JP2009131610A - ゲーム要素をレンダリングするためのシステムおよび方法 - Google Patents

ゲーム要素をレンダリングするためのシステムおよび方法 Download PDF

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Abstract

【課題】ゲーム・カードとゲームエリアが急速に摩耗することを防ぐ。
【解決手段】ゲーム・ホストユニット2は、ゲーム・カードに格納された機械で読み取り可能なデータを読み取るためのゲーム・カードリーダ22と、ゲーム・カードリーダ22に連結され、およびゲーム・カードリーダ22によって読み取られた機械で読み取り可能なデータに基づきゲーム・スクリーン281を生成するためにレンダリング・プログラムを実行しているプロセッサ28と、ゲーム・カードリーダ22によって読み取られたそれぞれのゲーム・カードに対応している複数の仮想のゲーム要素を含むゲーム・スクリーン281と、プロセッサ28に連結され、およびゲーム・スクリーン281を表示しているタッチスクリーン・ディスプレイ23とを含み制御を実行する。ゲーム要素・レンダリング方法も開示される。
【選択図】図1

Description

この出願は、台湾の2007年9月21日に出願の出願番号第096135414号の優先権を主張する。
本発明は、ゲーム要素・レンダリングシステムおよび方法に関し、ゲーム要素・レンダリングシステムは、複数のゲーム・カードを含み、およびそのゲーム・カードに対応する様式において、ディスプレイ上に自動的にゲーム要素が描画される。
従来のゲーム要素・レンダリングシステムは、台湾の特許番号I234524において開示される。この従来のゲーム要素・レンダリングシステムは、ゲームエリア、ゲーム・カードリーダ、画像生成器およびディスプレイを含む。ゲームエリアにおけるゲーム・カードを配置しているユーザに応答して、ゲーム・カードリーダは、ゲーム・カードのデータを読み取る。そして、画像生成器は、ゲーム・カードリーダによって読み取られたデータに基づいてゲーム要素画像を生成する。その後、ディスプレイが画像生成器によって生成されたゲーム要素画像を表示するように制御が実行される。さらに、ゲームエリアにおけるゲーム・カードのユーザの操作に応答して、例えば、ディスプレイ上でのゲーム要素画像を移動させるような制御もシステムによって実行される。
従来のゲーム要素・レンダリングシステムの欠点は、ゲーム・カードが、ゲームプレイ中のユーザによって連続的に扱われるので、ゲーム・カードが急速に磨耗するということである。これは、ゲーム・カードの再販価値を減少させる。さらに、ゲーム・カードの過剰磨耗は、ゲーム・カードリーダによるゲーム・カードの読み取りを困難とする結果を得る。システムのゲームエリアも、時間とともに磨耗する。
したがって、本発明の目的は、先行技術の上記の欠点を解決することができるゲーム要素・レンダリングシステムおよび方法を提供することである。
本発明の1つの態様によれば、本発明のゲーム要素・レンダリングシステムは、各々所定の機械で読み取り可能なデータを格納している複数のゲーム・カードと、ゲーム・ホストユニットとを含み、ゲーム・ホストユニットは、ゲーム・カードに格納された機械で読み取り可能なデータを読み取るためのゲーム・カードリーダと、ゲーム・カードリーダに連結され、およびゲーム・カードリーダによって読み取られた機械で読み取り可能なデータに基づきゲーム・スクリーンを生成するためのレンダリング・プログラムを実行しているプロセッサと、ゲーム・カードリーダによって読み取られたそれぞれのゲーム・カードに対応している複数の仮想のゲーム要素を含むゲーム・スクリーンと、プロセッサに連結され、およびゲーム・スクリーンを表示しているタッチスクリーン・ディスプレイとを含む。プロセッサは、仮想のゲーム要素が選択され、タッチスクリーン・ディスプレイにタッチしているユーザに応答してタッチスクリーン・ディスプレイにおいて操作されるように制御を実行する。
他の態様によれば、本発明のゲーム要素・レンダリングシステムは、各々所定の機械で読み取り可能なデータを格納している複数のゲーム・カードと、ゲーム・ホストユニットとを含み、ゲーム・ホストユニットは、ゲーム・カードに格納された機械で読み取り可能なデータを読み取るためのゲーム・カードリーダと、ゲーム・カードリーダに連結され、およびゲーム・カードリーダによって読み取られた機械で読み取り可能なデータに基づきゲーム・スクリーンを生成するためのレンダリング・プログラムを実行しているプロセッサと、ゲーム・カードリーダによって読み取られたそれぞれのゲーム・カードに対応している複数の仮想のゲーム要素をゲーム・スクリーンと、プロセッサに連結され、およびゲーム・スクリーンを表示しているディスプレイとを含む。ゲーム・カードリーダは、電磁気力に基づくゲーム・カードリーダおよび無線周波数に基づくゲーム・カードリーダのうちの1つである。
