WO2016084414A1 - ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents

ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム Download PDF

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WO2016084414A1
WO2016084414A1 PCT/JP2015/067207 JP2015067207W WO2016084414A1 WO 2016084414 A1 WO2016084414 A1 WO 2016084414A1 JP 2015067207 W JP2015067207 W JP 2015067207W WO 2016084414 A1 WO2016084414 A1 WO 2016084414A1
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play
medium
game
card
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PCT/JP2015/067207
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English (en)
French (fr)
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英利 御子柴
敏男 黒田
勇馬 宮崎
貴弘 蜂巣
潔 村井
憲司 白石
有子 長野
建一 荒井
裕美 提箸
林 武志
大輝 山元
めぐみ 松山
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories

Definitions

  • the present invention relates to a game system that provides a game played through a plurality of play media in a predetermined play range in exchange for consumption of a predetermined value.
  • a game system that provides a game played through a plurality of play media in a predetermined play range in exchange for consumption of a predetermined value.
  • a game system that employs a plurality of characters as an example of a plurality of play media, and prints one of the characters on a print medium and discharges it within a predetermined play range.
  • one character of a plurality of characters is printed on a print medium in a game provided in accordance with the payment of the consideration.
  • a game device that prints another different character on a print medium and discharges it (for example, see Patent Document 1).
  • the range provided by the initial payment of the price includes an opportunity to play a game in which one character appears in addition to printing one character.
  • the range provided by the payment of additional consideration is only the printing of one other character. That is, there is a large difference in the play range provided between the initial payment of payment and the payment of additional payment. Therefore, in order to increase user satisfaction, it is necessary to make the additional consideration significantly smaller than the initial consideration.
  • an object of the present invention is to provide a game system or the like that can suppress a difference between a consideration for playing a predetermined play range and a consideration for playing an additional play range.
  • the game system of the present invention is a game system that provides a game played through a plurality of play media in a predetermined play range in exchange for consumption of a predetermined price, and a part of the plurality of play media is provided.
  • First information providing means for providing the first medium information in the predetermined play range so that a first medium recording medium for recording first medium information for reproduction in the game after the next time is generated;
  • range addition means for adding an additional play range to the predetermined play range, and a part of the plurality of play media are added next time
  • the second medium is recorded such that a second medium recording medium for recording second medium information to be reproduced in subsequent games is generated.
  • it includes a second information providing means for providing the benefits, together with providing information.
  • a part of the plurality of play media is played in a computer incorporated in a game system that provides a game played through a plurality of play media in a predetermined play range in exchange for consumption of a predetermined value.
  • a first information providing procedure for providing the first medium information in the predetermined play range so that a first medium recording medium for recording first medium information for reproducing the medium in the game after the next time is generated.
  • a second information providing To grant the privilege as well as providing the second medium information Te is intended to run.
  • the computer program for a game system includes a computer incorporated in a game system that provides a game played through a plurality of play media in a predetermined play range in exchange for consumption of a predetermined price.
  • the first medium information is provided in the predetermined play range so that a first medium recording medium for recording the first medium information for reproducing a part of the medium of the medium in the game after the next time is generated.
  • a second medium recording medium for recording second medium information for reproducing some play media in the next and subsequent games is generated.
  • the figure which shows an example of the content of a character card typically.
  • FIG. 1 is a diagram showing an outline of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention.
  • the game system 1 includes a center server 2 and a plurality of game machines GM.
  • the game machine GM is connected to the center server 2 via the network 3.
  • the game machine GM is configured as a business (commercial) game machine.
  • Commercial game machines are game machines that allow a predetermined range of games to be played for a fee or free of charge.
  • the game machine GM provides a card game for a fee.
  • the game machine GM provides a card game in a range corresponding to the price in exchange for consumption of a predetermined price.
  • An appropriate number of game machines GM are installed in a commercial facility such as the store 4.
  • the center server 2 is not limited to an example constituted by a single physical device.
  • one logical center server 2 may be configured by a server group as a plurality of physical devices.
  • the center server 2 may be logically configured using cloud computing.
  • the game machine GM may function as the center server 2.
  • the user terminal 5 is connected to the center server 2 via the network 3.
  • the user terminal 5 is a type of network terminal device that exhibits various functions by executing software distributed from the center server 2.
  • a mobile phone including a smartphone
  • various network terminal devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as a personal computer, a portable game machine, and a portable tablet terminal device, are used. Good.
  • the network 3 is configured to realize network communication using the TCP / IP protocol.
  • the network 3 is configured by combining the Internet as a WAN and an intranet as a LAN.
  • the center server 2 and the game machine GM are connected to the network 3 via the router 3a, and the user terminal 5 is connected to the network 3 via the access point 3b.
  • the network 3 is not limited to a form using the TCP / IP protocol.
  • various forms using a wired line for communication or a wireless line may be used.
  • the communication between the user terminal 5 and the game machine GM or the like conforms to a predetermined standard so as to include various information such as a two-dimensional code without using a communication line (including wired and wireless), for example. It may be realized using a code (for example, a two-dimensional code) generated in this way. Therefore, the term “network (or communication line)” includes a form of transmitting and receiving information without using a line, such as a communication method using such a code.
  • the center server 2 provides various game machine services to the game machine GM or its user.
  • a service for receiving user identification information from the game machine GM and authenticating the user may be provided as the game machine service.
  • a service may be provided in which the play data of the authenticated user is received from the game machine GM and stored, or the play data to be stored is provided to the game machine GM.
  • the game machine service distributes and updates the game machine GM program or data via the network 3, and matches users when a plurality of users play a common game via the network 3.
  • a matching service or the like may be included.
  • the center server 2 provides various Web services to the user of the user terminal 5 via the network 3.
  • the web service includes, for example, a game information service that provides various types of information related to a game provided by the game machine GM.
  • the Web service also includes a distribution service that distributes various data or software to each user terminal 5 (including data update).
  • the Web service includes other services such as a community service that provides a place for information exchange, exchange, and sharing by users, and a service that provides a user ID for identifying each user.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a main part of the control system of the game system 1.
  • the center server 2 includes a control unit 10 and a storage unit 11.
  • the control unit 10 is configured as a computer unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. Note that an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor can be connected to the control unit 10, but these are not shown.
  • the storage unit 11 is connected to the control unit 10.
  • the storage unit 11 is configured by a large-capacity storage medium such as a magnetic tape, for example, so that the storage can be held without power supply.
  • the storage unit 11 stores server data 14 and a server program 15.
  • the server program 15 is a computer program necessary for the center server 2 to provide various services to the game machine GM and the user terminal 5.
  • a game machine service management unit 16 and a web service management unit 17 are provided inside the control unit 10.
  • the game machine service management unit 16 executes a process for providing the game machine service described above.
  • the web service management unit 17 executes processing necessary to provide the above-described web service.
  • the game machine service management unit 16 and the web service management unit 17 are logical devices realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 10, but these are not shown.
  • the server data 14 is data that can be referred to as the server program 15 is executed.
  • the server data 14 includes the above-described play data or ID management data.
  • the play data is data in which information related to past play results of each user is described.
  • the play data is used, for example, to take over the previous play results (past results) from the next time onward or to take over the settings specific to each user.
  • the ID management data is data for managing various IDs such as user IDs.
  • the game machine GM is provided with a control unit 30 as a computer, a storage unit 31, a code reader 32, a card reader 33, and a printer PR.
  • the storage unit 31, code reader 32, card reader 33, and printer PR are all connected to the control unit 30.
  • the control unit 30 is configured as a computer unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined.
  • the control unit 30 can be connected to various input devices or output devices such as a control panel, a monitor, a speaker, a coin authentication device, etc., as in other known game machines, but these are not shown. .
  • the card reader 33 is a well-known device that reads various information recorded in a storage medium in a non-contact state using short-range wireless communication.
  • the card reader 33 is used to read information of the ID card C. More specifically, as an example, the card reader 33 reads information on the ID card C possessed by each user and outputs a signal corresponding to the information to the control unit 30.
  • the ID card C is provided with a non-volatile storage medium (not shown) such as an IC chip or a magnetic stripe.
  • Various types of information are recorded on the ID card C via such a nonvolatile storage medium.
  • user ID information for identifying each user is recorded as such various information. Further, such various types of information may include value information, for example.
  • This value information may be associated with the user ID information.
  • the value information is information indicating the amount of value consumed as a predetermined consideration at the time of playing the card game. Therefore, the ID card C may be used for consumption (payment) of a predetermined value. Specifically, a predetermined value for playing a card game may be consumed (paid) through the ID card C by consuming the amount of value of the ID card C.
  • the predetermined consideration may be paid by a coin or the like, for example. For example, when coins are consumed as a predetermined consideration, the coins may be collected by a coin slot, a coin authentication device, or the like as an example. In this case, the card reader 33 may be omitted.
  • the code reader 32 is a well-known device for reading various codes.
  • the code reader 32 is used, for example, for reading the game card 8. More specifically, a two-dimensional code is printed on the game card 8.
  • the two-dimensional code is a kind of code generated in accordance with a predetermined standard so as to include various kinds of information.
  • the code reader 32 reads the two-dimensional code of the game card 8 as one of various codes, and outputs a signal corresponding to the read result to the control unit 30. That is, the code reader 32 is used, for example, for obtaining various information recorded on the game card 8 via the two-dimensional code.
  • the printer PR is a known printing apparatus for printing images, symbols (including a two-dimensional code), characters, and the like on a predetermined recording medium.
  • the printer PR generates the game card 8 by printing an image, a symbol, a character, or the like on a card-like paper medium (recording medium) based on an output signal from the control unit 30.
  • the storage unit 31 is configured by, for example, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held without supplying power.
  • the storage unit 31 stores a game program 34 and game data 35.
  • the game program 34 is a computer program necessary for the game machine GM to provide a card game.
  • a game providing unit 37 is provided inside the control unit 30.
  • the game providing unit 37 executes various processes necessary for providing a card game.
  • the game providing unit 37 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 30, but these are not shown.
  • the game data 35 is data that can be referred to as the game program 34 is executed.
  • the game data 35 includes, for example, image data, ID management data, and image data.
  • image data is data for displaying various images necessary for the game (including the generation of the game card 8).
  • image data is data necessary for the printer PR to generate (print) the game card 8.
  • the game data 35 may include sound effect data for reproducing various sounds such as music, the above-described play data, and the like, but illustration thereof is omitted.
  • FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an example of the game card 8.
  • the game card 8 includes a character card KC, a key card SC, and a closet card CC as a first medium recording medium and a second medium recording medium. These cards are generated as different cards and have different uses. Accordingly, information having different contents is recorded in the character card KC, the key card SC, and the closet card CC.
  • character information as first medium information and second medium information is recorded in the character card KC.
  • the character information is information for reproducing the character during the card game. That is, each character card KC is a card for reproducing each character in the card game.
  • the character is used as a play medium for playing the game in the card game.
  • the character information includes, for example, parameter information and user ID information.
  • the parameter is information defining a character used in the card game.
  • the parameter information further includes equipment item information.
  • the equipment item information is information indicating items that the character actually equips in the card game (virtual articles etc. in the game useful for the progress of the game).
  • the user ID is information for identifying each user as described above. Therefore, the user ID is used to identify each user.
  • the character card KC is used for recording and reproducing each character via the character information.
  • the character information may include information of a card ID for identifying each card when each game card 8 (or information recorded therein) is managed individually.
  • card ID may be used for specification of the cards 8 for games, such as each character card KC, for example.
  • ID information is recorded in the key card SC.
  • the ID information is information for managing each user individually.
  • the ID information is mainly used for specifying each user and obtaining play data corresponding to the specified user. Therefore, the character card KC is directly used for playing (progressing) the game, whereas the key card SC is used for assisting play.
  • the ID information includes, for example, decoration information and user ID information.
  • the user ID is as described above.
  • the user ID is given along with provision of individual information depending on each user.
  • the individual information includes, for example, personal information such as name, sex, date of birth, and age.
  • the individual information is provided from the user through an operation on the control panel CP of the game machine GM, for example. All or a part of the individual information is displayed on the key card SC.
  • the ID information may include all or part of the individual information as at least a part thereof.
  • the decoration information is information for improving the identification (uniqueness) of each key card SC.
  • the decoration information a key image that changes in accordance with the contents of each individual information is displayed on the key card SC. As a result, the display content of the key card SC changes according to the individual information.
  • the key card SC is highly unique because it includes decoration information such as a key image.
  • the ID information may include the above-described card ID information in addition to the character information, for example.
  • Item information is recorded in the closet card CC.
  • Item information is information for managing items owned by each user. Therefore, similar to the key card SC, the closet card CC is also used as an auxiliary to assist play.
  • the closet card CC is used for recording and reproducing items owned by each user among the items prepared in the card game. More specifically, the closet card CC is used to record items that are not equipped or items that are not possessed (items that are used without being equipped but are not possessed by a character). That is, among the items owned by each user via each character, the item that each character is equipped or possessed is the character card KC, and the other items (non-equipment items and non-possession items) are closet cards. Recorded in each CC.
  • Item information is information about owned items owned by each user.
  • the item information includes, for example, owned item information and user ID information.
  • Owned item information is information which shows the owned item of each user.
  • the card game a plurality of items that are selectively used by characters are prepared. Each item is given to the character according to the play result. A part of each owned item is equipped by each character through selection by the user and used by the character. On the other hand, there is a limit to the number of items that each character can equip. Each user can have a plurality of characters.
  • An item ID is set for each item in the card game. The item ID is information for specifying each item.
  • the owned item information information of an item ID corresponding to the owned item is used. That is, the item information includes information of item IDs corresponding to the non-equipped items or possessed items of each character among the plurality of items prepared for the character in the card game.
  • the user ID is used to associate each owned item with each user. More specifically, the user who owns each item corresponding to the item information is specified by the information of the user ID included in each closet card CC. Further, item information having the same user ID based on the user ID and character information may be associated with each other. Each owned item associated with the character information may be used by the character corresponding to the character information. That is, each item recorded on the closet card CC may be equipped by each character having a common user ID. In addition, the item information may include the above-described card ID information in addition to the character information, for example. Note that the key card SC and the closet card CC may be omitted. In this case, for example, the character card KC may function as the key card SC and the closet card CC. That is, for example, play data acquisition, item recording, and the like may be realized only by the character card KC based on the user ID information of the character card KC.
  • FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of the contents of the character card KC.
  • the composite image CI is printed on the character card KC.
  • the composite image CI includes a name information area NA, a basic information area BA, an image area IA, and a feature information area FA.
  • NA, BA, IA, and FA information on each item that functions as a parameter that defines a character in the card game is displayed. That is, the parameter includes a plurality of items, and the composite image CI includes information corresponding to each item.
  • a name item (“Sanosus”) indicating the name of the character (which may be arbitrarily set by the player), and a name item (“Sanosasu”) indicating the name of the player who owns the card And a skill rank item (“fashionable butler”) indicating the skill level of the player.
