KR100975281B1 - 일인용 게임장치 - Google Patents

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최지석
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Abstract

본 발명은 사용자가 혼자서 보드 게임을 즐길 수 있도록 된 게임장치에 관한 것으로, 특히 음성 출력을 통해 게임을 진행하도록 함으로써, 사용자가 실제 상대방과 게임을 하는 듯한 환경하에서 용이하게 게임을 즐길 수 있도록 해 주는 일인용 게임장치에 관한 것이다.
본 발명에 따른 일인용 게임장치는 카드 정보가 기록된 태그가 구비된 다수의 카드와, 상기 카드와 RFID통신을 수행하기 위한 RFID수신기가 구비되어 상기 카드의 태그로부터 인가되는 카드정보를 근거로 게임을 진행하는 게임보드를 구비하여 구성되고, 상기 게임보드는 게임 진행에 대응되는 정보를 음성출력하도록 구성되는 것을 특징으로 한다. 여기서, 상기 카드는 포카드이거나 또는 화투패가 될 수 있다. 또한, 화투패를 이용한 게임으로서 고스톱 게임을 제공할 수 있게 된다.
따라서, 본 발명에 의하면 사용자가 혼자서 게임을 진행하면서 상대방과 함께 게임을 즐기는 효과를 가지게 됨으로써, 외로움을 달래고 삶의 지루함을 없앨 수 있게 된다.
게임,화투

Description

일인용 게임장치{Game Machine for one person}
본 발명은 사용자가 혼자서 보드 게임을 즐길 수 있도록 된 게임장치에 관한 것으로, 특히 음성 출력을 통해 게임을 진행하도록 함으로써, 사용자가 실제 상대방과 게임을 하는 듯한 환경하에서 용이하게 게임을 즐길 수 있도록 해 주는 일인용 게임장치에 관한 것이다.
현재 고령화인구는 500만명 수준이며, 평균수명이 0.5년씩 늘어남으로 고령인구가 급증하고 있다, 이중 1년에 24만명이 사망하고, 소일거리가 없는 노인은 25.4%, 소외감 29.7%, 노인 복지 시설부족이 28.9%, 전국의 60세 이상 자식과 함께 살지 않는 노인 59.1% 문제는 더 이상 방치될 수 있는 문제가 아니며 적극적이고 활발한 대책이 절실한 실정이다.
2020년 대비 고령화 인구가 전체인구대비 20%가 넘음으로 우리나라는 초 고령국가 사회로 진입하게 된다.
전국에 갈 곳이 없는 노인과 하루하루를 의미 없이 소일을 하는 노인들 그리고 활동이 전혀 없음으로 쉽게 치매 및 정신질환에 걸릴 수 있는 환경으로 방치되어 있고 따라서 육체 건강도 힘들어 짐에 따라 의료비부담과 생산성 중단으로 많은 경제적인 손실이 발생하고 있다.
또한, 노인과 정보화가 잘 이루어지고 있는 젊은 세대와의 대화가 이루어지지 않고 59%노인이 따로 살고 있는 등 더 이상 방지할 수 없는 실정이다.
따라서, 현재에는 이러한 노인들이 게임과 오락을 통하여 치매예방 등 정신건강을 향상시키는 것이 요구되는 실정이다.
이에, 최근 활성화되어 있는 컴퓨터를 이용한 온라인 게임을 이용하는 방법이 있을 수 있다. 그러나, 온라인 게임을 위해서는 기본적으로 고가의 컴퓨터장치를 구비하여야 함은 물론, 컴퓨터 지식을 숙지하여야 하므로 노인들이 컴퓨터를 통해 게임을 즐기기에는 다소 어려움이 있게 된다.
