KR102182986B1 - 카드 보드게임 도구 및 카드 보드게임 방법 - Google Patents

카드 보드게임 도구 및 카드 보드게임 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 카드의 색상에 따라 더 높은 숫자를 낸 플레이어 또는 더 낮은 숫자를 낸 플레이어가 숫자의 차이만큼 승점을 얻으며 게임을 진행하는 카드 보드게임 도구 및 카드 보드게임 방법을 제공하기 위한 것으로서, 전면에만 서로 다른 숫자가 표시되는 n(2 이상의 자연수)개의 색상을 갖는 n세트로 적어도 2세트 이상으로 구비되어, 게임 플레이 시에 순차적으로 한 장씩 비공개로 선택된 후 인접한 상대 플레이어의 카드와 숫자를 서로 비교하여 승패와 점수를 획득하는 숫자카드(100)와, 조건 변경을 위한 서로 다른 명령어 및 서로 다른 숫자가 전면에 표시되는 1세트가 적어도 2세트 이상으로 구비되어, 상기 숫자카드(100)와 동시에 선택될 수 있으며, 상기 숫자카드(100)의 숫자를 비교하여 승패 및 점수가 획득될 때 상기 명령어에 상응하여 조건을 변경시키는 특수카드(200)와, 상기 승패의 결과에 따라 상기 획득된 점수에 상응하여 지불 또는 획득할 수 있도록 일정한 점수를 갖는 복수개의 동전 형태로 구성되는 코인(300)을 포함하고, 상기 숫자카드(100) 및 상기 특수카드(200)는 뒷면을 통해 서로 구분될 수 있도록 뒷면에 서로 다른 색상 또는 문자가 표시되고, 상기 숫자카드(100)는 전면에 상기 숫자와 함께, 상기 숫자를 기준으로 색상별로 승리 또는 패배되는 숫자 및 승리 또는 패배일 때 획득되거나 지불하는 점수를 표시할 수 있다.

Description

카드 보드게임 도구 및 카드 보드게임 방법{Card Board Game Instrument and Card Board Game Method}
본 발명은 카드 보드게임 도구 및 카드 보드게임 방법에 관한 것으로, 특히, 카드의 색상에 따라 더 높은 숫자를 낸 플레이어 또는 더 낮은 숫자를 낸 플레이어가 숫자의 차이만큼 승점을 얻으며 게임을 진행하는 카드 보드게임 도구 및 카드 보드게임 방법에 관한 것이다.
보드게임은 판 위에서 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임으로서, 세부적으로는 카드로 게임을 진행하는 카드게임과, 주사위 및 병마를 특징으로 하는 보드게임으로 나누기도 하지만, 통상적으로 둘 모두를 포괄하여 보드게임이라고 칭한다.
이러한 보드게임은 플레이어가 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과 다른 색다른 맛을 지니게 된다.
최근의 보드게임은 그 종류가 매우 다양해져서 1만여 종에 이르고 있으며, 영토 확장과 재산증식에서 환경보호, 남녀평등과 같은 친사회적 소재까지 그 포괄 범위가 매우 넓다.
보드게임의 주요 생산국과 소비국으로는 독일이 꼽히며, 현재 국내에서 인기 있는 여러 보드게임들 역시 독일에서 제작된 것이 다수를 차지하고 있다. 그리고 한국에서는 2000년 이후부터 보드 게임방이 전국에 확산되면서 보드게임을 즐기는 문화가 크게 확대되고 있는 추세이다.
아울러, 근래에는 이러한 보드게임을 단순히 게임에 한정시키지 않고, 아동들의 창의적 교육에 이용하고자 하는 추세에 있어 교육용 보드게임의 개발에 많은 연구가 이루어지고 있는 추세이다. 그리고 현재 시중에 많은 수의 놀이학습교구나 완구들이 시판되고 있다.
그러나 최근 출시되고 있는 숫자 등을 이용한 카드게임은 단순히 숫자의 우위를 이용하여 승자와 패자를 가려내는 전통적인 방법이 대부분이어서, 숫자 게임이 가지는 한계를 극복하지 못하는 문제점이 있었다.
따라서 다양한 경우의 수를 제공하여 게임의 참여자에게 단순한 숫자 이외의 경우의 수에 대비하도록 하여 게임 참여자의 논리성(경우의 수)과 창의성을 향상시켜 줄 숫자 게임의 개발이 필요한 실정이다.
공개특허공보 제10-2001-0003666호 (공개일자 2001.08.04.) 공개특허공보 제10-2018-0029600호 (공개일자 2018.03.21.) 등록특허공보 제10-1923816호 (등록일자 2018.11.23.)
