WO2015111290A1 - ゲーム機 - Google Patents

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WO2015111290A1
WO2015111290A1 PCT/JP2014/080483 JP2014080483W WO2015111290A1 WO 2015111290 A1 WO2015111290 A1 WO 2015111290A1 JP 2014080483 W JP2014080483 W JP 2014080483W WO 2015111290 A1 WO2015111290 A1 WO 2015111290A1
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WO
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game machine
reflection
game
image
front side
Prior art date
Application number
PCT/JP2014/080483
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English (en)
French (fr)
Inventor
幸枝 ▲高▼橋
高広 吉野
弘一 富田
Original Assignee
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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Filing date
Publication date
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Priority to US15/202,876 priority patent/US10083569B2/en

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0613Puzzles or games based on the use of optical filters or elements, e.g. coloured filters, polaroid filters, transparent sheets with opaque parts
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B44DECORATIVE ARTS
    • B44CPRODUCING DECORATIVE EFFECTS; MOSAICS; TARSIA WORK; PAPERHANGING
    • B44C1/00Processes, not specifically provided for elsewhere, for producing decorative surface effects
    • B44C1/10Applying flat materials, e.g. leaflets, pieces of fabrics
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B44DECORATIVE ARTS
    • B44FSPECIAL DESIGNS OR PICTURES
    • B44F1/00Designs or pictures characterised by special or unusual light effects
    • B44F1/02Designs or pictures characterised by special or unusual light effects produced by reflected light, e.g. matt surfaces, lustrous surfaces
    • B44F1/04Designs or pictures characterised by special or unusual light effects produced by reflected light, e.g. matt surfaces, lustrous surfaces after passage through surface layers, e.g. pictures with mirrors on the back
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B44DECORATIVE ARTS
    • B44FSPECIAL DESIGNS OR PICTURES
    • B44F1/00Designs or pictures characterised by special or unusual light effects
    • B44F1/08Designs or pictures characterised by special or unusual light effects characterised by colour effects
    • B44F1/10Changing, amusing, or secret pictures
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0613Puzzles or games based on the use of optical filters or elements, e.g. coloured filters, polaroid filters, transparent sheets with opaque parts
    • A63F2009/0623Puzzles or games based on the use of optical filters or elements, e.g. coloured filters, polaroid filters, transparent sheets with opaque parts with mirrors

Definitions

  • the present invention relates to a game machine.
  • Patent Document 1 for example, FIG. 1
  • Patent Document 2 for example, FIG. 2
  • a game machine installed in a game facility such as a game center
  • a display unit for example, a speaker
  • various decorations are provided.
  • the ornament Since the ornament is intended to attract the attention of the players and the customers around the game machine, it is usually provided at a position where the line of sight is likely to be poured (for example, around the display unit). For this reason, undecorated doors for maintenance are provided in places that are not suitable for the installation of decorative objects (such as the lower part of the chassis, which is the player's feet), and some game machines play low sounds. Speakers (woofers) are often installed.
  • JP 2000-84251 A International Publication No. 2009/48001
  • the lower part of the casing is a useless space from the viewpoint of decoration.
  • it can be used sufficiently as a decoration space as long as it can catch the eyes of the surrounding customers, and the game machine can be appealed.
  • a game machine is provided in a game machine main body, the game machine main body, and is recessed from the front side of the game machine main body toward the back side, and a hollow portion whose inner side surface is a reflection surface, And a reflection object that is disposed so that at least a part thereof is located in the space defined by the depression, and a reflection image is formed by the reflection surface.
  • the game machine 1 is a device that is installed in a game facility such as a game center, for example, and provides a game (generally called a music game or a rhythm game) for enjoying a play associated with music. Specifically, the game provided by the game machine 1 progresses when the player performs a touch panel operation in accordance with music or rhythm.
  • a game generally called a music game or a rhythm game
  • the game machine 1 includes a game machine body 10 as shown in FIG.
