KR20140072952A - 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기와, 이를 이용한 아날로그 게임 방법 - Google Patents

아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기와, 이를 이용한 아날로그 게임 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20140072952A
KR20140072952A KR1020120139884A KR20120139884A KR20140072952A KR 20140072952 A KR20140072952 A KR 20140072952A KR 1020120139884 A KR1020120139884 A KR 1020120139884A KR 20120139884 A KR20120139884 A KR 20120139884A KR 20140072952 A KR20140072952 A KR 20140072952A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
information
image
player
players
Prior art date
Application number
KR1020120139884A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101421708B1 (ko
Inventor
박우길
최영준
Original Assignee
아주대학교산학협력단
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 아주대학교산학협력단 filed Critical 아주대학교산학협력단
Priority to KR1020120139884A priority Critical patent/KR101421708B1/ko
Publication of KR20140072952A publication Critical patent/KR20140072952A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101421708B1 publication Critical patent/KR101421708B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 오프라인 상의 아날로그 보드 게임 진행을 위한 외부 화상을 획득하여 영상 인식 처리하는 영상 획득 처리부, 상기 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행을 위한 키입력을 수행하는 키 패드, 상기 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과를 근거로 상기 아날로그 보드 게임의 진행 관리 상태를 화면 디스플레이하는 디스플레이 및, 상기 키 패드의 키입력에 의한 상기 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행 하에서, 상기 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과에 따라 게임의 진행 상태를 관리 제어하고, 게임의 진행 상태가 상기 디스플레이를 통해 화면 디스플레이되도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기와, 이를 이용한 아날로그 게임 방법{Smart Terminal for Applicable Analog Game and Analog Game Method Using Smart Terminal}
본 발명은 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기와, 이를 이용한 아날로그 게임 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 오프라인 상의 아날로그 방식 게임을 보조하여 스마트 단말기를 통해 게임 진행자의 역할을 수행할 수 있도록 함으로써, 보다 편리하고 집중도 있는 게임의 진행이 가능하도록 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기와, 이를 이용한 아날로그 게임 방법에 관한 것이다.
종래, 보드 게임의 경우에는 오프라인 상에서 복수의 플레이어들 간에 진행되는 정통 아날로그 방식의 게임 진행 형태를 취하고 있다.
이러한 정통 아날로그 보드 게임은 보드용 게임판 상에 말이나 카드들을 놓고 일정한 게임 규칙에 따라 복수의 플레이어들이 한 장소에 모여 게임을 진행하도록 되어 있는데, 대게의 보드 게임들은 원활한 게임 진행을 위해 게임 진행자 역할을 하는 별도의 진행 요원을 필요로 한다.
대표적으로 마피아 게임이나 타뷸라의 늑대 등과 같은 보드 게임의 경우에는, 사회자가 없으면 게임이 제대로 진행되기 어려우며, 인생 게임 등과 같은 보드 게임의 경우에도 은행가의 역할을 수행하는 별도의 게임 진행 요원이 필요하다.
이들 게임 진행 요원은 게임을 직접 수행하는 플레이어가 아니기 때문에, 진행 요원 당사자의 입장에서는 게임에서 큰 즐거움을 얻기 어려우며, 게임의 규칙이 복잡한 경우에는 각 플레이어가 획득한 점수의 계산과 게임의 전반적인 진행이 원활하지 않아서 게임 진행 요원의 계산 오류 또는 오판할 가능성이 많으므로, 플레이어들의 입장에서도 게임의 재미를 반감시키기도 한다.
도 1은 종래의 일반적인 오프라인 상에서의 아날로그 방식 보드 게임의 진행 상태를 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 종래의 아날로그 보드 게임에서는, 복수의 플레이어(10, 12, 14, 16)들과, 각 플레이어(10, 12, 14, 16)들이 보유하고 있는 게임 카드(20, 22, 24, 26), 게임판(30)과, 그 게임판(30) 상에서 이동하는 말(32)이 필요하고, 그와 더불어 필수적으로 게임 진행을 관리하는 게임 진행 요원(40), 게임 진행 요원(40)에 의해 조작되는 주사위(50), 회전판(52), 보조 카드(54), 점수판(56) 등이 필요하다.
상기한 형태의 보드 게임에서는 게임 진행 요원(40)이 게임을 관리하는 사회자의 역할을 수행해야 하는 것으로서, 주사위(50)나 회전판(52) 또는 보조 카드(54)의 조작 상태를 각각 관리하면서, 각 플레이어(10, 12, 14, 16)들이 각각 보유하고 있는 카드(20, 22, 24, 26)의 내용에 따라 게임판(30) 상의 말(32)이 이동하는 상황을 파악하고, 그에 따른 점수판(56)의 점수 집계를 직접 수행한다.
이 경우, 각 플레이어(10, 12, 14, 16)들은 게임의 진행 상황에 따라 충분한 흥미를 느끼게 되지만, 게임 진행 요원(40)은 게임의 원활한 진행을 위한 관리에만 신경을 써야 하기 때문에 게임의 재미를 전혀 느끼지는 못하게 된다.
다음에, 도 2는 종래 오프라인 상의 보드 게임의 다른 예로서 외국어 교육용 보드 게임의 진행 상태를 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 다른 보드 게임으로서 외국어 교육용 보드 게임의 경우에는, 게임을 통해 외국어 교육을 받고자 하는 복수의 플레이어(10, 12, 14)들과, 외국어 교육을 위해 펼쳐져 있는 다수개의 그림 카드(70)들이 필요하고, 그와 더불어 필수적으로 각 그림 카드(70)에 대응하는 다수의 외국어 단어가 기재되어 있는 외국어 단어 리스트(60), 해당 외국어 단어 리스트(60)를 보고 외국어의 발음을 들려주는 게임 진행 요원(40), 게임 진행 요원(40)에 의해 조작되는 점수판(62)이 필요하다.
상기한 형태의 보드 게임에서는, 게임 진행 요원(40)이 외국어 단어 리스트(60)에 기재된 외국어 단어들에 대한 발음을 들려주게 되면, 각 플레이어(10, 12, 14)들이 지정된 순서 또는 무작위로 외국어 발음의 단어에 대응하는 그림 카드(70)를 선택한다.
특정 플레이어가 선택한 그림 카드(70)가 게임 진행 요원(40)이 들려준 외국어 발음 단어와 맞으면, 기본 점수를 획득하여 점수판(62)에 점수를 올리고, 틀리면 다음 플레이어에게 선택권이 돌아간다. 더불어, 그림 카드(70)가 맞은 경우, 해당 플레이어가 외국어 단어의 발음을 정확하게 말하면 추가 점수를 획득하게 된다.
이 경우에도, 게임 플레이어 외에 게임 진행을 관리하는 게임 진행 요원(40)이 반드시 필요하며, 게임 진행 요원(40)의 경우에는 외국어 단어에 대한 정확한 발음을 말할 수 있어야 하고, 각 플레이어의 발음에 대한 정확한 평가를 할 수 있는 능력이 있어야 하므로, 외국어에 익숙하지 못한 일반 사람들이 게임을 하기에는 큰 어려움이 있다.
관련 기술로는 국내공개특허 제2011-0001677호(보드게임 단말 및 이를 이용한 보드게임 방법)(2011.01.06)가 있다.
한편, 최근에는 통상 오프라인 상에서 아날로그 방식으로 진행해 오던 보드 게임을 온라인 및 컴퓨터 게임으로 재 구현하는 경우가 많은데, 이러한 디지털 방식 보드 게임의 경우에는, 실제 게임판이나 카드들이 불필요하며, 점수 계산도 자동으로 이루어지기 때문에 매우 쉽게 게임을 즐길 수 있다는 장점이 있다.
하지만, 이러한 온라인 및 컴퓨터 게임으로 구현된 디지털 방식의 보드 게임들은, 보드 게임이 고유하게 가지고 있는 각 플레이어 구성원들간의 게임을 통한 친밀감 형성 등의 장점을 상실한 채로, 개인 간의 인간적 단절화를 부추기는 일반 컴퓨터 게임화가 이루어질 수 밖에 없다는 문제점이 있다.