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 카드의 색상에 따라 더 높은 숫자를 낸 플레이어 또는 더 낮은 숫자를 낸 플레이어가 숫자의 차이만큼 승점을 얻으며 게임을 진행하는 카드 보드게임 도구 및 카드 보드게임 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 학습 기능과 치매 예방 기능뿐만 아니라 게임을 통해 참가자는 창의적 사고 능력, 의사소통 능력과 문제 해결력 및 친밀감을 형성하여 관계를 개선시킬 수 있는 카드 보드게임 도구 및 카드 보드게임 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 숫자카드와 함께 다양한 경우의 수가 발생될 수 있는 색상카드 및 특수카드를 제공하여 게임 참여자의 논리성 및 창의성을 향상시켜 줄 수 있는 카드 보드게임 도구 및 카드 보드게임 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 게임이 쉽고, 짧은 시간에 승패를 알 수 있으며, 게임 중에 보너스게임 등을 제공하여 플레이어의 흥미를 계속 유발할 수 있도록 하는 카드 보드게임 도구 및 카드 보드게임 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 카드 보드게임 도구의 특징은 전면에만 서로 다른 숫자가 표시되는 n(2 이상의 자연수)개의 색상을 갖는 n세트로 적어도 2세트 이상으로 구비되어, 게임 플레이 시에 순차적으로 한 장씩 비공개로 선택된 후 인접한 상대 플레이어의 카드와 숫자를 서로 비교하여 승패와 점수를 획득하는 숫자카드(100)와, 조건 변경을 위한 서로 다른 명령어 및 서로 다른 숫자가 전면에 표시되는 1세트가 적어도 2세트 이상으로 구비되어, 상기 숫자카드(100)와 동시에 선택될 수 있으며, 상기 숫자카드(100)의 숫자를 비교하여 승패 및 점수가 획득될 때 상기 명령어에 상응하여 조건을 변경시키는 특수카드(200)와, 상기 승패의 결과에 따라 상기 획득된 점수에 상응하여 지불 또는 획득할 수 있도록 일정한 점수를 갖는 복수개의 동전 형태로 구성되는 코인(300)을 포함하고, 상기 숫자카드(100) 및 상기 특수카드(200)는 뒷면을 통해 서로 구분될 수 있도록 뒷면에 서로 다른 색상 또는 문자가 표시되고, 상기 숫자카드(100)는 전면에 상기 숫자와 함께, 상기 숫자를 기준으로 색상별로 승리 또는 패배되는 숫자 및 승리 또는 패배일 때 획득되거나 지불하는 점수를 표시할 수 있다.
바람직하게 상기 카드 보드게임 도구는 접이식으로 구비되어, 상기 숫자카드(100) 및 상기 특수카드(200) 중 적어도 하나를 사이에 삽입되어, 상기 숫자카드(100) 및 상기 특수카드(200)를 숨길 수 있는 숨김 커버(400)와, 정방 형상으로 형성되며, 판면에 상기 숫자카드(100), 상기 특수카드(200) 및 상기 코인(300)이 놓여지는 복수의 칸이 형성되는 보드판과, 상기 숨김 커버(400)에 삽입되는 상기 숫자카드(100)의 색상을 상대방 플레이어(들)에게 공개하기 위한 n개의 색상 중 어느 하나를 갖는 색상 마커(미도시)를 더 포함할 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 카드 보드게임 방법의 특징은 (A) 숫자카드(100), 특수카드(200) 및 코인(300)을 이용하여 플레이어들에게 미리 정의되어 있는 개수만큼 각각 분배되는 단계와, (B) 상기 분배된 숫자카드(100)를 이용하여 무작위로 선택된 적어도 2장 이상의 히든카드가 분리되는 단계와, (C) 상기 분배된 특수카드(들)를 이용하여 적어도 하나의 특수카드가 게임 중 사용여부가 결정되고, 사용되지 않는 것으로 결정되면, 상기 결정된 특수카드가 그 개수에 따라 미리 설정된 점수에 상응하는 코인(300)으로 교환되는 단계와, (D) 선플레이어부터 마지막 플레이어까지 시계방향(또는 반시계방향)으로 차례대로 상기 숫자카드(100) 중 1장이 선택되거나, 또는 상기 숫자카드(100) 중 1장과 상기 특수카드(200) 중 1장이 포함되는 2장이 선택될 때, 상기 숫자카드(100)의 색상 및 상기 특수카드(200)의 포함여부는 공개되고, 상기 숫자카드(100)의 숫자는 비공개로 선택되는 단계와, (E) 상기 마지막 플레이어까지 선택이 완료되면, 선택된 숫자카드(100)의 숫자와 인접한 상대 숫자카드(100)의 숫자가 서로 비교되어 승패와 점수가 도출되는 단계와, (F) 상기 특수카드(200)가 존재하는 경우 상기 특수카드(200)에 표시된 조건 변경 명령어에 상응하도록 조건이 변경되어 상기 도출된 승패와 점수가 변경되어 새롭게 도출되는 단계와, (G) 상기 분배된 히든카드를 제외한 상기 숫자카드(100)가 모두 선택될 때까지 상기 (D) 단계부터 상기 (F) 단계가 반복되는 단계와, (H) 상기 분배된 히든카드를 이용하여 상기 (D) 단계부터 상기 (F) 단계가 반복되는 단계와, (I) 상기 히든카드를 이용하여 승패와 점수의 모두 도출이 완료되면, 모든 턴에서 획득된 승점들을 플레이어들 별로 가산되고, 상기 가산된 점수의 순서로 승자와 패자가 결정되는 단계를 포함할 수 있다.