  • the game machine body 10 includes a housing 12, a monitor 14, speakers 16, and a front panel 18.
  • the game machine main body 10 has a front side and a back side, and the front side is a side facing a player who plays the game machine 1, and a plurality of game machines 1 are arranged side by side. Sometimes the exposed side.
  • the back side is the side opposite to the front side.
  • the monitor 14, the speaker 16, and the front panel 18 described above are provided on the front side of the game machine body 10.
  • the housing 12 is a vertically long box that is long in the height direction, and accommodates devices, wiring, circuit boards, and the like necessary for providing the game.
  • the monitor 14 is arranged on the upper side of the housing 12, and is composed of a main monitor 14A and a sub monitor 14B arranged vertically.
  • the lower main monitor 14A is a touch panel type liquid crystal display, and functions as a display device for displaying game contents and results during the game or displaying a demonstration screen during standby, and operations from the player. It has a function as a receiving operation input device.
  • the upper sub-monitor 14B is mainly used for display of game rules and effects for surrounding customers, and may be used for displaying images related to the game during game play.
  • Speakers 16 are provided in a pair of left and right at a height position between the main monitor 14A and the sub monitor 14B in the housing 12.
  • the speaker 16 outputs music and sound effects related to the game, and outputs music and sound effects related to the standby demonstration screen.
  • the front panel 18 is a projecting portion that projects from the front side of the game machine body 10. More specifically, the front panel 18 is provided on the lower side of the main monitor 14A and on the upper side of a recess 20 described later, and protrudes by a predetermined length on the front side of the game machine body 10 (that is, on the player side). It is a shaped part. In the embodiment shown in FIG. 1, the front panel 18 is provided with devices such as a coin receiving unit 18a, a card reader / writer 18b, and a plug insertion port 18c.
  • the coin accepting portion 18a is a portion where a player inserts coins as consideration for receiving a game, and the inserted coins are accommodated in an accommodating portion inside the casing 12 described later.
  • the card reader / writer 18b is a device that reads and writes the player's ID card, and reads personal data such as the player ID and game results from the ID card by placing the ID card in a predetermined area of the card reader / writer 18b. Or the process of writing the updated personal data to the ID card is performed.
  • the plug insertion port 18c is a part into which a headphone plug is inserted, and music and sound effects related to the game can be output to the headphone instead of the speaker 16.
  • the front panel 18 does not need to be provided with the above-described coin receiving unit 18a, card reader / writer 18b, and plug insertion port 18c.
  • predetermined buttons, levers, and the like may be provided on the front panel 18, and the front panel 18 may be in the form of a control panel that accepts game-related operations from the player.
  • a recess 20 is formed in the housing 12 below the front panel 18.
  • the recess 20 is recessed from the front side to the back side of the game machine body 10.
  • the inner side surface 22 of the hollow portion 20 is configured by a right side surface 22A located on the right side of the hollow portion 20 when viewed from the front side and a left side surface 22B positioned on the left side of the hollow portion 20 when viewed from the front side.
  • the right side surface 22A and the left side surface 22B are both flat, and in this embodiment, all surfaces other than the portion of the access door 24 described later are reflective surfaces that can cause specular reflection.
  • the right side surface 22A and the left side surface 22B are arranged so that the normal lines of the respective surfaces intersect on the front side. Further, the right side 22A and the left side 22B are arranged so as to be orthogonal to each other. Therefore, a right-angled corner is formed at the joint between the right side 22A and the left side 22B.
  • the dimensions of the right side surface 22A and the left side surface 22B are substantially the same, and as a result, the recessed portion 20 is recessed so as to be symmetrical. More specifically, as shown in the cross-sectional view of FIG. 2, the space defined by the inner side surface 22 of the recess 20 has a triangular prism shape that is bilaterally symmetric and is a right-angled isosceles triangle.
  • an access door 24 (an example of an access unit) is provided above the right side surface 22A of the recess 20.