さらに、他の目的によれば、本発明のゲーム要素・レンダリング方法は、a)各々所定の機械で読み取り可能なデータを格納している複数のゲーム・カードと、ゲーム・カードリーダ、ゲーム・カードリーダに連結されたプロセッサおよびプロセッサに連結されたタッチスクリーン・ディスプレイを含むゲーム・ホストユニットとを提供するステップと、b)ゲーム・カードリーダを使用してゲーム・カードに格納された機械で読み取り可能なデータを読み取るステップと、c)ゲーム・カードリーダによって読み取られた機械で読み取り可能なデータに基づきゲーム・スクリーンを生成するステップであって、ゲーム・スクリーンは、ゲーム・カードリーダによって読み取られたゲーム・カードにそれぞれ対応する複数の仮想のゲーム要素を含み、d)タッチスクリーン・ディスプレイ上にゲーム・スクリーンを表示するステップと、ならびにe)タッチスクリーン・ディスプレイにタッチしているユーザに応答してプロセッサを使用して仮想のゲーム要素を選択し、操作するステップとを含む。
さらに、もう1つの態様によれば、本発明のゲーム要素・レンダリング方法は、a)各々所定の機械で読み取り可能なデータを格納している複数のゲーム・カードと、ゲーム・カードリーダ、ゲーム・カードリーダに連結されたプロセッサおよびプロセッサに連結されたディスプレイを含むゲーム・ホストユニットとを提供するステップと、b)ゲーム・カードリーダを使用してゲーム・カードに格納された機械で読み取り可能なデータを読み取るステップと、c)ゲーム・カードリーダによって読み取られた機械で読み取り可能なデータに基づきゲーム・スクリーンを生成するステップであって、ゲーム・スクリーンは、ゲーム・カードリーダによって読み取られたゲーム・カードにそれぞれ対応する複数の仮想のゲーム要素を含み、ならびにd)ディスプレイ上にゲーム・スクリーンを表示するステップとを含む。ゲーム・カードリーダは、電磁気力に基づくゲーム・カードリーダおよび無線周波数に基づくゲーム・カードリーダのうちの1つである。
図面の簡単な説明
本発明のさらなる特徴および利点は、図面を参照しつつ下記する好適な実施形態の詳細な記述によって明らかになるであろう。
図1は、本発明の好ましい実施形態によるゲーム要素・レンダリングシステムの正面の概略図であり、
図2は、好ましい実施形態の側面の概略図であり、
図3は、好ましい実施形態のゲーム要素・レンダリングシステムに含まれるゲーム・カードの正面図であり、
図4は、図3のゲーム・カードの背面図であり、
図5は、好ましい実施形態のゲーム要素・レンダリングシステムのゲーム・カードリーダの斜視図であり、
図6は、好ましい実施形態のゲーム要素・レンダリングシステムのディスプレイに表示される例となるゲーム画面の概略図であり、
図7は、ゲーム・スクリーンに現れている仮想のゲーム要素が操作されることができる方法の実施形態を例示すること以外は、図6と類似の図であり、
図8は、ゲーム・スクリーンに現れている仮想のゲーム要素が操作されることができる方法の他の実施形態を例示すること以外は、図6と類似の図であり、
図9は、好ましい実施形態のゲーム要素・レンダリングシステムに含まれるメモリーカードの正面図であり、
図10は、図9のメモリーカードの背面図であり、
そして、図11は、本発明の好ましい実施形態によるゲーム要素・レンダリング方法のフローチャートである。
図1〜5を参照し、本発明の好ましい実施形態によるゲーム要素・レンダリングシステムは、複数のゲーム・カード1、ゲーム・ホストユニット2、およびゲーム・ホストユニット2が配置されるベース3を含む。
多くのゲームは、本発明のゲーム要素・レンダリングシステムを使用してプレイすることができる。プレイヤの各々が複数のゲーム・カードを処理する場合において、例えば、2人以上のプレイヤによって戦略的にプレイされたカードに基づくゲームは、本発明のゲーム要素・レンダリングシステムを使用してプレイされる。しかしながら、本発明は、この観点において制限されない、そして、いかなる数のプレイヤ(単独のプレイヤを含む)を含んでいる他のタイプのゲームは、本発明のゲーム要素・レンダリングシステムを使用してプレイすることができる。例えば、ゲーム・ホストユニット2と対戦する単独のプレイヤを含むスポーツ・ゲームは、本発明のゲーム要素・レンダリングシステムを使用してプレイすることができる。