이에, 본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로 조작이 용이하면서 사용자가 혼자서 대화형식으로 게임을 즐길 수 있도록 함으로서, 컴퓨터 미숙련자들도 상대방과 게임을 진행하는 환경하에서 쉽게 즐길 수 있도록 된 일인용 게임장치를 제공함에 그 기술적 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 일인용 게임장치는 화투패 정보가 기록된 태그가 구비된 다수의 화투패와, 상기 화투패와 RFID통신을 수행하기 위한 RFID수신기가 구비되어 상기 화투패의 태그로부터 인가되는 카드정보를 근거로 게임을 진행하는 게임보드를 구비하여 구성되고, 상기 게임보드는 상기 RFID수신기가 구비된 제1 내지 제 4게임영역과 RFID수신기가 구비되지 않는 제5 게임영역으로 구성되는 게임판과, 사용자의 명령을 입력하기 위한 키패드 및, 상기 제1 내지 제4 게임영역으로부터 제공되는 화투패정보를 근거로 점수를 산출함과 더불어 게임 진행을 위한 메시지를 스피커를 통해 음성출력하는 제어수단을 포함하여 구성되며, 상기 제1 게임영역은 바닥에 펼쳐지는 바닥패가 놓여지는 영역이고, 상기 제2 게임영역은 상대방이 가져가는 먹은패가 놓여지는 영역이며, 상기 제3 게임영역은 상대방의 손패가 뒤집어져 놓여지는 영역이고, 상기 제4 게임영역은 사용자가 가져가는 먹은패가 놓여지는 영역이며, 상기 제5 게임영역은 뒤집어져 적층된 뗄패가 놓여지는 영역인 것을 특징으로 한다.
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또한, 상기 제3 영역은 다수의 화투패를 하나씩 배치할 수 있도록 다수의 영역으로 구분형성됨과 더불어, 각 영역에 RFID수신기가 각각 구비되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어수단은 사용자에 의해 선택된 음성의 상태에 대응되도록 스피커를 통해 해당 메시지를 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어수단은 상기 제1 게임영역에 배치된 바닥패와 제2 게임영역에 배치된 상대방 먹은패 및 상기 제3 게임영역에 배치된 상대방 손패정보를 근거로 상대방의 먹을패를 결정하고, 이 먹을패에 대한 이동요청을 스피커를 통해 음성출력하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어수단은 상기 제2 게임영역에 배치된 상대방 먹은패와 상기 제4 게임영역에 배치된 사용자 먹은패에 대한 점수를 산출함과 더불어, 산출된 점수에 대한 메시지를 스피커를 통해 음성출력하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임보드는 게임의 상태를 표시출력하기 위한 표시수단을 추가로 구비하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임보드는 탁자형상으로 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 RFID통신을 통해 카드로부터 제공되는 카드정보를 근거로 게임을 운용하도록 된 것으로, 특히 상대방과 대화하는 형식으로 사용자가 혼자서 게임을 진행하되 실제 상대방과 함께 게임을 진행하는 환경을 제공하게 됨으로써, 외로움이나 치매, 우울증 등을 예방하여 국민건강증진에 도움을 줄 수 있게 된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 설명한다. 단, 이하에 설명하는 실시예는 본 발명의 하나의 바람직한 구현예를 예시적으로 나타낸 것으로서, 이러한 실시예의 예시는 본 발명의 권리범위를 제한하기 위한 것이 아니다. 본 발명은 그 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양하게 변형시켜 실시할 수 있다.
도1은 본 발명에 따른 일인용 게임장치의 개념도이다.
도1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 일인용 게임장치는 사용자가 카드게임을 즐길 수 있도록 된 것으로, 기본적으로 다수의 카드(100)와, 이 카드(100)와 RFID통신을 수행하여 카드(100)로부터 인가되는 카드정보를 근거로 게임을 진행하기 위한 게임보드(200)를 구비하여 구성된다.
상기 카드(100)에는 해당 카드정보가 기록된 태그(Tag,1)가 구비된다. 상기 카드(100)는 포카드 또는 화투패 등이 될 수 있다.
