired in steps 3440 and 3408. Register the data in the associated data slot 1 (3 4 1 0).
  • Fig. 31 shows an example of the association data block.
  • the associated data slot 1 contains the "forced 0" and “tag 0" fields.
  • the “forced mouth” field is similar to the “forced mouth” field of the association data item 1 in the first embodiment.
  • the “Tag mouth” field includes “face-up” and “face-down” fields as sub-fields. "Frontward” ⁇ 2020/175 574 76 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the field is a field for registering the tag 0 (that is, the second tag 0 7 tag 7 3 tag 1 0) obtained when the field 6 0 3 face is placed face up. Is.
  • the “face-down” field registers the tag mouth (ie, tag 1 0 of tag 1 0 7 tag 3 0 of tag 1 3 I) that is acquired when the force card 6 0 3 is placed face down. It is a field for.
  • step 3414 the control unit 41 adds a new record to the associated data set 1 and sets the force record 0 specified in step 3402 to "force".
  • step 3 41 After the execution of step 3 41 0, a completion notice indicating that the association process is completed is output, and the player removes the force 6 0 3 placed in the above zone, Place the next card from the deck 6 0 3 in the above zone, facing vertically and face up. In this state, the association process shown in FIG. 30 is executed again.
  • the association process shown in FIG. 30 is executed for each force card 6 0 3 included in the 1st player's deck, so that all the force cards 6 0 3 included in the 1st player's deck 6 0 3.
  • the information of Miya is registered in the association data 0 1 Min.
  • the association process shown in FIG. The information of 0 3 is registered in the association data 0 1.
  • FIG. 32 shows another example of the association processing of the third embodiment.
  • the association process shown in FIG. 32 may be executed instead of the association process shown in FIG.
  • association process shown in FIG. 32 is performed by the tag writer under the above zone for writing information to the 1st ⁇ ⁇ tag 7 3 ⁇ 1 1 and the 2nd ⁇ ⁇ tag 7 3 _ _ 2. It is assumed that it is installed. In the following, it is assumed that the reader 20 is an I tag reader/writer that has both the functions of a tag reader and a tag writer. ⁇ 2020/175 574 77 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the control unit 41 acquires an image captured by the imaging device 30 (3420). Then, the control unit 4 1 identifies the force mode of the force mode 6 0 3 reflected in the photographed image from the photographed image (3 4 2 2 m). The processing of steps 3420 and 3422 is the same as steps 3400 and 3402 of Fig. 10.
  • step 3 4 2 2 _ After the execution of step 3 4 2 2 _, the control unit 4 1 sets the power supply port specified in step 3 4 2 2__ and the front and back flags to the power supply placed in the above zone. 6 0 3 2nd ⁇ ⁇ Tag 7 3 Write on 1-12 (3 4 2 4).
  • the front and back flags are information indicating whether the force card 603 is placed face up or face down. For example, the value “0” or “1” is set as the front and back flags. A value of “0” indicates that force card 6 0 3 is placed face up, and a value of “1” indicates that force card 6 0 3 face is placed face down. At step 3 4 2 4 _, the value "0" indicating that it is face up is written as the front and back flags.
  • the control section 41 issues a write instruction for the force mode I 0 specified in step 3 4 2 2 and the front and back flags (0) to the reader 2 0 ( ⁇ ⁇ Yu Greeder/Writer) Then, in response to the writing instruction, the reading device 20 sets the reading port and the front and back flags (0) to the reading device 2 0 tag 7 of the reading device 60 3 placed in the zone. 3 Write in Miichi 2. In this case, the transmission/reception of signals between the 1st and 7th readings _ 1 and the reading device 20 is hindered by the blocking surface 74 (magnetic material, etc.). * Tag 7 3 _ 1 is not written.
  • Step 3 4 2 4 m After the execution of step 3 4 2 4 m, the control unit 41 outputs an inside-out request notification indicating that the player is requested to turn over the force mode 6 0 3 (3 4 2 6 m ).
  • the processing of Step 3 4 6 6 is the same as that of Step 3 4 6 0 in FIG.
  • the player In response to the notice of the inside-out request, the player sets a force mode 6 0 placed in the zone.
  • step 3 4 2 8 is executed.
  • control unit 4 1 sets the force mode 0 specified in step 3 4 2 2 and the front and back flags to the 1st mode of the force mode 6 0 3 placed in the above zone.
  • the control unit 41 puts the write instruction of the force mode I 0 specified in step 3 4 2 2 and the front and back flags (1) under the above zone. Send to reader 20 ( ⁇ 3 tag reader/writer). Then, in response to the writing instruction, the reading device 20 sets the force I port and the front and back flags (1) to the 1st tag 7 of the force mode 6 0 3 set in the zone. 3 Write in 1 1 In this case, the transmission/reception of signals between the 2nd ⁇ tag 7 3 _ 2 and the reader 20 is blocked by the blocking surface 7 4 _ (magnetic material etc.). 3 No writing to Miichi 2 is done.
  • Step 3 4 2 8 After execution of the process, a completion notice indicating that the association process is completed is output, and the first player removes the force 60 3 set in the above zone, Place the next card from your deck in the above zone, face up and face down. In this state, the association process shown in Fig. 32 is executed again.
  • the association process shown in FIG. 32 is executed for each force card included in the first player's deck, so that each force card included in the first player's deck 6 0 3
  • the 3rd 1st ⁇ tag 7 3 1st 1st and the 2nd ⁇ tag 7 3rd 1st 2 store the port I port and the front and back flags.
  • the association process shown in FIG. 32 is executed, so that each force card included in the deck of the second player is executed. 6 0 3 Min 1st tag 0 7 7 3 1 1 and 2nd 0 tag 7 3 9 1 2 also store the power I port and front and back flags.
  • step 3 4 3 2 the control unit 41 determines the position and the horizontal and vertical directions of the force card 6 0 3 placed on the game field to determine the force mode 6 0 3. 3 The direction of the front and back of Mitsumi is not specified. In this case, the specific result in step 3432 is registered in the first specific result data block 2.
  • Fig. 33 shows an example of the first identification result data 0 2.
  • the first identification result data block 2 includes a “region 0” and a “vertical/horizontal flag” field.
  • the “area threshold” and “vertical/horizontal flag” fields are the same as the “area 0” and “vertical/horizontal flag” fields of the first specified result data 2 of the first embodiment.
  • step 3434 the control unit 41 determines that the force outlet and position of the force outlet placed on the game field and the front and back sides. Identify the orientation.
  • the tag port stored in the 2 I ⁇ tag 7 3 _ 2 is read by the reading device 20 _ 10 and supplied to the information processing device 40 as the read result data of the reading device 20 _ 10.
  • the transmission/reception of signals between the No. 1 ⁇ Tag 7 3 _ 1 1 and the reading device 20– 10 is obstructed by the blocking surface 74 _ No. 1 I ⁇ Tag 73 3_ 1
  • the tag entrance stored in 1 cannot be read by the reader 20-1 0.
  • the control unit 41 specifies the force outlet and the front-back direction of the force sensor based on the tag aperture read by the reader 20_10.
  • the method of specifying the load data 0 is basically the same as step 3 4 3 6 of the first embodiment, except that the association data block 1 is referred to instead of the association data block 1.
  • the control unit 41 refers to the association data slot 1 and determines whether the tag mouth read by the reader 2 0 _ 1 0 is in the "face-up" or "face-down” field. ⁇ 2020/175 574 80 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the control unit 4 1 specifies that the force 60 3 is face-up.
  • the control unit 4 1 specifies that the force mode 6 0 3 is face-down. ..
  • the specific result in step 3 4 2 6 is registered in the second specific result data 0 3.
  • Figure 34 shows an example of the second identification result data 0 3.
  • the second identification result data 03 includes “reader port”, “force I port”, and “front and back flag” field.
  • the “reader head” and “force reading 0” fields are the “reader” of the second specific result data 0 3 of the first embodiment.
  • the control unit 41 determines the direction of the force I port and the front and back that are specified from the tag mouth, and the reader I 0. 0 Register in the “Forced 0” and “Front and Back Flags” fields of the “[3 ⁇ 4 1 0” record.
  • association data block 1 shown in Fig. 31 is stored in the storage unit 42 by the association process shown in Fig. 30.
  • the force flag and the front and back flags are stored in the force flag 6 0 3 _ 1 tag 0 3 tag 1 3 and 1 2 tag 0 3 tag 7 3
  • the control unit 4 1 reads the reading device.
  • step 3434 the control unit 41 determines that
  • the game field situation data item 4 is the same as that in the first embodiment.
  • the processing of step 3438 in this case is different from the point that the front and back flags registered in the "front and back flag" field of the second specific result data 03, are registered in the "front and back flag” field of the game field status data block 4. The same as Step 3438 of the first embodiment.
  • zone 7 has a force bundle 600 _ 1 (that is, a plurality of force stacks 603, stacked face down).
  • the shut-off surface section 74 due to the presence of the shut-off surface section 74, it is stored in the 1st tag ⁇ tag 73 _ 1 1 of the lowest force 603_ of the force bundle 60 0-1. Only Tarotate tag can be read.
  • the record of the reading device “?3 ⁇ 4 7” of the second identification result data 03 and the “forced 0” field of the zone 0 “7” record of the game field data 4 Only the lowermost force 603 of the force force 600-1 placed in zone 7 is registered. The same applies to zones 1, 1, 5, 2 1.
  • the distance between the second tag ⁇ Tag 73 ⁇ 1 2 and the reader 20 when it is placed in the orientation also becomes large (that is, the information stored in the second ⁇ ⁇ Tag 73 ⁇ _2 is read by the reader 20).
  • the force field 60 and the sleeve 70 are thin and the above distance does not increase, it is necessary to take some measures to secure the above.
  • the above-mentioned support is realized by providing the blocking surface portion 74 in the sleeve 70.
  • the second tag TAG 73__2 was installed on the second surface 76_M of the blocking surface 74_M, but the second tag _ The 736-2 may be installed on the inner surface of the back side 72 of the sleeve 70 side.
  • the blocking surface 74 is sleeved.
  • the blocking surface 74th wheel may be a sheet-like object that is housed in the sleeve 70th wheel with the field 60, such as the object 80 shown in FIG.
  • the blocking surface portion 74 is made of a magnetic material, but the blocking surface portion 74 may be made of a material other than a magnetic material. 1st ⁇ Tag 73
  • the transmission and reception of signals between 1 and the reader 20 are prevented from being performed via the rear surface 72 of the sleeve 70, and signals between the second tag TAG 70 and the reader 20 can be prevented. Any material that can prevent transmission/reception from being transmitted through the surface portion 7 18 of the sleeve 70, can be used as the material for the blocking surface portion 74.
  • control unit 41 may specify the front and back directions of the force cord 603. That is, the control unit 41 determines the front and back orientation of the force mode 603 from the image captured by the imaging device 30. ⁇ 2020/175 574 83 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the orientation of the front and back sides of the load mode 60 3 may be specified based on the reading result of the reading device 20.
  • the orientation of the front and back orientation obtained from the captured image of the imaging device 30 with the identification result of the front and back orientation obtained from the reading result of the reading device 20, the orientation of the front and back The accuracy of the specific result may be improved.
  • FIG. 35 is a functional block diagram for explaining functional elements included in the system 1 according to the third embodiment.
  • functional elements that are the same as those of the first embodiment (imaging unit 1 1 0, captured image acquisition unit 1 2 0, reading unit 1 3 0, reading result acquisition unit 1 4 0, display
  • the control unit 160 and the display unit 170) are given the same reference numerals as those in Fig. 22.
  • the explanation of these functional elements is omitted, and the target 1 I will explain about 50.
  • the description overlapping with that of the first embodiment will be omitted.
  • the object 100 includes a first surface portion and a second surface portion. These first surface part and
  • the two surface portion is the same as the first surface portion and the second surface portion described as being included in the object 100 of the first embodiment.
  • the object 100 m includes a first holding part 1 0 1 m and a second holding part 1 0 2 m.
  • the first holding part 10 1 and the second holding part 10 2 hold specific information for specifying the type and state of the object 100 0 placed on the target surface.
  • the specific information in this case includes the information that is the basis for identifying the type of the object 100 and the information that is the basis for identifying the state of the object 100.
  • the target object 100 is an object in which the play medium is housed in the container
  • the basic information corresponds to "the basic information for identifying the type or state of the object 100". ⁇ 2020/175 574 84 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the information held in the first holding unit 1 0 1 and the second holding unit 1 0 2 is the reading unit 1
  • the information held in each of the holding unit 1 0 1 and the second holding unit 1 0 2 includes different information.
  • the identification information of the first holding unit 1 0 1 is held in the 1st holding unit 1 0 1
  • the identification information of the 2nd holding unit 1 0 2 is held in the 2nd holding unit 1 0 2 .
  • the orientation of the front and back of the object 100 0 is specified based on the different information held in each of the first holding unit 10 1 and the second holding unit 10 2. Therefore, the different information corresponds to “the information that is the basis for identifying the state of the object 100 thousand”.
  • the object 100m includes a limiting part 103.
  • the limiting unit 1 0 3 restricts that the reading unit 1 3 0 reads the information held in the first holding unit 1 0 1 via the second surface of the object 1 0 0 1.
  • the reading unit 1300 limits reading of the information held in the second holding unit 1100 from the first surface of the object 1100.
  • the 1st holding section 1 0 1 ⁇ is the 1st ⁇ ⁇ installed so as to communicate with the reading section 1 3 0 ( ⁇ Tag reader) via the 1st surface section of the object 1 0 0 It is a tag.
  • the 1st holding part 1 0 1 tag is restricted to communicate with the reading part 1 3 0 ( ⁇ tag reader) via the 2nd surface part of the object 1 0 0 tag. Is.
  • the second holding section 102 is the reading section via the second surface section of the object 100.
  • the 2nd tag installed so as to communicate with 1300 (10 tag reader).
  • the second holding unit 1020 is restricted to communicate with the reading unit 1300 (10 tag reader) via the 1st surface of the object 1900, and the second holding device 10000 tag is restricted. Is.
  • Tag No. 1 is installed so as to face the first surface of the object 100.
  • the 1st tag is installed on the inner surface of the 1st surface of the object 100.
  • the 1st ⁇ tag is the 1st 100th object of the 1st 0m tag rather than the 2nd ⁇ tag. ⁇ 2020/175 574 85 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the No. 2 tag is installed so as to face the second surface of the object 100.
  • the 2nd I 0 tag is installed on the inner surface of the 2nd surface of the object 100.
  • the 2nd tag is installed closer to the 2nd surface of the target 100m than the 1st tag.
  • the 1st ⁇ tag is located between the 1st surface part of the object 1 0 0 9 and the restricted part 1 0 3 s, and the 2nd ⁇ tag is the 2nd surface part of the object 1 0 0m. It is placed between the restricted part 1 0 3 and the limit part.
  • the limiting unit 103 is an object of communication between the reader 20 for reading the information held in the 1st tag or the 2nd tag and the 1st I ⁇ 3 tag. Limiting what is done through the second side of the Mimi, and limiting communication between the reader 20 and the No. 2 I 0 tag through the first side of the object 100. To do.
  • the limiting section 103 includes a magnetic body provided between the first tag and the second surface section of the object 100.
  • the limiting section 103 includes a magnetic body provided between the second I 0 tag and the first surface section of the object 100.
  • the limiting section 103 includes a magnetic substance provided between the first and second tags. 1st ⁇ 3 Signals from the tag (radio waves) are blocked from being transmitted through the second surface of the object 100, and signals (radio waves) from the 2nd I 0 tag are targeted. As long as it can block the transmission via the 1st surface section of 1300, it can be adopted as the limiting section 1030.
  • the specific section 1550 will be described.
  • the specific section 1550 includes a first specific section 1515 and a second specific section 152.
  • the first identifying unit 1 5 1 Based on the image captured by the image capturing device 30, the first identifying unit 1 5 1
  • the first specifying unit 151 5 specifies the position and the horizontal and vertical directions of the object 100 0 in the same manner as the first specifying unit 151 of the first embodiment.
  • the second identifying unit 15 2 Based on the reading result of the reading device 20, the second identifying unit 15 2
  • the second identifying section 1 52 2 identifies the position and type of the object 1 0 0 0 in the same manner as the 2nd identifying section 1 5 2 of the first embodiment. ⁇ 2020/175 574 86 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the second identifying unit 1552 also identifies the orientation of the front and back of the object 10000.
  • the second identifying unit 1552 is stored in the first holding unit 10 1 (1st I tag) or the second holding unit 10 2 (2nd I tag) by the reading device 20.
  • the object 1900 is placed on the object surface such that either the first surface portion or the second surface portion of the object 1900 faces the object surface. Identify if
  • the information stored in the 1st holding section 1 0 1 _ (1st I tag) is read by the reading section.
  • the second specifying unit 1552 determines that the first surface of the object 10000 faces the reading unit 1300. For example, if the reading unit 130 is installed below the target surface, the second specifying unit 1552 has the first surface of the target object 100 facing the target surface. It is determined to be in the state. If the reading unit 1300 is installed above the target surface, the second specifying unit 1552 has the second surface of the object 1100 facing the target surface. It is determined to be in the state.
  • the information stored in the second holding unit 1 0 2 _ (the 2nd I 0 tag) is read by the reading unit 1
  • the second specifying unit 1552 determines that the second surface of the object 10000 faces the reading unit 1300. For example, if the reading unit 1300 is installed below the target surface, the second specifying unit 1552 has the second surface of the object 1900 facing the target surface. It is determined to be in a state. If the reading unit 1300 is installed above the target surface, the second specifying unit 1552 has the first surface of the object 1100 facing the target surface. Determined to be in a state.
  • the front surface portion 71 and the rear surface portion 72 of the sleeve 70 correspond to an example of the "first surface portion” and the "second surface portion", respectively.
  • the 1st ⁇ ⁇ tag 7 3 ⁇ 1 1 and the 2nd ⁇ ⁇ tag 7 3 81 2 of the sleeve 70 0 are respectively the 1st holding part 1 0 1 ⁇ (1st I (3 tags) and 2nd holding). Division 1 0 2 (No. ⁇ 2020/175 574 87 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the blocking surface portion 74 of the sleeve 70 is equivalent to an example of the limiting portion 103.
  • the fourth embodiment is different from the first embodiment in that the type or state of the mode is specified by reading the code printed on the sleeve with the invisible ink.
  • the differences from the first embodiment will be described below. In the following, the same elements as those of the first embodiment will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
  • FIG. 36 shows the configuration of the system 1 ⁇ 3 according to the fourth embodiment.
  • the system 10 includes a game board 100, a first photographing device 30 (3-1, a second photographing device 30 (3-2), and an information processing device 40. , And the display terminal device 50.
  • the information processing device 40 and the display terminal device 50 are the same as those in the first embodiment.
  • the game board 100 is basically the same as the game board 10 of the first embodiment, except that it does not include the reading device 20 ( ⁇ tag reader).
  • the first photographing device 30 (3 _ 1 corresponds to the photographing device 30 of the first embodiment and is a visible light camera.
  • the second photographing device 3001-2 is invisible light.
  • a camera such as an infrared camera
  • the second imaging device 30 (3-2 is used to read a code printed with an invisible ink.
  • “Invisible ink” means invisible light (eg, Ink (eg, infrared ink) that can be recognized by the image sensor by irradiating infrared rays.
  • FIG. 37 is a view for explaining an example of the sleeve 700 of the fourth embodiment. ⁇ 2020/175 574 88 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the surface portion 7100 of the sleeve 700 is transparent, and the surface 61 of the field 60 accommodated in the sleeve 700 is attached to the sleeve 700. It is visible from the outside.
  • the back surface 7200 of the sleeve 70000 is opaque, and the appearance of the back surface 7200 visible to humans is the same for all sleeves 700. It has become.
  • the surface portion 7100 of the sleeve 700 includes the first code 7711.
  • the first code 7 7 0 -1 is printed with invisible ink on the outer surface of the surface 7 1 ⁇ 3.
  • the first code 7701-1 is printed in the center of the front surface 7100, but the first code 7700_1 may be printed in a position other than the center.
  • the 1st code 7700_1 is a code in which the sleeve opening of the sleeve 700 is embedded. That is, the 1st code 7701-11 is a code of the sleeve 0 of the sleeve 700, which is coded according to the standard (rule).
  • the first code 7701-11 is a code including a pattern (a pattern unique to the sleeve mouth) generated based on the sleeve mouth of the sleeve 700.
  • the first code 7 711 is, for example, a two-dimensional code ( ⁇ code (registered trademark), etc.).
  • the sleeve entrance is the information that uniquely identifies each sleeve 700.
  • the back surface portion 720 of the sleeve 7000 includes the second code 7720-12.
  • Code 7 7 (3-2 is printed on the back side 7 2 (3 on the outer surface of invisible ink with invisible ink. Similar to code 1 7 0 _ 1, second code 7 70 _ 2 is sleeve 7 0 This is the code in which the 0 sleeve 0 is embedded, that is, the sleeve opening of the sleeve 7 00 is embedded in both the 1st code 7 711 and the 2nd code 7 712. ..
  • the first code 7 711 and the second code 7 711 may be collectively referred to as "code 770".
  • the force card 60 accommodated in the sleeve 700 is referred to as “force card 60 3 (3)” for convenience, in order to distinguish it from the force card 60 alone. In other words, you can ⁇ 2020/175 574 89 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the load 60 and the sleeve 700 when stored in the bush 700 are regarded as one object and are described as “force 6030”.
  • the second image capturing device 30 (3-2 is also fixed above the game field.
  • the image captured by the second image capturing device 300-2 also includes the game field zone. 1 At least 30 is included.
  • the second image capturing device 30012 captures the light source that irradiates the game field with invisible light and the game field or the reflected light reflected by the force field 603 (3 placed on the game field.
  • the image sensor receives the reflected light from which visible light (disturbed light) has been removed and is input to the image sensor.
  • the imager 30012 is used to read the first code 770-1 or the second code 7701-2 of the force field 6030 placed in the game field.
  • the second image capturing device 300-2 and the information processing device 40 are connected via a cable conforming to a predetermined interface standard. Alternatively, the second imaging device 300_2 and the information processing device 40 can communicate with each other via the communication network. The second image capturing device 300-2 captures a game field every predetermined time, and the captured image is supplied to the information processing device 40 via the cable or the communication network.
  • the image captured by the second image capturing device 30 ⁇ 3—2 shows the first code 770- of the surface portion 7 1 ⁇ of the force field 603 ⁇ . 1 is included, and based on the captured image, the information (sleeve mouth) embedded in the 1st code 7701-11 is acquired.
  • the second code 7710-12 of the back side 72 of the force mode 6030 is displayed in the image captured by the second image capturing device 300-2.
  • the information (sleeve entrance) embedded in the 2nd code 7700_2 is acquired based on the captured image.
  • FIG. 38 shows an example of the association processing of the fourth embodiment. For example, a player places 1 card 600 from his or her deck vertically or face up in a predetermined) ' -1 of the game field (eg zone 1 1 1). In this state, the association processing shown in Fig. 38 is executed.
  • the control unit 41 of the information processing device 40 acquires the captured image of the first image capturing device 30011 (340 0 0.
  • Part 4 1 identifies the force mode 6 0 3 (3 4 0 2 0) shown in the photographed image from the photographed image.
  • Step 3 4 00 0, 3 4 0 2 0 Is the same as step 3400,340 in Figure 10.
  • control unit 41 acquires the captured image of the second image capturing device 30 (3-2 (3440)), and the control unit 41 outputs the first code included in the captured image. 7 2 0 1 1 (3 4 0 6 0) Obtain the sleeve opening, and the control unit 41 sets the force opening specified in step 340 2 0 and the step 3 4 0. The association with the sleeve mouth obtained in 60 is registered in the association data 0 100 (340 0 8).
  • FIG. 39 shows an example of the association data 0 1 0 in the fourth embodiment.
  • the association data block 10 includes "forced 0" and "sleeve I" fields.
  • the “forced mouth” field is the same as the “powered mouth” field of the related data 0 1 of the first embodiment.
  • the “sleeve mouth” field is a field for registering a sleeve mouth.
  • step 3408 the control unit 41 adds a new record to the associated data entry 10 and adds the new record to the "forced mouth" and "sleeve 0" fields. Then, register the force mode 0 specified in step 3402 and the sleeve mouth acquired in step 3400.
  • step 3408 After executing step 3408, a completion notice indicating that the association process is completed is output, and the player removes the force 600 placed in the above zone and Place the next card from the deck of 6300 in the above zone in portrait and face up orientation. In this state, the association process shown in Fig. 38 is executed again. ⁇ 2020/175 574 91 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the association process shown in FIG. 38 is executed to obtain the information of all force cards 6030 contained in the first player's deck. Registered in the association data 01 ⁇ . Also, regarding each force card 603 ⁇ included in the second player's deck, the association process shown in FIG. 38 is executed, so that all the force cards 603 (3 information included in the second player's deck are associated. Data 01 (registered in 3.
  • FIG. 40 shows an example of the identification processing of the fourth embodiment.
  • the control unit 41 of the information processing device 40 acquires the captured image of the first image capturing device 300-1 (34300. Then, the control unit 41 outputs the captured image from the captured image. Specify the position and orientation of ⁇ (3432 ⁇ )
  • the processing of steps 34 30 ⁇ and 3432 ⁇ is the same as steps 3430 and 3432 of Figure 13.
  • the identification result in step 3432 ⁇ is the first identification result data item 2.
  • the first identification result data block 2 is the same as in the first embodiment.
  • step 3432 (3 is executed, the control unit 41 acquires the captured image of the second image capturing device 30 (3-2 (34340, and the control unit 4 1 detects the position of the force mode 603 ⁇ from the captured image). Also, specify the labor force (3436).
  • control unit 41 determines whether or not the code 77 ⁇ (the first code 7701-11 or the second code 7701-12) is shown in each of the areas 8 1 to 8 30 of the captured image. judge. Further, the control unit 41 acquires the sleeve I ⁇ from the code 77 ⁇ shown in the picture.
  • the identification result in step 3436 (3 is registered in the second identification result data 03 (3.
  • Fig. 41 shows an example of the second identification result data 03 ⁇ .
  • the second identification result data 03 The specified result data 03 ⁇ includes the “area check” and “forced 0” fields
  • the “area check” field is the “specific check data” field 2 of the first specified result data of the first embodiment.
  • the “forced mouth” field is the same as the “forced 10” field of the second specific result data 03 of the first embodiment.
  • step 3436 ⁇ the control unit 41 generates a game field status data item 4 based on the first specified result data item 02 and the second specified result data item 03 ⁇ (34380. Game field condition item).
  • Datalo 4 is the same as the first embodiment.
  • Zones 1, 15 and 2 1 in which only the top-most force outlet 60 0 of 600-1 is registered.
  • the surface portion 7100 of the force field 6030 has a surface area of 7100.
  • the information embedded in the 1st code 77 ( 3_1) can be read by the image of the 1st code 77 0 1 taken by the 2nd image taking device 3 0 12 and, as a result, You can get a force card of 0.
  • the force card 6030 is placed face down on the game field, the back side of the card of 603 can be obtained.
  • the second code 77 ⁇ 12 of 72 ⁇ is photographed by the second image capturing device 30012 to read the information embedded in the second code 77 ( 3-2, and as a result, You can get the power level of 0 for 60 000. ⁇ 2020/175 574 93 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the fourth embodiment it is possible to acquire the force card entrance of the force card 6003, regardless of whether the force card 600 is placed face up or face down.
  • the table of the field 60 is based on the information held in the second code 7720-12 of the back of the field 6230.
  • the information (name, performance, etc. of the command 60) written on the surface 61 can be specified.
  • the code 7700 is printed on the sleeve 700, so that even if the code 7700 is not printed on the field 60 itself.
  • the code 7700 is printed on the sleeve 700, so that even if the code 7700 is not printed on the field 60 itself.
  • the code 7700 is printed in an invisible state that cannot be visually recognized by a person, so that the code 7 This makes it possible to prevent the appearance of (force mode 60) from being impaired. Also, if the force card 603 is placed face down on the game field, the opponent originally relies on the back code 7 2 (the second code 7 720 1 2 printed on 3) It is also possible to prevent the user from being able to grasp the name, performance, etc. of a force command that should not be understood.
  • the first code 7 701 1 should include information indicating that the code is printed on the surface 7 1 ⁇ 3 along with the sleeve opening.
  • the second code 7702-12 may be embedded with information indicating that the code is printed on the back surface 72 (3) together with the sleeve.
  • the 1st code 7 701 -1 includes the sleeve opening and the front and back flaps. ⁇ 2020/175 574 94 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • multiple codes 77 ⁇ having a specified positional relationship may be printed on the back surface 72 ( 3. And when the card 603 ( 3 is placed face down.
  • the vertical and horizontal directions of the field 6030 may be specified based on the positional relationship of the plurality of codes 7700 shown in the captured image of the second imaging device 30 ( 3-2).
  • a plurality of cords 77 ( 3 having a predetermined positional relationship may be printed on the surface portion 7 1 ( 3. And, when the force cord 6030 is placed face up, The vertical and horizontal directions of the field 6030 may be specified based on the positional relationship of the plurality of codes 77 ⁇ 3 shown in the captured image of the second imaging device 30 ( 3-2).
  • the force inlet of the force cord 60 should be the first cord 77
  • FIG. 42 includes a system 1 ( included in 3 according to the fourth embodiment. ⁇ 2020/175 574 95 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • FIG. 42 It is a functional block diagram for demonstrating the functional element to be carried out. Note that, in FIG. 42, the same functional elements (display control unit 160 and display unit 170) as the functional elements in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in FIG. The description of the functional elements of is omitted. Also, regarding the description of the wording, the description overlapping with the first embodiment will be omitted.
  • the object 100 0 is an object in which a game medium is contained in a container.
  • the play medium has a surface having an appearance according to the type of the play medium (hereinafter, referred to as "feature surface” for convenience).
  • the characteristic surface is a surface having an appearance unique to the type of game medium.
  • the characteristic surface is a surface on which a texture or a pattern corresponding to the type of game medium is written.
  • the container includes a first surface portion and a second surface portion.
  • the first surface portion and the second surface portion are the same as the first surface portion and the second surface portion described as being included in the container (object 100) in the first embodiment.
  • the first surface portion (inside surface of the first surface portion) and the characteristic surface of the game medium face each other.
  • all or part of the first surface part is formed by using a transparent material (transparent film, etc.), and the first surface part is the characteristic surface of the play medium housed in the housing body outside the housing body. It is configured to be visible through the first surface part.
  • the object 10000 includes a first holding unit 1100 and a second holding unit 1002.
  • the first holding unit 1101 holds the first specifying information for specifying the type or state of the game medium contained in the container.
  • the first specifying information is written on the first surface of the object 100 (container) in an invisible state invisible to humans.
  • the part where the first specific information is written in the invisible state corresponds to the first holding part 110.
  • the first specific information is written on the first surface using invisible ink.
  • the first identification information is written on the outer surface of the first surface portion.
  • the "first specific information" means that the type and state of the game medium contained in the container are small. ⁇ 2020/175 574 96 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the "first identification information” serves as the basis for identifying the type of play medium contained in the container and the basis for identifying the state of the play medium contained in the container. And/or information.
  • the “first specific information” is used to describe the opening of the container as “basic information for identifying the type of play medium contained in the container”. Including as. Further, for example, the “first specific information” may include a game medium portal that uniquely identifies the type of game medium.
  • the "first identification information” is the basis for identifying the state of the play medium housed in the container by using the first identification information that identifies the first holding unit 1100. It may be included as "information”. For example, when the first identification information stored in the first holding unit 1100 of the first surface portion is read, the second surface portion and the target surface are contacted so that the target object 1 0 0 ⁇ 3 Is located on the target surface. For this reason, the "first specific information” includes the first identification information for identifying the first holding portion 1 0 1 ⁇ 3 as "the arrangement form of the object 100 0 ⁇ 3 (the second surface and the target surface are in contact with each other. In this way, it may be included as "basic information for specifying whether the object 100 ⁇ 3 is placed on the object surface)".
  • the second holding portion 102 (3 is provided on the second surface portion of the container.
  • 10 2 (3 is for holding second specifying information for specifying the type or state of the game medium accommodated in the container.
  • the second specific information is written on the second surface of the object 10000 (container) in an invisible state invisible to humans.
  • the portion in which the second specific information is written in the invisible state corresponds to the second holding unit 1002.
  • the second specific information is written on the second surface using invisible ink.
  • the second identification information is written on the outer surface of the second surface portion.
  • the "second identification information" means the play medium contained in the container. ⁇ 2020/175 574 97 ⁇ (: 170? 2020/007832
  • the "second specific information" is defined as "the type I of the play medium housed in the containing body", or "playing medium medium of the play medium housed in the containing body". Information that serves as the basis for determining”.
  • the "second identification information” is the second identification information that identifies the second holding unit 1002, which is the information that is the basis for identifying the state of the object 10000 ⁇ 3. ] May be included.
  • the "second specific information” is the second identification information for identifying the second holding unit 10 2 ( 3, which is the arrangement form of the object 100 0 ⁇ 3 (so that the first surface portion and the target surface are in contact with each other. Therefore, it may be included as "basic information for specifying whether or not the object 10000 is placed on the object surface”.
  • each of the first specific information and the second specific information includes only "basic information for identifying the type of game medium contained in the container", the first specific information and the second specific information are included. 2
  • the specific information is the same information.
  • the first surface portion and the second surface portion of the container are the second surface portion when the object 100 is placed on the target surface such that the outer surface of the first surface portion and the target surface are in contact with each other. It is possible to read the second specific information held by the second holding section 1 0 2 ( 3 of the reading section 1 0 3 ( by the reading section 1 3 0 ( 3 When the target 1 0 0 ⁇ 3 is placed on the target surface, the reading unit 1 3 0 ( 3 reads the 1st specific information held in the 1st holding unit 1 0 1 0 of the 1st surface section. Have a positional relationship that enables
  • the device has a positional relationship such that it becomes possible to read the first specific information held in the first holding unit 110 0 of the first surface portion via a device installed above the target surface.
  • the force force 6030 corresponds to an example of the object 10000
  • the force force 60 corresponds to an example of a "play medium”
  • the sleeve 70 3
  • the sleeve 70 ( the front surface portion 7 1 ⁇ 3 of 3 and the back surface portion 72 ( 3 are examples of the “first surface portion” and the “second surface portion”).
  • the 1st code 77 ⁇ 1 and the 2nd code 770 1 are the 1st holding part 1
  • the sleeve mouth is an example of “first specified information” and “second specified information”.
  • the front and back flags are also examples of "first specified information” and "second specified information”. Equivalent to.
  • the first imaging unit 1100 is implemented by the first imaging device 3001-1.
  • the first imaging unit 1 1 0 ⁇ 3 captures the target surface on which the target 100 0 ⁇ 3 is placed.
  • the first image capturing unit 110 ⁇ 3 captures the target surface from above the target surface.
  • the first imaging unit 1 1 0 ⁇ 3 may be capable of imaging the entire target surface, or only the area of the target surface where the target 1 0 ⁇ 3 may be placed. It can be anything.
  • the first captured image acquisition unit 12000 acquires the captured image of the first captured unit 1100.
  • the second imaging unit 1800 is implemented by the second imaging device 3001-2.
  • the second photographing unit 1 800 photographs the target surface on which the target 1 000 is placed.
  • the second imaging unit 1 80 ( 3 captures an image of the light source that irradiates the target surface with invisible light and the reflected light (invisible light) reflected by the target surface or the object 100 ⁇ 3 placed on the target surface.
  • an image sensor for converting and outputting to an electronic image signal.
  • the second image capturing unit 180 captures the target surface from above the target surface. ⁇ 2020/175 574 99 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the shadow area 180 ( 3 may be one that can capture the entire target surface, or only the area of the target surface where the target object 100 ⁇ 3 may be placed.
  • the second captured image acquisition unit 1 90 ( 3 captures the captured image of the second captured unit 1 80 ( 3.
  • the reading unit 1300 reads the first specified information held in the first holding unit 1101.
  • the reading unit 1 30 ( 3 reads the first specific information based on the image taken by the second shooting unit 180 ( 3.
  • the reading unit 1 300 is the second holding unit held by the second holding unit 10 02 0. Reads the specific information.
  • the reading unit 1 30 ( 3 reads the second specific information based on the image captured by the second imaging unit 180).
  • the first surface of the object 1 00 ⁇ 3 is The second specific information held in the second holding section 1 020 of the 2nd side can be read by the reading section 1 30 ( 3.
  • the 2nd side of the object 1 0000 (container) and the target surface When the object 1 00 ⁇ 3 is placed on the object surface such that the object 1 00 ⁇ 3 is placed on the object surface, the object 1 00 ( 3 1st specific information held in the 1st holding part 1 01 ⁇ 3 of the 1st surface part Can be read by the reading unit 1 30 ( 3.
  • the specific part 1 50 ( 3 is the first imaging part 1 1 0 ⁇ 3 based on the captured image and the reading part 1 30 ( the reading result of 3) The position and state of 00 ⁇ 3 are specified
  • the specific part 150 0 includes the first specific part 15 10 and the second specific part 15 20.
  • the first identifying unit 1150 is based on the image captured by the first capturing unit 1100. ⁇ 2020/175 574 100 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the position and orientation of the object 100 ( 3) are specified by the second specifying unit 1520 based on the reading result of the reading unit 1 30 ( 3. It should be noted that, even if the second specifying unit 15 2 ( 3 determines the position, type, and orientation of the object 1 00 ⁇ 3 based on the reading result of the reading unit 1 30 ( 3, Good.
  • the first identification unit 1 510 is the first shooting unit 1 1
  • the position of force 603 ⁇ 3, the vertical and horizontal directions, and the front and back directions are specified based on the captured image of 0.
  • the second specifying unit 152 ( 3) specifies the position of the force mode 603 ( 3 and the force mode inlet based on the reading result of the reading unit 1 30 ( 3.
  • the second surface of the object 1 000 (container) has a third holding part provided so as to have a predetermined positional relationship with the second holding part 102 ⁇ 3. You may make it include a part.
  • the back surface portion 7202 may include a third code (an example of a third holding portion) having a predetermined positional relationship with the second code 7700_2, in addition to the second code 7700-12. ..
  • the second cord 77 ⁇ 1-2 and the third cord are the back surface part.
  • 72 ⁇ are arranged so that their positions on the outer surface are different.
  • the 2nd code 7700_2 and the 3rd code are the force code 603 due to the positional relationship between the 2nd code 77001-2 and the 3rd code when the force code 6030 is placed face up on the game field. It is placed at a position where the direction of ⁇ can be specified.
  • one sleeve may be provided with a tag for specifying the orientation of the front and back as well as a tag for specifying the orientation of the vertical and horizontal directions.
  • a tag for specifying the orientation of the front and back as well as a tag for specifying the orientation of the vertical and horizontal directions.
  • the photographing device 30 is not always necessary to specify the position and state (position, vertical/horizontal direction, front/back direction) of the force mode 60.
  • the 1st and 2nd ⁇ tags are provided on the inner surface of the back side of the sleeve, and the 1st ⁇ tags and 2nd ⁇ tags corresponding to the tags 7 3 8 _ 2 are used.
  • the shielding surface corresponding to only the lower half of the above is also provided in the sleeve, and the surface of the shielding cross section corresponding to the first surface 75 5 shown in Fig. 29 is shown in Fig. 29. It is also possible to provide a No. 3 tag corresponding to the No. 1 No. tag 7 3 3 11
  • the vertical and horizontal directions of the relevant mode 60 can be specified based on the positional relationship between the 1st ⁇ tag and the 2nd ⁇ tag.
  • the vertical and horizontal directions of the relevant mode 60 can be specified from the positional relationship between these 1st and 3rd tags.
  • the front and back of the force card 60 placed on the game field can be faced. Can be specified based on the reading result of the reading device 20 and whether the mode 60 is placed face up or face down, based on the reading result of the reading device 20.
  • the vertical and horizontal directions of the force mode 60 can be specified.
  • the back side of the wall 7 2 and the inner surface of the wall) 2) which correspond to the 1st ⁇ tag 7 3 8_1 and the 2nd ⁇ tag 7 3 81 2 shown in Fig. 23.
  • Four sleeve tags may be provided in one sleeve by providing the tags. Even in this case, the front and back directions of the force card 60 placed on the game field can be specified based on the reading result of the reader 20 and the force card 60 can be either face up or face down. Even in the case where the reading device 20 is placed, the vertical and horizontal directions of the mode 60 can be specified based on the reading result of the reading device 20.
  • any one of the first to third embodiments may be combined with the fourth embodiment. That is, both the tag and the invisible code may be provided in the sleeve (or the field 60).
  • the forced game has been mainly described, but the present invention can be applied to games other than the forced game.
  • the present invention is on the target surface ⁇ 2020/175 574 103 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the specific system (1, 18, 8, 1) is an object (100, 100, 8, 1, 100) placed on a target surface (for example, a game field).
  • a specifying system for specifying the type and state of the target object placed on the target surface in a game performed by using Means (1 10) and reading means for reading the information stored in the tags (73, 73 81 1, 73 81 1, 73 73 1 and 73 2) provided on the object.
  • specifying means for specifying the type and state of the object placed on the target surface based on the captured image of the capturing means and the reading result of the reading means (150, 1 50, 1 50), and.
  • the identifying device (40) uses an object (100, 100, 8, 100) placed on an object surface (for example, a game field).
  • Identifying means (150) for identifying the type and state of the target object placed on the target surface.
  • the program according to one aspect of the present invention is the identification system (1) according to any one of Eight 1) to Eight eleven) or the identification device (40) according to Eighteen two). ) ⁇ 2020/175 574 104 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the identifying method according to one aspect of the present invention is performed using an object (100, 1008, 100) that is placed on an object surface (for example, a game field).
  • a specifying method for specifying the type and state of the target object placed on the target surface in a game wherein a captured image acquiring means (120) captures the target surface on which the target object is placed.
  • the step (3430) for acquiring the captured image of the image capturing means (1 1 0) and the read result acquisition means (1 40) are provided for the I ⁇ tag (73, 73 81 1, 73 81) provided on the object.
  • An information storage medium according to an aspect of the present invention is a computer-readable information storage medium having the program according to 13) recorded therein.
  • an object for example, Miichi 1, Miichi 2 corresponding to the type of the object identified by the identifying means (150, 150, 150) is Further, means (1 60) for displaying on the display means (1 70) in a state corresponding to the state of the object specified by the specifying means (150, 150, 80) It may be included.
  • the object corresponding to the type of the object placed on the target surface is displayed in a state corresponding to the state of the object placed on the target surface.
  • the display means (1 7 0) may further include means (1 6 0) for displaying an object corresponding to the type of the object specified by 1 508, 1 506). ..
  • whether or not to display the talent object corresponding to the type of the object specified by the specifying means according to the state of the object specified by the specifying means Can be determined. For example, according to the state of the object specified by the specifying means, as the object corresponding to the object, the object corresponding to the type of the object specified by the specifying means is displayed, or the object specified by the specifying means is displayed. The object corresponding to the type of object can be hidden.
  • the object has a writing surface (for example, 61) that is a surface on which information is written, and the identifying means (150, 158, 1) 50 0) identifies the type of the object placed on the object surface based on the information read by the reading means (1 3 0), and based on the identification result, the object
  • the information written on the written surface of the target object placed on the surface is specified, and the target object is placed on the target surface so that the written surface and the target surface face each other.
  • the object is placed on the target surface such that the description surface and the target surface face each other (that is, the information written on the description surface is Even if the target object is placed on the target surface in a state where it cannot be seen), the display means displays a display corresponding to the information written on the target surface of the target object. Things that people (audience, etc.) who see are not able to know ⁇ 2020/175 574 106 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the display control means (160) includes an object corresponding to the object placed on the object surface (for example, A state in which the object is placed on the target surface such that the written surface and the target surface face each other. In the state, when a predetermined operation regarding the object corresponding to the target object is accepted, a display corresponding to the information described on the description surface of the target object (for example, ⁇ is displayed on the display unit (1770)). You may make it display on.
  • the identifying means (150, 150, 150) is placed on the target surface in a state in which a second object is stacked.
  • the type of one object may be specified based on the information read by the reading means (1 3 0) from the tag ⁇ 3 tag of the first object.
  • the type of the first object can be specified even when the second object is stacked on the first object.
  • the second object is stacked on the first object, it is difficult to identify the type of the first object from the captured image, but according to the present invention, the first object The type can be specified.
  • the reading unit (1 3 0) is an antenna that receives a signal transmitted from the I (3 tag) and has a plurality of positions on the target surface. Multiple antennas installed corresponding to each other (eg 2 0 _ 1 ⁇ 2020/175 574 107 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the specifying means (150) is a signal transmitted from the tag ⁇ 3 tag of the object placed on the object surface.
  • the position of the object placed on the target plane may be specified based on which of the plurality of antennas received the signal.
  • the target ⁇ 3 of the target placed on the target surface ⁇ 3 Based on which of the plurality of antennas received the signal transmitted from the target, the target The position of the object placed on the surface can be specified.
  • the position of the object placed on the target surface is Since it is possible to identify not only the captured image but also the signal transmitted from the tag ⁇ 3 tag of the object placed on the target surface by any of the multiple antennas, it is necessary to check them. This can improve the accuracy of the result of identifying the position of the object placed on the object surface.
  • the target result based on the image captured by the image capturing means and the target result based on the read result of the scanning means are targeted. It can be specified that they are related to the same object placed on the surface.
  • the object (1 0 0) has a first surface portion (eg, 7 1 0) and a second surface portion (eg, 7 2 0), Things are the 1st ⁇ ⁇ tag (eg And that communication between the second tag (for example, 73 3__2) and the first ⁇ 3 tag and the reading means (1 3 0) is performed via the second surface portion.
  • a first surface portion eg, 7 1 0
  • a second surface portion eg, 7 2 0
  • Things are the 1st ⁇ ⁇ tag (eg And that communication between the second tag (for example, 73 3__2) and the first ⁇ 3 tag and the reading means (1 3 0) is performed via the second surface portion.
  • a restriction unit (10 3) for restricting that communication between the second I ⁇ 3 tag and the reading unit is performed via the first surface unit; ⁇ ⁇ 3 tags are arranged between the first surface portion and the limiting portion, the second I (3 tags are arranged between the second surface portion and the limiting portion, the specifying means ( 150) is based on the reading result of the information stored in the first ⁇ 3 tag or the second I 0 tag by the reading means, and which one of the first surface portion and the second surface portion is It may be possible to identify whether the target object is placed on the target surface so as to face the target surface. ⁇ 2020/175 574 108 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the object is placed on the target surface such that the first surface portion (for example, surface portion) of the object faces the target surface, or Whether the target object is placed on the target surface so that the second surface part (for example, the rear surface part) of the target object faces the target surface, the 1st ⁇ 3 tag and the 2nd tag provided on the target Can be specified based on the reading result of the information stored in. For example, it is possible to identify from the captured image whether the target object is placed on the target surface such that either the first surface portion or the second surface portion faces the target surface.
  • the first surface portion or the second surface portion is placed on the target surface such that the first surface portion and the second surface portion face the target surface is provided not only in the captured image but also in the target object. Since it can be specified from the read result of the information stored in the 1st ⁇ 3 tag and the 2nd I ⁇ 3 tag, by comparing them, either the 1st surface or the 2nd surface will face the target surface. In this way, the accuracy of the identification result of whether the target object is placed on the target surface can be improved.
  • the object (1008) has a first I ⁇ tag (for example, 73 8_1) and a predetermined positional relationship with the first I ⁇ tag. And a second I 0 tag (for example, 73 8 _ 2) provided so that the reading means (1 3 0) includes the first I tag and the second I 0 tag.
  • An antenna for receiving a signal transmitted from each of the tags including a plurality of antennas (for example, 2 1 and 2 2) installed so as to correspond to the plurality of positions on the target surface, respectively.
  • the specifying means (150) is configured such that signals transmitted from each of the first ⁇ 3 tag and the second I ⁇ 3 tag of the object placed on the target surface are the plurality of antennas.
  • the orientation of the object placed on the object surface may be specified based on which of the received signals is received.
  • the signal transmitted from each of the 1st ⁇ 3 tag and the 2nd I0 tag of the object placed on the target surface is one of the plurality of antennas.
  • the orientation of the object placed on the target surface can be determined based on whether the object was received by the slip. For example, although it is possible to specify the orientation of an object placed on the target surface from the captured image, according to the invention described in 9), the object placed on the target surface is ⁇ 2020/175 574 109 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the orientation of the target object depends not only on the captured image but also on which of the multiple antennas received the signals transmitted from each of the 1st ⁇ 3 tag and the 2nd I0 tag of the object. Since they can be identified, by collating them, the accuracy of the result of identifying the position of the object placed on the object surface can be improved.
  • the specifying unit (150, 150, 150) is placed on the target surface based on a captured image of the capturing unit (110). Based on the reading result of the first specifying means (1 51, 1 5 1 8 1, 15 1) for specifying the position and orientation of the cut object and the reading means (1 30), Second specifying means (1 5 2, 1 52, 15 2) for specifying the position and type of the object placed on the surface, and the position specified by the first specifying means and the first specifying means. 2 Based on the position specified by the specifying means, specify a combination of the specifying result of the first specifying means and the specifying result of the second specifying means with respect to the same object placed on the target surface. You can
  • the identification result (position and orientation) of the first identifying means and the 2 The combination with the identification result (position and type) of the identification means can be identified. That is, even when a plurality of objects are placed on the object surface, it is possible to specify the combination of type, position, and orientation for each object.
  • the object is one in which a game medium (eg, 60) is contained in a container (eg, 70, 70, 70) provided with the ⁇ 3 tag.
  • a game medium eg, 60
  • a container eg, 70, 70, 70
  • the object eg 80
  • the play medium eg 60
  • a display control system (1, 1, 1, 1 and 10) according to another aspect of the present invention is provided with an object (100, 100) placed on an object surface (for example, a game field).
  • Display of the object placed above eg A display control system for displaying on a display means (170), wherein the object includes a description surface (for example, 61) that is a surface on which information is written, and the object is the object A holding part (1 01, 1 01 8, 10, 02 8, 1) for holding specific information (eg tag mouth, force I mouth, or sleeve 0) for identifying the above information written on the written surface. 01 ⁇ , 102 ⁇ ), the display control system, the reading means (1 30) for reading the specific information held in the holder of the object placed on the object surface, Identification means (1 50, 1 50 8 and 1 50) for identifying the above information written on the description surface of the object placed on the object surface based on the identification information read by the reading means.
  • the description surface for example, 61
  • specific information eg tag mouth, force I mouth, or sleeve 0
  • a display control device (40 or 50) according to another aspect of the present invention is an object (100, 100, 8) that is placed on an object surface (for example, a game field).
  • a display control device for displaying, on a display means (1 70), a display (for example, ? ⁇ 3) relating to the target object placed on the target surface in a game played using 100,000.
  • the object includes a description surface that is a surface on which information is written (eg, 61), and the object is specific information for specifying the information described on the description surface of the object (
  • the display control further includes a holding unit (101, 101, 108, 102, 1 01, 10 2) for holding a tag mouth, a force I 0, or a sleeve I mouth).
  • the device is a reading unit (1 40, 1 500 for acquiring the reading result of 1 30, 1 300) for reading the specific information held by the holding unit of the object placed on the target surface.
  • a display according to the information specified on the description surface of the target object specified by the specifying unit (for example,? ⁇ 3 etc.) is displayed on the display means (1 70 ), and display control means (1 60) is included.
  • a program according to another aspect of the present invention is the display control system (1) according to any of 1) to 6) or the display control device according to 7).
  • Or 50) is a program for operating the computer.
  • a display control method is a method of controlling an object (100, 100, 8, 1000, 100) placed on an object surface (for example, a game field).
  • a display control method for causing a display means (170) to display a display (for example, ⁇ 3) about the target object placed on the target surface in a game to be used, wherein the target object is
  • the object includes a description surface (for example, 61) which is a surface on which information is written, and the object is specific information for identifying the information described on the description surface of the object (for example, a tag mouth,
  • the display further includes a holding portion (1 01, 1 01 8, 8, 102, 1 01, 1 02, 1 01 0, 1 020) for holding the force I 0 or the sleeve mouth.
  • the control method is: reading means (1 30, 1 300) reading means (1 30, 1 300) reading the specific information held by the holding part of the object placed on the object surface.
  • the acquisition step (3430, 3434 or 3430 ⁇ , 3436 ⁇ ) and the specific procedure (150, 150 508, 150 ⁇ , 1500) are read by the reading means.
  • a specifying step (3432, 3436 or 3432 (3, 34360) for specifying the information described on the description surface of the object placed on the object surface based on the specification information, and a display control means (160 ) Is, in the case where the object is placed on the target surface such that the writing surface and the target surface face each other, the object is placed on the writing surface of the target object specified by the specifying step.
  • a display according to the written information for example, A display control step (35 1 2) for displaying on the display means (170).
  • An information storage medium according to another aspect of the present invention is the professional storage medium described in Min. 8). ⁇ 2020/175 574 112 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • Min 1 According to the inventions described in Min 1), Min 7) to Min 10), the object is placed on the object surface so that the information surface of the object and the object surface face each other. Even if the object is placed (that is, the object is placed on the target surface without the information written on the target surface being visible), the information written on the target surface is not Since the corresponding display is displayed on the display means, it is possible to provide the audience who sees the display means with the interest of being able to know matters that otherwise would not be known. Can be improved.
  • the display control means (160) includes an object corresponding to the object placed on the object surface (eg, 1) and (__ 2) are displayed on the display means (1 70), and the object is placed on the target surface such that the writing surface and the target surface face each other.
  • a display for example, ⁇ 3 corresponding to the information described on the description surface of the target object is displayed on the display unit. May be.
  • the target object description when the object is placed on the target surface such that the surface on which the information is written and the target surface face each other (that is, When the target object is placed on the target surface in a state where the information written on the surface is invisible, and the predetermined operation for the object corresponding to the target object is received, the target object description. Indications corresponding to the information written on the surface are displayed on the display means, so, for example, if the user who wants to see the display means wants it, as a general rule, he or she may not be able to know things that would otherwise be unknown. Only by performing a predetermined operation, a display corresponding to the information can be displayed on the display means. In other words, it is possible to prevent the audience from not knowing the matter.
  • the holding unit (101, 101 01,!, 101 8_2, 1 01 6-1, 1, 01 2) stores the specific information. Includes the information (73, 73 81 1 ,73 81 2, 73 73 1 ,73 73 2) ⁇ 2020/175 574 113 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • the reading unit (130) may read the specific information stored in the I ⁇ 3 tag.
  • the information written on the writing surface can be specified based on the specific information stored in the tag ⁇ 3.
  • the object (100, 1,000, 1000) is the described surface (eg, 61), and the holding part (1 01_2, 101 ( 3-2) is provided on the target surface (for example, 76, 72), and the reading means (1 30, 1 300 is placed on the target surface such that the written surface and the target surface face each other.
  • the specific information held by the holding portion of the holding surface of the object to be placed may be read.
  • the photographing means (1 10, 1 100) for photographing the target surface on which the target object is placed, and the specifying means (1 50 m, 1 500) are The target object is placed on the target surface such that the position of the target object placed on the target surface and the written surface and the target surface face each other based on the image captured by the image capturing unit.
  • the specification result (position, description surface and target object) of the first specifying means with respect to the same object. It is possible to specify a combination of whether or not they are placed so as to face each other) and the specification result of the second specifying means (position and information written on the description surface). In other words, even when multiple objects are placed on the target surface, the position, whether or not the marking surface and the target surface are placed facing each other, The information written on the writing surface can be specified.
  • the object is a container including the holding portion (101, 101, 8, 102, 101, 102, 110, 020, 1020).
  • a body eg, 70, 70, 8, 70, 70
  • a play medium eg, 60
  • a body eg, 80
  • a play medium eg, 60
  • a container for example, 70, 70, 80, 70
  • uses a game medium for example, 60
  • a target surface for example, a game field
  • Includes a tag eg, 73, 73 81 1, 73 73 81 2, 73 1 1 1, 73 1 2 to hold specific information (eg, tag mouth or force mouth) .
  • a tag for holding specific information for specifying the type or state of the game medium placed on the target surface while being accommodated in the container Since the object is stored in the container together with the container or the game medium, the game medium is used in the container, and the special information stored in the tag ⁇ 3 is read by the tag reader ⁇ 3 By reading the specific information ⁇ 2020/175 574 115 ⁇ (: 170? 2020 /007832
  • a special mechanism for making it possible (or easy to specify) the type or state of the play medium placed on the target surface is provided. It is not necessary to provide it for itself, and existing game media (game media that does not have the above special mechanism) can be used for the game.
  • the type of the play medium placed on the target surface of the real world or the existing play medium can be used in the game. It becomes possible to identify (or make it easier to identify) the state.
  • the play medium (eg, 61) includes a description surface (eg, 61) that is a surface on which information is written, and the accommodation body (eg, 70, 70, 8, Reference numeral 70 denotes a facing surface portion that faces the described surface when the game medium is housed in the housing body, and is housed in the housing body from outside the housing body via the facing surface portion.
  • the opposing surface portion (eg, 7 1, 7 18 and 71 1) which is configured to visually recognize the described surface of the play medium, and the 3 tags (for example, 73, 73 81 1, 73 8) 1, 2, 73, and 1; 73, 2) are provided at positions other than the facing surface part.
  • the ⁇ 3 tag is provided at a position other than the facing surface portion, the information written on the description surface of the game medium housed in the container is the ⁇ 3 tag. As a result, it is possible to prevent it from being hidden and difficult to see.
  • the container for example, 70, 70, and 70
  • the container includes an opposite surface portion (for example, 72, 72, 726) opposite to the opposite surface portion, and
  • the tags for example, 73, 73 81 1, 73 81 2, 73 Min 1 1, 73 Min_2 may be provided on the opposite surface portion.
  • the opposite surface portion for example, 7 2, 7 2, 7 2
  • the first I tag for example, 73 8_1
  • the second I tag provided so as to have a predetermined positional relationship with the first I tag.
  • ⁇ Tags eg, 7381 1 2 and may be included.
  • the orientation of the game medium placed on the target surface while being accommodated in the container. That is, a plurality of positions on the target surface and one or more antennas provided correspondingly are used to receive the signals transmitted from each of the 1st tag and the 2nd I tag. By providing it as an antenna, it is based on at which position the antenna transmitted the signal transmitted from each of the 1st and 2nd tags of the container placed on the target surface.
  • the position of the 1st and 0th tags and the 2nd and 0th tags can be specified, and based on the positional relationship of the 1st and 0th tags and the 2nd I ⁇ 3 tag, the container placed on the target surface ( It is possible to specify the orientation of the housed play media).
  • a first surface portion for example, 7 1 m
  • a second surface portion for example, 7 2 m
  • a 1st tag for example, 7 3 m _ 1
  • No. 2 tag eg 7 3 2
  • a reading means (1 3 0: for example, 2 0 _ 1 to 20 0 3 0) for reading the specific information held in the 1st ⁇ tag or the 2nd ⁇ tag and the 1st tag.
  • the second I (3 tag) may be disposed between the second surface portion and the restriction portion.
  • the game medium housed in the container is placed on the target surface such that either the first surface portion or the second surface portion of the container is in contact with the target surface.
  • the reading means When the reading means is arranged below the target surface, the game medium accommodated in the container is placed on the target surface so that the first surface portion of the container and the target surface are in contact with each other. In the case where the first I ⁇ 3 tag and the second I ⁇ 3 tag, the specific information held by the first I ⁇ 3 tag is read by the reading means. On the other hand, if the game medium contained in the container is placed on the target surface so that the second surface of the container is in contact with the target surface, the 1st and 2nd I ⁇ 3 Of the tags, the specific information held in the second I ⁇ 3 tag is read by the reading means.
  • An object according to another aspect of the present invention (for example, 80) is used in a game performed using a game medium (for example, 60) placed on a target surface (for example, a game field).
  • a tag for holding specific information for identifying the type or state of the placed playing medium for example, 7 3 ,7 3 81 1 ,7 3 81 1 ,7 3 3 1 1 ,7 3) including 1).
  • a tag for holding specific information for specifying the type or state of the game medium placed on the target surface in the state of being accommodated in the container Is provided in the object that is housed in the container together with the game medium, so that the game medium is used while it is housed in the container, and the specific information stored in the ⁇ 3 tag is read by the I0 tag reader. Based on the read specific information, it is possible to specify the type or state of the game medium placed on the target surface while being accommodated in the container.
  • the type of the game medium placed on the target surface of the real world or the type of the game medium or the existing game medium can be used in the game. It becomes possible to identify (or make it easier to identify) the state.
  • a container (eg, 700) according to another aspect of the present invention is performed by using a game medium (eg, 60) placed on a target surface (eg, game field).
  • a second holding information for example, 770 _ 1 for specifying the type or state of the game medium accommodated in the accommodation body and provided in the second surface portion (for example, a sleeve).
  • a second holding portion for example, 7 7 _ 0 2) for holding I 0 or front and back flags, and is housed in the container such that the first surface portion and the target surface are in contact
  • the second specifying information held by the second holding portion of the second surface portion can be read by the reading means (1300)
  • the game medium contained in the container is placed on the target surface such that the second surface portion and the target surface are in contact with each other, the game medium is held by the first holding portion of the first surface portion. Further, the first specifying information can be read by the reading means.
  • the information read by the reading means is read in any case because the first specifying information held by the first holding portion of the first surface portion is read by the reading means. Based on (first specific information or second specific information), it is possible to specify the type of the game medium placed on the target surface while being accommodated in the container.
  • the first surface portion and the target surface are It can be identified that the game medium accommodated in the container is placed on the target surface by touching, and the first identification information held in the first holding section of the first surface section is read by the reading means.
  • the first surface portion or the second surface portion can be identified.
  • the first surface portion (for example, 7 10) has a portion in which the first specific information is written in an invisible state that is not visually recognized by a person.
  • the second surface portion (for example, 7 20) is a portion in which the second identification information is written in the invisible state is the second holding portion (for example, 7 3 0). 1) 2) may be included.
  • the second surface portion (for example, 7 2 0) is provided so as to have a predetermined positional relationship with the second holding portion (for example, 7 3 0 -2). You may make it further provide a 3rd holding part.
  • the third holding portion provided so as to have a predetermined positional relationship with the second holding portion is further provided on the second surface portion, so that When the game medium housed in the container is placed on the target surface so that it is in contact with the target surface, the orientation of the game medium is determined based on the positional relationship between the second holding portion and the third holding portion. Can be specified.
  • a container (eg, 700) according to another aspect of the present invention is performed by using a game medium (eg, 60) placed on a target surface (eg, game field).
  • a container for accommodating each game medium used in a game wherein the game medium includes a surface (for example, 61) having an appearance according to the type of the game medium, and the container is A first surface portion that faces the surface when the game medium is housed in the housing body, and the game is housed in the housing body from outside the housing body through the first surface portion.
  • a first surface portion configured to visually recognize the surface of the medium (for example, 7 1 0, and a second surface portion different from the first surface portion (for example, 7 20) provided on the second surface portion
  • a holding unit for example, 7 7 (3 _ 2) for holding specific information for specifying the type or state of the game medium housed in the container, including the first surface portion and the target surface.
  • the first surface section contacts the target surface.
  • the game medium contained in the container is placed on the target surface. Therefore, the game medium contained in the container is targeted so that the first surface portion and the target surface are in contact with each other. You can specify whether it is placed on the surface. That is, it is possible to specify the state of the game medium placed on the target surface while being accommodated in the container.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Credit Cards Or The Like (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