複数のプレイヤ(例えば、4−8名のプレイヤ)を含んでいるゲームが、本発明のゲーム要素・レンダリングシステムを使用してプレイされている場合、本発明のゲーム要素・レンダリングシステムは、単一のタッチスクリーンの使用を通して複数のプレイヤが同時にゲーム制御を実行することができることに注意されたい。すなわち、単一のタッチスクリーンによる複数のプレイヤ、および複数のプレイヤによって異なるゲーム要素の異なる制御の経過を追う能力のゲーム要素の制御は、本発明によって可能にされる。
図3および4に特に関連して、ゲーム・カード1の各々は、正面11および後面12を有する。画像および情報の異なるタイプは、ゲーム・カード1の各々の正面11および後面12において印刷することができる。例えば、ゲーム・カード1と関連したキャラクタ画像111を、正面11に印刷することができる。
さらにまた、ゲーム・カード1の各々は、所定の機械で読み取り可能なデータを格納する。1つの実施形態において、機械で読み取り可能なデータは、導電性印刷用インクを使用してゲーム・カード1の各々に格納される。他の実施形態において、機械で読み取り可能なデータは、無線周波数識別(RFID)タグを使用してゲーム・カード1の各々に格納される。例えば、機械で読み取り可能なデータは、導電性印刷用インクまたはRFIDタグを使用して格納されるコードでもよい。
図1および2を参照し、ゲーム・ホストユニット2は、ハウジング21、ハウジング21に配置されるゲーム・カードリーダ22、ハウジング21に配置されるタッチスクリーン・ディスプレイ23、タッチスクリーン・ディスプレイ23の上のハウジング21に配置される補助ディスプレイ24、タッチスクリーン・ディスプレイ23の反対側のハウジング21において載置される一対のスピーカ25、タッチスクリーン・ディスプレイ23の一方でのハウジング21において載置されるトークン受信モジュール26、トークン受信モジュール26と同じ側上のハウジング21において載置されるメモリーカード・リーダ/ライタ27、ならびにハウジング21に配置され、ならびにゲーム・カードリーダ22、タッチスクリーン・ディスプレイ23、補助ディスプレイ24、スピーカ25、トークン受信モジュール26およびメモリーカード・リーダ/ライタ27に連結されたプロセッサ28を含む。
ゲーム・カードリーダ22は、ゲーム・カード1に格納された機械で読み取り可能なデータを読み取る。機械で読み取り可能なデータが導電性印刷用インクを使用してゲーム・カード1の各々に格納される実施形態において、ゲーム・カードリーダ22は、導電性印刷用インク・リーダであり、および電磁気力を通してゲーム・カード1に格納された機械で読み取り可能なデータを読み取る。あるいは、機械で読み取り可能なデータがRFIDタグを使用してゲーム・カード1の各々に格納される実施形態において、ゲーム・カードリーダ22は、RFIDリーダである。したがって、これら2つの実施形態において、ゲーム・カードリーダ22は、電磁気力に基づくゲーム・カードリーダ22および無線周波数に基づくゲーム・カードリーダ22のうちの1つである。図5においてベストとして示された好ましい実施形態において、ゲーム・カードリーダ22は、それぞれのゲーム・カード1の挿入のための複数の挿入スロット221を含む。
プロセッサ28は、ゲーム・カードリーダ22によって読み取られた機械で読み取り可能なデータに基づきゲーム・スクリーン281を生成するためのレンダリング・プログラムを実行する。ゲーム・スクリーン281の例は、図6に示される。ゲーム・スクリーン281は、ゲーム・カードリーダ22によって読み取られたゲーム・カード1にそれぞれ対応する複数の仮想のゲーム要素283を含む。ゲーム・スクリーン281は、対戦相手のゲーム・カード(図示せず)にそれぞれ対応する複数の仮想のゲーム要素284を含むこともできる。
好ましい実施形態において、プロセッサ28は、ゲーム・ホストユニット2におけるデータベース(図示せず)を有するゲーム・カードリーダ22によって読み込まれたデータを対比することによってゲーム・スクリーン281(およびその中に仮想のゲーム要素283が含まれる)を描画する。他の実施形態において、ゲーム・ホストユニット2は、ネットワークサーバに接続される。そして、プロセッサ28は、サーバにおけるデータベースを有するゲーム・カードリーダ22によって読み取られたデータを対比することによってゲーム・スクリーン281を描画する。さらに他の実施形態では、ゲーム・ホストユニット2は、ゲーム・スクリーン281のそのようなレンダリングを実行するための画像レンダラ(図示せず)を含む。
