KR102155652B1 - 게임장치 및 그 작동방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임장치 및 그 작동방법에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명의 게임장치는 각 플레이어에 각종 정보를 출력하는 알림부가 마련되고, 양 측에는 선택된 단위 구성물을 일시적으로 거치하는 구성물 거치부가 형성되는 본체부; 상기 구성물 거치부에 구비된 단위 구성물의 구성물 정보를 인식하는 센서부; 상기 센서부에 의하여 인식되는 구성물 정보를 포함하는 단위 구성물; 각 플레이어에 의하여 선택된 단위 구성물의 구성물 정보를 센서부로부터 전달 받아 기 저장된 게임 규칙에 따라 플레이어의 승패를 판단하여 상기 알림부로 출력하는 제어부;를 포함한다.
이로써, 게임장치 자체가 스스로 게임을 진행하여 객관적이고 원활한 게임이 가능하며, 게임의 진행 상황을 실시간으로 표시하고, 최종 승패의 정확한 판단을 내려주는 이점이 있다.

Description

게임장치 및 그 작동방법{Game Device and its Operation Method}
본 발명은 게임장치 및 그 작동방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 각 플레이어가 본체부의 구성물 거치부에 단위 구성물을 거치하면 센서부가 구성물 정보를 인식하고, 제어부가 인식된 단위 구성물의 구성물 정보를 바탕으로 기 저장된 게임 룰에 따라 플레이어의 승패를 판단하여 상기 알림부로 출력하는 게임장치 및 그 작동방법에 관한 것이다.
일반적으로 게임이란 즐거움을 위하여 사용되는 오락용 도구나 방법을 지칭하나, 최근에는 컴퓨터나 전자장치를 사용하는 전자오락이 대중화됨에 따라 이와 구분하여 각종 카드나 블럭 기타 구성물을 이용하여 이루어지는 아날로그 게임을 보드게임 내지는 테이블탑 게임이라 지칭한다.
최근에는 보드 게임방이나 캠핑 문화가 활성화됨에 따라 다시금 아날로그 게임에 대한 관심이 증가되고 있으며, 다양한 세대가 함께 어울릴 수 있는 놀이 문화로 각광 받음은 물론 최근에는 해외에서도 각국의 전통 게임을 서로 공유하고, 많은 관심을 표현하고 있다.
그런데 종래의 아날로그 게임은 대부분 카드나 주사위 그리고 각종 블록을 사용하여 게임이 이루어지나, 게임을 처음 접하거나 숙련된지 않은 사용자는 게임 규칙을 인지하는데 많은 어려움이 있어 별도의 숙지 절차가 요구되거나, 적어도 게임 규칙을 잘 인지하고 있는 사용자의 도움이 필요한 한계가 있었다.
뿐만 아니라, 게임 규칙을 완전히 숙지하지 못함에 따라, 규칙을 검증하는데 추가적인 시간과 과정이 요구됨에 따라 게임의 진행이 원활하게 이루어지지 않거나 승패의 결과가 완전히 달라지는 문제점이 있었다.
나아가, 아날로그 게임은 대부분 서로의 정보를 숨기면서 진행되는 경우가 많으나, 규칙에 따른 게임의 진행을 조율하고 객관적인 게임의 진행을 위하여 별도의 인원으로서 진행자가 필요한 경우가 있다. 그러나, 게임에 참여할 수 있는 인원이 제한적인 경우에는 별도의 진행자를 지정할 수 없어 게임 자체의 진행이 어려운 한계가 있었다.
한편, 이와 관련된 종래의 선행기술문헌으로는 대한민국 공개특허 제10-2017-0105956호의 "블록형 스마트 게임보드"(2017. 9. 20. 공개, 이하 '선행기술문헌'이라 한다)이 있다. 상기 선행기술문헌은 게임의 바닥판에 무게 감지센서를 구비하고, 사용자의 손 움직임을 감지하는 위치 감지센서를 바탕으로 블록의 상태로서 '블록제거/추가 상태임'을 파악하도록 제안되었다.