바람직하게 상기 (D) 단계는 숨김 커버(400)를 이용하여 상기 선택되는 상기 숫자카드(100) 중 1장 또는 상기 숫자카드(100) 중 1장과 함께 상기 특수카드(200) 중 1장이 더 포함하는 2장을 숨겨서 숫자, 색상 및 특수카드 선택 여부가 모두 비공개로 선택되는 단계와, 상기 선택되는 숫자카드(100)의 카드 색상과 동일한 색상을 갖는 숨김 커버(400)를 공개하는 단계를 포함할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 카드 보드게임 도구 및 카드 보드게임 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 카드의 색상에 따라 더 높은 숫자를 낸 플레이어 또는 더 낮은 숫자를 낸 플레이어가 숫자의 차이만큼 승점을 얻으며 게임을 진행함으로써, 게임 룰이 단순하고, 짧은 시간에 승패를 알 수 있으며, 게임 중에 보너스게임 등을 제공하여 플레이어의 흥미를 계속 유발할 수 있다.
둘째, 전략이 다양하여 무한정의 수를 내다볼 수 있어 단순히 필승법이 없다. 즉, 반드시 이기는 방법이 따로 존재하지 않고, 누구나 승자가 될 가능성이 있어서, 플레이어는 게임을 통해 창의적 사고 능력, 의사소통 능력과 문제 해결력 및 친밀감을 형성하여 관계를 개선시킬 수 있다.
셋째, 숫자카드와 함께 다양한 경우의 수가 발생될 수 있는 색상카드 및 특수카드를 제공하여, 교육적인 면에서 기초 수 개념이 형성되는 시기에 계산력을 향상시키기에 유용하다.
넷째, 사고(전략) 중심의 게임에서 소외된 감정(센스, 느낌) 중심의 사람들이 하기에 알맞은 방식으로 게임 참여자의 논리성과 창의성을 향상시켜 줄 수 있다.
상술한 효과와 더불어 본 발명의 구체적인 효과는 이하 발명을 실시하기 위한 구체적인 사항을 설명하면서 함께 기술한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 카드 보드게임 도구의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 2(a)(b)는 도 1에서 숫자카드의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.
도 3은 도 1에서 특수카드의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.
도 4는 도 1에서 숨김 카드의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 카드 보드게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 다른 목적, 특성 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 발명에 따른 카드 보드게임 도구 및 카드 보드게임 방법의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며 통상의 지식을 가진자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 카드 보드게임 도구의 구성을 나타낸 구성도이다. 도 1에 도시된 게임 카드는 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성요소들이 도 1에 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 일부 구성요소가 부가, 변경 또는 삭제될 수 있다.
도 1에서 도시하고 있는 것과 같이, 본 발명의 카드 보드게임 도구는 전면에만 숫자가 1부터 7까지 표시되는 검정색 카드 및 흰색 카드의 2세트가 각각 4세트를 구비하여 총 56장의 카드로 구성되어 게임 플레이 시에 순차적으로 한 장씩 내려놓고, 인접한 상대 플레이어의 카드와 숫자를 서로 비교하여 승패와 점수를 획득하는 숫자카드(100)와, 조건 변경을 위한 서로 다른 명령어 및 1부터 9까지의 숫자가 전면에 표시되는 1세트가 각각 4세트를 구비하는 총 36장의 카드로 구성되어, 상기 숫자카드(100)와 동시에 내려놓을 수 있으며, 상기 숫자카드(100)의 숫자를 비교하여 승패 및 점수가 획득될 때 명령어에 상응하여 조건을 변경시키는 특수카드(200)와, 게임 승패의 결과에 따라 상기 획득된 점수에 상응하여 지불 또는 획득할 수 있도록 일정한 점수를 갖는 복수개의 동전 형태로 구성되는 코인(300)을 포함할 수 있다.
이때, 상기 숫자카드(100) 및 상기 특수카드(200)는 뒷면을 통해 서로 구분될 수 있도록 뒷면에 서로 다른 색상 또는 문자를 표시할 수 있다.
그리고 상기 본 발명의 카드 보드게임 도구는 접이식으로 구비되어, 상기 숫자카드(100) 및 상기 특수카드(200) 중 적어도 하나를 사이에 삽입되어, 상기 숫자카드(100) 및 상기 특수카드(200)를 숨길 수 있는 숨김 커버(400)와, 정방 형상으로 형성되며, 판면에 상기 숫자카드(100), 특수카드(200) 및 코인(300)이 놓여지는 복수의 칸이 형성되는 보드판(미도시)과, 상기 숨김 커버(400)에 삽입되는 상기 숫자카드(100)의 색상을 상대방 플레이어(들)에게 공개하기 위한 검정색 또는 흰색 중 어느 하나를 갖는 색상 마커(미도시)를 더 포함할 수 있다.