タッチスクリーン・ディスプレイ23は、ゲーム・スクリーン281を表示する。実施形態において、タッチスクリーン・ディスプレイ23は、容量タッチスクリーン・パネルを含む液晶ディスプレイである。他の実施形態において、タッチスクリーン・ディスプレイ23は、抵抗膜方式タッチ・ディスプレイを含む液晶ディスプレイである。他の技術は、同様のタッチスクリーン能力を提供するためにタッチスクリーン・ディスプレイ23によって使用されることもでき、そして、本発明は、いかなる特定のタッチスクリーン技術の使用に限られない。
プロセッサ28は、タッチスクリーン・ディスプレイ23がタッチしているユーザに応答してゲーム・スクリーン281における仮想のゲーム要素283が選択され、操作されるように制御を実行する。
例えば、図7に関連して、タッチスクリーン・ディスプレイ23上のタッチしている仮想のゲーム要素283のうちの1つの検出、およびその後、タッチスクリーン・ディスプレイ23上での望ましい位置(Y)のタッチに応答して、プロセッサ28は、タッチスクリーン・ディスプレイ23に表示されたパス(Z)に沿って、タッチスクリーン・ディスプレイ23における最初の位置(X)から望ましい位置(Y)へ仮想のゲーム要素のうちの1つを動かすために制御を実行する。
別の例として、図8に関連して、タッチスクリーン・ディスプレイ23上のタッチしている仮想のゲーム要素のうちの1つの検出、およびその後、方向(S)にタッチスクリーン・ディスプレイ23において滑らせているユーザの指に応答して、プロセッサ28は、仮想のゲーム要素283のうちの1つが、方向(S)に所定のアクション(例えば、攻撃のアクション)を実行するように制御を実行する。あるいは、このような検出に応答して、プロセッサ28は、仮想のゲーム要素のうちの1つが同様に(例えば、攻撃または防御の位置に)位置決めを変更するために交代されるように制御を実行する。
プロセッサ28は、ユーザによってタッチスクリーン・ディスプレイ23上の様々なタイプのタッチに応答して、ゲーム・スクリーン281上の仮想のゲーム要素283を選択して、操作するために制御を実行することができる点に留意する必要があり、そして、本発明は、上記で提供されている実施例に限られない。例えば、仮想のゲーム要素283の各々は、タッチスクリーン・ディスプレイ23上での同様のユーザのタッチによって仮想のゲーム要素283を手に入れ、およびその後、タッチスクリーン・ディスプレイ23上の望ましい目的地へ仮想のゲーム要素283をドラッグすることに応答して、ゲーム・スクリーン281上に移動することができる。
再度、図1および2を参照し、補助ディスプレイ24は、例えば、仮想のゲーム要素283,284(図6を参照)の攻撃および防御の動きのクローズアップおよび3D画像の補助ゲーム・スクリーン282を表示する。
スピーカ25は、本発明のゲーム要素・レンダリングシステムを使用してゲームをプレイする前、およびプレイする間に生成された音楽および音の効果を発する。
トークン受信モジュール26は、トークン・スロット263が形成されているトークン・センサ261およびトークン・ボックス262を含む。ユーザがトークン・スロット263を通して所定の量の硬貨(または、ゲーム券)を入れる前に、プロセッサ28は、ゲーム要素・レンダリングシステムがスタンドバイモードであるように制御を実行することができる。そこにおいて、例えば、所定の画像が、タッチスクリーン・ディスプレイ23および補助ディスプレイ上に表示され、所定の音がスピーカ25を通じて生成される。ユーザが、トークン・スロット263を通して所定の量の硬貨(または、ゲーム券)を入れた後、トークン・センサ261は、プロセッサ28が、ゲーム・スクリーン281、および必要に応じて、補助ゲーム・スクリーン282を生成するためのレンダリング・プログラムを含むゲームプログラムを実行するように信号を出力することができる。ユーザによって入れられる硬貨(またはトークン)は、トークン・ボックス262に入り、そして蓄えられる。そのような処理は、必要に応じて繰り返すことができる。例えば、ユーザによる硬貨(またはゲーム券)の挿入は、ゲーム・ステージが完了するたびに、または所定の時間間隔の経過後に必要とすることができる。