그에 따라, 컴퓨터 장치나 스마트 단말기 등을 통해 동일한 게임 방식의 보드 게임을 즐긴다고 하더라도, 각 플레이어들 간의 친밀감 형성에 전혀 기여하지 못할 뿐만 아니라, 심하게는 게임 중독과 같은 폐해를 그대로 갖게 된다는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래의 문제점을 개선하기 위해 이루어진 것으로서, 오프라인 상의 아날로그 방식 보드 게임 진행 양식을 그대로 유지하면서, 스마트 단말기를 이용하여 보조적인 게임 진행이 가능하도록 하여, 보드 게임의 장점을 그대로 살리면서 게임 진행이 보다 원활하게 진행될 수 있도록 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기와, 이를 이용한 아날로그 게임 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 일측면에 따른 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기는, 오프라인 상의 아날로그 보드 게임 진행을 위한 외부 화상을 획득하여 영상 인식 처리하는 영상 획득 처리부, 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행을 위한 키입력을 수행하는 키 패드, 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과를 근거로 아날로그 보드 게임의 진행 관리 상태를 화면 디스플레이하는 디스플레이 및, 키 패드의 키입력에 의한 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행 하에서, 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과에 따라 게임의 진행 상태를 관리 제어하고, 게임의 진행 상태가 디스플레이를 통해 화면 디스플레이되도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 영상 획득 처리부는, 아날로그 보드 게임의 진행을 위해 필요한 각각의 외부 화상을 촬영하는 카메라 및, 카메라로부터 촬영된 외부 화상을 영상 인식 처리하여 게임 플레이어의 등록 및 구별, 게임의 진행 관리에 필요한 영상 인식 정보를 추출하는 영상 인식부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 영상 인식부의 영상 인식 정보는, 아날로그 보드 게임의 플레이어 등록을 위한 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보 중에서 어느 하나이거나, 아날로그 보드 게임의 진행 상태에서 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보, 캐릭터 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 캐릭터 카드와, 게임 카드의 카드 정보 수록부는, QR 코드와, 바코드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 캐릭터 카드와, 게임 카드의 카드 정보 수록부는, NFC 태그 정보이고, NFC 태그 정보를 근거리 무선 통신에 의해 수신하는 근거리 무선 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 키 패드와 디스플레이는 단일의 터치 패드 디스플레이부인 것을 특징으로 한다.
본 발명에서는, 아날로그 보드 게임에 참여하는 각 플레이어가 발화하는 게임 진행을 위해 필요한 발화 음성을 획득하여 음성 인식 처리하는 음성 획득 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 음성 획득 처리부는, 아날로그 보드 게임의 진행을 위해 각 플레이어가 발화하는 음성을 입력받아 전기적 휴먼 음성 신호로 변환하는 마이크로폰 및, 마이크로폰으로부터의 각 플레이어의 휴먼 음성 신호를 음성 인식 처리하여 음성 특징 정보를 추출하는 음성 인식부를 포함하고, 음성 인식부의 음성 특징 정보는, 아날로그 보드 게임의 플레이어 등록을 위한 등록 정보와, 아날로그 보드 게임의 진행 중에 플레이어의 구분을 위한 구분 정보 중에서 어느 하나의 정보로 이용되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 측면에 따른 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기는, 오프라인 상의 아날로그 보드 게임 진행을 위한 외부 화상을 획득하여 영상 인식 처리하는 영상 획득 처리부, 아날로그 보드 게임에 참여하는 각 플레이어가 발화하는 게임 진행을 위해 필요한 발화 음성을 획득하여 음성 인식 처리하는 음성 획득 처리부, 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행을 위한 키입력을 수행하는 키 패드, 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과와, 음성 획득 처리부의 획득 음성에 대한 음성 인식 처리 결과를 근거로 아날로그 보드 게임의 진행 관리 상태를 화면 디스플레이하는 디스플레이, 보드 게임의 진행을 위한 안내 음성 메시지와, 게임 액션 음성 메시지를 음성 처리하여 출력하는 음성 출력부 및, 키 패드의 키입력에 의한 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행 하에서, 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과와, 음성 획득 처리부의 획득 음성에 대한 음성 인식 처리 결과에 따라 게임의 진행 상태 관리 및 각 플레이어의 게임 평가를 수행하고, 디스플레이를 통한 게임 진행 상태의 화면 디스플레이와, 안내 음성 메시지 및 게임 액션 음성 메시지가 음성 출력부를 통해 음성 출력되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 음성 획득 처리부는, 아날로그 보드 게임의 진행을 위해 각 플레이어가 발화하는 음성을 입력받아 전기적 휴먼 음성 신호로 변환하는 마이크로폰 및, 마이크로폰으로부터의 각 플레이어의 휴먼 음성 신호를 음성 인식 처리하여 음성 특징 정보를 추출하는 음성 인식부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 음성 인식부의 음성 특징 정보는, 아날로그 보드 게임의 플레이어 등록을 위한 등록 정보와, 아날로그 보드 게임의 진행 중에 각 플레이어의 구분을 위한 구분 정보, 음성 출력부의 게임 액션 음성 메시지에 관련하여 플레이어의 답변 음성에 대한 평가 정보 중에서 어느 하나의 정보로 이용되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법은, 스마트 단말기가 오프라인 상의 아날로그 보드 게임에 참여하는 복수 플레이어의 등록을 위한 플레이어 등록 모드를 설정하는 제1단계, 스마트 단말기가 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 제2단계, 스마트 단말기가 복수 플레이어로부터 수집한 정보 값에 의해 플레이어 등록 정보를 생성하여 저장하는 제3단계 및, 복수 플레이어의 등록이 완료되면, 스마트 단말기가 플레이어 등록 모드를 해제하는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제2단계에서, 스마트 단말기는, 카메라를 통해 촬영된 복수 플레이어 얼굴 영상을 영상 인식 처리하여 추출한 얼굴 특징 정보와, 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드를 카메라를 통해 촬영하고 영상 인식 처리하여 얻어진 이미지 형상 정보 중에서 어느 하나를 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 한다.
상기 제2단계에서, 스마트 단말기는, 마이크로폰을 통해 입력받아 음성 인식 처리하여 추출한 복수 플레이어의 휴먼 음성 신호에 대한 음성 특징 정보를 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 한다.
상기 제2단계에서, 스마트 단말기는, 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드에 포함된 NFC 무선 태그 정보를 근거리 무선 통신을 통해 수신하여 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 한다.
상기 제3단계는, 스마트 단말기가 복수의 플레이어로부터 수집한 정보 값에 순번을 각각 부여하여 플레이어 등록 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법은, 오프라인 상의 아날로그 보드 게임에 참여하는 복수 플레이어의 등록 상태에서, 스마트 단말기가 복수 플레이어로부터 게임의 진행에 따라 각각 제시되는 게임 진행 정보 값을 수집하는 제1단계, 스마트 단말기가 각각 수집된 게임 진행 정보 값을 근거로 플레이어의 게임 진행 순서 확인 및 통보와, 게임 내용 상의 변동 정보 확인 및 통보를 진행하는 제2단계 및, 아날로그 보드 게임이 종료되면, 스마트 단말기가 복수 플레이어에 대해 최종 점수를 집계하여 통보하는 제3단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제1단계는, 아날로그 보드 게임에 참여하는 복수 플레이어의 등록에 있어서, 스마트 단말기가 플레이어 등록 모드를 설정한 상태에서 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 단계, 스마트 단말기가 복수 플레이어로부터 수집한 정보 값에 의해 플레이어 등록 정보를 생성하여 저장하는 단계 및, 복수 플레이어의 등록이 완료되면, 스마트 단말기가 플레이어 등록 모드를 해제하고, 보드 게임 실행 모드로 진입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은, 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 단계에서, 스마트 단말기가 카메라를 통해 촬영된 복수 플레이어의 얼굴 영상을 영상 인식 처리하여 추출한 얼굴 특징 정보와, 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드를 카메라를 통해 촬영하고 영상 인식 처리하여 얻어진 이미지 형상 정보, 마이크로폰을 통해 입력받아 음성 인식 처리하여 추출한 복수 플레이어의 음성 특징 정보, 근거리 무선 통신을 통해 수신하는 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드에 포함된 NFC 무선 태그 정보 중에서 어느 하나를 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 한다.
상기 제1단계에서, 스마트 단말기는, 복수 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보, 캐릭터 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 복수 플레이어의 음성 특징 정보 중에서 적어도 어느 하나 이상을 게임 진행 정보 값으로 수집하는 것을 특징으로 한다.
상기 제1단계에서, 캐릭터 카드와 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보는, QR 코드와 바코드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
상기 제1단계에서, 스마트 단말기는, 캐릭터 카드 및 게임 카드에 포함된 NFC 태그 정보를 근거리 무선 통신을 통해 수신받아 게임 진행 정보 값으로 수집하는 것을 특징으로 한다.