  • a skill rank item indicating the skill level of the player.
  • BA the actual broken line is not displayed
  • information on basic items such as magic power (“ magic 75 ") is displayed.
  • a character image MG as a medium image is displayed as a character image item.
  • the character image MG corresponds to a character image reproduced during the game by the character card KC.
  • a character image MG or a composite image CI (a display of a two-dimensional code described later may not be included) itself is displayed as a character of the play medium.
  • the image area IA is further provided with a special technique area TA.
  • a special action item for example, a special action item indicating a special technique that the character can use in the game (the influence on the opponent is greater than a command described later). “EX Lightning”) is displayed.
  • the equipment item is information indicating an item that is currently equipped (equipped).
  • the equipment item also affects the character image MG. Specifically, an image of a character equipped with an item corresponding to each item of the equipment item is displayed as a character image MG in the image area IA. Therefore, even for the same character, the character image MG changes according to the item being equipped. That is, the character image MG is composed of a combination of the character basic image CB and the item image I.
  • the item image I functions as an image of the equipment item of the present invention.
  • the command item is information indicating a command for progressing the card game (for example, a game progressing action such as an attack method).
  • the command functions as an option that the character can execute in the game.
  • the command is selectively used in the game according to a predetermined condition (for example, a lottery result or the like).
  • a predetermined condition for example, a lottery result or the like.
  • Each character performs an action corresponding to the selected command in the game.
  • a plurality of types of commands that are directly used for progressing the game are prepared, and commands that can be used by the character among these commands are displayed as command items in the feature information area FA.
  • Each command is associated with each item, for example, and the command displayed in the command item may change according to the item being equipped.
  • the composite image CI includes a code information area CA.
  • a two-dimensional code CG generated in accordance with a predetermined standard so as to include character information is displayed. That is, the character card KC further records character information via the two-dimensional code CG.
  • the two-dimensional code CG also has information on each item displayed in the name information area NA, basic information area BA, image area IA, and feature information area FA, that is, parameter information (information for specifying parameter information). Included).
  • the parameters such as the character image MG may not include the parameters such as the character image MG.
  • the parameters can be specified, for example, indirect information indicating parameters such as an image ID indicating the character image MG may be recorded.
  • the image ID information functions as medium information of the present invention.
  • the two-dimensional code CG may include information that is not displayed in the composite image CI. That is, not all of the character information may be displayed on the composite image CI.
  • the composite image CI may include information that is not included in the two-dimensional code CG. Thus, the information displayed on the composite image CI and the information included in the two-dimensional code CG do not have to match.
  • the contents of the parameters for defining the character change according to the game result (play situation).
  • the character card KC is produced
  • the boundary lines that delimit these areas NA, BA, CA, IA, and FA are defined by the basic format FI as a fixed part.
  • the composite image CI is configured by combining the parameter information and the basic format FI image so that the parameter information is arranged in the variable areas of the areas NA, BA, CA, IA, and FA. ing.
  • the key card SC and the closet card CC That is, the composite image is also printed on the key card SC and the closet card CC.
  • the composite image is formed by combining various information displayed in the variable area and the basic format.
  • the composite image includes display of a two-dimensional code including various information displayed on the composite image.
  • the character card KC, the key card SC, and the closet card CC are configured in this way.
  • the card game is a type of game in which a character defined by a character card KC prepared by a user is reproduced during the game and used as a play medium.
  • breeding of characters reproduced by the character card KC is executed. The breeding is executed through a battle such as a battle with an opponent character prepared in the game and a battle with another user's character.
  • a battle may be executed by multiple characters.
  • a plurality of character cards KC may be used for character reproduction.
  • each character grows through these battles.
  • the content of the parameter that defines the character changes according to the play situation.
  • a character character defined by the changed parameter
  • the character card KC is used to reproduce a character that has grown in the next and subsequent games in the game again. Therefore, characters in the game are continuously nurtured through the character card KC.
  • the character card KC is generated based on the game result (play situation), the character card KC is highly unique.
  • the opponent character includes a normal opponent character and a special opponent character (sometimes referred to as a boss character).
  • the normal opponent character is an opponent character whose number of appearances is not limited.
  • the boss character is an opponent character that is different from the normal opponent character. More specifically, the boss character is an opponent character whose number of appearances is limited, such as only one at a time. As an example, a battle with a boss character is used as an event.
  • each character owns the assigned item and can be freely equipped. Moreover, each character is carded in the state equipped with each item as an example. On the other hand, as described above, items that cannot be equipped (remaining possession items) and the like are carded as closet cards CC. Then, by using the closet card CC, each item recorded in the closet card CC is used as an equipment target of each character in the next and subsequent times. As an example, the game machine GM provides such a card game.
  • the card game includes a predetermined play range IP and an additional play range AP as an example.
  • the predetermined play range IP is a play range provided in exchange for consumption of a predetermined value.
  • the additional play range AP is a play range provided in exchange for the consumption of the additional consideration in addition to the consumption of the predetermined consideration. That is, the predetermined play range IP corresponds to the normal play range associated with the consumption of the predetermined consideration, and the additional play range AP is added to the normal play range as the additional consideration is consumed.
  • the play range of the card game is expanded not only to the predetermined play range IP but also to the additional play range.
  • the predetermined consideration and the additional consideration may be consumed via the ID card C, for example. Specifically, as an example, these considerations may be consumed by consuming the value recorded on the ID card C via the card reader 33.
  • the predetermined play range IP includes a mode selection process, a play process, a card formation process, an additional guidance process, and an end process in order.
  • the mode selection process is a process for selecting various play modes, for example (step S1).
  • the play mode may include a single play mode, a multiple play (match or cooperation) mode, a breeding mode, or a simple match mode. In the mode selection process, for example, selection of these various play modes is executed.
  • the play process is, for example, a process for actually playing the card game as described above (step S2). That is, as an example, the above-described battle or the like is executed in the play process.
  • the carding process is a process for converting a part or item of each character used in the game into a card (step S3).
  • the character may be growing through the play process. Further, for example, even when a battle is executed by one character of the user and an enemy character (computer control) of the opponent, that is, even when the user uses only one character card KC for play, it depends on the game situation.
  • characters that function as cards can appear.
  • a predetermined number of characters newly appearing in accordance with such grown characters or play situations are converted into cards.
  • a character card KC corresponding to a character after growth (after change) (recording character information including information on parameters after change), a new character (character reproduced by the character card KC) Character card KC) or a closet card CC for recording a newly acquired item or the like.
  • the additional guidance process is a process for guiding information on the additional play range AP (step S4). Specifically, as an example, in the additional guidance process, guidance is given as to whether or not to add an additional play range AP by consuming additional consideration. In the additional guidance step, consumption of additional consideration (payment) is also received. That is, in the additional guidance process, when the user desires to play the additional play range AP, the additional consideration is consumed, and when the user does not desire, the additional consideration is not consumed. As an example, the additional consideration may be set to a value equivalent to the predetermined consideration. That is, as an additional consideration, for example, in the additional guidance process, a consideration having a value equivalent to a predetermined consideration may be required. Note that the additional consideration may be arbitrarily set.
  • the additional consideration may be smaller or larger than the value of the predetermined consideration.
  • the type of additional consideration may be the same as or different from the predetermined consideration. That is, while the value of the ID card C is consumed as a predetermined consideration, the value of a coin or the like of a different type may be consumed as an additional consideration. Note that various values such as actual currency (money) or virtual currency (including coins, points, etc.) may be employed as the predetermined consideration or additional consideration.
  • the ending process is a process for guiding the end of the card game (step S5). That is, the end process is used to guide the end of playing the card game.
  • the additional play range AP includes an additional card conversion process. Further, as described above, the additional play range AP is added when additional consideration is consumed in the additional guidance process (step S4). In other words, the additional card conversion process is provided as additional consideration is consumed.
  • the additional card making process is a process for making a part of each character used in the game into a card in addition to the card making process (step S3) (step S6). That is, the additional card making process is executed in order to make a character a card in addition to the character made a card in the normal play range.
  • a privilege is also given along with the additional card making of the character.
  • a privilege for example, various items may be used. Further, as such an item, an item that can be given only in the additional card forming process may be used. That is, in the additional card making process, both of the additional card making of the character and the giving of the item are executed. Then, after the additional card forming process, the process proceeds to the above-described termination process (step S5), and the termination is similarly guided in the termination process. As an example, a card game is provided with such a play range and flow.
  • FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a predetermined play range IP and an additional play range AP when a card game is played using three character cards KC.
  • the play step S2 of the predetermined play range IP three characters are reproduced in the game as the three character cards KC are used.
  • the card game is provided through a game screen displayed on a monitor as an example. Therefore, three character images MG of first character image MG1 to third character image MG3 corresponding to the three characters of first character card KC1 to third character card KC3 are displayed on the game screen.
  • a card game is played through the first character image MG1 to the third character image MG3, and the parameters of each character corresponding to these are changed according to the play situation of the game.
  • the subsequent card forming step S3 some of the characters after the change are converted into cards. Specifically, one character is converted into a card as an example of some characters. Further, this one character is determined by user selection as an example. That is, as an example, in the card forming step S3, one character selected by the user among the three characters changed according to the play situation is carded as a new character card KC.
  • the parameters of the first character image MG1 to the third character image MG3 are changed to the fourth character image MG4 to the sixth character image MG6, respectively.
  • the character corresponding to the sixth character image MG6 is selected as the card formation target among the three characters corresponding to the fourth character image MG4 to the sixth character image MG6, respectively. Therefore, in the card forming step S3, a fourth character card KC4 is newly generated as the character card KC corresponding to this character.
  • the sixth character image MG6 is also displayed on the fourth character card KC4.
  • the sixth character image MG6 or a character corresponding thereto functions as a part of the play medium of the present invention.
  • an additional play range AP is added. .
  • a character card KC is additionally generated in the additional play range AP.
  • an additional play range AP is added as the additional value is consumed, and an additional card forming step S6 is provided in the additional play range AP.
  • the additional card making step S6 as an example, an opportunity is given to select a part of the three characters as cards. Then, the character selected at that opportunity is additionally carded. In other words, in the additional card forming step S6, an opportunity for forming a card for further converting a part of the three characters into a card is additionally provided. Further, as an example of a part of characters, at this opportunity, as in the card forming step S3, one of the three characters is selected as a card formation target. That is, in the additional card making process S6, as in the card making process S3, one of the three characters is carded. Furthermore, in addition card formation process S6, not only an additional card formation but a privilege is also provided. For example, the item IT is used as the privilege. That is, in the additional card making process S6, the item IT is given together with the additional card making.
  • the character corresponding to the fifth character image MG5 is selected as an additional card formation target at the selection opportunity in the additional card conversion step S6. Therefore, in the additional play range AP, a fifth character card KC5 corresponding to the fifth character image MG5 is additionally generated in addition to the fourth character card KC4 in the card forming step S3. Furthermore, in additional card formation process S6, the sword type item IT is provided as a privilege. In addition, the information on the item IT is recorded on the game card 8 as an example. As an example, the predetermined play range IP and the additional play range AP are provided in this way. In this case, the fifth character image MG5 or a character corresponding thereto functions as a part of the play medium of the present invention.
  • FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of the game card 8 that functions as a privilege recording destination.
  • a character card KC, a key card SC, and a closet card CC are used as the game card 8 on which a privilege is recorded. That is, any of the character card KC, the key card SC, and the closet card CC can function as a recording destination of the privilege given in the additional card forming step S6.
  • the difference in the recording destination of these privileges may arise, for example, due to the privilege grant destination.
  • the privilege grant destination is a character
  • the character card KC may be used as the recording destination.
  • the key card SC or the closet card CC may be used as an example.
  • character information for reproducing a character equipped with the item IT may be recorded on the character card KC. Therefore, in this case, the character information recorded on the character card KC via the two-dimensional code CG may be configured to reproduce a character equipped with the item IT.
  • the character information may include information indicating the equipment of the item IT via, for example, parameter information such as equipment items.
  • the character image MG equipped with the item IT may be displayed on the character card KC.
  • FIG. 7 shows a case where a sword type item IT is given to the character of the character card KC of the example of FIG. 4 as an item IT for equipment as in the example of FIG. Therefore, when the example of FIG. 7 is compared with the example of FIG. 4, for example, unlike the character image MG of the example of FIG. 4, the character image MG of the example of FIG. The item image Is is included.
  • the assigned item IT may be reflected in the character image MG or the like.
  • such a character card KC may be produced
  • the sixth may be provided as a single fifth character card KC5 that matches the additionally generated fifth character card KC5.
  • the fifth character image MG5 or a character corresponding thereto functions as one play medium of the present invention.
  • the sword-type item IT functions as the equipment item of the present invention, and the information indicating the item being equipped such as the parameter equipment item functions as the privilege information of the present invention.
  • the additional card forming step S6 may include a step of changing the character equipment.
  • a new closet card CC for recording item information after the equipment change may be generated in the additional card making process S6 with the equipment change.
  • the key card SC and the closet card CC may be used as the recording destination of the information of the item IT.
  • the item information may include information on the item IT as owned item information. That is, as an example, a closet card CC that records such item information may be generated.
  • the ID information may include owned item information corresponding to the item IT.
  • the key card SC may perform the same function as the closet card CC.
  • the key card SC or the closet card CC functions as the privilege recording medium of the present invention.
  • owned item information including information on the item IT functions as privilege information of the present invention.
  • the user ID information included in the item information or ID information functions as the user identification information of the present invention.
  • the card issuance process is a process for creating (issuing) the character card KC or the closet card CC.
  • the card issuing process is realized by the control unit 30 of the game machine GM through the routine of FIG.
  • the routine of FIG. 8 is performed through the game provision part 37 of the control unit 30 as an example.
  • the control unit 30 of the game machine GM and the control unit 10 of the center server 2 execute various known processes in addition to this process, either alone or in cooperation with each other. However, detailed description thereof will be omitted.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a card issuing process routine for realizing the card issuing process.
  • the routine in FIG. 8 is repeatedly executed at a predetermined cycle as an example.
  • the game providing unit 37 first determines whether or not the issue condition is satisfied in step S21.
  • the issue condition may include, for example, an operation condition or a time condition. And issue conditions may be seen when either of these is satisfied as an example.
  • the operation condition is, for example, a condition that is satisfied when an instruction operation for instructing card issuance is executed. As an example, the instruction operation is prompted to be executed in the card forming step S3.
  • the instruction operation may include a selection operation for selecting a card formation target (any of a plurality of characters or item IT).
  • the time condition is, for example, a condition that is satisfied as the carding process S3 proceeds. Even in this case, the selection operation may be included as a requirement. That is, for example, the issuing condition may be satisfied when an instruction operation is executed in the card forming process S3 or as the process proceeds to the card forming process S3. And the game provision part 37 skips subsequent processes and complete
  • step S21 determines whether the determination result in step S21 is a positive result, that is, if the issuance condition is satisfied.