  • the access door 24 communicates with the internal space of the housing 12 of the game machine body 10, and opening the access door 24 allows the maintenance machine 26 disposed in the internal space of the game machine body 10 to be connected to the game machine body 10. It is accessible from the front side.
  • Examples of the maintenance device 26 include a storage unit for coins inserted into the coin receiving unit 18a, an adjustment module used by employees of the game facility to adjust various settings of the game machine 1.
  • the access unit may be in the form of a lid-like member that can be attached to and detached from the inner side surface in addition to the form of the door.
  • a reflective object 30 that is a translucent panel is disposed inside the hollow portion 20.
  • the reflection object 30 is a regular triangular plate-like member having a predetermined thickness, and is made of a translucent material (for example, acrylic resin).
  • the reflection object 30 is disposed so as to lean against the inner side surface 22 of the recess 20. More specifically, the reflection object 30 is disposed such that one end surface 30a faces the floor surface 23 of the recess 20 and the other end surfaces 30b and 30c face the right side surface 22A and the left side surface 22B, respectively. The end surfaces 30b and 30c of the reflection object 30 are in direct contact with the right side surface 22A and the left side surface 22B.
  • an LED 32 is attached to the end surface 30 a of the reflection object 30 as a light source that makes light incident on the reflection object 30.
  • a plurality of (12 in FIG. 3) full-color LED elements 34 are juxtaposed along the end face 30a of the reflecting object 30, and the optical axis of each element 34 is directed to the end face 30a.
  • LED32 is attached to the end surface 30a of the reflective target 30, as shown in FIG. 4, it is not in direct contact with the floor surface 23 and is in a state of floating from the floor surface 23 And supported by the support 36 from the back surface 30e.
  • the fixing device is not the end surfaces 30b and 30c but the end surfaces 30b and 30c. It is attached to the nearby front surface 30d and back surface 30e.
  • a single color LED element or an EL element can be used in addition to a full color LED element.
  • the front surface 30d and the back surface 30e of the reflection object 30 may be flat surfaces, but may be provided with a pattern as shown in FIG.
  • the pattern can be provided by, for example, printing, grooving, or by roughening such as blasting. Such a pattern may be provided on either the front surface 30d or the back surface 30e.
  • bass reproduction is performed in a space on the back side of the reflection object 30 arranged in the depression 20 (that is, a space defined by the reflection object 30, the inner side surface 22, and the floor surface 23).
  • a loudspeaker (woofer) 40 is installed so as to face the reflecting object 30. Note that this space does not affect the visual effect of the hollow portion 20 described later, so that it can be emptied if the game machine does not use the woofer 40, and the inner side surface 22 of the hollow portion 20 is filled. You may extend as follows.
  • the game machine 1 includes a CPU 101, a RAM 102, a ROM 103, and the like as elements that mainly perform internal processing inside the game machine body 10 described above.
  • the CPU 101 executes various processes necessary for providing the game based on the control program and game data stored in the ROM 103.
  • the RAM 102 temporarily stores various game data such as various variables and parameters.
  • the ROM 103 stores a control program and various parameters.
  • the game machine 1 includes a drawing processing unit 104, an audio reproduction unit 105, a light emission control unit 106, an external input / output control unit 107, and an external device control unit 108 as elements related to external input / output.
  • the drawing processing unit 104 generates image data to be displayed on the monitor 14.
  • the sound reproducing unit 105 generates music and sound effect data related to the game to be output to the speaker 16 and the woofer 40.
  • the light emission control unit 106 controls the light emission of the LED 32 shown in FIG. More specifically, the light emission control unit 106 controls the light emission timing, light emission color, light emission intensity, and the like of the LED element 34 of the LED 32. Examples of the light emission mode of the LED 32 include constantly lighting and blinking. You may control so that the several LED element 34 of LED32 lights sequentially. Regarding the timing of light emission of the LED 32, the light may be emitted in conjunction with the progress of the game and the music, or may be emitted regardless of the progress of the game and the music.