상기 제1단계에서, 스마트 단말기가 아날로그 보드 게임의 게임룰 관련 플레잉 툴(Playing Tool)을 무작위로 조작하고, 플레잉 툴의 무작위 조작 결과를 화면 디스플레이하여 보여주는 단계, 스마트 단말기가 플레잉 툴의 무작위 조작 결과에 따라 변동되는 게임 진행 상황에 대응하여 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 게임 진행 정보 값을 수집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제1단계에서, 아날로그 보드 게임의 게임룰 관련 플레잉 툴은, 주사위와, 회전판, 보조 게임 카드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
상기 제2단계에서, 게임 내용 상의 변동 정보 확인 및 통보는, 스마트 단말기가 아날로그 보드 게임에 적용되는 게임판 상의 말의 위치 변동, 게임 카드들의 게임 스토리에 관련한 플레이어 들간의 관계 변동, 게임 카드의 선택에 대한 정답 여부 결정 중에서 어느 하나의 변동 정보를 확인하고, 디스플레이를 통한 화면 디스플레이 및 음성 출력부를 통한 음성 출력을 통해 통보하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법은, 오프라인 상의 아날로그 보드 게임에 참여하는 복수 플레이어의 등록 상태에서, 스마트 단말기가 아날로그 보드 게임의 게임룰에 의거하여 게임 액션 메시지를 출력하는 제1단계, 스마트 단말기가 게임 액션 메시지의 출력 결과로 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 제2단계, 스마트 단말기가 각각 수집된 정보 값을 근거로 복수 플레이어의 게임 진행 결과를 평가하고 통보하는 제3단계 및, 아날로그 보드 게임이 종료되면, 스마트 단말기가 복수 플레이어에 대해 최종 점수를 집계하여 통보하는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제1단계에서, 아날로그 보드 게임의 게임룰에 의거하여 출력되는 게임 액션 메시지는, 외국어 교육용 보드 게임에 따른 외국어 원음 발음의 음성 메시지인 것을 특징으로 한다.
상기 제2단계에서, 스마트 단말기는, 복수 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보, 캐릭터 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 복수 플레이어의 음성 특징 정보 중에서 적어도 어느 하나 이상을 게임 액션 메시지의 출력 결과에 따른 정보 값으로 수집하는 것을 특징으로 한다.
상기 제2단계에서, 캐릭터 카드와 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보는, QR 코드와 바코드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
상기 제2단계에서, 스마트 단말기는, 캐릭터 카드 및 게임 카드에 포함된 NFC 태그 정보를 근거리 무선 통신을 통해 수신받아 게임 액션 메시지의 출력 결과에 따른 정보 값으로 수집하는 것을 특징으로 한다.
상기 제3단계에서, 스마트 단말기는 수집된 정보 값을 근거로 특정 플레이어의 게임 순서를 파악하고, 특정 플레이어에 의해 게임 액션 메시지의 답변으로 입력되는 정보 값을 게임 진행 결과로 평가하고 통보하는 것을 특징으로 한다.
상기 제3단계에서, 스마트 단말기는 수집된 정보 값을 통해 외국어 원음 발음에 대해 반응하는 특정 플레이어를 인식하고, 특정 플레이어의 입력 외국어 발음과, 외국어 원음에 대응하여 제시되는 그림 카드 중에서 어느 하나를 파악하여, 발음의 일치 여부와, 그림 카드의 일치 여부 중에서 어느 하나를 평가하는 것을 특징으로 한다.
상기한 바와 같이 이루어진 본 발명에 따르면, 오프라인 상에서 복수의 플레이어들이 보드 게임을 진행하는 경우에, 스마트 단말기가 게임 진행 요원의 역할을 수행하여 게임 진행의 정확한 관리와, 게임 진행 과정에서 각 플레이어 별로 말의 위치 및 점수 계산이 자동으로 이루어질 수 있도록 함으로써, 별도의 게임 진행 요원이 불필요하여 구성원 모두가 게임을 즐기는 것이 가능하고, 게임의 정확한 진행 상태 관리 및 정확한 점수 계산이 가능하여 게임의 몰입도를 더욱 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명에서는 오프라인 상에서 보드 게임을 아날로그 방식으로 진행하는 것이 가능하기 때문에, 보드 게임의 고유한 장점을 그대로 살리면서 더욱 원활한 게임 진행이 가능하게 되고, 보드 게임을 위해 구비해야 하는 주사위나 회전판, 점수판 등과 같은 보조 부품이 불필요함에 따라 보드 게임의 제조 및 구매 단가가 크게 절감될 수 있다.
도 1은 종래의 일반적인 오프라인 상에서의 아날로그 방식 보드 게임의 진행 상태를 나타낸 도면이다.
도 2는 종래 오프라인 상의 보드 게임의 다른 예로서 외국어 교육용 보드 게임의 진행 상태를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에 의거한 보드 게임의 진행 상태를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법이 외국어 교육용 보드 게임에 적용되어 진행되는 상태를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기의 구성을 나타낸 도면이다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 일실시예에 따른 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기에서 아날로그 방식 보드 게임의 진행을 위한 게임 정보 인식 처리 상태를 각각 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에서 플레이어 등록 모드에 따른 동작을 설명하는 플로우차트이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에서 스마트 단말기를 이용하여 아날로그 방식의 보드 게임이 진행되는 동작을 설명하는 플로우차트이다.
이하, 상기한 바와 같이 구성된 본 발명에 대해 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에 의거한 보드 게임의 진행 상태를 나타낸 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에 의거한 보드 게임은, 복수의 플레이어(200, 210, 220, 230)들과, 각 플레이어(200, 210, 220, 230)들이 보유하고 있는 게임 카드(300, 310, 320, 330), 게임판(400)과, 그 게임판(400) 상에서 이동하는 말(410)들이 오프라인 상에서 존재한다.
또한, 본 발명의 방법에 따른 보드 게임에서는, 해당 보드 게임의 진행을 보조하기 위한 스마트 단말기(100)를 포함하고 있는데, 스마트 단말기(100)는 해당 보드 게임에 대한 게임 진행 관리용 어플리케이션 프로그램을 통해 게임 진행 요원을 대신하여 게임 진행자의 역할을 수행하고, 주사위나 회전판 등과 같은 플레잉 툴(Playing Tool)의 역할을 수행하며, 게임의 진행시마다 해당 게임의 진행 상황(예컨대, 플레이어의 순서, 점수 집계 상황, 말의 위치)을 통보하는 역할을 수행할 뿐만 아니라, 해당 보드 게임에 대한 각 플레이어(200, 210, 220, 230)들의 점수 계산을 자동으로 수행한다.
여기서, 본 발명에 따른 스마트 단말기(100)는 스마트폰 단말기, 태블릿 PC, 노트북 PC, 스마트 PC를 모두 적용할 수 있다.
한편, 스마트 단말기(100)는 보드 게임의 시작에 앞서 각 플레이어(200, 210, 220, 230)들의 인식을 위해 플레이어를 등록하는 과정을 필수적으로 수행해야 한다.
이와 더불어, 게임의 진행 상태를 스마트 단말기(100)가 인식할 수 있도록 하기 위해, 각 플레이어(200, 210, 220, 230)들이 보유하는 게임 카드(300, 310, 320, 330)들에는 카드 정보 수록부(302, 312, 322, 332)가 포함되어 있다.
상기 각 카드 정보 수록부(302, 312, 322, 332)들은 해당 게임 카드(300, 310, 320, 330)들에 대한 고유 정보를 각각 포함하고 있는데, 이는 QR 코드, 바코드, NFC 태그 중에서 어느 하나의 형태로 정보를 수록하고 있다.
또한, 게임판(400) 상에 있는 말(410)들의 경우에도 각 카드 정보 수록부(302, 312, 322, 332)와 마찬가지로, QR 코드, 바코드, NFC 태그 중에서 어느 하나의 형태로 고유 정보를 포함할 수 있다.
상기 스마트 단말기(100)는 각기 등록된 플레이어의 등록 정보를 근거로, 각 카드 정보 수록부(302, 312, 322, 332)에 포함된 고유 정보를 읽어들이거나, 각 게임 카드(300, 310, 320, 330)들의 카드의 인쇄 화상 자체를 영상 인식함에 의해, 게임의 진행 상황 관리 및 통보, 점수 관리 등의 진행을 위해 적용하게 된다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법이 외국어 교육용 보드 게임에 적용되어 진행되는 상태를 나타낸 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에 의거한 외국어 교육용 보드 게임은, 게임을 통해 외국어 교육을 받고자 하는 복수의 플레이어(200, 210, 220)들과, 외국어 교육을 위해 펼쳐져 있는 다수개의 그림 카드(600)들, 각 플레이어(200, 210, 220)들을 대신하여 지정되는 복수의 캐릭터 카드(500, 510, 520)들이 오프라인 상에서 존재한다.