도 2(a)(b)는 도 1에서 숫자카드의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다. 즉, 도 2(a)는 숫자카드(100) 중 전면에 숫자가 1부터 7까지 표시되는 흰색 카드를 나타낸 도면이고, 도 2(b)는 숫자카드(100) 중 전면에 숫자가 1부터 7까지 표시되는 검정색 카드를 나타낸 도면이다.
도 2(a)(b)에서 도시하고 있는 것과 같이, 상기 숫자카드(100)는 숫자가 전면에만 표시되고, 검정색 또는 흰색의 색상은 전/후면에 모두 표시될 수 있다. 또한, 상기 숫자카드(100)는 숫자가 1부터 7까지의 표시와 함께, 상기 표시된 숫자를 기준으로 색상별로 승리 또는 패배되는 적어도 하나의 숫자와, 승리 또는 패배일 때 획득되거나 지불하는 점수를 표시할 수 있다.
상기 숫자카드(100)는 검정색상의 1부터 7까지의 숫자가 적힌 7장의 카드 1세트와, 흰색상의 1부터 7까지의 숫자가 적인 7장의 카드 1세트를 포함하는 총 14장의 숫자카드가 게임 당 플레이어별로 각각 제공될 수 있다. 따라서 상기 숫자카드(100)는 위에서 기재한 총 56장에 한정되는 것은 아니며, 게임을 진행할 때 플레이어하는 전체 플레이어의 수에 따라 전체 개수가 달라질 수 있다.
예로서, 플레이어의 수가 2명이면, 상기 숫자카드(100)는 상기 검정색 카드 및 흰색 카드로 구성되는 2세트가 각각 2세트를 구비하여 총 28장으로 구성되며, 플레이어의 수가 3명이면, 상기 숫자카드(100)는 상기 검정색 카드 및 흰색 카드로 구성되는 2세트가 각각 3세트를 구비하여 총 42장으로 구성될 수 있다. 그리고 플레이어의 수가 4명이면, 상기 숫자카드(100)는 상기 검정색 카드 및 흰색 카드로 구성되는 2세트가 각각 4세트를 구비하여 총 56장으로 구성될 수 있다.
상기 숫자카드(100)는 마지막 플레이어까지 시계 방향(또는 반시계 방향)으로 후면을 위로 향하게 하여 비공개로 차례대로 상기 숫자카드(100)를 한 장씩 내려놓고, 인접한 상대 플레이어와 내놓은 상기 숫자카드(100)의 숫자를 비교하여 승패와 점수를 획득할 수 있다.
도 3은 도 1에서 특수카드의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.
도 3에서 도시하고 있는 것과 같이, 상기 특수카드(200)는 명령어 및 숫자가 전면에만 표시되고, 각 숫자마다 서로 다른 종류의 색상 및 명령어로 표시하여, 색상을 통해 특수카드(200) 상호 간을 구분하도록 구성할 수 있다.
상기 특수카드(200)는 1부터 9까지의 숫자가 적힌 총 9장의 특수카드가 게임 당 플레이별로 각각 제공될 수 있다. 따라서 상기 특수카드(200)는 위에서 기재한 총 36장에 한정되는 것은 아니며, 게임을 진행할 때 플레이어하는 전체 플레이어의 수에 따라 전체 개수가 달라질 수 있다.
예로서, 플레이어의 수가 2명이면, 상기 특수카드(100)는 1부터 9까지의 숫자가 적힌 총 9장의 특수카드가 2세트를 구비하여 총 18장으로 구성되며, 플레이어의 수가 3명이면, 상기 특수카드(100)는 1부터 9까지의 숫자가 적힌 총 9장의 특수카드가 3세트를 구비하여 총 27장으로 구성될 수 있다. 그리고 플레이어의 수가 4명이면, 상기 특수카드(100)는 1부터 9까지의 숫자가 적힌 총 9장의 특수카드가 4세트를 구비하여 총 36장으로 구성으로 구성될 수 있다.
그리고 상기 특수카드(200)에 표시되는 명령어는 각 숫자마다 서로 다른 조건 변경을 위한 명령어가 기재될 수 있다. 또한, 상기 특수카드(200)에 표시되는 동일한 숫자는 동일한 조건 변경 명령어가 기재될 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니며, 동일한 숫자인 경우에도 서로 다른 조건 변경 명령어가 표시될 수 있다.
예로서, 상기 특수카드(200)에 표시되는 명령어는 다음 9가지의 조건 변경 명령어로 표시될 수 있다. 1) 내려놓은 카드의 숫자에 4를 더한다. 2) 내려놓은 카드의 숫자에 4를 뺀다. 3) 이번 턴에 자신과 대결하는 사람의 특수카드 능력과 승패를 무효로 한다.(단, 본인을 제외한 다른 사람끼리 대결하는 사람간의 승패와 특수카드 능력에는 영향을 미치지 않는다.), 4) 본인이 이겼을 시, 획득하는 승점에 3점을 추가한다. 5) 본인이 이겼을 시, 획득하는 승점의 2배를 곱한다. 6) 본인이 이겼을 시, 그 상대방이 묻어놓은 카드 중 2장을 본인만 확인한다. 7) 본인이 졌을 시, 그 상대방의 특수카드 중 1장을 뽑아 즉시 사용한다. 8) 본인이 졌을 시, 그 상대방이 획득하는 승점의 절반을 얻는다(반올림). 9) 본인이 졌을 시, 이번 턴에 5점을 획득한다. 다만, 상기 9가지의 조건 변경 명령어는 하나의 실시예일 뿐, 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 조건 변경 명령어로 변경될 수 있을 것이다.
