JP2022527026A - Rfidタグを使用したゲームプレイ中のプレイングカードの追跡 - Google Patents
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Abstract
Description
ポーカートーナメント、トレーディングカードゲームトーナメント、または他のカードゲームのテレビ放送が、過去数年間で人気が高まっている。これらのテレビイベント中に、プレイヤーは、裏向きの1つ以上のプレイングカードを引くかまたは配られる。次に、イベントのコメンテーターが、特定の手札のカード、ならびに相手側のプレイヤーの手札のカードに基づいて、情報を提供するか、またはプレイヤーが利用できる様々な戦略およびオプションについて議論することができる。しかし、正確なまたはリアルタイムの情報を提供するために、コメンテーターは、各プレイヤーの手札のカードを知る必要がある。
Claims (20)
- システムであって、
無線周波数識別(RFID)タグリーダと、
RFIDタグが取り付けられた複数のプレイングカードスリーブと、
個別スリーブそれぞれの中に1つのカードを有する複数のプレイングカードと、
複数のプレイングカードの画像をキャプチャするカメラと、
コンピューティングデバイスと、を備え、該コンピューティングデバイスが、
カードと該カードのスリーブとのペアを複数含むプレイングカードのデッキのためのコンピューティング命令およびカードデッキマッピング情報を記憶するメモリと、
プロセッサと、を含み、該プロセッサが、前記コンピュータ命令を実行して、
前記カメラを介して、前記複数のプレイングカードのうちの第1のプレイングカードの第1の画像を前記複数のプレイングカードスリーブのうちの第1のスリーブに挿入されている前記第1のプレイングカードに関連させてキャプチャして、ゲームをプレイする前に前記プレイングカードデッキ内の前記複数のカードスリーブペアのうちの第1のカードスリーブペアを作ることと、
前記RFIDタグリーダを介して、前記第1のスリーブに取り付けられた第1のRFIDタグから第1の無線周波数識別タグ値をキャプチャすることと、
前記第1の画像に基づいて前記第1のプレイングカードの識別を判定することと、
前記第1のプレイングカードの前記識別と前記第1のスリーブの前記第1の無線周波数識別タグ値との間の前記第1のカードスリーブペアの第1のマッピングを生成することと、
前記第1のマッピングを前記メモリ内の前記カードデッキマッピング情報に記憶することと、を行う、システム。 - 前記コンピューティングデバイスの前記プロセッサが、前記コンピュータ命令をさらに実行して、
前記カメラを介して、前記複数のプレイングカードのうちの第2のプレイングカードの第2の画像を前記複数のプレイングカードスリーブのうちの前記第2のスリーブに挿入されている前記第2のプレイングカードに関連させてキャプチャして、前記ゲームをプレイする前に前記プレイングカードデッキ内の前記複数のカードスリーブペアのうちの第2のカードスリーブペアを作ることと、
前記RFIDタグリーダを介して、前記第2のスリーブに取り付けられた第2の無線周波数識別タグから第2のRFIDタグ値をキャプチャすることと、
前記第2の画像に基づいて前記第2のプレイングカードの識別を判定することと、
前記第2のプレイングカードの前記識別と前記第2のスリーブの前記第2のRFIDタグ値との間の前記第2のカードスリーブペアの第2のマッピングを生成することと、
前記第2のマッピングを前記メモリ内の前記カードデッキマッピング情報に記憶することと、を行う、請求項1に記載のシステム。 - 前記コンピューティングデバイスの前記プロセッサが、前記コンピュータ命令をさらに実行して、
前記ゲーム中に前記RFIDタグリーダを介して、前記プレイングカードデッキ内の前記複数のカードスリーブペアからのカードスリーブペアの第1のセットに取り付けられた無線周波数識別タグの第1のセットからRFIDタグ値の第1のセットをキャプチャすることと、
前記ゲーム中における少なくとも1つのカードスリーブペアが前記プレイングカードデッキから取り除かれた後に、前記RFIDタグリーダを介して、前記プレイングカードデッキ内の前記複数のカードスリーブペアからのカードスリーブペアの第2のセットに取り付けられた無線周波数識別タグの第2のセットからRFIDタグ値の第2のセットをキャプチャすることと、
RFIDタグ値の前記第1のセットと前記第2のセットとの間の比較に基づいてRFIDタグ値の第3のセットを判定することと、
前記カードデッキマッピング情報およびRFIDタグ値の前記第3のセットに基づいて、前記少なくとも1つのカードスリーブペアの少なくとも1つのプレイングカードの識別を判定することと、を行う、請求項1に記載のシステム。 - 前記コンピューティングデバイスの前記プロセッサが、前記コンピュータ命令をさらに実行して、