또한, 본 발명의 방법에 따른 보드 게임에서는, 해당 보드 게임의 진행을 보조하기 위한 스마트 단말기(100)를 포함하고 있는데, 스마트 단말기(100)는 해당 보드 게임에 대한 게임 진행 관리용 어플리케이션 프로그램을 통해 게임 진행 요원을 대신하여 게임 진행자의 역할을 수행하고, 다수개의 그림 카드(600)들에 대응하는 외국어 원음 발음의 출력을 수행하며, 각 플레이어(200, 210, 220)들의 외국어 발음을 인식 및 평가하고, 해당 외국어 교육용 보드 게임에 대한 각 플레이어(200, 210, 220)들의 점수 계산을 자동으로 수행한다.
상기 스마트 단말기(100)는 외국어 교육용 보드 게임에서도 마찬가지로 보드 게임의 시작에 앞서 각 플레이어(200, 210, 220)들의 인식을 위해 플레이어를 등록하는 과정을 필수적으로 수행해야 한다.
또한, 외국어 교육용 게임의 진행 상태를 스마트 단말기(100)가 인식할 수 있도록 하기 위해, 각 플레이어(200, 210, 220)들에 대해 각각 대응적으로 지정된 캐릭터 카드(500, 510, 520)에 각각 카드 정보 수록부(502, 512, 522)가 포함되고, 각 그림 카드(600)들에도 각각 카드 정보 수록부(610)가 포함되어 있다.
상기 각 캐릭터 카드(500, 510, 520)의 카드 정보 수록부(502, 512, 522)들과, 각 그림 카드(600)의 카드 정보 수록부(610)는, 각 카드들에 대한 고유 정보를 각각 포함하고 있는데, 이는 QR 코드, 바코드, NFC 태그 중에서 어느 하나의 형태로 정보를 수록하고 있다.
상기 스마트 단말기(100)는 각 캐릭터 카드(500, 510, 520)의 카드 정보 수록부(502, 512, 522)에 대한 고유 정보를 읽어들여서 어느 플레이어의 게임 순서인지를 파악하고, 각 그림 카드(600)의 카드 정보 수록부(610)에 대한 고유 정보를 읽어들여서 플레이어가 외국어 발음에 대응하는 그림 카드를 선택했는지를 파악하게 된다.
다음에, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기의 구성을 나타낸 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기는, 카메라(110), 영상 인식부(112), 마이크로폰(120), 음성 인식부(122), 근거리 무선 통신부(130), 터치 패드 디스플레이부(140), 음성 처리부(150), 스피커(152), 제1 및 제 2메모리(160, 162)를 포함한다.
상기 카메라(110)는 플레이어 등록 모드에 따라 보드 게임에 참여하는 각 플레이어의 얼굴을 촬영하거나, 각 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드(500, 510, 520)(도 4 참조)의 인쇄 화상을 촬영한다.
또한, 카메라(110)는 보드 게임의 진행을 위한 정보 수집을 위해, 게임 카드(300, 310, 320, 330)(도 3 참조)의 인쇄 화상을 촬영하거나, 각 카드 정보 수록부(302, 312, 322, 332)의 수록 위치를 촬영하고, 그림 카드(600)(도 4 참조)의 인쇄 화상을 촬영하거나, 각 카드 정보 수록부(610)의 수록 위치를 촬영한다.
상기 영상 인식부(112)는 플레이어 등록 모드에 따라 카메라(110)를 통해 촬영된 각 플레이어의 얼굴 영상을 인식하여 각 플레이어 별로 얼굴 특징 정보를 추출하거나, 각 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드(500, 510, 520)의 인쇄 화상을 형상 인식하여 플레이어 별로 캐릭터 매칭이 수행되도록 한다.
또한, 영상 인식부(112)는 보드 게임의 진행 상태에서, 카메라(110)로부터 촬영된 게임 카드(300, 310, 320, 330) 또는 그림 카드(600)의 인쇄 화상을 형상 인식 처리하거나, 각 카드 정보 수록부의 촬영 영상을 이미지 인식하여 각 고유 정보를 추출한다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 게임 카드(300)의 카드 정보 수록부가 QR 코드(302A)로 이루어진 경우에, 영상 인식부(112)는 카메라(110)를 통해 촬영된 QR 코드(302A)의 이미지를 형상 인식 처리함에 의해, 해당 QR 코드를 게임 카드의 고유 정보로서 인식 처리한다.
도 6b에 도시된 바와 같이, 게임 카드(300)의 카드 정보 수록부가 바코드(302B)로 이루어진 경우에, 영상 인식부(112)는 카메라(110)를 통해 촬영된 바코드(302B)의 이미지를 형상 인식 처리함에 의해, 해당 바코드를 게임 카드의 고유 정보로서 인식 처리한다.
도 6c에 도시된 바와 같이, 플레이어 등록 모드에 따라 각 플레이어를 등록하거나, 게임의 진행 상태에서 플레이어를 인식시키고자 하는 경우에, 영상 인식부(112)는 카메라(110)를 통해 촬영된 플레이어(200)의 얼굴 영상을 인식하여 특징 정보를 추출하고, 카메라(110)를 통해 촬영된 게임 카드(300)의 인쇄 화상을 형상 인식함으로써, 해당 게임 카드(300)를 보유한 플레이어(200)와 연결하여 게임 진행에 반영하는 후처리가 이루어지도록 한다.
여기서, 도 6a 내지 도 6c에 적용된 카드의 일예로서 게임 카드(300)를 적용하고 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않는 것으로서 여타 다른 게임 카드(310, 320, 330)와, 캐릭터 카드(500, 510, 520), 그림 카드(600)에도 동일하게 적용이 가능하다.
한편, 플레이어 등록 모드에 따라 각 플레이어의 얼굴 특징을 등록하거나, 캐릭터 카드(500, 510, 520)의 인쇄 화상을 이미지 형상 인식 처리하는 경우와, 보드 게임의 진행에 따라 게임 카드(300, 310, 320, 330)의 카드 정보 수록부(302, 312, 322, 332) 또는 그림 카드(600)의 카드 정보 수록부(610)의 이미지를 형상 인식 처리하는 경우에, 영상 인식부(112)는 촬영 영상 및 촬영 이미지의 각도를 인식 처리하여, 각 촬영 영상 및 촬영 이미지에 대한 방향 정보를 부가할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 이는, 보드 게임에 참여한 각 플레이어의 위치 인식을 통한 게임 진행의 순서 및 게임에 임하는 플레이어들을 파악하기 위한 것이다.
본 발명에서, 카메라(110)와, 영상 인식부(112)는 오프라인 상의 보드 게임 진행을 위한 화상을 촬영하고, 촬영된 화상을 영상 인식 처리하는 구성으로서, 영상 획득 처리부로 통칭할 수 있다.
또한, 마이크로폰(120)은 플레이어 등록 모드 또는 보드 게임의 진행 모드 상에서 각 플레이어가 발화하는 음성을 입력받아 전기적인 휴먼 음성 신호(Human Voice Signal)로서 제공한다.
상기 음성 인식부(122)는 플레이어 등록 모드 또는 보드 게임의 진행 모드 상에서, 마이크로폰(120)으로부터 입력되는 각 플레이어의 휴먼 음성 신호를 음성 인식 처리하여 음성의 특징 정보를 추출한다.
여기서, 마이크로폰(120)과, 음성 인식부(122)는 플레이어의 등록 또는 보드 게임의 진행을 위한 음성 획득 및 음성 인식 처리를 수행하는 것으로서, 음성 획득 처리부로 통칭할 수 있다.
상기 근거리 무선 통신부(130)는 게임 카드(300, 310, 320, 330)의 카드 정보 수록부(302, 312, 322, 332), 캐릭터 카드(500, 510, 520)의 카드 정보 수록부(502, 512, 522), 그림 카드(600)의 카드 정보 수록부(610)가 NFC 태그인 경우, 해당 NFC의 무선 태그 정보를 근거리 무선 통신을 통해서 수신받는다.
도 6d에 도시된 바와 같이, 근거리 무선 통신부(130)는 게임 카드(300)의 카드 정보 수록부가 NFC 태그(302C)인 상태에서, 근거리 무선 통신을 통해 NFC 태그(302C)의 무선 태그 정보를 수신받아 해당 게임 카드의 고유 정보로서 제어부(170)에 제공한다.
상기 터치 패드 디스플레이부(140)는 보드 게임 진행을 위한 보드 게임 관리용 어플리케이션 프로그램의 실행과, 플레이어 등록 모드의 모드 설정, 보드 게임의 진행 모드 상태에서의 게임 진행 상태를 키입력할 수 있도록 하고, 그 키입력 결과에 따른 보드 게임 관리 인터페이스 화면이 디스플레이되도록 하는 것으로서, 어플리케이션 프로그램의 메뉴 키를 터치 조작에 의해 키입력하는 키 패드(142)와, 보드 게임 관리 인터페이스 화면이 디스플레이되는 디스플레이(144)를 각각 포함한다.