図1、2、9および10を参照し、メモリーカード・リーダ/ライタ27は、複数のメモリーカード4のうちの1つに関して読み取りおよび書き込みを実行することができる。メモリーカード4の各々は、その上に印刷された複数の画像および/または情報411,412を有する表面41ならびにその上に印刷された複数の画像および/または情報421,422,423を有する裏面42を有する。加えて、各メモリーカード4は、所定のゲーム・データを格納する。好ましい実施形態において、各メモリーカード4に格納された所定のゲーム・データは、特定のユーザのゲームの進捗に関連している情報を提供する。例えば、ユーザが、ゲームのプレイを中断した場合、ゲームの進捗は、その時点で、ゲーム・スクリーン281上の仮想のゲーム要素283の位置決めを含むことができる。ユーザが、ゲームのプレイを中断した場合、他の関連しているゲーム情報も、例えば、仮想のゲーム要素283の強さおよび特性が、その時点で、メモリーカード4上に格納される。例えば、ゲーム要素・レンダリングシステムが共用領域において提供される場合、メモリーカード4は、異なるユーザがゲーム要素・レンダリングシステムを使用することができる。
いくつかの実施形態において、メモリーカード・リーダ/ライタ27へのユーザのメモリーカードの挿入は、ゲーム要素・レンダリングシステムを開始することへの前提条件である。すなわち、プロセッサ28がゲーム・スクリーン281を生成する前に、前提条件は満たさなければならない。したがって、例えば、もし、ユーザのメモリーカード4がメモリーカード・リーダ/ライタ27に挿入されなかった場合、トークン受信モジュール26がトークン戻りスロット(図示せず)を介してトークン・スロット263を通じて入れられるいかなる硬貨も戻すように制御は実行することができ、プロセッサ28によるゲーム・スクリーン281のレンダリングは、実行されない。
好ましい実施形態において、メモリーカード4の各々は、集積回路(IC)であり、そして、メモリーカード・リーダ/ライタ27は、ICカード・リーダ/ライタである。しかしながら、本発明は、この点で制限されず、メモリーカード4およびメモリーカード・リーダ/ライタ27は、ゲーム・データを格納し、読み取りおよび書きこむために磁気ストライプ技術を使用することができる。
さて、図11を参照し、図1〜8と組み合わせて、本発明の好ましい実施形態にしたがってゲーム要素・レンダリング方法が説明される。
第1に、ステップ30において、複数のゲーム・カード1およびゲーム・ホストユニット2が提供される。ゲーム・カード1の各々は、所定の機械で読み取り可能なデータを格納する。ゲーム・ホストユニット2は、ゲーム・カードリーダ22、ゲーム・カードリーダ22に連結されたプロセッサ28およびプロセッサ28に連結されたタッチスクリーン・ディスプレイ23を含む。
次に、ステップ31において、ゲーム・カード1に格納された機械で読み取り可能なデータが、ゲーム・カードリーダ22を使用して読み取られる。
ステップ32において、ゲーム・スクリーン281が、ゲーム・カードリーダ22によって読み取られた機械で読み取り可能なデータに基づきプロセッサ28によって生成される。ゲーム・スクリーン281は、ゲーム・カードリーダ22によって読み取られたゲーム・カード1のそれぞれに対応している複数の仮想のゲーム要素を含む。
その後、ステップ33において、ゲーム・スクリーン281は、タッチスクリーン・ディスプレイ23に表示される。
次に、ステップ34において、仮想のゲーム要素283は、タッチスクリーン23にタッチしているユーザに応答して、プロセッサ28を使用して選択され、操作される。
ステップ30において、ゲーム・カードリーダは、電磁気力に基づくゲーム・カードリーダおよび無線周波数に基づくゲーム・カードリーダのうちの1つである。
さらに、ステップ30において、ゲーム・ホストユニット2のゲーム・カードリーダ22は、それぞれゲーム・カード1の挿入のための複数の挿入スロット221を含む。
さらに、ステップ30において、機械で読み取り可能なデータは、導電性印刷用インクを使用してゲーム・カード1の各々に格納され、ゲーム・ホストユニット2のゲーム・カードリーダ22は、導電性印刷用インク・リーダである。あるいは、ステップ30において、機械で読み取り可能なデータは、RFIDタグを使用してゲーム・カードの各々に格納され、ゲーム・ホストユニット2のゲーム・カードリーダ22は、RFIDリーダである。
ステップ34において、タッチスクリーン・ディスプレイ23上のタッチしている仮想のゲーム要素283のうちの1つの検出、およびその後、タッチスクリーン・ディスプレイ23上での望ましい位置(Y)のタッチに応答して、プロセッサ28は、タッチスクリーン・ディスプレイ23において最初の位置(X)から望ましい位置(Y)へ仮想のゲーム要素のうちの1つを動かすために制御を実行する。