前記少なくとも1つの識別されたプレイングカードに基づいて前記ゲームの戦略情報を生成する、請求項3に記載のシステム。 - 前記コンピューティングデバイスの前記プロセッサが、前記コンピュータ命令をさらに実行して、
前記ゲーム中にプレイされたかまたは捨てられたプレイングカードの第2の画像を前記カメラを介してキャプチャすることと、
前記第2の画像に基づいて、前記プレイされたかまたは捨てられたカードを識別することと、
前記プレイされたかまたは捨てられたカードに基づいて、前記ゲームの前記戦略情報を変更することと、を行う、請求項4に記載のシステム。 - 前記コンピューティングデバイスの前記プロセッサが、前記コンピュータ命令をさらに実行して、
前記ゲーム中にプレイされたかまたは捨てられたプレイングカードとペアになっているプレイングカードスリーブの第2のRFIDタグ値を前記RFIDタグリーダを介してキャプチャすることと、
前記第2のRFIDタグ値および前記カードデッキマッピング情報に基づいて、前記プレイされたかまたは捨てられたカードを識別することと、
前記プレイされたかまたは捨てられたカードに基づいて、前記ゲームの前記戦略情報を変更することと、を行う、請求項4に記載のシステム。 - 前記RFIDタグリーダが、
前記複数のカードスリーブペアがスタックされる方向に直交して前記プレイングカードデッキ内の前記複数のカードスリーブペアにわたって問い合わせ信号を送信するように位置決めされたRFIDタグ送信機と、
前記プレイングカードデッキ内のカードスリーブペアの前記第1のセットおよび前記第2のセットに取り付けられた無線周波数識別タグの第1のセットおよび第2のセットからRFIDタグ値の前記第1のセットおよび前記第2のセットを受信するために前記RFIDタグ送信機から物理的に分離されたRFIDタグ受信機と、を含む、請求項3に記載のシステム。 - 前記RFIDタグ受信機が、前記複数のカードスリーブペアがスタックされる前記方向において前記プレイングカードデッキの下に位置決めされる、請求項7に記載のシステム。
- 方法であって、
カードゲームをプレイする前に、複数のプレイングカードのうちのプレイングカードを複数のスリーブのうちの個別スリーブに挿入して、デッキ内に複数のカードスリーブペアを作成することと、
前記複数のプレイングカードのうちの個別プレイングカードそれぞれの画像を前記複数のスリーブのうちの前記個別スリーブに挿入されている前記個別カードに関連させてキャプチャすることと、
前記複数のプレイングカードのうちの個別カードそれぞれの識別を前記個別カードの前記画像に基づいて判定することと、
個別スリーブそれぞれに取り付けられた個別RFIDタグそれぞれのRFIDタグ値を前記個別スリーブに挿入されている個別カードに関連させ前記個別カードの前記識別に基づいて変更することと、
少なくとも1つのカードスリーブペアが前記デッキから取り除かれる前に、前記デッキ内の前記カードの変更されたRFIDタグ値の第1のセットをキャプチャすることと、
前記デッキから少なくとも1つのカードスリーブペアを取り除くことと、
前記カードゲームの前記プレイ中における少なくとも1つのカードスリーブペアが前記デッキから取り除かれた後に、前記デッキ内の前記カードの変更されたRFIDタグ値の第2のセットをキャプチャすることと、
変更されたRFIDタグ値の前記第1のセット内にあるが変更されたRFIDタグ値の前記第2のセット内にはない少なくとも1つの変更されたRFIDタグ値に基づいて、前記デッキから取り除かれた少なくとも1つのカードの識別を判定することと、を含む、方法。 - 前記少なくとも1つの識別されたプレイングカードに基づいて前記ゲームの戦略情報を生成すること、をさらに含む、請求項9に記載の方法。
- 前記カードゲームの前記プレイ中にプレイされるカードの第2の画像をキャプチャすることと、
前記第2の画像に基づいて、前記プレイされたカードを識別することと、
前記プレイされたカードに基づいて、前記カードゲームの前記戦略情報を変更することと、をさらに含む、請求項10に記載の方法。 - 前記カードゲームの前記プレイ中に捨てられるカードとペアになっているプレイングカードスリーブの変更されたRFIDタグ値をキャプチャすることと、
前記変更されたRFIDタグ値に基づいて、前記捨てられたカードを識別することと、
前記捨てられたカードに基づいて、前記カードゲームの前記戦略情報を変更することと、をさらに含む、請求項10に記載の方法。 - 変更されたRFIDタグ値の前記第1のセットおよび前記第2のセットをキャプチャすることが、
RFIDタグ送信機を介して、前記複数のカードスリーブペアにわたって問い合わせ信号を送信することと、