상기 음성 처리부(150)는 보드 게임의 진행 상태에서 통보하고자 하는 음성 메시지, 외국어 교육용 보드 게임의 경우에 외국어 단어 음성 신호를 각각 음성 신호 처리하여 스피커(152)를 통해 음성 출력될 수 있도록 한다.
여기서, 음성 처리부(150)와, 스피커(152)는 보드 게임의 진행을 위한 안내 음성 메시지, 외국어 단어 발음 등의 게임 액션 음성 메시지를 음성 처리하여 음성 출력하기 위한 것으로서, 음성 출력부로 통칭할 수 있다.
상기 제1메모리(160)는 해당 스마트 단말기의 시스템 운영 프로그램과, 해당 시스템 운영 프로그램의 체제 하에서 동작하는 보드 게임 관리용 어플리케이션 프로그램이 저장되어 있다.
상기 제2메모리(162)는 플레이어 등록 모드에 따라 설정되는 각 플레이어의 등록 정보(즉, 플레이어 얼굴의 특징 정보, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보, 플레이어의 휴먼 음성 특징 정보 등)가 저장되고, 보드 게임의 진행 상태에서 각 플레이어의 게임 진행 상태에 대한 관리 정보, 점수 집계 정보가 각각 저장된다.
상기 제어부(170)는 오프라인 상에서 진행되는 보드 게임의 게임 진행 보조 및 관리를 위해 터치 패드 디스플레이부(140)의 키입력을 받아서 제1메모리(160)의 보드 게임 관리용 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 플레이어 등록 모드의 설정시에 영상 인식부(112)를 통해 영상 인식 처리된 플레이어 영상 등록 정보(즉, 플레이어 얼굴의 특징 정보, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보)나 음성 인식부(122)를 통해 음성 인식 처리된 플레이어 음성 등록 정보(즉, 플레이어의 휴먼 음성 특징 정보) 또는, 근거리 무선 통신부(130)를 통해 수신되는 플레이어 지정 캐릭터 카드 등록 정보(즉, 캐릭터 카드의 카드 정보 수록부로서의 무선 태그 정보)를 입력받으면, 각 플레이어 등록 정보 별로 순번을 부여하여 제2메모리(162)에 저장하고 관리한다.
여기서, 제어부(170)는 플레이어 등록 모드의 실행 상태에서, 각 플레이어의 순차적인 등록을 위한 안내 음성 메시지를 음성 처리부(150) 및 스피커(152)를 통해 음성 출력할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 제어부(170)는 보드 게임의 실행 모드 하에서, 영상 인식부(112)로부터 영상 인식 처리된 영상 인식 결과 정보나, 음성 인식부(122)로부터 음성 인식 처리된 음성 인식 결과 정보 또는, 근거리 무선 통신부(130)를 통해 수신되는 무선 태그 정보를 근거로, 게임을 진행하는 플레이어의 순서 확인 및 통보, 게임 내용 상의 변동 정보(예컨대, 게임판(400) 상의 말(410)의 위치 변동, 게임 카드들의 게임 스토리 관계에 따른 관계 변동, 그림 카드의 선택에 대한 정답 여부 결정 등) 확인 및 통보, 게임 진행 중간의 점수 집계 및 통보, 최종 점수의 집계 및 통보를 위한 제어를 각각 수행한다.
이어, 상기한 바와 같이 이루어진 본 발명에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에서 플레이어 등록 모드에 따른 동작을 도 7의 플로우차트를 참조하여 상세히 설명한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에서 플레이어 등록 모드에 따른 동작을 설명하는 플로우차트이다.
먼저, 스마트 단말기(100)의 터치 패드 디스플레이부(140)를 조작하여 보드 게임 관리용 어플리케이션 프로그램을 실행한 상태에서 플레이어 등록 모드가 개시되면, 터치 패드 디스플레이부(140)를 통해 플레이어 등록 안내 화면이 디스플레이됨과 더불어, 음성 처리부(150) 및 스피커(152)를 통해서 플레이어 등록 안내 음성이 출력되도록 한다(S10).
그 상태에서, 각 플레이어들은 순서대로 등록 안내에 따라 플레이어 등록 과정을 위한 액션을 취하게 된다.
즉, 각 플레이어들은 보드 게임룰에 따라 각기 정해진 자리에 위치한 상태에서, 자신들의 얼굴을 스마트 단말기(100)의 카메라(110) 측으로 접근하거나(OLS10A), 순서에 따라 각 플레이어들이 자신의 음성을 스마트 단말기(120)의 마이크로폰(120)을 향하여 발화하거나(OLS10B), 또는 각 플레이어 별로 미리 지정한 캐릭터 카드(500, 510, 520)를 플레이어 순서대로 스마트 단말기(100)에 접근시키게 된다(OLS10C).
그에 따라, 스마트 단말기(100)는, 카메라(110)를 통해 각 플레이어들의 얼굴을 순서대로 촬영하거나, 마이크로폰(120)을 통해 각 플레이어가 순서대로 발화하는 음성을 입력하여 전기적인 휴먼 음성 신호로 변환하거나, 또는 각 캐릭터 카드(500, 510, 520)의 인쇄 화상이나, 카드 정보 수록부(502, 512, 522)를 카메라(110)를 통해 촬영하거나, 근거리 무선 통신부(130)를 통해 NFC 무선 태그 정보를 수신한다.
그 상태에서, 스마트 단말기(100)의 영상 인식부(112)는 카메라(110)를 통해 촬영된 플레이어의 얼굴을 영상 인식 처리하여 얼굴 특징 정보를 추출하거나, 캐릭터 카드(500, 510, 520)의 인쇄 화상을 형상 인식 처리하거나, 또는 카드 정보 수록부(502, 512, 522)의 QR 코드 이미지나, 바코드 이미지를 영상 인식 처리하게 된다.
상기 스마트 단말기(100)의 제어부(170)는 얼굴 특징 정보나, 캐릭터 카드의 인쇄 화상 이미지, 또는 QR 코드나 바코드 이미지를 플레이어 등록 정보로서 획득하게 된다. 이 때, 제어부(170)는 플레이어 얼굴의 촬영 각도, 캐릭터 카드의 인쇄 화상 촬영 각도, QR 코드나 바코드 이미지의 촬영 각도를 판단하여 플레이어가 위치하고 있는 방향을 정보화하여 등록 정보에 추가할 수도 있다.
또한, 마이크로폰(120)을 통해 플레이어의 발화 음성을 입력받는 경우에, 스마트 단말기(100)의 음성 인식부(122)는 음성 인식 처리에 의해 각 플레이어의 휴먼 음성 특징 정보를 추출하게 된다.
그러면, 제어부(170)는 휴먼 음성 특징 정보를 플레이어 등록 정보로서 획득하게 된다.
또한, 근거리 무선 통신부(130)를 통해 NFC 무선 태그 정보를 수신받는 경우에, 스마트 단말기(100)의 제어부(170)는 NFC 무선 태그 정보를 플레이어의 등록 정보로서 획득하게 된다(S11).
그 다음에, 제어부(170)는 상기와 같이 획득된 플레이어의 등록 정보에 대해 게임 순번을 입력 설정하고(S12), 순번이 설정된 플레이어 등록 정보를 제2메모리(162)에 저장한다(S13).
한편, 제어부(170)는 해당 보드 게임 관리용 어플리케이션 프로그램에서 미리 설정된 보드 게임의 게임룰에 의거한 플레이어 인원수대로 등록이 이루어지거나, 터치 패드 디스플레이부(140)의 사용자 조작에 의한 플레이어 등록 완료 키입력에 의해 플레이어의 등록 처리가 완료되는지를 판단한다(S14).
상기 판단 결과, 제어부(170)는 플레이어의 등록 처리가 완료되지 않았다고 판단하게 되면, 플레이어의 OLS10A나, OLS10B, 또는 OLS10C 단계가 재진행됨에 따라, S11 내지 S13 단계를 반복 수행한다.
반면에, S14 단계의 판단 결과, 플레이어의 등록 처리가 완료되었다고 판단되면, 제어부(170)는 플레이어 등록 모드를 종료시킨다(S15).
다음에, 도 8의 플로우차트를 참조하여 본 발명에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에서 스마트 단말기를 이용하여 아날로그 방식의 보드 게임이 진행되는 동작을 상세히 설명한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에서 스마트 단말기를 이용하여 아날로그 방식의 보드 게임이 진행되는 동작을 설명하는 플로우차트이다.