  • the game providing unit 37 proceeds to step S22.
  • the game providing unit 37 specifies a card formation target. Specifically, for example, the game providing unit 37 acquires a user's selection result, and specifies a character or item IT corresponding to the selection target as a card formation target. For example, when the issuance condition includes the selection condition as a requirement, the result may be used. Alternatively, if the issuance condition does not include the selection condition as a requirement, and the card formation target is not selected, the game providing unit 37 obtains the selection result by guiding the selection of the target and prompting the selection in step S22. May be.
  • step S23 the game providing unit 37 generates information for converting the target specified in step S22 into a card. That is, the game providing unit 37 generates character information or item information for issuing the character card KC or the closet card CC reflecting the play situation. Specifically, for example, in step S23, the game providing unit 37 includes character information including information such as changed parameters, or changed owned item information (for example, new item IT or changed item IT). ) Is generated.
  • the game providing unit 37 converts the character or item IT corresponding to the selection result in step S23 into a card based on the character information generated in step S23.
  • the card is realized as follows. First, the game providing unit 37 generates image data for expressing the composite image CI including the character information after the change. Subsequently, the game providing unit 37 outputs (provides) the image data to the printer PR so that the composite image CI is printed on the recording medium and a character card KC is newly generated. The same applies to the closet card CC. As an example, the game providing unit 37 implements card formation in step S24 in this way.
  • the game providing unit 37 guides whether or not to add an additional play range AP by consuming additional consideration.
  • this guidance is executed through a monitor.
  • this guidance may include a phase for indicating whether or not to add an additional play range AP and a phase for consuming (collecting) additional consideration.
  • the additional consideration is consumed via the ID card C in the same manner as when the predetermined play range IP is provided.
  • step S26 the game providing unit 37 determines whether or not additional consideration has been consumed in step S25. If this determination result is a negative result, that is, if no additional consideration is consumed, the game providing unit 37 proceeds to step S27.
  • step S27 the game providing unit 37 guides the end of the game. This guidance may include information indicating a game result such as an acquired item, for example. And the game provision part 37 complete
  • step S26 the determination result in step S26 is a positive result, that is, if additional consideration is consumed
  • the game providing unit 37 proceeds to step S28.
  • step S28 the game providing unit 37 adds an additional play range AP to the predetermined play range IP.
  • the game providing unit 37 adds an additional play range AP by executing the processes after step S29 as an example.
  • the game provision part 37 may guide the information which shows addition of the additional play range AP in step S28.
  • step S29 the game providing unit 37 further specifies a card formation target.
  • This process may be the same as the process of step S22, for example.
  • the game providing unit 37 obtains the selection result by guiding the selection of the target and prompting the selection in step S29. You can do it.
  • the game providing unit 37 gives a privilege. Specifically, for example, as described above, the game providing unit 37 provides the item IT as a privilege to the character or the user.
  • step S31 the game providing unit 37 generates the character information of the target specified in step S29.
  • This process may be the same as step S23, for example.
  • a process of giving a privilege (step S30) is executed in step S31.
  • the provision of the item IT is realized by being recorded on the game card 8 such as the character card KC, the key card SC, or the closet card CC as described above. Therefore, the game provision part 37 produces
  • step S32 the game providing unit 37 cards the character or item IT corresponding to the selection result in step S29 based on the character information generated in step S31.
  • This process may be the same as step S24 as an example.
  • the game provision part 37 will complete
  • a predetermined play range IP a part (for example, one character) or the like of a character (defined by the post-change parameter) that has grown (changed) reflecting the play situation is carded.
  • an additional play range AP is added in addition to the predetermined play range IP.
  • a privilege such as an item IT is given, and a part of the grown character (for example, one in the same manner as the predetermined play range IP) is additionally made into a card. Is done.
  • a play such as a battle is provided, and a character card KC that records character information reflecting the play situation by printing is generated. . Therefore, the character characteristics (parameter information) can be visually displayed on the character card KC. Thereby, since individuality can be provided to each character card KC, it is possible to give the character card KC transaction or collection.
  • an additional play range AP is added to the predetermined play range IP.
  • the character card KC as described above is additionally generated.
  • the card can be expanded by consumption of a predetermined price.
  • the additional play range AP not only an additional card but also a privilege is given.
  • the value of additional play range AP can be raised. Therefore, the value difference between the predetermined play range IP and the additional play range AP can be reduced.
  • the difference between the predetermined consideration to be consumed and the additional consideration that is, the difference between the consideration for playing the predetermined play range IP and the consideration for playing the additional play range AP is suppressed. can do. Thereby, a user's satisfaction can also be improved.
  • the interest property of a game can also be improved.
  • the additional consideration for the additional play range AP that does not include the play step S2 and the consideration for the predetermined play range AP that includes the play step S2 can be made equal. Thereby, improvement of a user's satisfaction and promotion of consumption of consideration can be made to make compatible.
  • control unit 30 of the game machine GM functions as the first information providing unit, the range adding unit, and the second information providing unit of the present invention by executing the routine of FIG. 8 through the game providing unit 37. .
  • the present invention is not limited to the above-described form, and can be implemented in an appropriate form.
  • the additional play range AP does not include the play step S2.
  • the additional play range AP is different so that the range is smaller than the predetermined play range IP.
  • the additional play range AP is not limited to such a form.
  • the same range as the predetermined play range IP may be adopted as the additional play range AP. That is, as an example, the additional play range AP may include a play step S2.
  • the content may differ between the predetermined play range IP and the additional play range AP.
  • the content of the game played in the play step S2 of the predetermined play range IP may be different from the content of the game played in the play step S2 of the additional play range AP.
  • the additional play range AP may be wider than the predetermined play range IP.
  • the additional consideration may be set larger than the predetermined consideration.
  • one character is carded in both the card forming step S3 and the additional card forming step S6.
  • different characters are carded.
  • the present invention is not limited to such a form.
  • a plurality of characters may be carded in the card forming step S3 and the additional card forming step S6.
  • the characters to be carded in the card forming step S3 and the additional card forming step S6 may be the same or different.
  • the carding target is selected by the user in both the carding process S3 and the additional carding process S6.
  • the present invention is not limited to such a form.
  • the card formation target may be determined without user selection.
  • the card formation target may be determined according to a predetermined condition.
  • the predetermined condition for example, a lottery, a play situation such as a score, or the like may be employed. That is, as an example, the card formation target may be determined by a lottery or a play situation.
  • the character card KC is generated in the card forming step S3
  • the character card KC is additionally generated in the additional card forming step S6.
  • the present invention is not limited to such a form.
  • selection of the card formation object may be performed first and it may be guided whether to add additional play range AP before the card formation.
  • the card formation of the additional card formation step S6 is executed together with the selection result of the card formation step S3. May be.
  • the card forming step S3 may function as the additional guidance step S4. That is, carding as a target of a predetermined play range IP and carding as a target of an additional play range AP may be performed all at once.
  • the game card 8 is used as a recording destination of the privilege given in the additional card forming step S6.
  • the privilege recording destination is not limited to such a form.
  • the ID card C may be used as a privilege recording destination.
  • owned item information including information on the item IT may be recorded on the ID card C.
  • various recording media capable of recording privilege information for specifying a privilege such as owned item information and information for specifying a user or a character may be used as a privilege recording destination.
  • item IT is used as an example of a privilege.
  • the privilege is not limited to such a form.
  • an item that is not equipped may be employed as a privilege.
  • the item which is not equipped may be recorded as a possession item, for example. That is, an item is not limited to the form recorded on the character card KC as an equipment state.
  • various other forms such as a command, an increase in basic items such as HP, a right to play a special event, etc. may be adopted as a privilege.
  • various information such as character information or item information is recorded on the character card KC or the like through printing.
  • the character card KC or the like is provided with a two-dimensional code CG for providing character information or the like.
  • the present invention is not limited to such a form.
  • other codes such as a barcode may be used for providing character information and the like.
  • character information or the like may be recorded on a recording medium as electronic information.
  • a recording medium for recording electronic character information or the like an optical storage medium such as DVDROM or CDROM, or a nonvolatile semiconductor memory such as EEPROM may be used.
  • Such a storage medium includes, for example, an IC card.
  • image data for expressing the composite image itself may be recorded on these media. Accordingly, character information such as parameters may be displayed on the recording medium or may not be displayed.
  • a composite image may be printed and necessary data (for example, image data) may be recorded in a memory such as an IC chip.
  • necessary information such as character information may be recorded in a plurality of modes in a superimposed manner on the recording medium.
  • Data such as image data may be provided to the storage medium by infrared communication or the like. Therefore, the recording medium may not be generated each time. That is, one recording medium may be used again in recording character information after play.
  • the character information itself may not be recorded on the recording medium.
  • specification information for specifying character information or item information may be recorded on a recording medium.
  • a parameter or an possession item etc. may be specified via the information for specification.
  • a code such as the two-dimensional code CG is used. That is, in the two-dimensional code CG or the like, not the character information itself but information for specifying it may be recorded.
  • information indicating a storage location such as character information may be used as the identification information.
  • the storage destination may be provided by the center server 2 as an example.
  • the character information or the like may be stored in the center server 2 and the information may be appropriately acquired from the center server 2 by specifying information.
  • the specifying information may function as the first medium information or the second medium information.
  • a character is used as an example of a play medium.
  • the character is defined by parameters that change according to the play situation.
  • the present invention is not limited to such a form.
  • a character may be defined by a fixed parameter. That is, the character parameters do not have to change according to the play situation.
  • various media used in the game such as items may be adopted as the play media.
  • the game machine GM provides a card game.
  • the game provided by the game machine is not limited to the card game.
  • the game machine GM may provide various games such as an action game, a role playing game, a simulation game, and a shooting game.
  • the game machine GM is not limited to a commercial game machine.
  • a home-use game machine including a stationary personal computer capable of executing a game
  • a portable game machine a smartphone, tablet PC, portable personal computer capable of executing a game
  • the control unit 30 and the storage unit 31 are provided in the game machine GM.
  • the game machine of the present invention is not limited to such a form.
  • the control unit 30 and the storage unit 31 may be logically provided on the network using cloud computing. That is, the game machine GM may be configured as a terminal that displays and provides the processing result of the control unit 30 through the network 3.
  • the game system of the present invention may be realized by a single game machine without the center server 2.
  • a game system of the present invention is a game system (1) that provides a game played through a plurality of play media (MG) in a predetermined play range (IP) in exchange for consumption of a predetermined price,
  • the first medium recording medium (KC4) for recording the first medium information for reproducing a part of the play medium (MG6) in the game after the next time is generated.
  • the first information providing means (30) for providing the first medium information, and when additional consideration is consumed in addition to the predetermined consideration, an additional play range (AP) is added to the predetermined play range.
  • Range adding means (30) to be added and second medium information for reproducing a part of the plurality of play media (MG5) in the next and subsequent games are recorded.
  • second medium recording medium (KC5) is generated, and a, a second information providing means for providing (30) benefits as well as providing the second medium information in said additional play range.
  • an additional play range is added to the predetermined play range as additional consideration is consumed.
  • a privilege is also given in the additional play range.
  • the value of an additional play range can be raised. Therefore, the difference in value between the predetermined play range and the additional play range can be reduced.
  • the difference between the predetermined consideration to be consumed and the additional consideration i.e. the difference between the consideration for playing the predetermined play range and the consideration for playing the additional play range, is suppressed.
  • Can do Thereby, a user's satisfaction can also be improved.
  • the interest property of a game can also be improved.
  • the plurality of play media are not limited to play media that are actually used for play in a predetermined play range.
  • all play media that can be used in a game may function as a plurality of play media. Therefore, the plurality of play media may include, for example, play media that are not used in a predetermined play range, that is, play media that appear only for privilege selection in the additional play range.
  • Various aspects may be adopted as a privilege given in an additional play range.
  • an item (IT) useful for the progress of the game is prepared for the game, and the item may be used as the privilege.
  • a plurality of characters that use the item may be used as the plurality of play media, and an item for equipment that is equipped by each character with use may be used as the item.
  • the second information providing means gives the equipment item as the privilege so that at least one play medium (MG5) of the part of the play media is equipped, and the second medium The information may be configured to reproduce the one play medium in the state in which the equipment item is equipped in the game.
  • the second medium information includes medium information for specifying a medium image (MG) corresponding to the one play medium, and the medium image is equipped with the equipment item. Includes an image (Is) of the equipment item, and the second medium information may be recorded on the second medium recording medium so that the medium image is displayed. In this case, it is possible to make the user visually recognize the provision of the privilege.
  • MG medium image
  • Is image of the equipment item
  • Privileges may be granted in any way.
  • the privilege is given to at least a part (MG5) of the further part of the play media, and the second medium information is associated with the grant of the privilege.
  • the privilege information for specifying may be included.
  • the said 2nd information provision means may provide the said privilege to each user via the user identification information for identifying each user who plays the said game.
  • the second information providing means has a different use from the first medium recording medium and the second medium recording medium, and the user identification information is stored in another privilege recording medium (SC or CC).
  • the privilege may be given to each user by giving the privilege so that privilege information for specifying the privilege is recorded.
  • Additional play ranges may be provided in various ways.
  • the additional play range may be different from the predetermined play range so that the range becomes smaller.
  • any play medium of a plurality of play media may be adopted as a part of play media or a part of play media. Therefore, for example, a plurality of play media may be adopted as some play media or even some play media, or they may coincide with each other. Further, for example, in one aspect of the game system of the present invention, the further part of the play media is different from the part of the play media by including a play medium that is not included in the part of the play media. Also good. In addition, any one of the plurality of play media may be used as the part of play media and the further part of play media.
  • some play media or even some play media may be set in various manners. Therefore, for example, these may be set by lottery, or may be set according to the game situation such as the play situation. Further, for example, in one aspect of the game system of the present invention, the part of the play media and the part of the play media may be selected by a user who plays the game.
  • the additional consideration may be set in any way. Therefore, the additional consideration may be larger or smaller than the predetermined consideration, for example. Further, for example, in one aspect of the game system of the present invention, a consideration equivalent to the predetermined consideration may be consumed as the additional consideration. In this case, it is possible to achieve both improvement in user satisfaction and promotion of consumption.
  • each play medium is defined by a parameter
  • the game is configured to change the parameter of each play medium according to a play situation
  • the second medium information includes the part of the play media or the part of the second medium information so that each play medium defined by the changed parameters after the change of the parameters in the game after the next time is reproduced.
  • the post-change parameter information corresponding to each play medium may be included.
  • the first information providing unit and the second information providing unit may be configured such that the first medium information or the second medium information is printed through the first medium recording medium or the second medium recording.
  • the first medium information or the second medium information may be provided so as to be recorded on the medium.
  • the first medium information or the like can be visually displayed on the first medium recording medium or the like.
  • the control method of the present invention is a computer (10) incorporated in a game system (1) that provides a game played through a plurality of play media (MG) in a predetermined play range (IP) in exchange for consumption of a predetermined price.