상기 게임보드(200)는 상기 카드(100)가 놓여지는 게임영역에 카드(100)에 기록된 카드정보를 수신하기 위한 RFID리더(2)가 구비된다.
또한, 상기 게임보드(200)는 상기 카드(100)로부터 제공되는 카드정보를 근거로 게임을 운용하되, 사용자와 대화형태로 게임진행을 수행하도록 구성된다. 즉, 상기 게임보드(200)는 게임 진행에 대응되는 정보를 음성출력하게 된다.
도2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 일인용 게임장치의 형상을 도시한 도면이고, 도3은 도2에 도시된 카드(100)의 측면도이며, 도4는 도2에 도시된 게임보드(200)의 내부구성을 기능적으로 분리하여 나타낸 블록구성도이다. 보다 상세하게는 도2 내지 도4에는 화투패를 이용한 게임장치가 도시되어 있다.
상기 카드(100), 즉 화투패는 도3에 도시된 바와 같이 그림판(110)과 후판(120) 사이에 RFID 태그(1)가 삽입된 형태로 구성된다. 즉, 화투패(100)는 그림판(110)과 후판(120) 사이에 RFID태크(1)를 배치시킨 후 이를 압착하여 형성된다.
또한, 상기 게임보드(200)는 도2에 도시된 바와 같이 탁자형상으로 구성될 수 있다. 이때, 탁자형상은 원탁이나 사각형태 등 다양한 형태가 될 수 있으며, 보관이 용이하도록 다리가 절첩되도록 구성되는 것이 바람직할 것이다.
또한, 상기 게임보드(200)는 도4에 도시된 바와 같이, 게임판(210)과, 라인드라이버(220), 키패드(230), 표시부(240), 음성처리부(250), 타이머(260), 데이터메모리(270), 제어부(280) 및 전원부(290)를 포함하여 구성된다.
상기 게임판(210)은 화투패(100)를 위치시키기 위한 것으로, 제1 내지 제5 게임영역(A,B,C,D,E)으로 상호 차폐되도록 구성된다. 이때, 상기 제1 내지 제4 게임영역(A,B,C,D)에는 해당 영역에 배치된 화투패(100) 정보를 인식하기 위한 카드리더(2A,2B,2C,2D)가 각각 구비되고, 상기 제1 내지 제4 게임영역(A,B,C,D)간은 상호 차폐된다. 즉, 자신의 게임영역에 위치한 카드리더(2A,2B,2C,2D)는 자신의 영역에 위치한 화투패(100)만을 인식하게 된다.
또한, 상기 게임판(100)에서 제1 게임영역(A)은 적어도 하나 이상의 화투패가 펼쳐지는 바닥패영역이고, 제2 게임영역(B)은 상대방이 먹어서 가져가는 화투패가 펼쳐지는 상대방 먹은패영역이며, 제3 게임영역(C)은 상대방의 손패가 일렬로 뒤집어져 놓여지는 상대방 손패영역이고, 제4 게임영역(D)은 사용자가 먹어서 가져가는 화투패가 펼쳐지는 사용자 먹은패영역이다. 그리고, 제5 게임영역(E)은 화투패가 뒤집어져 적층되어 있는 뗄패가 놓여지는 영역으로, 이 제5 게임영역(E)에 배치된 뗄패는 화투패 정보를 확인할 필요가 없는 영역이므로 카드리더가 구비되지 않는다. 또한, 상기 제3 게임영역(C)은 도2에 도시된 바와 같이 다수, 예컨대 10개의 화투패영역이 구분되어 형성되어 각 화투패영역에 상대방 손패에 해당하는 화투패를 하나씩 위치시키도록 함과 더불어, 해당 화투패영역에는 각각의 RFID리더(2C)가 구비된다.