먼저, 플레이어 등록 모드에 따라 보드 게임에 참여하는 모든 플레이어의 등록 정보가 스마트 단말기(100)에 등록되어 있는 상태에서, 외국어 교육용 아날로그 보드 게임 관리를 위한 보드 게임 관리 어플리케이션 프로그램이 실행되면(S20), 제어부(170)는 터치 패드 디스플레이부(140) 및 음성 처리부(150), 스피커(152)를 통해서 각 플레이어의 게임 순번을 디스플레이 표시 및 음성 안내 출력을 통하여 통보하게 된다(S21).
그 다음에, 제어부(170)는 오프라인 상에서 각 플레이어들 앞에 펼쳐져 있는 다수의 그림 카드(600)에 부합되는 외국어 단어에 대한 문자 표시 정보, 외국어 단어 원음 정보를 갖추고 있는 상태에서, 특정 외국어 단어를 선택하고(S22), 선택된 외국어 단어의 원음을 음성 출력하게 된다(S23).
이 때, 제어부(170)는 추가 옵션 사항으로서 플레이어의 연령대를 고려하여 음성 출력되는 외국어 단어의 문자 표시 정보가 터치 패드 디스플레이부(140)를 통해 디스플레이 표시되도록 하는 것도 가능하다.
이에, 게임에 참여하는 각 플레이어들은 게임룰에 입각하여 미리 정해진 순번대로 외국어 단어에 부합하다고 판단되는 그림 카드를 선택하거나, 무작위 선택룰인 경우 경쟁적으로 각 플레이어들이 원하는 그림 카드를 자유 선택하게 된다(OLS20).
그리고, 그림 카드를 선택한 플레이어는 해당 선택한 외국어 단어의 그림 카드를 스마트 단말기(100) 측으로 접근시키게 된다(OLS21).
이 때, 게임룰이 무작위 선택룰인 경우에는, 자신이 선택한 그림 카드를 스마트 단말기(100) 측으로 접근시킬 때마다 플레이어 자신의 얼굴을 접근시키거나, 자신에게 지정된 캐릭터 카드를 접근 시키거나, 또는 플레이어 자신의 음성을 발화함으로써, 선택 그림 카드와 플레이어가 상호 매칭되도록 한다.
그에 따라, 제어부(170)는 카메라(110) 및 영상 인식부(112)의 영상 촬영 및 영상 인식 처리를 통해서 단어 그림 카드의 정보를 획득하거나, 근거리 무선 통신부(130)를 통한 NFC 무선 태그 정보의 수신을 통해 그림 카드의 정보를 획득한다(S24).
그 상태에서, 제어부(170)는 선택한 그림 카드가 S23 단계에서 원음 출력한 외국어 단어와 일치하는지를 판단하는데(S25), 일치하지 않는다고 판단하게 되면, 제어부(170)는 터치 패드 디스플레이부(140) 및 음성 처리부(150), 스피커(152)를 통해 단어의 불일치를 화면 디스플레이 및 음성 안내를 통해 통보 출력한다(S26).
반면에, S25 단계의 판단 결과, 선택한 그림 카드와 원음 출력한 외국어 단어가 서로 일치한다고 판단하게 되면, 제어부(170)는 터치 패드 디스플레이부(140) 및 음성 처리부(150), 스피커(152)를 통해 단어의 일치 결과를 화면 디스플레이 및 음성 안내를 통해 통보 출력하고(S27), 그림 카드를 선택한 플레이어에 대해 게임 점수를 추가하여 계산한다(S28).
한편, 제어부(170)는 외국어 단어 그림 카드에 부합하는 모든 외국어 단어의 원음 출력 및 그에 따른 모든 카드의 선택이 이루어져서 게임 종료 조건을 만족하거나, 터치 패드 디스플레이부(140)의 사용자 조작에 의해 게임을 종료시키기 위한 키입력이 이루어지는지를 판단한다(S29).
상기 판단 결과, 게임의 종료 조건이 만족하여 게임을 종료해야 한다고 판단하게 되면, 제어부(170)는 각 플레이어 별로 집계된 총 점수를 터치 패드 디스플레이부(140)를 통해 화면 디스플레이 출력하게 된다(S30).
이 때, 플레이어가 해당 외국어 교육용 보드 게임의 재실행 여부를 판단하게 되는데(OLS22), 게임을 재실행하고자 판단하게 되면 터치 패드 디스플레이부(140)를 터치 키입력하여 게임 재실행을 요청함으로써, 스마트 단말기(100)는 S21 단계 내지 S28의 단계를 반복 실행하게 된다.
반면에, 게임 종료에 따라 각 플레이어 별로 총 점수가 화면 디스플레이된 상태에서, 플레이어가 최종 종료 키입력을 수행하거나, 설정 시간 동안 게임의 재실행을 위한 아무런 키입력이 이루어지지 않으면, 제어부(170)는 외국어 교육용 어플리케이션을 종료하게 된다(S31).
상기한 바와 같이 이루어진 본 발명은, 보드 게임으로서 외국어 교육용 보드 게임을 일예로 하여 본 발명의 동작을 설명하고 있지만, 이에 한정되지는 않는 것으로서 마피아 게임, 타뷸라의 늑대 게임, 인생 게임 등과 같은 다양한 보드 게임에도 본 발명의 동작이 동일하게 이루어질 수 있는 것은 물론이다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의해서 정하여져야 할 것이다.
100:스마트 단말기 110:카메라
112:영상 인식부 120:마이크로폰
122:음성 인식부 130:근거리 무선 통신부
140:터치 패드 디스플레이부 142:키 패드
144:디스플레이 150:음성 처리부
152:스피커 160, 162:메모리
200, 210, 220, 230:플레이어 300, 310, 320, 330:게임 카드
302, 312, 322, 332, 502, 512, 522, 610:카드 정보 수록부
400:게임판 410:말
500, 510, 520:캐릭터 카드 600:그림 카드

Claims (42)

  1. 오프라인 상의 아날로그 보드 게임 진행을 위한 외부 화상을 획득하여 영상 인식 처리하는 영상 획득 처리부;
    상기 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행을 위한 키입력을 수행하는 키 패드;
    상기 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과를 근거로 아날로그 보드 게임의 진행 관리 상태를 화면 디스플레이하는 디스플레이; 및
    상기 키 패드의 키입력에 의한 상기 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행 하에서, 상기 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과에 따라 게임의 진행 상태를 관리 제어하고, 게임의 진행 상태가 상기 디스플레이를 통해 화면 디스플레이되도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상 획득 처리부는, 상기 아날로그 보드 게임의 진행을 위해 필요한 각각의 외부 화상을 촬영하는 카메라 및,
    상기 카메라로부터 촬영된 외부 화상을 영상 인식 처리하여 게임 플레이어의 등록 및 구별, 게임의 진행 관리에 필요한 영상 인식 정보를 추출하는 영상 인식부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 영상 인식부의 영상 인식 정보는, 상기 아날로그 보드 게임의 플레이어 등록을 위한 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 영상 인식부의 영상 인식 정보는, 상기 아날로그 보드 게임의 진행 상태에서 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보, 상기 캐릭터 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 캐릭터 카드와, 상기 게임 카드의 카드 정보 수록부는, QR 코드와, 바코드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 캐릭터 카드와, 상기 게임 카드의 카드 정보 수록부는, NFC 태그 정보이고,
    상기 NFC 태그 정보를 근거리 무선 통신에 의해 수신하는 근거리 무선 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 키 패드와 상기 디스플레이는 단일의 터치 패드 디스플레이부인 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 아날로그 보드 게임에 참여하는 각 플레이어가 발화하는 게임 진행을 위해 필요한 발화 음성을 획득하여 음성 인식 처리하는 음성 획득 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 음성 획득 처리부는, 상기 아날로그 보드 게임의 진행을 위해 상기 각 플레이어가 발화하는 음성을 입력받아 전기적 휴먼 음성 신호로 변환하는 마이크로폰 및,
    상기 마이크로폰으로부터의 상기 각 플레이어의 휴먼 음성 신호를 음성 인식 처리하여 음성 특징 정보를 추출하는 음성 인식부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 음성 인식부의 음성 특징 정보는, 상기 아날로그 보드 게임의 플레이어 등록을 위한 등록 정보와, 상기 아날로그 보드 게임의 진행 중에 플레이어의 구분을 위한 구분 정보 중에서 어느 하나의 정보로 이용되는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  11. 오프라인 상의 아날로그 보드 게임 진행을 위한 외부 화상을 획득하여 영상 인식 처리하는 영상 획득 처리부;
    상기 아날로그 보드 게임에 참여하는 각 플레이어가 발화하는 게임 진행을 위해 필요한 발화 음성을 획득하여 음성 인식 처리하는 음성 획득 처리부;
    상기 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행을 위한 키입력을 수행하는 키 패드;
    상기 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과와, 상기 음성 획득 처리부의 획득 음성에 대한 음성 인식 처리 결과를 근거로 상기 아날로그 보드 게임의 진행 관리 상태를 화면 디스플레이하는 디스플레이;
    상기 보드 게임의 진행을 위한 안내 음성 메시지와, 게임 액션 음성 메시지를 음성 처리하여 출력하는 음성 출력부; 및
    상기 키 패드의 키입력에 의한 상기 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행 하에서, 상기 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과와, 상기 음성 획득 처리부의 획득 음성에 대한 음성 인식 처리 결과에 따라 게임의 진행 상태 관리 및 상기 각 플레이어의 게임 평가를 수행하고, 상기 디스플레이를 통한 게임 진행 상태의 화면 디스플레이와, 안내 음성 메시지 및 게임 액션 음성 메시지가 상기 음성 출력부를 통해 음성 출력되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 영상 획득 처리부는, 상기 아날로그 보드 게임의 진행을 위해 필요한 각각의 외부 화상을 촬영하는 카메라 및,
    상기 카메라로부터 촬영된 외부 화상을 영상 인식 처리하여 게임 플레이어의 등록 및 구별, 게임의 진행 관리에 필요한 영상 인식 정보를 추출하는 영상 인식부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 영상 인식부의 영상 인식 정보는, 상기 아날로그 보드 게임의 플레이어 등록을 위한 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 영상 인식부의 영상 인식 정보는, 상기 아날로그 보드 게임의 진행 상태에서 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보, 상기 캐릭터 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 캐릭터 카드와, 상기 게임 카드의 카드 정보 수록부는, QR 코드와, 바코드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 캐릭터 카드와, 상기 게임 카드의 카드 정보 수록부는, NFC 태그 정보이고,