  • the first medium recording medium (KC4) for recording the first medium information for reproducing a part of the plurality of play media (MG6) in the subsequent game is generated.
  • a first information providing procedure for providing the first medium information in a predetermined play range, and when additional consideration is consumed in addition to the predetermined consideration, an additional play range (AP )
  • a second medium information for reproducing a part of the plurality of play media (MG5) in the next and subsequent games As second medium recording medium (KC5) is generated to be recorded, it is intended to execute, a second information providing To grant the privilege as well as providing the second medium information in said additional play range.
  • the computer program for the game system of the present invention provides a game system (1) that provides a game played through a plurality of play media (MG) in a predetermined play range (IP) in exchange for consumption of a predetermined price.
  • a first medium recording medium (KC4) for recording first medium information for reproducing a part of the plurality of play media (MG6) in the subsequent game is generated from the computer (30) to be incorporated.
  • the first information providing means for providing the first medium information in the predetermined play range (IP), and when the additional consideration is consumed in addition to the predetermined consideration, the predetermined play Range adding means for adding an additional play range (AP) to the range, and a part of the plurality of play media (MG5) are added next time.
  • the second medium information is provided in the additional play range and the privilege is given so that a second medium recording medium (KC5) for recording the second medium information to be reproduced in the game is generated. It is configured to function as information providing means.
  • control unit (computer, first information providing means, range adding means, second information providing means) GM game machine IP predetermined play range AP additional play range KC character card (first medium recording medium, second medium recording medium) CC closet card (privilege recording medium) SC key card (privilege recording medium) MG character image (play media, media image) MG6 6th character image (some play media) MG5 5th character image (and some play media) IT Item Is Sword Type Item Image (Equipment Item Image)

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Abstract

 所定のプレイ範囲をプレイするための対価と追加のプレイ範囲をプレイするための対価との間の差を抑制することができるゲームシステムを提供する。ゲームシステム(1)は、複数のキャラクタ画像(MG)を通じてプレイされるゲームを所定の対価の消費と引き換えに所定のプレイ範囲(IP)において提供する。ゲームシステム(1)は、複数のキャラクタ画像(MG)の1つのキャラクタ画像(MG6)に対応するキャラクタを記録する第4キャラクタカード(KC)を所定のプレイ範囲(IP)において提供する。ゲームシステム(1)は、所定の対価に追加して追加の対価が消費された場合に、所定のプレイ範囲(IP)に追加のプレイ範囲(AP)を付加し、追加のプレイ範囲(AP)において複数のキャラクタ画像(MG)の更に1つのキャラクタ画像(MG5)に対応するキャラクタを記録する第5キャラクタカード(KC5)を提供するとともに特典を付与する。

Description

ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
 本発明は、複数のプレイ媒体を通じてプレイされるゲームを所定の対価の消費と引き換えに所定のプレイ範囲において提供するゲームシステム等に関する。
 複数のプレイ媒体を通じてプレイされるゲームを所定の対価の消費と引き換えに所定のプレイ範囲において提供するゲームシステムが存在する。また、複数のプレイ媒体の一例として複数のキャラクタを採用し、所定のプレイ範囲においてそれらのキャラクタのうちの一つを印刷媒体に印刷して排出するゲームシステムも存在する。そして、このようなゲームシステムの一例として、対価の支払いに応じて提供されるゲームにおいて複数のキャラクタの1つのキャラクタを印刷媒体に印刷するととともに、追加の対価の支払いに伴い、その1つのキャラクタとは異なる他の1つのキャラクタを印刷媒体に更に印刷して排出するゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特許第5568682号公報
 特許文献1のゲーム装置では、初回の対価の支払いにより提供される範囲は、1つのキャラクタの印刷に加え、1つのキャラクタが登場するゲームをプレイする機会を含んでいる。一方、追加の対価の支払いにより提供される範囲は、他の一つのキャラクタの印刷に過ぎない。つまり、初回の対価の支払いと追加の対価の支払いとの間で、提供されるプレイ範囲に大きな差が生じている。したがって、ユーザの満足感を高めるためには、追加の対価を初回の対価よりも著しく小さくする必要がある。
 そこで、本発明は、所定のプレイ範囲をプレイするための対価と追加のプレイ範囲をプレイするための対価との間の差を抑制することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。
 本発明のゲームシステムは、複数のプレイ媒体を通じてプレイされるゲームを所定の対価の消費と引き換えに所定のプレイ範囲において提供するゲームシステムであって、前記複数のプレイ媒体の一部のプレイ媒体を次回以降の前記ゲームにおいて再現するための第1媒体情報を記録する第1媒体記録媒体が生成されるように、前記所定のプレイ範囲において前記第1媒体情報を提供する第1情報提供手段と、前記所定の対価に追加して追加の対価が消費された場合に、前記所定のプレイ範囲に追加のプレイ範囲を付加する範囲付加手段と、前記複数のプレイ媒体の更に一部のプレイ媒体を次回以降のゲームにおいて再現するための第2媒体情報を記録する第2媒体記録媒体が生成されるように、前記追加のプレイ範囲において前記第2媒体情報を提供するとともに特典を付与する第2情報提供手段と、を備えている。
 本発明の制御方法は、複数のプレイ媒体を通じてプレイされるゲームを所定の対価の消費と引き換えに所定のプレイ範囲において提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、前記複数のプレイ媒体の一部のプレイ媒体を次回以降の前記ゲームにおいて再現するための第1媒体情報を記録する第1媒体記録媒体が生成されるように、前記所定のプレイ範囲において前記第1媒体情報を提供する第1情報提供手順と、前記所定の対価に追加して追加の対価が消費された場合に、前記所定のプレイ範囲に追加のプレイ範囲を付加する範囲付加手順と、前記複数のプレイ媒体の更に一部のプレイ媒体を次回以降のゲームにおいて再現するための第2媒体情報を記録する第2媒体記録媒体が生成されるように、前記追加のプレイ範囲において前記第2媒体情報を提供するとともに特典を付与する第2情報提供手順と、を実行させるものである。
 また、本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、複数のプレイ媒体を通じてプレイされるゲームを所定の対価の消費と引き換えに所定のプレイ範囲において提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、前記複数のプレイ媒体の一部のプレイ媒体を次回以降の前記ゲームにおいて再現するための第1媒体情報を記録する第1媒体記録媒体が生成されるように、前記所定のプレイ範囲において前記第1媒体情報を提供する第1情報提供手段、前記所定の対価に追加して追加の対価が消費された場合に、前記所定のプレイ範囲に追加のプレイ範囲を付加する範囲付加手段、及び前記複数のプレイ媒体の更に一部のプレイ媒体を次回以降のゲームにおいて再現するための第2媒体情報を記録する第2媒体記録媒体が生成されるように、前記追加のプレイ範囲において前記第2媒体情報を提供するとともに特典を付与する第2情報提供手段として機能させるように構成されたものである。
本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。 ゲームシステムの制御系の要部の構成を示す図。 ゲーム用カードの一例を説明するための説明図。 キャラクタカードの内容の一例を模式的に示す図。 カードゲームの流れを説明するための説明図。 3枚のキャラクタカードを使用してカードゲームがプレイされる場合の所定のプレイ範囲及び追加のプレイ範囲を説明するための説明図。 特典の記録先として機能するゲーム用カードの一例を説明するための説明図。 カード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
 以下、本発明の一形態に係るゲームシステムについて説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、センターサーバ2及び複数のゲーム機GMを含んでいる。ゲーム機GMは、ネットワーク3を介してセンターサーバ2に接続されている。一例として、ゲーム機GMは、業務用(商業用)のゲーム機として構成されている。業務用のゲーム機は、有料或いは無料で所定範囲のゲームをプレイさせるゲーム機である。一例として、ゲーム機GMは、有料でカードゲームを提供する。具体的には、ゲーム機GMは、例えば、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でカードゲームを提供する。ゲーム機GMは、店舗4等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。
 センターサーバ2は、一台の物理的装置によって構成される例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ2が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。さらに、ゲーム機GMがセンターサーバ2として機能してもよい。
 また、センターサーバ2には、ネットワーク3を介して、ユーザ端末5が接続される。ユーザ端末5は、センターサーバ2から配信されるソフトウェアを実行することにより、各種の機能を発揮するネットワーク端末装置の一種である。図1の例では、ユーザ端末5の一例として、携帯電話(スマートフォンを含む)が利用されている。また、ユーザ端末5として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。
 ネットワーク3は、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネットと、LANとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク3が構成される。図1の例では、センターサーバ2及びゲーム機GMはルータ3aを介して、ユーザ端末5はアクセスポイント3bを介して、それぞれネットワーク3に接続されている。
 なお、ネットワーク3は、TCP/IPプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク3として、通信用の有線回線、或いは無線回線(赤外線通信、近距離無線通信等を含む)等を利用する各種の形態が利用されてよい。或いは、ユーザ端末5とゲーム機GM等との通信は、例えば、通信用の回線(有線及び無線を含む)を利用せずに、二次元コード等、各種情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコード(例えば、二次元コード)を利用して実現されてよい。したがって、ネットワーク(或いは通信回線)の用語は、このようなコードを利用する通信方法等、回線を利用せずに情報の送受信をする形態を含んでいる。
 センターサーバ2は、ゲーム機GM又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機GMからユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスが提供されてよい。また、認証したユーザのプレイデータをゲーム機GMから受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機GMに提供するサービスが提供されてもよい。さらに、ゲーム機用サービスには、ネットワーク3を介してゲーム機GMのプログラム或いはデータを配信し、更新するサービス、ネットワーク3を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれていてもよい。
 また、センターサーバ2は、ネットワーク3を介してユーザ端末5のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスには、例えば、ゲーム機GMが提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム用情報サービスが含まれる。また、Webサービスには、各ユーザ端末5に各種データ或いはソフトウェアを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービスも含まれる。さらに、Webサービスには、その他にもユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスが含まれる。
 次に、カードゲームを実現するためのゲームシステム1の制御系の要部について説明する。図2は、ゲームシステム1の制御系の要部の構成を示す図である。図2に示すように、センターサーバ2は、制御ユニット10と、記憶ユニット11と、を備えている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット10には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得るが、それらの図示は省略した。