또한, 상기 라인드라이버(220)는 상기 제1 내지 제4 게임영역(A,B,C,D)에 배치된 RFID리더(2A,2B,2C,2D)와 결합되어 이 RFID리더(2A,2B,2C,2D)로부터 인가되는 해당 게임영역의 화투패정보를 수신하여 제어부(280)로 제공한다.
상기 키패드(230)는 게임을 위해 사용자의 명령을 입력하기 위한 것으로, 게 임구동을 위한 전원키, 예컨대 "시작"/"그만"키(231)와 게임진행을 위한 진행키로 구성된다. 진행키는 도2에 도시된 바와 같이, 상대방의 출력음성을 선택하기 위한 음성선택키(232) 예컨대, "아기씨"/"할멈"/"할아범"와, 게임레벨을 선택하기 위한 레벨선택키(233) 예컨대 "상급"/"중급"/"초급", 게임옵션을 선택하기 위한 옵션선택키(234,245) 예컨대, "흔들기"/"총통"/"GO"/"STOP"을 포함하여 구성된다. 여기서, 옵션선택키(234,235)는 화투게임 중 특히 고스톱게임 진행시 사용되는 것으로, 일반 고스톱게임과 동일하게 적용될 수 있다.
상기 표시부(240)는 게임진행상태를 표시출력하는 것으로, 사용자 또는 상대방의 점수나, 사용자에 의해 설정된 선택키의 상태 등을 표시한다.
상기 음성처리부(250)는 스피커(260)를 통해 게임진행에 따른 정보를 음성출력한다. 이때, 음성처리부(250)는 사용자에 의해 설정된 음성의 종류에 대응되도록 해당 메시지를 음성신호로 변환하여 스피커(260)를 통해 출력하게 된다.
상기 데이터메모리(270)는 각 화투패에 대한 번호와 점수 등과 같은 고유정보가 저장되는 카드고유정보저장부(271)와, 제1 내지 제4 게임영역(A,B,C,D)별 배치된 화투패정보가 저장되는 게임영역정보저장부(272) 및, 게임종류에 대응되는 게임진행을 위한 게임프로그램이 저장되는 게임정보저장부(273)를 포함하여 구성된다. 여기서, 상기 카드고유정보저장부(271)에 저장되는 고유정보로는 예컨대 각 화투패에 대한 번호(1번~12번)와, 상태(피/띠/광/쌍피/십진/약/단), 및 점수(0/5/10/20)가 될 수 있다. 또한, 상기 게임정보저장부(273)는 화투패의 게임영역별 점수를 연산처리함과 더불어 게임진행상태에 대응되는 각종 게임대화정보가 저장되어 구성될 수 있다.
상기 제어수단(280)은 게임진행을 전반적으로 제어한다. 상기 제어수단(280)은 키패드(230)로부터 인가되는 게임선택정보를 근거로 게임환경을 설정하고, 사용자에 의해 제1 내지 제4 게임영역(A,B,C,D)에 놓여지는 화투패정보를 근거로 스피커(260)를 통한 대화형태로 게임을 진행시키게 된다. 즉, 상기 제어수단(280)은 제2 게임영역(A)에 배치되는 화투패정보를 근거로 상대방의 점수를 연산하고, 제4 게임영역(D)에 배치되는 화투패정보를 근거로 사용자의 점수를 연산한다. 또한, 상기 제어수단(280)은 제3 게임영역(C)에 배치된 화투패정보를 근거로 상대방의 손패를 확인함과 더불어 제3 게임영역(C)에 배치된 손패와 제1 게임영역(A)에 배치된 바닥패를 비교하여 점수화할 수 있는 손패를 제1 게임영역(A)으로 이동시키도록 요구하는 음성신호를 스피커(260)를 통해 출력하도록 제어한다. 또한, 상기 제어수단(280)은 제2 게임영역(B) 또는 제4 게임영역(D)에 배치된 화투패정보에 대응되는 점수정보를 상기 표시부(240)를 통해 표시출력하도록 제어한다.