    상기 NFC 태그 정보를 근거리 무선 통신에 의해 수신하는 근거리 무선 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 키 패드와 상기 디스플레이는 단일의 터치 패드 디스플레이부인 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 음성 획득 처리부는, 상기 아날로그 보드 게임의 진행을 위해 상기 각 플레이어가 발화하는 음성을 입력받아 전기적 휴먼 음성 신호로 변환하는 마이크로폰 및,
    상기 마이크로폰으로부터의 상기 각 플레이어의 휴먼 음성 신호를 음성 인식 처리하여 음성 특징 정보를 추출하는 음성 인식부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 음성 인식부의 음성 특징 정보는, 상기 아날로그 보드 게임의 플레이어 등록을 위한 등록 정보와, 상기 아날로그 보드 게임의 진행 중에 상기 각 플레이어의 구분을 위한 구분 정보, 상기 음성 출력부의 게임 액션 음성 메시지에 관련하여 플레이어의 답변 음성에 대한 평가 정보 중에서 어느 하나의 정보로 이용되는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
  20. 스마트 단말기가 오프라인 상의 아날로그 보드 게임에 참여하는 복수 플레이어의 등록을 위한 플레이어 등록 모드를 설정하는 제1단계;
    상기 스마트 단말기가 상기 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 제2단계;
    상기 스마트 단말기가 상기 복수 플레이어로부터 수집한 정보 값에 의해 플레이어 등록 정보를 생성하여 저장하는 제3단계; 및
    상기 복수 플레이어의 등록이 완료되면, 상기 스마트 단말기가 플레이어 등록 모드를 해제하는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 제2단계에서, 상기 스마트 단말기는, 카메라를 통해 촬영된 상기 복수 플레이어 얼굴 영상을 영상 인식 처리하여 추출한 얼굴 특징 정보와, 상기 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드를 상기 카메라를 통해 촬영하고 영상 인식 처리하여 얻어진 이미지 형상 정보 중에서 어느 하나를 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 제2단계에서, 상기 스마트 단말기는, 마이크로폰을 통해 입력받아 음성 인식 처리하여 추출한 상기 복수 플레이어의 휴먼 음성 신호에 대한 음성 특징 정보를 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 제2단계에서, 상기 스마트 단말기는, 상기 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드에 포함된 NFC 무선 태그 정보를 근거리 무선 통신을 통해 수신하여 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  24. 제 20 항에 있어서,
    상기 제3단계는, 상기 스마트 단말기가 상기 복수의 플레이어로부터 수집한 정보 값에 순번을 각각 부여하여 플레이어 등록 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  25. 오프라인 상의 아날로그 보드 게임에 참여하는 복수 플레이어의 등록 상태에서, 스마트 단말기가 상기 복수 플레이어로부터 게임의 진행에 따라 각각 제시되는 게임 진행 정보 값을 수집하는 제1단계;
    상기 스마트 단말기가 각각 수집된 상기 게임 진행 정보 값을 근거로 플레이어의 게임 진행 순서 확인 및 통보와, 게임 내용 상의 변동 정보 확인 및 통보를 진행하는 제2단계; 및
    상기 아날로그 보드 게임이 종료되면, 상기 스마트 단말기가 상기 복수 플레이어에 대해 최종 점수를 집계하여 통보하는 제3단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 제1단계는, 상기 아날로그 보드 게임에 참여하는 복수 플레이어의 등록에 있어서, 상기 스마트 단말기가 플레이어 등록 모드를 설정한 상태에서 상기 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 단계,
    상기 스마트 단말기가 상기 복수 플레이어로부터 수집한 정보 값에 의해 플레이어 등록 정보를 생성하여 저장하는 단계 및,
    상기 복수 플레이어의 등록이 완료되면, 상기 스마트 단말기가 플레이어 등록 모드를 해제하고, 보드 게임 실행 모드로 진입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 단계에서, 상기 스마트 단말기가 카메라를 통해 촬영된 상기 복수 플레이어의 얼굴 영상을 영상 인식 처리하여 추출한 얼굴 특징 정보와, 상기 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드를 상기 카메라를 통해 촬영하고 영상 인식 처리하여 얻어진 이미지 형상 정보, 마이크로폰을 통해 입력받아 음성 인식 처리하여 추출한 상기 복수 플레이어의 음성 특징 정보, 근거리 무선 통신을 통해 수신하는 상기 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드에 포함된 NFC 무선 태그 정보 중에서 어느 하나를 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 제1단계에서, 상기 스마트 단말기는, 상기 복수 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보, 상기 캐릭터 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 상기 복수 플레이어의 음성 특징 정보 중에서 적어도 어느 하나 이상을 게임 진행 정보 값으로 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 제1단계에서, 상기 캐릭터 카드와 상기 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보는, QR 코드와 바코드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  30. 제 25 항에 있어서,
    상기 제1단계에서, 상기 스마트 단말기는, 상기 캐릭터 카드 및 상기 게임 카드에 포함된 NFC 태그 정보를 근거리 무선 통신을 통해 수신받아 게임 진행 정보 값으로 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  31. 제 25 항에 있어서,
    상기 제1단계에서, 상기 스마트 단말기가 상기 아날로그 보드 게임의 게임룰 관련 플레잉 툴(Playing Tool)을 무작위로 조작하고, 상기 플레잉 툴의 무작위 조작 결과를 화면 디스플레이하여 보여주는 단계,
    상기 스마트 단말기가 상기 플레잉 툴의 무작위 조작 결과에 따라 변동되는 게임 진행 상황에 대응하여 상기 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 게임 진행 정보 값을 수집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 제1단계에서, 상기 아날로그 보드 게임의 게임룰 관련 플레잉 툴은, 주사위와, 회전판, 보조 게임 카드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  33. 제 25 항에 있어서,
    상기 제2단계에서, 게임 내용 상의 변동 정보 확인 및 통보는, 상기 스마트 단말기가 상기 아날로그 보드 게임에 적용되는 게임판 상의 말의 위치 변동, 게임 카드들의 게임 스토리에 관련한 플레이어 들간의 관계 변동, 게임 카드의 선택에 대한 정답 여부 결정 중에서 어느 하나의 변동 정보를 확인하고, 디스플레이를 통한 화면 디스플레이 및 음성 출력부를 통한 음성 출력을 통해 통보하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  34. 오프라인 상의 아날로그 보드 게임에 참여하는 복수 플레이어의 등록 상태에서, 스마트 단말기가 상기 아날로그 보드 게임의 게임룰에 의거하여 게임 액션 메시지를 출력하는 제1단계;
    상기 스마트 단말기가 상기 게임 액션 메시지의 출력 결과로 상기 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 제2단계;
    상기 스마트 단말기가 각각 수집된 상기 정보 값을 근거로 상기 복수 플레이어의 게임 진행 결과를 평가하고 통보하는 제3단계; 및
    상기 아날로그 보드 게임이 종료되면, 상기 스마트 단말기가 상기 복수 플레이어에 대해 최종 점수를 집계하여 통보하는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 제1단계는, 상기 아날로그 보드 게임에 참여하는 상기 복수 플레이어의 등록에 있어서, 상기 스마트 단말기가 플레이어 등록 모드를 설정한 상태에서 상기 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 단계,
    상기 스마트 단말기가 상기 복수 플레이어로부터 수집한 정보 값에 의해 플레이어 등록 정보를 생성하여 저장하는 단계 및,
    상기 복수 플레이어의 등록이 완료되면, 상기 스마트 단말기가 플레이어 등록 모드를 해제하고, 보드 게임 실행 모드로 진입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 단계에서, 상기 스마트 단말기가 카메라를 통해 촬영된 상기 복수 플레이어의 얼굴 영상을 영상 인식 처리하여 추출한 얼굴 특징 정보와, 상기 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드를 상기 카메라를 통해 촬영하고 영상 인식 처리하여 얻어진 이미지 형상 정보, 마이크로폰을 통해 입력받아 음성 인식 처리하여 추출한 상기 복수 플레이어의 음성 특징 정보, 근거리 무선 통신을 통해 수신하는 상기 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드에 포함된 NFC 무선 태그 정보 중에서 어느 하나를 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  37. 제 34 항에 있어서,
    상기 제1단계에서, 상기 아날로그 보드 게임의 게임룰에 의거하여 출력되는 게임 액션 메시지는, 외국어 교육용 보드 게임에 따른 외국어 원음 발음의 음성 메시지인 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  38. 제 34 항에 있어서,