対象物(遊戯媒体)を用いるゲームの改良に関する。特定部(150)は対象物(100)が置かれた対象面の撮影画像と対象物(100)に保持される特定情報の読取結果とに基づいて対象物(100)の種類及び状態を特定してよい。表示制御部(160)は対象物(100)の記載面と対象面とが対向するようにして置かれている場合に記載面の情報に応じた表示をさせてよい。収容体(70)は遊戯媒体(60)の種類又は状態を特定するためのICタグ(73)を含んでよい。第1面部(71C)と対象面とが接する場合に第2特定情報が読み取り可能としてよく、第2面部(72C)と対象面とが接する場合に第1特定情報が読み取り可能としてよい。

Description

\¥0 2020/175574 1 ?€1/^2020/007832
明 細 書
発明の名称 :
特定システム、 特定装置、 特定方法、 表示制御システム、 表示制御装置、 表示制御方法、 収容体、 物体、 及びプログラム
技術分野
[0001 ] 本発明は、 対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲームで対象面 上に置かれた対象物の種類及び状態を特定するための特定システム、 特定装 置、 プログラム、 及び特定方法と、 上記対象物に関する表示を表示手段に表 示させる表示制御システム、 表示制御装置、 プログラム、 及び表示制御方法 と、 上記対象面上に置かれる遊戯媒体を使用して行われるゲームで使用され る個々の遊戯媒体を収容するための収容体、 及び当該収容体に遊戯媒体とと もに収容される物体に関する。
背景技術
[0002] 実世界に設定される対象面上に置かれる実物の対象物を使用して行われる ゲームが知られている。 このようなゲームの _例としては、 例えば、 2人の プレイヤがお互いに実物の力 _ドをゲ _ムフイ _ルド上に置くことによって 対戦する力ードゲームが知られている。 例えば、 特許文献 1 に記載される力 -ドゲームと同様の力ードゲームが、 実物の力ード を使用して実世界のゲ _ムフイ _ルドで行われている。
先行技術文献
特許文献
[0003] 特許文献 1 :特開 2 0 1 8 _ 1 7 5 6 3 5号公報
発明の概要
発明が解決しようとする課題
[0004] 上記のような力ードゲームに関しては、 プレイヤ以外の人も対戦を観戦し たいという要望があり、 より多くの人や離れた場所にいる人が観戦できるよ 〇 2020/175574 2 卩(:170? 2020 /007832
うにすべく、 ゲームフイールドの現在の状況を示す画像を観客用の表示部に 表示させるようなシステムを実現することが考えられる。 また、 このような システムの構成としては、 ゲームフイールドに置かれた力ードの種類及び状 態 (位置、 向き、 表裏等) をシステムによって特定し、 当該特定結果に基づ いて、 現在の状況を示す画像を観客用の表示部に表示させるような構成が考 えられる。 また、 この場合、 ゲームフイールドに置かれた力ードの種類及び 状態をシステムによって特定するための方法としては、 ゲームフイールドを 撮影するための撮影部を設置し、 ゲームフイールドに置かれた力ードの種類 及び状態を撮影部の撮影画像から特定する方法を採用することが考えられる
[0005] [第 1の課題]
撮影画像からは特定できない (又は特定しにくい) 事項がある。 例えば、 撮影画像によれば、 力ードの位置や向き等を比較的特定しやすい反面、 力一 ドの種類等を特定できない (又は特定しにくい) 場合がある。
[0006] 例えば、 力ードゲームに使用される力ードでは、 力ードの種類に応じたテ キストや図柄が表面に記され、 力ードの種類によらない共通なテキストや図 柄等が裏面に記されているのが一般的である。 力ードゲームでは、 ルール上 、 力ードが裏返しの状態でゲームフイールド上に置かれる場合があるが、 こ のような場合、 力ードの表面が撮影画像に写らないため、 力ードの種類を撮 影画像から特定できない。
[0007] また例えば、 環境光等の影響によって、 ゲームフイールド上に置かれた力 -ドの種類や状態を撮影画像から特定しにくい場合もある。 力ードゲームで 使用される力ードのうちには、 特殊な加工 (例えばホログラム等) が施され た力ードも複数種類存在しており、 このような力ードに関しては、 力ードの 種類や状態を撮影画像から特定するのは困難である。
[0008] [第 2の課題]
力ードゲームに使用される力ードでは、 力ードの種類に応じたテキスト又 は図柄が表面に記され、 力ードの種類によらない共通なテキスト又は図柄等 〇 2020/175574 3 卩(:170? 2020 /007832
が裏面に記されているのが一般的である。 力ードゲームでは、 ルール上、 プ レイヤによって力ードが裏返しの状態でゲームフイールド上に置かれる場合 があるが、 このような場合、 裏返しの状態で置かれた力ードの種類 (表面の 記載内容) を観客が知りたいと考えたとしても、 対戦相手のプレイヤと同様 、 観客も力ードが表に向けられるまで力ードの種類 (表面の記載内容) を知 ることはできず、 観戦の興趣が十分でないと観客が感じてしまう場合があっ た。
[0009] [第 3の課題]
ゲームフイールドに置かれた力ードの種類や状態をシステムによって特定 するための方法としては、 ゲームフイールドを撮影するための撮影部を設置 し、 ゲームフイールドに置かれた力ードの種類又は状態を撮影部の撮影画像 から特定する方法を採用することが考えられる。 しかしながら、 ゲームフイ —ルドに置かれた力ードの種類や状態を撮影画像から特定できない (又は特 定しにくい) 場合がある。
[0010] 例えば、 一般的に、 力ードゲームに使用される力ードでは、 表面が力ード の種類に応じた外観を有し、 裏面が力ードの種類によらない共通な外観を有 するため、 ゲームフイールドに置かれた力ードの種類を撮影画像から特定す る場合には、 撮影画像に写っている力ードの表面から力ードの種類を特定す ることになる。 しかしながら、 力ードゲームのルール上、 力ードが裏返しの 状態でゲームフイールド上に置かれる場合があり、 このような場合、 力ード の表面が撮影画像に写らないため、 力ードの種類を撮影画像から特定できな い。
[001 1 ] また例えば、 環境光等の影響によって、 ゲームフイールド上に置かれた力 -ドの種類や状態を撮影画像から特定しにくい場合もある。 力ードゲームで 使用される力ードのうちには、 特殊な加工 (例えばホログラム等) が施され た力ードが複数種類存在しており、 このような力ードに関しては、 力ードの 種類や状態を撮影画像から特定するのは困難である。
[0012] なお、 ゲームフイールドに置かれた力ードの種類や状態を特定できる (又 〇 2020/175574 4 卩(:170? 2020 /007832
は特定しやすくなる) ようにすべく、 そのための特別の仕組みを力ード自体 に設けることも考えられるが、 この場合、 既存の力ード (上記仕組みが設け られていない力ード) をゲームで使用することができなくなる等の問題が生 じる。
[0013] 本発明の一態様は上記第 1の課題に鑑みてなされたものであって、 その目 的は、 実世界の対象面上に置かれる実物の対象物の種類及び状態を特定でき る (又は特定しやすくなる) 特定システム、 特定装置、 プログラム、 及び特 定方法を提供することにある。
[0014] また、 本発明の一態様は上記第 2の課題に鑑みてなされたものであって、 その目的は、 例えば、 実世界に設定される対象面上に置かれる実物の対象物 を使用して行われるゲームを観客として見る場合の興趣を向上できる表示制 御システム、 表示制御装置、 プログラム、 及び表示制御方法を提供すること にある。
[0015] また、 本発明の一態様は上記第 3の課題に鑑みてなされたものであって、 その目的は、 既存の遊戯媒体をゲームで使用することができるように図りつ つ、 実世界の対象面上に置かれる遊戯媒体の種類又は状態を特定できる (又 は特定しやすくなる) ようにすることが可能な収容体及び物体を提供するこ とにある。
課題を解決するための手段
[0016] 上記第 1の課題を解決するために、 本発明の一態様に係る特定システムは 、 対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲームにおいて前記対象面 上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定するための特定システムであ って、 前記対象物が置かれる前記対象面を撮影する撮影手段と、 前記対象物 に備えられる 丨 <3タグに記憶される情報を読み取る読取手段と、 前記撮影手 段の撮影画像と、 前記読取手段の読取結果とに基づいて、 前記対象面上に置 かれた前記対象物の種類及び状態を特定する特定手段と、 を含む。
[0017] また、 本発明の一態様に係る特定装置は、 対象面上に置かれる対象物を使 用して行われるゲームにおいて前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及 〇 2020/175574 5 卩(:170? 2020 /007832
び状態を特定するための特定装置であって、 前記対象物が置かれる前記対象 面を撮影する撮影手段の撮影画像を取得する撮影画像取得手段と、 前記対象 物に備えられる 丨 <3タグに記憶される情報を読み取る読取手段の読取結果を 取得する読取結果取得手段と、 前記撮影手段の撮影画像と、 前記読取手段の 読取結果とに基づいて、 前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態 を特定する特定手段と、 を含む。
[0018] また、 本発明の一態様に係る特定方法は、 対象面上に置かれる対象物を使 用して行われるゲームにおいて前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及 び状態を特定するための特定方法であって、 撮影画像取得手段が、 前記対象 物が置かれる前記対象面を撮影する撮影手段の撮影画像を取得するステップ と、 読取結果取得手段が、 前記対象物に備えられる 丨 <3タグに記憶される情 報を読み取る読取手段の読取結果を取得するステップと、 特定手段が、 前記 撮影手段の撮影画像と、 前記読取手段の読取結果とに基づいて、 前記対象面 上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定する特定ステップと、 を含む
[0019] 上記第 2の課題を解決するために、 本発明の一態様に係る表示制御システ ムは、 対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲームで前記対象面上 に置かれた前記対象物に関する表示を表示手段に表示させる表示制御システ ムであって、 前記対象物は、 情報が記された面である記載面を含み、 前記対 象物は、 当該対象物の前記記載面に記された前記情報を特定するための特定 情報を保持する保持部をさらに含み、 前記表示制御システムは、 前記対象面 上に置かれる前記対象物の前記保持部に保持される前記特定情報を読み取る 読取手段と、 前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に基づいて、 前記対象面上に置かれる前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特定 する特定手段と、 前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象 物が前記対象面上に置かれている場合に、 前記特定手段によって特定された 、 当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示を前記表示手段 に表示させる表示制御手段と、 を含む。 〇 2020/175574 6 卩(:170? 2020 /007832
[0020] また、 本発明の一態様に係る表示制御装置は、 対象面上に置かれる対象物 を使用して行われるゲームで前記対象面上に置かれた前記対象物に関する表 示を表示手段に表示させる表示制御装置であって、 前記対象物は、 情報が記 された面である記載面を含み、 前記対象物は、 当該対象物の前記記載面に記 された前記情報を特定するための特定情報を保持する保持部をさらに含み、 前記表示制御装置は、 前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持部に保 持される前記特定情報を読み取る読取手段の読取結果を取得する取得手段と 、 前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に基づいて、 前記対象面 上に置かれる前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特定する特定手 段と、 前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対 象面上に置かれている場合に、 前記特定手段によって特定された、 当該対象 物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示を前記表示手段に表示させ る表示制御手段と、 を含む。
[0021 ] また、 本発明の一態様に係る表示制御方法は、 対象面上に置かれる対象物 を使用して行われるゲームで前記対象面上に置かれた前記対象物に関する表 示を表示手段に表示させる表示制御方法であって、 前記対象物は、 情報が記 された面である記載面を含み、 前記対象物は、 当該対象物の前記記載面に記 された前記情報を特定するための特定情報を保持する保持部をさらに含み、 前記表示制御方法は、 取得手段が、 前記対象面上に置かれる前記対象物の前 記保持部に保持される前記特定情報を読み取る読取手段の読取結果を取得す る取得ステップと、 特定手段が、 前記読取手段によって読み取られた前記特 定情報に基づいて、 前記対象面上に置かれる前記対象物の前記記載面に記さ れた前記情報を特定する特定ステップと、 表示制御手段が、 前記記載面と前 記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている 場合に、 前記特定ステップによって特定された、 当該対象物の前記記載面に 記された前記情報に応じた表示を前記表示手段に表示させる表示制御ステッ プと、 を含む。
[0022] 上記第 3の課題を解決するために、 本発明の一態様に係る収容体は、 対象 〇 2020/175574 7 卩(:170? 2020 /007832
面上に置かれる遊戯媒体を使用して行われるゲームで使用される個々の遊戯 媒体を収容するための収容体であって、 前記収容体に収容された状態で前記 対象面上に置かれた前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報 を保持するための丨 〇タグを含む。
[0023] また、 本発明の一態様に係る物体は、 対象面上に置かれる遊戯媒体を使用 して行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体とともに収容体に収容され る物体であって、 前記収容体に収容された状態で前記対象面上に置かれた前 記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するための丨 〇 タグを含む。
[0024] また、 上記第 3の課題を解決するために、 本発明の一態様に係る収容体は 、 対象面上に置かれる遊戯媒体を使用して行われるゲームで使用される個々 の遊戯媒体を収容するための収容体であって、 第 1面部と、 前記第 1面部と は別の第 2面部と、 前記第 1面部に備えられ、 前記収容体に収容された前記 遊戯媒体の種類又は状態を特定するための第 1特定情報を保持するための第 1保持部と、 前記第 2面部に備えられ、 前記収容体に収容された前記遊戯媒 体の種類又は状態を特定するための第 2特定情報を保持するための第 2保持 部と、 を含み、 前記第 1面部と前記対象面とが接するようにして、 前記収容 体に収容された前記遊戯媒体が前記対象面上に置かれる場合には、 前記第 2 面部の前記第 2保持部に保持された前記第 2特定情報が読取手段によって読 み取り可能であり、 前記第 2面部と前記対象面とが接するようにして、 前記 収容体に収容された前記遊戯媒体が前記対象面上に置かれる場合には、 前記 第 1面部の前記第 1保持部に保持された前記第 1特定情報が前記読取手段に よって読み取り可能である。
[0025] また、 本発明の一態様に係る収容体は、 対象面上に置かれる遊戯媒体を使 用して行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体を収容するための収容体 であって、 前記遊戯媒体は、 前記遊戯媒体の種類に応じた外観を有する面を 含み、 前記収容体は、 前記遊戯媒体が前記収容体に収容された場合に前記面 と対向することになる第 1面部であって、 前記収容体外から、 当該第 1面部 〇 2020/175574 8 卩(:170? 2020 /007832
を介して、 前記収容体に収容された前記遊戯媒体の前記面を視認可能に構成 された第 1面部と、 前記第 1面部とは別の第 2面部と、 前記第 2面部に備え られ、 前記収容体に収容された前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するため の特定情報を保持するための保持部と、 を含み、 前記第 1面部と前記対象面 とが接するようにして、 前記収容体に収容された前記遊戯媒体が前記対象面 上に置かれる場合には、 前記第 2面部の前記保持部に保持された前記特定情 報が読取手段によって読み取り可能である。
図面の簡単な説明
[0026] [図 1]本発明の実施形態に係るシステムの構成の一例を示す図である。
[図 2八]力ードの表面の外観の一例を示す図である。
[図 28]力ードの裏面の外観の一例を示す図である。
[図 3]ゲームフイールドの一例を示す図である。
[図 4]キヤラクタカードの配置形式の一例について説明するための図である。 [図 5]スリーブの一例について説明するための図である。
[図 6]ゲームボードの _例について説明するための図である。
[図 7]ゲームフイールドの状況の一例を示す図である。
[図 8]ゲームフイールド画像の一例を示す図である。
[図 9]いずれかの力ードが指定された場合のゲームフイールド画像の一例を示 す図である。
[図 10]関連付け処理の一例を示す図である。
[図 1 1]関連付けデータの一例を示す図である。
[図 12]関連付け処理の他の一例を示す図である。
[図 13]特定処理の一例を示す図である。
[図 14]撮影画像に設定される領域の一例を示す図である。
[図 15]第 1特定結果データの一例を示す図である。
[図 16]第 2特定結果データの一例を示す図である。
[図 17]ゲームフイールド状況データの _例を示す図である。
[図 18]表示制御処理の一例を示す図である。 〇 2020/175574 9 卩(:170? 2020 /007832
[図 19]表示端末処理で実行される処理の一例を示す図である。
[図 20]力ードとともにスリーブに収容される物体の一例を説明するための図 である。
[図 21]読取装置のアンテナの他の一例について説明するための図である。
[図 22]システムの機能要素を示す機能ブロック図である。
[図 23]第 2実施形態のスリーブの一例について説明するための図である。
[図 24]力ードの向きの特定について説明するための図である。
[図 25]力ードの向きの特定について説明するための図である。
[図 26]第 2実施形態の第 1特定結果データの一例を示す図である。
[図 27]第 2実施形態の第 2特定結果データの一例を示す図である。
[図 28]第 2実施形態に係るシステムの機能要素を示す機能ブロック図である
[図 29]第 3実施形態のスリーブの一例について説明するための図である。
[図 30]第 3実施形態の関連付け処理の一例を示す図である。
[図 31]第 3実施形態の関連付けデータの一例を示す図である。
[図 32]第 3実施形態の関連付け処理の他の一例を示す図である。
[図 33]第 3実施形態の第 1特定結果データの一例を示す図である。
[図 34]第 3実施形態の第 2特定結果データの一例を示す図である。
[図 35]第 3実施形態に係るシステムの機能要素を示す機能ブロック図である
[図 36]第 4実施形態に係るシステムの構成の一例を示す図である。
[図 37]第 4実施形態のスリーブの一例について説明するための図である。
[図 38]第 4実施形態の関連付け処理の一例を示す図である。
[図 39]第 4実施形態の関連付けデータの一例を示す図である。
[図 40]第 4実施形態の特定処理の一例を示す図である。
[図 41]第 4実施形態の第 2特定結果データの一例を示す図である。
[図 42]第 4実施形態に係るシステムの機能要素を示す機能ブロック図である 〇 2020/175574 10 卩(:170? 2020 /007832
発明を実施するための形態
[0027] 以下、 本発明の実施形態の例を図面に基づいて説明する。
[0028] [ 1 . 第 1実施形態] 本発明の第 1実施形態に係るシステムについて説明 する。
[0029] 図 1は、 第 1実施形態に係るシステム 1の構成の一例を示す。 システム 1 は、 実世界に設定される対象面上に置かれる実物の対象物を使用して行われ るゲームに関連するシステムである。 後述のように、 システム 1は、 上記ゲ —ムで対象面上に置かれた対象物の種類及び状態を特定するための特定シス テムとしての機能を含む。 また、 システム 1は、 上記ゲームで対象面上に置 かれた対象物に関する表示を表示手段に表示させる表示制御システムとして の機能も含む。
[0030] 例えば、 力ードを使用して行われる力ードゲームが 「対象面上に置かれる 対象物を使用して行われるゲーム」 の一例に相当する。 以下では、 プレイヤ が自らの所有する力 _ドのうちから所定のルールに則って任意の力ードを組 み合わせてデッキを設定し、 当該デッキを使用して他のプレイヤと対戦する 対戦型の力ードゲーム (トレーデイングカードゲーム) を例として、 第 1実 施形態に係るシステム 1 について説明する。
[0031 ] [ 1 — 1 . 力ードゲームの概要] システム 1の構成について説明する前に
、 力ードゲームの概要について説明しておく。
[0032] 図 2八及び図 2巳は力ードゲームで使用される力ードの一例を示す。 力一 ド 6 0は矩形状の物体であり、 例えば紙等の材料によって形成される。
[0033] 図 2八は力ード 6 0の表面 6 1の外観の一例を示す。 図 2八では、 力ード
6 0の一例として、 キャラクタを示す力ードであるキャラクタカードを示し ている。
[0034] 図 2八に示すように、 力ード 6 0の表面 6 1 には力ード 6 0に関する情報 が記される。 図 2八ではキャラクタカードについて示しているため、 キャラ クタに関する情報が表面 6 1 に記されている。 例えば、 表面 6 1はパーツ 1 , P 2 , P 3 , 4 , 5を含む。 パーツ 1は力ード 6 0 (キャラクタ 〇 2020/175574 1 1 卩(:170? 2020 /007832
) の名称を示す。 パーツ 2はキャラクタの画像である。 パーツ 3はキャ ラクタに関する説明を示す。 パーツ 4はキャラクタの攻撃力 (八丁 ) 及 び守備力 (口巳 ) を示す。 パーツ 5は力ード丨 口を示す。 力ード丨 0は 、 個々の力ード種類を識別する情報である。 例えば、 力ード種類ごとに力一 ド 6 0の表面 6 1の外観 (図柄やテキスト等) が異なっており、 表面 6 1の 外観が同じ力ード 6 0の力ード I 口は同じであり、 表面 6 1の外観が異なる 力ード 6 0の力ード丨 口は異なる。 例えば、 異なるキャラクタを示す力ード 6 0の力ード丨 口は異なる。 同じ名称のキャラクタを示す力ード 6 0が 1種 類のみ存在するような場合、 同じキャラクタを示す力ード 6 0の力ード丨 0 は同じである。 一方、 同じ名称のキャラクタを示す力ード 6 0として、 表面 6 1の外観の異なる複数種類の力ード 6 0が存在するような場合、 それら複 数種類の力ード 6 0の力ード丨 口は異なる。 例えば、 同じ名称のキャラクタ を示す力ード 6 0として、 レアリテイ又はランク等の異なる複数種類の力一 ド 6 0が存在するような場合、 それら複数種類の力ード 6 0の力ード丨 0は 異なる。
[0035] 図 2八では、 力ードゲームで使用される力ード 6 0の一例として、 キャラ クタカードの一例を示したが、 力ードゲームでは、 キャラクタ以外を示す力 —ド 6 0も使用される。 例えば、 魔法を示す魔法力ードや、 罠を示す罠力一 ドが使用される。 キャラクタカードと同様、 魔法力ードや罠力ードの表面 6 1 には魔法又は罠に関する情報が記される。
[0036] 図 2巳は力ード 6 0の裏面 6 2の外観の一例を示す。 力ード 6 0の裏面 6
2は、 力ードゲームで使用される全力ードに共通な外観を有している。 すな わち、 力ード 6 0の裏面 6 2は、 力ード 6 0の種類によらない共通な外観を 有している。 このため、 裏面 6 2の外観から力ード 6 0の種類を特定できな いようになっている。
[0037] 力ードゲームは、 対戦を行う第 1 プレイヤ及び第 2プレイヤがゲームフイ —ルドに力ード 6 0を置くことによって進行する。 図 3はゲームフイールド の一例を示す。 図 3に示すように、 ゲームフイールド は、 第 1 プレイヤ 〇 2020/175574 12 卩(:170? 2020 /007832
フィールド 1、 第 2プレイヤフィールド 2、 及び共用フィールド 3を 含む。
[0038] 第 1 プレイヤフィールド 1は、 第 1 プレイヤの力ード 60を置くための 領域である。 第 1 プレイヤフィールド
Figure imgf000014_0001
む。
[0039] 例えば、 ゾーン 7は、 第 1 プレイヤのデッキを山札として置くための領 域である。 ここでは、 「デッキ」 とは、 力ードゲームをプレイするにあたっ てプレイヤが自らの所有する力ード 60を所定のルールに則って任意に組み 合わせた力ード 60の束のことを意味し、 「山札」 とは、 シャッフルされて 裏向きにして置かれたデッキのことを意味する。 第 1 プレイヤは、 ゾーン 7に置かれた山札のうちから力ードを引いて自らの手札に加えることができ る。
[0040] また、 ゾーン 22~ 6, 28~ 1 3は、 第 1 プレイヤが自らの手札の うちから選択した任意の力ード 60を置くための領域である。
[0041] 例えば、 ゾーン 29〜 1 3は、 第 1 プレイヤが自らの手札のうちからキ ャラクタカードを置くための領域である。 第 1 プレイヤは、 自らの手札のう ちからキャラクタカードをゾーン 9~ 1 3に置くことによって、 キャラ クタを戦闘 (攻撃等) に使用することが可能な状態になる。
[0042] また例えば、 ゾーン 22~ 6, 8は、 第 1 プレイヤが自らの手札のう ちから魔法力ード又は罠力ードを置くための領域である。 第 1 プレイヤは、 自らの手札のうちから魔法力ード又は罠力ードをゾーン 2~ 6, 8に 置くことによって魔法又は罠の効果を力ードゲームにおいて発生させること ができる。
[0043] また例えば、 ゾーン 1 4は、 倒されたキャラクタのキャラクタカードや 、 使用済みの魔法力ード又は罠力ードを置くための領域である。 ゾーン 1 は、 共用フィールド 3のゾーン 29 , 30に置くことが可能な特別な 力ード 60の束を置いておくための領域である。 第 1 プレイヤは、 所定条件 の下で、 ゾーン 1 に置かれた特別な力ード 60の束のうちから力ード 60 〇 2020/175574 13 卩(:170? 2020 /007832
をゾーン 29又は 30に置くことができる。
[0044] 第 2プレイヤフィールド 2は、 第 2プレイヤの力ード 60を置くための 領域である。 第 2プレイヤフィールド 2は複数のゾーン 1 5~ 28を 含む。 ゾーン 1 5 ~ 28の意味や役割は、 第 1 プレイヤフィールド 1 のゾーン 1
Figure imgf000015_0001
1 4と同様であるため、 説明を省略する。
[0045] 共用フィールド 3は、 第 1 プレイヤと第 2プレイヤとの共用領域である 。 共用フィールド 3は複数のゾーン 29, 30を含み、 所定条件の下 で第 1 プレイヤも第 2プレイヤも力ード 60をゾーン 29, 30に置く ことができる。
[0046] なお、 以下では、 ゾーン 1
Figure imgf000015_0002
30の各々を区別する必要がない場合に はこれらを総称して 「ゾーン 」 と記載する。
[0047] 力ードゲームは夕ーン制で実行される。 すなわち、 力ードゲームでは、 第
1 プレイヤの夕ーンと第 2プレイヤの夕ーンとが交互に繰り返し実行される
[0048] 第 1 プレイヤの夕ーンでは、 第 1 プレイヤがゾーン 7に置かれた力ード
60の束 (第 1 プレイヤの山札) から力ード 60を引き、 引いた力ード 60 を自らの手札に加える。 所定条件の下で、 第 1 プレイヤは自らの手札から任 意の力ード 60をゾーン 2~ 6, 8~ 1 3に置いたり、 ゾーン 1 に置かれた特別の力ード 60の束から任意の力ード 60をゾーン 29, 30に置いたりし、 ゲームフィールド に置かれた自らの力ード 60を使用 して、 第 2プレイヤへの攻撃等を行う。
[0049] 同様に、 第 2プレイヤの夕ーンでは、 第 2プレイヤがゾーン 2 1 に置か れた力ード 60の束 (第 2プレイヤの山札) から力ードを引き、 引いた力一 ド 60を自らの手札に加える。 所定条件の下で、 第 2プレイヤは自らの手札 から任意の力ード 60をゾーン 21 6~ 20, 222~ 27に置いたり 、 ゾーン 1 5に置かれた特別の力ード 60の束から任意の力ード 6〇をゾ —ン 29, 30に置いたりし、 ゲームフィールド に置かれた自らの力 —ド 60を使用して、 第 1 プレイヤへの攻撃等を行う。 〇 2020/175574 14 卩(:170? 2020 /007832
[0050] 力ードゲームでは、 力ードの配置形式として複数種類の配置形式が定めら れており、 配置形式によって、 力ードが力ードゲームの進行又は結果に及ぼ す影響の有無又は内容が変わる。
[0051 ] 図 4は、 キャラクタカードの配置形式について説明するための図である。
図 4に示すように、 力ードゲームでは、 キャラクタカードの配置形式として 、 表側攻撃表示、 裏側守備表示、 及び表側守備表示の 3種類の配置形式が定 められている。
[0052] 「表側攻撃表示」 は、 キャラクタカードが表向きかつ縦向きで置かれた状 態である。 「表向き」 とは、 プレイヤから力ード 6 0の表面 6 1が見えるよ うにして力ード 6 0が置かれた状態である。 言い換えれば、 「表向き」 とは 、 力ード 6 0の裏面 6 2とゲームフイールド とが対向するようにして力一 ド 6 0が置かれた状態である。 また、 「縦向き」 とは、 プレイヤから見て力 —ド 6 0が縦長に見えるようにして力ード 6 0が置かれた状態である。 言い 換えれば、 「縦向き」 とは、 力ード 6 0の長辺方向がゲームフイールド の 縦方向と平行 (又は略平行) になるようにして力ード 6 0が置かれた状態で ある。 プレイヤはキャラクタカードを表側攻撃表示で置くことによって、 キ ャラクタカードの攻撃力 (八丁 ) に基づく戦闘を行うことができる。
[0053] 「裏側守備表示」 は、 キャラクタカードが裏向きかつ横向きで置かれた状 態である。 「裏向き」 とは、 プレイヤから力ード 6 0の裏面 6 2が見え、 力 —ド 6 0の表面 6 1が見えないようにして力ード 6 0が置かれた状態である 。 言い換えれば、 「裏向き」 とは、 力ード 6 0の表面 6 1 とゲームフイール ド とが対向するようにして力ード 6 0が置かれた状態である。 また、 「横 向き」 とは、 プレイヤから見て力ード 6 0が横長に見えるようにして力ード 6 0が置かれた状態である。 言い換えれば、 「横向き」 とは、 力ード 6 0の 長辺方向がゲームフイールド の横方向と平行 (又は略平行) になるように して力ード 6 0が置かれた状態である。 プレイヤはキャラクタカードを裏側 守備表示で置くことによって、 キャラクタカードの守備力 (口巳 ) に基づ く戦闘を行うことができる。 〇 2020/175574 15 卩(:170? 2020 /007832
[0054] 「表側守備表 」 は、 キャラクタカードが表向きかつ横向きで置かれた状 態である。 プレイヤはキャラクタカードを表側守備表示で置くことによって 、 キャラクタカードの守備力 (口巳 ) に基づく戦闘を行うことができる。
[0055] キャラクタカードをゲームフイールド に置く際、 原則として、 プレイヤ は配置形式として表側攻撃表示又は裏側守備表示のいずれかを選択できる。 裏側守備表示で置かれたキャラクタカードは、 対戦相手からの攻撃を受けた 場合等に表側守備表示に変わる (1) 。 プレイヤがキャラクタカードを裏側 守備表示で置いた場合、 対戦相手は当該キャラクタカードの名称や性能 (攻 撃力や守備力等) を知ることができない状態のままで、 当該キャラクタカー ドへの攻撃をしかけることになり、 攻撃をしかけた時点で当該キャラクタカ —ドの名称や性能を知ることになる。 なお、 裏側守備表示で置かれたキャラ クタカードは、 特定の魔法力ードの効果が発動した場合に表側守備表示に変 わる場合もある。 また、 プレイヤは裏側守備表示で置いた自らのキャラクタ 力ードを表側攻撃表示に変えることができる (2) 。 さらに、 プレイヤはゲ —ムフイールド に置いた自らのキャラクタカードの配置形式を表側攻撃表 示と表側守備表示との間で変えることもできる (3) 。
[0056] 同様に、 力ードゲームでは、 魔法力ード又は罠力ードの配置形式として複 数種類の配置形式が定められている。 例えば、 魔法力ード又は罠力ードの配 置形式としては、 表側表示と裏側表示との 2種類がある。 「表側表示」 は、 魔法力ード又は罠力ードが表向きかつ縦向きで置かれた状態であり、 魔法力 -ドの示す魔法又は罠力ードの示す罠の効果が発動する状態である。 一方、 「裏側表示」 は、 魔法力ード又は罠力ードが裏向きかつ縦向きの状態で置か れた状態であり、 魔法力ードの示す魔法又は罠力ードの示す罠の効果の発動 が待機された状態である。 裏側表示で置かれた魔法力ード又は罠力ードは、 プレイヤの任意のタイミング又は所定の発動条件が満足されたタイミングで 表側表示に変わり、 当該魔法力ードの示す魔法又は罠力ードの示す罠の効果 が発動する。 プレイヤが魔法力ード又は罠力ードを裏側表示で置いた場合、 対戦相手は当該魔法力ード又は罠力ードの名称や効果を知ることができない 〇 2020/175574 16 卩(:170? 2020 /007832
状態のままで対戦を進め、 表側表示に変わった時点で魔法力ード又は罠力一 ドの名称や効果を知ることになる。
[0057] プレイヤは上記のような配置形式の特徴を考慮して、 対戦相手とかけ引き を行うべく、 力ードの配置形式を選択したり、 変えたりする。
[0058] 力ードゲームでは、 第 1 プレイヤから第 2プレイヤへの攻撃によって減少 する第 2プレイヤのポイント (ライフポイント) が零になると、 第 1 プレイ ヤの勝利となり、 第 2プレイヤの敗北となる。 一方、 第 2プレイヤから第 1 プレイヤへの攻撃によって減少する第 1 プレイヤのポイント (ライフポイン 卜) が零になると、 第 2プレイヤの勝利となり、 第 1 プレイヤの敗北となる
[0059] 本実施形態では、 力ード 6 0がスリーブに収容された状態で使用される。
図 5はスリーブについて説明するための図である。 図 5に示すように、 スリ -づ 1 0は 1枚の力ード 6 0を収容するための収容体である。 スリーブ 7 0 は、 三辺が接着され、 残りの一辺が開口部として形成された矩形状かつ袋状 の物体であり、 当該開口部から力ード 6 0がスリーブ 7 0内に収容される。 スリーブ 7 0は例えばポリプロピレン等の合成樹脂によって形成される。 例 えば、 このスリーブ 7 0は力ード 6 0とは別個に提供 (販売等) される。
[0060] スリーブ 7 0は表面部 7 1 と裏面部 7 2とを有する。 表面部 7 1は、 力一 ド 6〇がスリーブ 7 0に収容された場合に力ード 6 0の表面 6 1 と対向する ことになる面部 (対向面部) である。 裏面部 7 2は、 表面部 7 1 とは反対側 にある面部 (反対面部) であり、 力ード 6 0がスリーブ 7 0に収容された場 合に力ード 6 0の裏面 6 2と対向することになる面部である。 図 5に示すよ うに、 力ード 6 0は、 力ード 6 0の表面 6 1 とスリーブ 7 0の表面部 7 1 と が対向するようにして (言い換えれば、 力ード 6 0の裏面 6 2とスリーブ 7 0の裏面部 7 2とが対向するようにして) スリーブ 7 0内に収容される。
[0061 ] スリーブ 7 0の表面部 7 1は透明であり、 スリーブ 7 0内に収容された力 —ド 6 0の表面 6 1 をスリーブ 7 0の外から表面部 7 1 を介して視認可能に 構成されている。 なお、 表面部 7 1全体が透明である必要はなく、 スリーブ 〇 2020/175574 17 卩(:170? 2020 /007832
7 0内に収容された力ード 6 0の表面 6 1 をスリーブ 7 0の外から視認可能 になっていれば、 表面部 7 1の一部 (例えば端部分) は透明でなくてもよい 。 一方、 スリーブ 7 0の裏面部 7 2は不透明であり、 他のスリーブ 7 0の裏 面部 7 2と共通な外観を有する。 つまり、 裏面部 7 2は全てのスリーブ 7 0 に共通な外観を有する。 このため、 裏面部 7 2の外観から個々のスリーブ 7 0を区別できないようになっている。 例えば、 裏面部 7 2は力ード 6 0の裏 面 6 2と同一の外観を有する。
[0062] スリーブ 7 0は丨 〇タグ 7 3 ([¾ 丨 0タグ) を備える。 丨 〇タグ 7 3は 、 電波等の無線を介して通信する機能を有する装置である。 例えば、 丨 〇夕 グ 7 3は I 〇チップとアンテナとを備え、 I 〇タグリーダから無線を介して 送信された信号をアンテナを介して受信し、 当該信号の受信に応じて、 丨 〇 チップに記憶された情報を無線を介して 丨 <3タグリーダに返信するパッシブ 型の丨 〇タグである。 なお、 丨 〇タグ 7 3は、 丨 〇タグライタからアンテナ を介して受信した情報を 丨 <3チップに書き込んで記憶する機能を有してもよ い。 また、 丨 〇タグ 7 3はパッシブ型の丨 〇タグに限られず、 アクティブ型 の丨 〇タグであってもよい。
[0063] 例えば、 丨 〇タグ 7 3によって力ード 6 0の表面 6 1が隠れて見難くなっ てしまうことがないように、 丨 〇タグ 7 3はスリーブ 7 0の表面部 7 1以外 の位置に備えられる。 本実施形態では、 丨 <3タグ 7 3がスリーブ 7 0の裏面 部 7 2の内側面に備えられている。 例えば、 丨 〇タグ 7 3はシール等によっ て裏面部 7 2の内側面に取り付けられる。 なお、 丨 〇タグ 7 3のアンテナは 裏面部 7 2の内側面に印刷されていてもよい。 また、 丨 〇タグ7 3の丨 〇チ ップには、 個々の丨 〇タグ 7 3を一意に識別する情報であるタグ I 口が記憶 される。
[0064] スリーブ 7 0の裏面部 7 2は不透明であるため、 スリーブ 7 0の外から I 〇タグ 7 3を視認できないようになっている。 このため、 仮に、 スリーブ 7 0間で丨 〇タグ 7 3の設置位置に差があったり、 丨 〇タグ 7 3自体に個体差 があったりしたとしても、 その差を手がかりとして、 スリーブ 7 0の裏面部 \¥0 2020/175574 18 卩(:17 2020 /007832
7 2から個々のスリーブ 7 0を区別することができないように担保されてい る。
[0065] なお、 丨 〇タグ 7 3の設置位置又は丨 〇タグ 7 3自体に差がなく、 又は、 このような差を無視でき、 スリーブ 7 0の外から 丨 〇タグ 7 3を視認できた としても特に問題がないのであれば、 スリーブ 7 0の裏面部 7 2を透明にし てもよい。 また、 スリーブ 7 0の表面部 7 1及び裏面部 7 2の両方を透明に する場合、 表面部 7 1の内側面が I 〇タグ 7 3を備えるようにしてもよい。
[0066] I 〇タグ 7 3をスリーブ 7 0の裏面部 7 2の一部分に取り付けた場合、 丨 〇タグ 7 3の設置部分の厚さがそれ以外の部分よりも大きくなり、 複数のス リーブ 7 0を重ねて置いた場合の安定性が損なわれるおそれがある。 このた め、 スリーブ 7 0の厚さが一様 (又は略一様) になるようにすべく、 例えば 、 裏面部 7 2のうちの、 I (3タグ 7 3の設置部分以外の部分の厚さを I 〇夕 グ 7 3の厚さと同等の厚さとしたり、 丨 〇タグ7 3 (アンテナ) を裏面部 7 2の内側面の全体 (又は広範囲) にわたって配設したりしてもよい。
[0067] 本実施形態では、 力ード 6 0がスリーブ 7 0内に収容された状態で使用さ れる。 スリーブ 7 0は、 力ード 6 0を損傷等から保護するための役割を果た すとともに、 後述するように、 ゲームフイールド に置かれた力ード 6 0の 種類や状態を特定するための役割も果たす。 以下では、 スリーブ 7 0に収容 された状態の力ード 6 0のことを、 力ード 6 0単体と区別すべく、 便宜上 「 力ード 6 0 3」 と記載する。 言い換えれば、 力ード 6 0をスリーブ 7 0に収 容した場合の力ード 6 0及びスリーブ 7 0を一つの物体とみなして 「力ード 6 0 3」 と記載する。
[0068] [ 1 - 2 . システムの構成] 図 1 に戻り、 第 1実施形態に係るシステム 1 の構成について説明する。 図 1 に示すように、 システム 1は、 ゲームボード 1 〇と、 撮影装置 3 0と、 情報処理装置 4 0と、 表示端末装置 5 0とを含む
[0069] ゲームボード 1 0は、 力ードゲームをプレイする第 1 プレイヤ及び第 2プ レイヤによって力ードが置かれるボードである。 例えば、 ゲームボード 1 0 〇 2020/175574 19 卩(:170? 2020 /007832
は、 第 1 プレイヤ及び第 2プレイヤが向かい合って座るテーブル 2上に配置 される。
[0070] ゲームボード 1 0は、 筐体 1 1 と、 筐体 1 1の上面に載置されるマッ ト 1
2とを含む。 マッ ト 1 2にはゲームフイールド (ゾーン2 1 ~ 3 0) が 描かれている。 なお、 筐体 1 1 とマッ ト 1 2とは一体的に形成されてもよい 。 すなわち、 ゲームフイールド が箇体 1 1の上面に描かれていてもよい。 以下では、 力ード 6 0 3をゲームボード 1 0 (マッ ト 1 2) 上に置くことを 「力ード 6 0 3をゲームフイールド に置く」 と記載する。
[0071 ] 図 6はゲームボード 1 0について説明するための図であり、 上方から見た ゲームボード 1 0を示している。 図 6に示すように、 複数の読取装置 2 0— 1〜 2 0 _ 3 0がゲームボード 1 0の筐体 1 1の内部に設置される。 読取装 置 2 0— 1〜 2 0— 3 0の各々は丨 〇タグリーダである。 丨 〇タグリーダは 、 I 〇タグとの間で信号を送受信するためのアンテナを備えており、 無線を 介して信号を送信し、 当該信号を受信した丨 <3タグから返信される信号を受 信することによって、 丨 <3タグ ( I <3チップ) に記憶された情報を読み取る ものである。
[0072] 読取装置 2 0 _ 1〜 2 0 _ 3 0は、 ゲームフイールド のゾーン 1 ~
3 0にそれぞれ対応するようにして設置されている。 例えば、 読取装置 2 0 — 1はゾーン 1 に対応しており、 ゾーン 1 に対応する位置に設置されて いる。 具体的には、 読取装置 2 0 _ 1はゾーン 1の下方に設置されており 、 ゾーン 1 に置かれた力ード 6 0 3の丨 〇タグ 7 3に記憶された情報を読 み取るために使用される。 読取装置 2 0— 2〜 2 0— 3 0に関しても同様で ある。 以下では、 読取装置 2 0 _ 1〜 2 0— 3 0の各々を区別する必要がな い場合にはこれらを総称して 「読取装置 2 0」 と記載する。
[0073] なお、 力ード 6 0とスリーブ 7 0の表面部 7 1及び裏面部 7 2とは、 丨 〇 タグ 7 3と読取装置 2 0との間の信号の送受信を妨げない材料によって形成 されている。 このため、 力ード 6 0 3が表向き又は裏向きのいずれでゾーン に置かれたとしても、 当該ゾーン の下に設置されている読取装置 2 0は \¥0 2020/175574 20 卩(:17 2020 /007832
当該力ード 6 0 3の 1 0タグ 7 3に記憶された情報を読み取ることができる
[0074] また、 1つのゾーン に複数の力ード 6 0 3が積み重ねて置かれている場 合であっても、 当該ゾーン の下に設置された読取装置 2 0はそれら複数の 力ード 6 0 3の各々の 1 (3タグ 7 3に記憶された情報を読み取ることができ る。
[0075] また、 ゾーン の下に設置された読取装置 2 0は、 他のゾーン と離れて 設置されており、 他のゾーン に置かれた力ード 6 0 3の丨 〇タグ 7 3に記 憶された情報を読み取ることがないようになっている。
[0076] ゲームボード 1 0と情報処理装置 4 0とは所定のインタフエース規格に則 ったケーブルを介して接続されている。 または、 ゲームボード 1 0と情報処 理装置 4 0とは通信ネッ トワークを介して通信可能である。 読取装置 2 0の 読取結果に関する読取結果データが上記ケーブル又は通信ネッ トワークを介 して情報処理装置 4 0に供給される。
[0077] 撮影装置 3 0は可視光カメラであり、 レンズを介して得られる光学像をイ メージセンサによって電子的な画像信号に変換して出力する装置である。 撮 影装置 3 0はゲームボード 1 0 (ゲームフイールド ) の上方に固定され、 ゲームフイールド を撮影するために使用される。 撮影装置 3 0の撮影画像 にはゲームフイールド のゾーン 1
Figure imgf000022_0001
3 0が少なくとも含まれる。
[0078] 撮影装置 3 0と情報処理装置 4 0とは所定のインタフヱース規格に則った ケーブルを介して接続されている。 または、 撮影装置 3 0と情報処理装置 4 〇とは通信ネッ トワークを介して通信可能である。 撮影装置 3 0は所定時間 ごとにゲームフイールド を撮影し、 撮影画像が上記ケーブル又は通信ネッ トワークを介して情報処理装置 4 0に供給される。
[0079] 情報処理装置 4 0はコンピュータであり、 制御部 4 1 と記憶部 4 2と通信 部 4 3と操作部 4 4と表示部 4 5と音声出力部 4 6とを含む。 制御部 4 1は 少なくとも 1つのマイクロプロセッサを含み、 記憶部 4 2に記憶されたプロ グラムに従って情報処理を実行する。 記憶部 4 2は主記憶部 (例えば[¾八!\/1 〇 2020/175574 21 卩(:170? 2020 /007832
等) 及び補助記憶部 (例えば、 不揮発性の半導体メモリ、 ハードディスクド ライブ、 又はソリッ ドステートドライブ等) を含み、 プログラムやデータを 記憶する。 通信部 4 3は、 通信ネッ トワークを介して他の装置と通信するた めのものである。 操作部 4 4は、 操作者が各種操作を行うためのものである 。 表示部 4 5は、 画像を表示するためのものであり、 例えば液晶ディスプレ イ又は有機巳 1_ディスプレイ等である。 音声出力部 4 6は、 音声を出力する ためのものであり、 例えばスピーカ又はヘッ ドホン等である。 操作部 4 4、 表示部 4 5、 及び音声出力部 4 6は情報処理装置 4 0自体に設けられてもよ いし、 情報処理装置 4 0に接続された外部装置として設けられてもよい。 例 えば、 表示部 4 5は、 情報処理装置 4 0に外部装置として接続されたヘッ ド マウントディスプレイ
Figure imgf000023_0001
、 モニタ、 テレビジョン受像機、 又はプロ ジェクター等であってもよい。
[0080] 情報処理装置 4 0は、 読取装置 2 0の読取結果データと、 撮影装置 3 0の 撮影画像とに基づいて、 ゲ _ムフィ _ルド 上に置かれた力ード 6 0 3の種 類及び状態 (すなわち、 スリーブ 7 0に収容された状態でゲームフィールド 上に置かれた力ード 6 0の種類及び状態) を特定する。 また、 情報処理装 置 4 0は、 当該特定結果に基づいて、 ゲームフィールド の現在の状況を示 すゲームフィールド画像を表示端末装置 5 0に表示させる。 情報処理装置 4 0によって実行される処理については後述する (図 1 0 , 1 2 , 1 3 , 1 8 等参照) 。
[0081 ] 表示端末装置 5 0は画像を表示可能な装置である。 例えば、 表示端末装置
5 0は、 力ードゲームの対戦を観戦する観客のための装置である。 具体的に は、 表示端末装置 5 0は、 個々の観客によって使用される端末装置 (例えば スマートフォン、 タブレッ ト型コンピュータ、 ラップトップ型コンビュータ 、 又はデスクトップ型コンピュータ等) であり、 図 1 に示すように、 制御部 5 1 と記憶部 5 2と通信部 5 3と操作部 5 4と表示部 5 5と音声出力部 5 6 とを備えたコンピュータである。 制御部 5 1、 記憶部 5 2、 通信部 5 3、 操 作部 5 4、 表示部 5 5、 及び音声出力部 5 6は制御部 4 1、 記憶部 4 2、 通 〇 2020/175574 22 卩(:170? 2020 /007832
信部 4 3、 操作部 4 4、 表示部 4 5、 及び音声出力部 4 6と同様である。 図 1では操作部 5 4と表示部 5 5とが別個に示されているが、 操作部 5 4と表 示部 5 5とはタッチパネルとして一体的に形成されてもよい。 操作部 5 4は 、 マウス等のポインティングデバイス、 ボタン (キー) 、 又はレバー (ステ ィック) 等であってもよい。 操作部 5 4は、 観客が音声又はジェスチャによ って操作を行うためのものであってもよい。