상기 전원부(290)는 상기 게임보드(200)의 각 소자를 구동하기 위한 일정 전원을 공급하기 위한 것으로, 외부로부터 AC전원을 입력받거나 또는 배터리로 구성될 수 있다.
이어, 상기한 구성으로 된 일인용 게임장치의 동작을 설명한다. 즉, 화투패를 이용한 고스톱 게임과정을 설명한다.
먼저, 사용자가 키패드(240)를 통해 전원 시작키를 입력하게 되면, 제어수단(280)은 이를 근거로 전원부(290)를 통해 각 장치로 일정 공급전원을 공급 하게 된다.
상기한 상태에서, 사용자는 게임환경을 설정한다. 즉, 사용자는 키패드(240)의 게임선택키를 통해 게임레벨을 설정함과 더불어, 상대방의 음성모드를 설정한다. 키패드(240)를 통해 설정된 게임환경정보는 게임정보저장부(273)에 저장된다. 이때, 사용자에 의한 게임환경정보의 설정이 종료되면, 게임보드(200)의 제어수단(280)은 스피커(260)를 통해 게임준비멘트를 음성출력한다. 예컨대, 스피커(260)를 통해 "와우!, 신나는 맞고, 오늘 나와 즐거운 시간을 보내볼까요? 음..패를 잘 섞으시고..음 속임수는 안돼요..돌려보시죠"가 출력된다.
이어, 사용자는 화투패(100)를 골고루 섞은 후 일정 수의 화투패를 제1 게임영역(A)에 펼쳐놓음과 더불어, 일정 수의 상대방 손패를 제3 게임영역(C)에 일렬로 배치시킨다. 이때, 사용자는 상대방의 손패와 같은 수의 화투패를 자신의 손에 쥔다.
이때, 제1 게임영역(A)와 제3 게임영역(C)에 일정 수의 화투패가 배치되면, 해당 게임영역에 배치된 RFID리더(2A,2C)는 해당 화투패(100)로부터 수신되는 화투정보를 라인 드라이버(220)를 통해 제어수단(280)으로 제공한다.
제어수단(280)은 라인 드라이버(220)로부터 인가되는 화투정보를 카드고유정보저장부(271)에 저장된 카드정보와 비교하여 해당 화투패에 대한 정보를 확인하고 영역정보저장부(272)에 해당 게임영역에 대응되는 화투패를 저장하게 된다.
또한, 상기 제어수단(280)은 상기 제1 게임영역(A)과 제3 게임영역(C)으로부터의 화투패 배치가 종료되었다고 판단되면, 스피커(260)를 통해 게임시작멘트를 음성출력한다. 예컨대, 스피커(260)를 통해 "자 시작하시죠, 어서 내봐요...뭘 먹나 한 번 볼까요?"가 출력된다.
이후, 사용자는 자신이 손에 쥔 손패와 제1 게임영역(A)에 펼쳐져 있는 바닥패를 비교하여 사용자 손패 중 하나를 제1 게임영역(A)에 놓아 바닥패를 먹고, 제5 영역(E)에 뒤집어서 적층된 뗄패 중 하나를 뒤집어 제1 게임영역(A)에 놓는다. 그리고, 사용자는 제1 게임영역(A)에서 먹은 화투패를 제4 게임영역(D)에 이동시킨다. 이때, 제1 및 4 게임영역(A,D)에 배치된 RFID리더(211,214)는 현재 수신되는 화투패정보를 라인 드라이버(220)를 통해 제어수단(280)으로 제공한다.
제어수단(280)은 라인 드라이버(220)를 통해 인가되는 화투패정보를 근거로 영역정보저장부(272)를 업데이트시킨다. 또한, 제어수단(280)은 제4 게임영역(D)의 업데이트 상태에 따라 예컨대, "오~ 좀 하는데요"라는 음성을 스피커(260)를 통해 출력한다.