그러나, 상기 선행기술문헌은 1인용 게임으로서 아동의 학습능력 향상을 위하여 제안된 것이나, 복수의 사용자가 참여하지 못함은 물론 게임보드 자체가 적극적으로 게임의 진행을 조율하거나 게임의 결과를 판단하지 못하는 한계가 있었다.
본 발명은 상기한 기술적 과제를 해결하기 위하여 제안된 것으로, 게임장치 자체가 스스로 게임을 진행하여 객관적이고 원활한 게임이 가능하며, 게임 규칙을 숙지하는 번거로움을 생략할 수 있고, 각 플레이어가 서로의 정보를 확인할 수 없으므로 게임의 흥미를 더할 수 있으며, 소수의 인원으로 게임을 즐길 수 있고, 승패의 정확한 판단을 도모할 수 있는 게임장치 및 그 작동방법을 제안하는데 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임장치(G)는 각 플레이어에 각종 정보를 출력하는 알림부(50)가 마련되고, 양 측에는 선택된 단위 구성물(30)을 일시적으로 거치하는 구성물 거치부(11)가 형성되고, 상부에 라운드별 각 플레이어의 단위 구성물(30)이 정렬되도록 복수의 구성물 정렬부(12)가 마련되는 본체부(10); 상기 구성물 거치부(11)에 구비된 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 인식하는 센서부(20); 상기 센서부(20)에 의하여 인식되는 구성물 정보를 포함하는 단위 구성물(30); 및 각 플레이어에 의하여 선택된 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 센서부(20)로부터 전달 받아 기 저장된 게임 규칙에 따라 플레이어의 승패를 판단하여 상기 알림부(50)로 출력하는 제어부(40);를 포함하되, 상기 구성물 정렬부(12)는 각 플레이어가 위치하는 양 측으로 라운드에 대응되는 개수로 연속적으로 마련되고, 양 측으로 인접한 한 쌍의 구성물 정렬부(12) 사이에 각 라운드별 승패를 표시하도록 복수의 승패 표시부(51a)가 구비되는 것을 특징으로 한다.
삭제
또한, 상기 제어부(40)는 라운드별 플레이어의 승패를 종합하여 최종 승패를 판단할 수 있다.
또한, 상기 제어부(40)는 이전 라운드의 단위 구성물(30) 정보를 기반으로 이후 라운드의 선행 플레이어 정보를 알림부(50)로 출력할 수 있다.
삭제
그리고 상기 알림부(50)는 디스플레이 모듈(51) 또는 스피커 모듈(52)일 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치(G)의 작동방법(OM)은, 센서부(20)가 해당 라운드에 각 플레이어에 의하여 구성물 거치부(11)에 거치된 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 인식하는 구성물 정보 인식단계(S10A); 제어부(40)가 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 센서부(20)로부터 전달 받아 기 저장된 게임 규칙에 따라 해당 라운드에 플레이어의 승패를 판단하는 승패 판단단계(S20A); 상기 제어부(40)가 해당 라운드에 플레이어의 승패 정보를 알림부(50)로 출력하는 승패 정보 출력단계(S30A); 및 상기 제어부(40)가 이후 라운드의 선행 플레이어 정보를 알림부(50)로 출력하는 선행 플레이어 지정단계(S40A);를 포함하되, 복수의 라운드가 진행되는 것으로, 해당 라운드별로 상기 구성물 정보 인식단계(S10A), 승패 판단단계(S20A), 승패 정보 출력단계(S30A) 및 선행 플레이어 지정단계(S40A)를 순차적으로 반복할 수 있다.