[0082] 以下では、 表示端末装置 5 0が個々の観客によって使用される端末装置 ( 例えばスマートフォン等) である場合を想定として説明するが、 表示端末装 置 5 0はこれに限られない。 例えば、 表示端末装置 5 0は表示機能のみを備 えた表示専用装置であってもよい。 例えば、 表示端末装置 5 0は、 複数の観 客がいる会場に設置されて複数の観客によって見られるような大型モニタで あってもよい。
[0083] 表示端末装置 5 0の表示部 5 5には、 例えば、 ゲームフィールド (ゲー ムボード 1 0) の現在の状況を示すゲームフィールド画像が表示される。 観 客はゲームフィールド画像を見ることによって、 ゲームフィールド の現在 の状況を把握できる。
[0084] 図 7は、 ゲームフィールド (ゲームボード 1 0) の状況の一例を示し、 図 8は、 図 7に示す状況である場合のゲームフィールド画像の一例を示す。
[0085] 図 7に示す状況では、 力ード 6 0 3 _ 1が裏側守備表示でゾーン 1 0に 置かれている。 また、 力ード 6 0 3— 2が表側攻撃表示でゾーン 1 2に置 かれている。 さらに、 裏向きで積み重ねられた複数の力ード 6 0 3である力 —ド束 6 0 0— 1 (第 1 プレイヤの山札) , 6 0 0— 2 , 6 0 0 - 3 (第 2 プレイヤの山札) , 6 0 0— 4がゾーン 7 , 1 , 2 1 , 1 5にそれ それに置かれている。 なお、 力ード束 6 0 0— 1 には 5 0枚の力ード 6 0 3 が含まれており、 力ード束 6 0 0— 2には 1 2枚の力ード 6 0 3が含まれて いることとする。 また、 力ード束 6 0 0— 3には 4 5枚の力ード 6 0 3が含 まれており、 力ード束 6 0 0— 4には 1 5枚の力ード 6 0 3が含まれている こととする。 [0086] 図 8に示すように、 ゲームフイールド画像 Gは、 ゲームフイールド Fの現 在の状況を示す。 ゲームフイールド画像 Gにはゾーン Z 1〜 Z 30が描かれ ている。 図 8に示すゲームフイールド画像 Gはパーツ PA— 1 , PA— 2, PA-3, PA-4, P B- 1 , P B - 2を含む。
[0087] パーツ PA— 1はゾーン Z 7に置かれた力ード束 600— 1 に対応する才 ブジェクトであり、 ゾーン Z 7に関連付けて表示されている。 パーツ PA- 2はゾーン Z 1 に置かれた力ード束 600 _ 2に対応するオブジェクトであ り、 ゾーン Z 1 に関連付けて表示されている。 パーツ PA-3はゾーン Z 2 1 に置かれた力ード束 600 _ 3に対応するオブジェクトであり、 ゾーン Z 2 1 に関連付けて表示されている。 パーツ P A— 4はゾーン Z 1 5に置かれ た力ード束 600— 4に対応するオブジェクトであり、 ゾーン Z 1 5に関連 付けて表示されている。 パーツ P A— 1 に記載された数値は、 力ード束 60 0- 1 に含まれる力ード 60Sの枚数を示す。 パーツ P A-2〜 P A-4に 関しても同様である。
[0088] パーツ P B— 1はゾーン Z 1 0に置かれた力ード 60 S— 1 に対応する才 ブジェクトであり、 ゾーン Z 1 0に関連付けて表示されている。 図 7に示す 状況では、 力ード 60 S _ 1が裏側守備表示でゾーン Z 1 0に置かれている ため、 パーツ P B- 1 として、 横向きかつ裏向きで置かれた力ード 60を示 す画像 (すなわち、 横向きに置かれた力ード 60の裏面 62を示す画像) が ゾーン Z 1 0に対応する位置に表示されている。 言い換えれば、 パーツ P B - 1 として、 力ード 60の種類に応じた画像は表示されず、 力ード 60の種 類によらない画像がゾーン Z 1 0に対応する位置に表示されている。
[0089] パーツ P B— 2はゾーン Z 1 2に置かれた力ード 60S— 2に対応する才 ブジェクトであり、 ゾーン Z 1 2に関連付けて表示されている。 図 7に示す 状況では、 力ード 60S— 2が表側攻撃表示でゾーン Z 1 2に置かれている ため、 パーツ P B-2として、 縦向きかつ表向きで置かれた力ード 60を示 す画像 (すなわち、 縦向きに置かれた力ード 60の表面 6 1 を示す画像) が ゾーン Z 1 2に対応する位置に表示されている。 言い換えれば、 パーツ P B 〇 2020/175574 24 卩(:170? 2020 /007832
- 2として、 パーツ 巳一 1 とは異なり、 力ード 6 0の種類に応じた画像が ゾーン 1 2に対応する位置に表示されている。
[0090] パーツ 巳一 1 には、 ゾーン 1 0に置かれた力ード 6 0 3— 1の情報を 表示させるための処理が関連付けられている。 このため、 パーツ 巳一 1 を 指定する指定操作 (例えばパーツ?巳_ 1 に対するタップ操作等) が受け付 けられた場合には、 力ード 6 0
Figure imgf000026_0001
1の情報が表示される。 図 9は、 パーツ 巳 _ 1の指定操作が受け付けられた場合のゲームフィールド画像◦の一例 を示す。 パーツ
Figure imgf000026_0002
1の指定操作が受け付けられた場合には、 図 9に示す ように、
Figure imgf000026_0003
の表面 6 1 を示す画像が パーツ (3として表示される。
[0091 ] 通常、 観客は、 裏向きで置かれた力ード 6
Figure imgf000026_0004
1の名称や性能を把握で きないが、 本実施形態では、 パーツ
Figure imgf000026_0005
1の指定操作に応じて、 図 9に示 すようなパーツ 〇が表示されるため、 観客は、 裏向きで置かれた力ード 6 0 3 - 1の名称や性能を把握できる。 なお、 力ード 6 0 3 - 1の表面 6 1 を 示す画像をパーツ <3として表示させる代わりに、 力ード 6 0 3— 1の名称 や性能を示すテキストメッセージをパーツ 〇として表示させてもよい。
[0092] パーツ 巳一 1 と同様、 パーツ 巳一2には、 ゾーン 1 2に置かれた力 —ド 6 0 3— 2の情報を表示させるための処理が関連付けられている。 この ため、 パーツ 巳 _ 2の指定操作が受け付けられた場合には、 力ード 6 0 3 _ 2の表面 6 1 を示す画像がパーツ <3として表示される。 パーツ (3はパ —ツ 巳一 2に比べて大きいため、 観客はパーツ 〇を参照することによっ て、 ゾーン 1 2に置かれた力ード 6 0 3 - 2の名称や性能を把握し易くな る。
[0093] なお、 パーツ 八一 1 には、 ゾーン 7に置かれた力ード束 6 0 0— 1 に 含まれる力ード 6 0 3のリストを表示させるための処理を関連付けてもよい 。 そして、 パーツ 八一 1の指定操作に応じて、 力ード束 6 0 0— 1 に含ま れる力ード 6 0 3のリストを表示させるようにしてもよい。 このようにして 、 観客がゾーン 7に置かれた力ード束 6 0 0 - 1 に含まれる力ード 6 0 3 〇 2020/175574 25 卩(:170? 2020 /007832
のリストを把握できるようにしてもよい。 パーツ 八一2 ~ 八一4に関し ても同様である。
[0094] また、 以上では、 表示端末装置 5 0で行われる観客の操作に応じて、 表示 端末装置 5 0の表示部 5 5に表示されるゲームフイールド画像◦が変化する (例えば図 8に示した状態から図 9に示した状態へと変化する) こととして 説明したが、 情報処理装置 4 0で行われる操作に応じて、 表示端末装置 5 0 の表示部 5 5に表示されるゲームフイールド画像◦が変化するようにしても よい。 例えば、 力ードゲームの実況又は解説等を行う代表者によって情報処 理装置 4 0の操作部 4 4を用いて行われる指定操作に応じて、 図 9に示した パーツ 〇がゲームフイールド画像◦内に表示されるようにしてもよい。
[0095] また、 ゲームフイールド画像〇だけでなく、 撮影装置 3 0の撮影画像も表 示端末装置 5 0の表示部 5 5に表示させてもよい。 例えば、 ゲームフイール ド画像◦と撮影装置 3 0の撮影画像との両方を表示部 5 5に表示させるよう にしてもよい。 また例えば、 所定の切替指示に応じて、 表示部 5 5に表示さ れる画像を、 ゲームフイールド画像◦と撮影装置 3 0の撮影画像との間で切 り替えるようにしてもよい。
[0096] [ 1 - 3 . 処理] システム 1で実行される処理について説明する。
[0097] [ 1 - 3 - 1 ] 後述のように、 情報処理装置 4 0は、 ゲームフイールド に置かれた力ード 6 0 3の種類や状態を読取装置 2 0の読取結果に基づいて 特定する特定処理を実行する。 この特定処理のためには、 力ード 6 0の力一 ド丨 口と、 当該力ード 6 0を収容しているスリーブ 7 0とが関連付けられて いる必要がある。 このため、 力ードゲームを開始するのに先立って、 力ード 6 0の力ード丨 0と、 当該力ード 6 0を収容しているスリーブ 7 0とを関連 付けるための関連付け処理が実行される。
[0098] [ 1 —3— 1 — 1 ] 図 1 0は関連付け処理の一例を示すフロー図である。
例えば、 プレイヤは自らのデッキのうちから 1枚の力ード 6 0 3を縦向き及 び表向きでゲームフイールド のうちの所定の、)'- 1 (例えばゾーン 1 1等) に置く。 この状態で図 1 〇に示す関連付け処理が実行される。 〇 2020/175574 26 卩(:170? 2020 /007832
[0099] 図 1 0に示すように、 まず、 情報処理装置 4 0の制御部 4 1は撮影装置 3
0の撮影画像を取得する (3 4 0 0) 。 そして、 制御部 4 1は撮影画像に写 っている力ード 6 0 3の力ード丨 0 (すなわち、 スリーブ 7 0に収容された 状態で上記ゾーン に置かれた力ード 6 0の力ード丨 0) を撮影画像から特 定する (3 4 0 2) 。
[0100] 例えば、 記憶部 4 2には、 力ード 6 0 3が置かれたゲームフイールド の 撮影画像と、 当該力ード 6 0 3の力ード I 0 (正解データ) とを含む学習デ —夕に基づいて機械学習を実行することによって生成された学習済みモデル (撮影画像に写った力ード 6 0 3の力ード I 口を特定するためのモデル) が 予め記憶されている。 そして、 ステップ 3 4 0 2において、 制御部 4 1は上 記学習済みモデルを使用して、 撮影画像に写っている力ード 6 0 3の力ード I 口を特定する。
[0101 ] なお、 記憶部 4 2には、 力ード 6 0 3の力ード丨 0と、 力ード 6 0 3の外 観的特徴を示す外観特徴情報とを関連付けた特徴データを予め記憶しておく ようにしてもよい。 そして、 ステップ 3 4 0 2において、 制御部 4 1は撮影 画像を解析することによって、 撮影画像に写っている力ード 6 0 3の外観特 徴情報を抽出し、 抽出した外観特徴情報 (又は抽出した外観特徴情報と最も 類似する外観特徴情報) と関連付けられた力ード丨 口を、 撮影画像に写って いる力ード 6 0 3の力ード丨 0として特定するようにしてもよい。
[0102] ステップ 3 4 0 2の実行後、 制御部 4 1は、 読取装置 2 0に読み取られた タグ丨 口を取得する (3 4 0 4) 。 力ード 6 0 3が上記ゾーン に置かれた 場合には、 上記ゾーン の下に設置された読取装置 2 0によって当該力ード 6 0 3の丨 〇タグ 7 3に記憶されたタグ丨 口が読み取られ、 読み取られた夕 グ丨 口が情報処理装置 4 0に供給される。 制御部 4 1はこのようにして供給 されるタグ丨 口を取得する。
[0103] ステップ 3 4 0 4の実行後、 制御部 4 1は、 ステップ 3 4 0 2で特定され た力ード丨 口と、 ステップ 3 4 0 4で取得されたタグ丨 口との関連付けを関 連付けデータロ 1 に登録する (3 4 0 6) 。 \¥0 2020/175574 27 卩(:17 2020 /007832
[0104] 図 1 1は、 記憶部 4 2に記憶される関連付けデータ 1の一例を示す。 関 連付けデータ 1は 「力ード丨 」 及び 「タグ丨 」 フイールドを含む。 「 力ード丨 0」 フイールドは、 力ード丨 を登録するためのフイールドであり 、 「タグ丨 」 フイールドは、 タグ丨 を登録するためのフイールドである
[0105] ステップ 3 4 0 6において、 制御部 4 1は新たなレコードを関連付けデー 夕口 1 に追加し、 ステップ3 4 0 2で特定された力ード丨 0とステップ3 4 0 4で取得されたタグ I 0とを、 追加したレコードの 「力ード丨 口」 及び 「 タグ丨 0」 フイールドに登録する。
[0106] ステップ 3 4 0 6の実行後、 関連付け処理が完了したことを示す完了通知 が出力される。 例えば、 完了通知を示す画像が表示部 4 5に表示されたり、 完了通知を示す音声が音声出力部 4 6から出力されたりする。 完了通知に応 じて、 プレイヤは上記ゾーン に置かれた力ード 6 0 3を取り除き、 自らの デッキのうちから次の力ード 6 0 3を縦向き及び表向きで上記ゾーン に置 く。 この状態で図 1 〇に示す関連付け処理が再び実行される。
[0107] 第 1 プレイヤのデッキに含まれる各力ード 6 0 3に関して、 図 1 0に示し た関連付け処理が実行されることによって、 第 1 プレイヤのデッキに含まれ る全力ード 6 0 3の情報が関連付けデータ 0 1 に登録される。 また、 第 2プ レイヤのデッキに含まれる各力ード 6 0 3に関しても、 図 1 0に示した関連 付け処理が実行されることによって、 第 2プレイヤのデッキに含まれる全力 -ド 6 0 3の情報が関連付けデータ 0 1 に登録される。
[0108] [ 1 - 3 - 1 - 2 ] 関連付け処理は図 1 0に示した処理に限られない。 図
1 2は関連付け処理の他の一例を示すフロー図である。 図 1 0に示した関連 付け処理の代わりに、 図 1 2に示す関連付け処理を実行してもよい。
[0109] なお、 図 1 2に示す関連付け処理は、 丨 〇タグ 7 3に情報を書き込むため の丨 〇タグライタが上記ゾーン の下に設置されていることが前提となる。 以下では、 上記ゾーン の下に設置された読取装置 2 0が丨 〇タグリーダと I 〇タグライタとの両方の機能を備えた I 〇タグリーダ/ライタであること 〇 2020/175574 28 卩(:170? 2020 /007832
として説明する。
[0110] 図 1 2に示すように、 まず、 情報処理装置 40の制御部 4 1は撮影装置 3
0の撮影画像を取得する (3420) 。 そして、 制御部 4 1は撮影画像に写 っている力ード 603の力ード丨 口を撮影画像から特定する (3422) 。 ステップ 3420, 3422の処理は図 1 0のステップ 3400, 3402 と同様である。
[0111] ステップ 3422の実行後、 制御部 4 1は、 ステップ 3422で特定され た力ード丨 口を、 上記ゾーン に置かれた力ード 603の丨 〇タグ 73に書 き込む (3424) 。 すなわち、 制御部 4 1は、 ステップ 3422で特定さ れた力ード丨 口の書込指示を、 上記ゾーン の下に置かれた読取装置 20に 送る。 そして、 当該書込指示に応じて、 読取装置 20は、 ステップ 3422 で特定された力ード丨 口を、 上記ゾーン に置かれた力ード 603の丨 〇夕 グ 73に書き込む。
[0112] 第 1 プレイヤのデッキに含まれる各力ード 603に関して、 図 1 2に示し た関連付け処理が実行されることによって、 第 1 プレイヤのデッキに含まれ る各力ード 603の丨 〇タグ 73には当該力ード 603の力ード丨 0が記憶 される。 また、 第 2プレイヤのデッキに含まれる各力ード 603に関しても 、 図 1 2に示した関連付け処理が実行されることによって、 第 2プレイヤの デッキに含まれる各力ード 603の丨 〇タグ 73には当該力ード 603の力 —ド丨 口が記憶される。 この場合、 力ード 60の力ード丨 口と当該力ード 6 0を収容しているスリーブ 70とを関連付けが、 図 1 1 に示したような関連 付けデータロ 1 として記憶されるのではなく、 各スリーブ 70の丨 〇タグ 7 3に記憶されることになる。
[0113] [1 -3- 1 -3] ここでは、 システム 1 を使用して関連付け処理を実行 することとして説明したが、 システム 1 を使用して関連付け処理を実行する ことは必須でない。 例えば、 撮影装置と 丨 〇タグリーダ ( I 〇タグリーダ/ ライタ) とを備えた関連付け用システムをシステム 1 とは別個に用意し、 当 該システムを使用して関連付け処理を実行してもよい。 また、 力ードゲーム 〇 2020/175574 29 卩(:170? 2020 /007832
が開始される時点で関連付けが完了していればよく、 関連付けを実行する夕 イミングは力ードゲームの開始直前でなくてもよい。
[01 14] [ 1 - 3 - 2 ] 力ードゲームのプレイ中において、 情報処理装置 4 0は、 ゲームフイールド に置かれている力ード 6 0 3の種類や状態を特定する特 定処理を実行する。 図 1 3は特定処理の一例を示すフロー図である。 なお、 図 1 3に示す特定処理は、 図 1 1 に示した関連付けデータロ 1が記憶部 4 2 に記憶されていることを前提としている。
[01 15] 図 1 3に示すように、 まず、 情報処理装置 4 0の制御部 4 1は撮影装置 3
0の撮影画像を取得する (3 4 3 0) 。 そして、 制御部 4 1は、 ゲームフイ —ルド に置かれている力ード 6 0 3の位置や向きを撮影画像から特定する (3 4 3 2) 0
[01 16] 本実施形態では、 例えば図 1 4に示すように、 撮影画像丨 を縦 5 横 7に 分割してなる 3 5個の領域八 1 ~八 3 5が設定される。 このうち、 領域八 1 ~八3 0は、 ゲームフイールド のゾーン 1
Figure imgf000031_0001
3 0に対応するようにし て設定されている。 なお、 以下では、 領域八 1 ~八 3 5の各々を特定する必 要がない場合にそれらを総称して単に 「領域 」 と記載する。
[01 17] ステップ3 4 3 2において、 制御部 4 1は、 撮影画像の各領域八に力ード
6 0 3が写っているか否かや、 写っている力ード 6 0 3の向き (縦横の向き や表裏の向き) を特定する。 ここで、 「力ード 6 0 3の縦横の向きを特定す る」 とは、 力ード 6 0 3が縦向き及び横向きのいずれで置かれているのかを 特定することであり、 「力ード 6 0 3の表裏の向きを特定する」 とは、 力一 ド 6 0 3が表向き及び裏向きのいずれで置かれているのかを特定することで ある。
[01 18] 例えば、 記憶部 4 2には、 力ード 6 0 3が置かれたゲームフイールド の 撮影画像と、 当該力ード 6 0 3が置かれた領域八や当該力ード 6 0 3の向き を示す正解データとを含む学習データに基づいて機械学習を実行することに よって生成された学習済みモデル (撮影画像の各領域 に力ード 6 0 3が写 っているか否かや、 写っている力ード 6 0 3の向きを特定するためのモデル 〇 2020/175574 30 卩(:170? 2020 /007832
) が予め記憶されている。 そして、 ステップ 3 4 3 2において、 制御部 4 1 は上記学習済みモデルを使用して、 撮影画像の各領域 に力ード 6 0 3が写 っているか否かや、 写っている力ード 6 0 3の向きを特定する。
[01 19] なお、 記憶部 4 2には、 個々の力ード 6 0 3ごとに、 力ード 6 0 3の向き と、 当該向きで置かれた場合の力ード 6 0 3の外観的特徴を示す外観特徴情 報とを関連付けたデータを予め記憶しておくようにしてもよい。 そして、 ス テップ3 4 2 2において、 制御部 4 1は撮影画像を解析することによって、 力ード 6 0 3の外観特徴情報が撮影画像の領域 から抽出されたか否かを判 定することによって、 当該領域八に力ード 6 0 3が写っているか否かを特定 したり、 抽出した外観特徴情報から、 当該領域八に写っている力ード 6 0 3 の向きを特定したりするようにしてもよい。
[0120] ステップ 3 4 3 2における特定結果は第 1特定結果データロ 2に登録され る。 図 1 5は第 1特定結果データ 0 2の一例を示す。 図 1 5に示すように、 第 1特定結果データロ 2は 「領域 I 口」 、 「縦横フラグ」 、 及び 「表裏フラ グ」 フイールドを含む。
[0121 ] 「領域丨 口」 フイールドは、 撮影画像に設定される個々の領域八を一意に 識別する情報である領域丨 口を示す。 「縦横フラグ」 フイールドは、 領域八 に写っている力ード 6 0 3の縦横の向きの特定結果を示す縦横フラグを登録 するためのフイールドである。 例えば、 力ード 6 0 3が縦向きであると特定 された場合には、 値 「 0」 が 「縦横フラグ」 フイールドに登録され、 力ード 6 0 3が横向きであると特定された場合には、 値 「1」 が 「縦横フラグ」 フ イールドに登録される。 また、 「表裏フラグ」 フイールドは、 領域八に写っ ている力ード 6 0 3の表裏の向きの特定結果を示す表裏フラグを登録するた めのフイールドである。 例えば、 力ード 6 0 3が表向きであると特定された 場合には、 値 「0」 が 「表裏フラグ」 フイールドに登録され、 力ード 6 0 3 が裏向きであると特定された場合には、 値 「1」 が 「表裏フラグ」 フイール ドに登録される。 領域八に力ード 6 0 3が写っていない場合には 「縦横フラ グ」 及び 「表裏フラグ」 フイールドは空欄 (!\!リ I I) に設定される。 なお 〇 2020/175574 31 卩(:170? 2020 /007832
、 以下では、 第 1特定結果データロ 2のレコードのうち、 GA n」 (n : 自 然数) が 「領域丨 口」 フィールドに登録されているレコードのことを 「領域 I 〇 「八 11」 のレコード」 と記載する。
[0122] 例えば図 7に示した状況の場合には、 ステップ 3432において、 (3) 領域八 1 , 八 7, 八 1 0, 八 1 2, 八 1 5, 八 2 1の各々に力ード 603が 写っていること、 (匕) 領域八 1 0に写っている力ード 603の向きが横向 きかつ裏向きであること、 (〇) 領域八 1 2に写っている力ード 603の向 きが縦向きかつ表向きであること、 及び、 (〇〇 領域八 1 , 八 7, 八 1 5, 八2 1 に写っている力ード 603が縦向きかつ裏向きであることが撮影画像 から特定され、 当該特定結果が第 1特定結果データロ 2に登録される。
[0123] ステップ 3432の実行後、 制御部 4 1はゲームボード 1 0から供給され る各読取装置 20の読取結果データを取得し (3434) 、 ゲームフィール ド に置かれている力ード 603の位置及び力ード丨 口を読取結果データか ら特定する (3436) 。
[0124] 例えば図 7で示す状況の場合には、 ゾーン 1 0の下に設置されている読 取装置 20— 1 0は、 ゾーン 1 0に置かれている力ード 603— 1の丨 〇 タグ 73に記憶されたタグ I 口を読み取り、 当該タグ丨 口を読取結果データ として情報処理装置 40に供給する。 そして、 制御部 4 1は関連付けデータ 口 1 を参照し、 読取装置 20— 1 0によって読み取られたタグ丨 口と関連付 けられた力ード丨 口を特定する。 このようにして、 ゾーン 1 0に置かれた 力ード 603— 1の力ード丨 口が特定される。
[0125] 同様に、 ゾーン 1 2の下に設置されている読取装置 20— 1 2は、 ゾー ン 1 2に置かれている力ード 603-2の丨 〇タグ 73に記憶されている タグ丨 口を読み取り、 当該タグ I 口を読取結果データとして情報処理装置 4 0に供給する。 そして、 制御部 4 1は関連付けデータロ 1 を参照し、 読取装 置 20— 1 2によって読み取られたタグ丨 口と関連付けられた力ード丨 0を 特定する。 このようにして、 ゾーン 1 2に置かれた力ード 603— 2の力 —ド丨 口が特定される。 〇 2020/175574 32 卩(:170? 2020 /007832
[0126] また、 ゾーン 7の下に設置されている読取装置 20— 7は、 ヽ!一、ノ I I に置かれている力ード束 600— 1 に含まれる各力ード 603の丨 〇タグ 7 3に記憶されているタグ I 口を読み取り、 それらのタグ I 口を読取結果デー 夕として情報処理装置 40に供給する。 そして、 制御部 4 1は関連付けデー タロ 1 を参照し、 読取装置 20— 7によって読み取られた各タグ I 0と関連 付けられた力ード丨 口を特定する。 このようにして、 ゾーン 7に置かれた 力ード束 600 _ 1 に含まれる各力ード 603の力ード丨 口が特定される。 ゾーン 7と同様にして、 ゾーン 1 , 1 5, 2 1 に関しても力ード I 口の特定が行われる。
[0127] ステップ 3436における特定結果は第 2特定結果データ 03に登録され る。 図 1 6は第 2特定結果データ 03の一例を示す。 図 1 6に示すように、 第 2特定結果データ03は 「読取装置丨 口」 及び 「力ード丨 0」 フイールド を含む。
[0128] 「読取装置丨 口」 フイールドは、 個々の読取装置 20を一意に識別する情 報である読取装置丨 口を示す。 図 1 6では、 読取装置 20_ nn : 自然数 ) の読取装置丨 口を 「[¾ n」 と記載している。 「力ード丨 口」 フイールドは 、 読取装置 20の読取結果データから特定された力ード I 0を登録するため のフイールドである。 丨 〇タグ 73に記憶されているタグ丨 口を読み取らな かった読取装置 20に関しては、 「力ード丨 0」 フイールドが空欄 (1\1リ I I) に設定される。 なお、 以下では、 第 2特定結果データ 03のレコードの うち、 「[¾门」 (n : 自然数) が 「読取装置丨 口」 フイールドに登録されて いるレコードのことを 「読取装置丨 口 「[¾ !·!」 のレコード」 と記載する。
[0129] 例えば図 7に示した状況の場合には、 読取装置丨 口 「[¾ 1 0」 のレコード の 「力ード丨 口」 フイールドに対して、 読取装置 20_ 1 0によって読み取 られたタグ丨 口から特定された力ード I 0 (すなわち、 ゾーン 1 0に置か れた力ード 603 - 1の力ード丨 0) が登録される。 また、 読取装置丨 口 「 2」 のレコードの 「力ード丨 口」 フイールドに対して、 読取装置 20— 1 2によって読み取られたタグ丨 0から特定された力ード丨 0 (すなわち、 〇 2020/175574 33 卩(:170? 2020 /007832
ゾーン 1 2に置かれた力ード 603-2の力ード丨 0) が登録される。
[0130] さらに、 読取装置丨 口 「?¾ 7」 のレコードの 「力 _ド丨 0」 フイールドに 対して、 読取装置 20— 7によって読み取られた複数のタグ I 0から特定さ れた力ード丨 口のリスト (すなわち、 ゾーン 7に置かれた力ード束 600 - 1 に含まれる力ード 603の力ード丨 0のリスト) が登録される。 読取装 置 1 0 「[¾ 1」 , 「[¾ 1 5」 , 「[¾ 2 1」 のレコードの 「力ード丨 〇」 フイ -ルドに関しても同様である。 なお、 読取装置 I 口 「[¾ 1」 , 「[¾ 7」 , 「 [¾ 1 0」 , 「[¾ 1 2」 , 「[¾ 1 5」 , 「[¾ 2 1」 のレコード以外のレコード の 「力ード丨 口」 フイールドは空欄 (1\1リ 丨 丨) に設定される。
[0131] なお、 ここでは、 図 1 0に示した関連付け処理によって図 1 1 に示した関 連付けデータロ 1が記憶部 42に登録されている場合を前提として説明した が、 図 1 2に示した関連付け処理によって力ード 603の力ード丨 口が当該 力ード 603の丨 〇タグ 73に登録されている場合には、 下記に説明するよ うな処理がステップ 3436において実行される。
[0132] 例えば図 7に示した状況の場合、 ゾーン 1 0の下に設置されている読取 装置 20— 1 0は、 ゾーン 1 0に置かれている力ード 603の丨 〇タグ 7 3に記憶されている力ード I 口を読み取り、 当該力ード I 口を読取結果デー 夕として情報処理装置 40に供給する。 そして、 制御部 4 1は、 読取装置 2 0— 1 0によって読み取られた力ード丨 口を、 読取装置丨 0 「[¾ 1 0」 のレ コードの 「力ード丨 口」 フイールドに登録する。 ゾーン 1 2に関しても同 様である。
[0133] また、 ゾーン 7の下に設置されている読取装置 20— 7は、 ゾーン 7 に置かれている力ード束 600— 1 に含まれる各力ード 603の丨 〇タグ 7 3に記憶されている力ード I 口を読み取り、 それらの力ード I 口を読取結果 データとして情報処理装置 40に供給する。 そして、 制御部 4 1は、 読取装 置 20_ 7によって読み取られた複数の力ード丨 0を、 読取装置丨 0 「[¾ 7 」 のレコードの 「力ード丨 0」 フイールドに登録する。 ゾーン 1 , 71 5 , 2 1 に関しても同様である。 〇 2020/175574 34 卩(:170? 2020 /007832
[0134] ステップ3 4 3 6の実行後、 制御部 4 1は、 第 1特定結果データロ 2と第
2特定結果データ 0 3とに基づいて、 ゲームフイールド状況データロ 4を生 成する (3 4 3 8) 。
[0135] 図 1 7はゲームフイールド状況データ〇 4の一例を示す。 ゲームフイール ド状況データロ 4は、 ゲームフイールド の現在の状況を示すデータである 。 より具体的には、 ゲームフイールド状況データロ 4は、 ゲームフイールド 内の各ゾーン の現在の状況 (ゾーン に力ード 6 0 3が置かれているか 否かや、 ゾーン に置かれている力ード 6 0 3の種類及び配置形式) を示す データである。
[0136] 図 1 7に示すように、 ゲームフイールド状況データロ 4は 「ゾーン 丨 0」
、 「力ード丨 口」 、 「縦横フラグ」 、 及び 「表裏フラグ」 フイールドを含む 〇 「ゾーン I 口」 フイールドは、 ゲームフイールド 内の個々のゾーン を 一意に識別する情報であるゾーン 丨 口を示す。 「力ード丨 0」 フイールドは 、 第 2特定結果データ0 3の 「力ード丨 〇」 フイールドと同様である。 「縦 横フラグ」 及び 「表裏フラグ」 フイールドは、 第 1特定結果データロ 2の 「 縦横フラグ」 及び 「表裏フラグ」 フイールドと同様である。 なお、 以下では 、 ゲームフイールド状況データロ4のレコードのうち、 「 !-!」 (1-1 : 自然 数) が 「ゾーン 丨 口」 フイールドに登録されているレコードのことを 「ゾー ン I 0 「 !·!」 のレコード」 と記載する。
[0137] ステップ 3 4 3 8において、 制御部 4 1は、 第 1特定結果データロ 2の 「 領域丨 口」 フイールドと第 2特定結果データ0 3の 「読取装置丨 口」 フイー ルドとを照合して、 第 1特定結果データロ 2と第 2特定結果データ 0 3とを 合成することによって、 ゲームフイールド状況データロ 4を生成する。
[0138] 例えば、 第 2特定結果データ 0 3のレコードのうちの、 読取装置丨 口 「[¾
1」 のレコードと、 第 1特定結果データ 0 2のレコードのうちの、 領域丨 口 「八 1」 のレコードとはともにゾーン 1 に対応する読取装置 2 0 - 1又は 領域八 1 に関するレコードであり、 これらのレコードは互いに対応している 。 このため、 制御部 4 1は、 第 2特定結果データ 0 3のレコードのうちの、 〇 2020/175574 35 卩(:170? 2020 /007832
読取装置丨 口 「[¾ 1」 のレコードの 「力ード丨 口」 フイールドに登録された 力ード丨 口と、 第 1特定結果データロ 2のレコードのうちの、 読取装置丨 口 「8 1」 に対応するレコードである領域丨 口 「八 1」 のレコードの 「縦横フ ラグ」 及び 「表裏フラグ」 フイールドに登録された縦横フラグ及び表裏フラ グとの組み合わせを、 ゾーン 1の現在の状況を示す情報として、 ゲームフ イールド状況データロ 4に登録する。 すなわち、 制御部 4 1は、 当該組み合 わせを、 ゲームフイールド状況データロ4のレコードうちの、 ゾーン 丨 0 「 1」 のレコードの 「力ード丨 0」 、 「縦横フラグ」 、 及び 「表裏フラグ」 フイールドに登録する。 ゾーン 2 ~ 2 3 0に関しても同様である。
[0139] [ 1 _ 3 _ 3 ] 力ードゲームのプレイ中には、 ゲームフイールド画像〇を 表示端末装置 5 0の表示部 5 5に表示させるための表示制御処理が実行され る。 例えば、 記憶部 4 2には、 力ード I 口と力ード 6 0の情報及び画像 (表 面 6 1) とを関連付けてなる力ードデータが記憶されており、 ゲームフイー ルド画像(3は、 この力ードデータとゲームフイールド状況データロ 4とに基 づいて表示される。 図 1 8は表示制御処理の一例を示す。
[0140] 図 1 8に示すように、 情報処理装置 4 0の制御部 4 1は通信部 4 3を介し て、 ゲームフイールド画像◦に関するデータを表示端末装置 5 0に送信し ( 3 4 4 0) 、 表示端末装置 5 0は通信部 5 3を介して、 当該データを受信す る (3 5 0 0) 。 そして、 表示端末装置 5 0の制御部 5 1は当該データに基 づいて、 ゲームフイールド画像◦を表示部 5 5に表示させる (3 5 0 2) 。
[0141 ] ここで、 「ゲームフイールド画像◦に関するデータ」 とは、 ゲームフイー ルド画像◦を表示端末装置 5 0 (表示部 5 5) に表示するために必要なデー 夕である。 例えば、 力ードデータやゲームフイールド状況データロ4が 「ゲ —ムフイールド画像(3に関するデータ」 の _例に相当する。 力ードデータは 表示端末装置 5 0の記憶部 5 2に予め記憶されていてもよく、 その場合、 力 —ドデータを表示端末装置 5 0に送信する必要はない。 なお、 ゲームフイー ルド画像◦自体を 「ゲームフイールド画像◦に関するデータ」 として表示端 末装置 5 0に送信するようにしてもよい。 〇 2020/175574 36 卩(:170? 2020 /007832
[0142] また、 ゲームフイールド画像◦を生成する際には、 ゲームフイールド状況 データロ 4に登録された力ード 6 0 3の表裏フラグが 「1」 であるか否か ( 言い換えれば、 ステップ 3 4 3 2で特定された力ード 6 0 3の向きが裏向き であるか否か) が判定される。 そして、 その判定結果に応じて、 当該力ード 6 0 3を示すパーツがゲームフイールド画像◦内に表示される。
[0143] 例えば、 力ード 6 0 3の表裏フラグが 「 1」 でない場合 (言い換えれば、 ステップ 3 4 3 2で特定された力ード 6 0 3の向きが裏向きでなく表向きで ある場合) には、 当該力ード 6 0 3を示すパーツとして、 例えば図 7に示し たパーツ
Figure imgf000038_0001
2のような、 当該力ード 6 0 3の表面 6 1 を示す画像がゲー ムフイールド画像◦内に表:^される。 すなわち、 力ード 6 0 3を:^すパーツ として、 ゲームフイールド状況データロ 4に登録された当該力ード 6 0 3の 力ード丨 口に応じた画像 (言い換えれば、 ステップ 3 4 3 2で特定された当 該力ード 6 0 3の種類に応じた画像) が表示される。
[0144] —方、 力ード 6 0 3の表裏フラグが 「1」 である場合 (すなわち、 ステッ プ3 4 3 2で特定された力ード 6 0 3の向きが裏向きである場合) には、 当 該力ード 6 0 3を示すパーツとして、 例えば図
Figure imgf000038_0002
ような、 当該力ード 6 0 3の裏面 6 2を示す画像がゲームフイールド画像◦ 内に表示される。 すなわち、 力ード 6 0 3を示すパーツとして、 ゲームフイ —ルド状況データロ4に登録された当該力ード 6 0 3の力ード丨 0によらな い画像 (言い換えれば、 ステップ 3 4 3 2で特定された当該力ード 6 0 3の 種類によらない画像) が表示される。
[0145] なお、 ゲームフイールド画像◦を情報処理装置 4 0の表示部 4 5に表示さ せるようにしてもよい。 すなわち、 情報処理装置 4 0の制御部 4 1は、 ゲー ムフイールド状況データロ 4に基づいて、 ゲームフイールド画像◦を表示部 4 5に表示させるようにしてもよい。
[0146] [ 1 —3— 4 ] 図 1 9は、 ゲームフイールド画像〇が表示されている間に 表示端末装置 5 0で繰り返し実行される処理の一例を示す。
[0147] 図 1 9に示すように、 表示端末装置 5 0の制御部 5 1は、 力ード指定操作 〇 2020/175574 37 卩(:170? 2020 /007832
を受け付けた否かを判定する (3 5 1 0) 。 「力ード指定操作」 とは、 ゲー ムフイールド画像◦に表示されている力ード 6 0 3を指定する操作である。 例えば、 図 8に示したゲームフイールド画像〇の場合、 パーツ 巳一 1又は 巳 _ 2の指定操作 (例えばパーツ 巳 _ 1又は 巳 _ 2に対するタップ操 作等) が 「力—ド指定操作」 に相当する。
[0148] 力ード指定操作を受け付けたと判定された場合
Figure imgf000039_0001
制 御部 5 1は、 指定された力ード 6 0 3の力ード画像を表示させる (3 5 1 2 ) 。 例えば、 図 9に示したパーツ (3が 「力ード画像」 に相当する。 例えば 、 図 8に示したゲームフイールド画像◦が表示部 5 5に表示されている状態 で、 ゾーン 1 0に置かれた力ード 6 0 3— 1 に対応するパーツ 巳一 1の 指定操作が行われた場合、 制御部 5 1は、 ゾーン 1 0に置かれた力ード 6 0 3 - 1の表面 6 1 を示すパーツ <3を表示させる。
[0149] 図 1 9では省略しているが、 パーツ <3が表示されている状態で所定の消 去指示操作 (例えばパーツ? <3を指定する指定操作等) が行われた場合、 制 御部 5 1はパーツ 〇を消去する。
[0150] なお、 表示端末装置 5 0が力ード指定操作を受け付けた場合に、 力ード指 定操作を受け付けた旨の通知を表示端末装置 5 0から情報処理装置 4 0に送 信し、 情報処理装置 4 0の制御部 4 1が図 9に示したようなゲームフイール ド画像〇を生成して表示端末装置 5 0に返信することによって、 当該ゲーム フイールド画像◦を表示端末装置 5 0に表示させるようにしてもよい。
[0151 ] また、 ゲームフイールド画像〇が情報処理装置 4 0の表示部 4 5に表示さ れている場合には、 図 1 9に示した処理が情報処理装置 4 0の制御部 4 1 に よって実行される。
[0152] [ 1 - 4 . 効果] 以上に説明した第 1実施形態によれば、 ゲームフイール ド を撮影する撮影装置 3 0の撮影画像だけでなく、 力ード 6 0 3の丨 〇夕 グ 7 3に記憶される情報を読み取る読取装置 2 0の読取結果も使用して、 ゲ —ムフイールド に置かれた力ード 6 0 3の種類及び状態 (位置や向き等) を特定できる。 第 1実施形態によれば、 撮影装置 3 0の撮影画像から特定で 〇 2020/175574 38 卩(:170? 2020 /007832
きない (又は特定しにくい) 事項を読取装置 2 0の読取結果に基づいて特定 できる。
[0153] 例えば、 力ード 6 0 3が裏向きでゲームフイールド に置かれている場合 (すなわち、 表面 6 1が撮影装置 3 0の撮影画像に写らない状態で力ード 6 0 3が置かれている場合) であっても、 読取装置 2 0の読取結果に基づいて 、 力ード 6 0 3の種類を特定したり、 力ード 6 0 3の表面 6 1 に記された情 報 (名称や性能等) を特定したりすることができる。 また例えば、 ホログラ ム加工等が力ード 6 0 3に施されていたとしても、 読取装置 2 0の読取結果 に基づいて、 力ード 6 0 3の種類を特定したり、 力ード 6 0 3の表面 6 1 に 記された情報 (名称や性能等) を特定したりすることができる。 また例えば 、 複数の力ード 6 0 3が積み重ねて置かれている場合であっても、 読取装置 2 0の読取結果に基づいて、 これら複数の力ード 6 0 3の種類を特定できる
[0154] また第 1実施形態では、 撮影装置 3 0の撮影画像からの特定結果 (第 1特 定結果) には、 力ード 6 0 3の位置及び向きに関する特定結果が含まれ、 読 取装置 2 0の読取結果からの特定結果 (第 2特定結果) には、 力ード 6 0 3 の位置及び種類に関する特定結果が含まれるため、 力ード 6 0 3の位置に関 する特定結果 (位置特定結果) が第 1特定結果と第 2特定結果との両方に含 まれる。 このため、 複数の力 _ド 6 0 3がゲームフイールド に置かれてい る場合であっても、 第 1特定結果と第 2特定結果との両方に含まれる位置特 定結果を照合することによって、 同一の力ード 6 0 3に関する第 1特定結果 と第 2特定結果との組合せを特定できる。 すなわち、 複数の力ード 6 0 3が ゲームフイールド に置かれている場合であっても、 個々の力ード 6 0 3ご とに、 種類、 位置、 及び向きの組合せを特定できる。
[0155] また第 1実施形態では、 丨 〇タグ 7 3がスリーブ 7 0に備えられるため、 力ード 6 0自体が丨 〇タグを備えていない場合であっても、 力ード 6 0をス リーブ 7 0に収容して使用することにより、 力ード 6 0の種類や状態を読取 装置 2 0の読取結果から特定することが可能になる。 \¥0 2020/175574 39 卩(:17 2020 /007832
[0156] すなわち、 力ード 6 0自体が丨 0タグを備えている必要がないため、 例え ば、 丨 0タグを備えていない既存の力ード 6 0を使用することが可能になる
[0157] また、 力ード 6 0自体が丨 〇タグを備えるようにした場合には、 力ード 6 〇の丨 〇タグが故障した場合にその力ード 6 0を使用できなくなってしまい 、 プレイヤが不満を感じてしまうおそれがある。 力ード 6 0の中には希少性 の高いものもあり、 このような希少性の高い力ード 6 0が丨 〇タグの故障に より使用できなくなってしまうと、 プレイヤが大きな不満を感じてしまうお それがある。 この点、 スリーブ 7 0が丨 〇タグ 7 3を備える場合には、 丨 〇 タグ 7 3が故障したとしても、 スリーブ 7 0を交換することによって力ード 6 0を使用し続けることができる。
[0158] また第 1実施形態では、 丨 〇タグ 7 3がスリーブ 7 0の裏面部 7 2に備え られるため、 スリーブ 7 0に収容された力ード 6 0の表面 6 1が丨 〇タグ 7 3によって隠されて見難くなってしまうことを抑制できる。
[0159] また第 1実施形態では、 スリーブ 7 0の裏面部 7 2の外観が全スリーブ 7
0と共通になっているため、 裏面部 7 2の外観から個々のスリーブ 7 0を区 別できないように担保できる。
[0160] また第 1実施形態では、 ゲームフイールド画像〇が表示端末装置 5 0に表 示されるため、 観客 (表示端末装置 5 0を見る人) がゲームフイールド の 現在の状況を把握しやすくなる。
[0161 ] また第 1実施形態では、 力ード 6 0 3が裏向きでゲームフイールド に置 かれている場合 (すなわち、 表面 6 1が見えない状態で力ード 6 0 3が置か れている場合) であっても、 力ード 6 0 3の表面 6 1 を示すパーツ 〇がゲ —ムフイールド画像◦に表示されるため、 観客に対して、 本来であれば知る ことができない、 裏向きで置かれた力ード 6 0 3の表面 6 1 に記された情報 (名称や性能等) を知ることができるという新たな興趣を提供できる。 その 結果、 力ードゲームを観客として見る場合の興趣を向上できる。
[0162] なお第 1実施形態では、 裏向きで置かれた力ード 6 0 3を指定する指定操 〇 2020/175574 40 卩(:170? 2020 /007832
作 (例えば図 8のパーツ 巳一 1 を指定する指定操作) を受け付けた場合に 、 当該力ード 6 0 3の表面 6 1 を示すパーツ (3が表示されるため、 例えば 、 裏向きで置かれた力ード 6 0 3の情報 (名称や性能等) を原則として知る ことができないようにしておき、 観客が望む場合に限って、 上記指定操作を 行うことにより、 知ることができるようにすることができる。
[0163] [ 1 - 5 . 変形例] 第 1実施形態における変形例について説明する。
[0164] [ 1 - 5 - 1 ] 以上に説明した実施形態では、 スリーブ 7 0が丨 〇タグ 7
3を備えていたが、 スリーブ 7 0が丨 〇タグ 7 3を備えるのではなく、 丨 〇 タグ 7 3を備えた物体と力ード 6 0とをスリーブ 7 0に収容するようにして もよい。
[0165] 例えば、 図 2 0に示すような、 力ード 6 0とともにスリーブ 7 0に収容さ れる物体 8 0が丨 〇タグ 7 3を備えるようにしてもよい。 物体 8 0は、 丨 〇 タグ 7 3と読取装置 2 0との間の信号の送受信を妨げない材料によって形成 される。 例えば、 物体 8 0は、 力ード 6 0と相似形状を有するシート状の物 体である。 図 2 0に示す例では、 物体 8 0の形状及び大きさが力ード 6 0と 同一 (又は略同一) になっているが、 物体 8 0の形状及び大きさは力ード 6 0と異なっていてもよい。 なお、 丨 〇タグ 7 3は物体 8 0のどちらの面に取 り付けられてもよい。
[0166] 力ード 6 0は表面 6 1 とスリーブ 7 0の表面部 7 1 とが対向するようにし て力ード 6〇はスリーブ 7 0に収容され、 物体 8 0は力ード 6 0の裏面 6 2 とスリーブ 7 0の裏面部 7 2との間に収容される。 力ードゲームで用いられ る際には、 力ード 6 0と物体 8 0との両方がスリーブ 7 0に収容された状態 で用いられる。 なお、 力ードゲームで用いられる際に力ード 6 0と物体 8 0 との両方がスリーブ 7 0に収容された状態になっていればよく、 力ード 6 0 をスリーブ 7 0に収容する際に、 力ード 6 0と物体 8 0とをまとめて同時に スリーブ 7 0に収容する必要はない。 力ード 6 0をスリーブ 7 0に収容した 後で物体 8 0をスリーブ 7 0に収容してもよいし、 物体 8 0をスリーブ 7 0 に収容した後で力ード 6〇をスリーブ 7 0に収容してもよい。 力ード 6 0と 〇 2020/175574 41 卩(:170? 2020 /007832
物体 80とをまとめて同時にスリーブ 70に収容してもよい。
[0167] 以上のような物体 80を力ード 60とともにスリーブ 70に収容するよう にしても、 丨 〇タグ 73をスリーブ 70に取り付けた場合と同様、 撮影装置 30の撮影画像から特定できない (又は特定しにくい) 事項を読取装置 20 の読取結果から特定できるようになる。 また、 力ード 60自体が I (3タグを 備えていない場合であっても、 力ード 60を物体 80とともにスリーブ 70 に収容することにより、 力ード 60の種類や状態を読取装置 20の読取結果 から特定することが可能になる。
[0168] [1 -5-2] 力ード 60自体 (例えば裏面 62) が丨 〇タグ 73を備え てもよい。 このようにしても、 撮影装置 30の撮影画像から特定できない ( 又は特定しにくい) 事項を読取装置 20の読取結果に基づいて特定できるよ うになる。
[0169] [1 _5_3] 力ードゲームを開始する前、 プレイヤのデッキが山札とし てゾーン 7又は 2 1 に置かれた時点で図 1 3に示した特定処理を実行し 、 ゲームフイールド状況データロ4に基づき、 ゾーン 7又は 2 1 に置か れたプレイヤのデッキがルールに則ったものであるか否かを判定するように してもよい。 そして、 デッキがルールに則っていない場合には警告通知を出 力するようにしてもよい。
[0170] [1 —5—4] 以上では、 ゾーン に置かれた力ード 603の丨 〇タグ 7
3に記憶されている情報が他のゾーン の下に設置された読取装置 20によ って読み取られることがないこととして説明したが、 力ード 603の丨 〇夕 グ 73に記憶されている情報が複数の読取装置 20によって読み取られた場 合には、 それらの複数の読取装置 20のうちで、 丨 <3タグ 73から受信した 信号の強度の最も強い読取装置 20を、 I <3タグ 73に記憶されている情報 を読み取った読取装置 20とみなすようにしてもよい。 例えば、 力ード 60 3の丨 (3タグ 73に記憶されている情報が読取装置 20-9, 20— 1 0に よって読み取られた場合、 読取装置 20_ 1 0の方が読取装置 20_ 9より も受信信号強度が強ければ、 力ード 603がゾーン 1 0に置かれていると 〇 2020/175574 42 卩(:170? 2020 /007832
特定するようにしてもよい。
[0171] [1 -5-5] 以上に説明した実施形態では、 ゾーン 1 ~ 30にそれ それ対応する複数の位置に読取装置 20_ 1〜 20_30を設置していたが 、 このようにする代わりに、 格子状に配設されたアンテナを備えた読取装置 20をゲームボード 1 0の箇体 1 1の内部に設置してもよい。
[0172] 例えば図 2 1 に示すように、 読取装置 20のアンテナとして、 第 1方向 ( 例えば縦方向) に伸びる複数の第 1 アンテナ 2 1 を所定間隔で配設し、 第 2 方向 (例えば横方向) に伸びる複数の第 2アンテナ 22を所定間隔で配設し てもよい。 この場合、 丨 〇タグ 73からの信号を受信した第 1 アンテナ 2 1 及び第 2アンテナ 22の組み合わせ (言い換えれば、 丨 〇タグ 73から受信 した信号の強度が最も強い第 1 アンテナ 2 1及び第 2アンテナ 22の組み合 わせ) を特定することによって、 力ード 603が置かれた位置を特定できる 。 例えば、 丨 〇タグ 73からの信号を受信した第 1 アンテナ 2 1及び第 2ア ンテナ 22 (言い換えれば、 受信信号強度が最も強い第 1 アンテナ 2 1及び 第 2アンテナ 22) の交点を、 力ード 603が置かれた位置として特定でき る。