    상기 제2단계에서, 상기 스마트 단말기는, 상기 복수 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보, 상기 캐릭터 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 상기 복수 플레이어의 음성 특징 정보 중에서 적어도 어느 하나 이상을 상기 게임 액션 메시지의 출력 결과에 따른 정보 값으로 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 제2단계에서, 상기 캐릭터 카드와 상기 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보는, QR 코드와 바코드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  40. 제 34 항에 있어서,
    상기 제2단계에서, 상기 스마트 단말기는, 상기 캐릭터 카드 및 상기 게임 카드에 포함된 NFC 태그 정보를 근거리 무선 통신을 통해 수신받아 상기 게임 액션 메시지의 출력 결과에 따른 정보 값으로 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  41. 제 34 항 내지 제 40 항중 어느 한항에 있어서,
    상기 제3단계에서, 상기 스마트 단말기는 상기 수집된 정보 값을 근거로 특정 플레이어의 게임 순서를 파악하고, 상기 특정 플레이어에 의해 상기 게임 액션 메시지의 답변으로 입력되는 정보 값을 게임 진행 결과로 평가하고 통보하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 제3단계에서, 상기 스마트 단말기는 상기 수집된 정보 값을 통해 상기 외국어 원음 발음에 대해 반응하는 특정 플레이어를 인식하고, 상기 특정 플레이어의 입력 외국어 발음과, 상기 외국어 원음에 대응하여 제시되는 그림 카드 중에서 어느 하나를 파악하여, 발음의 일치 여부와, 그림 카드의 일치 여부 중에서 어느 하나를 평가하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
KR1020120139884A 2012-12-04 2012-12-04 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기와, 이를 이용한 아날로그 게임 방법 KR101421708B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120139884A KR101421708B1 (ko) 2012-12-04 2012-12-04 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기와, 이를 이용한 아날로그 게임 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120139884A KR101421708B1 (ko) 2012-12-04 2012-12-04 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기와, 이를 이용한 아날로그 게임 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140072952A true KR20140072952A (ko) 2014-06-16
KR101421708B1 KR101421708B1 (ko) 2014-07-31

Family

ID=51126612

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120139884A KR101421708B1 (ko) 2012-12-04 2012-12-04 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기와, 이를 이용한 아날로그 게임 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101421708B1 (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180042981A (ko) * 2016-10-19 2018-04-27 (주)가치와기술 전자주판을 결합한 디지털 보드 게임 시스템
KR20190094695A (ko) 2018-02-05 2019-08-14 충북대학교 산학협력단 Nfc를 이용한 보드게임용 카드 인식 시스템
KR102155652B1 (ko) * 2020-03-05 2020-09-14 주식회사 코리아 보드게임즈 게임장치 및 그 작동방법
KR20200110417A (ko) * 2018-03-15 2020-09-23 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 게임 진행 정보 생성 시스템, 기억 매체, 및 제어 방법

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101640402B1 (ko) 2015-06-29 2016-07-18 (주)아람솔루션 Nfc를 활용한 휴먼케어 컨텐츠 시스템 및 그의 처리 방법
KR20170006764A (ko) 2015-07-09 2017-01-18 (주)아람솔루션 디지로그 기반의 기능성 컨텐츠 게임 시스템 및 그 처리 방법
KR20180006198A (ko) * 2016-07-08 2018-01-17 주식회사 매스컨 사용자기기를 이용한 건강한 식습관을 위한 게임 제공 방법

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008295659A (ja) * 2007-05-30 2008-12-11 Sega Corp ゲームプログラム、そのプログラムを記憶した情報記憶媒体、及びゲーム装置、並びにゲーム制御方法
JP5444862B2 (ja) * 2009-06-10 2014-03-19 任天堂株式会社 ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲームシステム

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180042981A (ko) * 2016-10-19 2018-04-27 (주)가치와기술 전자주판을 결합한 디지털 보드 게임 시스템
KR20190094695A (ko) 2018-02-05 2019-08-14 충북대학교 산학협력단 Nfc를 이용한 보드게임용 카드 인식 시스템
KR20200110417A (ko) * 2018-03-15 2020-09-23 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 게임 진행 정보 생성 시스템, 기억 매체, 및 제어 방법
US11439892B2 (en) 2018-03-15 2022-09-13 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game progress information generation system, and computer program and control method therefor
KR102155652B1 (ko) * 2020-03-05 2020-09-14 주식회사 코리아 보드게임즈 게임장치 및 그 작동방법
WO2021177624A1 (ko) * 2020-03-05 2021-09-10 주식회사 코리아 보드게임즈 게임장치 및 그 작동방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR101421708B1 (ko) 2014-07-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101421708B1 (ko) 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기와, 이를 이용한 아날로그 게임 방법
JP7160919B2 (ja) 画像処理方法及び装置、電子機器並びに記憶媒体
JP4969735B2 (ja) プログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム、及びサーバ
US10569163B2 (en) Server and method for providing interaction in virtual reality multiplayer board game
JP2006326021A (ja) 画像対戦遊戯装置、対戦管理サーバ、プログラム及び記録媒体
CN111176537B (zh) 一种答题过程中的人机交互方法及音箱
US20140007118A1 (en) Comparison device, comparison method, non-transitory recording medium, and system
US10645274B2 (en) Server apparatus, distribution system, distribution method, and program with a distributor of live content and a viewer terminal for the live content including a photographed image of a viewer taking a designated body pose
JP2018020000A (ja) ロボット及びサーバ
US8784205B2 (en) Game device, method for controlling game device, program, and information storage medium
CN111176535B (zh) 一种基于智能音箱的分屏方法及智能音箱
TWI729323B (zh) 互動式遊戲系統
JP6703697B1 (ja) ユーザ間のtcgの対戦を支援するために端末で実行される方法、システム、プログラム
CN111840997B (zh) 用于游戏的处理系统、方法、装置、电子设备及存储介质
JP2017104314A (ja) 遊戯システム
JP2020156919A (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
KR102443399B1 (ko) 게임 진행 정보 생성 시스템, 기억 매체, 및 제어 방법
JP2019068408A (ja) サーバ装置、配信システム、配信方法及びプログラム
KR102560162B1 (ko) 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템
US11991437B2 (en) Robot, control processing method, and non-transitory computer readable recording medium storing control processing program
CN111867690B (en) Game progress information generating system, storage medium, and control method
JP2020192318A (ja) ユーザ間のtcgの対戦を支援するために端末で実行される方法、システム、プログラム
KR101929033B1 (ko) 게임 플레이어 매칭 방법 및 장치
JP2021106662A (ja) 情報処理装置、方法、プログラム
CN114179100A (zh) 对弈方法和装置、对弈机器人及计算机存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170717

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180704

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190702

Year of fee payment: 6