삭제
삭제
그리고 상기 제어부(40)가 복수의 라운드에 플레이어의 승패를 종합하여 최종 승패 기준에 도달하면 상기 선행 플레이어 지정단계(S40A)가 생략되고, 플레이어의 최종 승패를 판단하여 최종 승패 정보를 알림부(50)로 출력하는 최종 승패 출력단계(S50);를 포함할 수 있다.
본 발명의 게임장치(G) 및 그 작동방법(OM)에 의하면, 게임장치의 제어부가 선택된 단위 구성물의 구성물 정보를 센서부로부터 전달 받아 기 저장된 게임 규칙에 따라 판단하여 소정의 정보를 알림부로 출력하므로 게임장치 자체가 스스로 게임을 진행하여 객관적이고 원활한 게임이 가능한 이점이 있다.
이로써, 각 플레이어는 별도로 게임 규칙을 숙지하는 번거로운 절차를 생략하여 쉽게 게임을 즐길 수 있다.
또한, 각 플레이어는 자신의 단위 구성물만을 구성물 거치부에 구비하면 게임장치 스스로 게임을 진행하므로, 플레이어의 입장에서는 서로의 정보를 확인할 수 없으므로 게임의 흥미를 더할 수 있고, 별도의 진행자가 필요하지 않으므로 소수의 인원으로도 게임을 즐길 수 있다.
그리고 게임장치가 게임의 진행 상황을 실시간으로 표시하며, 최종 승패의 정확한 판단을 내려주는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치의 전체적인 외형을 도시한 사시도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치의 사용상태를 도시한 사시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치의 작동원리를 도시한 개념도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치의 작동방법을 도시한 블록도.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임장치의 작동방법을 도시한 블록도.
이하에서는 도면에 도시된 사항을 바탕으로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치(G)는 도 1에 도시된 바와 같이 물리적으로 본체부(10)와 단위 구성물(30)로 크게 분류할 수 있다. 상기 본체부(10)는 각 플레이어에 선행 플레이어 정보나 승패 정보 등의 각종 정보를 출력하는 알림부(50)가 마련되고, 각 플레이어가 위치하는 본체부(10)의 양 측에는 각 플레이어가 선택한 단위 구성물(30)을 일시적으로 거치하는 구성물 거치부(11)가 형성된다.
한편, 본 발명에서 정의하는 단위 구성물(30)은 게임장치(G)에 사용되도록 복수의 구성물을 이루도록 제작된 개별 구성물을 지칭하는 것으로 블록형, 카드형, 패드형, 코인형 등으로 제작될 수 있다.
또한, 도 2에 도시된 바와 같이 상기 본체부(10)의 구성물 거치부(11)에는 각 플레이어가 선택한 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 인식하는 센서부(20)가 인접 형성된다. 상기 센서부(20)는 구성물 거치부(11)의 바닥에 형성되는 것이 바람직하며, 상기 단위 구성물(30)에는 개별적으로 고유한 구성물 정보를 포함하고 있으며, 상기 센서부(20)는 플레이어가 선택한 단위 구성물(30)의 고유한 구성물 정보를 인식하게 된다. 이때, 상기 센서부(20)와 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 인식하는 방법은 마그네틱, 금속칩, 근거리 통신이나 바코드 인식 등 주지의 다양한 센싱 기술이 이용될 수 있다.
한편, 상기 단위 구성물(30)은 상기 센서부(20)에 의하여 인식되는 구성물 정보를 포함하고 있는 것으로, 게임의 종류에 따른 다양한 정보가 저장될 수 있으나, 실시예로서 상기 구성물 정보는 플레이어 정보와 숫자, 트럼프, 알파벳 등이 될 수 있다.
본 발명의 게임장치(G)는 도 3에 도시된 바와 같이 제어부(40)에 의하여 전체적인 진행이 이루어지는 것으로, 각 플레이어가 단위 구성물(30)을 선택하여 센서부(20)가 위치하는 구성물 거치부(11)에 거치하게 되면, 상기 센서부(20)가 선택된 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 인식하고, 상기 제어부(40)는 센서부(20)로부터 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 전달 받아 기 저장된 게임 규칙에 따라 플레이어의 승패를 판단하여 상기 알림부(50)로 출력하게 된다.