[0173] [1 -5-6] 以上では、 スリーブ 70が力ード 60とは別個に提供 (販 売等) されることとして説明したが、 スリーブ 70は力ード 60とともに提 供されてもよい。 この場合、 力ード丨 口が丨 〇タグ 73 (丨 〇チップ) に記 憶された状態でスリーブ 70が提供されてもよい。
[0174] [1 —5— 7] プレイヤによってプレイされる力ードゲームは、 以上に説 明した力 _ドゲ _ムに限られない。 例えば、 ゲ _ムフイ _ルド 内に設定さ れるゾーン の位置及び数は図 3に示した例に限られない。 また、 力ードゲ —ムによっては、
Figure imgf000044_0001
のような、 力ード 60を置く領域が限 定されておらず、 プレイヤがゲームフイールド 内の任意の位置に力ード 6 0を置くことが可能な場合もある。 なお、 図 2 1 に示した変形例によれば、 プレイヤがゲームフイールド 内の任意の位置に力ード 60を置く場合であ っても、 力ード 60が置かれた位置を特定できる。 〇 2020/175574 43 卩(:170? 2020 /007832
[0175] [ 1 - 5 - 8 ] プレイヤによってプレイされるゲームは、 力ード 6 0以外 の遊戯媒体を使用して行われるゲームであってもよい。 例えば、 プレイヤに よってプレイされるゲームは、 フィギュア、 駒、 又は牌等の遊戯媒体や、 碁 石のような形状を有する遊戯媒体を使用して行われるゲームであってもよい
[0176] [ 1 - 6 . 機能要素] システム 1 に含まれる機能要素について説明する。
図 2 2は、 システム 1 に含まれる機能要素について説明するための機能ブロ ック図である。
[0177] [ 1 - 6 - 1 ] システム 1は、 対象面上に置かれる対象物 1 0 0を使用し て行われるゲームに関連するシステムであり、 当該ゲームに関連する機能要 素を含む。
[0178] 「対象面上に置かれる対象物 1 0 0を使用して行われるゲーム」 とは、 例 えば、 対象物 1 0 0を対象面上に置くことによって進行するゲームであり、 具体的には、 対象面上に置かれた対象物 1 0 0の種類又は状態 (位置又は向 き等) がゲームの進行又は結果 (勝敗、 成否、 又は得点等) に影響を及ぼす ようなゲームである。 例えば、 2人のプレイヤが互いに遊戯媒体をゲームフ ィールド上に置くことによって対戦するゲームが上記 「ゲーム」 の _例に相 当する。 例えば、 先述のような、 2人のプレイヤが互いに力ード 6 0をゲー ムフィールド 上に置くことによって対戦する力ードゲームが 「対象面上に 置かれる対象物 1 0 0を使用して行われるゲーム」 の一例に相当する。
[0179] なお、 上記 「ゲーム」 は、 2人のプレイヤが対戦するゲームに限られず、
3人以上のプレイヤが対戦するゲームであってもよいし、 プレイヤが 1人で プレイするゲームであってもよい。 また、 上記 「ゲーム」 は、 2人以上のプ レイヤが協力して目的の達成を目指すゲームであってもよい。
[0180] 「対象面」 とは、 実世界に設けられた面であり、 対象物 1 0 0が置かれる 対象の面である。 例えば、 「対象面」 は 「ゲームフィールド」 又は 「プレイ フィールド」 等と呼ばれる。 「対象面」 は平面であってもよいし、 対象物 1 0 0を置くことが可能であれば、 凹凸が有した面であってもよいし、 曲面で 〇 2020/175574 44 卩(:170? 2020 /007832
あってもよい。
[0181 ] 対象物 1 0 0は、 対象面に置かれる対象となる実在の物体であり、 ゲーム で使用される対象となる物体である。 例えば、 対象物 1 〇〇は、 遊戯媒体を 収容体に収容してなる物体である。 すなわち、 対象物 1 0 0は、 収容体に収 容された遊戯媒体である。 言い換えれば、 対象物 1 0 0は、 遊戯媒体が収容 された収容体である。 また例えば、 対象物 1 0 0は、 遊戯媒体自体 (遊戯媒 体単体) であってもよい。
[0182] 「遊戯媒体」 は、 例えば力ード、 フィギュア、 駒、 牌等である。 「遊戯媒 体」 は、 碁石のような形状を有する物体であってもよい。
[0183] 「収容体」 とは、 個々の遊戯媒体を収容することが可能な物体である。 言 い換えれば、 「収容体」 とは、 遊戯媒体を揷入可能な被揷入体である。 「収 容体」 は遊戯媒体を保護するために使用される。 「収容体」 は少なくとも一 部が透明に構成されており、 収容された遊戯媒体の少なくとも外観的特徴部 分 (他の遊戯媒体と区別可能な外観的な特徴を有する部分) を収容体外から 視認可能に構成されている。 例えば、 「収容体」 は袋状の物体であり、 「ス リーブ」 等と呼ばれる。
[0184] 例えば、 対象物 1 0 0は、 情報が記された面である記載面を含む。 「記載 面」 とは、 対象物 1 0 0に関する情報が記された面である。 例えば、 対象物 1 〇〇の種類に応じた情報が記載面に記される。 言い換えれば、 対象物 1 0 0の種類に固有の情報が記載面に記される。 例えば、 対象物 1 0 0の種類に 固有のテキスト又は図柄等が記載面に記される。 記載面に記される情報は、 対象物 1 0 0の種類から特定することが可能な情報ということもできる。
[0185] 例えば、 対象物 1 0 0が、 遊戯媒体が収容体に収容されたもの (又は遊戯 媒体単体) である場合、 収容体に収容された遊戯媒体に関する情報が記載面 に記される。 例えば、 対象物 1 0 0が、 力ードがスリーブに収容されたもの (又は力ード単体) である場合、 力ードの名称、 属性、 ゲームの進行又は結 果に与える影響の内容、 又は、 図柄等が記載面に記される。
[0186] また、 「記載面」 とは、 この面が撮影画像に写っていれば撮影画像から対 〇 2020/175574 45 卩(:170? 2020 /007832
象物 1 0 0の種類を特定できるような面である。 すなわち、 「記載面」 とは 、 対象物 1 〇〇の種類を特定可能な内容が記された面である。
[0187] なお、 「記載面」 に記される情報は、 対象物 1 0 0に関する情報に限られ ず、 ゲームに関する情報であってもよい。
[0188] また例えば、 対象物 1 0 0は、 第 1面部と、 第 1面部とは別の第 2面部と を含む。 例えば、 第 2面部は第 1面部とは反対側にある面部である。 第 1面 部の外側面の法線方向と第 2面部の外側面の法線方向との間の角度は 1 8 0 度又は略 1 8 0度である。 第 1面部の外側面と対象面とが接するようにして 対象物 1 0 0が対象面上に置かれている場合には第 2面部の外側面が上を向 いた状態となり、 第 2面部の外側面と対象面とが接するようにして対象物 1 〇〇が対象面上に置かれている場合には第 1面部の外側面が上を向いた状態 となるような関係を第 1面部及び第 2面部は有する。
[0189] 対象物 1 0 0が、 遊戯媒体が収容体に収容されてなる物体である場合、 収 容体が第 1面部と第 2面部とを含み、 遊戯媒体が記載面を含む。 遊戯媒体が 収容体に収容されていない状態では第 1面部の内側面と第 2面部の内側面と が対向し、 遊戯媒体が収容体に収容された状態では第 1面部 (第 1面部の内 側面) と遊戯媒体の記載面とが対向する。 例えば、 第 1面部の全部又は一部 は透明な素材 (透明フィルム等) を使用して形成されており、 第 1面部は、 収容体に収容された遊戯媒体の記載面を収容体外から第 1面部を介して視認 可能に構成されている。 遊戯媒体が力ードである場合、 力ードを収容体に収 容した状態では、 第 1面部の内側面と力ードの第 1面 (例えば表面 ·記載面 ) とが対向し、 第 2面部の内側面と力ードの第 2面 (例えば裏面) とが対向 する。
[0190] 図 2 2に示すように、 対象物 1 0 0は保持部 1 0 1 を含む。 保持部 1 〇 1 は、 下記に説明するような特定情報を保持するためのものである。 例えば、 保持部 1 〇 1は、 上述の記載面とは異なる面に備えられる。 つまり、 対象物 1 0 0は、 上述の記載面と、 保持部 1 〇 1 を備えた面である保持面とを含む 〇 2020/175574 46 卩(:170? 2020 /007832
[0191 ] 例えば、 特定情報は、 対象面上に置かれた対象物 1 0 0の種類又は状態を 特定するための情報である。 すなわち、 特定情報は、 対象面上に置かれた対 象物 1 0 0の種類及び状態の少なくとも一方を特定するための基礎となる情 報である。 言い換えれば、 特定情報は、 対象物 1 0 0の種類を特定するため の基礎となる情報と、 対象物 1 〇〇の状態を特定するための基礎となる情報 との少なくとも一方を含む。 なお、 「対象物 1 0 0の種類を特定するための 基礎となる情報」 は、 対象物 1 〇〇の種類自体を示す情報 (言い換えれば、 対象物 1 0 0の種類を識別する情報) であってもよい。 また、 「対象物 1 0 〇の状態を特定するための基礎となる情報」 は、 対象物 1 〇〇の状態自体を 示す情報であってもよい。
[0192] 対象物 1 0 0が、 遊戯媒体が収容体に収容されたもの (又は遊戯媒体単体 ) である場合、 特定情報は、 収容体に収容された状態で対象面上に置かれた 遊戯媒体 (又は対象面上に置かれた遊戯媒体単体) の種類又は状態を特定す るための情報である。 すなわち、 特定情報は、 収容体に収容された遊戯媒体 (又は遊戯媒体単体) の種類を特定するための基礎となる情報と、 収容体に 収容された遊戯媒体 (又は遊戯媒体単体) の状態を特定するための基礎とな る情報との少なくとも一方を含む。
[0193] 収容体を _意に識別する識別情報である収容体丨 口と、 当該収容体に収容 された遊戯媒体の種類を一意に識別する識別情報である遊戯媒体丨 口とを関 連付けたデータが存在し、 収容体丨 口に基づいて、 収容体に収容された遊戯 媒体の種類を特定可能な場合には、 収容体丨 口が 「収容体に収容された遊戯 媒体の種類を特定するための基礎となる情報」 の一例に相当する。 なお、 保 持部 1 〇 1 を一意に識別する識別情報を収容体丨 口として用いることができ る。 例えば、 保持部 1 0 1が丨 〇タグである場合には、 個々の丨 〇タグを一 意に識別する識別情報であるタグ丨 口を収容体 I 口として用いることができ る。
[0194] また、 収容体に収容された遊戯媒体の種類自体を示す情報 (言い換えれば 、 遊戯媒体の種類を識別する情報) も 「収容体に収容された遊戯媒体の種類 \¥0 2020/175574 47 卩(:17 2020 /007832
を特定するための基礎となる情報」 の一例に相当し得る。 具体的には、 遊戯 媒体の種類を一意に識別する識別情報である遊戯媒体丨 も 「収容体に収容 された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報」 の一例に相当し得 る。
[0195] また例えば、 特定情報は、 対象面上に置かれた対象物 1 0 0の記載面に記 された情報を特定するための情報である。 すなわち、 特定情報は、 対象面上 に置かれた対象物 1 0 0の記載面に記された情報を特定するための基礎とな る情報である。 例えば、 記載面に記された情報が対象物 1 0 0の種類に関連 した情報であり、 対象物 1 0 0の種類が特定されれば、 記載面に記された情 報を特定できる場合、 対象物の種類を特定するための基礎となる情報が 「対 象物 1 0 0の記載面に記された情報を特定するための基礎となる情報」 に相 当する。
[0196] 先述の力ードゲームでは、 ゲームフイールド (言い換えればマツ ト 1 2 ) が 「対象面」 の一例に相当する。 また、 力ード 6 0が 「遊戯媒体」 の一例 に相当し、 スリーブ 7 0が 「収容体」 の一例に相当する。 そして、 丨 〇タグ 7 3を備えたスリーブに力ード 6 0が収容されたものである力ード 6 0 3が 対象物 1 〇〇の一例に相当する。 また、 スリーブ 7 0の表面部 7 1及び裏面 部 7 2がそれぞれ 「第 1面部」 及び 「第 2面部」 の一例に相当する。 さらに 、 力ード 6 0 3の表面 6 1が 「記載面」 の一例に相当し、 スリーブ 7 0の裏 面部 7 2の内側面が 「保持面」 の一例に相当する。
[0197] また、 力ード 6 0 3の丨 〇タグ 7 3が保持部 1 0 1の一例に相当する。 そ して、 タグ丨 口が 「保持部 1 0 1 に保持される特定情報」 (収容体に収容さ れた遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報) の一例に相当する。 なお、 図 1 2に示した関連付け処理が実行された場合には、 丨 <3タグ 7 3に 書き込まれた力ード丨 口が 「保持部 1 0 1 に保持される特定情報」 (収容体 に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報) の一例に相 当する。
[0198] なお、 図 2 0に示した変形例の場合、 丨 〇タグ 7 3を備えた物体 8 0と力 〇 2020/175574 48 卩(:170? 2020 /007832
—ド 6 0とがスリーブ 7 0に収容されたものである力ード 6 0 3が対象物 1 0 0の一例に相当し、 物体 8 0に備えられた丨 〇タグ 7 3が保持部 1 0 1の 一例に相当する。 また、 力ード 6 0自体が I 〇タグ 7 3を備える変形例の場 合、 力ード 6 0単体が対象物 1 0 0の一例に相当し、 力ード 6 0に備えられ た丨 〇タグ 7 3が保持部 1 0 1の一例に相当する。
[0199] [ 1 - 6 - 2 ] システム 1は、 対象面上に置かれた対象物 1 0 0の種類及 び状態を特定するための機能要素や、 対象面上に置かれた対象物 1 0 0に関 する表示を表示部 1 7 0に表示させるための機能要素として、 撮影部 1 1 0 と、 撮影画像取得部 1 2 0と、 読取部 1 3 0と、 読取結果取得部 1 4 0と、 特定部 1 5 0と、 表示制御部 1 6 0とを含む。
[0200] [ 1 - 6 - 3 ] 撮影部 1 1 0は対象物 1 0 0が置かれる対象面を撮影する
。 例えば、 撮影部 1 1 〇は対象面の上方から対象面を撮影する。 撮影部 1 1 0は、 対象面全体を撮影可能なものであってもよいし、 対象面のうち、 対象 物 1 0 0が置かれる可能性のある領域のみを撮影可能なものであってもよい 。 本実施形態では撮影装置 3 0が撮影部 1 1 0に相当する。
[0201 ] [ 1 - 6 - 4 ] 読取部 1 3 0は、 対象面上に置かれる対象物 1 0 0の保持 咅^ 1 0 1 に保持される情報を読み取る。
[0202] 対象物 1 0 0は、 情報が記された記載面と、 保持部 1 0 1 を備えた面であ る保持面とを含んでおり、 読取部 1 3 0は、 記載面と対象面とが対向するよ うにして対象面上に置かれる対象物の保持面の保持部 1 0 1 に保持される情 報を読み取ることが可能である。
[0203] 例えば、 保持部 1 0 1は丨 〇タグであり、 読取部 1 3 0は、 丨 〇タグに記 憶される情報を読み取る。 すなわち、 読取部 1 3 0は 1又は複数の I 〇タグ リーダを含む。 例えば、 読取部 1 3 0は、 対象面の複数の位置にそれぞれ対 応する複数の位置に設置された複数の丨 <3タグリーダを含む。 また例えば、 読取部 1 3 0は、 対象面の複数の位置を通るように配設されたアンテナを備 えた丨 〇タグリーダを含む。 言い換えれば、 読取部 1 3 0は、 丨 〇タグから 送信される信号を受信するアンテナであって、 対象面上の複数の位置とそれ 〇 2020/175574 49 卩(:170? 2020 /007832
ぞれ対応するようにして設置された複数のアンテナを含み、 対象物 1 〇〇に 備えられる 丨 <3タグに記憶される情報を読み取る。 本実施形態では、 ゲーム フイールド の複数のゾーン 1
Figure imgf000051_0001
3 0とそれぞれ対応するようにして設 置された読取装置 2 0— 1〜 2 0— 3 0が読取部 1 3 0に相当する。 なお、 図 2 1 に示した変形例の場合には、 ゲームフイールド の複数の位置とそれ それ対応する対応する複数の位置を通るように配設されたアンテナ (第 1 ア ンテナ 2 1及び第 2アンテナ 2 2) を備えた読取装置 2 0が読取部 1 3 0に 相当する。
[0204] 先述の力ードゲームの例の場合、 スリーブ 7 0の丨 〇タグ 7 3が保持部 1
0 1の一例に相当し、 スリーブ 7 0に収容された力ード 6 0の表面 6 1が 「 記載面」 の一例に相当し、 スリーブ 7 0の裏面部 7 2の内側面が 「保持面」 の _例に相当する。
[0205] 先述の力ードゲームの例の場合、 読取部 1 3 0は、 ゲームフイールド に 置かれた力ード 6 0 3の丨 〇タグ 7 3に記憶されたタグ丨 口 (保持部 1 0 1 を識別をする情報の一例) を読み取る。
[0206] なお、 図 1 2に示した関連付け処理が実行された場合には、 力ード 6 0 3 の力ード丨 口 (対象物 1 0 0の種類を識別する情報の一例) が力ード 6 0 3 の丨 〇タグ 7 3に記憶されているため、 読取部 1 3 0は、 ゲームフイールド に置かれた力ード 6 0 3の丨 (3タグ 7 3に記憶された力ード丨 口を読み取 る。
[0207] [ 1 - 6 - 5 ] 撮影画像取得部 1 2 0は撮影部 1 1 0の撮影画像を取得す る。 読取結果取得部 1 4 0は読取部 1 3 0の読取結果を取得する。 特定部 1 5 0は、 撮影部 1 1 0の撮影画像と、 読取部 1 3 0の読取結果とに基づいて 、 対象面上に置かれた対象物 1 〇〇の種類及び状態を特定する。 例えば、 撮 影画像取得部 1 2 0、 読取結果取得部 1 4 0、 及び特定部 1 5 0は情報処理 装置 4 0の制御部 4 1 によって実現される。
[0208] 「対象物 1 0 0の種類を特定する」 とは、 対象面上に置かれた対象物 1 0
〇が複数種類の対象物 1 0 0のいずれであるのかを特定することである。 す 〇 2020/175574 50 卩(:170? 2020 /007832
なわち、 複数種類の対象物 1 〇 0のうちの 1又は複数の対象物 1 0 0が対象 面に置かれ得るようになっており、 対象面上に置かれた対象物 1 0 0の少な くともいずれかが複数種類の対象物 1 0 0のいずれであるのかを特定するこ とが 「対象物 1 〇〇の種類を特定する」 に相当する。 例えば、 各対象物 1 0 0には、 対象物 1 〇〇の種類を識別する識別情報が割り当てられており、 対 象面上に置かれた対象物 1 0 0の識別情報を特定することが 「対象物 1 0 0 の種類を特定する」 に相当する。 なお、 対象物 1 0 0が収容体に収容された 遊戯媒体である場合、 収容体に収容された遊戯媒体の種類 (識別情報) を特 定することが 「対象物 1 0 0の種類を特定する」 に相当する。
[0209] 「対象物 1 0 0の状態を特定する」 とは、 例えば、 対象面上に置かれた対 象物 1 0 0の位置を特定することを含む。
[0210] また、 「対象物 1 0 0の状態を特定する」 とは、 例えば、 対象面上に置か れた対象物 1 0 0の置かれ方 (配置形式) を特定することを含む。 具体的に は、 対象面上に置かれた対象物 1 0 0の向きを特定することが 「対象物 1 0 0の状態を特定する」 ことの一例に相当する。 なお、 対象物 1 0 0の 「向き 」 とは、 対象物 1 0 0の基準方向が向いている方向である。
[021 1 ] 例えば、 対象物 1 0 0が矩形状の物体である場合、 対象物 1 0 0の長辺方 向が 「基準方向」 の一例に相当する。 この場合、 対象物 1 0 0の長辺方向が いずれの方向を向いた状態であるのかを特定することが 「対象物 1 0 0の向 きを特定する」 ことの一例に相当する。 例えば、 対象物 1 0 0の長辺方向が 第 1方向を向いた状態で対象物 1 0 0が置かれているか、 対象物 1 0 0の長 辺方向が第 2方向を向いた状態で対象物 1 0 0が置かれているかを特定する ことが 「対象物 1 0 0の向きを特定する」 ことの一例に相当する。 より具体 的には、 対象物 1 〇〇が縦向きの状態 (特定の視点 (プレイヤ又は撮影部 1 1 〇等) から見て縦長に見える状態) で置かれているか、 対象物 1 0 0が横 向きの状態 (特定の視点から見て横長に見える状態) で置かれているかを特 定することが 「対象物 1 0 0の向きを特定する」 ことの一例に相当する。
[0212] また例えば、 対象物 1 0 0の特定面 (表面等) の法線方向が 「基準方向」 〇 2020/175574 51 卩(:170? 2020 /007832
の一例に相当する。 この場合、 力ードの特定面 (表面等) の法線方向がいず れの方向を向いた状態であるのかを特定することが 「対象物 1 0 0の向きを 特定する」 ことの一例に相当する。 例えば、 上記法線方向が第 1方向を向い た状態で対象物 1 0 0が置かれているか、 上記法線方向が第 2方向を向いた 状態で対象物 1 0 0が置かれているかを特定することが 「対象物 1 0 0の向 きを特定する」 ことの一例に相当する。 より具体的には、 対象物 1 0 0が表 面を上に向けた状態 (特定の視点から表面が見える状態) で置かれているか 、 裏面を上に向けた状態 (特定の視点から裏面が見える状態:裏返しの状態 ) で置かれているのかを特定することが 「対象物 1 0 0の向きを特定する」 ことの一例に相当する。
[0213] また例えば、 対象物 1 0 0が収容体に収容されたフィギュア又はフィギュ ア単体である場合、 フィギュアの正面方向が 「基準方向」 の一例に相当する 。 この場合、 フィギュアの正面方向がいずれの方向を向いているかを特定す ることが 「対象物 1 0 0の向きを特定する」 ことの一例に相当する。
[0214] なお、 対象物 1 0 0が収容体に収容された遊戯媒体である場合、 収容体に 収容された遊戯媒体の状態を特定することが 「対象物 1 0 0の状態を特定す る」 ことに相当する。
[0215] また、 特定部 1 5 0によって特定される 「対象物 1 0 0の状態」 とは、 「 対象物 1 0 0の状態」 という文言に含まれ得る事項のうち、 ゲームの進行や 結果に影響を及ぼす事項である。 言い換えれば、 特定部 1 5 0によって特定 される 「対象物 1 0 0の状態」 とは、 「対象物 1 0 0の状態」 という文言に 含まれ得る事項のうち、 ゲーム進行上意味がある事項や、 表示部 1 7 0を見 る者にとって重要な事項である。
[0216] 例えば、 特定部 1 5 0は、 対象面上に置かれた対象物 1 0 0の種類及び状 態に関する事項のうち、 一部の事項を撮影部 1 1 〇の撮影画像に基づいて特 定し、 他の事項を読取部 1 3 0の読取結果に基づいて特定する。
[0217] [ 1 - 6 - 6 ] 図 2 2に示すように、 特定部 1 5 0は第 1特定部 1 5 1 と 第 2特定部 1 5 2とを含む。 〇 2020/175574 52 卩(:170? 2020 /007832
[0218] [ 1 - 6 - 6 - 1 ] 第 1特定部 1 5 1は、 撮影部 1 1 0の撮影画像に基づ いて、 対象面上に置かれた対象物 1 〇〇の位置を特定する。 また、 第 1特定 部 1 5 1は、 撮影部 1 1 0の撮影画像に基づいて、 対象面上に置かれた対象 物 1 0 0の向きを特定する。
[0219] 例えば、 第 1特定部 1 5 1は、 対象物 1 0 0が置かれた対象面の撮影画像 データと、 当該対象物 1 0 0の位置及び向きを示す正解データとを含む学習 データに基づいて機械学習を実行することによって生成された学習済みモデ ル (撮影画像に写っている対象物 1 0 0の位置及び向きを特定するためのモ デル) を使用して、 撮影画像に写っている対象物 1 0 0の位置及び向きを特 定することによって、 対象面上に置かれた対象物 1 0 0の位置及び向きを特 定する。
[0220] また例えば、 第 1特定部 1 5 1は、 画像解析処理を使用して撮影部 1 1 0 の撮影画像から対象物 1 0 0を検出することによって、 対象面上に置かれた 対象物 1 0 0の位置及び向きを特定してもよい。 すなわち、 第 1特定部 1 5 1は、 対象物 1 〇〇の外観の特徴情報に基づいて、 撮影画像から対象物 1 〇 0を検出することにより、 撮影画像に写っている対象物 1 0 0の位置及び向 きを特定することによって、 対象面上に置かれた対象物 1 0 0の位置及び向 きを特定してもよい。
[0221 ] 先述の力ードゲームの例の場合、 第 1特定部 1 5 1は、 撮影装置 3 0の撮 影画像に基づいて、 力ード 6 0 3の位置を特定する。 また、 第 1特定部 1 5 1は、 撮影装置 3 0の撮影画像に基づいて、 力ード 6 0 3の縦横の向きを特 定する。 また、 第 1特定部 1 5 1は、 撮影装置 3 0の撮影画像に基づいて、 力ード 6 0 3の表裏の向きを特定する。
[0222] [ 1 - 6 - 6 - 2 ] 第 2特定部 1 5 2は、 読取部 1 3 0の読取結果に基づ いて、 対象面上に置かれた対象物 1 0 0の位置を特定する。 また、 第 2特定 部 1 5 2は、 読取部 1 3 0の読取結果に基づいて、 対象面上に置かれた対象 物 1 0 0の種類を特定する。 また、 第 2特定部 1 5 2は、 読取部 1 3 0の読 取結果に基づいて、 対象面上に置かれた対象物 1 0 0の記載面に記された情 〇 2020/175574 53 卩(:170? 2020 /007832
報を特定する。 例えば、 第 2特定部 1 5 2は、 対象面上に置かれた対象物 1 0 0の種類の特定結果に基づいて、 対象面上に置かれた対象物 1 0 0の記載 面に記された情報を特定する。
[0223] 「読取部 1 3 0の読取結果」 とは、 読取部 1 3 0によって読み取られた情 報である。 また、 「読取部 1 3 0の読取結果」 とは、 保持部 1 0 1 に保持さ れた情報を読み取ることができたか否かの情報であってもよい。
[0224] 保持部 1 0 1が I (3タグであり、 読取部 1 3 0が、 I (3タグから送信され る信号を受信するアンテナであって、 対象面上の複数の位置とそれぞれ対応 するようにして設置された複数のアンテナを含む場合、 「読取部 1 3 0の読 取結果」 とは、 対象面上に置かれた対象物の丨 <3タグから送信された信号が 複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかの情報であってもよ い。 例えば、 読取部 1 3 0が、 対象面の複数の位置にそれぞれ対応する複数 の位置に設置された複数の丨 <3タグリーダを含む場合、 「読取手段の読取結 果」 とは、 丨 〇タグに記憶された情報が複数の丨 〇リーダのうちのどの丨 〇 リーダによって読み取られたのかの情報であってもよい。 また例えば、 読取 部 1 3 0が、 対象面の複数の位置を通るように配設されたアンテナを備えた 丨 〇タグリーダを含む場合、 「読取手段の読取結果」 とは、 丨 <3タグからの 信号がアンテナのどの部分で受信されたのかの情報であってもよい。
[0225] 先述の力ードゲームの例の場合、 読取装置 2 0によって読み取られた情報 ( I 〇タグ 7 3に記憶された情報) が 「読取部 1 3 0の読取結果」 の一例に 相当する。 また、 読取装置 2 0が I (3タグ 7 3に記憶された情報を読み取っ たか否かの情報も 「読取部 1 3 0の読取結果」 の一例に相当する。 また、 丨 〇タグ 7 3に記憶された情報が複数の読取装置 2 0— 1〜 2 0— 3 0のうち のいずれによって読み取られたのか (言い換えれば、 丨 〇タグ 7 3からの信 号が複数の読取装置 2 0 _ 1〜 2 0— 3 0のうちのいずれによって受信され たか) の情報も 「読取部 1 3 0の読取結果」 の一例に相当する。 なお、 図 2 1 に示した変形例の場合、 丨 〇タグ 7 3からの信号がどの第 1 アンテナ 2 1 及び第 2アンテナ 2 2によって受信されたかの情報が 「読取部 1 3 0の読取 〇 2020/175574 54 卩(:170? 2020 /007832
結果」 の一例に相当する。
[0226] 先述の力ードゲームの例の場合、 第 2特定部 1 5 2は、 読取装置 2 0の読 取結果に基づいて、 ゲームフイールド 上に置かれた力ード 6 0 3の位置及 び種類を特定する。
[0227] 例えば、 第 2特定部 1 5 2は、 力ード 6 0 3の丨 〇タグ 7 3に記憶された 情報がいずれの読取装置 2 0によって読み取られたかに基づいて、 当該力一 ド 6 0 3の位置を特定する。 すなわち、 第 2特定部 1 5 2は、 力ード 6 0 3 の丨 <3タグ 7 3に記憶された情報を読み取った読取装置 2 0 (力ード 6 0 3 の I (3タグ 7 3から送信された信号が受信された読取装置 2 0) の位置に対 応するゲームフイールド 上の位置を当該力ード 6 0 3の位置として特定す る。 例えば、 力ード 6 0 3の丨 (3タグ 7 3に記憶された情報が読取装置 2 0 - 1 0によって読み取られた場合、 第 2特定部 1 5 2は、 読取装置 2 0— 1 〇と関連付けられたゾーン 1 0を、 当該力ード 6 0 3が置かれたゾーン として特定する。
[0228] なお、 図 2 1 に示した変形例の場合には、 第 2特定部 1 5 2は、 力ード 6
0 3の丨 〇タグ 7 3からの信号がアンテナのどの部分で受信されたのかに基 づいて、 当該力ード 6 0 3の位置を特定してもよい。 すなわち、 第 2特定部 1 5 2は、 力ード 6 0 3の丨 〇タグ 7 3からの信号が受信されたアンテナの 部分に対応するゲームフイールド 上の位置を当該力ード 6 0 3の位置とし て特定してもよい。 例えば、 第 2特定部 1 5 2は、 力ード 6 0 3の丨 〇タグ 7 3からの信号を受信した第 1 アンテナ 2 1及び第 2アンテナ 2 2 (言い換 えれば、 受信信号強度が最も強い第 1 アンテナ 2 1及び第 2アンテナ 2 2) の交点を含むゾーン を、 当該力ード 6 0 3が置かれたゾーン として特定 してもよい。
[0229] また、 第 2特定部 1 5 2は、 読取装置 2 0によって読み取られた情報に基 づいて、 ゲームフイールド に置かれた力ード 6 0 3の種類を特定する。
[0230] 例えば、 図 1 0に示した関連付け処理が実行された場合には、 タグ丨 口と 力ード丨 口とを関連付けてなる関連付けデータ〇 1 (図 1 1) が記憶部 4 2 〇 2020/175574 55 卩(:170? 2020 /007832
に記憶されている。 この場合、 第 2特定部 1 5 2は、 関連付けデータロ 1 に 基づいて、 読取装置 2 0によって読み取られたタグ丨 口に関連付けられた力 —ド丨 口を特定する。
[0231 ] また例えば、 図 1 2に示した関連付け処理が実行された場合には、 力ード
6 0 3の力ード丨 口が当該力ード 6 0 3の丨 〇タグ 7 3に記憶されており、 当該力ード丨 口が読取部 1 3 0によって読み取られる。 この場合、 第 2特定 部 1 5 2は、 読取装置 2 0によって読み取られた力ード I 口を取得する。
[0232] [ 1 - 6 - 6 - 3 ] 対象面上には複数の対象物 1 0 0が置かれる場合があ る。 この場合、 複数の対象物 1 0 0の各々について、 撮影部 1 1 0の撮影画 像に基づく第 1特定部 1 5 1の特定結果が得られることになる。 同様に、 複 数の対象物 1 0 0の各々について、 読取部 1 3 0の読取結果に基づく第 2特 定部 1 5 2の特定結果も得られることになる。 このような場合、 対象面上に 置かれた同一の対象物 1 〇〇に関する第 1特定部 1 5 1の特定結果と第 2特 定部 1 5 2の特定結果との組合せを特定する必要がある。
[0233] この点、 第 1特定部 1 5 1の特定結果と第 2特定部 1 5 2の特定結果とに は、 対象物 1 〇〇の所定事項に関する特定結果が共通に含まれており、 特定 部 1 5 0は、 第 1特定部 1 5 1の特定結果と第 2特定部 1 5 2の特定結果と に共通に含まれる上記所定事項に関する特定結果を照合することによって、 対象面上に置かれた同一の対象物 1 〇〇に関する第 1特定部 1 5 1の特定結 果と第 2特定部 1 5 2の特定結果との組合せを特定する。
[0234] 本実施形態では、 対象物 1 0 0の位置 (上記所定事項の一例) に関する特 定結果が第 1特定部 1 5 1の特定結果と第 2特定部 1 5 2の特定結果とに共 通に含まれているため、 特定部 1 5 0は、 第 1特定部 1 5 1 によって特定さ れた位置と第 2特定部 1 5 2によって特定された位置とに基づいて、 対象面 上に置かれた同一の対象物 1 0 0に関する第 1特定部 1 5 1の特定結果と第 2特定部 1 5 2の特定結果との組合せを特定する。
[0235] すなわち、 特定部 1 5 0は、 第 1特定部 1 5 1 によって特定された位置と 第 2特定部 1 5 2によって特定された位置との比較に基づいて、 第 1特定部 〇 2020/175574 56 卩(:170? 2020 /007832
1 5 1の特定結果と第 2特定部 1 5 2の特定結果とを、 対象面上に置かれた 同一の対象物 1 〇〇に関する特定結果として特定する。
[0236] 言い換えれば、 特定部 1 5 0は、 第 1特定部 1 5 1 によって特定された位 置と第 2特定部 1 5 2によって特定された位置とが対応する場合に、 第 1特 定部 1 5 1 によって特定された種類と第 2特定部 1 5 2によって特定された 向きとの組合せが、 対象面上に置かれた同一の対象物 1 〇〇に関する特定結 果であると判断する。
[0237] 「第 1特定部 1 5 1 によって特定された位置と第 2特定部 1 5 2によって 特定された位置とが対応する場合」 とは、 第 1特定部 1 5 1 によって特定さ れた位置と第 2特定部 1 5 2によって特定された位置とが同一であるとみな すことができるような場合であり、 例えば、 第 1特定部 1 5 1 によって特定 された位置と第 2特定部 1 5 2によって特定された位置とがともに同一の領 域に対応する場合等と言い換えることができる。
[0238] 例えば、 先述の力ードゲームの例では、 力ード 6 0 3を置くための領域と して複数のゾーン 1
Figure imgf000058_0001
3 0 (部分領域) がゲームフィールド 内に定め られており、 複数の読取装置 2 0— 1〜 2 0— 3 0が複数のゾーン 1 ~ 3 0と対応するようにして設置されている。 そして、 いずれかのゾーン に 力ード 6 0 3が置かれた場合には、 力ード 6 0がどのゾーン に置かれたの かが撮影装置 3 0の撮影画像から特定されるようになっている。 また、 それ とは別に、 力ード 6 0がどのゾーン に置かれたのかが読取装置 2 0の読取 結果からも特定されるようになっている。 すなわち、 力ード 6 0 3の丨 〇夕 グ 7 3に記憶された情報を読み取った読取装置 2 0に対応するゾーン が、 力ード 6 0 3が置かれたゾーン として特定されるようになっている。 この ような場合における 「第 1特定部 1 5 1 によって特定された位置と第 2特定 部 1 5 2によって特定された位置とが対応する場合」 とは、 撮影装置 3 0の 撮影画像から特定されるゾーン と、 読取装置 2 0の読取結果から特定され るゾーン とが同じである場合である。
[0239] なお、 「第 1特定部 1 5 1 によって特定された位置と第 2特定部 1 5 2に 〇 2020/175574 57 卩(:170? 2020 /007832
よって特定された位置とが対応する場合」 とは、 撮影部 1 1 0の撮影画像か ら特定された位置と、 読取部 1 3 0の読取結果から特定される位置との間の 距離が閾値未満となるような場合であってもよい。
[0240] [ 1 - 6 - 6 - 4 ] なお、 第 2特定部 1 5 2は、 他の力ード 6 0 3 (第 2 力ード) が積み重ねられた状態でゲームフイールド 上に置かれた力ード 6 0 3 (第 1力ード) の種類を、 当該力ード 6 0 3 (第 1力ード) の丨 〇タグ 7 3から読取部 1 3 0によって読み取られた情報に基づいて特定することが 可能である。 例えば図 7に示した状況のように、 力ード束 6 0 0 _ 1がゾー ン 7に置かれている場合であっても、 第 2特定部 1 5 2は、 力ード束 6 0 〇- 1 に含まれる複数の力ード 6 0 3の各々の種類を、 当該複数の力ード 6 0 3の各々の丨 <3タグ 7 3から読取部 1 3 0によって読み取られた情報に基 づいて特定することが可能である。
[0241 ] [ 1 - 6 - 7 ] 表示制御部 1 6 0は、 対象面上に置かれた対象物 1 0 0に 対応するオブジェクトを表示部 1 7 0に表示させる。 例えば、 表示制御部 1 6 0は情報処理装置 4 0の制御部 4 1又は表示端末装置 5 0の制御部 5 1の 少なくとも一方によって実現される。 表示部 1 7 0は情報処理装置 4 0の表 示部 4 5又は表示端末装置 5 0の表示部 5 5の少なくとも一方によって実現 される。
[0242] 「オブジェクト」 とは、 表示部 1 7 0に表示されるものである。 例えば、 「オブジェクト」 とは、 対象物 1 0 0を摸したオブジェクトである。 すなわ ち、 「オブジェクト」 とは、 対象物 1 0 0を画像化したものである。 「オブ ジェクト」 は、 対象物 1 0 0の種類、 名称、 又は、 ゲームの進行や結果に与 える影響の内容等を示すオブジェクト (テキスト又はアイコン等) であって もよい。
[0243] 例えば、 表示制御部 1 6 0は、 特定部 1 5 0によって特定された対象物 1
0 0の種類に対応するオブジェクトを、 特定部 1 5 0によって特定された対 象物 1 0 0の状態に対応する状態で表示部 1 7 0に表示させる。 具体的には 、 表示制御部 1 6 0は、 特定部 1 5 0によって特定された対象物 1 0 0の種 〇 2020/175574 58 卩(:170? 2020 /007832
類に対応するオブジェクトを、 特定部 1 5 0によって特定された対象物 1 0 0の位置 (対象面における位置) に対応する表示位置に表示させる。 また、 表示制御部 1 6 0は、 特定部 1 5 0によって特定された対象物 1 0 0の種類 に対応するオブジェクトを、 特定部 1 5 0によって特定された対象物 1 0 0 の向きに対応する向きで表示させる。
[0244] また例えば、 表示制御部 1 6 0は、 特定部 1 5 0によって特定された対象 物 1 0 0の状態に応じて、 特定部 1 5 0によって特定された対象物 1 0 0の 種類に対応するオブジェクトを表示部 1 7 0に表示させる。
[0245] 具体的には、 表示制御部 1 6 0は、 特定部 1 5 0によって特定された対象 物 1 0 0の状態に応じて、 対象物 1 0 0に対応するオブジェクトとして、 特 定部 1 5 0によって特定された対象物 1 0 0の種類に対応するオブジェクト を表示部 1 7 0に表示させるか否かを決定する。
[0246] すなわち、 表示制御部 1 6 0は、 特定部 1 5 0によって特定された対象物
1 〇〇の状態が所定の状態であるか否かを判定する。 そして、 特定部 1 5 0 によって特定された対象物 1 0 0の状態が所定の状態でないと判定された場 合に、 表示制御部 1 6 0は、 対象物 1 0 0に対応するオブジェクトとして、 特定部 1 5 0によって特定された対象物 1 0 0の種類に対応するオブジェク 卜を表示部 1 7 0に表示させる。 一方、 特定部 1 5 0によって特定された対 象物 1 0 0の状態が所定の状態であると判定された場合に、 表示制御部 1 6 〇は、 対象物 1 0 0に対応するオブジェクトとして、 特定部 1 5 0によって 特定された対象物 1 0 0の種類に対応するオブジェクトを表示部 1 7 0に表 示させない。 この場合、 表示制御部 1 6 0は、 対象物 1 0 0に対応するオブ ジェクトとして、 特定部 1 5 0によって特定された対象物 1 0 0の種類によ らないオブジェクトを表示部 1 7 0に表示させる。
[0247] また、 表示制御部 1 6 0は、 対象物 1 0 0の上述の記載面 (情報が記載さ れた面) と対象面とが対向するようにして対象物 1 0 0が対象面上に置かれ ている場合に、 特定部 1 5 0 (第 2特定部 1 5 2) によって特定された当該 対象物 1 〇〇の記載面に記された情報に応じた表示を表示部 1 7 0に表示さ 〇 2020/175574 59 卩(:170? 2020 /007832
せる。
[0248] 「記載面と対象面とが対向するようにして対象物 1 0 0が対象面上に置か れている場合」 とは、 記載面が撮影部 1 1 0から見えないようにして対象物 1 0 0が対象面上に置かれている場合である。
[0249] 例えば、 対象物 1 0 0が収容体に収容された遊戯媒体である場合には、 「 記載面と対象面とが対向するようにして対象物 1 0 0が対象面上に置かれて いる場合」 とは、 収容体を介して遊戯媒体の記載面と対象面とが向かい合う ようにして対象物 1 0 0が対象面上に置かれている場合である。 言い換えれ ば、 遊戯媒体の記載面と対象面とが収容体を介して接するようにして対象物 1 0 0が対象面上に置かれている場合である。
[0250] なお、 対象物 1 0 0が遊戯媒体単体である場合には、 「記載面と対象面と が対向するようにして対象物 1 〇〇が対象面上に置かれている場合」 とは、 遊戯媒体の記載面と対象面とが接するようにして対象物 1 〇〇 (遊戯媒体) が対象面上に置かれている場合である。
[0251 ] 「記載面に記された情報に応じた表示を表示部 1 7 0に表示させる」 とは
、 例えば、 対象物 1 〇〇の記載面に記された情報を表示部 1 7 0に表示させ ることである。 この場合、 記載面に記された情報のすべてを表示部 1 7 0に 表示させてもよいし、 記載面に記された情報の一部を表示部 1 7 0に表示さ せてもよい。
[0252] 具体的には、 「記載面に記された情報に応じた表示を表示部 1 7 0に表示 させる」 とは、 対象物 1 〇〇の記載面を摸したオブジェクトを表示部 1 7 0 に表示させることである。 言い換えれば、 対象物 1 〇〇の記載面を画像化し てなるオブジェクトを表示部 1 7 0に表示させることである。
[0253] 例えば、 対象物 1 0 0の種類、 又は、 ゲームの進行又は結果に与える影響 の内容等が記載面に記されている場合、 「記載面に記された情報に応じた表 示を表示部 1 7 0に表示させる」 とは、 対象物 1 0 0の種類、 又は、 ゲーム の進行又は結果に与える影響の内容等を示すテキスト又は図柄等を表示部 1 7 0に表示させることであってもよい。 この場合、 表示部 1 7 0における対 〇 2020/175574 60 卩(:170? 2020 /007832
象物の種類、 又は、 ゲームの進行又は結果に与える影響の内容等の表示の仕 方は、 記載面における表示の仕方と異なっていてもよい。
[0254] また例えば、 対象物 1 0 0の種類が記載面に記されている場合、 「記載面 に記された情報に応じた表示を表示部 1 7 0に表示させる」 とは、 記載面に 記載されていない事項であって、 対象物 1 0 0の種類から特定される事項 ( 例えば対象物 1 〇〇がゲームの進行又は結果に与える影響の内容) を示すテ キスト又は図柄等を表示部 1 7 0に表示させることであってもよい。
[0255] なお、 「記載面に記された情報に応じた表示を表示部 1 7 0に表示させる 」 とは、 記載面に記された情報に応じた表示に関するデータを他の装置に送 信することによって、 記載面に記された情報に応じた表示を当該他の装置の 表示部 1 7 0に表示させることであってもよい。
[0256] 表示制御部 1 6 0は、 少なくとも、 記載面と対象面とが対向するようにし て対象物 1 0 0が対象面上に置かれている場合に、 特定部 1 5 0 (第 2特定 部 1 5 2) によって特定された対象物 1 0 0の記載面に記された情報に応じ た表示を表示部 1 7 0に表示させる。
[0257] 表示制御部 1 6 0は、 記載面と対象面とが対向しないようにして対象物 1
0 0が対象面上に置かれている場合 (すなわち、 記載面が見える状態で対象 物 1 0 0が対象面上に置かれている場合) にも、 特定部 1 5 0 (第 2特定部 1 5 2) によって特定された当該対象物 1 0 0の記載面に記された情報に応 じた表示を表示部 1 7 0に表示させるようにしてもよいし、 当該場合には、 別の特定方法によって特定された、 当該対象物 1 0 0の記載面に記された情 報に応じた表示を表示部 1 7 0に表示させるようにしてもよい。 例えば、 記 載面と対象面とが対向しないようにして対象物 1 0 0が対象面上に置かれて いる場合 (すなわち、 記載面が見える状態で対象物 1 0 0が対象面上に置か れている場合) には、 対象物 1 0 0の記載面に記された情報を読み取り、 読 み取った情報に応じた表示を表示部 1 7 0に表示させるようにしてもよい。 例えば、 撮影部 1 1 〇の撮影画像に記載面が写る状態で対象物 1 0 0が対象 面上に置かれている場合には、 撮影部 1 1 0の撮影画像から対象物 1 0 0の 〇 2020/175574 61 卩(:170? 2020 /007832
記載面に記された情報を特定し、 このようにして特定された情報に応じた表 示を表示部 1 7 0に表示させるようにしてもよい。
[0258] また、 表示制御部 1 6 0は、 記載面と対象面とが対向するようにして対象 物 1 0 0が対象面上に置かれている状態で、 当該対象物 1 0 0に対応する才 ブジェクトに関する所定操作が受け付けられた場合に、 当該対象物 1 0 0の 記載面に記された情報に応じた表示を表示部 1 7 0に表示させるようにして もよい。
[0259] 「所定操作」 とは、 例えば、 オブジェクトを指定 (又は選択) する操作で ある。 「所定操作」 は、 オブジェクトのいずれかを特定するための操作であ ればよく、 オブジェクトの種類、 位置、 又は向きを指定する操作であっても よい。 このような操作に基づいて、 指定された種類、 位置、 又は向きに対応 するオブジェクトが特定される。 例えば、 このような操作に基づいてオブジ ェクトに対応する対象物 1 〇〇の記載面に記された情報に応じた表示を表示 部 1 7 0に表示させる処理が実行される。
[0260] 先述の力ードゲームの例の場合、 図 8に:^したパーツ 巳一 1 , P ^ — 2. の各々が 「オブジェクト」 の一例に相当し、 図 9に示したパーツ 〇が 「記 載面に記された情報に応じた表示」 の一例に相当する。 先述の力ードゲーム の例の場合、 表示制御部 1 6 0はゲームフィールド画像〇を表示部 1 7 0に 表示させる。
[0261 ] 例えば、 表示制御部 1 6 0は、 第 1特定部 1 5 1 によって特定された力一 ド 6 0 3の向きが表向き又は裏向きのいずれであるのかを判定する。
[0262] そして、 第 1特定部 1 5 1 によって特定された力ード 6 0 3の向きが表向 きである場合、 表示制御部 1 6 0は、 当該力ード 6 0 3と関連付けるパーツ として、 図 8に示したパーツ 巳一 2のような、 当該力ード 6 0 3の表面 6 1の画像 (すなわち、 第 2特定部 1 5 2によって特定された当該力ード 6 0 3の種類に応じた画像) を、 第 1特定部 1 5 1又は第 2特定部 1 5 2によっ て特定された当該力ード 6 0 3の位置に対応するゲームフィールド画像〇内 の位置に表^^させる。 〇 2020/175574 62 卩(:170? 2020 /007832
[0263] —方、 第 1特定部 1 5 1 によって特定された力ード 6 0 3の向きが裏向き である場合、 表示制御部 1 6 0は、 当該力ード 6 0 3と関連付けるパーツと して、 図 8に示したパーツ 巳一 2のような、 当該力ード 6 0 3の表面 6 1 の画像 (すなわち、 第 2特定部 1 5 2によって特定された当該力ード 6 0 3 の種類に応じた画像) を表示させず、 その代わりに、 図 8に示したパーツ 巳一 1のような、 当該力ード 6 0 3の裏面 6 2の画像 (すなわち、 第 2特定 部 1 5 2によって特定された当該力ード 6 0 3の種類によらない画像) を、 第 1特定部 1 5 1又は第 2特定部 1 5 2によって特定された当該力ード 6 0 3の位置に対応するゲームフイールド画像◦内の位置に表示させる。
[0264] また、 表示制御部 1 6 0は、 図 8に示したパーツ
Figure imgf000064_0001
1のような、 裏向 きで置かれた力ード 6 0 3と関連付けられたパーツの指定操作に応じて、 当 該力ード 6 0 3の表面 6 1 を示すパーツ <3を表示させる。
[0265] [ 2 . 第 2実施形態] 本発明の第 2実施形態について説明する。
[0266] 第 2実施形態は、 I 〇タグに記憶された情報に基づいて、 力ードの向き ( 縦横の向き) を特定する点で第 1実施形態と異なる。 以下、 第 1実施形態と の相違点について説明する。 以下では、 第 1実施形態の要素と同一の要素に 関しては同一の符号を使用してその説明を省略する。
[0267] [ 2 - 1 . 概要] 図 2 3は第 2実施形態のスリーブ 7〇八の一例を示す。
第 1実施形態のスリーブ 7 0と同様、 スリーブ 7 0八の表面部 7 1 八は透明 であり、 スリーブ 7 0八内に収容された力ード 6 0の表面 6 1 をスリーブ 7 0八の外から視認できるようになっている。 また、 第 1実施形態のスリーブ 7 0と同様、 スリーブ 7 0八の裏面部 7 2八は不透明であり、 全てのスリー ブ 7 0八に共通な外観を有している。