 記憶ユニット11は、制御ユニット10に接続されている。記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶ユニット11には、サーバ用データ14及びサーバ用プログラム15が記憶されている。サーバ用プログラム15は、センターサーバ2がゲーム機GM及びユーザ端末5に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット10がサーバ用プログラム15を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17が設けられる。
 ゲーム機サービス管理部16は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Webサービス管理部17は、上述のWebサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
 サーバ用データ14は、サーバ用プログラム15の実行に伴って参照され得るデータである。例えば、サーバ用データ14は、上述のプレイデータ、或いはID管理データを含んでいる。プレイデータは、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータである。そして、プレイデータは、例えば、前回までのプレイ結果(過去の実績)を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。ID管理データは、ユーザID等の各種IDを管理するためのデータである。
 一方、ゲーム機GMには、コンピュータとしての制御ユニット30と、記憶ユニット31と、コードリーダ32と、カードリーダ33、プリンタPRと、が設けられている。記憶ユニット31、コードリーダ32、カードリーダ33、及びプリンタPRは、いずれも制御ユニット30に接続されている。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット30には、その他にも公知のゲーム機と同様に、コントロールパネル、モニタ、スピーカ、コイン認証装置等の各種の入力装置或いは出力装置が接続され得るが、それらの図示は省略した。
 カードリーダ33は、近距離無線通信を利用し、記憶媒体に記録された各種の情報を非接触状態で読み取る周知の装置である。カードリーダ33は、一例として、IDカードCの情報の読み取りに使用される。より具体的には、カードリーダ33は、一例として、各ユーザが所持するIDカードCの情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御ユニット30に出力する。IDカードCには、例えば、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられている。IDカードCには、このような不揮発性記憶媒体等を介して、各種の情報が記録される。IDカードCには、例えば、このような各種の情報として各ユーザを識別するためのユーザIDの情報が記録される。さらに、このような各種の情報は、例えば、その他にも価値の情報を含んでいてよい。そして、この価値の情報はユーザIDの情報と関連付けられていてよい。価値の情報は、カードゲームのプレイ時に所定の対価として消費される価値の量を示す情報である。したがって、IDカードCは、所定の価値の消費(支払い)に使用されてよい。具体的には、IDカードCの価値の量の消費により、IDカードCを介して、カードゲームをプレイするための所定の対価が消費されて(支払われて)よい。なお、所定の対価は、例えば、その他にもコイン等により支払われてもよい。例えば、所定の対価としてコインが消費される場合、コインは、一例としてコイン投入口、コイン認証装置等により徴収されてよい。この場合、カードリーダ33は省略されてもよい。
 同様に、コードリーダ32は、各種のコードを読み取るための周知の装置である。コードリーダ32は、例えば、ゲーム用カード8の読み取りに使用される。より具体的には、ゲーム用カード8には二次元コードが印刷されている。二次元コードは、各種の情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコードの一種である。そして、コードリーダ32は、各種のコードの一つとして、ゲーム用カード8の二次元コードを読み取って、その読み取り結果に応じた信号を制御ユニット30に出力する。つまり、コードリーダ32は、一例として、この二次元コードを介して、ゲーム用カード8に記録された各種の情報の取得に使用される。
 プリンタPRは、画像や記号(二次元コード含む)、文字等を所定の記録媒体に印刷するための周知の印刷装置である。プリンタPRは、制御ユニット30からの出力信号に基づいてカード状の紙媒体(被記録媒体)に、画像や記号、文字等を印刷することにより、ゲーム用カード8を生成する。
 一方、記憶ユニット31は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されている。記憶ユニット31には、ゲームプログラム34及びゲームデータ35が記憶されている。ゲームプログラム34は、ゲーム機GMがカードゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム34の実行に伴って、制御ユニット30の内部には、ゲーム提供部37が設けられる。ゲーム提供部37は、カードゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。ゲーム提供部37は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット30の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
 ゲームデータ35は、ゲームプログラム34の実行に伴って参照され得るデータである。ゲームデータ35は、例えば、画像データ、ID管理データ、及びイメージデータを含んでいる。ID管理データは、一例として、必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ2から提供される。画像データは、ゲーム(ゲーム用カード8の生成を含む)に必要な各種画像を表示するためのデータである。イメージデータは、プリンタPRがゲーム用カード8を生成(印刷)するために必要なデータである。なお、ゲームデータ35は、その他にも楽曲等、各種の音声を再生するための効果音データ、上述のプレイデータ等を含み得るが、それらの図示は省略した。
 次に、ゲーム用カード8について説明する。図3は、ゲーム用カード8の一例を説明するための説明図である。図3に示すように、ゲーム用カード8は、第1媒体記録媒体及び第2媒体記録媒体としてのキャラクタカードKC、鍵カードSC、及びクローゼットカードCCを含んでいる。そして、これらのカードは、互いに別のカードとして生成され、用途が異なっている。したがって、キャラクタカードKC、鍵カードSC、及びクローゼットカードCCには、それぞれ内容の相違する情報が記録されている。
 例えば、キャラクタカードKCには、第1媒体情報及び第2媒体情報としてのキャラクタ情報が記録されている。キャラクタ情報は、カードゲーム中にキャラクタを再現するための情報である。つまり、各キャラクタカードKCは、各キャラクタをカードゲーム内に再現するためのカードである。キャラクタは、カードゲーム内において、ゲームをプレイするためのプレイ媒体として使用される。
 キャラクタ情報は、例えば、パラメータの情報、及びユーザIDの情報を含んでいる。パラメータは、カードゲーム内で使用されるキャラクタを定義する情報である。パラメータの情報は、更に装備アイテム情報を含んでいる。装備アイテム情報は、キャラクタがカードゲーム内において実際に装備しているアイテム(ゲームの進行上役に立つゲーム内における仮想的物品等)を示す情報である。
 一方、ユーザIDは、上述の通り、各ユーザを識別するための情報である。したがって、ユーザIDは、各ユーザの特定に使用される。このようにキャラクタカードKCは、キャラクタ情報を介して、各キャラクタの記録及び再現に使用される。さらに、キャラクタ情報は、各ゲーム用カード8(或いはそこに記録される情報)が個別に管理される場合には、各カードを識別するためのカードIDの情報を含んでいてもよい。そして、カードIDは、例えば、各キャラクタカードKC等のゲーム用カード8の特定に使用されてよい。
 一方、鍵カードSCには、ID情報が記録されている。ID情報は、各ユーザを個別に管理するための情報である。ID情報は、主として各ユーザの特定、及び特定したユーザに対応するプレイデータの取得に使用される。したがって、キャラクタカードKCがゲームをプレイする(進行させる)ために直接的に使用されるのに対し、鍵カードSCはプレイの補助のために使用される。
 ID情報は、例えば、装飾情報及びユーザIDの情報を含んでいる。ユーザIDは、上述の通りである。ユーザIDは、個々のユーザに依存する個別情報の提供に伴って付与される。個別情報には、例えば、名前、性別、生年月日、年齢等の個人情報が含まれる。個別情報は、例えば、ゲーム機GMのコントロールパネルCPへの操作を通じて、ユーザから提供される。鍵カードSCには、個別情報の全部または一部が表示される。なお、ID情報は、少なくともその一部として個別情報の全部または一部を含んでいてもよい。
 装飾情報は、各鍵カードSCの識別性(ユニーク性)を向上させるための情報である。装飾情報の一例として、鍵カードSCには、各個別情報の内容に応じて変化する鍵画像が表示される。結果として、鍵カードSCは、各個別情報に応じて表示内容が変化する。鍵カードSCは、このような鍵画像等の装飾情報を含んでいるためユニーク性が高い。なお、ID情報は、例えば、キャラクタ情報と同様に、その他にも上述のカードIDの情報を含んでいてよい。
 クローゼットカードCCには、アイテム情報が記録されている。アイテム情報は、各ユーザが所有するアイテムを管理するための情報である。したがって、鍵カードSCと同様に、クローゼットカードCCもプレイの補助のために補助的に使用される。例えば、クローゼットカードCCは、カードゲーム内に用意された各アイテムのうち、各ユーザが所有するアイテムの記録及び再現に使用される。より具体的には、装備中でないアイテム或いは所持中でないアイテム(装備されずに使用されるアイテムのうちキャラクタが所持していないアイテム)の記録にクローゼットカードCCが使用される。つまり、各キャラクタを介して各ユーザが所有するアイテムのうち、各キャラクタが装備中のアイテム或いは所持中のアイテムがキャラクタカードKCに、それ以外のアイテム(非装備アイテム及び非所持アイテム)がクローゼットカードCCに、それぞれ記録される。
 アイテム情報は、各ユーザが所有する所有アイテムに関する情報である。具体的には、アイテム情報は、例えば、所有アイテム情報、及びユーザIDの情報を含んでいる。所有アイテム情報は、各ユーザの所有アイテムを示す情報である。カードゲーム内には、キャラクタによって選択的に使用される複数のアイテムが用意されている。各アイテムは、プレイ結果に応じてキャラクタに付与される。そして、各所有アイテムの一部は、ユーザによる選択を介して各キャラクタによって装備等され、キャラクタによって使用される。一方で、各キャラクタが装備等可能なアイテム数には限界がある。また、各ユーザは複数のキャラクタを所有し得る。そして、アイテム情報には、各ユーザが所有する各キャラクタの非装備或いは非所持中のアイテムの情報が記録される。また、カードゲーム内の各アイテムには、アイテムIDが設定されている。アイテムIDは、各アイテムを特定するための情報である。所有アイテム情報の一例として、所有アイテムに対応するアイテムIDの情報が利用される。つまり、アイテム情報は、カードゲーム内にキャラクタ用に用意された複数のアイテムのうち、各キャラクタの非装備或いは非所持中の所有アイテムに対応するアイテムIDの情報を含んでいる。
 また、ユーザIDは、各所有アイテムと各ユーザとを関連付けるために使用される。より具体的には、各クローゼットカードCCに含まれるユーザIDの情報によって、アイテム情報に対応する各アイテムを所有するユーザが特定される。また、ユーザIDを基準に同じユーザIDを持つアイテム情報とキャラクタ情報とが関連付けられてよい。そして、そのキャラクタ情報に対応するキャラクタによって、そのキャラクタ情報に関連付けられる各所有アイテムが使用されてよい。つまり、共通のユーザIDを有する各キャラクタによってクローゼットカードCCに記録される各アイテムが装備等されてよい。また、アイテム情報は、例えば、キャラクタ情報等と同様に、その他にも上述のカードIDの情報を含んでいてもよい。なお、鍵カードSC及びクローゼットカードCCは、省略されてもよい。この場合、例えば、キャラクタカードKCが鍵カードSC及びクローゼットカードCCとして機能してもよい。つまり、例えば、キャラクタカードKCのユーザIDの情報を基準に、プレイデータの取得やアイテムの記録等がキャラクタカードKCだけで実現されてもよい。
 次に、ゲーム用カード8の一例として、キャラクタカードKCの詳細を説明する。図4は、キャラクタカードKCの内容の一例を模式的に示す図である。図4に示すように、キャラクタカードKCには、合成画像CIが印刷される。合成画像CIは、名称情報領域NA、基礎情報領域BA、画像領域IA、及び特徴情報領域FAを含んでいる。これらの領域NA、BA、IA、FAには、カードゲーム内のキャラクタを定義するパラメータとして機能する各項目の情報が表示される。つまり、パラメータは複数の項目を含み、合成画像CIは各項目に対応する情報を含んでいる。
 名称情報領域NAには、例えば、キャラクタの名称(プレイヤによって任意に設定されてよい)を示す名称項目(“サノサス”)、カードを所有するプレイヤの名前を示す名前項目(“さのさす”)、及びプレイヤの熟練度を示す熟練ランク項目(“オシャレバトラー”)が表示される。基礎情報領域BA(実際には破線は表示されない)には、例えば、キャラクタのレベル(“LV5”)、体力(“H255”)、コマンド消費力(“M123”)、攻撃力(“(剣マーク)32”)、魔力(“魔75”)等の基礎項目の情報が表示される。
 画像領域IAには、キャラクタの画像項目として、媒体画像としてのキャラクタ画像MGが表示される。キャラクタ画像MGは、キャラクタカードKCによってゲーム中に再現されるキャラクタの画像に対応している。ゲーム内には、プレイ媒体のキャラクタとしてキャラクタ画像MG若しくは合成画像CI(後述の二次元コードの表示は含まれていなくてもよい)自体が表示される。また、画像領域IAには、必殺技領域TAが更に設けられている。必殺技領域TA(実際には破線は表示されない)には、例えば、キャラクタがゲーム中で使用可能な必殺技(一例として後述のコマンドよりも対戦相手に与える影響が大きい)を示す必殺技項目(“EX 稲妻”)が表示される。
 特徴情報領域FAには、例えば、装備項目及びコマンド項目が表示される。装備項目は、現在装備等している(身に付けている)アイテムを示す情報である。装備項目は、キャラクタ画像MGにも影響を与える。具体的には、画像領域IAには、キャラクタ画像MGとして、装備項目の各アイテムに対応するアイテムを装備しているキャラクタの画像が表示される。したがって、同じキャラクタであっても装備中のアイテムに応じて、キャラクタ画像MGは変化する。つまり、キャラクタ画像MGは、キャラクタの基礎画像CBとアイテム画像Iとの組合せにより構成される。そして、アイテム画像Iが本発明の装備用アイテムの画像として機能する。
 一方、コマンド項目は、カードゲームを進行させるためのコマンド(例えば、攻撃方法等のゲーム進行行為)を示す情報である。コマンドは、キャラクタがゲーム内で実行可能な選択肢として機能する。具体的には、コマンドは、所定の条件(例えば、抽選結果等)に応じてゲーム内で選択的に使用される。そして、各キャラクタは、選択されたコマンドに対応する行為をゲーム内で実行する。カードゲーム内にはゲームを進行させるために直接的に使用される複数種類のコマンドが用意され、それらのコマンドのうちキャラクタの使用可能なコマンドがコマンド項目として特徴情報領域FAに表示される。各コマンドは、例えば、各アイテムに関連付けられ、装備中のアイテムに応じてコマンド項目に表示されるコマンドが変化してもよい。
 さらに、合成画像CIは、コード情報領域CAを含んでいる。コード情報領域CAには、キャラクタ情報を含むように所定の規格に準拠して生成される二次元コードCGが表示される。つまり、キャラクタカードKCは、二次元コードCGを介してキャラクタ情報を更に記録している。結果として、二次元コードCGも名称情報領域NA、基礎情報領域BA、画像領域IA、及び特徴情報領域FAに表示される各項目の情報、つまりパラメータの情報(パラメータの情報を特定するための情報を含む)を含んでいる。なお、例えば、二次元コードCGには、キャラクタ画像MG等のパラメータは、キャラクタ画像MG等のパラメータ自体が含まれていなくてよい。パラメータが特定され得る限り、例えば、キャラクタ画像MGを示す画像ID等のパラメータを示す間接的情報が記録されていてよい。二次元コードCGが画像IDの情報を含む場合、この画像IDの情報が本発明の媒体情報として機能する。さらに、二次元コードCGは、合成画像CIに表示されない情報を含んでいてもよい。つまり、キャラクタ情報の全てが合成画像CIに表示されていなくてもよい。同様に、例えば、合成画像CIが二次元コードCGに含まれない情報を含んでいてもよい。このように、合成画像CIに表示される情報と二次元コードCGに含まれる情報とは一致していなくてもよい。