이때, 상기 알림부(50)는 각종 게임 정보를 시각적으로 표시하는 디스플레이 모듈(51) 또는 청각적으로 현출하는 스피커 모듈(52)일 수 있다. 물론, 상기 디스플레이 모듈(51)과 스피커 모듈(52)을 동시에 구현하는 것이 바람직하다.
즉, 본 발명의 게임장치(G)에 의하면 장치 스스로 게임을 진행하여 주관적인 판단이나, 게임 규칙에 벗어남이 없이 객관적이고 원활한 게임이 가능해지며, 각 플레이어는 별도로 게임 규칙을 숙지하는 번거로운 절차를 생략하여 쉽게 게임을 즐길 수 있다.
뿐만 아니라, 각 플레이어의 입장에서는 자신의 단위 구성물(30)만을 본체부(10)에 마련된 구성물 거치부(11)에 거치하면 본 발명의 게임장치(G) 스스로 게임을 진행하므로, 플레이어의 입장에서는 서로의 정보를 확인할 수 없는 상태에서 게임에 임하게 되어 흥미를 더할 수 있고, 별도의 인원으로 진행자가 필요하지 않으므로 소수의 인원으로도 게임을 즐길 수 있는 장점이 있다.
또한, 상기 본체부(10)는 센서부(20)와 제어부(40) 그리고 각종 알림부(50)를 구동하기 위하여 전원의 공급이 필요한 바, 일측에 전원부(13)가 형성될 수 있다.
한편, 본 발명의 게임장치(G)의 일 실시예에 따르면 해당 게임이 복수의 라운드로 진행되도록 구현될 수 있다. 이를 위하여 게임장치(G)의 상기 본체부(10)에는 라운드별 각 플레이어의 단위 구성물(30)이 정렬되도록 복수의 구성물 정렬부(12)가 추가적으로 마련될 수 있다.
특정 라운드에서 각 플레이어가 단위 구성물(30)을 선택하여 구성물 거치부(11)에 거치함으로써 승패가 가려진 이후에는 플레이어가 자신의 단위 구성물(30)을 상기 구성물 정렬부(12)에 배치할 수 있다. 이후 각 플레이어는 연속적으로 진행되는 라운드별로 선택된 단위 구성물(30)을 순차적으로 마련된 복수의 구성물 정렬부(12)에 연속적으로 거치할 수 있다.
즉, 상기 구성물 정렬부(12)에는 각 플레이어가 위치하는 양 측으로 라운드에 대응되는 개수로 연속적으로 마련되고, 양 측으로 인접한 한 쌍의 구성물 정렬부(12) 사이에 승패를 표시하는 승패 표시부(51a)가 구비될 수 있다.
이로써, 각 플레이어는 라운드별로 선택된 단위 구성물(30)을 상기 구성물 정렬부(12)에 연속적으로 배치함은 물론 라운별로 승리한 플레이어를 상기 알림부(50)의 디스플레이 모듈(51)로 구현된 승패 표시부(51a)를 바탕으로 게임의 진행 중에도 지속적으로 확인할 수 있다.
또한, 상기 구성물 정렬부(12)는 단위 구성품(30)에 노출되도록 표시된 일부 정보(예컨데 칼라, 무늬, 숫자, 알파벳 등을 포함)가 상대 플레이어에게 제공될 수 있도록 내측을 향하여 하향 경사지도록 형성될 수 있다. 이로써, 각 플레이어는 상대 플레이어가 지난 라운드별로 선택한 단위 구성물(30) 정보를 시각적으로 쉽게 확인하면서 다음 라운드를 계획할 수 있다.