[0268] 図 2 3に示すように、 スリーブ 7 0八は第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1 と第 2 I 〇タグ 7 3八一 2とを含む。 第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1 と第 2 丨 〇タグ 7 3八 _ 2とは裏面部 7 2八の内側面に備えられている。 例えば、 裏面部 7 2八の 内側面上における第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1及び第 2 丨 〇タグ 7 3八_ 2の設 置位置は異なっている。 例えば、 第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1及び第 2 丨 〇タグ 〇 2020/175574 63 卩(:170? 2020 /007832
7 3八_ 2の設置位置は、 それらの位置の間の第 1方向 (例えば縦方向) の 差と、 それらの位置の間の第 2方向 (例えば横方向) の差とが異なるように して設定される。
[0269] 第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1 には第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1のタグ丨 〇が記憶さ れており、 第 2 丨 〇タグ 7 3八一 2には第 2 丨 〇タグ 7 3八一 2のタグ丨 0 が記憶されている。 第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1 と第 2 丨 〇タグ 7 3八一 2とは 別個の丨 〇タグであるため、 これらのタグ丨 口は互いに異なる。
[0270] 第 2実施形態では、 上記のようなスリーブ 7 0八内に力ード 6 0が収容さ れる。 以下では、 スリーブ 7〇八に収容された状態の力ード 6 0のことを、 力ード 6 0単体と区別すべく、 便宜上 「力ード 6 0 3八」 と記載する。 言い 換えれば、 力ード 6 0をスリーブ 7 0八に収容した場合の力ード 6 0及びス リーブ 7 0八を一つの物体とみなして 「力ード 6 0 3八」 と記載する。
[0271 ] また、 第 2実施形態では、 ゲームフイールド 上に置かれた力ード 6 0 3 八の第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1及び第 2 丨 〇タグ 7 3八_ 2の位置を特定でき るようにすべく、 第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1及び第 2 丨 〇タグ 7 3八一 2の各 々から送信される信号を受信するアンテナであって、 ゲームフイールド 上 の複数の位置とそれぞれ対応するようにして設置された複数のアンテナを備 えた読取装置 2 0が設置される。 例えば、 第 2実施形態では、 図 2 1 に示し たような複数の第 1 アンテナ 2 1 と複数の第 2アンテナ 2 2とを備えた読取 装置 2 0が設置される。
[0272] すなわち、 力ード 6 0 3八がゲームフイールド 上に置かれた場合には、 第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1からの信号 (第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1の丨 0タグ) を受信した第 1 アンテナ 2 1及び第 2アンテナ 2 2の組み合わせ (言い換え れば、 第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1から受信した信号の強度が最も強い第 1 アン テナ 2 1及び第 2アンテナ 2 2の組み合わせ) を特定することによって、 ゲ —ムフイールド 上における第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1の位置を特定できるよ うになっている。 例えば、 第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1からの信号を受信した第 1 アンテナ 2 1及び第 2アンテナ 2 2 (言い換えれば、 受信信号強度が最も 〇 2020/175574 64 卩(:170? 2020 /007832
強い第 1 アンテナ 2 1及び第 2アンテナ 2 2) の交点を、 ゲームフイールド 上における第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1の位置として特定できるようになって いる。
[0273] 同様に、 第 2 丨 〇タグ 7 3八一 2からの信号 (第 2 丨 〇タグ 7 3八一 2の
I ロタグ) を受信した第 1 アンテナ 2 1及び第 2アンテナ 2 2の組み合わせ (第 2 丨 〇タグ 7 3八_ 2から受信した信号の強度が最も強い第 1 アンテナ 2 1及び第 2アンテナ 2 2の組み合わせ) を特定することによって、 ゲーム フイールド 上における第 2 丨 〇タグ 7 3八一 2の位置を特定できるように なっている。
[0274] 図 2 4は、 力ード 6 0 3八が縦向きでゲームフイールド に置かれた場合 を示し、 図 2 5は、 力ード 6 0 3八が横向きでゲームフイールド に置かれ た場合を示す。 ここでは、 図 2 4 , 2 5に示すような、 ゲームフイールド の所定点 (例えば左下点) を原点〇として、 ゲームフイールド の横方向を X軸方向とし、 ゲームフイールド の縦方向を丫軸方向とする座標系を想定 する。 また、 ゲームフイールド 上における第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1の位置 を (X I , 丫 1) とし、 ゲームフイールド 上における第 2 丨 〇タグ 7 3八 — 2の位置を (乂2 , 丫2) とする。
[0275] 図 2 4に示すように、 力ード 6 0 3八が縦向きで置かれた場合には、 力一 ド 6 0 3 の長辺方向が丫軸方向と平行 (又は略平行) な状態になり、 力一 ド 6 0 3 が縦長の状態になる。 この場合、 丫 1 と丫 2との差の絶対値 ( | 丫 1 _丫2 丨) が X 1 と X 2との差の絶対値 (丨 X 1 —乂2 丨) よりも大き くなる。 このため、 特定された第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1及び第 2 丨 〇タグ 7 3八_ 2の位置が
Figure imgf000066_0001
の関係を有する場合には 、 力ード 6 0 3八が縦向きで置かれていると特定できる。
[0276] —方、 図 2 5に示すように、 力ード 6 0 3八が横向きで置かれた場合には 、 力ード 6 0 3 の長辺方向が X軸方向と平行 (又は略平行) な状態になり 、 力ード 6 0 3 が横長の状態になる。 この場合、 X I と乂2との差の絶対 値 (丨 X 1 — X 2 丨) が丫 1 と丫 2との差の絶対値 (丨 丫 1 —丫 2 丨) より 〇 2020/175574 65 卩(:170? 2020 /007832
も大きくなる。 このため、 特定された第 1 丨 〇タグ 73八_ 1及び第 2 丨 〇 タグ 73八一 2の位置が 1 X 1 —乂2 丨>丨 丫 1 —丫2 丨の関係を有する場 合には、 力ード 603八が横向きで置かれていると特定できる。
[0277] 以上のように、 第 2実施形態では、 読取装置 20の読取結果に基づいて、 第 1 丨 〇タグ 73八_ 1及び第 2 丨 〇タグ 73八_ 2の位置を特定し、 それ らの位置関係に基づいて、 力ード 603八の縦横の向きを特定できる。
[0278] [2-2. 処理] 第 2実施形態に係るシステム 1 八で実行される処理につ いて説明する。
[0279] [2-2- 1 ] 第 2実施形態においても、 図 1 0に示した関連付け処理と 類似の関連付け処理が実行される。 ただし、 ステップ 3404では、 制御部 4 1は、 第 1 丨 〇タグ73八一 1 と第2 丨 〇タグ73八一 2との各々のタグ I 口を取得し、 ステップ 3406において、 制御部 4 1は、 第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1 と第 2 丨 〇タグ 73八_ 2との両方のタグ丨 口を関連付けデータ 0 1の 「タグ丨 口」 フイールドに登録する。
[0280] [2-2-2] 第 2実施形態においても、 図 1 2に示した関連付け処理と 類似の関連付け処理が実行されてもよい。 ただし、 ステップ 3424では、 制御部 4 1は、 ステップ 3422で特定された力ード丨 0を第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1 と第 2 丨 〇タグ 73八一 2との両方に書き込む。
[0281] [2-2-3] 第 2実施形態においても、 図 1 3に示した特定処理と類似 の特定処理が実行される。
[0282] 第 2実施形態では、 ステップ 3432において、 制御部 4 1は、 力ード 6
03八の位置や表裏の向きを特定し、 力ード 603八の縦横の向きを特定し ない。 この場合、 ステップ 3432における特定結果が第 1特定結果データ 02八に登録される。 図 26は第 2実施形態における第 1特定結果データ〇 2八の一例を示す。 図 26に示すように、 第 1特定結果データロ 2八は 「領 域丨 口」 及び 「表裏フラグ」 フイールドを含む。 「領域丨 口」 及び 「表裏フ ラグ」 フイールドは第 1実施形態の第 1特定結果データロ 2の 「領域 I 0」 及び 「表裏フラグ」 フイールドと同様である。 〇 2020/175574 66 卩(:170? 2020 /007832
[0283] また、 第 2実施形態では、 ステップ 3 4 3 6において、 制御部 4 1は、 ゲ —ムフイールド に置かれた力ード 6 0 3八の力ード丨 口、 位置や、 縦横の 向きを特定する。
[0284] 例えば、 制御部 4 1は関連付けデータロ 1 を参照し、 第 1 丨 〇タグ 7 3八 _ 1から読み取られたタグ丨 口と第 2 丨 〇タグ 7 3八_ 2から読み取られた タグ丨 口とに関連付けられた力ード丨 口を特定する。
[0285] また、 第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1から読み取られたタグ丨 0と第 2 丨 〇タグ
7 3八一 2から読み取られた丨 ロタグとが同 _の力ード丨 口と関連付けられ ている場合に、 制御部 4 1は、 これらの第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1及び第 2 I 〇タグ 7 3八_ 2が同一の力ード 6 0 3八に備えられたものとみなす。 そし て、 制御部 4 1は、 同一の力ード 6 0 3八に備えられた第 1 丨 〇タグ7 3八 — 1及び第 2 丨 〇タグ 7 3八一 2に関して、 下記に説明するような処理を実 行する。
[0286] すなわち、 制御部 4 1は、 第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1からの信号 (タグ丨 口 ) を受信した第 1 アンテナ 2 1及び第 2アンテナ 2 2の組み合わせ (言い換 えれば、 第 1 丨 〇タグ 7 3
Figure imgf000068_0001
1から受信した信号の強度が最も強い第 1 ア ンテナ 2 1及び第 2アンテナ 2 2の組み合わせ) を特定することによって、 ゲームフイールド 上における第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1の位置を特定する。
[0287] 同様に、 制御部 4 1は、 第 2 丨 〇タグ 7 3八_ 2からの信号 (タグ丨 0) を受信した第 1 アンテナ 2 1及び第 2アンテナ 2 2の組み合わせ (言い換え れば、 第 2 丨 〇タグ 7 3八_ 2から受信した信号の強度が最も強い第 1 アン テナ 2 1及び第 2アンテナ 2 2の組み合わせ) を特定することによって、 ゲ —ムフイールド 上における第 2 丨 〇タグ 7 3八一 2の位置を特定する。
[0288] そして、 制御部 4 1は、 第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1の位置と第 2 丨 〇タグ 7
3八_ 2の位置との中点を力ード 6 0 3八の位置として特定し、 特定された 位置がいずれのゾーン に含まれるかを判定することによって、 力ード 6 0 3八が置かれたゾーン を特定する。
[0289] さらに、 制御部 4 1は、 第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1の位置と第 2 丨 〇タグ 7 〇 2020/175574 67 卩(:170? 2020 /007832
3八一 2の位置との位置関係に基づいて、 力ード 6 0 3 の縦横の向きを特 定する。
[0290] 例えば、 第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1の位置と第 2 丨 〇タグ 7 3八_ 2の位置 との間の縦方向の差 (丨 丫2 -丫 1 丨) が横方向の差 (丨 乂2 - X 1 丨) よ りも大きい場合に、 制御部 4 1は力ード 6 0 3八が縦向きで置かれていると 特定する。 一方、 第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1の位置と第 2 丨 〇タグ 7 3八_ 2 の位置との間の縦方向の差 (丨 丫2 -丫 1 丨) が横方向の差 (丨 乂2 - X 1 I) よりも小さい場合に、 制御部 4 1は力ード 6 0 3八が横向きで置かれて いると特定する。
[0291 ] 第 2実施形態では、 ステップ 3 4 3 6における特定結果が第 2特定結果デ —夕 0 3八に登録される。 図 2 7は第 2特定結果データ 0 3八の一例を示す 。 図 2 7に示すように、 第 2特定結果データ 0 3八は 「ゾーン 丨 0」 、 「力 —ド丨 口」 、 及び 「縦横フラグ」 フイールドを含む。 「ゾーン 丨 口」 フイー ルドは第 1実施形態のゲームフイールド状況データロ 4の 「ゾーン I 口」 フ イールドと同様である。 「力ード I 口」 フイールドは第 1実施形態の第 2特 定結果データロ3の 「力ード丨 0」 フイールドと同様である。 「縦横フラグ 」 フイールドは第 1実施形態の第 1特定結果データロ 2の 「縦横フラグ」 フ イールドと同様である。
[0292] また、 第 2実施形態では、 ステップ 3 4 3 8において、 制御部 4 1は、 第
1特定結果データロ 2八と第 2特定結果データ 0 3八とに基づいて、 ゲーム フイールド状況データロ 4を生成する。 ゲームフイールド状況データロ 4は 第 1実施形態と同様である。 また、 ステップ 3 4 3 8の処理は、 第 2特定結 果データ 0 3八の 「縦横フラグ」 フイールドに登録された縦横フラグがゲー ムフイールド状況データロ 4の 「縦横フラグ」 フイールドに登録される点を 除き、 第 1実施形態のステップ 3 4 3 8と同様である。
[0293] [ 2 - 2 - 4 ] 第 2実施形態においても、 図 1 8に示した表示制御処理や 図 1 9に示した処理が実行される。
[0294] [ 2 - 3 . 効果] 第 2実施形態によれば、 読取装置 2 0の読取結果に基づ 〇 2020/175574 68 卩(:170? 2020 /007832
いて、 ゲームフイールド に置かれた力ード 603八の縦横の向きを特定で きる。
[0295] [2-4. 変形例] 第 2実施形態の変形例について説明する。
[0296] [2_4_ 1 ] 以上に説明した実施形態では、 第 1 1 〇タグ73八_ 1及 び第 2 丨 〇タグ 73八_ 2の設置位置は図 23に示した例に限られない。 第 1 丨 〇タグ 73八_ 1及び第 2 丨 〇タグ 73八_ 2の設置位置は、 ゲームフ イールド 上に置かれた力ード 603八の第 1 丨 〇タグ 73八一 1及び第 2 I 〇タグ 73八_ 2の位置を特定できれば、 それらの位置関係から力ード 6 03八の縦横の向きを特定できるような位置関係を有するようにして設定す ればよい。
[0297] 例えば、 第 1 丨 〇タグ 73八_ 1 を裏面部 72八上の左上位置に設置し、 第 1 丨 〇タグ 73八_ 2を裏面部 72八上の右上位置に設置してもよい。 ま た例えば、 第 1 丨 <3タグ 73 _ 1 を裏面部 72 上の左上位置に設置し、 第 1 丨 〇タグ 73八_ 2を裏面部 72八上の左下位置に設置してもよい。
[0298] [2-4-2] 第 1 丨 〇タグ 73八一 1及び第 2 丨 〇タグ 73八一 2の他 に 1又は複数の丨 〇タグを裏面部 72八に設置してもよい。 すなわち、 3つ 以上の丨 <3タグを裏面部 72 に設置し、 それら 3つ以上の丨 (3タグの位置 関係に基づいて、 力ード 603八の縦横の向きを特定してもよい。
[0299] [2-4-3] 第 2実施形態においても、 ステップ 3432において、 制 御部 4 1は力ード 603八の縦横の向きを特定してもよい。 すなわち、 制御 部 4 1は、 撮影装置 30の撮影画像から力ード 603 の縦横の向きを特定 し、 かつ、 読取装置 20の読取結果からも力ード 603八の縦横の向きを特 定してもよい。 この場合、 撮影装置 30の撮影画像から得られた縦横の向き の特定結果と、 読取装置 20の読取結果から得られた縦横の向きの特定結果 とを照合することによって、 縦横の向きの特定結果の精度を高めるようにし てもよい。
[0300] [2-4-4] 以上に説明した実施形態では、 スリーブ 70 (裏面部 7
2八) が第 1 丨 〇タグ 70八一 1及び第 2 丨 〇タグ 70八一 2を備えていた 〇 2020/175574 69 卩(:170? 2020 /007832
が、 例えば図 2 0に示した物体 8 0のような、 力ード 6 0とともにスリーブ 7 0八内に収容されるシート状の物体が第 1 丨 〇タグ 7 0八_ 1及び第 2 I 〇タグ 7〇八一 2を備えてもよい。 この場合、 当該シート状の物体と力ード 6 0とがスリーブ 7 0八内に収容されたものが力ード 6 0 3八に相当する。
[0301 ] [ 2 - 4 - 5 ] 力ード 6 0自体 (例えば裏面 6 2) が第 1 丨 〇タグ 7 0八
- 1及び第 2 丨 〇タグ 7 0八_ 2を備えてもよい。
[0302] [ 2 - 5 . 機能要素] 図 2 8は、 第 2実施形態に係るシステム 1 八に含ま れる機能要素について説明するための機能ブロック図である。 なお、 図 2 8 では、 第 1実施形態の機能要素と同一である機能要素 (撮影部 1 1 〇、 撮影 画像取得部 1 2 0、 読取部 1 3 0、 読取結果取得部 1 4 0、 表示制御部 1 6 0、 及び表示部 1 7 0) に図 2 2と同一の符号を付しており、 ここではこれ らの機能要素の説明を省略し、 対象物 1 〇〇 及び特定部1 5 0 について 説明する。 また、 文言の説明に関しても、 第 1実施形態と重複する点に関し ては説明を省略する。
[0303] [ 2— 5— 1 ] まず、 対象物 1 〇〇八について説明する。 ここでは、 対象 物 1 0 0八と第 1実施形態における対象物 1 0 0との相違点について説明す る。
[0304] 対象物 1 0 0八は、 第 1保持部 1 0 1 八と、 第 1保持部 1 0 1 八と所定の 位置関係を有するようにして備えられた第 2保持部 1 0 2八とを備える。 第 1保持部 1 0 1 と第 2保持部 1 0 2 とは、 対象面上に置かれた対象物 1 0 0八の第 1保持部 1 0 1 八及び第 2保持部 1 0 2八の位置を特定できれば 、 それらの位置から対象物 1 0〇 の向きを特定できるような位置関係を有 する。 例えば、 対象物 1 0 0 が第 1の向きで対象面上に置かれた場合に対 象面上における第 1保持部 1 0 1 八と第 2保持部 1 0 2八との位置関係が第 1位置関係となり、 対象物 1 〇〇八が第 1の向きとは異なる第 2の向きで対 象面上に置かれた場合に対象面上における第 1保持部 1 0 1 と第 2保持部 1 0 2八との位置関係が第 1位置関係とは異なる第 2位置関係となるように 、 対象物 1 〇 0 における第 1保持部 1 0 1 及び第 2保持部 1 0 2 の位 〇 2020/175574 70 卩(:170? 2020 /007832
置は設定される。
[0305] 対象面上に置かれた対象物 1 00 の種類又は状態を特定するための特定 情報が第 1保持部 1 01 八及び第 2保持部 1 02八に保持される。 第 1保持 部 1 01 及び第 2保持部 1 02 に保持される情報は読取部 1 30によっ て読み取られる。 本実施形態では、 第 1 丨 〇タグ 73八_ 1が第 1保持部 1 01 八に相当し、 第 2 丨 〇タグ 73八一 2が第 2保持部 1 02八に相当する
[0306] [2-5-2] 特定部 1 5〇八について説明する。 特定部 1 50八は第1 特定部 1 5 1 八と第 2特定部 1 52八とを含む。
[0307] 第 1特定部 1 5 1 は、 撮影部 1 1 0の撮影画像に基づいて、 対象物 1 0
0八の位置と向きとを特定する。 例えば、 第 1特定部 1 5 1 八は、 第 1実施 形態の第 1特定部 1 5 1 と同様にして、 対象物 1 〇〇 の位置と表裏の向き とを特定する。
[0308] 第 2特定部 1 52八は、 読取部 1 30の読取結果に基づいて、 対象物 1 0
0八の位置と種類と向きとを特定する。
[0309] 第 2特定部 1 52八は、 第 1実施形態の第 2特定部 1 52と同様にして、 対象物 1 〇〇 の種類を特定する。
[0310] 先述したように、 第 2実施形態では、 読取部 1 30が、 第 1保持部 1 01 八 (第 1 丨 〇タグ 73八_ 1) 及び第 2保持部 1 02八 (第 2 丨 〇タグ 73 八_2) の各々から送信される信号を受信するアンテナであって、 ゲームフ ィールド 上の複数の位置とそれぞれ対応するようにして設置された複数の アンテナ (複数の第 1 アンテナ 2 1及び複数の第 2アンテナ 22) を備えて いる。
[0311] 第 2特定部 1 52八は、 対象面上に置かれた対象物 1 00八の第 1保持部
1 01 八 (第 1 丨 〇タグ 73八_ 1) 及び第 2保持部 1 02八 (第 2 I 〇夕 グ 73八_2) の各々から送信された信号が複数のアンテナのうちのいずれ によって受信されたのかに基づいて、 対象面上に置かれた対象物 1 00八の 位置及び向きを特定する。 〇 2020/175574 71 卩(:170? 2020 /007832
[0312] なお、 アンテナによって受信された信号が第 1保持部 1 0 1 八及び第 2保 持部 1 0 2八のいずれから送信された信号であるかを区別できるようにすベ く、 第 1保持部 1 〇 1 及び第 2保持部 1 0 2 の各々に保持される情報に は異なる情報が含まれており、 第 1保持部 1 0 1 八及び第 2保持部 1 0 2八 の各々から送信される信号には異なる情報が含まれる。 例えば、 第 1保持部 1 0 1 八の識別情報 (第 1 丨 〇タグ 7 3八 _ 1のタグ丨 0) が第 1保持部 1 0 1 八 (第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1) に保持され、 第 2保持部 1 0 2八の識別 情報 (第 2 丨 〇タグ 7 3八 _ 2のタグ丨 0) が第 2保持部 1 0 2八 (第 2 I 〇タグ 7 3八一 2) に保持される。
[0313] [ 2 - 5 - 3 ] 先述の力ードゲームの例の場合、 力ード 6 0 3八が対象物
1 0 0八に相当する。 なお、 力ード 6 0自体が第 1 丨 〇タグ7 3八一 1及び 第 2 丨 〇タグ 7 3八_ 2を備えるようにした変形例の場合、 力ード 6 0単体 が対象物 1 〇〇 に相当する。
[0314] 第 2特定部 1 5 2八は、 ゲームフイールド に置かれた力ード 6 0 3八の 第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1からの信号 (第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1のタグ丨 0) を受信した第 1 アンテナ 2 1及び第 2アンテナ 2 2の組み合わせ (第 1 丨 〇 タグ 7 3
Figure imgf000073_0001
1から受信した信号の強度が最も強い第 1 アンテナ 2 1及び第 2アンテナ 2 2の組み合わせ) を特定することによって、 ゲームフイールド 上における第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1の位置を特定する。 同様にして、 第 2 特定部 1 5 2八は、 ゲームフイールド に置かれた力ード 6 0 3八の第 2 I 〇タグ 7 3八_ 2からの信号 (第 2 丨 〇タグ 7 3八_ 2のタグ丨 0) を受信 した第 1 アンテナ 2 1及び第 2アンテナ 2 2の組み合わせ (第 2 丨 〇タグ 7 3八_ 2から受信した信号の強度が最も強い第 1 アンテナ 2 1及び第 2アン テナ 2 2の組み合わせ) を特定することによって、 ゲームフイールド 上に おける第 2 丨 〇タグ 7 3八_ 2の位置も特定する。 そして、 第 2特定部 1 5 2八は、 ゲームフイールド 上における第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1及び第 2 I 〇タグ 7 3八一 2の位置関係に基づいて、 力ード 6 0 3八の縦横の向きを特 定する。 〇 2020/175574 72 卩(:170? 2020 /007832
[0315] このように、 第 2実施形態では、 第 1 I 〇タグ 7 3八一 1 に記憶される第
1 1 〇タグ 7 3八一 1のタグ丨 〇や、 第 2 丨 〇タグ 7 3八一2に記憶される 第 2 丨 〇タグ 7 3八一2のタグ丨 0に基づいて、 ゲームフイールド 上にお ける第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1及び第 2 丨 〇タグ 7 3八_ 2の各々の位置が特 定され、 ゲームフイールド 上における第 1 丨 〇タグ 7 3八一 1及び第 2 I 〇タグ 7 3八一 2の位置関係に基づいて、 力ード 6 0 3八の縦横の向きが特 定されるため、 第 1 丨 〇タグ 7 3八_ 1のタグ丨 0や第 2 丨 〇タグ 7 3八_ 2のタグ丨 0は 「対象物 1 0〇八の状態を特定するための基礎となる情報」 に相当している。
[0316] [ 3 . 第 3実施形態] 本発明の第 3実施形態について説明する。
[0317] 第 3実施形態は、 丨 〇タグに記憶された情報に基づいて、 力ードの向き ( 表裏の向き) を特定する点で第 1実施形態と異なる。 以下、 第 1実施形態と の相違点について説明する。 なお、 以下では、 第 1実施形態の要素と同一の 要素に関しては同一の符号を使用してその説明を省略する。
[0318] [ 3 - 1 . 概要] 図 2 9は第 3実施形態のスリーブ 7 0巳の一例を示す。
図 2 9は、 スリーブ 7 0巳を側方から見た場合のスリーブ 7 0巳の断面図を 示す。 第 1実施形態のスリーブ 7 0と同様、 スリーブ 7 0巳の表面部 7 1 巳 は透明であり、 スリーブ 7 0巳内に収容された力ード 6 0の表面 6 1 をスリ —ブ 7 0巳の外から視認できるようになっている。 また、 第 1実施形態のス リーブ 7 0と同様、 スリーブ 7 0巳の裏面部 7 2巳は不透明であり、 全ての スリーブ 7 0巳に共通な外観を有している。
[0319] 図 2 9に示すように、 スリーブ 7 0巳は、 第 1 丨 〇タグ
Figure imgf000074_0001
I 〇タグ 7 3巳_ 2と遮断面部 7 4巳とを含む。 例えば、 遮断面部 7 4巳は 、 スリーブ 7 0巳の裏面部 7 2巳と同一 (又は略同一) の形状及び大きさを 有している。 遮断面部 7 4巳の上端及び下端は裏面部 7 2巳の上端及び下端 とつながっており、 遮断面部 7 4巳はスリーブ 7 0巳に固定されている。
[0320] 遮断面部 7 4巳の第 1面 7 5巳はスリーブ 7 0巳の表面部 7 1 巳と対向し ている。 第 1面 7 5巳には第 1 丨 〇タグ 7 3 6 - 1が備えられている。 この 〇 2020/175574 73 卩(:170? 2020 /007832
ため、 第 1 丨 〇タグ 7 3 6 - 1はスリーブ 7 0巳の表面部 7 1 巳と対向して いる。 遮断面部 7 4巳の第 2面 7 6巳はスリーブ 7 0巳の裏面部 7 2巳と対 向している。 第 2面 7 6巳には第 2 丨 〇タグ 7 3巳一 2が備えられている。 このため、 第 2 丨 〇タグ 7 3巳一 2はスリーブ 7 0巳の裏面部 7 2巳と対向 している。
[0321 ] 第 1 丨 〇タグ 7 3巳一 1 には第 1 丨 〇タグ 7 3巳一 1のタグ丨 〇が記憶さ れており、 第 2 丨 〇タグ 7 3巳一 2には第 2 丨 〇タグ 7 3巳一 2のタグ丨 0 が記憶されている。 第 1 丨 〇タグ 7 3 6 - 1 と第 2 丨 〇タグ 7 3巳一 2とは 別個の丨 〇タグであるため、 これらのタグ丨 口は互いに異なる。
[0322] 遮断面部 7 4巳は、 第 1 丨 〇タグ 7 3巳_ 1及び第 2 丨 〇タグ 7 3巳_ 2 と読取装置 2 0との間の信号の送受信を妨げる材料 (例えば磁性体等) によ って形成されている。 このため、 第 2面 7 6巳 (裏面部 7 2巳) 側から送信 された信号が第 1 丨 〇タグ 7 3巳_ 1 によって受信されることや、 第 1 丨 〇 タグ 7 3 6 - 1からの信号が第 2面 7 6巳 (裏面部 7 2巳) 側に送信される ことが遮断面部 7 4巳によって妨げられる。 同様に、 第 1面 7 5巳 (表面部 7 1 巳) 側から送信された信号が第 2 丨 〇タグ 7 3巳_ 2によって受信され ることや、 第 2 丨 〇タグ
Figure imgf000075_0001
らの信号が第 1面 7 5巳 (表面部 7 1 巳) 側に送信されることが遮断面部 7 4巳によって妨げられる。
[0323] 力ード 6 0はスリーブ 7 0巳の表面部 7 1 巳と遮断面部 7 4巳との間のス ぺースに収容される。 以下では、 スリーブ 7 0巳に収容された状態の力ード 6 0のことを、 力ード 6 0単体と区別すべく、 便宜上 「力ード 6 0 3巳」 と 記載する。 言い換えれば、 力ード 6 0をスリーブ 7 0巳に収容した場合の力 —ド 6 0及びスリーブ 7 0巳を一つの物体とみなして 「力ード 6 0 3巳」 と 記載する。
[0324] 力ード 6 0 3巳が表向きでゾーン に置かれる場合、 力ード 6 0 3巳の裏 面部 7 2巳とゲームフイールド とが接するようにして力ード 6 0 3巳が置 かれることになる。 この場合、 ゾーン の下に設置された読取装置 2 0と第 1 I (3タグ 7 3巳_ 1 との間の信号の送受信は遮断面部 7 4巳 (磁性体等) 〇 2020/175574 74 卩(:170? 2020 /007832
によって妨げられるため、 第 1 丨 〇タグ 7 3巳一 1 に記憶された情報 (タグ I 口等) は読取装置 2 0によって読み取られない。 その結果、 第 2 丨 〇タグ 7 3 6— 2のみから情報が読取装置 2 0によって読み取られる。
[0325] —方、 力ード 6 0 3巳が裏向きでゾーン に置かれる場合、 力ード 6 0 3 巳の表面部 7 1 巳とゲームフイールド とが接するようにして力ード 6 0 3 巳が置かれることになる。 この場合、 ゾーン の下に設置された読取装置 2 0と、 第 2 丨 <3タグ 7 3巳一 2との間の信号の送受信は遮断面部 7 4巳 (磁 性体等) によって妨げられるため、 第 2 I 〇タグ 7 3巳_ 2に記憶された夕 グ丨 口は読取装置 2 0によって読み取られない。 その結果、 第 1 丨 〇タグ 7 3巳_ 1のみから情報 (タグ I 0等) が読取装置 2 0によって読み取られる
[0326] このように、 力ード 6 0 3巳が表向きで置かれた場合には、 第 2 丨 〇タグ
7 3巳 _ 2のみから情報が読取装置 2 0によって読み取られる。 同様に、 力 —ド 6 0 3巳が裏向きで置かれた場合には、 第 1 丨 〇タグ 7 3巳一 1のみか ら情報が読取装置 2 0によって読み取られる。 このため、 第 1 丨 〇タグ 7 3 1及び第 2 丨 〇タグ 7 3巳_ 2のいずれに記憶された情報が読み取られ たかに基づいて、 力ード 6 0 3巳の表裏の向きを特定できる。
[0327] [ 3 - 2 . 処理] 第 3実施形態に係るシステム 1 巳で実行される処理につ いて説明する。
[0328] [ 3 - 2 - 1 ] 図 3 0は第 3実施形態の関連付け処理の一例を示す。 第 3 実施形態では、 図 1 〇に示した関連付け処理の代わりに、 図 3 0に示す関連 付け処理が実行される。
[0329] 例えば、 プレイヤは自らのデッキのうちから 1枚の力ード 6 0 3巳を縦向 き及び表向きでゲームフイールド のうちの所定のゾーン (例えばゾーン 1 1等) に置く。 この状態で図 3 0に示す関連付け処理が実行される。
[0330] 図 3 0に示すように、 まず、 情報処理装置 4 0の制御部 4 1は撮影装置 3 〇の撮影画像を取得する (3 4 0 0巳) 。 そして、 制御部 4 1は撮影画像に 写っている力ード 6 0 3巳の力ード丨 口を撮影画像から特定する (3 4 0 2 〇 2020/175574 75 卩(:170? 2020 /007832
巳) 。 ステップ 3 4 0 0巳, 3 4 0 2巳は図 1 0のステップ 3 4 0 0 , 3 4 0 2と同様である。
[0331 ] また、 制御部 4 1は読取装置 2 0によって読み取られたタグ I 口を取得す る (3 4 0 4巳) 。 力ード 6 0 3巳が表向きで置かれた場合には、 第 2 丨 〇 タグ 7 3巳_ 2に記憶されたタグ丨 口が読取装置 2 0によって読み取られ、 読み取られたタグ丨 口が情報処理装置 4 0に供給される。 制御部 4 1はこの ようにして供給されるタグ丨 口を取得する。
[0332] ステップ 3 4 0 4巳の実行後、 制御部 4 1は、 力ード 6 0 3巳を裏返すこ とをプレイヤに要求することを示す裏返し要求通知を出力する (3 4 0 6巳 ) 。 例えば、 制御部 4 1は、 裏返し要求通知を示す画像を表示部 4 5に表示 する。 または、 制御部 4 1は、 裏返し要求通知を示す音声を音声出力部 4 6 から出力させる。
[0333] 裏返し要求通知に応じて、 プレイヤは上記ゾーン に置かれた力ード 6 0
3巳を裏返すことによって、 当該力ード 6 0 3巳を裏向きにする。 この状態 でステップ3 4 0 8巳以降の処理が実行される。
[0334] すなわち、 制御部 4 1は読取装置 2 0によって読み取られたタグ I 0を取 得する (3 4 0 8巳) 。 力ード 6 0 3巳が裏向きで置かれた場合には、 第 1 丨 〇タグ 7 3巳 _ 1 に記憶されたタグ丨 口が読取装置 2 0によって読み取ら れ、 読み取られたタグ丨 口が情報処理装置 4 0に供給される。 制御部 4 1は このようにして供給されるタグ丨 口を取得する。
[0335] そして、 制御部 4 1は、 ステップ 3 4 0 2巳で特定された力ード丨 0と、 ステップ 3 4 0 4巳, 3 4 0 8巳で取得されたタグ丨 口との関連付けを関連 付けデータロ 1 巳に登録する (3 4 1 0巳) 。
[0336] 図 3 1は関連付けデータロ 1 巳の一例を示す。 図 3 1 に示すように、 関連 付けデータロ 1 巳は 「力ード丨 0」 及び 「タグ丨 0」 フイールドを含む。 「 力ード I 口」 フイールドは、 第 1実施形態における関連付けデータロ 1の 「 力ード丨 口」 フイールドと同様である。 「タグ丨 口」 フイールドは、 サブフ イールドとして、 「表向き」 及び 「裏向き」 フイールドを含む。 「表向き」 〇 2020/175574 76 卩(:170? 2020 /007832
フイールドは、 力ード 6 0 3巳が表向きで置かれた場合に取得されるタグ丨 0 (すなわち、 第 2 丨 〇タグ 7 3巳一2のタグ丨 0) を登録するためのフイ —ルドである。 「裏向き」 フイールドは、 力ード 6 0 3巳が裏向きで置かれ た場合に取得されるタグ丨 口 (すなわち、 第 1 丨 〇タグ 7 3巳一 1のタグ I 0) を登録するためのフイールドである。
[0337] ステップ 3 4 1 0巳において、 制御部 4 1は新たなレコードを関連付けデ —夕口 1 巳に追加し、 ステップ 3 4 0 2巳で特定された力ード丨 0を 「力一 ド I 0」 フイールドに登録し、 ステップ 3 4 0 4巳で取得されたタグ丨 0を 「表向き」 フイールドに登録し、 ステップ 3 4 0 8巳で取得されたタグ I 0 を 「裏向き」 フイールドに登録する。
[0338] ステップ 3 4 1 0巳の実行後、 関連付け処理が完了したことを示す完了通 知が出力され、 プレイヤは上記ゾーン に置かれた力ード 6 0 3巳を取り除 き、 自らのデッキのうちから次の力ード 6 0 3巳を縦向き及び表向きで上記 ゾーン に置く。 この状態で図 3 0に示す関連付け処理が再び実行される。
[0339] 第 1 プレイヤのデッキに含まれる各力ード 6 0 3巳に関して、 図 3 0に示 した関連付け処理が実行されることによって、 第 1 プレイヤのデッキに含ま れる全力ード 6 0 3巳の情報が関連付けデータ 0 1 巳に登録される。 第 2プ レイヤのデッキに含まれる各力ード 6 0 3巳に関しても、 図 3 0に示した関 連付け処理が実行されることによって、 第 2プレイヤのデッキに含まれる全 力ード 6 0 3巳の情報が関連付けデータ 0 1 巳に登録される。
[0340] [ 3 - 2 - 2 ] 図 3 2は第 3実施形態の関連付け処理の他の一例を示す。
図 3 0に示した関連付け処理の代わりに、 図 3 2に示す関連付け処理が実行 されてもよい。
[0341 ] なお、 図 3 2に示す関連付け処理は、 第 1 丨 〇タグ 7 3巳一 1や第 2 丨 〇 タグ 7 3巳_ 2に情報を書き込むための丨 〇タグライタが上記ゾーン の下 に設置されていることが前提となる。 以下では、 読取装置 2 0が丨 〇タグリ —ダと 丨 〇タグライタとの両方の機能を備えた I 〇タグリーダ/ライタであ ることとして説明する。 〇 2020/175574 77 卩(:170? 2020 /007832
[0342] 図 3 2に示すように、 まず、 制御部 4 1は撮影装置 3 0の撮影画像を取得 する (3 4 2 0巳) 。 そして、 制御部 4 1は撮影画像に写っている力ード 6 0 3巳の力ード丨 口を撮影画像から特定する (3 4 2 2巳) 。 ステップ 3 4 2 0巳, 3 4 2 2巳の処理は図 1 0のステップ 3 4 0 0 , 3 4 0 2と同様で ある。
[0343] ステップ 3 4 2 2巳の実行後、 制御部 4 1は、 ステップ 3 4 2 2巳で特定 された力ード丨 口と、 表裏フラグとを、 上記ゾーン に置かれた力ード 6 0 3巳の第 2 丨 〇タグ 7 3巳一 2に書き込む (3 4 2 4巳) 。
[0344] 表裏フラグは、 力ード 6 0 3巳が表向き又は裏向きのいずれで置かれてい るのかを示す情報である。 例えば、 値 「0」 又は 「1」 が表裏フラグとして 設定される。 値 「0」 は、 力ード 6 0 3巳が表向きで置かれていることを示 し、 値 「 1」 は、 力ード 6 0 3巳が裏向きで置かれていることを示す。 ステ ップ 3 4 2 4巳では、 表向きであることを示す値 「0」 が表裏フラグとして 書き込まれる。
[0345] 制御部 4 1は、 ステップ 3 4 2 2巳で特定された力ード I 0と表裏フラグ (0) との書込指示を、 上記ゾーン の下に置かれた読取装置 2 0 (丨 〇夕 グリーダ/ライタ) に送る。 そして、 上記書込指示に応じて、 読取装置 2 0 は、 力ード丨 口と表裏フラグ (0) とを、 上記ゾーン に置かれた力ード 6 0 3巳の第 2 丨 〇タグ 7 3巳一 2に書き込む。 なお、 この場合、 第 1 丨 〇夕 グ 7 3巳_ 1 と読取装置 2 0との間の信号の送受信は遮断面部 7 4巳 (磁性 体等) によって妨げられるため、 この時点で第 1 丨 〇タグ 7 3巳_ 1への書 き込みは行われない。
[0346] ステップ 3 4 2 4巳の実行後、 制御部 4 1は、 力ード 6 0 3巳を裏返すこ とをプレイヤに要求することを示す裏返し要求通知を出力する (3 4 2 6巳 ) 。 ステップ 3 4 2 6巳の処理は図 3 0のステップ 3 4 0 6巳と同様である
[0347] 裏返し要求通知に応じて、 プレイヤは上記ゾーン に置かれた力ード 6 0
3巳を裏返すことによって、 当該力ード 6 0 3巳を裏向きにする。 この状態 〇 2020/175574 78 卩(:170? 2020 /007832
でステップ3 4 2 8巳の処理が実行される。
[0348] すなわち、 制御部 4 1は、 ステップ3 4 2 2巳で特定された力ード丨 0と 、 表裏フラグとを、 上記ゾーン に置かれた力ード 6 0 3巳の第 1 丨 〇タグ 7 3 6 - 1 に書き込む (3 4 2 8巳) 。 この場合、 裏向きであることを示す 値 「1」 が表裏フラグとして書き込まれる。
[0349] 具体的には、 制御部 4 1は、 ステップ 3 4 2 2巳で特定された力ード I 0 と表裏フラグ (1) との書込指示を、 上記ゾーン の下に置かれた読取装置 2 0 (丨 <3タグリーダ/ライタ) に送る。 そして、 上記書込指示に応じて、 読取装置 2 0は、 力ード I 口と表裏フラグ (1) とを、 上記ゾーン に置か れた力ード 6 0 3巳の第 1 丨 〇タグ 7 3巳一 1 に書き込む。 この場合、 第 2 丨 〇タグ 7 3巳_ 2と読取装置 2 0との間の信号の送受信は遮断面部 7 4巳 (磁性体等) によって妨げられるため、 この時点で第 2 1 〇タグ7 3巳一2 への書き込みは行われない。
[0350] ステップ 3 4 2 8巳の実行後、 関連付け処理が完了したことを示す完了通 知が出力され、 第 1 プレイヤは上記ゾーン に置かれた力ード 6 0 3巳を取 り除き、 自らのデッキのうちから次の力ード 6 0 3巳を縦向き及び表向きで 上記ゾーン に置く。 この状態で図 3 2に示す関連付け処理が再び実行され る。
[0351 ] 第 1 プレイヤのデッキに含まれる各力ード 6 0 3巳に関して、 図 3 2に示 した関連付け処理が実行されることによって、 第 1 プレイヤのデッキに含ま れる各力ード 6 0 3巳の第 1 丨 〇タグ 7 3巳一 1及び第 2 丨 〇タグ 7 3巳一 2には、 力ード I 口と表裏フラグとが記憶される。 また、 第 2プレイヤのデ ッキに含まれる各力ード 6 0 3巳に関しても、 図 3 2に示した関連付け処理 が実行されることによって、 第 2プレイヤのデッキに含まれる各力ード 6 0 3巳の第 1 丨 〇タグ 7 3巳一 1及び第 2 丨 〇タグ 7 3巳一 2にも、 力ード I 口と表裏フラグとが記憶される。
[0352] [ 3 - 2 - 3 ] 第 3実施形態においても、 図 1 3に示した特定処理と類似 の特定処理が実行される。 ここでは、 図 1 3を参照しながら、 第 3実施形態 〇 2020/175574 79 卩(:170? 2020 /007832
の特定処理について説明する。 また、 ここでは、 図 3 1 に示した関連付けデ _夕0 1 巳が記憶部 4 2に記憶されていることを前提として説明する。
[0353] 第 3実施形態では、 ステップ 3 4 3 2において、 制御部 4 1は、 ゲームフ イールド に置かれた力ード 6 0 3巳の位置や縦横の向きを特定し、 力ード 6 0 3巳の表裏の向きを特定しない。 この場合、 ステップ 3 4 3 2における 特定結果が第 1特定結果データロ 2巳に登録される。
[0354] 図 3 3は第 1特定結果データ 0 2巳の一例を示す。 図 3 3に示すように、 第 1特定結果データロ 2巳は 「領域丨 0」 及び 「縦横フラグ」 フイールドを 含む。 「領域丨 口」 及び 「縦横フラグ」 フイールドは第 1実施形態の第 1特 定結果データロ 2の 「領域丨 0」 及び 「縦横フラグ」 フイールドと同様であ る。
[0355] また、 第 3実施形態では、 ステップ 3 4 3 6において、 制御部 4 1は、 ゲ —ムフイールド に置かれた力ード 6 0 3巳の力ード丨 口、 位置や、 表裏の 向きを特定する。
[0356] 例えば、 力ード 6 0 3巳が表向きでゾーン 1 0に置かれた場合には、 第
2 I 〇タグ 7 3巳_ 2に記憶されたタグ丨 口が読取装置 2 0 _ 1 0によって 読み取られ、 読取装置 2 0 _ 1 0の読取結果データとして情報処理装置 4 0 に供給される。 なお、 この場合、 第 1 丨 〇タグ 7 3巳一 1 と読取装置 2 0— 1 0との間の信号の送受信は遮断面部 7 4巳によって妨げられるため、 第 1 I 〇タグ 7 3巳一 1 に記憶されたタグ丨 口は読取装置 2 0— 1 0によって読 み取られない。
[0357] 制御部 4 1は、 読取装置 2 0 _ 1 0によって読み取られたタグ丨 口に基づ いて、 力ード 6 0 3巳の力ード丨 口と表裏の向きとを特定する。 力ード丨 0 の特定の仕方は、 関連付けデータロ 1の代わりに関連付けデータロ 1 巳が参 照される点を除いて、 基本的に第 1実施形態のステップ 3 4 3 6と同様であ る。
[0358] 制御部 4 1は関連付けデータロ 1 巳を参照し、 読取装置 2 0 _ 1 0によっ て読み取られたタグ丨 口が 「表向き」 及び 「裏向き」 フイールドのいずれに 〇 2020/175574 80 卩(:170? 2020 /007832
登録されているのかを判定する。 そして、 読取装置 2 0 - 1 0によって読み 取られたタグ丨 。が 「表向き」 フイールドに登録されている場合、 制御部 4 1は力ード 6 0 3巳が表向きであると特定する。 一方、 読取装置 2 0 - 1 0 によって読み取られたタグ丨 口が 「裏向き」 フイールドに登録されている場 合、 制御部 4 1は力ード 6 0 3巳が裏向きであると特定する。
[0359] この場合、 ステップ 3 4 2 6における特定結果が第 2特定結果データ 0 3 巳に登録される。 図 3 4は第 2特定結果データ 0 3巳の一例を示す。 図 3 4 に示すように、 第 2特定結果データ 0 3巳は 「読取装置丨 口」 、 「力ード I 口」 、 及び 「表裏フラグ」 フイールドを含む。 「読取装置丨 口」 及び 「力一 ド丨 0」 フイールドは第 1実施形態の第 2特定結果データ 0 3の 「読取装置
1 口」 及び 「力ード丨 口」 フイールドと同様であり、 「表裏フラグ」 フイー ルド第 1実施形態の第 1特定結果データロ 2の 「表裏フラグ」 フイールドと 同様である。
[0360] 例えば、 読取装置 2 0 - 1 0によってタグ I 0が読み取られた場合、 制御 部 4 1は、 当該タグ丨 口から特定された力ード I 口及び表裏の向きを、 読取 装置丨 0 「[¾ 1 0」 のレコードの 「力ード丨 0」 及び 「表裏フラグ」 フイー ルドに登録する。
[0361 ] なお、 以上では、 図 3 0に示した関連付け処理によって図 3 1 に示した関 連付けデータロ 1 巳が記憶部 4 2に記憶されている場合を前提として説明し たが、 図 3 2に示した関連付け処理によって力ード丨 口及び表裏フラグが力 —ド 6 0 3巳の第 1 丨 〇タグ 7 3巳一 1及び第 2 丨 〇タグ 7 3巳一2に記憶 されている場合には、 読取装置 2 0— 1 0によって力ード丨 口及び表裏フラ グが読み取られるため、 ステップ 3 4 3 6において、 制御部 4 1は読取装置
2 0 - 1 0によって読み取られた力ード丨 口及び表裏フラグを、 読取装置丨 0 「[¾ 1 0」 のレコードの 「力ード丨 0」 及び 「表裏フラグ」 フイールドに 登録する。
[0362] また、 第 3実施形態では、 ステップ 3 4 3 8において、 制御部 4 1は、 第
1特定結果データロ 2巳と第 2特定結果データ 0 3巳とに基づいて、 ゲーム 〇 2020/175574 81 卩(:170? 2020 /007832
フイールド状況データロ 4を生成する。 ゲームフイールド状況データロ 4は 第 1実施形態と同様である。 また、 この場合のステップ 3438の処理は、 第 2特定結果データ 03巳の 「表裏フラグ」 フイールドに登録された表裏フ ラグがゲームフイールド状況データロ 4の 「表裏フラグ」 フイールドに登録 される点を除き、 第 1実施形態のステップ 3438と同様である。
[0363] なお、 図 7に示した状況の場合、 ゾーン 7には力ード束 600 _ 1 (す なわち、 裏向きで積み重ねられた複数の力ード 603巳) が置かれているが 、 第 3実施形態では、 遮断面部 74巳が存在することによって、 力ード束 6 00- 1のうちの一番下の力ード 603巳の第 1 丨 〇タグ 73巳一 1 に記憶 された丨 ロタグのみが読み取られる。 その結果、 第 2特定結果データ 03巳 の読取装置丨 口 「?¾ 7」 のレコードや、 ゲームフイールド状況データロ4の ゾーン 丨 0 「 7」 のレコードの 「力ード丨 0」 フイールドには、 ゾーン 7に置かれた力ード束 600 - 1のうちの一番下の力ード 603巳の力ード I 口のみが登録される。 ゾーン 1 , 1 5, 2 1 に関しても同様である
[0364] [3-2-4] 第 3実施形態においても、 図 1 8に示した表示制御処理や 図 1 9に示した処理が実行される。 ただし、 第 3実施形態のゲームフイール ド画像◦のパーツ 八_ 1 ~ 八_4では、 力ード束 600 _ 1〜 600— 4に含まれる力ード 603巳の枚数を示す数値が表示されない。