 また、後述するように、ゲーム結果(プレイ状況)に応じて、キャラクタを定義するためのパラメータの内容は変化する。そして、その変化した後の変化後のパラメータの内容に基づいてキャラクタカードKCは生成される。つまり、これらの領域NA、BA、CA、IA、FAに表示されるべき情報(或いは画像)は、ゲーム結果に応じて変化する。したがって、これらの領域NA、BA、CA、IA、FAは、内容が変化する可変領域として構成されている。一方、これらの領域NA、BA、CA、IA、FAの位置や範囲は変化しない。このため、一例として、これらの領域NA、BA、CA、IA、FAは、基本フォーマットFIにより固定的に定義される。基本フォーマットFIの画像は、例えば、画像データにより実現される。より具体的には、例えば、これらの領域NA、BA、CA、IA、FAを互いに区切る境界線は、固定的部分として基本フォーマットFIにより定義される。そして、合成画像CIは、パラメータの情報が各領域NA、BA、CA、IA、FAの可変領域に配置されるように、パラメータの情報と基本フォーマットFIの画像とが合成されることにより構成されている。鍵カードSC及びクローゼットカードCCも同様である。つまり、鍵カードSC及びクローゼットカードCCにも合成画像が印刷される。また、合成画像は可変領域に表示される各種情報と基本フォーマットとの合成により形成される。そして、合成画像は、合成画像に表示される各種情報を含む二次元コードの表示も含んでいる。一例として、キャラクタカードKC、鍵カードSC、及びクローゼットカードCCは、このように構成される。
 次に、ゲーム機GMが提供するカードゲームについて説明する。カードゲームは、ユーザが用意したキャラクタカードKCによって定義されるキャラクタをゲーム中に再現して、それをプレイ媒体として使用するタイプのゲームである。ゲーム内では、例えば、キャラクタカードKCによって再現されたキャラクタの育成が実行される。育成は、例えば、ゲーム内に用意された対戦相手キャラクタとの対戦及び他のユーザのキャラクタとの対戦といったバトルを通じて実行される。
 バトルは、複数のキャラクタによって実行される場合もある。このような場合、複数のキャラクタカードKCがキャラクタの再現に使用されてよい。さらに、それらのバトルを通じて各キャラクタが成長する。具体的には、プレイ状況に応じてキャラクタを定義するパラメータの内容が変化する。そして、ゲームのプレイ後には、プレイを通じて成長したキャラクタ(変化後パラメータによって定義されるキャラクタ)が更にキャラクタカードKCとして生成される。また、キャラクタカードKCは、次回以降のゲームにおいて成長したキャラクタを再度ゲーム内に再現するために使用される。したがって、キャラクタカードKCを通じて継続的にゲーム中のキャラクタが育成される。さらに、キャラクタカードKCは、ゲーム結果(プレイ状況)に基づいて生成されるので、ユニーク性が高い。
 また、カードゲームには、各種イベントも用意されている。キャラクタは、イベントによっても成長する。より具体的には、対戦相手キャラクタは、通常対戦相手キャラクタ及び特別対戦相手キャラクタ(ボスキャラクタと呼ぶことがある)を含んでいる。通常対戦相手キャラクタは、出現数が限定されていない対戦相手キャラクタである。一方、ボスキャラクタは、通常対戦相手キャラクタとは異なる対戦相手キャラクタである。より具体的には、ボスキャラクタは、少なくとも一時期において一体のみ等、出現数が限定されている対戦相手キャラクタである。そして、一例として、ボスキャラクタとの対戦がイベントとして利用される。
 また、カードゲーム内には、複数のアイテムが用意されている。複数のアイテムは、プレイ状況に応じて各キャラクタに付与される。そして、付与されたアイテムを各キャラクタは所有し、自由に装備等することができる。また、各キャラクタは、一例として、各アイテムを装備した状態でカード化される。一方で、上述のように、装備できないアイテム(余った所有アイテム)等はクローゼットカードCCとしてカード化される。そして、そのクローゼットカードCCを使用することにより、そのクローゼットカードCCに記録された各アイテムは、次回以降において各キャラクタの装備対象として使用される。一例として、ゲーム機GMは、このようなカードゲームを提供する。
 図5を参照して、カードゲームの流れについて説明する。図5は、カードゲームの流れを説明するための説明図である。図5に示すように、カードゲームは、一例として、所定のプレイ範囲IP及び追加のプレイ範囲APを含んでいる。所定のプレイ範囲IPは、所定の対価の消費と引き換えに提供されるプレイ範囲である。一方、追加のプレイ範囲APは、所定の対価の消費に加え、更に追加の対価の消費と引き換えに提供されるプレイ範囲である。つまり、所定のプレイ範囲IPが所定の対価の消費に伴う通常のプレイ範囲に該当し、更なる追加の対価の消費に伴い、通常のプレイ範囲に追加のプレイ範囲APが付加される。したがって、追加の対価の消費により、カードゲームのプレイ範囲が所定のプレイ範囲IPだけでなく追加のプレイ範囲まで拡張される。所定の対価及び追加の対価は、例えば、IDカードCを介して消費されてよい。具体的には、一例として、これらの対価は、カードリーダ33を介してIDカードCに記録される価値を消費することにより、消費されてよい。
 一例として、所定のプレイ範囲IPは、モードセレクト工程、プレイ工程、カード化工程、追加案内工程、及び終了工程を順に含んでいる。モードセレクト工程は、例えば、各種のプレイモードを選択するための工程である(ステップS1)。一例として、プレイモードは、単独プレイモード、複数プレイ(対戦或いは協力等)モード、育成モード、或いは単なる対戦モード等を含んでいてよい。モードセレクト工程では、一例として、これらの各種のプレイモードの選択が実行される。
 プレイ工程は、例えば、上述のようなカードゲームを実際にプレイするための工程である(ステップS2)。つまり、一例として、プレイ工程において、上述のようなバトル等が実行される。カード化工程は、ゲーム内で使用される各キャラクタの一部或いはアイテムをカード化するための工程である(ステップS3)。ゲーム内では、プレイ工程を通じて、キャラクタが成長している場合がある。また、例えば、ユーザの1体のキャラクタと対戦相手の敵キャラクタ(コンピュータ制御)とによってバトルが実行される場合、つまりユーザが1枚のキャラクタカードKCしかプレイに使用しない場合でも、ゲーム状況に応じてゲーム内にはカード化対象として機能するキャラクタが登場し得る。カード化工程では、このような成長後のキャラクタ或いはプレイ状況に応じて新たに登場したキャラクタが所定数カード化される。また、キャラクタが装備しきれないアイテム等が存在する場合には、それらのアイテムもカード化される。つまり、カード化工程では、例えば、成長後(変化後)のキャラクタに対応する(変化後パラメータの情報を含むキャラクタ情報を記録する)キャラクタカードKC、新しいキャラクタ(キャラクタカードKCにより再現されたキャラクタではないキャラクタ)のキャラクタカードKC、或いは新しく取得したアイテム等を記録するクローゼットカードCCが生成される。
 追加案内工程は、追加のプレイ範囲APに関する情報を案内するための工程である(ステップS4)。具体的には、一例として、追加案内工程において、追加の対価を消費して追加のプレイ範囲APを付加するか否かの案内が実行される。また、追加案内工程では、追加の対価の消費(支払い)の受け付けも実行される。つまり、追加案内工程において、ユーザが追加のプレイ範囲APのプレイを希望する場合には追加の対価が消費され、希望しない場合には追加の対価は消費されない。また、一例として、追加の対価は、所定の対価と同等の価値に設定されてよい。つまり、追加の対価として、例えば、追加案内工程では、所定の対価と同等の価値の対価が要求されてよい。なお、追加の対価は、任意に設定されてよい。したがって、追加の対価は、所定の対価の価値よりも小さくてもよいし、大きくともよい。さらに、追加の対価の種類は、所定の対価と同一でもよいし、相違していてもよい。つまり、所定の対価としてIDカードCの価値が消費される一方で、追加の対価として、これとは種類の相違するコイン等の価値が消費されてもよい。なお、所定の対価或いは追加の対価として、例えば、実際の通貨(貨幣)或いは仮想通貨(コイン、ポイント等を含む)等の各種の価値が採用されてよい。
 追加案内工程において、追加の対価が消費されない場合、つまり追加のプレイ範囲のプレイをユーザが希望しない場合(所定のボタンの操作等、追加のプレイ範囲APのプレイを希望しないことを積極的に示す行為が要求されてもよい)、追加のプレイ範囲APは付加されず、終了工程に進む。終了工程は、カードゲームの終了を案内するための工程である(ステップS5)。つまり、終了工程は、カードゲームのプレイの終了を案内するために使用される。
 一方、追加のプレイ範囲APは、追加カード化工程を含んでいる。また、上述のように、追加のプレイ範囲APは、追加案内工程(ステップS4)において、追加の対価が消費された場合に付加される。つまり、追加カード化工程は、追加の対価の消費に伴い提供される。追加カード化工程は、カード化工程(ステップS3)に加えて、ゲーム内で使用される各キャラクタの更に一部をカード化するための工程である(ステップS6)。つまり、追加カード化工程は、通常のプレイ範囲でカード化されるキャラクタに加え、追加的にキャラクタをカード化するために実行される。
 また、追加のカード化工程では、キャラクタの追加的カード化とともに特典も付与される。特典として、例えば、各種のアイテムが利用されてよい。また、このようなアイテムとして、追加カード化工程においてのみ付与され得るアイテムが利用されてもよい。つまり、追加カード化工程では、キャラクタの追加的カード化及びアイテムの付与の両方が実行される。そして、追加カード化工程の後には、上述の終了工程(ステップS5)に進み、終了工程において同様に終了が案内される。一例として、このようなプレイ範囲及び流れでカードゲームは提供される。
 図6を参照して、所定のプレイ範囲IP及び追加のプレイ範囲APについて更に説明する。図6は、3枚のキャラクタカードKCを使用してカードゲームがプレイされる場合の所定のプレイ範囲IP及び追加のプレイ範囲APを説明するための説明図である。この場合、図6に示すように、所定のプレイ範囲IPのプレイ工程S2では3枚のキャラクタカードKCの使用に伴い、3体のキャラクタがゲーム内に再現される。具体的には、カードゲームは、一例として、モニタに表示されるゲーム画面を通じて提供される。したがって、ゲーム画面には、第1キャラクタカードKC1~第3キャラクタカードKC3の3体のキャラクタにそれぞれ対応する第1キャラクタ画像MG1~第3キャラクタ画像MG3の3つのキャラクタ画像MGが表示される。そして、プレイ工程S2では、第1キャラクタ画像MG1~第3キャラクタ画像MG3を通じてカードゲームがプレイされ、これらに対応する各キャラクタのパラメータがそのゲームのプレイ状況に応じて変化する。
 続くカード化工程S3では、変化後の各キャラクタのうちの一部のキャラクタがカード化される。具体的には、一部のキャラクタの一例として、1体のキャラクタがカード化される。また、この1体のキャラクタは、一例としてユーザの選択によって決定される。つまり、一例として、カード化工程S3では、プレイ状況に応じて変化した3体のキャラクタのうち、ユーザにより選択された1体のキャラクタが新しいキャラクタカードKCとしてカード化される。
 図6の例では、一例として、プレイ工程S2において、第1キャラクタ画像MG1~第3キャラクタ画像MG3のパラメータは、第4キャラクタ画像MG4~第6キャラクタ画像MG6にそれぞれ変化している。そして、カード化工程S3において、第4キャラクタ画像MG4~第6キャラクタ画像MG6にそれぞれ対応する3体のキャラクタのうち、第6キャラクタ画像MG6に対応するキャラクタがカード化対象に選択されている。したがって、カード化工程S3では、このキャラクタに対応するキャラクタカードKCとして、第4キャラクタカードKC4が新たに生成される。そして、第4キャラクタカードKC4には、第6キャラクタ画像MG6も表示される。この場合、第6キャラクタ画像MG6或いはそれに対応するキャラクタが本発明の一部のプレイ媒体として機能する。
 一方、カード化工程S3の後、つまり第4キャラクタカードKC4が生成された後に(図5の追加案内工程S4において)追加の対価が消費された場合には、追加のプレイ範囲APが付加される。そして、追加のプレイ範囲APにおいて、更に追加的にキャラクタカードKCが生成される。具体的には、追加の対価の消費に伴い、追加のプレイ範囲APが付加され、追加のプレイ範囲APにおいて追加カード化工程S6が提供される。
 追加カード化工程S6では、一例として、3体のキャラクタの更に一部をカード化対象として選択するための機会が付与される。そして、その機会において選択されたキャラクタが追加的にカード化される。つまり、追加カード化工程S6では、3体のキャラクタの更に一部のキャラクタをカード化するためのカード化の機会が追加的に提供される。また、更に一部のキャラクタの一例として、この機会では、カード化工程S3と同様に、3体のキャラクタのうちの更に1体のキャラクタがカード化対象として選択される。つまり、追加カード化工程S6では、カード化工程S3と同様に、3体のキャラクタのうちの更に1体のキャラクタがカード化される。さらに、追加カード化工程S6では、追加のカード化だけでなく、特典も付与される。特典として、例えば、アイテムITが使用される。つまり、追加カード化工程S6では、追加のカード化とともにアイテムITの付与が実行される。
 図6の例では、追加カード化工程S6の選択の機会において、追加のカード化対象として、第5キャラクタ画像MG5に対応するキャラクタが選択されている。したがって、追加のプレイ範囲APでは、カード化工程S3の第4キャラクタカードKC4に加えて、第5キャラクタ画像MG5に対応する第5キャラクタカードKC5が追加的に生成される。さらに、追加カード化工程S6では、剣タイプのアイテムITが特典として付与されている。また、このアイテムITの情報は、一例として、付与に伴い、ゲーム用カード8に記録される。一例として、所定のプレイ範囲IP及び追加のプレイ範囲APは、このように提供される。また、この場合、第5キャラクタ画像MG5或いはそれに対応するキャラクタが本発明の更に一部のプレイ媒体として機能する。
 図7を参照して、追加カード化工程S6で付与される特典の記録先について説明する。上述のように、追加カード化工程S6で付与される特典は、一例として、ゲーム用カード8に記録される。図7は、特典の記録先として機能するゲーム用カード8の一例を説明するための説明図である。図7に示すように、例えば、特典が記録されるゲーム用カード8として、キャラクタカードKC、鍵カードSC、及びクローゼットカードCCが使用される。つまり、キャラクタカードKC、鍵カードSC、及びクローゼットカードCCのいずれもが、追加カード化工程S6で付与される特典の記録先として機能し得る。また、これらの特典の記録先の相違は、例えば、特典の付与先に起因して生じてよい。例えば、特典の付与先がキャラクタの場合には、キャラクタカードKCが記録先として使用されてよい。一方、特典の付与先がユーザの場合には、一例として鍵カードSC或いはクローゼットカードCCが使用されてもよい。
 具体的には、例えば、特典として装備用のアイテムITが付与される場合、キャラクタカードKCには、アイテムITを装備した状態のキャラクタを再現するためのキャラクタ情報が記録されてよい。したがって、この場合、キャラクタカードKCに二次元コードCGを介して記録されるキャラクタ情報は、アイテムITを装備した状態のキャラクタを再現するように構成されてよい。結果として、キャラクタ情報は、例えば、装備項目等のパラメータの情報を介して、アイテムITの装備を示す情報を含んでいてよい。さらに、そのキャラクタカードKCには、そのアイテムITを装備した状態のキャラクタ画像MGが表示されてよい。
 図7の例は、図4の例のキャラクタカードKCのキャラクタに装備用のアイテムITとして、図6の例と同様に剣タイプのアイテムITが付与される場合を示している。このため、図7の例と図4の例とを比較すると、例えば、図4の例のキャラクタ画像MGと違い、図7の例のキャラクタ画像MGは、アイテム画像Iとして剣型のアイテムITのアイテム画像Isを含んでいる。このように記録先としてキャラクタカードKCが使用される場合、付与されたアイテムITはキャラクタ画像MG等に反映されてよい。そして、このようなキャラクタカードKCが追加カード化工程S6の追加的キャラクタカードKCとして生成されてよい。つまり、図6の例の特典の記録先として機能するゲーム用カード8は、追加的に生成される第5キャラクタカードKC5と一致し、一枚の第5キャラクタカードKC5として提供されてよい。この場合、第5キャラクタ画像MG5或いはそれに対応するキャラクタが本発明の一つのプレイ媒体として機能する。同様に、剣タイプのアイテムITが本発明の装備用アイテムとして、パラメータの装備項目等の装備中のアイテムを示す情報が本発明の特典情報として、それぞれ機能する。