前記RFIDタグ送信機から物理的に分離されたRFIDタグ受信機を介して、カードスリーブペアの前記第1のセットおよび前記第2のセットに取り付けられたRFIDタグの第1のセットおよび第2のセットから、変更されたRFIDタグ値の前記第1のセットおよび前記第2のセットを受信することと、を含む、請求項9に記載の方法。 - 前記問い合わせ信号を前記送信することは、前記カードゲームの前記プレイ中に前記複数のカードスリーブペアが位置決めされる方向に直交して前記複数のカードスリーブペアに前記問い合わせ信号を送信することを含み、変更されたRFIDタグ値の前記第1のセットおよび前記第2のセットを受信することは、前記複数のカードスリーブペアがスタックされる前記方向でRFIDタグ値の前記第1のセットおよび前記第2のセットを受信することを含む、請求項13に記載の方法。
- 個別RFIDタグそれぞれの前記RFIDタグ値を変更することが、
前記個別スリーブに挿入された個別カードの識別情報を含むように、個別RFIDタグそれぞれの出力値を設定すること、を含む、請求項13に記載の方法。 - コンピューティングデバイスであって、
コンピューティング命令、および複数の無線周波数識別タグの各々における個別無線周波数識別(RFID)タグ値を複数のプレイングカードのうちの関連するプレイングカードにマッピングするカードデッキマッピング情報を記憶するメモリと、
プロセッサと、を備え、前記プロセッサが、前記コンピュータ命令を実行して、
前記複数のカードのうちのカードの第1のセットに関連付けられた前記複数の無線周波数識別タグのうちの無線周波数識別タグの第1のセットから、RFIDタグ値の第1のセットを取得することと、
カードの前記第1のセットから少なくとも1つのカード取り除かれることに応じて、前記複数のカードのうちのカードの第2のセットに関連付けられた前記複数の無線周波数識別タグのうちの無線周波数識別タグの第2のセットから、RFIDタグ値の第2のセットを取得することと、
RFIDタグ値の前記第1のセットと前記第2のセットとの間の比較に基づいてRFIDタグ値の第3のセットを判定することと、
前記カードデッキマッピング情報に基づいて、RFIDタグ値の前記第3のセットに関連付けられた少なくとも1つのカードの識別を判定することと、を行う、コンピューティングデバイス。 - 前記プロセッサが、前記コンピュータ命令をさらに実行して、
前記複数のカードのうちの第1のカードの第1の画像を第1のスリーブに挿入されている第1のカードに関連させて取得して、第1のカードスリーブペアを作ることと、
前記第1のスリーブに取り付けられた第1の無線周波数識別タグから第1のRFIDタグ値を取得することと、
前記第1の画像に基づいて前記第1のプレイングカードの識別を判定することと、
前記第1のカードの前記識別と前記第1のスリーブの前記第1のRFIDタグ値との間の前記第1のカードスリーブペアの第1のマッピングを生成することと、
前記第1のマッピングを前記メモリ内の前記カードデッキマッピング情報に記憶することと、を行う、請求項15に記載のコンピューティングデバイス。 - 前記プロセッサが、前記コンピュータ命令をさらに実行して、
複数のカードのうちの個別カードそれぞれの画像を複数のカードスリーブのうちの個別スリーブに挿入されている前記個別カードに関連させて取得することと、
個別スリーブそれぞれに取り付けられた個別無線周波数識別タグそれぞれから、個別スリーブに挿入されている前記個別カードに関連させてRFIDタグ値を取得することと、
前記複数のカードのうちの個別カードそれぞれの識別を前記個別カードの前記画像に基づいて判定することと、
個別カードそれぞれの前記識別と前記個別スリーブの前記RFIDタグ値との間のマッピングを含むように前記カードデッキマッピング情報を生成することと、を行う、請求項15に記載のコンピューティングデバイス。 - 前記プロセッサが、前記コンピュータ命令をさらに実行して、
カードゲームのプレイ中にプレイされたかまたは捨てられたカードの画像を取得することと、
前記画像に基づいて、前記プレイされたかまたは捨てられたカードを識別することと、
前記プレイされたかまたは捨てられたカードに基づいて、前記カードゲームの戦略情報を生成することと、を行う、請求項15に記載のコンピューティングデバイス。 - 前記プロセッサが、前記コンピュータ命令をさらに実行して、
カードゲームのプレイ中にプレイされたかまたは捨てられたカードに関連付けられた無線周波数識別タグからRFIDタグ値を取得することと、
前記RFIDタグ値および前記カードデッキマッピング情報に基づいて、前記プレイされたかまたは捨てられたカードを識別することと、
前記プレイされたかまたは捨てられたカードに基づいて、前記カードゲームの戦略情報を生成することと、を行う、請求項15に記載のコンピューティングデバイス。
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