また、ステップ34において、タッチスクリーン・ディスプレイ23上のタッチしている仮想のゲーム要素のうちの1つの検出、およびその後、タッチスクリーン・ディスプレイ23上でのユーザの指の滑りに応答して、仮想のゲーム要素283のうちの1つが、タッチスクリーン・ディスプレイ23上での指を滑らせているそれに対応する方向(S)に所定のアクションを実行するために生じられるような制御を実行する。
上述した本発明のゲーム要素・レンダリング方法は、先行技術より有意な効果がある。すなわち、ゲーム・カードリーダ22へゲーム・カード1の挿入の後、ゲーム・カード1は、ゲームのプレイの間、ユーザによって扱われる必要はない。その結果、ゲーム・カード1は、容易に磨耗することなく、それらの再販価値を維持する。ゲーム・カード1が珍しく、従って貴重な場合、これは特に有益である。さらに、タッチスクリーン・ディスプレイ23を使用して、ユーザは、それらゲーム・カード1が擦り切れるリスクなしに、それらのゲームに現実のカード・ゲームの感触を経験することができる。
本発明が、最も実際的な優先の実施形態と考慮されることと関連して記載されていた一方、本発明が開示された実施形態に限られず、すべてのこのような修正および等価な準備を含むために最も幅広い解釈の範囲内の含まれるさまざまな準備をカバーすることを目的とするものと理解される。
図1は、本発明の好ましい実施形態によるゲーム要素・レンダリングシステムの正面の概略図である。 図2は、好ましい実施形態の側面の概略図である。 図3は、好ましい実施形態のゲーム要素・レンダリングシステムに含まれるゲーム・カードの正面図である。 図4は、図3のゲーム・カードの背面図である。 図5は、好ましい実施形態のゲーム要素・レンダリングシステムのゲーム・カードリーダの斜視図である。 図6は、好ましい実施形態のゲーム要素・レンダリングシステムのディスプレイに表示される例となるゲーム画面の概略図である。 図7は、ゲーム・スクリーンに現れている仮想のゲーム要素が操作されることができる方法の実施形態を例示すること以外は、図6と類似の図である。 図8は、ゲーム・スクリーンに現れている仮想のゲーム要素が操作されることができる方法の他の実施形態を例示すること以外は、図6と類似の図である。 図9は、好ましい実施形態のゲーム要素・レンダリングシステムに含まれるメモリーカードの正面図である。 図10は、図9のメモリーカードの背面図である。 図11は、本発明の好ましい実施形態によるゲーム要素・レンダリング方法のフローチャートである。

Claims (20)

  1. ゲーム要素・レンダリングシステムであって、
    各々所定の機械で読み取り可能なデータを格納している複数のゲーム・カード(1)と、
    ゲーム・ホストユニット(2)とを含み、
    前記ゲーム・ホストユニット(2)は、
    前記ゲーム・カード(1)に格納された前記機械で読み取り可能なデータを読み取るためのゲーム・カードリーダ(22)と、
    前記ゲーム・カードリーダ(22)に連結され、および前記ゲーム・カードリーダ(22)によって読み取られた前記機械で読み取り可能なデータに基づきゲーム・スクリーン(281)を生成するためにレンダリング・プログラムを実行しているプロセッサ(28)と、前記ゲーム・カードリーダ(22)によって読み取られたそれぞれの前記ゲーム・カード(1)に対応している複数の仮想のゲーム要素(283)を含む前記ゲーム・スクリーン(281)と、
    前記プロセッサ(28)に連結され、および前記ゲーム・スクリーン(281)を表示しているタッチスクリーン・ディスプレイ(23)とを含み、
    前記プロセッサ(28)は、前記仮想のゲーム要素(283)が選択され、前記タッチスクリーン・ディスプレイ(23)にタッチしているユーザに応答して前記タッチスクリーン・ディスプレイ(23)において操作されるように制御を実行する、ゲーム要素・レンダリングシステム。
  2. 前記ゲーム・ホストユニット(2)の前記ゲーム・カードリーダ(22)は、それぞれの前記ゲーム・カード(1)の挿入のための複数の挿入スロット(221)を含む、請求項1に記載のゲーム要素・レンダリングシステム。
  3. 前記機械で読み取り可能なデータは、導電性印刷用インクを使用して前記ゲーム・カード(1)の各々に格納され、前記ゲーム・ホストユニット(2)の前記ゲーム・カードリーダ(22)は、導電性印刷用インク・リーダである、請求項1に記載のゲーム要素・レンダリングシステム。