한편, 상기 특수카드(200)는 게임 시작 전, 상기 특수카드(200) 중 적어도 하나의 특수카드를 사용하지 않기로 모든 플레이어들에게 공개 선언하고 미리 설정된 점수에 상응하는 코인(300)으로 교환할 수 있다. 이때, 점수(코인(300))으로 교환할 수 있는 특수카드는 게임 플레이 전에 미리 설정할 수 있다.
예로서, 점수로 교환할 수 있는 특수카드로 7번 카드를 설정한 경우, 플레이어들은 게임 시작 전에 7번 특수카드의 사용 여부를 결정한 후, 사용하지 않기로 공개 선언하고 점수로 교환할 할 수 있다. 이때, 1장 교환 시 3점, 2장 교환 시 9점, 3장 교환 시 18점, 4장 교환 시 30점을 플레이어들과 별도로 코인(300)으로 교환받을 수 있다.
이처럼, 상기 특수카드(200)는 카드 보드 게임의 승패에 이변을 일으키는 요인으로 작용하여 숫자카드와 함께 다양한 경우의 수가 발생할 수 있어 게임의 재미를 배가시킬 수 있다. 또한, 상기 특수카드(200)를 통한 전략이 다양하여 무한정의 수를 내다볼 수 있어야 함에 따라, 플레이어는 게임을 통해 창의적 사고 능력, 문제 해결력 및 계산력 등을 향상시킬 수 있다.
상기 코인(300)은 적어도 하나 이상의 색상으로 구비되어, 각 색상에 따라 서로 다른 점수를 나타낼 수 있다. 예로서, 1점, 5점, 10점, 20점을 갖는 코인이 각 10개씩, 총 40개로 구성될 수 있다.
도 4는 도 1에서 숨김 커버의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.
도 4에서 도시하고 있는 것과 같이, 상기 숨김 커버(400)는 접이식으로 구비되어, 상기 숫자카드(100) 및 특수카드(200) 중 적어도 하나를 사이에 끼워 접을 수 있도록 구성될 수 있다.
상기 숨김 커버(400)은 게임 플레이 시 상대방 플레이어들이 내려놓는 카드가 숫자카드(100) 1장만 내는지 또는 특수카드(200)까지 2장을 내는지 모르게 하기 위한 용도이다.
따라서 상기 숨김 커버(400)를 접었을 때의 너비(면적의 크기)는 상기 숫자카드(100) 및 특수카드(200)의 너비(면적의 크기)보다 크거나 동일하게 구성할 수 있다. 즉, 상기 숫자카드(100) 및 특수카드(200) 중 적어도 하나를 상기 숨김 커버(400) 사이에 끼워 접었을 때, 상기 숫자카드(100) 및 특수카드(200)는 숨김 커버(400) 내부로 완전히 숨겨질 수 있도록 구성할 수 있다.
한편, 상기 보드판(미도시)은 코팅된 종이나 전용 매트로 구성될 수 있으며, 상기 보드판에 놓여지는 상기 숫자카드(100), 특수카드(200) 및 코인(300)을 통해 자신과 타인의 플레이어들이 낸 카드 현황 및 지불 또는 획득되는 코인(300)(또는 점수)을 잘 확인할 수 있게 카운팅을 도와줄 수 있다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 카드 보드게임 방법을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 1 내지 도 4와 동일한 참조부호는 동일한 기능을 수행하는 동일한 부재를 지칭한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 카드 보드게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 참고로, 도 5에서 설명하고 있는 카드 보드게임의 게임 방법은 게임을 진행하는 전체 플레이어가 2인인 경우를 적용하여 설명하도록 한다. 다만, 전체 플레이어가 3인 이상인 경우에도 진행되는 게임 방법은 동일한 기술적 사상에서 이루어지고 있음에 따라, 그 변경의 정도가 용이하게 적용 가능한 정도인 것으로 판단된다.
도 5를 참조하여 설명하면, 먼저 게임 시작 전에, 플레이어들에게 숫자카드(100), 특수카드(200) 및 코인(300)을 미리 정의되어 있는 개수만큼 분배된다(S10). 이때, 분배되는 숫자카드(100), 특수카드(200) 및 코인(300)의 개수는 한정되는 것이 아니며, 프레이어의 협의에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
예로서, 상기 숫자카드(100)는 플레이어들 각자 숫자 1부터 7까지 흰색과 검정색 2세트 총 14장이 분배될 수 있다. 또한, 상기 특수카드(200)는 모두 섞은 후 플레이어 각자에게 무작위로 7장이 분배될 수 있다. 또한, 코인(300)은 1점, 5점, 10점, 20점짜리 코인으로 각각 2개씩, 총 72점의 코인이 분배될 수 있다.