한편, 본 발명의 게임장치(G)가 복수의 라운드를 포함하도록 진행되는 경우에 상기 제어부(40)는 이전 라운드의 단위 구성물(30) 정보를 기반으로 이후 라운드의 선행 플레이어 정보를 알림부(50)로 출력할 수 있다. 즉, 게임의 실시예에 따라서는 해당 라운드에 있어서 선행 플레이어와 후행 플레이어를 구분하는 것이 의미를 지닐 수 있으므로, 상기 제어부(40)가 이전 라운드의 각 플레이어가 선택한 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 바탕으로 기 저장된 특정 기준에 부합하는 플레이어를 선행 플레이어로 지정할 수 있다.
이때, 상기 제어부(40)는 선행 플레이어 정보를 알림부(50)로 출력할 수 있으며, 디스플레이 모듈(51)로서 플레이어 표시부(51b)를 바탕으로 해당 라운드의 선행 플레이어 내지 후행 플레이어를 표시할 수 있다. 따라서, 상기 플레이어 표시부(51b)는 본체부(10)의 양 측에 대칭적으로 형성될 수 있다.
일 실시예로, 상기 제어부(40)는 이전 라운드에서 각 플레이어가 선택한 단위 구성물(30) 정보를 바탕으로 해당 라운드의 승자 또는 패자를 이후 라운드의 선행 플레이어로 지정할 수 있으며, 다른 실시예로 선택된 단위 구성물(30) 정보가 '홀수' 내지 '짝수' 등의 특정한 조건에 부합하는 경우에 선행 플레이어로 지정되도록 판단할 수 있다.
또한, 본 발명의 게임장치(G)에 대한 진행 및 판단을 담당하는 제어부(40)는 복수의 라운드별 플레이어의 승패 정보를 지속적으로 모니터링하고 승패 정보를 실시간으로 종합하여 일정한 게임 규칙에 도달하는 경우 최종 승패를 판단할 수 있다. 즉, 최대로 진행될 수 있는 라운드 횟수를 모두 진행하지 않더라도 특정 조건에 부합되는 경우 잔여 라운드와 무관하게 최종 승리한 플레이어를 가려낼 수 있다.
이하에서는 출원인이 개발된 게임으로서, 본 발명의 게임장치(G)를 바탕으로 구현되는 '구룡투'라는 게임을 바탕으로 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 '구룡투'는 기본적으로 두 팀의 플레이어로 구분할 수 있다. 따라서 각 팀을 구성하는 인원은 최소 한 명이 될 수 있으며, 다양한 인원이 참여하되 각 라운드별로 각 팀의 다른 인원이 참여하는 것도 가능하다. 이때, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이 각 팀별로 9 개의 단위 구성물(30)이 주어지며, 각각의 단위 구성물(30)의 이면에는 해당 플레이어만이 인식할 수 있도록 숫자 정보가 표시되며, '구룡투'는 1에서 9까지의 숫자 정보가 표시된다. 또한, 각 팀에 주어진 단위 구성물(30)은 칼라를 바탕으로 홀수 또는 짝수 정보가 상태 팀에게도 시각적으로 인식될 수 있도록 구현될 수 있다.
예컨데, 단위 구성물(30)의 칼라가 검정색인 경우 해당 구성물 정보는 '짝수'를 의미하고, 흰색인 경우 해당 구성물 정보는 '홀수'를 의미할 수 있다. 따라서, 선행 플레이어가 검정색 단위 구성물(30)을 선택한 경우, 후행 플레이어는 선행 플레이어가 선택한 단위 구성물(30)은 '짝수'임을 인지한 상태에서 자신의 단위 구성물(30)을 전략적으로 선택할 수 있다.