  4. 前記機械で読み取り可能なデータは、無線周波数識別(RFID)タグを使用して前記ゲーム・カード(1)の各々に格納され、前記ゲーム・ホストユニット(2)の前記ゲーム・カードリーダ(22)は、RFIDリーダである、請求項1に記載のゲーム要素・レンダリングシステム。
  5. 前記タッチスクリーン・ディスプレイ(23)上のタッチしている前記仮想のゲーム要素(283)のうちの1つの検出、およびその後、前記タッチスクリーン・ディスプレイ(23)上での望ましい位置(Y)のタッチに応答して、前記プロセッサ(28)は、前記タッチスクリーン・ディスプレイ(23)において最初の位置(X)から前記望ましい位置(Y)へ前記仮想のゲーム要素(283)のうちの前記1つを動かすために制御を実行する、請求項1に記載のゲーム要素・レンダリングシステム。
  6. 前記タッチスクリーン・ディスプレイ(23)上のタッチしている前記仮想のゲーム要素(283)のうちの1つの検出、およびその後、前記タッチスクリーン・ディスプレイ(23)上でのユーザの指の滑りに応答して、前記プロセッサ(28)は、前記仮想のゲーム要素(283)のうちの前記1つが、前記タッチスクリーン・ディスプレイ(23)上での前記指を滑らせているそれに対応する方向(S)に所定のアクションを実行するために生じられるような制御を実行する、請求項1に記載のゲーム要素・レンダリングシステム。
  7. ゲーム要素・レンダリングシステムであって、
    各々所定の機械で読み取り可能なデータを格納している複数のゲーム・カード(1)と、
    ゲーム・ホストユニット(2)とを含み、
    前記ゲーム・ホストユニット(2)は、
    前記ゲーム・カード(1)に格納された前記機械で読み取り可能なデータを読み取るためのゲーム・カードリーダ(22)と、
    前記ゲーム・カードリーダ(22)に連結され、および前記ゲーム・カードリーダ(22)によって読み取られた前記機械で読み取り可能なデータに基づきゲーム・スクリーン(281)を生成するためにレンダリング・プログラムを実行しているプロセッサ(28)と、前記ゲーム・カードリーダ(22)によって読み取られたそれぞれの前記ゲーム・カード(1)に対応している複数の仮想のゲーム要素(283)を含む前記ゲーム・スクリーン(281)と、
    前記プロセッサ(28)に連結され、および前記ゲーム・スクリーン(281)を表示しているディスプレイ(23)とを含み、
    前記ゲーム・カードリーダ(22)は、電磁気力に基づくゲーム・カードリーダ(22)および無線周波数に基づくゲーム・カードリーダ(22)のうちの1つである、ゲーム要素・レンダリングシステム。
  8. 前記ゲーム・ホストユニット(2)の前記ゲーム・カードリーダ(22)は、それぞれの前記ゲーム・カード(1)の挿入のための複数の挿入スロット(221)を含む、請求項7に記載のゲーム要素・レンダリングシステム。
  9. 前記機械で読み取り可能なデータは、導電性印刷用インクを使用して前記ゲーム・カード(1)の各々に格納され、前記ゲーム・ホストユニット(2)の前記ゲーム・カードリーダ(22)は、導電性印刷用インク・リーダである、請求項7に記載のゲーム要素・レンダリングシステム。
  10. 前記機械で読み取り可能なデータは、無線周波数識別(RFID)タグを使用して前記ゲーム・カード(1)の各々に格納され、前記ゲーム・ホストユニット(2)の前記ゲーム・カードリーダ(22)は、RFIDリーダである、請求項7の記載のゲーム要素・レンダリングシステム。
  11. ゲーム要素・レンダリング方法であって、
    a)各々所定の機械で読み取り可能なデータを格納している複数のゲーム・カード(1)と、ゲーム・カードリーダ(22)、前記ゲーム・カードリーダ(22)に連結されたプロセッサ(28)および前記プロセッサ(28)に連結されたタッチスクリーン・ディスプレイ(23)を含むゲーム・ホストユニット(2)とを提供するステップと、
    b)前記ゲーム・カードリーダ(22)を使用して前記ゲーム・カード(1)に格納された前記機械で読み取り可能なデータを読み取るステップと、
    c)前記ゲーム・カードリーダ(22)によって読み取られた前記機械で読み取り可能なデータに基づきゲーム・スクリーン(281)を生成するステップであって、前記ゲーム・スクリーン(281)は、前記ゲーム・カードリーダ(22)によって読み取られた前記ゲーム・カード(1)にそれぞれ対応する複数の仮想のゲーム要素(283)を含み、
    d)前記タッチスクリーン・ディスプレイ(23)上に前記ゲーム・スクリーン(281)を表示するステップと、