그리고 분배된 숫자카드(100)는 플레이어가 각자 그 숫자를 보지 않고 무작위로 히든카드 4장을 선택한 후 뒷면을 위로 향하여 비공개로 보드판 또는 바닥에 내려놓을 수 있다(S20). 이때, 플레이어가 숫자카드(100)의 숫자를 보지 않고 무작위로 히든카드 4장을 선택하는 것은 하나의 실시예일 뿐, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 히든카드로서 4장 이상 또는 그 이하로 선택할 수도 있으며, 또한 모든 숫자카드(100)의 숫자를 미리 확인한 후 그 중 4장의 히든카드를 선택할 수도 있다. 참고로, 무작위로 내려놓은 숫자카드(100) 4장은 히든카드로서, 게임 플레이 중 11번째 턴부터 사용이 가능할 수 있다.
이어서, 게임 시작 전에, 플레이어들 각자는 자신에게 분배된 7번의 특수카드(들)을 게임 중에 사용 할지의 여부를 결정할 수 있다(S30). 이때, 플레이어는 모든 특수카드(200)가 섞인 후 각 플레이어에게 무작위로 7장씩 분배됨에 따라, 7번 특수카드가 2장 이상 분배된 플레이어도 존재할 수 있다. 플레이어가 7번 특수카드를 사용하지 않기로 공개 선언하고 결정하면, 7번 특수카드의 개수에 따라 점수로 교환할 수 있다. 즉, 1장 교환시 3점, 2장 교환시 9점, 3장 교환시 18점, 4장 교환시 30점을 다른 플레이어들과 별도로 해당 점수에 상응하는 코인(300)으로 교환받을 수 있다.
다만, 상기 결정하기 위해 사용되는 특수카드(200)의 종류는 7번 특수카드에 한정되는 것은 아니며, 게임 시작 전 플레이어들 간의 협의에 따라 종류(들)가 변경 가능할 수 있다.
이후, 임의로 정한 선플레이어부터 시계방향(또는 반시계방향)으로 차례대로 자신이 보유하고 있는 숫자카드(100) 중 1장을 정해 뒷면을 위로 향하여 비공개로 내려놓을 수 있다(S40). 이때, 플레이어는 특수카드(200)의 사용을 원하는 경우, 보유하고 있는 특수카드(200) 중 1장도 같이 비공개로 내려놓을 수 있다.
한편, 게임 방법에 따라, 게임 플레이에서 숨김 커버(400)를 이용하여 상대방 플레이어들에게 자신이 내려놓는 카드가 숫자카드(100) 1장만 내는지 또는 특수카드(200)와 함께 2장을 내는지 모르게 할 수도 있다.
다만, 본 발명의 카드 보드게임은 상대방 플레이어들이 자신이 내려놓는 숫자카드(100)의 카드 색상(검정색 또는 흰색)은 알아야 한다. 그러나 숨김 커버(400)를 이용하는 경우 숫자카드(100)도 접이식 숨김 커버(400) 사이에 끼워져 가려짐에 따라 내려놓는 숫자카드(100)의 카드 색상을 확인하지 못하게 된다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 내려놓는 숫자카드(100)의 카드 색상만을 공개하기 위한 검정색 또는 흰색 중 어느 하나를 갖는 색상 마커(미도시)를 구성할 수 있다.
예로서, 플레이어는 숨김 커버(400)에 숫자카드(100) 및 특수카드(200) 중 적어도 하나를 사이에 끼워 보드판에 내려놓은 후, 상기 내려놓은 숫자카드(100)의 색상과 동일한 색상을 갖는 색상 마커를 숨김 커버(400)와 함께 보드판 또는 바닥에 내려놓음으로써, 상기 숨김 커버(400)에 끼워진 숫자카드(100)의 카드 색상만을 다른 플레이어들에게 공개할 수 있다.
이후, 마지막 플레이어까지 카드(숫자카드(100), 특수카드(200))를 모두 보드판 또는 바닥에 내려놓았다면(S50), 보드판 또는 바닥에 놓여진 모든 카드를 공개하여 시계방향(및/또는 반시계방향)으로 자신의 숫자카드(100)의 숫자와 인접한 상대 숫자카드(100)의 숫자가 서로 비교되어 승패와 점수가 도출된다(S50). 이때, 특수카드(200)가 존재하는 경우는 특수카드(200)에 표시된 조건 변경 명령어에 상응하여 조건을 변경시켜 승패와 점수가 변경되어 새롭게 도출될 수 있다.