또한, 상기 제어수단(280)은 제1 게임영역(A)과 제3 게임영역(C)에 배치된 화투패정보를 비교하여 먹을패를 검색하고 먹을패에 대한 이동요청정보를 스피커(260)를 통해 음성출력한다. 예컨대, 스피커(260)를 통해 "저는 2번 8광을 내서 8피를 먹어주세요"가 음성출력된다.
이에 따라 사용자는 제3 게임영역(C)의 2번에 배치된 화투패(100)를 들어 제1 게임영역(A)에 배치시킴과 더불어 제5 게임영역(E)에 뒤집어서 적층된 뗄패 중 하나를 뒤집어 제1 게임영역(A)에 놓는다. 이때, 제1 게임영역(A)에 배치된 화투패정보는 라인드라이버(220)를 통해 제어수단(280)으로 제공된다. 제어수단(280)은 이를 근거로 영역정보저장부(272)를 업데이트시킴과 더불어, 제1 게임영역(A)의 화투패정보에 대응되는 상태정보를 스피커(260)를 통해 음성출력한다. 예컨대, 스피커(260)를 통해 "아싸, 뒤집은건 9번 쌍피를 먹어주세요..우후 약오르죠?"가 출력된다.
그리고, 사용자는 스피커(260)를 통해 요구되는 게임진행에 따라 제1 게임영역(A)에서 먹은 화투패를 제2 게임영역(D)에 이동시킨다. 이때, 제1 및 2 게임영역(A,B)에 배치된 RFID리더(2A,2B)는 현재 수신되는 화투패정보를 라인 드라이버(220)를 통해 제어수단(280)으로 제공한다.
제어수단(280)은 라인 드라이버(220)를 통해 인가되는 화투패정보를 근거로 영역정보저장부(272)를 업데이트시킨다.
상술한 바와 같이, 사용자는 게임보드(200)의 스피커(260)를 통해 출력되는 게임진행요구멘트를 근거로 게임을 진행하게 된다.
예컨대, 제4 게임영역(D)의 점수가 7점이 된 경우, 스피커(260)를 통해 "오우~ 노, 당신 좋겠어요, 벌써 7점 이라니...고(GO) 할꺼죠?"라는 음성이 출력된다.
이에 대해 사용자가 키패드(230)의 "GO"키를 입력하면 상술한 바와 같이 게임이 계속적으로 진행된다.
이에 반하여 사용자가 키패드(230)의 "STOP"키를 입력하면, 제어수단(280)은 영역정보저장부(272)에 저장된 제2 게임영역(B)과 제4 게임영역(D)에 배치된 화투패를 근거로 점수를 산출하고, 산출된 점수정보를 표시부(240)를 통해 출력함과 더불어, 결과에 대응되는 음성멘트를 스피커(260)를 통해 출력한다. 예컨대, 표시부(240)를 통해 "사용자:7점, 상대방:피박" 이 출력됨과 더불어, "당신이 이겼네요..한 판 더해요"라는 음성이 출력된다.
이후, 사용자가 키패드(230)의 "그만"키를 입력하면 게임이 종료된다.
즉, 상기 실시예에 의하면 RFID통신을 통해 카드로부터 제공되는 카드정보를 근거로 게임을 운용하도록 된 것으로, 특히 상대방과 대화하는 형식으로 사용자가 혼자서 게임을 진행할 수 있도록 된 것이다.
따라서, 본 발명에 의하면 사용자가 실제 상대방과 함께 게임을 진행하는 환경을 제공하게 됨으로써, 외로움이나 치매 우울증 등의 예방효과를 얻을 수 있게 된다.
한편, 상기 실시예에 있어서는 화투를 이용한 고스톱게임이 기재되어 있으나, 화투를 이용한 각종 게임이나 또는 포카드를 이용한 게임, 예컨대 훌라게임이나 원카드 게임도 적용하여 실시할 수 있을 것이다.