[0365] [3-3. 効果] 第 3実施形態によれば、 読取装置 20の読取結果に基づ いて、 ゲームフイールド に置かれた力ード 603巳の表裏の向きを特定で きる。
[0366] なお、 第 3実施形態では、 力ード 603巳が表向きで置かれている場合に 、 第 1 丨 〇タグ 73巳_ 1 に記憶された情報が読取装置 20によって読み取 られないように担保し、 かつ、 力ード 603巳が裏向きで置かれている場合 に、 第 2 丨 〇タグ 73巳 _ 2に記憶された情報が読取装置 20によって読み 取られないように担保する必要がある。
[0367] 例えば、 力ード 603巳が表向きで置かれている場合の第 1 丨 〇タグ 73 〇 2020/175574 82 卩(:170? 2020 /007832
1 と読取装置 20との間の距離が大きくなり (すなわち、 第 1 丨 〇タグ 736- 1 に記憶された情報が読取装置 20によって読み取られない程度に 大きくなり) 、 力ード 603巳が裏向きで置かれている場合の第 2 丨 〇タグ 73巳一 2と読取装置 20との間の距離も大きくなる (すなわち、 第 2 丨 〇 タグ 73巳_2に記憶された情報が読取装置 20によって読み取られない程 度に大きくなる) のであれば、 上記担保のための工夫を特に講じる必要はな い。 しかしながら、 力ード 60やスリーブ 70は薄く、 上記距離が大きくな らないため、 上記担保のための工夫を講じる必要がある。 この点、 第 3実施 形態では、 遮断面部 74巳をスリーブ 70巳内に設けることによって上記担 保を実現している。
[0368] [3-4. 変形例] 第 3実施形態の変形例について説明する。
[0369] [3-4- 1 ] 以上に説明した実施形態では、 第 2 丨 〇タグ73巳_2を 遮断面部 74巳の第 2面 76巳に設置していたが、 第 2 丨 〇タグ 736-2 をスリーブ 70巳の裏面部 72巳の内側面に設置してもよい。
[0370] [3-4-2] 以上に説明した実施形態では、 遮断面部 74巳をスリーブ
70巳に固定していたが、 遮断面部 74巳を、 例えば図 20に示した物体 8 0のような、 力ード 60とともにスリーブ 70巳内に収容されるシート状の 物体としてもよい。
[0371] [3-4-3] 以上に説明した実施形態では、 遮断面部 74巳を磁性体に よって形成していたが、 遮断面部 74巳は磁性体以外の材料によって形成し てもよい。 第 1 丨 〇タグ 73
Figure imgf000084_0001
1 と読取装置 20との間の信号の送受信が スリーブ 70巳の裏面部 72巳を介して行われることを妨げたり、 第 2 丨 〇 タグ 73巳_2と読取装置 20との間の信号の送受信がスリーブ 70巳の表 面部 7 1 八を介して送信されることを妨げたりできるものであれば、 遮断面 部 74巳の材料として採用できる。
[0372] [3-4-4] 第 3実施形態においても、 ステップ 3422において、 制 御部 4 1は力ード 603巳の表裏の向きを特定してもよい。 すなわち、 制御 部 4 1は、 撮影装置 30の撮影画像から力ード 603巳の表裏の向きを特定 〇 2020/175574 83 卩(:170? 2020 /007832
し、 かつ、 読取装置 2 0の読取結果からも力ード 6 0 3巳の表裏の向きを特 定してもよい。 この場合、 撮影装置 3 0の撮影画像から得られた表裏の向き の特定結果と、 読取装置 2 0の読取結果から得られた表裏の向きの特定結果 とを照合することによって、 表裏の向きの特定結果の精度を高めるようにし てもよい。
[0373] [ 3 - 5 . 機能要素] 図 3 5は、 第 3実施形態に係るシステム 1 巳に含ま れる機能要素について説明するための機能ブロック図である。 なお、 図 3 5 では、 第 1実施形態の機能要素と同一である機能要素 (撮影部 1 1 〇、 撮影 画像取得部 1 2 0、 読取部 1 3 0、 読取結果取得部 1 4 0、 表示制御部 1 6 0、 及び表示部 1 7 0) に図 2 2と同一の符号を付しており、 ここではこれ らの機能要素の説明を省略し、 対象物 1 〇〇巳及び特定部1 5 0巳について 説明する。 また、 文言の説明に関しても、 第 1実施形態と重複する点に関し ては説明を省略する。
[0374] [ 3— 5— 1 ] まず、 対象物 1 0 0巳について説明する。 ここでは、 対象 物 1 0 0巳と第 1実施形態における対象物 1 0 0との相違点について説明す る。
[0375] 対象物 1 0 0巳は第 1面部と第 2面部とを含む。 これらの第 1面部及び第
2面部は第 1実施形態の対象物 1 0 0に含まれることとして説明した第 1面 部及び第 2面部と同様である。
[0376] また、 対象物 1 0 0巳は第 1保持部 1 0 1 巳と第 2保持部 1 0 2巳とを含 む。 第 1保持部 1 〇 1 巳及び第 2保持部 1 0 2巳は、 対象面上に置かれた対 象物 1 0 0巳の種類及び状態を特定するための特定情報を保持する。 この場 合の特定情報は、 対象物 1 0 0巳の種類を特定するための基礎となる情報と 、 対象物 1 〇〇巳の状態を特定するための基礎となる情報とを含む。 対象物 1 0 0巳が、 遊戯媒体が収容体に収容されてなる物体である場合、 収容体に 収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又は状態を特定するた めの基礎となる情報が 「対象物 1 0 0巳の種類又は状態を特定するための基 礎となる情報」 に相当する。 〇 2020/175574 84 卩(:170? 2020 /007832
[0377] 第 1保持部 1 0 1 巳及び第 2保持部 1 0 2巳に保持される情報は読取部 1
3 0によって読み取られる。 読取部 1 3 0によって読み取られた情報が第 1 保持部 1 〇 1 巳又は第 2保持部 1 0 2巳のいずれに保持されていた情報であ るかを区別できるようにすべく、 第 1保持部 1 0 1 巳及び第 2保持部 1 0 2 巳の各々に保持される情報には異なる情報が含まれる。 例えば、 第 1保持部 1 0 1 巳の識別情報が第 1保持部 1 0 1 巳に保持され、 第 2保持部 1 0 2巳 の識別情報が第 2保持部 1 0 2巳に保持される。 第 3実施形態では、 第 1保 持部 1 0 1 巳及び第 2保持部 1 0 2巳の各々に保持される当該異なる情報に 基づいて、 対象物 1 0 0巳の表裏の向きが特定されるため、 当該異なる情報 が 「対象物 1 〇〇巳の状態を特定するための基礎となる情報」 に相当する。
[0378] さらに、 対象物 1 0 0巳は制限部 1 0 3巳を含む。 制限部 1 0 3巳は、 読 取部 1 3 0による、 第 1保持部 1 0 1 巳に保持される情報の読み取りが対象 物 1 0 0巳の第 2面部を介して行われることを制限し、 読取部 1 3 0による 、 第 2保持部 1 0 2巳に保持される情報の読み取りが対象物 1 0 0巳の第 1 面部を介して行われることを制限する。
[0379] 例えば、 第 1保持部 1 0 1 巳は、 対象物 1 0 0巳の第 1面部を介して読取 部 1 3 0 (丨 〇タグリーダ) と通信するように設置された第 1 丨 〇タグであ る。 言い換えれば、 第 1保持部 1 0 1 巳は、 対象物 1 0 0巳の第 2面部を介 して読取部 1 3 0 (丨 〇タグリーダ) と通信することが制限された第 1 丨 〇 タグである。
[0380] また、 第 2保持部 1 0 2巳は、 対象物 1 0 0巳の第 2面部を介して読取部
1 3 0 ( 1 〇タグリーダ) と通信するように設置された第 2 丨 〇タグである 。 言い換えれば、 第 2保持部 1 0 2巳は、 対象物 1 0 0巳の第1面部を介し て読取部 1 3 0 ( 1 〇タグリーダ) と通信することが制限された第 2 I 〇夕 グである。
[0381 ] 第 1 丨 〇タグは対象物 1 0 0巳の第 1面部と対向するようにして設置され る。 あるいは、 第 1 丨 〇タグは対象物 1 0 0巳の第 1面部の内側面に設置さ れる。 また、 第 2 丨 〇タグよりも第 1 丨 〇タグの方が対象物 1 0 0巳の第 1 〇 2020/175574 85 卩(:170? 2020 /007832
面部に近い側に設置される。 また、 第 2 丨 〇タグは対象物 1 0 0巳の第 2面 部と対向するようにして設置される。 あるいは、 第 2 I 〇タグは対象物 1 0 0巳の第 2面部の内側面に設置される。 また、 第 1 丨 〇タグよりも第 2 丨 〇 タグの方が対象物 1 0 0巳の第 2面部に近い側に設置される。
[0382] 第 1 丨 〇タグは対象物 1 0 0巳の第 1面部と制限部 1 0 3巳との間に配置 され、 第 2 丨 〇タグは対象物 1 0 0巳の第 2面部と制限部 1 0 3巳との間に 配置される。 制限部 1 0 3巳は、 第 1 丨 〇タグ又は第 2 丨 〇タグに保持され た情報を読み取るための読取装置 2 0と第 1 I <3タグとの間の通信が対象物 1 0 0巳の第 2面部を介して行われることを制限し、 読取装置 2 0と第 2 I 〇タグとの間の通信が対象物 1 0 0巳の第 1面部を介して行われることを制 限する。
[0383] 例えば、 制限部 1 0 3巳は、 第 1 丨 〇タグと対象物 1 0 0巳の第 2面部と の間に備えられる磁性体を含む。 また、 制限部 1 0 3巳は、 第 2 I 〇タグと 対象物 1 0 0巳の第 1面部との間に備えられる磁性体を含む。 言い換えれば 、 制限部 1 0 3巳は、 第 1 丨 〇タグと第 2 丨 〇タグとの間に備えられる磁性 体を含む。 第 1 丨 <3タグからの信号 (電波) が対象物 1 0 0巳の第 2面部を 介して送信されることを遮断したり、 第 2 I 〇タグからの信号 (電波) が対 象物 1 0 0巳の第 1面部を介して送信されることを遮断したりできるもので あれば、 制限部 1 0 3巳として採用できる。
[0384] [ 3 - 5 - 2 ] 特定部 1 5 0巳について説明する。 特定部 1 5 0巳は第1 特定部 1 5 1 巳と第 2特定部 1 5 2巳とを含む。
[0385] 第 1特定部 1 5 1 巳は、 撮影装置 3 0の撮影画像に基づいて、 対象物 1 0
0巳の位置と向きとを特定する。 例えば、 第 1特定部 1 5 1 巳は、 第 1実施 形態の第 1特定部 1 5 1 と同様にして、 対象物 1 0 0巳の位置と縦横の向き とを特定する。
[0386] 第 2特定部 1 5 2巳は、 読取装置 2 0の読取結果に基づいて、 対象物 1 0
0巳の位置と種類と向きとを特定する。 第 2特定部 1 5 2巳は、 第 1実施形 態の第 2特定部 1 5 2と同様にして、 対象物 1 0 0巳の位置と種類とを特定 〇 2020/175574 86 卩(:170? 2020 /007832
する。
[0387] 第 2特定部 1 5 2巳は対象物 1 0 0巳の表裏の向きも特定する。 すなわち 、 第 2特定部 1 5 2巳は、 読取装置 2 0による第 1保持部 1 0 1 巳 (第 1 I 〇タグ) 又は第 2保持部 1 0 2巳 (第 2 I 〇タグ) に記憶された情報の読取 結果に基づいて、 対象物 1 0 0巳の第 1面部及び第 2面部のいずれが対象面 と対向するようにして対象物 1 〇〇巳が対象面上に置かれているのかを特定 する。
[0388] 例えば、 第 1保持部 1 0 1 巳 (第 1 I 〇タグ) に記憶された情報が読取部
1 3 0によって読み取られた場合には、 第 2特定部 1 5 2巳は、 対象物 1 0 0巳の第 1面部が読取部 1 3 0の方を向いていると判定する。 例えば、 読取 部 1 3 0が対象面の下方に設置されている場合であれば、 第 2特定部 1 5 2 巳は、 対象物 1 0 0巳の第 1面部が対象面と対向している状態であると判定 する。 なお、 読取部 1 3 0が対象面の上方に設置されている場合であれば、 第 2特定部 1 5 2巳は、 対象物 1 0 0巳の第 2面部が対象面と対向している 状態であると判定する。
[0389] 一方、 第 2保持部 1 0 2巳 (第 2 I 〇タグ) に記憶された情報が読取部 1
3 0によって読み取られた場合には、 第 2特定部 1 5 2巳は、 対象物 1 0 0 巳の第 2面部が読取部 1 3 0の方を向いていると判定する。 例えば、 読取部 1 3 0が対象面の下方に設置されている場合であれば、 第 2特定部 1 5 2巳 は、 対象物 1 〇〇巳の第 2面部が対象面と対向している状態であると判定す る。 なお、 読取部 1 3 0が対象面の上方に設置されている場合であれば、 第 2特定部 1 5 2巳は、 対象物 1 0 0巳の第 1面部が対象面と対向している状 態であると判定する。
[0390] [ 3 _ 5— 3 ] 先述の力ードゲームの例の場合、 力ード 6 0 3巳が対象物
1 0 0巳の一例に相当する。 また、 スリーブ 7 0巳の表面部 7 1 巳及び裏面 部 7 2巳がそれぞれ 「第 1面部」 及び 「第 2面部」 の一例に相当する。 また 、 スリーブ 7 0巳の第 1 丨 〇タグ 7 3巳一 1及び第 2 丨 〇タグ 7 3八一 2が それぞれ第 1保持部 1 0 1 巳 (第 1 I (3タグ) 及び第 2保持部 1 0 2巳 (第 〇 2020/175574 87 卩(:170? 2020 /007832
2 1 〇タグ) の一例に相当する。 さらに、 スリーブ 7 0巳の遮断面部 7 4巳 が制限部 1 〇 3巳の一例に相当する。
[0391 ] 例えば、 力ード 6 0 3巳の第 1 丨 〇タグ 7 3巳一 1 に記憶された情報が読 取装置 2 0によって読み取られた場合に、 第 2特定部 1 5 2巳は力ード 6 0 3巳が裏向きで置かれていると特定する。 一方、 力ード 6 0 3巳の第 2 丨 〇 タグ 7 3巳_ 2に記憶された情報が読取装置 2 0によって読み取られた場合 に、 第 2特定部 1 5 2巳は力ード 6 0 3巳が表向きで置かれていると特定す る。
[0392] [ 4 . 第 4実施形態] 本発明の第 4実施形態について説明する。
[0393] 第 4実施形態では、 不可視インクでスリーブに印刷されたコードを読み取 ることによって、 力ードの種類又は状態を特定する点で第 1実施形態と相違 する。 以下、 第 1実施形態との相違点について説明する。 なお、 以下では、 第 1実施形態の要素と同一の要素に関しては同一の符号を使用してその説明 を省略する。
[0394] [ 4 - 1 . 概要] 図 3 6は第 4実施形態に係るシステム 1 <3の構成を示す
。 図 3 6に示すように、 システム 1 〇は、 ゲームボード 1 0〇と、 第 1撮影 装置 3 0(3— 1 と、 第 2撮影装置 3 0(3— 2と、 情報処理装置 4 0と、 表示 端末装置 5 0とを含む。 情報処理装置 4 0及び表示端末装置 5 0は第 1実施 形態と同様である。
[0395] ゲームボード 1 〇〇は、 読取装置 2 0 (丨 〇タグリーダ) を含まない点を 除いて、 基本的に第 1実施形態のゲームボード 1 0と同様である。
[0396] 第 1撮影装置 3 0(3 _ 1は第 1実施形態の撮影装置 3 0に相当するもので あり、 可視光カメラである。 一方、 第 2撮影装置 3 0〇一 2は不可視光カメ ラ (例えば赤外線カメラ等) である。 第 2撮影装置 3 0(3— 2は、 不可視イ ンクで印刷されたコードを読み取るために使用される。 「不可視インク」 と は、 不可視光 (例えば赤外線等) を照射することによってイメージセンサで 認識可能なインク (例えば赤外線インク等) である。
[0397] 図 3 7は、 第 4実施形態のスリーブ 7〇〇の一例について説明するための 〇 2020/175574 88 卩(:170? 2020 /007832
図である。 第 1実施形態のスリーブ 7 0と同様、 スリーブ 7 0〇の表面部 7 1 〇は透明であり、 スリーブ 7 0〇内に収容された力ード 6 0の表面 6 1 を スリーブ 7〇〇の外から視認できるようになっている。 また、 第 1実施形態 のスリーブ 7 0と同様、 スリーブ 7〇〇の裏面部 7 2〇は不透明であり、 人 間の目に見える裏面部 7 2〇の外観は全てのスリーブ 7 0〇で同一になって いる。
[0398] スリーブ 7〇〇の表面部 7 1 〇は第 1 コード 7 7〇一 1 を含む。 第 1 コー ド 7 7 0 - 1は表面部 7 1 <3の外側面に不可視インクで印刷される。 なお、 図 3 7では、 第 1 コード 7 7〇一 1が表面部 7 1 〇の中央に印刷されている が、 第 1 コード 7 7〇_ 1は中央以外の位置に印刷されてもよい。 第 1 コー ド 7 7〇_ 1はスリーブ 7〇〇のスリーブ丨 口が埋め込まれたコードである 。 すなわち、 第 1 コード 7 7〇一 1は、 スリーブ 7〇〇のスリーブ丨 0を所 定の規格 (ル _ル) に則ってコ _ド化したものである。 言い換えれば、 第 1 コード 7 7〇一 1は、 スリーブ 7〇〇のスリーブ丨 口に基づいて生成される パターン (当該スリーブ丨 口に固有のパターン) を含むコードである。 第 1 コード 7 7〇一 1は例えば二次元コード (〇 コード (登録商標) 等) であ る。 なお、 スリーブ丨 口は個々のスリーブ 7〇〇を一意に識別する情報であ る。
[0399] また、 スリーブ 7〇〇の裏面部 7 2〇は第 2コード 7 7〇一2を含む。 第
2コード 7 7(3— 2は裏面部 7 2(3の外側面に不可視インクで印刷されてい る。 第 1 コード 7 7〇_ 1 と同様、 第 2コード 7 7〇_ 2もスリーブ 7 0〇 のスリーブ丨 0が埋め込まれたコードである。 すなわち、 スリーブ 7 0〇の スリーブ丨 口は第 1 コード 7 7〇一 1及び第 2コード 7 7〇一 2の両方に埋 め込まれている。
[0400] なお、 以下では、 第 1 コード 7 7〇一 1及び第 2コード 7 7〇一 2を総称 して 「コード 7 7〇」 と記載する場合がある。 また、 以下では、 スリーブ 7 〇〇に収容された状態の力ード 6 0のことを、 力ード 6 0単体と区別すべく 、 便宜上 「力ード 6 0 3(3」 と記載する。 言い換えれば、 力ード 6 0をスリ 〇 2020/175574 89 卩(:170? 2020 /007832
—ブ 7〇〇に収容した場合の力ード 60及びスリーブ 7〇〇を一つの物体と みなして 「力ード 603〇」 と記載する。
[0401] 第 1撮影装置 30(3— 1 と同様、 第 2撮影装置 30(3— 2もゲームフイー ルド の上方に固定される。 第 2撮影装置 300-2の撮影画像にもゲーム フイールド のゾーン 1
Figure imgf000091_0001
30が少なくとも含まれる。
[0402] 例えば、 第 2撮影装置 30〇一2は、 ゲームフイールド に不可視光を照 射する光源と、 ゲームフイールド 又はゲームフイールド に置かれた力一 ド 603(3によって反射された反射光を撮像して電子的な画像信号に変換し て出力するイメージセンサとを含む。 なお、 イメージセンサには可視光 (外 乱光) が除去された反射光が入力されるようになっている。 第 2撮影装置 3 0〇一 2は、 ゲームフイールド に置かれた力ード 603〇の第 1 コード 7 70- 1又は第 2コード 77〇一 2を読み取るために使用される。
[0403] 第 2撮影装置 300-2と情報処理装置 40とは所定のインタフヱース規 格に則ったケーブルと介して接続されている。 または、 第 2撮影装置 30〇 _ 2と情報処理装置 40とは通信ネッ トワークを介して通信可能である。 第 2撮影装置 300-2は所定時間ごとにゲームフイールド を撮影し、 その 撮影画像は上記ケーブル又は通信ネッ トワークを介して情報処理装置 40に 供給される。
[0404] 力ード 603〇が表向きでゲームフイールド が置かれた場合、 第 2撮影 装置 30 <3— 2の撮影画像には力ード 603〇の表面部 7 1 〇の第 1 コード 770- 1が含まれており、 当該撮影画像に基づいて、 第 1 コード 77〇一 1 に埋め込まれた情報 (スリーブ丨 口) が取得される。 一方、 力ード 603 〇が裏向きでゲームフイールド が置かれた場合、 第 2撮影装置 300-2 の撮影画像には力ード 603〇の裏面部 72〇の第 2コード 77〇一 2が含 まれており、 当該撮影画像に基づいて、 第 2コード 77〇_2に埋め込まれ た情報 (スリーブ丨 口) が取得される。
[0405] [4-2. 処理] 第 4実施形態に係るシステム 1 〇で実行される処理につ いて説明する。 〇 2020/175574 90 卩(:170? 2020 /007832
[0406] [ 4 - 2 - 1 ] 図 3 8は第 4実施形態の関連付け処理の一例を示す。 例え ば、 プレイヤは自らのデッキのうちから 1枚の力ード 6 0 3〇を縦向き及び 表向きでゲームフイールド のうちの所定の、)'- 1 (例えばゾーン 1 1 等) に置く。 この状態で図 3 8に示す関連付け処理が実行される。
[0407] 図 3 8に示すように、 まず、 情報処理装置 4 0の制御部 4 1は第 1撮影装 置 3 0〇一 1の撮影画像を取得する (3 4 0 0 0 。 そして、 制御部 4 1は 撮影画像に写っている力ード 6 0 3(3の力ード丨 口を撮影画像から特定する (3 4 0 2〇) 。 ステップ 3 4 0 0〇, 3 4 0 2〇は図 1 0のステップ 3 4 〇〇, 3 4 0 2と同様である。
[0408] また、 制御部 4 1は第 2撮影装置 3 0(3— 2の撮影画像を取得する (3 4 〇4〇) 。 そして、 制御部 4 1は撮影画像に写っている第 1 コード 7 2〇一 1からスリーブ丨 口を取得する (3 4 0 6〇) 。 そして、 制御部 4 1は、 ス テップ3 4 0 2〇で特定された力ード丨 口と、 ステップ 3 4 0 6〇で取得さ れたスリーブ丨 口との関連付けを関連付けデータ 0 1 〇に登録する (3 4 0 8〇) 。
[0409] 図 3 9は第 4実施形態における関連付けデータ〇 1 〇の一例を示す。 図 3
9に示すように、 関連付けデータロ 1 〇は 「力ード丨 0」 及び 「スリーブ I 口」 フイールドを含む。 「力ード丨 口」 フイールドは第 1実施形態の関連付 けデータ〇 1の 「力ード丨 口」 フイールドと同様である。 「スリーブ丨 口」 フイールドは、 スリーブ丨 口を登録するためのフイールドである。
[0410] ステップ 3 4 0 8〇において、 制御部 4 1は新たなレコードを関連付けデ —夕口 1 〇に追加し、 当該レコードの 「力ード丨 口」 及び 「スリーブ丨 0」 フイールドに対して、 ステップ 3 4 0 2〇で特定された力ード丨 0と、 ステ ップ 3 4 0 6〇で取得されたスリーブ丨 口とを登録する。
[041 1 ] ステップ 3 4 0 8〇の実行後、 関連付け処理が完了したことを示す完了通 知が出力され、 プレイヤは上記ゾーン に置かれた力ード 6 0 3〇を取り除 き、 自らのデッキのうちから次の力ード 6 0 3〇を縦向き及び表向きで上記 ゾーン に置く。 この状態で図 3 8に示す関連付け処理が再び実行される。 〇 2020/175574 91 卩(:170? 2020 /007832
[0412] 第 1 プレイヤのデッキに含まれる各力ード 603〇に関して、 図 38に示 す関連付け処理が実行されることによって、 第 1 プレイヤのデッキに含まれ る全力ード 603〇の情報が関連付けデータ 01 〇に登録される。 また、 第 2プレイヤのデッキに含まれる各力ード 603〇に関しても、 図 38に示す 関連付け処理が実行されることによって、 第 2プレイヤのデッキに含まれる 全力ード 603(3の情報が関連付けデータ 01 (3に登録される。
[0413] [4-2-2] 図 40は第 4実施形態の特定処理の一例を示す。 図 40に 示すように、 まず、 情報処理装置 40の制御部 4 1は第 1撮影装置 300- 1の撮影画像を取得する (34300 。 そして、 制御部 4 1は撮影画像か ら力ード 603〇の位置及び向きを特定する (3432〇) 。 ステップ 34 30〇, 3432〇の処理は図 1 3のステップ 3430, 3432と同様で ある。 ステップ 3432〇における特定結果は第 1特定結果データロ 2に登 録される。 第 1特定結果データロ 2は第 1実施形態と同様である。
[0414] ステップ 3432(3の実行後、 制御部 4 1は第 2撮影装置 30(3 - 2の撮 影画像を取得し (34340 、 制御部 4 1は撮影画像から力ード 603〇 の位置及び力ード丨 口を特定する (3436〇) 。
[0415] 例えば、 制御部 4 1は、 撮影画像の領域八 1 ~八30の各々にコード 77 〇 (第 1 コード 77〇一 1又は第 2コード 77〇一 2) が写っているか否か を判定する。 また、 制御部 4 1は、 写っているコード 77〇からスリーブ I 〇を取得する。
[0416] ステップ 3436(3における特定結果は第 2特定結果データ 03(3に登録 される。 図 4 1は第 2特定結果データ 03〇の一例を示す。 図 4 1 に示すよ うに、 第 2特定結果データ 03〇は 「領域丨 口」 及び 「力ード丨 0」 フイー ルドを含む。 「領域丨 口」 フイールドは第 1実施形態の第 1特定結果データ 口 2の 「領域丨 口」 フイールドと同様であり、 「力ード丨 口」 フイールドは 第 1実施形態の第 2特定結果データ 03の 「力ード 1 0」 フイールドと同様 である。
[0417] 例えば、 コード 77〇が領域八 1 0に写っていた場合、 制御部 4 1は、 当 〇 2020/175574 92 卩(:170? 2020 /007832
該コード 77〇から取得されたスリーブ丨 0を領域丨 口 「八 1 0」 のレコー ドの 「力ード丨 口」 フイールドに登録する。
[0418] ステップ 3436〇の実行後、 制御部 4 1は、 第 1特定結果データ〇 2と 第 2特定結果データ 03〇とに基づいて、 ゲームフイールド状況データロ 4 を生成する (34380 。 ゲームフイールド状況データロ 4は第 1実施形 態と同様である。
[0419] なお、 図 7に示した状況の場合、 力ード束 600 - 1 (すなわち、 裏向き で積み重ねられた複数の力ード
Figure imgf000094_0001
がゾーン 7に置かれているが、 第 4実施形態では、 ゾーン 7に置かれた力ード束 600- 1のうちの一番 上の力ード 603〇の第 2コード 77〇一2のみが第 2撮影装置 300-2 の撮影画像に写る。 このため、 第 2特定結果データ 03 (3の領域 I 0 「八 7 」 のレコードや、 ゲームフイールド状況データ 04のゾーン 丨 0 「 7」 の レコードの 「力ード丨 口」 フイールドには、 ゾーン 7に置かれた力ード束
600- 1のうちの一番上の力ード 603〇の力ード丨 口のみが登録される 〇 ゾーン 1, 1 5, 2 1 に関しても同様である。
[0420] [4-2-3] 第 4実施形態においても、 図 1 8に示した表示制御処理や 図 1 9に示した処理が実行される。 ただし、 第 4実施形態のゲームフイール ド画像◦のパーツ 八_ 1 ~ 八_4では、 力ード束 600 _ 1〜 600— 4に含まれる力ード 603 (3の枚数を示す数値が表示されない。
[0421] [4-3. 効果] 第 4実施形態によれば、 力ード 603 (3が表向きでゲー ムフイールド に置かれた場合には、 力ード 603〇の表面部 7 1 〇の第 1 コード 77〇一 1が第 2撮影装置 30〇一2に撮影されることによって、 第 1 コード 77 (3_ 1 に埋め込まれた情報を読み取ることができ、 その結果と して、 力ード 603〇の力ード丨 0を取得できる。 一方、 力ード 603〇が 裏向きでゲームフイールド に置かれた場合には、 力ード 603〇の裏面部
72〇の第 2コード 77〇一2が第 2撮影装置 30〇一2に撮影されること によって、 第 2コード 77 (3— 2に埋め込まれた情報を読み取ることができ 、 その結果として、 力ード 603〇の力ード丨 0を取得できる。 このように 〇 2020/175574 93 卩(:170? 2020 /007832
、 第 4実施形態によれば、 力ード 6 0 3〇が表向き及び裏向きのいずれで置 かれた場合であっても、 力ード 6 0 3〇の力ード丨 口を取得できる。
[0422] 第 4実施形態によれば、 力ード 6 0 3〇が裏向きでゲームフイールド に 置かれた場合 (すなわち、 表面 6 1が見えない状態で力ード 6 0 3〇がゲー ムフイールド 上に置かれた場合) であっても、 力ード 6 0 3 0の裏面部 7 2〇の第 2コード 7 7〇一 2に保持される情報に基づいて、 力ード 6 0の表 面 6 1 に記された情報 (力ード 6 0の名称や性能等) を特定できる。
[0423] また第 4実施形態によれば、 コード 7 7〇がスリーブ 7 0〇に印刷される ため、 力ード 6 0自体にコード 7 7〇が印刷されていない場合であっても、 力ード 6 0をスリーブ 7〇〇に収容して使用することにより、 力ード 6 0の 種類や状態を第 2撮影装置 3 0 0 - 2の撮影画像に基づいて特定することが 可能になる。 すなわち、 コード 7 7〇が力ード 6 0自体に印刷されている必 要がないため、 例えば、 コード 7 7〇が印刷されていない既存の力ード 6 0 を使用することが可能になる。
[0424] また第 4実施形態によれば、 コード 7 7〇が人により視認できない不可視 の状態で印刷されるため、 人から見た力ード 6 0
Figure imgf000095_0001
(力ード 6 0) の外観 が損なわれないように図ることが可能になる。 また、 力ード 6 0 3〇が裏向 きでゲームフイールド に置かれた場合に、 対戦相手が裏面部 7 2(3に印刷 された第 2コード 7 7〇一 2を頼りとして、 本来は把握できないはずの力一 ド 6 0の名称や性能等を把握できてしまうことがないように図ることもでき る。
[0425] [ 4 - 4 . 変形例] 第 4実施形態の変形例について説明する。
[0426] [ 4 - 4 - 1 ] 例えば、 第 1 コード 7 7〇一 1 には、 スリーブ丨 口ととも に、 表面部 7 1 <3に印刷されたコードであることを示す情報を埋め込むよう にしてもよい。 また、 第 2コード 7 7〇一 2には、 スリーブ丨 〇とともに、 裏面部 7 2(3に印刷されたコードであることを示す情報を埋め込むようにし てもよい。
[0427] 具体的には、 第 1 コード 7 7〇一 1 には、 スリーブ丨 口とともに、 表裏フ 〇 2020/175574 94 卩(:170? 2020 /007832
ラグとして、 表であることを示す 「0」 を埋め込み、 第 2コード 77〇一2 には、 スリーブ丨 口とともに、 表裏フラグとして、 裏であることを示す 「1 」 を埋め込むようにしてもよい。 そして、 第 2撮影装置 30〇_ 2の撮影画 像に写っているコード 77〇からスリーブ丨 口とともに表裏フラグを取得す るようにしてもよい。
[0428] このようにすれば、 力ード 603〇が表向きで置かれた場合には、 第 1 コ —ド 77〇一 1から表裏フラグとして 「0」 が取得されることによって、 力 -ド 603 (3が表向きで置かれていることを特定でき、 力ード 603 (3が裏 向きで置かれた場合には、 第 2コード 77 (3— 2から表裏フラグとして 「1 」 が取得されることによって、 力ード 60
Figure imgf000096_0001
が裏向きで置かれていること を特定できる。 すなわち、 力ード 603〇の表裏の向きを第 2撮影装置 30 〇一 2の撮影画像に基づいて特定できる。 つまり、 力ード 603〇の状態を 第 2撮影装置 300-2の撮影画像に基づいて特定できる。
[0429] [4-4-2] 例えば、 第 2実施形態の第 1 I 〇タグ 73 - 1及び第 2 I
〇タグ 73〇_ 2と同様に、 所定の位置関係を有する複数のコード 77〇を 裏面部 72 (3に印刷してもよい。 そして、 力ード 603(3が裏向きで置かれ た場合には、 第 2撮影装置 30(3— 2の撮影画像に写るこれら複数のコード 77〇の位置関係に基づいて、 力ード 603〇の縦横の向きを特定するよう にしてもよい。
[0430] また、 所定の位置関係を有する複数のコード 77 (3を表面部 7 1 (3にも印 刷してもよい。 そして、 力ード 603〇が表向きで置かれた場合には、 第 2 撮影装置 30(3— 2の撮影画像に写るこれら複数のコード 77 <3の位置関係 に基づいて、 力ード 603〇の縦横の向きを特定するようにしてもよい。
[0431] このようにすれば、 力ード 603〇の縦横の向きを第 2撮影装置 30〇一
2の撮影画像に基づいて特定できる。
[0432] [4-4-3] また、 例えば、 力ード 60の力ード丨 口を第 1 コード 77
〇_ 1及び第 2コード 77〇_ 2を埋め込んでもよい。
[0433] [4-5. 機能要素] 図 42は、 第 4実施形態に係るシステム 1 (3に含ま 〇 2020/175574 95 卩(:170? 2020 /007832
れる機能要素について説明するための機能ブロック図である。 なお、 図 4 2 では、 第 1実施形態における機能要素と同一の機能要素 (表示制御部 1 6 0 及び表示部 1 7 0) に図 2 2と同一の符号を付しており、 ここではこれらの 機能要素の説明を省略する。 また、 文言の説明に関しても、 第 1実施形態と 重複する点に関しては説明を省略する。
[0434] [ 4 - 5 - 1 ] まず、 対象物 1 0 0〇について説明する。 対象物 1 0 0〇 は遊戯媒体を収容体に収容してなる物体である。
[0435] 遊戯媒体は、 遊戯媒体の種類に応じた外観を有する面 (以下、 便宜上 「特 徴面」 と呼ぶ) を有する。 例えば、 特徴面は、 遊戯媒体の種類に固有の外観 を有する面である。 また例えば、 特徴面は、 遊戯媒体の種類に応じたテキス 卜又は図柄が記された面である。
[0436] 収容体は第 1面部と第 2面部とを含む。 これらの第 1面部及び第 2面部は 第 1実施形態における収容体 (対象物 1 〇〇) に含まれることとして説明し た第 1面部及び第 2面部と同様である。 遊戯媒体が収容体に収容された状態 では第 1面部 (第 1面部の内側面) と遊戯媒体の特徴面とが対向する。 例え ば、 第 1面部の全部又は一部は透明な素材 (透明フィルム等) を使用して形 成されており、 第 1面部は、 収容体に収容された遊戯媒体の特徴面を収容体 外から第 1面部を介して視認可能に構成されている。
[0437] 対象物 1 〇〇〇は第 1保持部 1 0 1 〇と第 2保持部 1 0 2〇とを含む。 第
1保持部 1 〇 1 <3は収容体の第 1面部に備えられる。 第 1保持部 1 0 1 〇は 、 収容体に収容された遊戯媒体の種類又は状態を特定するための第 1特定情 報を保持するためのものである。
[0438] 例えば、 対象物 1 0 0 0 (収容体) の第 1面部には、 人により視認されな い不可視の状態で第 1特定情報が記される。 この場合、 不可視の状態で第 1 特定情報が記された部分が第 1保持部 1 〇 1 〇に相当する。 例えば、 第 1特 定情報は不可視インクを使用して第 1面部に記される。 なお、 例えば、 第 1 特定情報は第 1面部の外側面に記される。
[0439] 「第 1特定情報」 とは、 収容体に収容された遊戯媒体の種類及び状態の少 〇 2020/175574 96 卩(:170? 2020 /007832
なくとも一方を特定するための基礎となる情報である。 言い換えれば、 「第 1特定情報」 は、 収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎 となる情報と、 収容体に収容された遊戯媒体の状態を特定するための基礎と なる情報との少なくとも一方を含む。
[0440] 例えば、 収容体を一意に識別する収容体丨 口と、 当該収容体に収容された 遊戯媒体の遊戯媒体丨 口とを関連付けたデータが存在し、 収容体 I 0に基づ いて、 収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定できる場合、 「第 1特定情 報」 は、 収容体丨 口を 「収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するため の基礎となる情報」 として含む。 また例えば、 「第 1特定情報」 は、 遊戯媒 体の種類を一意に識別する遊戯媒体丨 口を含んでもよい。
[0441 ] また例えば、 「第 1特定情報」 は、 第 1保持部 1 0 1 〇を識別する第 1識 別情報を 「収容体に収容された遊戯媒体の状態を特定するための基礎となる 情報」 として含んでもよい。 例えば、 第 1面部の第 1保持部 1 0 1 〇に記憶 された第 1識別情報が読み取られた場合には、 第 2面部と対象面とが接する ようにして、 対象物 1 0 0 <3が対象面上に置かれていることが特定される。 このため、 「第 1特定情報」 は、 第 1保持部 1 〇 1 <3を識別する第 1識別情 報を 「対象物 1 0 0 <3の配置形式 (第 2面部と対象面とが接するようにして 、 対象物 1 0 0 <3が対象面上に置かれているのか否か) を特定するための基 礎となる情報」 として含んでもよい。
[0442] —方、 第 2保持部 1 0 2(3は収容体の第 2面部に備えられる。 第 2保持部
1 0 2(3は、 収容体に収容された遊戯媒体の種類又は状態を特定するための 第 2特定情報を保持するためのものである。
[0443] 例えば、 対象物 1 〇〇〇 (収容体) の第 2面部には、 人により視認されな い不可視の状態で第 2特定情報が記される。 この場合、 不可視の状態で第 2 特定情報が記された部分が第 2保持部 1 0 2〇に相当する。 例えば、 第 2特 定情報は不可視インクを使用して第 2面部に記される。 なお、 例えば、 第 2 特定情報は第 2面部の外側面に記される。
[0444] 第 1特定情報と同様、 「第 2特定情報」 とは、 収容体に収容された遊戯媒 〇 2020/175574 97 卩(:170? 2020 /007832
体の種類及び状態の少なくとも一方を特定するための基礎となる情報である
[0445] 例えば、 「第 2特定情報」 は、 収容体の収容体 I 口、 又は、 収容体に収容 された遊戯媒体の遊戯媒体丨 〇を 「収容体に収容された遊戯媒体の種類を特 定するための基礎となる情報」 として含む。
[0446] また例えば、 「第 2特定情報」 は、 第 2保持部 1 0 2〇を識別する第 2識 別情報を 「対象物 1 〇〇<3の状態を特定するための基礎となる情報」 として 含んでもよい。 例えば、 第 2面部の第 2保持部 1 0 2〇に記憶された第 2識 別情報が読み取られた場合には、 第 1面部と対象面とが接するようにして、 対象物 1 0 0 <3が対象面上に置かれていることが特定される。 このため、 「 第 2特定情報」 は、 第 2保持部 1 0 2 (3を識別する第 2識別情報を 「対象物 1 0 0 <3の配置形式 (第 1面部と対象面とが接するようにして、 対象物 1 0 〇〇が対象面上に置かれているのか否か) を特定するための基礎となる情報 」 として含んでもよい。
[0447] なお、 第 1特定情報及び第 2特定情報の各々が 「収容体に収容された遊戯 媒体の種類を特定するための基礎となる情報」 のみを含む場合、 第 1特定情 報及び第 2特定情報は同 _の情報になる。
[0448] 収容体の第 1面部及び第 2面部は、 第 1面部の外側面と対象面とが接する ようにして対象物 1 0〇〇が対象面上に置かれている場合に第 2面部の第 2 保持部 1 0 2 (3に保持された第 2特定情報を読取部 1 3 0 (3によって読み取 ることが可能になり、 第 2面部の外側面と対象面とが接するようにして対象 物 1 0 0 <3が対象面上に置かれている場合には第 1面部の第 1保持部 1 0 1 〇に保持された第 1特定情報を読取部 1 3 0 (3によって読み取ることが可能 になるような位置関係を有する。
[0449] 例えば、 収容体の第 1面部及び第 2面部は、 第 1面部の外側面と対象面と が接するようにして対象物 1 0〇<3が対象面上に置かれている場合には第 2 面部の外側面が上を向いた状態となり、 対象面の上方に設置された装置を介 して第 2面部の第 2保持部 1 0 2 0に保持された第 2特定情報を読み取るこ 〇 2020/175574 98 卩(:170? 2020 /007832
とが可能になり、 第 2面部の外側面と対象面とが接するようにして対象物 1 00 <3が対象面上に置かれている場合には第 1面部の外側面が上を向いた状 態となり、 対象面の上方に設置された装置を介して第 1面部の第 1保持部 1 01 0に保持された第 1特定情報を読み取ることが可能になるような位置関 係を有する。
[0450] 先述の力ードゲームの例の場合、 力ード 603〇が対象物 1 00〇の一例 に相当し、 力ード 60が 「遊戯媒体」 の一例に相当し、 スリーブ 70(3が 「 収容体」 の一例に相当する。 また、 スリーブ 70(3の表面部 7 1 <3及び裏面 部 72(3が 「第 1面部」 及び 「第 2面部」 の一例に相当する。
[0451 ] さらに、 第 1 コード 77〇一 1及び第 2コード 77〇一 2が第 1保持部 1
01 〇及び第 2保持部 1 02〇の一例に相当する。 また、 スリーブ丨 口が 「 第 1特定情報」 及び 「第 2特定情報」 の一例に相当する。 また、 表裏フラグ を第 1 コード 77〇_ 1及び第 2コード 77〇_2の各々に埋め込む変形例 の場合には、 表裏フラグも 「第 1特定情報」 及び 「第 2特定情報」 の一例に 相当する。
[0452] [4-5-2] 第 1撮影部 1 1 0〇は第 1撮影装置 30〇一 1 によって実 現される。 第 1撮影部 1 1 〇<3は対象物 1 00<3が置かれる対象面を撮影す る。 例えば、 第 1撮影部 1 1 〇<3は対象面の上方から対象面を撮影する。 第 1撮影部 1 1 〇<3は、 対象面全体を撮影可能なものであってもよいし、 対象 面のうち、 対象物 1 0〇<3が置かれる可能性のある領域のみを撮影可能なも のであってもよい。 第 1撮影画像取得部 1 20〇は第 1撮影部 1 1 0〇の撮 影画像を取得する。
[0453] [4-5-3] 第 2撮影部 1 80〇は第 2撮影装置 30〇一 2によって実 現される。 第 2撮影部 1 800は対象物 1 000が置かれる対象面を撮影す る。 第 2撮影部 1 80(3は、 対象面に不可視光を照射する光源と、 対象面又 は対象面に置かれた対象物 1 00<3によって反射された反射光 (不可視光) を撮像して電子的な画像信号に変換して出力するイメージセンサとを含む。 例えば、 第 2撮影部 1 80(3は対象面の上方から対象面を撮影する。 第 2撮 〇 2020/175574 99 卩(:170? 2020 /007832
影部 1 80(3は、 対象面全体を撮影可能なものであってもよいし、 対象面の うち、 対象物 1 00<3が置かれる可能性のある領域のみを撮影可能なもので あってもよい。 第 2撮影画像取得部 1 90(3は第 2撮影部 1 80(3の撮影画 像を取得する。
[0454] [4-5-4] 読取部 1 30〇は第 1保持部 1 01 〇に保持された第 1特 定情報を読み取る。 読取部 1 30(3は第 2撮影部 1 80(3の撮影画像に基づ いて第 1特定情報を読み取る。 また、 読取部 1 30〇は第 2保持部 1 02〇 に保持された第 2特定情報を読み取る。 読取部 1 30(3は第 2撮影部 1 80 〇の撮影画像に基づいて第 2特定情報を読み取る。
[0455] 対象物 1 000 (収容体) の第 1面部と対象面とが接するようにして、 対 象物 1 00<3が対象面上に置かれる場合には対象物 1 00 <3の第 2面部の第 2保持部 1 020に保持された第 2特定情報が読取部 1 30 (3によって読み 取り可能になる。 一方、 対象物 1 〇〇〇 (収容体) の第 2面部と対象面とが 接するようにして、 対象物 1 00<3が対象面上に置かれる場合には、 対象物 1 00 (3第 1面部の第 1保持部 1 01 <3に保持された第 1特定情報が読取部 1 30(3によって読み取り可能になる。
[0456] 先述の力ードゲームの例では、 力ード 603〇が表向きで置かれた場合に 、 第 1 コード 77 (3— 1が第 2撮影装置 30〇一 2の撮影画像に写るため、 読取部 1 30〇は第 1 コード 77〇一 1 に埋め込まれたスリーブ丨 口 (又は 表裏フラグ) を読み取る。 一方、 力ード 603〇が裏向きで置かれた場合に 、 第 2コード 77 (3— 2が第 2撮影装置 30〇一 2の撮影画像に写るため、 読取部 1 30〇は第 2コード 77〇一 2に埋め込まれたスリーブ丨 口 (又は 表裏フラグ) を読み取る。
[0457] [4-5-5] 特定部 1 50(3は、 第 1撮影部 1 1 〇<3の撮影画像と、 読 取部 1 30(3の読取結果とに基づいて、 対象物 1 00 <3の位置及び状態を特 定する。 特定部 1 50〇は第1特定部 1 5 1 〇と第 2特定部 1 52〇とを含 む。
[0458] 例えば、 第 1特定部 1 5 1 〇は、 第 1撮影部 1 1 0〇の撮影画像に基づい 〇 2020/175574 100 卩(:170? 2020 /007832
て、 対象物 1 〇 0(3の位置及び向きを特定する。 また、 第 2特定部 1 520 は、 読取部 1 30(3の読取結果に基づいて、 対象物 1 00 <3の位置及び種類 を特定する。 なお、 第 2特定部 1 52 (3は、 読取部 1 30(3の読取結果に基 づいて、 対象物 1 00<3の位置、 種類、 及び向きを特定するようにしてもよ い。
[0459] 先述の力ードゲームの例の場合、 第 1特定部 1 5 1 〇は、 第 1撮影部 1 1
0〇の撮影画像に基づいて、 力ード 603 <3の位置、 縦横の向き、 及び、 表 裏の向きを特定する。 また、 第 2特定部 1 52 (3は、 読取部 1 30(3の読取 結果に基づいて、 力ード 603 (3の位置及び力ード丨 口を特定する。
[0460] [4-5-6] なお、 対象物 1 000 (収容体) の第 2面部は、 第 2保持 部 1 02 <3と所定の位置関係を有するようにして設けられた第 3保持部を含 むようにしてもよい。
[0461] すなわち、 先述した変形例のように、 第 2実施形態の第 1 丨 〇タグ 73八 — 1及び第 2 丨 〇タグ 73八一 2と同様に、 複数のコード 77〇を裏面部 7 2〇にも印刷してもよい。 つまり、 裏面部 72〇は、 第 2コード 77〇一2 とは別に、 第 2コード 77〇_ 2と所定の位置関係を有する第 3コード (第 3保持部の一例) とを含むようにしてもよい。
[0462] この場合、 第 2実施形態の第 1 I 〇タグ 73八一 1及び第 2 I 〇タグ 73 八一 2と同様に、 第 2コード 77〇一 2と第 3コードとは、 裏面部 72〇の 外側面上における位置が異なるようにして配置される。 第 2コード 77〇_ 2と第 3コードとは、 力ード 603〇が表向きでゲームフイールド上に置か れた場合の第 2コード 77〇一2と第 3コードの位置関係から力ード 603 〇の向きを特定できるような位置に配置される。
[0463] このようにすれば、 力ード 603〇が裏向きで置かれた場合に、 第 2コー ド 77〇一 2と第 3コードとの位置関係に基づいて、 力ード 603〇の縦横 の向きを特定できる。 表面部 7 1 〇に関しても同様である。
[0464] [5. 変形例] 本発明は以上に説明した第 1実施形態〜第 4実施形態に限 定されるものではない。 〇 2020/175574 101 卩(:170? 2020 /007832
[0465] [ 5 - 1 ] 例えば、 第 2実施形態と第 3実施形態とを組み合わせてもよい
。 すなわち、 1つのスリーブに、 表裏の向きを特定するための丨 〇タグに加 えて、 縦横の向きを特定するための丨 〇タグを備えさせてもよい。 例えば、
3つ又は 4つ以上の丨 〇タグを 1つのスリーブに備えさせてもよい。 この場 合、 力ード 6 0の位置や状態 (位置、 縦横の向きや、 表裏の向き) を特定す るために撮影装置 3 0は必ずしも必要なくなる。
[0466] 例えば、 図 2 3に示したスリーブ 7〇八のように、 第 1 丨 〇タグ7 3八一
1及び第 2 丨 〇タグ 7 3八_ 2に相当する第 1 丨 〇タグ及び第 2 丨 〇タグを スリーブの裏面部の内側面に設け、 さらに、 図 2 9に示した遮断面部 7 4巳 のうちの下側半分のみに相当する遮断面部も当該スリーブ内に設け、 当該遮 断面部のうちの、 図 2 9に示した第 1面 7 5巳に相当する面に、 図 2 9に示 した第 1 丨 〇タグ 7 3巳一 1 に相当する第 3 丨 〇タグを設けるようにしても よい。
[0467] この場合、 スリーブのうちの下側半分の部分に存在している第 2 I 〇タグ と第 3 I 〇タグとの間には遮断面部が存在するため、 当該スリーブに収容さ れた力ード 6 0が表向きでゲームフイールド に置かれた場合には、 第 2 I 〇タグからの信号が読取装置 2 0によって受信され、 第 3 I 〇タグからの信 号が読取装置 2 0によって受信されないようになり、 当該スリーブに収容さ れた力ード 6 0が裏向きでゲームフイールド に置かれた場合には、 第 3 I 〇タグからの信号が読取装置 2 0によって受信され、 第 2 I 〇タグからの信 号が読取装置 2 0によって受信されないようになる。 その結果、 第 2 I 〇夕 グ又は第 3 I 〇タグのいずれからの信号が読取装置 2 0によって受信された かによって、 スリーブに収容された力ード 6 0が表向き又は裏向きのいずれ で置かれているのかを特定できる。
[0468] また、 この場合、 スリーブのうちの上側半分の部分に存在している第 1 I 〇タグは遮断面部の影響を受けないため、 当該スリーブに収容された力ード 6 0が表向き又は裏向きのいずれでゲームフイールド に置かれた場合であ っても、 第 1 丨 〇タグからの信号は読取装置 2 0によって受信される。 その 〇 2020/175574 102 卩(:170? 2020 /007832