이때, 상기 특수카드(200)에 표시되는 조건 변경 명령어는 위에서 예로서 기재하고 있는 9가지의 조건 변경 명령어로 표시될 수 있다. 즉, 1) 내려놓은 카드의 숫자에 4를 더한다. 2) 내려놓은 카드의 숫자에 4를 뺀다. 3) 이번 턴에 자신과 대결하는 사람의 특수카드 능력과 승패를 무효로 한다.(단, 본인을 제외한 다른 사람끼리 대결하는 사람간의 승패와 특수카드 능력에는 영향을 미치지 않는다.), 4) 본인이 이겼을 시, 획득하는 승점에 3점을 추가한다. 5) 본인이 이겼을 시, 획득하는 승점의 2배를 곱한다. 6) 본인이 이겼을 시, 그 상대방이 묻어놓은 카드 중 2장을 본인만 확인한다. 7) 본인이 졌을 시, 그 상대방의 특수카드 중 1장을 뽑아 즉시 사용한다. 8) 본인이 졌을 시, 그 상대방이 획득하는 승점의 절반을 얻는다(반올림). 9) 본인이 졌을 시, 이번 턴에 5점을 획득한다. 다만, 상기 9가지의 조건 변경 명령어는 하나의 실시예일 뿐, 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 조건 변경 명령어로 변경될 수 있을 것이다.
상기 숫자카드(100)의 숫자 비교를 이용하여 승패와 점수를 계산하는 방법은 다음과 같다. 다만, 승패와 점수를 계산하는 방법은 하나의 실시예일 뿐, 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 계산 방법으로 변경될 수 있을 것이다.
예로서, 비교되는 숫자카드(100)가 서로 같은 색상인 경우는 더 높은 숫자를 낸 플레이어가 숫자의 차이만큼 승점을 얻으며, 서로 다른 색상을 냈을 경우 반대로 낮은 숫자를 낸 플레이어가 그 숫자의 차이만큼 승점을 얻는다. 단, 숫자 차이가 1이라면, 같은 색상일 경우 낮은 숫자를 낸 플레이어가, 다른 색상일 경우 높은 숫자를 낸 플레이어가 승점 7점을 얻는다. 한편, 같은 숫자일 경우, 무승부로 서로 점수를 얻지 못한다.
위에서 기재된 방법으로 10장의 숫자카드(100)가 내려놓여 질 때까지 다음 턴을 시작할 때마다 선플레이어가 시계방향으로 진행할 수 있다(S70).
이후, 10장의 카드를 모두 플레이한 후에는(S70), 상기 S20 단계에서 미리 선택된 히든카드 4장을 이용하여 마지막으로 4번의 턴을 더 진행할 수 있다(S80). 이때, 점수가 제일 높은 플레이어가 선플레이어를 맡을 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니며, 전체 플레이어가 3인일 경우는 점수가 가장 높은 플레이어가 첫 번째와 두 번째 턴을, 점수가 두 번째로 높은 플레이어가 세 번째와 네 번째 턴을 선플레이어를 맡을 수 있다. 또한, 전체 플레이어가 4인일 경우는 점수가 높은 플레이어부터 순차적으로 한 번씩 번갈아 가며 선플레이어 역할을 맡을 수 있다.
그리고 모든 히든카드의 진행이 완료되면(S90), 모든 턴에서 획득된 승점들을 플레이어들 별로 가산하여, 가산된 점수의 순서로 승자를 결정할 수 있다(S100).
한편 개시된 카드 보드게임 방법은 카드 보드게임 도구를 이용한 오프라인 상에서 이루어질 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있다. 따라서, 상기 카드 보드게임 방법은 전자기기 내에 구비된 마이크로프로세서의 제어에 의해 플레이어들의 선택을 통해 순차적으로 이루어질 수 있다.
제 1 실시예
게임을 진행하는 전체 플레이어가 3인인 경우에는 다음의 게임 방식으로 이루어질 수 있다. 이때, 3인의 게임 방식은 위에서 설명하고 있는 2인의 게임 방식을 대부분 동일하게 적용하며, 다음 사항들에 대해서만 게임 방식을 다르게 적용할 수 있다.
먼저, 선플레이어와 2번째 순서 플레이어는 핸디캡 점수 4점씩을 가지고 시작할 수 있다.
그리고 전체 플레이어를 A, B, C 3명의 플레이어라고 가정할 때, A와 B, B와 C 그리고 C와 A는 각자 2번씩 양 옆 플레이어와 승패를 가리게 된다. 이에 따라. 한 플레이어당 최대 2번의 승점 획득이 가능할 수 있다.
또한, 4~9번에 해당하는 6장의 특수카드(200)를 사용 시, 본인을 기준으로 왼쪽과 오른쪽 중 어느 방향의 플레이어에게 사용할지 미리 선언해야 한다.
또한, 10번째 턴을 마쳤을 때 점수를 기준으로 11번째 및 13번째 턴은 점수 1위 플레이어가, 12번째 및 14번째 턴은 점수 2위 플레이어가 선을 맡아 진행할 수 있다.
제 2 실시예
게임을 진행하는 전체 플레이어가 4인인 경우에는 다음의 게임 방식으로 이루어질 수 있다. 이때, 4인의 게임 방식은 위에서 설명하고 있는 2인 및 3인의 게임 방식을 대부분 동일하게 적용하며, 다음 사항들에 대해서만 게임 방식을 다르게 적용할 수 있다.
먼저, 2명이 한 팀으로 서로 인접해 자리를 앉으며, 각 팀에서 왕과 신하를 선출해 상대 팀의 왕과 신하가 서로 마주 보도록 할 수 있다.