    e)前記タッチスクリーン・ディスプレイ(23)にタッチしているユーザに応答して前記プロセッサ(28)を使用して前記仮想のゲーム要素を選択し、操作するステップとを含む、ゲーム要素・レンダリング方法。
  12. 前記ゲーム・ホストユニット(2)の前記ゲーム・カードリーダ(22)は、それぞれの前記ゲーム・カード(1)の挿入のための複数の挿入スロット(221)を含む、請求項11に記載のゲーム要素・レンダリング方法。
  13. 前記機械で読み取り可能なデータは、導電性印刷用インクを使用して前記ゲーム・カード(1)の各々に格納され、前記ゲーム・ホストユニット(2)の前記ゲーム・カードリーダ(22)は、導電性印刷用インク・リーダである、請求項11に記載のゲーム要素・レンダリング方法。
  14. 前記機械で読み取り可能なデータは、無線周波数識別(RFID)タグを使用して前記ゲーム・カード(1)の各々に格納され、前記ゲーム・ホスト・ユニット(2)の前記ゲーム・カードリーダ(22)は、RFIDリーダである、請求項11に記載のゲーム要素・レンダリングシステム。
  15. ステップe)において、
    前記タッチスクリーン・ディスプレイ(23)上のタッチしている前記仮想のゲーム要素(283)のうちの1つの検出、およびその後、前記タッチスクリーン・ディスプレイ(23)上での望ましい位置(Y)のタッチに応答して、前記プロセッサ(28)は、前記タッチスクリーン・において最初の位置(X)から前記望ましい位置(Y)へ前記仮想のゲーム要素(283)のうちの前記1つを動かすために制御を実行する、請求項11に記載のゲーム要素・レンダリング方法。
  16. ステップe)において、
    前記タッチスクリーン・ディスプレイ(23)上のタッチしている前記仮想のゲーム要素(283)のうちの1つの検出、およびその後、前記タッチスクリーン・ディスプレイ(23)上でのユーザの指の滑りに応答して、前記プロセッサ(28)は、前記仮想のゲーム要素(283)のうちの1つが、前記タッチスクリーン・ディスプレイ(23)上での前記指を滑らせているそれに対応する方向(S)に所定のアクションを実行するために生じられるような制御を実行する、請求項11に記載のゲーム要素・レンダリング方法。
  17. ゲーム要素・レンダリング方法であって、
    a)各々所定の機械で読み取り可能なデータを格納している複数のゲーム・カード(1)と、ゲーム・カードリーダ(22)、前記ゲーム・カードリーダ(22)に連結されたプロセッサ(28)および前記プロセッサ(28)に連結されたディスプレイ(23)を含むゲーム・ホストユニット(2)とを提供するステップと、
    b)前記ゲーム・カードリーダ(22)を使用して前記ゲーム・カード(1)に格納された前記機械で読み取り可能なデータを読み取るステップと、
    c)前記ゲーム・カードリーダ(22)によって読み取られた前記機械で読み取り可能なデータに基づきゲーム・スクリーン(281)を生成するステップであって、前記ゲーム・スクリーン(281)は、前記ゲーム・カードリーダ(22)によって読み取られた前記ゲーム・カード(1)にそれぞれ対応する複数の仮想のゲーム要素(283)を含み、
    d)前記ディスプレイ(23)上に前記ゲーム・スクリーン(281)を表示するステップとを含み、
    前記ゲーム・カードリーダ(22)は、電磁気力に基づくゲーム・カードリーダ(22)および無線周波数に基づくゲーム・カードリーダ(22)のうちの1つである、ゲーム要素・レンダリング方法。
  18. 前記ゲーム・ホストユニット(2)の前記ゲーム・カードリーダ(22)は、それぞれの前記ゲーム・カード(1)の挿入のための複数の挿入スロット(221)を含む、請求項17に記載のゲーム要素・レンダリング方法。
  19. 前記機械で読み取り可能なデータは、導電性印刷用インクを使用して前記ゲーム・カード(1)の各々に格納され、前記ゲーム・ホストユニット(2)の前記ゲーム・カードリーダ(22)は、導電性印刷用インク・リーダである、請求項17に記載のゲーム要素・レンダリング方法。
  20. 前記機械で読み取り可能なデータは、無線周波数識別(RFID)タグを使用して前記ゲーム・カード(1)の各々に格納され、前記ゲーム・ホストユニット(2)の前記ゲーム・カードリーダ(22)は、RFIDリーダである、請求項17に記載のゲーム要素・レンダリング方法。
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