해당 라운드에서 각 플레이어가 단위 구성물(30)을 선택하여 본체부(10)의 구성물 거치부(11)에 거치하면, 센서부(20)가 각 플레이어가 선택한 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 인식하여 제어부(40)에 전달하고, 상기 제어부(40)는 게임 규칙으로서 단위 구성물(30)의 구성물 정보로서 큰 숫자 정보를 지니는 플레이어를 승자로 판단하여 알림부(50)의 디스플레이 모듈(51)로서 승패 표시부(51a)에 현출할 수 있다.
특정 라운드에서 승패가 가려진 이후에, 해당 라운드에서 선택된 단위 구성물(30)은 구성물 거치부(11)에서 각 라운드별로 단위 구성물(30)을 거치할 수 있도록 마련된 구성물 정렬부(12)로 이동시키고, 누적된 라운드별 승자는 승패 표시부(51a)를 바탕으로 실시간으로 확인할 수 있게 된다.
본 발명의 게임장치(G)로 구현되는 '구룡투'는 각 플레이어당 총 9 개의 단위 구성물(30)이 주어지므로, 상기 구성물 정렬부(12)도 9 개로 형성되며, 총 9 라운드로 진행된다.
또한, 특정 라운드에서의 승패가 가려진 경우에 상기 제어부(40)는 이전 라운드에서 승리한 플레이어가 선행 플레이어로 지정하며, 선행 플레이어는 잔여 단위 구성물(30) 중 선택된 단위 구성물(30)을 재차 구성물 거치부(11)에 거치하고, 후행 플레이어도 마찬가지 방법으로 잔여 단위 구성물(30) 중 어느 하나를 선택함으로서 게임이 연속적으로 진행된다. 이때, 상기 제어부(40)는 상기 디스플레이 모듈(51)의 플레이어 표시부(51b)를 통하여 선행 플레이어와 후행 플레이어의 단위 구성물(30)의 선택 및 거치를 명령하게 된다.
한편, 상기 제어부(40)는 복수의 라운드별 승패 정보를 실시간으로 종합하여 최종 승패를 판단하게 된다. 본 발명의 '구룡투'는 총 9 라운드로 진행되므로, 먼저 5 라운드를 승리한 플레이어가 최종 승리하게 된다. 이에 상기 제어부(40)는 각 플레이어의 승패 정보를 바탕으로 먼저 5 라운드를 승리한 플레이어가 발생하는 경우 잔여 라운드와 상관없이 최종 승패를 판단하여 알림부(50)를 바탕으로 최종 승패를 출력한다.
이하에서는 상술한 본 발명의 게임장치(G)를 이용한 게임장치의 작동방법(OM)에 대하여 상술한다. 일 실시예에 따른 본 발명의 게임장치의 작동방법(OM)은 도 4에 도시된 바와 같이 크게 구성물 정보 인식단계(S10), 승패 판단단계(S20) 및 승패 정보 출력단계(S30)를 포함할 수 있다.
상기 구성물 정보 인식단계(S10)는 게임장치(10)의 본체부(10)의 구성물 거치부(11)에 근접 구비되는 센서부(20)가 각 플레이어에 의하여 상기 구성물 거치부(11)에 거치된 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 인식하는 단계이다.
상기 단위 구성물(30)에는 개별적으로 고유한 구성물 정보를 포함하고 있으므로, 상기 센서부(20)는 플레이어가 선택한 단위 구성물(30)의 고유한 구성물 정보를 인식하게 된며, 상기 센서부(20)와 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 인식하는 방법은 마그네틱, 금속칩, 근거리 통신이나 바코드 인식 등 주지의 다양한 센싱 기술이 이용될 수 있다.
이후 진행되는 승패 판단단계(S20)는 상기 본체부(10)에 내장되는 제어부(40)가 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 센서부(20)로부터 전달 받아 기 저장된 게임 규칙에 따라 플레이어의 승패를 판단하는 단계이다.
각 플레이어가 단위 구성물(30)을 선택하여 구성물 거치부(11)에 거치함으로써 상기 센서부(20)가 선택된 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 인식하면, 상기 제어부(40)는 센서부(20)로부터 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 전달 받아 기 저장된 게임 규칙에 따라 플레이어의 승패를 판단하여 상기 알림부(50)로 출력하게 된다.