그리고 임의로 선플레이어를 정해 매 턴마다 팀 별로 선플레이어를 바꿔가며 플레이할 수 있다. 이때, 한 팀 내에서 누가 먼저 카드(숫자카드(100), 특수카드(200))를 내려놓을지 자유롭게 선택할 수 있으며, 한 팀의 2명이 모두 내려놓은 다음에 상대방 팀의 2명 역시 누가 먼저 카드(숫자카드(100), 특수카드(200))를 내려놓을지 자유롭게 선택이 가능할 수 있다. 다만, 같은 팀원 간 구체적으로 상의하는 것은 금지한다.
또한, 전체 플레이어를 A, B, C, D인 4명의 플레이어라고 할 때, 시계방향으로 A와 B, B와 C, C와 D, D와 A 각자 2번씩 양 옆 플레이어와 승패를 가리게 된다. 이에 따라, 한 플레이어당 최대 2번의 승점 획득이 가능하다.
또한, 점수 계산 시, 왕이 얻은 점수 모두와 신하가 얻은 점수 절반(반올림)을 합친 값이 해당 팀의 점수가 될 수 있다.
또한, 특수카드(200)의 조건 변경 명령어은 같은 팀 내에서는 적용되지 않는다. 예로서, 3번 특수카드의 조건 변경 명령어에 해당되는 턴 무효화의 특수 능력은 같은 팀 내에서는 적용되지 않을 수 있다.
또한, 10번째 턴을 마쳤을 때 점수를 기준으로 점수가 더 높은 팀이 나머지 4턴 동안 선플레이어를 맡아 진행할 수 있다.
개시된 실시예에서 인용하는 공개 문헌, 특허 출원, 특허 등을 포함하는 모든 문헌들은 각 인용 문헌이 개별적으로 및 구체적으로 병합하여 나타내는 것 또는 게시된 실시예에서 전체적으로 병합하여 나타낸 것과 동일하게 개시된 실시예에 병합될 수 있다.
개시된 실시예의 이해를 위하여, 도면에 도시된 바람직한 실시예들에서 참조 부호를 기재하였으며, 개시된 실시예들을 설명하기 위하여 특정 용어들을 사용하였으나, 특정 용어에 의해 개시된 실시예가 한정되는 것은 아니며, 개시된 실시예들은 당업자에 있어서 통상적으로 생각할 수 있는 모든 구성 요소들을 포함할 수 있다.
개시된 실시예에서 설명하는 특정 실행들은 일실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 개시된 실시예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 또한, "필수적인", "중요하게" 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 개시된 실시예의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다. 또한, 본 발명의 기술적 분야의 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100: 숫자카드
200: 특수카드
300: 코인
400: 숨김 커버

Claims (4)

  1. 전면에만 서로 다른 숫자가 표시되는 n(2 이상의 자연수)개의 색상을 갖는 n세트로 적어도 2세트 이상으로 구비되어, 게임 플레이 시에 순차적으로 한 장씩 비공개로 선택된 후 인접한 상대 플레이어의 카드와 숫자를 서로 비교하여 승패와 점수를 획득하는 숫자카드(100)와,
    조건 변경을 위한 서로 다른 명령어 및 서로 다른 숫자가 전면에 표시되는 1세트가 적어도 2세트 이상으로 구비되어, 상기 숫자카드(100)와 동시에 선택될 수 있으며, 상기 숫자카드(100)의 숫자를 비교하여 승패 및 점수가 획득될 때 상기 명령어에 상응하여 조건을 변경시키는 특수카드(200)와,
    상기 승패의 결과에 따라 상기 획득된 점수에 상응하여 지불 또는 획득할 수 있도록 일정한 점수를 갖는 복수개의 동전 형태로 구성되는 코인(300)과,
    접이식으로 구비되어, 상기 숫자카드(100) 및 상기 특수카드(200) 중 적어도 하나를 사이에 삽입되어, 상기 숫자카드(100) 및 상기 특수카드(200)를 숨길 수 있는 숨김 커버(400)를 포함하고,
    상기 숫자카드(100) 및 상기 특수카드(200)는 뒷면을 통해 서로 구분될 수 있도록 뒷면에 서로 다른 색상 또는 문자가 표시되고,
    상기 숫자카드(100)는 전면에 상기 숫자와 함께, 상기 숫자를 기준으로 색상별로 승리 또는 패배되는 숫자 및 승리 또는 패배일 때 획득되거나 지불하는 점수를 표시하는 카드 보드게임 도구.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 카드 보드게임 도구는
    정방 형상으로 형성되며, 판면에 상기 숫자카드(100), 상기 특수카드(200) 및 상기 코인(300)이 놓여지는 복수의 칸이 형성되는 보드판과,
    상기 숨김 커버(400)에 삽입되는 상기 숫자카드(100)의 색상을 상대방 플레이어(들)에게 공개하기 위한 n개의 색상 중 어느 하나를 갖는 색상 마커를 더 포함하는 카드 보드게임 도구.
  3. 삭제
  4. 삭제
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