 或いは、追加的に生成されるキャラクタカードKCとは別のキャラクタに特典だけが付与されてもよい。この場合、追加カード化工程S6では、結果として2枚の新しいキャラクタカードKCが生成されてもよい。また、アイテムITの付与に伴い、キャラクタの装備の変更の必要性が生じる可能性もあるため、追加カード化工程S6はキャラクタの装備を変更する工程を含んでいてもよい。同様に、装備の変更に伴い、追加カード化工程S6において、更に装備変更後のアイテム情報を記録する新しいクローゼットカードCCが生成されてもよい。
 一方、例えば、アイテムITがユーザに付与される場合には、上述のように、アイテムITの情報の記録先として、鍵カードSC及びクローゼットカードCCが使用されてよい。この場合、例えば、アイテム情報が所有アイテム情報としてアイテムITの情報を含んでよい。つまり、一例として、このようなアイテム情報を記録するクローゼットカードCCが生成されてよい。同様に、鍵カードSCに特典の情報が記録される場合、例えば、ID情報がアイテムITに対応する所有アイテム情報を含んでいてもよい。結果として、鍵カードSCがクローゼットカードCCと同様の機能を果たしてもよい。これらの場合、鍵カードSC或いはクローゼットカードCCが本発明の特典記録媒体として機能する。また、アイテムITの情報を含む所有アイテム情報が本発明の特典情報として機能する。同様に、アイテム情報或いはID情報に含まれるユーザIDの情報が本発明のユーザ識別情報として機能する。
 次に、カード発行処理について説明する。カード発行処理は、キャラクタカードKC或いはクローゼットカードCCを作成(発行)するための処理である。カード発行処理は、一例として、図8のルーチンを通じてゲーム機GMの制御ユニット30によって実現される。また、図8のルーチンは、一例として、制御ユニット30のゲーム提供部37を通じて実行される。なお、ゲーム機GMの制御ユニット30及びセンターサーバ2の制御ユニット10は、この処理の他にも各種の周知な処理等を、それぞれ単独で或いは互いに協働して実行する。しかし、それらの詳細な説明は省略する。
 図8は、カード発行処理を実現するためのカード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図8のルーチンは、一例として、所定の周期で繰り返し実行される。図8のルーチンを開始すると、ゲーム提供部37は、まずステップS21において、発行条件を満たすか否か判別する。発行条件は、例えば、操作条件或いは時期条件を含んでいてよい。そして、発行条件は、一例として、これらのいずれかが満たされた場合にみたされてよい。操作条件は、例えば、カード発行を指示する指示操作が実行された場合に満たされる条件である。一例として、指示操作は、カード化工程S3において実行が促される。また、指示操作は、カード化対象(複数のキャラクタのいずれか或いはアイテムIT)を選択する選択操作を含んでよい。一方、時期条件は、例えば、カード化工程S3の進行に伴って満たされる条件である。この場合においても選択操作を要件として含んでよい。つまり、発行条件は、一例として、カード化工程S3で指示操作が実行された場合或いはカード化工程S3への進行に伴って満たされてよい。そして、ゲーム提供部37は、ステップS21の判別結果が否定的結果の場合、つまり発行条件を満たさない場合、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。
 一方、ステップS21の判別結果が肯定的結果の場合、つまり発行条件を満たす場合、ゲーム提供部37は、ステップS22に進む。ステップS22において、ゲーム提供部37は、カード化対象を特定する。具体的には、ゲーム提供部37は、例えば、ユーザの選択結果を取得し、その選択対象に対応するキャラクタ或いはアイテムITをカード化対象として特定する。なお、選択結果として、例えば、発行条件が選択条件を要件に含む場合にはその結果が利用されてよい。或いは、発行条件が選択条件を要件に含まず、カード化対象が選択されていない場合、ゲーム提供部37は、ステップS22において、対象の選択を案内し、選択を促すことにより選択結果を取得してもよい。
 続くステップS23において、ゲーム提供部37は、ステップS22で特定した対象をカード化するための情報を生成する。つまり、ゲーム提供部37は、プレイ状況を反映したキャラクタカードKC或いはクローゼットカードCCを発行するためのキャラクタ情報或いはアイテム情報を生成する。具体的には、ゲーム提供部37は、例えば、ステップS23において、変化後パラメータ等の情報を含むキャラクタ情報、或いは変化後の所有アイテム情報(例えば、新しいアイテムIT或いは装備変更後のアイテムITを含む)を含むアイテム情報を生成する。
 次のステップS24において、ゲーム提供部37は、ステップS23で生成したキャラクタ情報等に基づいて、ステップS23の選択結果に対応するキャラクタ或いはアイテムITをカード化する。このカード化は、例えば、キャラクタカードKCの場合、次のようにして実現される。まずゲーム提供部37は、変化後のキャラクタ情報を含む合成画像CIを表現するためのイメージデータを生成する。続いてゲーム提供部37は、合成画像CIが被記録媒体に印刷され、新たにキャラクタカードKCが生成されるように、このイメージデータをプリンタPRに出力(提供)する。クローゼットカードCCの場合も同様である。一例として、ゲーム提供部37は、このようにしてステップS24でカード化を実現する。
 続くステップS25において、ゲーム提供部37は、追加の対価を消費して追加のプレイ範囲APを付加するか否かを案内する。この案内は、一例として、モニタを通じて実行される。また、この案内は、追加のプレイ範囲APを付加するか否か意思表示するためのフェーズ及び追加の対価を消費(徴収)するフェーズを含んでいてよい。例えば、追加の対価は、所定のプレイ範囲IPの提供時と同様に、IDカードCを介して消費される。
 次のステップS26において、ゲーム提供部37は、ステップS25において、追加の対価が消費されたか否か判別する。この判別結果が否定的結果の場合、つまり追加の対価が消費されていない場合、ゲーム提供部37は、ステップS27に進む。ステップS27において、ゲーム提供部37は、ゲームの終了を案内する。この案内は、例えば、獲得アイテム等のゲーム結果を示す情報を含んでいてよい。そして、ゲーム提供部37は、ステップS27の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。
 一方、ステップS26の判別結果が肯定的結果の場合、つまり追加の対価が消費された場合、ゲーム提供部37は、ステップS28に進む。ステップS28において、ゲーム提供部37は、所定のプレイ範囲IPに追加のプレイ範囲APを付加する。具体的には、ゲーム提供部37は、一例として、ステップS29以降の処理を実行することにより追加のプレイ範囲APを付加する。また、ゲーム提供部37は、ステップS28において、追加のプレイ範囲APの付加を示す情報を案内してもよい。
 続くステップS29において、ゲーム提供部37は、更にカード化対象を特定する。この処理は、例えば、ステップS22の処理と同様でよい。ただし、ステップS22の場合と違い、カード対象の選択が事前に行われていないので、例えば、ゲーム提供部37は、ステップS29において、対象の選択を案内し、選択を促すことにより選択結果を取得してよい。次のステップS30において、ゲーム提供部37は、特典を付与する。具体的には、例えば、上述のように、ゲーム提供部37は、特典としてアイテムITをキャラクタ或いはユーザに付与する。
 続くステップS31において、ゲーム提供部37は、ステップS29で特定した対象のキャラクタ情報等を生成する。この処理は、例えば、ステップS23と同様でよい。ただし、ステップS23の場合と違い、ステップS31では特典を付与する処理(ステップS30)が実行されている。また、一例として、アイテムITの付与は、上述のように、キャラクタカードKC、鍵カードSC、或いはクローゼットカードCC等のゲーム用カード8に記録されることにより実現される。したがって、ゲーム提供部37は、一例として、ステップS31において、付与されたアイテムITの情報を含むように変化後のキャラクタ情報或いはアイテム情報を生成する。
 次のステップS32において、ゲーム提供部37は、ステップS31で生成したキャラクタ情報等に基づいて、ステップS29の選択結果に対応するキャラクタ或いはアイテムITをカード化する。この処理も、一例としてステップS24と同様でよい。そして、ゲーム提供部37は、ステップS32の処理を終えると、ステップS27に進み、ステップS27において、上述のように終了を案内し、今回のルーチンを終了する。これにより、所定のプレイ範囲IPにおいて、プレイ状況を反映して成長(変化)したキャラクタ(変化後パラメータによって定義される)の一部(例えば、1枚)のキャラクタ等がカード化される。さらに、追加の対価が消費された場合には、所定のプレイ範囲IPに追加して、追加のプレイ範囲APが付加される。そして、追加のプレイ範囲APにおいて、アイテムIT等の特典が付与されるとともに、成長したキャラクタの更に一部(例えば、所定のプレイ範囲IPと同様に1枚)のキャラクタ等が追加的にカード化される。
 以上に説明したように、この形態によれば、所定のプレイ範囲IPでは、バトル等のプレイが提供されるとともに、そのプレイ状況を反映したキャラクタ情報を印刷により記録するキャラクタカードKCが生成される。このため、キャラクタの特性(パラメータの情報)をキャラクタカードKCに視覚的に表示することができる。これにより、各キャラクタカードKCに個性を付与することができるので、キャラクタカードKCに取引性或いはコレクション性を与えることができる。
 また、追加の対価の消費に伴い、所定のプレイ範囲IPに追加のプレイ範囲APが付加される。そして、追加のプレイ範囲APでは、上述のようなキャラクタカードKCが追加的に生成される。つまり、所定の対価の消費により、カード化の対象を拡大することができる。さらに、追加のプレイ範囲APでは、追加のカード化だけでなく、特典も付与される。これにより、追加のプレイ範囲APの価値を高めることができる。したがって、所定のプレイ範囲IPと追加のプレイ範囲APとの間の価値の差を小さくすることができる。結果として、消費されるべき所定の対価と追加の対価の間の差、つまり所定のプレイ範囲IPをプレイするための対価と追加のプレイ範囲APをプレイするための対価との間の差を抑制することができる。これにより、ユーザの満足感も向上させることができる。また、ゲームの興趣性を向上させることもできる。
 より具体的には、例えば、プレイ工程S2を含まない追加のプレイ範囲APのための追加の対価とプレイ工程S2を含む所定のプレイ範囲APのための対価とを同等にすることができる。これにより、ユーザの満足感の向上と、対価の消費の促進と、を両立させることができる。
 以上の形態において、ゲーム機GMの制御ユニット30が、ゲーム提供部37を通じて図8のルーチンを実行することにより本発明の第1情報提供手段、範囲付加手段、及び第2情報提供手段として機能する。
 本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の形態では、追加のプレイ範囲APにはプレイ工程S2が含まれていない。結果として、追加のプレイ範囲APの方が所定のプレイ範囲IPに比べて範囲が小さくなるように相違している。しかし、追加のプレイ範囲APは、このような形態に限定されない。例えば、追加のプレイ範囲APとして、所定のプレイ範囲IPと同じ範囲が採用されてもよい。つまり、一例として、追加のプレイ範囲APは、プレイ工程S2を含んでいてもよい。一方で、所定のプレイ範囲IPと追加のプレイ範囲APとの間で内容が相違していてもよい。例えば、所定のプレイ範囲IPのプレイ工程S2でプレイされるゲームの内容と追加のプレイ範囲APのプレイ工程S2でプレイされるゲームの内容とは相違していてもよい。或いは、追加のプレイ範囲APと所定のプレイ範囲IPが相違する場合でも、追加のプレイ範囲APの方が所定のプレイ範囲IPよりも広くてもよい。この場合、例えば、所定の対価よりも追加の対価の方が大きく設定されてもよい。
 上述の形態では、カード化工程S3及び追加カード化工程S6にいずれにおいても1体のキャラクタがカード化されている。また、カード化工程S3及び追加カード化工程S6では、互いに相違するキャラクタがカード化されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、カード化工程S3及び追加カード化工程S6において、複数のキャラクタがカード化されてもよい。また、カード化工程S3及び追加カード化工程S6においてカード化されるキャラクタは同じでもよいし、相違していてもよい。したがって、例えば、カード化工程S3でカード化される複数のキャラクタに該当しない(含まれない)キャラクタを含むことにより、追加カード化工程S6ではカード化工程S3と内容の相違する複数のキャラクタがカード化されてもよい。
 また、上述の形態では、カード化工程S3及び追加カード化工程S6のいずれにおいても、カード化対象は、ユーザによって選択されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、プレイ工程S2において一つのキャラクタだけが使用されている場合(選択の余地がない場合)には、ユーザの選択を経ずにカード化対象が決定されてもよい。或いは、カード化対象は、所定の条件により決定されてもよい。所定の条件として、例えば、抽選、得点等のプレイ状況等が採用されてよい。つまり、一例として、カード化対象は、抽選或いはプレイ状況等により決定されてもよい。
 同様に、上述の形態では、カード化工程S3においてキャラクタカードKCが生成された後に追加カード化工程S6において追加的に更にキャラクタカードKCが生成されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、カード化工程S3では、カード化対象の選択がまず実行され、そのカード化前に追加のプレイ範囲APを付加するか否かが案内されてもよい。そして、追加のプレイ範囲APが付加された場合には、追加カード化工程S6においてカード化対象が選択された後に、カード化工程S3の選択結果と合わせて追加カード化工程S6のカード化が実行されてよい。この場合、カード化工程S3が追加案内工程S4としても機能してよい。つまり、所定のプレイ範囲IPの対象としてのカード化及び追加のプレイ範囲APの対象としてのカード化は、まとめて一度に実行されてもよい。
 上述の形態では、追加カード化工程S6で付与される特典の記録先として、ゲーム用カード8が利用されている。しかし、特典の記録先は、このような形態に限定されない。例えば、特典の記録先として、IDカードCが利用されてもよい。この場合、IDカードCには、例えば、アイテムITの情報を含む所有アイテム情報が記録されていてもよい。或いは、特典の記録先として、所有アイテム情報等の特典を特定するための特典情報、及びユーザ或いはキャラクタを特定するための情報を記録可能な各種の記録媒体が利用されてよい。
 上述の形態では、特典の一例として、アイテムITが利用されている。しかし、特典は、このような形態に限定されない。例えば、特典として、装備されないアイテムが採用されてもよい。そして、キャラクタカードKCに記録される場合には、例えば、装備されないアイテムは所持アイテムとして記録されてもよい。つまり、アイテムは、装備状態としてキャラクタカードKCに記録される形態に限定されない。或いは、特典として、例えば、その他にもコマンド、HP等の基礎項目の増加、特別のイベントをプレイする権利等、各種の形態が採用されてよい。
 上述の形態では、印刷を通じて、キャラクタ情報或いはアイテム情報等の各種の情報がキャラクタカードKC等に記録されている。また、キャラクタカードKC等には、キャラクタ情報等の提供用に二次元コードCGが設けられている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、キャラクタ情報等の提供用として、バーコード等の他のコードが利用されてもよい。
 同様に、キャラクタ情報等は、電子的情報として、記録媒体に記録されてもよい。例えば、電子的キャラクタ情報等を記録する記録媒体として、DVDROM、CDROM等の光学式記憶媒体、或いはEEPROM等の不揮発性半導体メモリが利用されてもよい。このような記憶媒体は、例えば、ICカードを含む。また、これらの記録媒体が利用される場合、例えば、合成画像が印刷される代わりに、合成画像を表現するためのイメージデータ自体がこれらの媒体に記録されてもよい。したがって、パラメータ等のキャラクタ情報等は、記録媒体に表示されていてもよいし、表示されていなくともよい。或いは、ICカード等が利用される場合において、合成画像が印刷されるとともに、必要なデータ(例えば、イメージデータ)がICチップ等のメモリにも記録されていてよい。つまり、記録媒体には、キャラクタ情報等の必要な情報が重畳的に複数の態様で記録されていてもよい。また、イメージデータ等のデータは、赤外線通信等により記憶媒体に提供されてもよい。したがって、記録媒体は、都度生成されなくてもよい。つまり、一つの記録媒体がプレイ後のキャラクタ情報等の記録においても再度使用されてよい。