또한, 본 발명에 있어서는 카드를 이용한 다수의 게임정보를 저장하여 두고, 사용자에 의해 선택된 게임을 진행하도록 실시하는 것도 가능하다. 이때, 게임종류의 선택은 다수의 게임종류가 표시부를 통해 표시되는 상태에서 키패드의 이동키 또는 번호키를 이용하여 선택할 수 있을 것이다.
도1은 본 발명에 따른 일인용 게임장치의 개념도.
도2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 일인용 게임장치의 형상을 도시한 도면.
도3은 도2에 도시된 카드(100)의 구성을 도시한 단면도.
도4는 도2에 도시된 게임보드(200)의 내부구성을 기능적으로 분리하여 나타낸 블록구성도.
******* 도면의 주요부분에 대한 간단한 설명 *******
1 : RFID태그, 2 : RFID리더,
100 : 카드, 200 : 게임보드,
210 : 게임영역, 220 : 라인드라이버,
230 : 키패드, 240 : 표시부,
250 : 음성처리부, 260 : 스피커,
270 : 데이터메모리, 280 : 제어부,
290 : 전원부.

Claims (10)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 화투패 정보가 기록된 태그가 구비된 다수의 화투패와,
    상기 화투패와 RFID통신을 수행하기 위한 RFID수신기가 구비되어 상기 화투패의 태그로부터 인가되는 카드정보를 근거로 게임을 진행하는 게임보드를 구비하여 구성되고,
    상기 게임보드는 상기 RFID수신기가 구비된 제1 내지 제 4게임영역과 RFID수 신기가 구비되지 않는 제5 게임영역으로 구성되는 게임판과, 사용자의 명령을 입력하기 위한 키패드 및, 상기 제1 내지 제4 게임영역으로부터 제공되는 화투패정보를 근거로 점수를 산출함과 더불어 게임 진행을 위한 메시지를 스피커를 통해 음성출력하는 제어수단을 포함하여 구성되며,
    상기 제1 게임영역은 바닥에 펼쳐지는 바닥패가 놓여지는 영역이고, 상기 제2 게임영역은 상대방이 가져가는 먹은패가 놓여지는 영역이며, 상기 제3 게임영역은 상대방의 손패가 뒤집어져 놓여지는 영역이고, 상기 제4 게임영역은 사용자가 가져가는 먹은패가 놓여지는 영역이며, 상기 제5 게임영역은 뒤집어져 적층된 뗄패가 놓여지는 영역인 것을 특징으로 하는 일인용 게임장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제3 영역은 다수의 화투패를 하나씩 배치할 수 있도록 다수의 영역으로 구분형성됨과 더불어, 각 영역에 RFID수신기가 각각 구비되는 것을 특징으로 하는 일인용 게임장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제어수단은 사용자에 의해 선택된 음성의 상태에 대응되도록 스피커를 통해 해당 메시지를 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 일인용 게임장치.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 제어수단은 상기 제1 게임영역에 배치된 바닥패와 제2 게임영역에 배치된 상대방 먹은패 및 상기 제3 게임영역에 배치된 상대방 손패정보를 근거로 상대방의 먹을패를 결정하고, 이 먹을패에 대한 이동요청을 스피커를 통해 음성출력하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 일인용 게임장치.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 제어수단은 상기 제2 게임영역에 배치된 상대방 먹은패와 상기 제4 게임영역에 배치된 사용자 먹은패에 대한 점수를 산출함과 더불어, 산출된 점수에 대한 메시지를 스피커를 통해 음성출력하는 것을 특징으로 하는 일인용 게임장치.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 게임보드는 게임의 상태를 표시출력하기 위한 표시수단을 추가로 구비하여 구성되는 것을 특징으로 하는 일인용 게임장치.
  10. 제4항에 있어서,
    상기 게임보드는 탁자형상으로 구성되는 것을 특징으로 하는 일인용 게임장치.
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