이때, 상기 게임 규칙은 메모리부에 미리 저장되는 것으로 제어부(40)는 기 저장된 게임 규칙과 각 플레이어가 선택한 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 바탕으로 승패 정보를 판단하게 된다.
상기 승패 판단단계(S20) 이후에 진행되는 승패 정보 출력단계(S30)는 상기 제어부(40)가 플레이어의 승패 정보를 알림부(50)로 출력하는 단계이며, 상기 알림부(50)는 각종 게임 정보를 시각적으로 표시하는 디스플레이 모듈(51) 또는 청각적으로 현출하는 스피커 모듈(52)일 수 있다. 또한, 바람직하게는 상기 디스플레이 모듈(51)과 스피커 모듈(52)을 함께 구현할 수 있다.
한편 본 발명의 게임장치(G)는 실시형태에 따라서 복수의 라운드를 포함하도록 진행될 수 있다. 이를 위하여 본 발명의 게임장치의 작동방법(OM)은, 도 5에 도시된 바와 같이 구성물 정보 인식단계(S10A), 승패 판단단계(S20A), 승패 정보 출력단계(S30A) 및 선행 플레이어 지정단계(S40A)를 포함할 수 있다.
상기 구성물 정보 인식단계(S10A), 승패 판단단계(S20A) 및 승패 정보 출력단계(S30A)는 복수로 진행되는 라운드별로 반복 진행되는 점에만 차이가 있을 뿐, 상술한 구성물 정보 인식단계(S10), 승패 판단단계(S20) 및 승패 정보 출력단계(S30)와 실질적으로 동일하게 진행되므로 구체적인 설명은 생략한다.
다만, 상기 선행 플레이어 지정단계(S40A)가 이전 라운드가 종료된 경우에 이후 라운드의 시작을 위하여 라운드별로 진행될 수 있다. 상기 선행 플레이어 지정단계(S40A)는 상기 제어부(40)가 이후 라운드의 선행 플레이어 정보를 알림부(50)로 출력하는 단계이다.
게임의 실시예에 따라서는 해당 라운드에 있어서 선행 플레이어와 후행 플레이어를 구분하는 것이 의미를 지닐 수 있으므로, 상기 제어부(40)가 이전 라운드의 각 플레이어가 선택한 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 바탕으로 기 저장된 특정 기준에 부합하는 플레이어를 선행 플레이어로 지정할 수 있다.
이때, 상기 제어부(40)는 선행 플레이어 정보를 알림부(50)로 출력할 수 있으며, 디스플레이 모듈(51)로서 플레이어 표시부(51b)를 바탕으로 해당 라운드의 선행 플레이어 내지 후행 플레이어를 표시할 수 있다.
한편, 본 발명의 게임장치의 작동방법(OM)은 복수의 라운드가 순차적으로 진행됨에 있어서, 상기 제어부(40)가 복수의 라운드의 라운드별 플레이어의 승패를 종합하여 최종 승패 기준에 도달하면 상기 선행 플레이어 지정단계(S40A)가 생략되고, 플레이어의 최종 승패를 판단하여 최종 승패 정보를 알림부(50)로 출력하는 최종 승패 출력단계(S50)를 진행할 수 있다.
예컨데, 총 9 라운드가 진행되는 경우에 있어서, 특정 플레이어가 5회의 승리를 먼저 가져간 경우 잔여 라운드의 승패와는 무관하게 5회의 승리를 가져간 플레이어가 최종 승리를 하게 되므로, 상기 제어부(40)는 라운드별 승패 정보를 지속적으로 누적 종합하여 최종 승패 정보를 출력하게 된다.