 さらに、キャラクタ情報等自体が記録媒体に記録されなくてもよい。例えば、キャラクタ情報或いはアイテム情報を特定するための特定用情報が記録媒体に記録されてもよい。そして、その特定用情報を介してパラメータ或いは所有アイテム等が特定されてもよい。これは、二次元コードCG等のコードが利用される場合も同様である。つまり、二次元コードCG等には、キャラクタ情報自体でなく、それを特定するための特定用情報が記録されていてもよい。特定用情報として、例えば、キャラクタ情報等の保存場所を示す情報が使用されてよい。そして、その保存先は、一例として、センターサーバ2が提供してもよい。つまり、一例として、キャラクタ情報等はセンターサーバ2に保存され、特定用情報によってセンターサーバ2からそれらの情報が適宜取得されてもよい。この場合、この特定用情報が第1媒体情報或いは第2媒体情報として機能してよい。
 また、上述の形態では、プレイ媒体の一例として、キャラクタが利用されている。また、キャラクタは、プレイ状況に応じて変化するパラメータによって定義されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、キャラクタは、固定的パラメータによって定義されてもよい。つまり、キャラクタのパラメータは、プレイ状況に応じて変化しなくてもよい。また、プレイ媒体として、例えば、その他にもアイテム等のゲーム内で使用される各種の媒体が採用されてよい。
 上述の各形態では、ゲーム機GMは、カードゲームを提供している。しかし、ゲーム機が提供するゲームは、カードゲームに限定されない。例えば、ゲーム機GMは、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム等の各種のゲームを提供してよい。
 同様に、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機GMとして、例えば、家庭用の据置型ゲーム機(ゲームを実行可能な据置型のパーソナルコンピュータを含む)、携帯型のゲーム機(ゲームを実行可能なスマートフォン、タブレットPC、携帯型のパーソナルコンピュータ等の携帯端末を含む)等、適宜の形態が採用されてよい。また、上述の形態では、制御ユニット30及び記憶ユニット31がゲーム機GMに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット30及び記憶ユニット31が設けられてもよい。つまり、ゲーム機GMは、ネットワーク3を通じて制御ユニット30処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。さらに、本発明のゲームシステムは、センターサーバ2が省略され、一台のゲーム機によって実現されてもよい。
 以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
 本発明のゲームシステムは、複数のプレイ媒体(MG)を通じてプレイされるゲームを所定の対価の消費と引き換えに所定のプレイ範囲(IP)において提供するゲームシステム(1)であって、前記複数のプレイ媒体の一部のプレイ媒体(MG6)を次回以降の前記ゲームにおいて再現するための第1媒体情報を記録する第1媒体記録媒体(KC4)が生成されるように、前記所定のプレイ範囲において前記第1媒体情報を提供する第1情報提供手段(30)と、前記所定の対価に追加して追加の対価が消費された場合に、前記所定のプレイ範囲に追加のプレイ範囲(AP)を付加する範囲付加手段(30)と、前記複数のプレイ媒体の更に一部のプレイ媒体(MG5)を次回以降のゲームにおいて再現するための第2媒体情報を記録する第2媒体記録媒体(KC5)が生成されるように、前記追加のプレイ範囲において前記第2媒体情報を提供するとともに特典を付与する第2情報提供手段(30)と、を備えている。
 本発明によれば、追加の対価の消費に伴い、所定のプレイ範囲に追加のプレイ範囲が付加される。また、第2媒体記録媒体を生成するための第2媒体情報の提供だけでなく、追加のプレイ範囲では特典も付与される。これにより、追加のプレイ範囲の価値を高めることができる。したがって、所定のプレイ範囲と追加のプレイ範囲との間の価値の差を小さくすることができる。結果として、消費されるべき所定の対価と追加の対価の間の差、つまり所定のプレイ範囲をプレイするための対価と追加のプレイ範囲をプレイするための対価との間の差を抑制することができる。これにより、ユーザの満足感も向上させることができる。また、ゲームの興趣性を向上させることもできる。なお、複数のプレイ媒体は、現に所定のプレイ範囲でプレイに使用されているプレイ媒体に限定されない。例えば、ゲーム内で使用され得る全てのプレイ媒体が複数のプレイ媒体として機能してよい。したがって、複数のプレイ媒体は、例えば、所定のプレイ範囲で使用されていないプレイ媒体、つまり追加のプレイ範囲において特典的に選択されるためだけに登場するプレイ媒体を含んでいてもよい。
 追加のプレイ範囲で付与される特典として、各種の態様が採用されてよい。例えば、前記ゲームには、当該ゲームの進行上役に立つアイテム(IT)が用意され、前記特典として、前記アイテムが利用されてよい。この態様において、前記複数のプレイ媒体として、前記アイテムを使用する複数のキャラクタが利用され、前記アイテムとして、使用に伴い各キャラクタによって装備される装備用アイテムが利用されてもよい。また、この態様において、前記第2情報提供手段は、前記特典として前記装備用アイテムを前記更に一部のプレイ媒体の少なくとも一つのプレイ媒体(MG5)が装備するように付与し、前記第2媒体情報は、前記装備用アイテムを装備した状態の前記一つのプレイ媒体を前記ゲームに再現するように構成されていてもよい。さらに、この態様において、前記第2媒体情報は、前記一つのプレイ媒体に対応する媒体画像(MG)を特定するための媒体情報を含み、前記媒体画像は、前記装備用アイテムが装備された場合には、前記装備用アイテムの画像(Is)を含み、前記第2媒体記録媒体には、前記媒体画像が表示されるように前記第2媒体情報が記録されてもよい。この場合、特典の付与を視覚的にユーザに認識させることができる。
 特典は、どのように付与されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記特典は、前記更に一部のプレイ媒体の少なくとも一部(MG5)に付与され、前記第2媒体情報は、前記特典の付与に伴い、当該特典を特定するための特典情報を含んでもよい。或いは、前記第2情報提供手段は、前記ゲームをプレイする各ユーザを識別するためのユーザ識別情報を介して前記特典を各ユーザに付与してもよい。また、この態様において、前記第2情報提供手段は、前記第1媒体記録媒体及び前記第2媒体記録媒体とは用途が相違し、かつ別の特典記録媒体(SC或いはCC)に前記ユーザ識別情報とともに前記特典を特定するための特典情報が記録されるように前記特典を付与することにより、前記特典を各ユーザに付与してもよい。
 追加のプレイ範囲は、各種の態様で提供されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記追加のプレイ範囲は、範囲が小さくなるように前記所定のプレイ範囲と相違していてもよい。
 また、複数のプレイ媒体の任意のプレイ媒体が一部のプレイ媒体或いは更に一部のプレイ媒体として採用されてよい。したがって、例えば、一部のプレイ媒体或いは更に一部のプレイ媒体として複数のプレイ媒体が採用されてもよいし、それらが互いに一致していてもよい。さらに、例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記更に一部のプレイ媒体は、前記一部のプレイ媒体に含まれないプレイ媒体を含むことにより前記一部のプレイ媒体と相違していてもよい。また、前記一部のプレイ媒体及び前記更に一部のプレイ媒体として、前記複数のプレイ媒体のうちのいずれか一つのプレイ媒体がそれぞれ利用されてもよい。
 同様に、一部のプレイ媒体或いは更に一部のプレイ媒体は、各種の態様で設定されてよい。したがって、例えば、これらは抽選で設定されてもよいし、プレイ状況等、ゲームの状況に応じて設定されてもよい。さらに、例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記一部のプレイ媒体及び前記更に一部のプレイ媒体は、いずれも前記ゲームをプレイするユーザによって選択されてもよい。
 追加の対価は、どのように設定されてもよい。したがって、追加の対価は、例えば、所定の対価よりも大きくてもよいし、小さくともよい。さらに、例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記追加の対価として、前記所定の対価と同等の対価が消費されてもよい。この場合、ユーザの満足感の向上と、対価の消費の促進と、を両立させることができる。
 プレイ媒体として、各種の媒体が採用されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、各プレイ媒体は、パラメータによって定義され、前記ゲームは、プレイ状況に応じて各プレイ媒体の前記パラメータを変化させるように構成され、前記第1媒体情報及び前記第2媒体情報は、前記次回以降の前記ゲームにおいて前記パラメータが変化した後の変化後パラメータによって定義される各プレイ媒体が再現されるように、前記一部のプレイ媒体或いは前記更に一部のプレイ媒体の各プレイ媒体に対応する前記変化後パラメータの情報を含んでいてもよい。
 本発明のゲームシステムの一態様において、前記第1情報提供手段及び前記第2情報提供手段は、前記第1媒体情報或いは前記第2媒体情報が印刷を通じて前記第1媒体記録媒体或いは第2媒体記録媒体に記録されるように、前記第1媒体情報或いは前記第2媒体情報を提供してもよい。この場合、第1媒体情報等を第1媒体記録媒体等に視覚的に表示することができる。これにより、第1媒体記録媒体等に個性を付与することができるので、第1媒体記録媒体等に取引性或いはコレクション性を与えることができる。
 本発明の制御方法は、複数のプレイ媒体(MG)を通じてプレイされるゲームを所定の対価の消費と引き換えに所定のプレイ範囲(IP)において提供するゲームシステム(1)に組み込まれるコンピュータ(10)に、前記複数のプレイ媒体の一部のプレイ媒体(MG6)を次回以降の前記ゲームにおいて再現するための第1媒体情報を記録する第1媒体記録媒体(KC4)が生成されるように、前記所定のプレイ範囲において前記第1媒体情報を提供する第1情報提供手順と、前記所定の対価に追加して追加の対価が消費された場合に、前記所定のプレイ範囲に追加のプレイ範囲(AP)を付加する範囲付加手順と、前記複数のプレイ媒体の更に一部のプレイ媒体(MG5)を次回以降のゲームにおいて再現するための第2媒体情報を記録する第2媒体記録媒体(KC5)が生成されるように、前記追加のプレイ範囲において前記第2媒体情報を提供するとともに特典を付与する第2情報提供手順と、を実行させるものである。
 また、本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、複数のプレイ媒体(MG)を通じてプレイされるゲームを所定の対価の消費と引き換えに所定のプレイ範囲(IP)において提供するゲームシステム(1)に組み込まれるコンピュータ(30)を、前記複数のプレイ媒体の一部のプレイ媒体(MG6)を次回以降の前記ゲームにおいて再現するための第1媒体情報を記録する第1媒体記録媒体(KC4)が生成されるように、前記所定のプレイ範囲(IP)において前記第1媒体情報を提供する第1情報提供手段、前記所定の対価に追加して追加の対価が消費された場合に、前記所定のプレイ範囲に追加のプレイ範囲(AP)を付加する範囲付加手段、及び前記複数のプレイ媒体の更に一部のプレイ媒体(MG5)を次回以降のゲームにおいて再現するための第2媒体情報を記録する第2媒体記録媒体(KC5)が生成されるように、前記追加のプレイ範囲において前記第2媒体情報を提供するとともに特典を付与する第2情報提供手段として機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法若しくはコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。
 1 ゲームシステム
 30 制御ユニット(コンピュータ、第1情報提供手段、範囲付加手段、第2情報提供手段)
 GM ゲーム機
 IP 所定のプレイ範囲
 AP 追加のプレイ範囲
 KC キャラクタカード(第1媒体記録媒体、第2媒体記録媒体)
 CC クローゼットカード(特典記録媒体)
 SC 鍵カード(特典記録媒体)
 MG キャラクタ画像(プレイ媒体、媒体画像)
 MG6 第6キャラクタ画像(一部のプレイ媒体)
 MG5 第5キャラクタ画像(更に一部のプレイ媒体)
 IT アイテム
 Is 剣タイプのアイテム画像(装備用アイテムの画像)

Claims (15)

  1.  複数のプレイ媒体を通じてプレイされるゲームを所定の対価の消費と引き換えに所定のプレイ範囲において提供するゲームシステムであって、
     前記複数のプレイ媒体の一部のプレイ媒体を次回以降の前記ゲームにおいて再現するための第1媒体情報を記録する第1媒体記録媒体が生成されるように、前記所定のプレイ範囲において前記第1媒体情報を提供する第1情報提供手段と、
     前記所定の対価に追加して追加の対価が消費された場合に、前記所定のプレイ範囲に追加のプレイ範囲を付加する範囲付加手段と、
     前記複数のプレイ媒体の更に一部のプレイ媒体を次回以降のゲームにおいて再現するための第2媒体情報を記録する第2媒体記録媒体が生成されるように、前記追加のプレイ範囲において前記第2媒体情報を提供するとともに特典を付与する第2情報提供手段と、
    を備える、ゲームシステム。
  2.  前記ゲームには、当該ゲームの進行上役に立つアイテムが用意され、
     前記特典として、前記アイテムが利用される、請求項1のゲームシステム。
  3.  前記複数のプレイ媒体として、前記アイテムを使用する複数のキャラクタが利用され、
     前記アイテムとして、使用に伴い各キャラクタによって装備される装備用アイテムが利用される、請求項2のゲームシステム。
  4.  前記第2情報提供手段は、前記特典として前記装備用アイテムを前記更に一部のプレイ媒体の少なくとも一つのプレイ媒体が装備するように付与し、
     前記第2媒体情報は、前記装備用アイテムを装備した状態の前記一つのプレイ媒体を前記ゲームに再現するように構成されている、請求項3のゲームシステム。
  5.  前記第2媒体情報は、前記一つのプレイ媒体に対応する媒体画像を特定するための媒体情報を含み、
     前記媒体画像は、前記装備用アイテムが装備された場合には、前記装備用アイテムの画像を含み、
     前記第2媒体記録媒体には、前記媒体画像が表示されるように前記第2媒体情報が記録される、請求項4のゲームシステム。
  6.  前記特典は、前記更に一部のプレイ媒体の少なくとも一部に付与され、
     前記第2媒体情報は、前記特典の付与に伴い、当該特典を特定するための特典情報を含む、請求項1~3のいずれか一項のゲームシステム。
  7.  前記第2情報提供手段は、前記ゲームをプレイする各ユーザを識別するためのユーザ識別情報を介して前記特典を各ユーザに付与する、請求項1~3のいずれか一項のゲームシステム。
  8.  前記第2情報提供手段は、前記第1媒体記録媒体及び前記第2媒体記録媒体とは用途が相違し、かつ別の特典記録媒体に前記ユーザ識別情報とともに前記特典を特定するための特典情報が記録されるように前記特典を付与することにより、前記特典を各ユーザに付与する、請求項7のゲームシステム。
  9.  前記追加のプレイ範囲は、範囲が小さくなるように前記所定のプレイ範囲と相違している、請求項1~8のいずれか一項のゲームシステム。
  10.  前記更に一部のプレイ媒体は、前記一部のプレイ媒体に含まれないプレイ媒体を含むことにより前記一部のプレイ媒体と相違している、請求項1~9のいずれか一項のゲームシステム。
  11.  前記一部のプレイ媒体及び前記更に一部のプレイ媒体として、前記複数のプレイ媒体のうちのいずれか一つのプレイ媒体がそれぞれ利用される、請求項1~10のいずれか一項のゲームシステム。
  12.  前記一部のプレイ媒体及び前記更に一部のプレイ媒体は、いずれも前記ゲームをプレイするユーザによって選択される、請求項1~11のいずれか一項のゲームシステム。
  13.  前記追加の対価として、前記所定の対価と同等の対価が消費される、請求項1~12のいずれか一項のゲームシステム。
  14.  各プレイ媒体は、パラメータによって定義され、
     前記ゲームは、プレイ状況に応じて各プレイ媒体の前記パラメータを変化させるように構成され、
     前記第1媒体情報及び前記第2媒体情報は、前記次回以降の前記ゲームにおいて前記パラメータが変化した後の変化後パラメータによって定義される各プレイ媒体が再現されるように、前記一部のプレイ媒体或いは前記更に一部のプレイ媒体の各プレイ媒体に対応する前記変化後パラメータの情報を含んでいる、請求項1~13のいずれか一項のゲームシステム。
  15.  前記第1情報提供手段及び前記第2情報提供手段は、前記第1媒体情報或いは前記第2媒体情報が印刷を通じて前記第1媒体記録媒体或いは第2媒体記録媒体に記録されるように、前記第1媒体情報或いは前記第2媒体情報を提供する、請求項1~14のいずれか一項のゲームシステム。
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