結果、 スリーブに収容された力ード 6 0が表向きで置かれた場合には、 第 1 I 〇タグ及び第 2 I 〇タグからの信号が読取装置 2 0によって受信され、 こ れら第 1 丨 〇タグ及び第 2 丨 〇タグの各々の位置を特定できるため、 これら 第 1 丨 〇タグ及び第 2 丨 〇タグの位置関係から当該力ード 6 0の縦横の向き を特定できる。 一方、 スリーブに収容された力ード 6 0が裏向きで置かれた 場合には、 第 1 丨 〇タグ及び第 3 丨 〇タグからの信号が読取装置 2 0によっ て受信され、 これら第 1 丨 〇タグ及び第 3 丨 〇タグの各々の位置を特定でき るため、 これら第 1 丨 〇タグ及び第 3 丨 〇タグの位置関係から当該力ード 6 0の縦横の向きを特定できる。
[0469] このように、 上記のような 3つの丨 〇タグ (第 1〜第 3 丨 〇タグ) を備え たスリーブによれば、 ゲームフィールド に置かれた力ード 6 0の表裏の向 きを読取装置 2 0の読取結果に基づいて特定でき、 かつ、 当該力ード 6 0が 表向き又は裏向きのいずれで置かれた場合であっても、 読取装置 2 0の読取 結果に基づいて、 当該力ード 6 0の縦横の向きを特定できる。
[0470] なお、 例えば、 図 2 9に示したスリーブ 7 0巳内の遮断面部 7 4巳の第 1 面 7 5巳と、 遮断面部 7 4巳の第 2面 7 5巳 (又はスリーブ 7 0巳の裏面部 7 2巳の内側面) とのそれぞれに、 図 2 3に示した第 1 丨 〇タグ7 3八_ 1 及び第 2 丨 〇タグ 7 3八一 2に相当する 2つの丨 〇タグを備えさせることに よって、 4つの丨 〇タグを 1つのスリーブに備えさせてもよい。 このように しても、 ゲームフィールド に置かれた力ード 6 0の表裏の向きを読取装置 2 0の読取結果に基づいて特定でき、 かつ、 力ード 6 0が表向き又は裏向き のいずれで置かれた場合であっても、 読取装置 2 0の読取結果に基づいて、 当該力ード 6 0の縦横の向きを特定できる。
[0471 ] [ 5 - 2 ] また例えば、 第 1実施形態〜第 3実施形態のいずれかと第 4実 施形態とを組み合わせてもよい。 すなわち、 丨 〇タグと不可視のコードとの 両方をスリーブ (又は力ード 6 0) に備えさせてもよい。
[0472] [ 5 - 3 ] 以上では、 力ードゲームについて主に説明したが、 本発明は、 力ードゲーム以外のゲームにも適用することができる。 本発明は、 対象面上 〇 2020/175574 103 卩(:170? 2020 /007832
に置かれる対象物を使用して行われるゲームに適用することができる。
[0473] [6. 付記] 以上のような記載から、 本発明は例えば以下のように把握さ れる。 なお、 本発明の理解を容易にするために、 適宜図面に記載された符号 を括弧書きで記載するが、 それにより本発明が図示の態様に限定されるもの ではない。
[0474] 八 1) 本発明の一態様に係る特定システム ( 1 , 1 八, 1 巳) は、 対象面 (例えばゲームフイールド ) 上に置かれる対象物 (1 00, 1 00八, 1 〇〇巳) を使用して行われるゲームにおいて前記対象面上に置かれた前記対 象物の種類及び状態を特定するための特定システムであって、 前記対象物が 置かれる前記対象面を撮影する撮影手段 (1 1 0) と、 前記対象物に備えら れる 1 〇タグ (73, 73八一 1 , 73八一 1 , 73巳一 1 , 73巳一2) に記憶される情報を読み取る読取手段 (1 30) と、 前記撮影手段の撮影画 像と、 前記読取手段の読取結果とに基づいて、 前記対象面上に置かれた前記 対象物の種類及び状態を特定する特定手段 (1 50, 1 50 , 1 50巳) と、 を含む。
[0475] 八 1 2) 本発明の一態様に係る特定装置 (40) は、 対象面 (例えばゲー ムフイールド ) 上に置かれる対象物 ( 1 00, 1 00八, 1 00巳) を使 用して行われるゲームにおいて前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及 び状態を特定するための特定装置 (40) であって、 前記対象物が置かれる 前記対象面を撮影する撮影手段 (1 1 0) の撮影画像を取得する撮影画像取 得手段 (1 20) と、 前記対象物に備えられる 丨 <3タグ (73, 73八_ 1 , 73八_ 1 , 736- 1 , 736-2) に記憶される情報を読み取る読取 手段 (1 30) の読取結果を取得する読取結果取得手段 (1 40) と、 前記 撮影手段の撮影画像と、 前記読取手段の読取結果とに基づいて、 前記対象面 上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定する特定手段 (1 50) と、 を含む。
[0476] 八 1 3) 本発明の一態様に係るプログラムは、 八 1) ~八 1 1) のいずれ かに記載の特定システム (1) 、 又は、 八 1 2) に記載の特定装置 (40) 〇 2020/175574 104 卩(:170? 2020 /007832
としてコンビュータを機能させるためのプログラムである。
[0477] 八 1 4) 本発明の一態様に係る特定方法は、 対象面 (例えばゲームフィー ルド ) 上に置かれる対象物 ( 1 00, 1 00八, 1 00巳) を使用して行 われるゲームにおいて前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を 特定するための特定方法であって、 撮影画像取得手段 (1 20) が、 前記対 象物が置かれる前記対象面を撮影する撮影手段 (1 1 0) の撮影画像を取得 するステップ (3430) と、 読取結果取得手段 (1 40) が、 前記対象物 に備えられる I 〇タグ (73, 73八一 1 , 73八一 1 , 73巳一 1 , 73 B-2) に記憶される情報を読み取る読取手段 (1 30) の読取結果を取得 するステップ (3434) と、 特定手段 (1 50) が、 前記撮影手段の撮影 画像と、 前記読取手段の読取結果とに基づいて、 前記対象面上に置かれた前 記対象物の種類及び状態を特定する特定ステップ (3432, 3436) と 、 を含む。
[0478] 1 5) 本発明の一態様に係る情報記憶媒体は、 1 3) に記載のプログ ラムを記録したコンピュータで読み取り可能な情報記憶媒体である。
[0479] 1) 、 1 2) 〜 1 5) に記載の発明によれば、 対象物が置かれる対 象面を撮影する撮影手段の撮影画像だけでなく、 対象物に備えられる 丨 〇夕 グに記憶される情報を読み取る読取手段の読取結果も使用して、 対象面上に 置かれた対象物の種類及び状態を特定できる。 1) 、 1 2) 〜 1 5) に記載の発明によれば、 撮影手段の撮影画像から特定できない (又は特定し にくい) 事項を読取手段の読取結果に基づいて特定できる。
[0480] 2) 本発明の一態様では、 前記特定手段 (1 50, 1 50 , 1 50巳 ) によって特定された前記対象物の種類に対応するオブジェクト (例えば 巳一 1 , 巳一 2) を、 前記特定手段 (1 50, 1 50八, 1 50巳) によ って特定された前記対象物の状態に対応する状態で表示手段 (1 70) に表 示させる手段 (1 60) をさらに含むようにしてもよい。
[0481] 2) に記載の発明によれば、 対象面上に置かれた対象物の種類に対応す るオブジェクトが、 対象面上に置かれた対象物の状態に対応する状態で表示 〇 2020/175574 105 卩(:170? 2020 /007832
手段に表示されるため、 表示手段を見る人 (観客等) がゲームの現在の状況 を把握しやすくなる。
[0482] 3) 本発明の一態様では、 前記特定手段 (1 5 0 , 1 5 0 , 1 5 0巳 ) によって特定された前記対象物の状態に応じて、 前記特定手段 (1 5 0 ,
1 5 0八, 1 5 0 6) によって特定された前記対象物の種類に対応するオブ ジェクトを表示手段 (1 7 0) に表示させる手段 (1 6 0) をさらに含むよ うにしてもよい。
[0483] 3) に記載の発明によれば、 例えば、 特定手段によって特定された対象 物の状態に応じて、 特定手段によって特定された対象物の種類に対応する才 ブジェクトを表示するか否かを決定できる。 例えば、 特定手段によって特定 された対象物の状態に合わせて、 対象物に対応するオブジェクトとして、 特 定手段によって特定された対象物の種類に対応するオブジェクトを表示した り、 特定手段によって特定された対象物の種類に対応するオブジェクトを表 示しないようにしたりすることができる。
[0484] 4) 本発明の一態様では、 前記対象物は、 情報が記された面である記載 面 (例えば 6 1) を有し、 前記特定手段 ( 1 5 0 , 1 5 0八, 1 5 0巳) は 、 前記読取手段 (1 3 0) によって読み取られた前記情報に基づいて、 前記 対象面上に置かれた前記対象物の種類を特定し、 当該特定結果に基づいて、 前記対象面上に置かれた前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特定 し、 前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象 面上に置かれている場合に、 前記特定手段によって特定された当該対象物の 前記記載面に記された前記情報に応じた表示を表示手段 (1 7 0) に表示さ せる表示制御手段 (1 6 0) と、 をさらに含むようにしてもよい。
[0485] 八 4) に記載の発明によれば、 記載面と対象面とが対向するようにして対 象物が対象面上に置かれている場合 (つまり、 記載面に記された情報が見え ないような状態で対象物が対象面上に置かれている場合) であっても、 当該 対象物の記載面に記された情報に応じた表示が表示手段に表示されるため、 表示手段を見る人 (観客等) に対して、 本来であれば知ることができない事 〇 2020/175574 106 卩(:170? 2020 /007832
項を知ることができるようになるという新たな興趣を提供できる。
[0486] 5) 本発明の一態様では、 前記表示制御手段 (1 6 0) は、 前記対象面 上に置かれた前記対象物に対応するオブジェクト (例えば
Figure imgf000108_0001
1 , 巳_ 2) を前記表示手段 (1 7 0) に表示させる手段を含み、 前記記載面と前記 対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている状 態で、 当該対象物に対応する前記オブジェクトに関する所定操作が受け付け られた場合に、 当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示 ( 例えば 〇 を前記表示手段 (1 7 0) に表示させるようにしてもよい。
[0487] 八 5) に記載の発明によれば、 記載面と対象面とが対向するようにして対 象物が対象面上に置かれている場合 (すなわち、 記載面に記された情報が見 えないような状態で対象物が対象面上に置かれている場合) において、 当該 対象物に対応するオブジェクトに関する所定操作を受け付けた場合に、 当該 対象物の記載面に記された情報に応じた表示が表示手段に表示されるため、 例えば、 本来であれば知ることができない事項を原則として知ることができ ないようにしておき、 表示手段を見る人 (観客等) が望む場合に限って、 所 定操作を行うことにより、 知ることができるようにすることができる。
[0488] 6) 本発明の一態様では、 前記特定手段 (1 5 0 , 1 5 0 , 1 5 0巳 ) は、 第 2対象物が積み重ねられた状態で前記対象面上に置かれた第 1対象 物の種類を、 前記第 1対象物の前記丨 <3タグから前記読取手段 (1 3 0) に よって読み取られた前記情報に基づいて特定するようにしてもよい。
[0489] 6) に記載の発明によれば、 第 1対象物の上に第 2対象物が積み重ねら れている場合であっても、 第 1対象物の種類を特定できる。 第 1対象物の上 に第 2の対象物が積み重ねられている場合、 第 1対象物の種類を撮影画像か ら特定することは困難であるが、 本発明によれば、 第 1対象物の種類を特定 できる。
[0490] 7) 本発明の一態様では、 前記読取手段 (1 3 0) は、 前記 I (3タグか ら送信される信号を受信するアンテナであって、 前記対象面上の複数の位置 とそれぞれ対応するようにして設置された複数のアンテナ (例えば 2 0 _ 1 〇 2020/175574 107 卩(:170? 2020 /007832
〇〜 2 0— 3 0又は 2 1及び 2 2) を含み、 前記特定手段 ( 1 5 0) は、 前 記対象面上に置かれた前記対象物の前記丨 <3タグから送信された信号が前記 複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかに基づいて、 前記対 象面上に置かれた前記対象物の位置を特定するようにしてもよい。
[0491 ] 7) に記載の発明によれば、 対象面上に置かれた対象物の丨 <3タグから 送信された信号が複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかに 基づいて、 対象面上に置かれた対象物の位置を特定できる。 例えば、 対象面 上に置かれた対象物の位置を撮影画像から特定することも可能であるが、 八 7) に記載の発明によれば、 対象面上に置かれた対象物の位置を、 撮影画像 だけでなく、 対象面上に置かれた対象物の丨 <3タグから送信された信号が複 数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかからも特定できるため 、 それらを照合することによって、 対象面上に置かれた対象物の位置の特定 結果の精度を向上できる。 また、 それらを照合することによって、 複数の対 象物が対象面上に置かれる場合であっても、 撮影手段の撮影画像に基づく特 定結果と読取手段の読取結果に基づく特定結果とが対象面上に置かれた同一 の対象物に関するものであることを特定できる。
[0492] 8) 本発明の一態様では、 前記対象物 (1 0 0巳) は、 第 1面部 (例え ば 7 1 巳) と第 2面部 (例えば 7 2巳) とを有し、 前記対象物は、 第 1 丨 〇 タグ (例えば
Figure imgf000109_0001
と、 第 2 丨 〇タグ (例えば 7 3巳_ 2) と、 前記 第 1 丨 <3タグと前記読取手段 (1 3 0) との間の通信が前記第 2面部を介し て行われることを制限し、 前記第 2 I <3タグと前記読取手段との間の通信が 前記第 1面部を介して行われることを制限する制限部 (1 0 3巳) と、 を備 え、 前記第 1 丨 <3タグは、 前記第 1面部と前記制限部との間に配置され、 前 記第 2 I (3タグは、 前記第 2面部と前記制限部との間に配置され、 前記特定 手段 (1 5 0巳) は、 前記読取手段による前記第 1 丨 <3タグ又は前記第 2 I 〇タグに記憶された情報の読取結果に基づいて、 前記第 1面部及び前記第 2 面部のいずれが前記対象面と対向するようにして前記対象物が前記対象面上 に置かれているのかを特定するようにしてもよい。 〇 2020/175574 108 卩(:170? 2020 /007832
[0493] 8) に記載の発明によれば、 対象物の第 1面部 (例えば表面部) が対象 面と対向するようにして対象物が対象面上に置かれているのか、 又は、 対象 物の第 2面部 (例えば裏面部) が対象面と対向するようにして対象物が対象 面上に置かれているのかを、 対象物に備えられた第 1 丨 <3タグ及び第 2 丨 〇 タグに記憶された情報の読取結果に基づいて特定できる。 例えば、 第 1面部 及び第 2面部のいずれが対象面と対向するようにして対象物が対象面上に置 かれているのかを撮影画像から特定することも可能であるが、 8) に記載 の発明によれば、 第 1面部及び第 2面部のいずれが対象面と対向するように して対象物が対象面上に置かれているのかを、 撮影画像だけでなく、 対象物 に備えられた第 1 丨 <3タグ及び第 2 I <3タグに記憶された情報の読取結果か らも特定できるため、 それらを照合することによって、 第 1面及び第 2面の いずれが対象面と対向するようにして対象物が対象面上に置かれているのか の特定結果の精度を向上できる。
[0494] 八 9) 本発明の一態様では、 前記対象物 (1 0 0八) は、 第 1 I 〇タグ ( 例えば 7 3八_ 1) と、 前記第 1 丨 〇タグと所定の位置関係を有するように して備えられた第 2 I 〇タグ (例えば 7 3八_ 2) と、 を備え、 前記読取手 段 (1 3 0) は、 前記第 1 丨 〇タグ及び前記第 2 I 〇タグの各々から送信さ れる信号を受信するアンテナであって、 前記対象面上の複数の位置とそれぞ れ対応するようにして設置された複数のアンテナ (例えば 2 1及び 2 2) を 含み、 前記特定手段 (1 5 0 ) は、 前記対象面上に置かれた前記対象物の 前記第 1 丨 <3タグ及び前記第 2 I <3タグの各々から送信された信号が前記複 数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかに基づいて、 前記対象 面上に置かれた前記対象物の向きを特定するようにしてもよい。
[0495] 9) に記載の発明によれば、 対象面上に置かれた対象物の第 1 丨 <3タグ 及び第 2 I 〇タグの各々から送信された信号が複数のアンテナのうちのいず れによって受信されたのかに基づいて、 対象面上に置かれた対象物の向きを 特定できる。 例えば、 対象面上に置かれた対象物の向きを撮影画像から特定 することも可能であるが、 9) に記載の発明によれば、 対象面上に置かれ 〇 2020/175574 109 卩(:170? 2020 /007832
た対象物の向きを、 撮影画像だけでなく、 対象物の第 1 丨 <3タグ及び第 2 I 〇タグの各々から送信された信号が複数のアンテナのうちのいずれによって 受信されたのかによっても特定できるため、 それらを照合することによって 、 対象面上に置かれた対象物の位置の特定結果の精度を向上できる。
[0496] 1 0) 本発明の一態様では、 前記特定手段 (1 50, 1 50 , 1 50 巳) は、 前記撮影手段 (1 1 0) の撮影画像に基づいて、 前記対象面上に置 かれた前記対象物の位置及び向きを特定する第 1特定手段 (1 5 1 , 1 5 1 八, 1 5 1 巳) と、 前記読取手段 (1 30) の読取結果に基づいて、 前記対 象面上に置かれた前記対象物の位置及び種類を特定する第 2特定手段 (1 5 2, 1 52 , 1 52巳) と、 を含み、 前記第 1特定手段によって特定され た位置と前記第 2特定手段によって特定された位置とに基づいて、 前記対象 面上に置かれた同一の対象物に関する前記第 1特定手段の特定結果と前記第 2特定手段の特定結果との組合せを特定するようにしてもよい。
[0497] 1 0) に記載の発明によれば、 複数の対象物が対象面上に置かれる場合 であっても、 同一の対象物に関する第 1特定手段の特定結果 (位置及び向き ) と第 2特定手段の特定結果 (位置及び種類) との組合せを特定できる。 す なわち、 複数の対象物が対象面上に置かれる場合であっても、 個々の対象物 ごとに、 種類、 位置、 及び向きの組合せを特定できる。
[0498] 1 1) 本発明の一態様では、 前記対象物は、 前記丨 <3タグを備えた収容 体 (例えば 70, 70 , 70巳) に遊戯媒体 (例えば 60) が収容された もの、 又は、 前記丨 <3タグを備えた物 (例えば 80) と遊戯媒体 (例えば 6 0) とが収容体に収容されたものであってもよい。
[0499] 八 1 1) に記載の発明によれば、 丨 〇タグを備えていない遊戯媒体に関し ても、 特定手段によって種類や状態を特定することが可能になる。 すなわち 、 I 〇タグを備えていない遊戯媒体を使用することが可能になる。
[0500] 巳 1) 本発明の他の一態様に係る表示制御システム ( 1 , 1 , 1 巳, 1 〇) は、 対象面 (例えばゲームフィールド ) 上に置かれる対象物 (1 00 , 1 00八, 1 00巳, 1 0〇〇) を使用して行われるゲームで前記対象面 〇 2020/175574 110 卩(:170? 2020 /007832
上に置かれた前記対象物に関する表示 (例えば
Figure imgf000112_0001
を表示手段 (1 70) に表示させる表示制御システムであって、 前記対象物は、 情報が記された面 である記載面 (例えば 6 1) を含み、 前記対象物は、 当該対象物の前記記載 面に記された前記情報を特定するための特定情報 (例えばタグ丨 口、 力ード I 口、 又はスリーブ丨 0) を保持する保持部 (1 01 , 1 01 八, 1 02八 , 1 01 巳, 1 02巳) をさらに含み、 前記表示制御システムは、 前記対象 面上に置かれる前記対象物の前記保持部に保持される前記特定情報を読み取 る読取手段 (1 30) と、 前記読取手段によって読み取られた前記特定情報 に基づいて、 前記対象面上に置かれる前記対象物の前記記載面に記された前 記情報を特定する特定手段 (1 50, 1 50八, 1 50巳, 1 500 と、 前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上 に置かれている場合に、 前記特定手段によって特定された、 当該対象物の前 記記載面に記された前記情報に応じた表示 (例えば?<3) を前記表示手段 ( 1 70) に表示させる表示制御手段 (1 60) と、 を含む。
[0501] 67) 本発明の他の一態様に係る表示制御装置 (40又は 50) は、 対象 面 (例えばゲームフィールド ) 上に置かれる対象物 (1 00, 1 00八,
1 00巳, 1 000 を使用して行われるゲームで前記対象面上に置かれた 前記対象物に関する表示 (例えば?<3) を表示手段 (1 70) に表示させる 表示制御装置であって、 前記対象物は、 情報が記された面である記載面 (例 えば 6 1) を含み、 前記対象物は、 当該対象物の前記記載面に記された前記 情報を特定するための特定情報 (例えばタグ丨 口、 力ード I 0、 又はスリー ブ I 口) を保持する保持部 (1 01 , 1 01 八, 1 02八, 1 01 巳, 1 0 2巳) をさらに含み、 前記表示制御装置は、 前記対象面上に置かれる前記対 象物の前記保持部に保持される前記特定情報を読み取る読取手段 (1 30, 1 300 の読取結果を取得する取得手段 (1 40, 1 500 と、 前記読 取手段によって読み取られた前記特定情報に基づいて、 前記対象面上に置か れる前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特定する特定手段 (1 5 0, 1 50 , 1 50巳, 1 5〇〇 と、 前記記載面と前記対象面とが対向 〇 2020/175574 111 卩(:170? 2020 /007832
するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている場合に、 前記特定 手段によって特定された、 当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応 じた表示 (例えば? <3等) を前記表示手段 (1 70) に表示させる表示制御 手段 (1 60) と、 を含む。
[0502] 68) 本発明の他の一態様に係るプログラムは、 巳 1) ~巳 6) のいずれ かに記載の表示制御システム (1) 、 又は、 巳 7) に記載の表示制御装置 ( 40又は 50) としてコンビユータを機能させるためのプログラムである。
[0503] 巳 9) 本発明の他の一態様に係る表示制御方法は、 対象面 (例えばゲーム フイールド ) 上に置かれる対象物 ( 1 00, 1 00八, 1 00巳, 1 00 〇) を使用して行われるゲームで前記対象面上に置かれた前記対象物に関す る表示 (例えば <3) を表示手段 (1 70) に表示させる表示制御方法であ って、 前記対象物は、 情報が記された面である記載面 (例えば 6 1) を含み 、 前記対象物は、 当該対象物の前記記載面に記された前記情報を特定するた めの特定情報 (例えばタグ丨 口、 力ード I 0、 又はスリーブ丨 口) を保持す る保持部 (1 01 , 1 01 八, 1 02八, 1 01 巳, 1 02巳, 1 01 0, 1 020) をさらに含み、 前記表示制御方法は、 取得手段 (1 40, 1 50 〇) が、 前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持部に保持される前記 特定情報を読み取る読取手段 (1 30, 1 300 の読取結果を取得する取 得ステップ (3430, 3434又は 3430〇, 3436〇) と、 特定手 段 (1 50, 1 50八, 1 50巳, 1 5〇〇 が、 前記読取手段によって読 み取られた前記特定情報に基づいて、 前記対象面上に置かれる前記対象物の 前記記載面に記された前記情報を特定する特定ステップ (3432, 343 6又は 3432(3, 34360 と、 表示制御手段 (1 60) が、 前記記載 面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれ ている場合に、 前記特定ステップによって特定された、 当該対象物の前記記 載面に記された前記情報に応じた表示 (例えば
Figure imgf000113_0001
を前記表示手段 (1 7 0) に表示させる表示制御ステップ (35 1 2) と、 を含む。
[0504] 巳 1 0) 本発明の他の一態様に係る情報記憶媒体は、 巳 8) に記載のプロ 〇 2020/175574 112 卩(:170? 2020 /007832
グラムを記録したコンピュータで読み取り可能な情報記憶媒体である。
[0505] 巳 1) 、 巳 7) 〜巳 1 0) に記載の発明によれば、 情報が記された対象物 の記載面と対象面とが対向するようにして対象物が対象面上に置かれている 場合 (すなわち、 記載面に記された情報が見えない状態で対象物が対象面上 に置かれている場合) であっても、 当該対象物の記載面に記された情報に応 じた表示が表示手段に表示されるため、 表示手段を見る観客に対して、 本来 であれば知ることができない事項を知ることができるという興趣を提供でき 、 ゲームを観客として見る場合の興趣を向上できる。
[0506] 62) 本発明の一態様では、 前記表示制御手段 (1 60) は、 前記対象面 上に置かれた前記対象物に対応するオブジェクト (例えば
Figure imgf000114_0001
1 , 巳_ 2) を前記表示手段 (1 70) に表示させる手段を含み、 前記記載面と前記 対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれた状態で 、 当該対象物に対応する前記オブジェクトに関する所定操作が受け付けられ た場合に、 当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示 (例え ば <3) を前記表示手段に表示させるようにしてもよい。
[0507] 32) に記載の発明によれば、 情報が記された対象物の記載面と対象面と が対向するようにして対象物が対象面上に置かれている場合 (すなわち、 記 載面に記された情報が見えない状態で対象物が対象面上に置かれている場合 ) において、 当該対象物に対応するオブジェクトに関する所定操作が受け付 けられた場合に、 当該対象物の記載面に記された情報に応じた表示が表示手 段に表示されるため、 例えば、 本来であれば知ることができない事項を原則 として知ることができない状態としておき、 表示手段を見る観客が望む場合 に限って、 所定操作を行うことにより、 当該情報に応じた表示を表示手段に 表示させることができる。 すなわち、 当該事項を知ることを望まない観客に は知らせないように図ることができる。
[0508] 63) 本発明の一態様では、 前記保持部 (1 01 , 1 01 一 ·!, 1 01 八_2, 1 01 6- 1 , 1 01 巳_2) は、 前記特定情報を記憶する 丨 〇夕 グ (73, 73八一 1 , 73八一 2, 73巳一 1 , 73巳一 2) を含み、 前 〇 2020/175574 113 卩(:170? 2020 /007832
記読取手段 (1 30) は、 前記 I <3タグに記憶される前記特定情報を読み取 るようにしてもよい。
[0509] 巳 3) に記載の発明によれば、 記載面と対象面とが対向するようにして対 象物が対象面上に置かれている場合 (すなわち、 記載面に記された情報が見 えない状態で対象物が対象面上に置かれている場合) であっても、 丨 <3タグ に記憶される特定情報に基づいて、 記載面に記された情報を特定できる。
[0510] 巳 4) 本発明の一態様では、 前記対象物 (1 00巳, 1 〇〇〇 は、 前記 記載面 (例えば 6 1) と、 前記保持部 (1 01 巳_2, 1 01 (3— 2) を備 えた保持面 (例えば 76巳, 72〇 とを含み、 前記読取手段 (1 30, 1 300 は、 前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象面上 に置かれる前記対象物の前記保持面の前記保持部に保持される前記特定情報 を読み取るようにしてもよい。
[0511] 64) に記載の発明によれば、 記載面と対象面とが対向するようにして対 象物が対象面上に置かれている場合 (すなわち、 記載面に記された情報が見 えない状態で対象物が対象面上に置かれている場合) であっても、 記載面と は別の面 (保持面) の保持部に保持される情報に基づいて、 記載面に記され た情報を特定できる。
[0512] 65) 本発明の一態様では、 前記対象物が置かれる前記対象面を撮影する 撮影手段 (1 1 0, 1 1 00 を含み、 前記特定手段 (1 50巳, 1 500 ) は、 前記撮影手段の撮影画像に基づいて、 前記対象面上に置かれた前記対 象物の位置と、 前記記載面と前記対象面とが対向するようにして当該対象物 が前記対象面上に置かれているか否かとを特定する第 1特定手段 (1 5 1 巳 , 1 5 1 〇 と、 前記読取手段 (1 30, 1 300 の読取結果に基づいて 、 前記対象面上に置かれた前記対象物の位置と、 当該対象物の前記記載面に 記された前記情報とを特定する第 2特定手段 (1 52巳, 1 52〇 と、 を 含み、 前記第 1特定手段によって特定された位置と前記第 2特定手段によっ て特定された位置とに基づいて、 前記対象面上に置かれた同一の対象物に関 する前記第 1特定手段の特定結果と前記第 2特定手段の特定結果との組合せ 〇 2020/175574 114 卩(:170? 2020 /007832
を特定するようにしてもよい。
[0513] 65) に記載の発明によれば、 複数の対象物が対象面上に置かれる場合で あっても、 同一の対象物に関する第 1特定手段の特定結果 (位置や、 記載面 と対象面とが対向するようにして置かれているか否か) と第 2特定手段の特 定結果 (位置や、 記載面に記された情報) との組合せを特定できる。 すなわ ち、 複数の対象物が対象面上に置かれる場合であっても、 個々の対象物ごと に、 位置、 記載面と対象面とが対向するようにして置かれているか否かや、 記載面に記された情報を特定できる。
[0514] 66) 本発明の一態様では、 前記対象物は、 前記保持部 (1 01 , 1 01 八, 1 02八, 1 01 6, 1 02巳, 1 01 〇, 1 020 を備えた収容体 (例えば 70, 70八, 70巳, 70〇 に遊戯媒体 (例えば 60) が収容 されたもの、 又は、 前記保持部を備えた物 (例えば 80) と遊戯媒体 (例え ば 60) とが収容体に収容されたものであってもよい。
[0515] 66) に記載の発明によれば、 保持部を備えていない遊戯媒体に関しても
、 特定手段による特定が可能になる。 すなわち、 保持部を備えていない遊戯 媒体を使用することが可能になる。
[0516] 01) 本発明の他の一態様に係る収容体 (例えば 70, 70八, 70巳) は、 対象面 (例えばゲームフィールド ) 上に置かれる遊戯媒体 (例えば 6 0) を使用して行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体を収容するため の収容体であって、 前記収容体に収容された状態で前記対象面上に置かれた 前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報 (例えばタグ丨 口又 は力ード丨 口) を保持するための丨 〇タグ (例えば 73, 73八一 1 , 73 八一 2, 73巳一 1 , 73巳一 2) を含む。
[0517] (31) に記載の発明によれば、 収容体に収容された状態で対象面上に置か れた遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するための丨 〇タグが収容体又は遊戯媒体とともに収容体に収容される物体に備えられる ため、 遊戯媒体を収容体に収容した状態で使用し、 丨 <3タグに保持された特 定情報を 丨 <3タグリーダによって読み取ることにより、 読み取った特定情報 〇 2020/175574 115 卩(:170? 2020 /007832
に基づき、 収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又 は状態を特定できる。
[0518] また、 01) に記載の発明によれば、 対象面上に置かれた遊戯媒体の種類 又は状態を特定できる (又は特定しやすくなる) ようにするための特別の仕 組みを遊戯媒体自体に備えさせる必要がなく、 既存の遊戯媒体 (上記特別の 仕組みを備えていない遊戯媒体) もゲームに使用することができる。
[0519] このように、 〇 1) に記載の発明によれば、 既存の遊戯媒体をゲームで使 用することができるように図りつつ、 実世界の対象面上に置かれる遊戯媒体 の種類又は状態を特定できる (又は特定しやすくなる) ようにすることが可 能になる。
[0520] 02) 本発明の一態様では、 前記遊戯媒体 (例えば 6 1) は、 情報が記さ れた面である記載面 (例えば 6 1) を含み、 前記収容体 (例えば 70, 70 八, 70巳) は、 前記遊戯媒体が前記収容体に収容された場合に前記記載面 と対向することになる対向面部であって、 前記収容体外から、 当該対向面部 を介して、 前記収容体に収容された前記遊戯媒体の前記記載面を視認可能に 構成された対向面部 (例えば 7 1 , 7 1 八, 7 1 巳) を含み、 前記丨 (3タグ (例えば 73, 73八一 1 , 73八一 2, 73巳一 1 , 73巳一2) は、 前 記対向面部以外の位置に備えられる。
[0521] 02) に記載の発明によれば、 丨 <3タグが対向面部以外の位置に備えられ るため、 収容体に収容された遊戯媒体の記載面に記された情報が丨 <3タグに よって隠されて見難くなってしまうことを抑制できる。
[0522] 03) 本発明の一態様では、 前記収容体 (例えば 70, 70 , 70巳) は、 前記対向面部とは反対側にある反対面部 (例えば 72, 72 , 726 ) を含み、 前記丨 〇タグ (例えば 73, 73八一 1 , 73八一 2, 73巳一 1 , 73巳_2) は、 前記反対面部に備えられるようにしてもよい。
[0523] 〇 3) に記載の発明によれば、 丨 〇タグが対向面部とは反対側にある反対 面部に備えられるため、 収容体に収容された遊戯媒体の記載面に記された情 報が丨 〇タグによって隠されて見難くなってしまうことを抑制できる。 〇 2020/175574 1 16 卩(:170? 2020 /007832
[0524] 0 4) 本発明の一態様では、 前記反対面部 (例えば 7 2 , 7 2 , 7 2巳
) は、 他の収容体の前記反対面部と共通な外観を有してもよい。
[0525] 0 4) に記載の発明によれば、 丨 <3タグが備えられた反対側面部から個々 の収容体が区別されないように担保することができる。
[0526] 0 5) 本発明の一態様では、 第 1 丨 〇タグ (例えば 7 3八_ 1) と、 前記 第 1 丨 〇タグと所定の位置関係を有するようにして備えられた第 2 I 〇タグ (例えば 7 3八一 2) と、 を含むようにしてもよい。
[0527] 0 5) に記載の発明によれば、 収容体に収容された状態で対象面上に置か れた遊戯媒体の向きを特定できる。 すなわち、 対象面上の複数の位置とそれ それ対応するようにして設けられた 1又は複数のアンテナを、 第 1 丨 〇タグ 及び第 2 I 〇タグの各々から送信される信号を受信するためのアンテナとし て設けておくことによって、 対象面上に置かれた収容体の第 1 丨 〇タグ及び 第 2 丨 〇タグの各々から送信された信号がどの位置のアンテナで受信された のかに基づいて、 第 1 丨 〇タグ及び第 2 丨 〇タグの位置を特定でき、 第 1 丨 〇タグ及び第 2 I <3タグの位置関係に基づいて、 対象面上に置かれた収容体 (収容体に収容された遊戯媒体) の向きを特定できる。
[0528] 0 6) 本発明の一態様では、 第 1面部 (例えば 7 1 巳) と、 第 2面部 (例 えば 7 2巳) と、 第 1 丨 〇タグ (例えば 7 3巳 _ 1) と、 第 2 丨 〇タグ (例 えば 7 3
Figure imgf000118_0001
2) と、 前記第 1 丨 〇タグ又は前記第 2 丨 〇タグに保持された 前記特定情報を読み取るための読取手段 ( 1 3 0 :例えば 2 0 _ 1〜 2 0— 3 0) と前記第 1 丨 <3タグとの間の通信が前記第 2面部を介して行われるこ とを制限し、 前記読取手段 (1 3 0) と前記第 2 I <3タグとの間の通信が前 記第 1面部を介して行われることを制限する制限部 ( 1 0 3巳 :例えば 7 4 巳) と、 を含み、 前記第 1 I 〇タグは、 前記第 1面部と前記制限部との間に 配置され、 前記第 2 I (3タグは、 前記第 2面部と前記制限部との間に配置さ れるようにしてもよい。
[0529] 0 6) に記載の発明によれば、 収容体の第 1面部又は第 2面部のいずれが 対象面と接するようにして、 収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置か 〇 2020/175574 1 17 卩(:170? 2020 /007832
れているのかを、 第 1 丨 〇タグ及び第 2 丨 〇タグに保持された特定情報の読 取結果に基づいて特定できる。 例えば、 読取手段が対象面上の下方に配置さ れている場合、 収容体の第 1面部と対象面とが接するようにして、 収容体に 収容された遊戯媒体が対象面上に置かれている場合には、 第 1 丨 <3タグ及び 第 2 I ◦タグのうち、 第 1 I <3タグに保持された特定情報が読取手段によっ て読み取られる。 一方、 収容体の第 2面部が対象面に接するようにして、 収 容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれている場合には、 第 1 丨 〇夕 グ及び第 2 I <3タグのうち、 第 2 I <3タグに保持された特定情報が読取手段 によって読み取られる。 このため、 0 6) に記載の発明によれば、 第 1 丨 〇 タグ及び第 2 I <3タグのいずれに保持された特定情報が読取手段によって読 み取られたかによって、 収容体の第 1面部又は第 2面部のいずれが対象面に 接するようにして、 収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれている のかを特定できる。
[0530] 0 7) 本発明の他の一態様に係る物体 (例えば 8 0) は、 対象面 (例えば ゲームフィールド ) 上に置かれる遊戯媒体 (例えば 6 0) を使用して行わ れるゲームで使用される個々の遊戯媒体とともに収容体 (例えば 7 0 , 7 0 八, 7 0巳) に収容される物体 (例えば 8 0) であって、 前記収容体に収容 された状態で前記対象面上に置かれた前記遊戯媒体の種類又は状態を特定す るための特定情報を保持するための丨 〇タグ (例えば 7 3 , 7 3八一 1 , 7 3八一2 , 7 3巳一 1 , 7 3巳一 2) を含む。
[0531 ] 0 7) に記載の発明によれば、 収容体に収容された状態で対象面上に置か れた遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するための丨 〇タグが、 遊戯媒体とともに収容体に収容される物体に備えられるため、 遊 戯媒体を収容体に収容した状態で使用し、 丨 <3タグに保持された特定情報を I 〇タグリーダによって読み取ることにより、 読み取った特定情報に基づき 、 収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又は状態を 特定できる。
[0532] また、 0 7) に記載の発明によれば、 対象面上に置かれた遊戯媒体の種類 〇 2020/175574 1 18 卩(:170? 2020 /007832
又は状態を特定できる (又は特定しやすくなる) ようにするための特別の仕 組みを遊戯媒体自体に備えさせる必要がなく、 既存の遊戯媒体 (上記特別の 仕組みを備えていない遊戯媒体) もゲームに使用することができる。
[0533] このように、 0 7) に記載の発明によれば、 既存の遊戯媒体をゲームで使 用することができるように図りつつ、 実世界の対象面上に置かれる遊戯媒体 の種類又は状態を特定できる (又は特定しやすくなる) ようにすることが可 能になる。
[0534] 0 1) 本発明の他の一態様に係る収容体 (例えば 7〇〇) は、 対象面 (例 えばゲームフィールド ) 上に置かれる遊戯媒体 (例えば 6 0) を使用して 行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体を収容するための収容体 (例え ば 7 0〇) であって、 第 1面部 (例えば 7 1 〇) と、 前記第 1面部とは別の 第 2面部 (例えば 7 2〇) と、 前記第 1面部に備えられ、 前記収容体に収容 された前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための第 1特定情報 (例えば スリーブ丨 口又は表裏フラグ) を保持するための第 1保持部 (例えば 7 7〇 _ 1) と、 前記第 2面部に備えられ、 前記収容体に収容された前記遊戯媒体 の種類又は状態を特定するための第 2特定情報 (例えばスリーブ I 0又は表 裏フラグ) を保持するための第 2保持部 (例えば 7 7〇_ 2) と、 を含み、 前記第 1面部と前記対象面とが接するようにして、 前記収容体に収容された 前記遊戯媒体が前記対象面上に置かれる場合には、 前記第 2面部の前記第 2 保持部に保持された前記第 2特定情報が読取手段 (1 3 0 0 によって読み 取り可能であり、 前記第 2面部と前記対象面とが接するようにして、 前記収 容体に収容された前記遊戯媒体が前記対象面上に置かれる場合には、 前記第 1面部の前記第 1保持部に保持された前記第 1特定情報が前記読取手段によ って読み取り可能である。
[0535] 0 1) に記載の発明によれば、 第 1面部と対象面とが接するようにして、 収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれる場合には、 第 2面部の第 2保持部に保持された第 2特定情報が読取手段によって読み取られ、 第 2面 部と対象面とが接するようにして、 収容体に収容された遊戯媒体が対象面上 〇 2020/175574 1 19 卩(:170? 2020 /007832
に置かれる場合には、 第 1面部の第 1保持部に保持された第 1特定情報が読 取手段によって読み取られるため、 いずれの場合であっても、 読取手段によ って読み取られた情報 (第 1特定情報又は第 2特定情報) に基づき、 収容体 に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類を特定できる。
[0536] また、 0 1) に記載の発明によれば、 第 2面部の第 2保持部に保持された 第 2特定情報が読取手段によって読み取られた場合には、 第 1面部と対象面 とが接するようにして、 収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれて いると特定でき、 第 1面部の第 1保持部に保持された第 1特定情報が読取手 段によって読み取られた場合には、 第 2面部と対象面とが接するようにして 、 収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれていると特定できるため 、 第 1面部又は第 2面部のいずれが対象面と接するようにして、 収容体に収 容された遊戯媒体が対象面上に置かれているのかを特定できる。 すなわち、 収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の状態を特定できる
[0537] このように、 0 1) に記載の発明によれば、 既存の遊戯媒体をゲームで使 用することができるように図りつつ、 実世界の対象面上に置かれる遊戯媒体 の種類又は状態を特定できる (又は特定しやすくなる) ようにすることが可 能になる。
[0538] 0 2) 本発明の一態様では、 前記第 1面部 (例えば 7 1 〇) は、 人により 視認されない不可視の状態で前記第 1特定情報が記された部分を前記第 1保 持部 (例えば 7 3(3— 1) として含み、 前記第 2面部 (例えば 7 2〇 は、 前記不可視の状態で前記第 2特定情報が記された部分を前記第 2保持部 (例 えば 7 3〇一2) として含むようにしてもよい。
[0539] 0 2) に記載の発明によれば、 第 1特定情報及び第 2特定情報が人により 視認できない不可視の状態で記されるため、 人から見た遊戯媒体の外観が損 なわれないように図ることが可能になる。 また、 人が第 1特定情報又は第 2 特定情報を頼りとして、 本来は把握できないはずの遊戯媒体の種類 (例えば 収容体に収容された状態で裏返しに置かれた力ードの種類) を把握できてし 〇 2020/175574 120 卩(:170? 2020 /007832
まわないように図ることもできる。
[0540] 0 3) 本発明の一態様では、 前記第 2面部 (例えば 7 2〇) は、 前記第 2 保持部 (例えば 7 3 0 - 2と所定の位置関係を有するようにして設けられた 第 3保持部をさらに備えるようにしてもよい。
[0541 ] 0 3) に記載の発明によれば、 第 2保持部と所定の位置関係を有するよう にして設けられた第 3保持部が第 2面部にさらに備えられることによって、 第 1面部と対象面とが接するようにして、 収容体に収容された遊戯媒体が対 象面上に置かれた場合に、 第 2保持部及び第 3保持部の位置関係に基づいて 、 当該遊戯媒体の向きを特定できる。
[0542] 0 4) 本発明の他の一態様に係る収容体 (例えば 7 0〇) は、 対象面 (例 えばゲームフィールド ) 上に置かれる遊戯媒体 (例えば 6 0) を使用して 行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体を収容するための収容体であっ て、 前記遊戯媒体は、 前記遊戯媒体の種類に応じた外観を有する面 (例えば 6 1) を含み、 前記収容体は、 前記遊戯媒体が前記収容体に収容された場合 に前記面と対向することになる第 1面部であって、 前記収容体外から、 当該 第 1面部を介して、 前記収容体に収容された前記遊戯媒体の前記面を視認可 能に構成された第 1面部 (例えば 7 1 〇 と、 前記第 1面部とは別の第 2面 部 (例えば 7 2〇 と、 前記第 2面部に備えられ、 前記収容体に収容された 前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するための保 持部 (例えば 7 7(3 _ 2) と、 を含み、 前記第 1面部と前記対象面とが接す るようにして、 前記収容体に収容された前記遊戯媒体が前記対象面上に置か れる場合には、 前記第 2面部の前記保持部に保持された前記特定情報が読取 手段 (1 3 0) によって読み取り可能である。
[0543] 0 4) に記載の発明によれば、 収容体の第 1面部と対象面とが接するよう にして、 収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれる場合 (すなわち 、 遊戯媒体の種類に応じた外観を有する面が見えない状態で、 収容体に収容 された遊戯媒体が対象面上に置かれる場合) であっても、 第 2面部の保持部 に保持された特定情報が読取手段によって読み取られ、 当該特定情報に基づ 〇 2020/175574 121 卩(:170? 2020 /007832
き、 収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類を特定で きる。
[0544] また、 0 4) に記載の発明によれば、 第 2面部の保持部に保持された特定 情報が読取手段によって読み取られた場合には、 第 1面部と対象面とが接す るようにして、 収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれていると特 定できるため、 第 1面部と対象面とが接するようにして、 収容体に収容され た遊戯媒体が対象面上に置かれているか否かを特定できる。 すなわち、 収容 体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の状態を特定できる。
[0545] このように、 0 4) に記載の発明によれば、 既存の遊戯媒体をゲームで使 用することができるように図りつつ、 実世界の対象面上に置かれる遊戯媒体 の種類又は状態を特定できる (又は特定しやすくなる) ようにすることが可 能になる。