이상에서 설명한 본 발명에 따른 게임장치(G) 및 그 작동방법(OM)은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 한정적인 것이 아닌 것으로 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 전술한 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
즉, 본 발명의 게임장치(G) 및 그 작동방법(OM)은 특허청구범위에 기재된 기술적 구성을 이용하여 완성되는 것이면 모두 보호범위에 포함되는 것으로, '구룡투'의 게임에만 한정 적용되는 것이 아니다.
G:게임장치
10:본체부 11:구성물 거치부
12:구성물 정렬부 20:센서부
30:단위 구성물 40:제어부
50:알림부 51:디스플레이 모듈
52:스피커 모듈
OM:게임장치의 작동방법
S10:구성물 정보 인식단계 S20:승패 판단단계
S30:승패 정보 출력단계 S40A:선행 플레이어 지정단계
S50:최종 승패 출력단계

Claims (10)

  1. 각 플레이어에 각종 정보를 출력하는 알림부(50)가 마련되고, 양 측에는 선택된 단위 구성물(30)을 일시적으로 거치하는 구성물 거치부(11)가 형성되고, 상부에 라운드별 각 플레이어의 단위 구성물(30)이 정렬되도록 복수의 구성물 정렬부(12)가 마련되는 본체부(10);
    상기 구성물 거치부(11)에 구비된 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 인식하는 센서부(20);
    상기 센서부(20)에 의하여 인식되는 구성물 정보를 포함하는 단위 구성물(30); 및
    각 플레이어에 의하여 선택된 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 센서부(20)로부터 전달 받아 기 저장된 게임 규칙에 따라 플레이어의 승패를 판단하여 상기 알림부(50)로 출력하는 제어부(40);를 포함하되,
    상기 구성물 정렬부(12)는 각 플레이어가 위치하는 양 측으로 라운드에 대응되는 개수로 연속적으로 마련되고, 양 측으로 인접한 한 쌍의 구성물 정렬부(12) 사이에 각 라운드별 승패를 표시하도록 복수의 승패 표시부(51a)가 구비되는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부(40)는 라운드별 플레이어의 승패를 종합하여 최종 승패를 판단하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부(40)는 이전 라운드의 단위 구성물(30) 정보를 기반으로 이후 라운드의 선행 플레이어 정보를 알림부(50)로 출력하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 알림부(50)는 디스플레이 모듈(51) 또는 스피커 모듈(52)인 것을 특징으로 하는 게임장치.
  7. 삭제
  8. 청구항 1의 게임장치(G)의 작동방법(OM)에 관한 것으로,
    센서부(20)가 해당 라운드에 각 플레이어에 의하여 구성물 거치부(11)에 거치된 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 인식하는 구성물 정보 인식단계(S10A);
    제어부(40)가 단위 구성물(30)의 구성물 정보를 센서부(20)로부터 전달 받아 기 저장된 게임 규칙에 따라 해당 라운드에 플레이어의 승패를 판단하는 승패 판단단계(S20A);
    상기 제어부(40)가 해당 라운드에 플레이어의 승패 정보를 알림부(50)로 출력하는 승패 정보 출력단계(S30A); 및
    상기 제어부(40)가 이후 라운드의 선행 플레이어 정보를 알림부(50)로 출력하는 선행 플레이어 지정단계(S40A);를 포함하되, 복수의 라운드가 진행되는 것으로 해당 라운드별로 상기 구성물 정보 인식단계(S10A), 승패 판단단계(S20A), 승패 정보 출력단계(S30A) 및 선행 플레이어 지정단계(S40A)를 순차적으로 반복하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 작동방법.
  9. 삭제
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제어부(40)가 복수의 라운드에 플레이어의 승패를 종합하여 최종 승패 기준에 도달하면 상기 선행 플레이어 지정단계(S40A)가 생략되고, 플레이어의 최종 승패를 판단하여 최종 승패 정보를 알림부(50)로 출력하는 최종 승패 출력단계(S50);
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 작동방법.
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