Claims

\¥0 2020/175574 122 卩(:17 2020 /007832 請求の範囲
[請求項 1 ] 対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲームにおいて前記 対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定するための特定 システムであつて、
前記対象物が置かれる前記対象面を撮影する撮影手段と、 前記対象物に備えられる 丨 <3タグに記憶される情報を読み取る読取 手段と、
前記撮影手段の撮影画像と、 前記読取手段の読取結果とに基づいて 、 前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定する特定 手段と、
を含む特定システム。
[請求項 2] 請求項 1 に記載の特定システムにおいて、
前記特定手段によって特定された前記対象物の種類に対応するオブ ジェクトを、 前記特定手段によって特定された前記対象物の状態に対 応する状態で表示手段に表示させる手段をさらに含む、
特定システム。
[請求項 3] 請求項 1 に記載の特定システムにおいて、
前記特定手段によって特定された前記対象物の状態に応じて、 前記 特定手段によって特定された前記対象物の種類に対応するオブジェク 卜を表示手段に表示させる手段をさらに含む、
特定システム。
[請求項 4] 請求項 1 に記載の特定システムにおいて、
前記対象物は、 情報が記された面である記載面を有し、
前記特定手段は、 前記読取手段によって読み取られた前記情報に基 づいて、 前記対象面上に置かれた前記対象物の種類を特定し、 当該特 定結果に基づいて、 前記対象面上に置かれた前記対象物の前記記載面 に記された前記情報を特定し、
前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記 〇 2020/175574 123 卩(:170? 2020 /007832
対象面上に置かれている場合に、 前記特定手段によって特定された当 該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示を表示手段に 表示させる表示制御手段と、 をさらに含む、
特定システム。
[請求項 5] 請求項 4に記載の特定システムにおいて、
前記表示制御手段は、
前記対象面上に置かれた前記対象物に対応するオブジェクトを前記 表示手段に表示させる手段を含み、
前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記 対象面上に置かれている状態で、 当該対象物に対応する前記オブジェ クトに関する所定操作が受け付けられた場合に、 当該対象物の前記記 載面に記された前記情報に応じた表示を前記表示手段に表示させる、 特定システム。
[請求項 6] 請求項 1乃至 5のいずれか 1項に記載の特定システムにおいて、 前記特定手段は、 第 2対象物が積み重ねられた状態で前記対象面上 に置かれた第 1対象物の種類を、 前記第 1対象物の前記丨 <3タグから 前記読取手段によって読み取られた前記情報に基づいて特定する、 特定システム。
[請求項 7] 請求項 1乃至 6のいずれか 1項に記載の特定システムにおいて、 前記読取手段は、 前記丨 <3タグから送信される信号を受信するアン テナであって、 前記対象面上の複数の位置とそれぞれ対応するように して設置された複数のアンテナを含み、
前記特定手段は、 前記対象面上に置かれた前記対象物の前記丨 〇夕 グから送信された信号が前記複数のアンテナのうちのいずれによって 受信されたのかに基づいて、 前記対象面上に置かれた前記対象物の位 置を特定する、
特定システム。
[請求項 8] 請求項 1乃至 7のいずれか 1項に記載の特定システムにおいて、 〇 2020/175574 124 卩(:170? 2020 /007832
前記対象物は、 第 1面部と第 2面部とを有し、
前記対象物は、
第 1 丨 〇タグと、
第 2 I 〇タグと、
前記第 1 丨 <3タグと前記読取手段との間の通信が前記第 2面部を介 して行われることを制限し、 前記第 2 I 〇タグと前記読取手段との間 の通信が前記第 1面部を介して行われることを制限する制限部と、 を 備え、
前記第 1 丨 <3タグは、 前記第 1面部と前記制限部との間に配置され 前記第 2 I (3タグは、 前記第 2面部と前記制限部との間に配置され 前記特定手段は、 前記読取手段による前記第 1 丨 <3タグ又は前記第 2 I <3タグに記憶された情報の読取結果に基づいて、 前記第 1面部及 び前記第 2面部のいずれが前記対象面と対向するようにして前記対象 物が前記対象面上に置かれているのかを特定する、
特定システム。
[請求項 9] 請求項 1乃至 7のいずれか 1項に記載の特定システムにおいて、 前記対象物は、
第 1 丨 〇タグと、
前記第 1 丨 〇タグと所定の位置関係を有するようにして備えられた 第 2 I 〇タグと、 を備え、
前記読取手段は、 前記第 1 丨 <3タグ及び前記第 2 I (3タグの各々か ら送信される信号を受信するアンテナであって、 前記対象面上の複数 の位置とそれぞれ対応するようにして設置された複数のアンテナを含 み、
前記特定手段は、 前記対象面上に置かれた前記対象物の前記第 1 丨 〇タグ及び前記第 2 I <3タグの各々から送信された信号が前記複数の 〇 2020/175574 125 卩(:170? 2020 /007832
アンテナのうちのいずれによって受信されたのかに基づいて、 前記対 象面上に置かれた前記対象物の向きを特定する、
特定システム。
[請求項 10] 請求項 1乃至 9のいずれか 1項に記載の特定システムにおいて、 前記特定手段は、
前記撮影手段の撮影画像に基づいて、 前記対象面上に置かれた前記 対象物の位置及び向きを特定する第 1特定手段と、 前記読取手段の読取結果に基づいて、 前記対象面上に置かれた前記 対象物の位置及び種類を特定する第 2特定手段と、 を含み、
前記第 1特定手段によって特定された位置と前記第 2特定手段によ って特定された位置とに基づいて、 前記対象面上に置かれた同一の対 象物に関する前記第 1特定手段の特定結果と前記第 2特定手段の特定 結果との組合せを特定する、
特定システム。
[請求項 1 1 ] 請求項 1乃至 1 0のいずれか 1項に記載の特定システムにおいて、 前記対象物は、 前記丨 <3タグを備えた収容体に遊戯媒体が収容され たもの、 又は、 前記丨 <3タグを備えた物と遊戯媒体とが収容体に収容 されたものである、
特定システム。
[請求項 12] 対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲームにおいて前記 対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定するための特定 装置であって、
前記対象物が置かれる前記対象面を撮影する撮影手段の撮影画像を 取得する撮影画像取得手段と、
前記対象物に備えられる 丨 <3タグに記憶される情報を読み取る読取 手段の読取結果を取得する読取結果取得手段と、
前記撮影手段の撮影画像と、 前記読取手段の読取結果とに基づいて 、 前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定する特定 〇 2020/175574 126 卩(:170? 2020 /007832
手段と、
を含む特定装置。
[請求項 13] 請求項 1 2に記載の特定装置としてコンピュータを機能させるため のプログラム。
[請求項 14] 対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲームにおいて前記 対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定するための特定 方法であって、
撮影画像取得手段が、 前記対象物が置かれる前記対象面を撮影する 撮影手段の撮影画像を取得するステップと、
読取結果取得手段が、 前記対象物に備えられる 丨 <3タグに記憶され る情報を読み取る読取手段の読取結果を取得するステップと、 特定手段が、 前記撮影手段の撮影画像と、 前記読取手段の読取結果 とに基づいて、 前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を 特定する特定ステップと、
を含む特定方法。
[請求項 15] 対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲームで前記対象面 上に置かれた前記対象物に関する表示を表示手段に表示させる表示制 御システムであって、
前記対象物は、 情報が記された面である記載面を含み、
前記対象物は、 当該対象物の前記記載面に記された前記情報を特定 するための特定情報を保持する保持部をさらに含み、 前記表示制御システムは、
前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持部に保持される前記 特定情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に基づいて、 前記 対象面上に置かれる前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特 定する特定手段と、
前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記 〇 2020/175574 127 卩(:170? 2020 /007832
対象面上に置かれている場合に、 前記特定手段によって特定された、 当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示を前記表示 手段に表示させる表示制御手段と、
を含む表示制御システム。
[請求項 16] 請求項 1 5に記載の表示制御システムにおいて、
前記表示制御手段は、
前記対象面上に置かれた前記対象物に対応するオブジェク トを前記 表示手段に表示させる手段を含み、
前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記 対象面上に置かれた状態で、 当該対象物に対応する前記オブジェク ト に関する所定操作が受け付けられた場合に、 当該対象物の前記記載面 に記された前記情報に応じた表示を前記表示手段に表示させる、 表示制御システム。
[請求項 17] 請求項 1 5又は 1 6に記載の表示制御システムにおいて、
前記保持部は、 前記特定情報を記憶する I <3タグを含み、 前記読取手段は、 前記 丨 <3タグに記憶される前記特定情報を読み取 る、
表示制御システム。
[請求項 18] 請求項 1 5又は 1 6に記載の表示制御システムにおいて、
前記対象物は、 前記記載面と、 前記保持部を備えた面である保持面 とを含み、
前記読取手段は、 前記記載面と前記対象面とが対向するようにして 前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持面の前記保持部に保持 される前記特定情報を読み取る、
表示制御システム。
[請求項 1 9] 請求項 1 5乃至 1 8のいずれか 1項に記載の表示制御システムにお いて、
前記対象物が置かれる前記対象面を撮影する撮影手段を含み、 〇 2020/175574 128 卩(:170? 2020 /007832
前記特定手段は、
前記撮影手段の撮影画像に基づいて、 前記対象面上に置かれた前記 対象物の位置と、 前記記載面と前記対象面とが対向するようにして当 該対象物が前記対象面上に置かれているか否かとを特定する第 1特定 手段と、
前記読取手段の読取結果に基づいて、 前記対象面上に置かれた前記 対象物の位置と、 当該対象物の前記記載面に記された前記情報とを特 定する第 2特定手段と、 を含み、
前記第 1特定手段によって特定された位置と前記第 2特定手段によ って特定された位置とに基づいて、 前記対象面上に置かれた同一の対 象物に関する前記第 1特定手段の特定結果と前記第 2特定手段の特定 結果との組合せを特定する、
表示制御システム。
[請求項 20] 請求項 1 5乃至 1 9のいずれか 1項に記載の表示制御システムにお いて、
前記対象物は、 前記保持部を備えた収容体に遊戯媒体が収容された もの、 又は、 前記保持部を備えた物と遊戯媒体とが収容体に収容され たものである、
表示制御システム。
[請求項 21 ] 対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲームで前記対象面 上に置かれた前記対象物に関する表示を表示手段に表示させる表示制 御装置であって、
前記対象物は、 情報が記された面である記載面を含み、
前記対象物は、 当該対象物の前記記載面に記された前記情報を特定 するための特定情報を保持する保持部をさらに含み、 前記表示制御装置は、
前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持部に保持される前記 特定情報を読み取る読取手段の読取結果を取得する取得手段と、 〇 2020/175574 129 卩(:170? 2020 /007832
前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に基づいて、 前記 対象面上に置かれる前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特 定する特定手段と、
前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記 対象面上に置かれている場合に、 前記特定手段によって特定された、 当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示を前記表示 手段に表示させる表示制御手段と、
を含む表示制御装置。
[請求項 22] 請求項 2 1 に記載の表示制御装置としてコンピュータを機能させる ためのプログラム。
[請求項 23] 対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲームで前記対象面 上に置かれた前記対象物に関する表示を表示手段に表示させる表示制 御方法であって、
前記対象物は、 情報が記された面である記載面を含み、
前記対象物は、 当該対象物の前記記載面に記された前記情報を特定 するための特定情報を保持する保持部をさらに含み、 前記表示制御方法は、
取得手段が、 前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持部に保 持される前記特定情報を読み取る読取手段の読取結果を取得する取得 ステップと、
特定手段が、 前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に基 づいて、 前記対象面上に置かれる前記対象物の前記記載面に記された 前記情報を特定する特定ステップと、
表示制御手段が、 前記記載面と前記対象面とが対向するようにして 前記対象物が前記対象面上に置かれている場合に、 前記特定ステップ によって特定された、 当該対象物の前記記載面に記された前記情報に 応じた表示を前記表示手段に表示させる表示制御ステップと、 を含む表示制御方法。 〇 2020/175574 130 卩(:170? 2020 /007832
[請求項 24] 対象面上に置かれる遊戯媒体を使用して行われるゲームで使用され る個々の遊戯媒体を収容するための収容体であって、 前記収容体に収容された状態で前記対象面上に置かれた前記遊戯媒 体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するための 丨 〇夕 グを含む、
収容体。
[請求項 25] 請求項 2 4に記載の収容体において、
前記遊戯媒体は、 情報が記された面である記載面を含み、 前記収容体は、
前記遊戯媒体が前記収容体に収容された場合に前記記載面と対向す ることになる対向面部であって、 前記収容体外から、 当該対向面部を 介して、 前記収容体に収容された前記遊戯媒体の前記記載面を視認可 能に構成された対向面部を含み、
前記 丨 <3タグは、 前記対向面部以外の位置に備えられる、 収容体。
[請求項 26] 請求項 2 5に記載の収容体において、
前記収容体は、 前記対向面部とは反対側にある反対面部を含み、 前記 丨 <3タグは、 前記反対面部に備えられる、 収容体。
[請求項 27] 請求項 2 6に記載の収容体において、
前記反対面部は、 他の収容体の前記反対面部と共通な外観を有する 収容体。
[請求項 28] 請求項 2 4乃至 2 7のいずれか 1項に記載の収容体において、 第 1 丨 〇タグと、
前記第 1 丨 〇タグと所定の位置関係を有するようにして備えられた 第 2 I 〇タグと、 を含む、
収容体。 〇 2020/175574 131 卩(:170? 2020 /007832
[請求項 29] 請求項 1 に記載の収容体において、
第 1面部と、
第 2面部と、
第 1 丨 〇タグと、
第 2 I 〇タグと、
前記第 1 丨 <3タグ又は前記第 2 I <3タグに保持された前記特定情報 を読み取るための読取手段と前記第 1 丨 <3タグとの間の通信が前記第 2面部を介して行われることを制限し、 前記読取手段と前記第 2 I 〇 タグとの間の通信が前記第 1面部を介して行われることを制限する制 限部と、 を含み、
前記第 1 丨 <3タグは、 前記第 1面部と前記制限部との間に配置され 前記第 2 I (3タグは、 前記第 2面部と前記制限部との間に配置され る、
収容体。
[請求項 30] 対象面上に置かれる遊戯媒体を使用して行われるゲームで使用され る個々の遊戯媒体とともに収容体に収容される物体であって、 前記収容体に収容された状態で前記対象面上に置かれた前記遊戯媒 体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するための丨 〇夕 グを含む、
物体。
[請求項 31 ] 対象面上に置かれる遊戯媒体を使用して行われるゲームで使用され る個々の遊戯媒体を収容するための収容体であって、 第 1面部と、
前記第 1面部とは別の第 2面部と、
前記第 1面部に備えられ、 前記収容体に収容された前記遊戯媒体の 種類又は状態を特定するための第 1特定情報を保持するための第 1保 持部と、 〇 2020/175574 132 卩(:170? 2020 /007832
前記第 2面部に備えられ、 前記収容体に収容された前記遊戯媒体の 種類又は状態を特定するための第 2特定情報を保持するための第 2保 持部と、
を含み、
前記第 1面部と前記対象面とが接するようにして、 前記収容体に収 容された前記遊戯媒体が前記対象面上に置かれる場合には、 前記第 2 面部の前記第 2保持部に保持された前記第 2特定情報が読取手段によ って読み取り可能であり、
前記第 2面部と前記対象面とが接するようにして、 前記収容体に収 容された前記遊戯媒体が前記対象面上に置かれる場合には、 前記第 1 面部の前記第 1保持部に保持された前記第 1特定情報が前記読取手段 によって読み取り可能である、
収容体。
[請求項 32] 請求項 3 1 に記載の収容体において、
前記第 1面部は、 人により視認されない不可視の状態で前記第 1特 定情報が記された部分を前記第 1保持部として含み、 前記第 2面部は、 前記不可視の状態で前記第 2特定情報が記された 部分を前記第 2保持部として含む、
収容体。
[請求項 33] 請求項 3 1 に記載の収容体において、
前記第 2面部は、 前記第 2保持部と所定の位置関係を有するように して設けられた第 3保持部をさらに備える、
収容体。
[請求項 34] 対象面上に置かれる遊戯媒体を使用して行われるゲームで使用され る個々の遊戯媒体を収容するための収容体であって、 前記遊戯媒体は、 前記遊戯媒体の種類に応じた外観を有する面を含 み、
前記収容体は、 133 卩(:170? 2020 /007832
前記遊戯媒体が前記収容体に収容された場合に前記面と対向するこ とになる第 1面部であって、 前記収容体外から、 当該第 1面部を介し て、 前記収容体に収容された前記遊戯媒体の前記面を視認可能に構成 された第 1面部と、
前記第 1面部とは別の第 2面部と、
前記第 2面部に備えられ、 前記収容体に収容された前記遊戯媒体の 種類又は状態を特定するための特定情報を保持するための保持部と、 を含み、
前記第 1面部と前記対象面とが接するようにして、 前記収容体に収 容された前記遊戯媒体が前記対象面上に置かれる場合には、 前記第 2 面部の前記保持部に保持された前記特定情報が読取手段によって読み 取り可能である、
収容体。
PCT/JP2020/007832 2019-02-26 2020-02-26 特定システム、特定装置、特定方法、表示制御システム、表示制御装置、表示制御方法、収容体、物体、及びプログラム Ceased WO2020175574A1 (ja)

Priority Applications (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202080016148.8A CN113498354B (zh) 2019-02-26 2020-02-26 确定系统、确定装置、确定方法、显示控制系统、显示控制装置、显示控制方法、收纳体、物体和程序
KR1020237031171A KR102647705B1 (ko) 2019-02-26 2020-02-26 표시 제어 시스템, 표시 제어 장치, 표시 제어 방법, 수용체, 물체 및 프로그램
KR1020247008106A KR102746656B1 (ko) 2019-02-26 2020-02-26 수용체, 물체 및 프로그램
KR1020237043160A KR20230174289A (ko) 2019-02-26 2020-02-26 수용체, 물체 및 프로그램
KR1020217027294A KR102647569B1 (ko) 2019-02-26 2020-02-26 특정 시스템, 특정 장치, 특정 방법, 표시 제어 시스템, 표시 제어 장치, 표시 제어 방법, 수용체, 물체 및 프로그램
US17/411,052 US12447400B2 (en) 2019-02-26 2021-08-24 System, identification device, and identification method

Applications Claiming Priority (8)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019-033174 2019-02-26
JP2019033174A JP7046374B2 (ja) 2019-02-26 2019-02-26 収容体及び物体
JP2019033173A JP6736100B1 (ja) 2019-02-26 2019-02-26 表示制御システム、表示制御装置、プログラム、及び表示制御方法
JP2019-033173 2019-02-26
JP2019033175A JP6892137B2 (ja) 2019-02-26 2019-02-26 収容体
JP2019033172A JP6587244B1 (ja) 2019-02-26 2019-02-26 特定システム、特定装置、プログラム、及び特定方法
JP2019-033175 2019-02-26
JP2019-033172 2019-02-26

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
US17/411,052 Continuation US12447400B2 (en) 2019-02-26 2021-08-24 System, identification device, and identification method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2020175574A1 true WO2020175574A1 (ja) 2020-09-03

Family

ID=72240085

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2020/007832 Ceased WO2020175574A1 (ja) 2019-02-26 2020-02-26 特定システム、特定装置、特定方法、表示制御システム、表示制御装置、表示制御方法、収容体、物体、及びプログラム

Country Status (4)

Country Link
US (1) US12447400B2 (ja)
KR (4) KR102647569B1 (ja)
CN (1) CN113498354B (ja)
WO (1) WO2020175574A1 (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AT524929A1 (de) * 2021-03-18 2022-10-15 Tablescope Gmbh Verfahren für eine Erzeugung eines Spielresultats auf Basis eines Spielregelsatzes
WO2025028240A1 (ja) * 2023-08-01 2025-02-06 オムロン株式会社 カード処理装置およびこれを備えたカードゲームシステム、カード処理方法およびカード処理プログラム

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6488038B1 (ja) * 2018-03-15 2019-03-20 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 遊戯媒体識別システム及びそのコンピュータプログラム
EP4418006A4 (en) * 2021-11-12 2025-03-05 Samsung Electronics Co., Ltd. SIGNAL CONTROL METHOD AND PORTABLE DEVICE SUPPORTING SAME

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006311965A (ja) * 2005-05-09 2006-11-16 Sega Corp カードフォルダ
JP2007130453A (ja) * 2005-10-11 2007-05-31 Fujifilm Corp ゲーム装置、ゲームシステム
JP2008178499A (ja) * 2007-01-24 2008-08-07 Taito Corp カードの配置方向認識手段を備えたカードゲーム装置
JP2017176750A (ja) * 2016-03-31 2017-10-05 株式会社バンダイ ゲーム装置及びプログラム
JP2017225851A (ja) * 2001-02-02 2017-12-28 株式会社セガゲームス ゲーム装置
JP2018167054A (ja) * 2018-06-21 2018-11-01 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ゲーム装置

Family Cites Families (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3736440B2 (ja) * 2001-02-02 2006-01-18 株式会社セガ カード及びカードゲーム装置
JP2002239207A (ja) * 2001-02-20 2002-08-27 Omron Corp カードゲームシステム,カードゲーム装置,ゲーム用カード及びカードゲームのゲーム方法
US9446319B2 (en) * 2003-03-25 2016-09-20 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US20060054679A1 (en) * 2004-09-10 2006-03-16 Karl Ruping Method and system for interactive character gaming
EP1853363A2 (en) * 2005-01-24 2007-11-14 Wizards of the Coast, Inc. Game, such as collectable card game employing customizable features
JP3892467B2 (ja) * 2005-05-25 2007-03-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム進行制御方法及びゲーム進行制御プログラム
AU2006203555A1 (en) * 2005-08-23 2007-03-15 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
JP2007061340A (ja) * 2005-08-31 2007-03-15 Namco Bandai Games Inc ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体
JP2007229259A (ja) * 2006-03-01 2007-09-13 White Lady Co Ltd カードゲームシステム
JP2008018186A (ja) * 2006-07-14 2008-01-31 Aruze Corp 遊技機
JP4331190B2 (ja) * 2006-09-21 2009-09-16 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
JP2008084107A (ja) 2006-09-28 2008-04-10 Olympus Corp 情報管理方法およびデジタルカメラ
JP5187807B2 (ja) * 2006-11-24 2013-04-24 株式会社タイトー Rfidカードの位置等認識装置及び方法
JP5403953B2 (ja) * 2008-06-13 2014-01-29 株式会社タイトー 透明カードを用いたカードゲーム機
JP5517026B2 (ja) * 2009-02-18 2014-06-11 株式会社セガ ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びゲーム装置の制御プログラム
JP5438412B2 (ja) * 2009-07-22 2014-03-12 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ビデオゲーム装置、ゲーム情報表示制御方法及びゲーム情報表示制御プログラム
JP2012170515A (ja) * 2011-02-18 2012-09-10 Tomy Co Ltd ゲームシステム
JP5450718B2 (ja) * 2012-06-11 2014-03-26 株式会社スクウェア・エニックス ゲーム装置及びゲームプログラム
JP6257258B2 (ja) * 2013-09-30 2018-01-10 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 画像投影システム
JP6054453B2 (ja) * 2015-04-01 2016-12-27 任天堂株式会社 トレーディングカードおよびトレーディングカードセット
JP6133938B2 (ja) * 2015-07-15 2017-05-24 株式会社バンダイ ゲーム用物品、プログラム及びゲーム装置
JP6897564B2 (ja) * 2015-09-25 2021-06-30 ソニーグループ株式会社 情報処理装置及び情報処理方法
US20170096270A1 (en) * 2015-10-02 2017-04-06 Ultra Pro International, Llc Multilayered Backing Plastic Card Holder
US10412353B2 (en) * 2016-04-18 2019-09-10 Sony Interactive Entertainment Inc. Processing apparatus and image projecting method
JP6326101B2 (ja) * 2016-08-24 2018-05-16 株式会社バンダイ ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム
JP6170602B1 (ja) * 2016-08-31 2017-07-26 株式会社バンダイ ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム
JP6435521B2 (ja) 2017-04-19 2018-12-12 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017225851A (ja) * 2001-02-02 2017-12-28 株式会社セガゲームス ゲーム装置
JP2006311965A (ja) * 2005-05-09 2006-11-16 Sega Corp カードフォルダ
JP2007130453A (ja) * 2005-10-11 2007-05-31 Fujifilm Corp ゲーム装置、ゲームシステム
JP2008178499A (ja) * 2007-01-24 2008-08-07 Taito Corp カードの配置方向認識手段を備えたカードゲーム装置
JP2017176750A (ja) * 2016-03-31 2017-10-05 株式会社バンダイ ゲーム装置及びプログラム
JP2018167054A (ja) * 2018-06-21 2018-11-01 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ゲーム装置

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AT524929A1 (de) * 2021-03-18 2022-10-15 Tablescope Gmbh Verfahren für eine Erzeugung eines Spielresultats auf Basis eines Spielregelsatzes
AT524929B1 (de) * 2021-03-18 2024-08-15 Tablescope Gmbh Verfahren für eine Erzeugung eines Spielresultats auf Basis eines Spielregelsatzes
WO2025028240A1 (ja) * 2023-08-01 2025-02-06 オムロン株式会社 カード処理装置およびこれを備えたカードゲームシステム、カード処理方法およびカード処理プログラム

Also Published As

Publication number Publication date
CN113498354A (zh) 2021-10-12
CN113498354B (zh) 2024-09-13
KR102647569B1 (ko) 2024-03-15
KR20230137478A (ko) 2023-10-04
KR20210120064A (ko) 2021-10-06
KR20240037360A (ko) 2024-03-21
KR102746656B1 (ko) 2024-12-30
KR20230174289A (ko) 2023-12-27
KR102647705B1 (ko) 2024-03-18
US20210379483A1 (en) 2021-12-09
US12447400B2 (en) 2025-10-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US12447400B2 (en) System, identification device, and identification method
EP1618930B1 (en) Image display system, image processing system, and a video game system
ES3060261T3 (en) Methods for detecting events in sports using a convolutional neural network
US20130231184A1 (en) Image display device, computer readable storage medium, and game control method
JP7046374B2 (ja) 収容体及び物体
JP2022527026A (ja) Rfidタグを使用したゲームプレイ中のプレイングカードの追跡
JP7432689B2 (ja) 情報処理装置、方法、プログラム
KR20250004912A (ko) 자동 장비 id와 성능 평가 시스템 및 관련 방법
US11213740B1 (en) Hybrid card game apparatus
JP2009131610A (ja) ゲーム要素をレンダリングするためのシステムおよび方法
JP7254360B2 (ja) 表示制御システム、表示制御装置、プログラム、及び表示制御方法
JP6736100B1 (ja) 表示制御システム、表示制御装置、プログラム、及び表示制御方法
JP2008178499A (ja) カードの配置方向認識手段を備えたカードゲーム装置
JP6587244B1 (ja) 特定システム、特定装置、プログラム、及び特定方法
JP7791595B2 (ja) 表示制御システム
JP6892137B2 (ja) 収容体
JP3195664U (ja) タロットカード及びタロットカード用シート
JP7673504B2 (ja) シミュレーション装置
US20080032275A1 (en) Interactive system
JP6766830B2 (ja) ゲーム装置およびゲームプログラム
JP2005334532A (ja) カード、カード読取装置及び方法
KR20240026428A (ko) 게임 감시 시스템
JP2004283541A (ja) 自動棋譜作成機
HK1248637B (zh) 游戏装置及程序

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 20763550

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 20217027294

Country of ref document: KR

Kind code of ref document: A

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 20763550

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1