  • the external input / output control unit 107 generates control signals for external devices such as an operation input unit for inputting signals related to touch panel operations of the coin receiving unit 18a, the card reader / writer 18b, and the main monitor 14A. In addition, a detection signal from an external device is received and sent to the CPU 101.
  • the external device control unit 108 performs control such as receiving various inputs from an external device such as an operation input unit that inputs signals related to the touch panel operation of the coin receiving unit 18a, the card reader / writer 18b, and the main monitor 14A.
  • FIG. 6 is a schematic diagram showing the visual effect of the recess 20 from the front side of the game machine body 10.
  • the front surface of the game machine body 10 is reflected by the specular reflection on the right side surface 22 ⁇ / b> A and the left side surface 22 ⁇ / b> B of the inner side surface 22.
  • the reflected image (mirror image) on the inner side surface 22 the reflected image 51 of the reflecting object 30 is reflected on the right side 22A, and the reflected image 52 of the reflecting object 30 is reflected on the left side 22B. That is, in addition to the real image of the reflection target object 30, the reflection images 51 and 52 of the reflection target object 30 are visible from the front side of the game machine body 10.
  • FIG. 7 is a schematic perspective view showing the visual effect of the recess 20 from the diagonally left front side of the game machine body 10. Also in FIG. 7, as in FIG. 6, the reflection image 51 of the reflection object 30 is reflected on the right side 22 ⁇ / b> A, and the reflection image 52 of the reflection object 30 is reflected on the left side 22 ⁇ / b> B. However, in FIG. 7, the reflected image 52 on the left side surface 22 ⁇ / b> B is reflected on the left side surface 22 ⁇ / b> B on the back side of the reflection object 30. At this time, the ridge lines 52 a and 52 b that define the reflection image 52 are also reflected on the left side surface 22 ⁇ / b> B on the back side of the reflection object 30.
  • the reflection image 52 and its ridges 52a and 52b can be visually recognized from the left front side of the game machine body 10 because the reflection object 30 is made of a translucent material. This is because 52 and its ridgelines 52a and 52b are not easily blocked.
  • the reflective object 30 is not made of a translucent material and does not have translucency, naturally, the reflected image 52 and its ridge lines 52a and 52b are visually recognized from the diagonally left front side of the game machine body 10. It is not possible.
  • the real image of the reflection object 30 and the reflection images 51 and 52 are as if an integrated stereoscopic image (FIG. In FIG. 7, an optical illusion (illusion) occurs as if there is a pyramid image 50, and a three-dimensional visual effect is obtained.
  • a visual effect can be obtained when viewed from any direction on the front side of the game machine body 10, such as the front side shown in FIG. 6 or the diagonally forward left side shown in FIG. In particular, when viewed from the diagonally left front side of FIG.
  • the reflection object 30 is made of a light-transmitting material, the reflection image 52 reflected on the left side 22B on the back side of the reflection object 30 and its ridgeline 52a, 52 b can be visually recognized through the reflection object 30.
  • the reflected image 52 and its ridge lines 52a and 52b can be visually recognized, the stereoscopic image 50 can be more easily seen three-dimensionally.
  • the reflected image 51 and its ridgeline can be visually recognized through the reflecting object 30 on the right side 22 ⁇ / b> A on the back side of the reflecting object 30 when viewed from the right front side.
  • the LED 32 is attached to the end surface 30a of the reflection object 30.
  • the end surfaces 30b and 30c shine in a line shape, and the ridgeline of the stereoscopic image 50 corresponding to the line-shaped light stands out.
  • the three-dimensional image 50 is clearly displayed. It is not always necessary to turn on the LED 32. Even when the LED 32 is not turned on or when the LED 32 is not attached to the reflecting object 30, the stereoscopic image 50 is projected on the hollow portion 20 with only natural light or room light, and 3D visual effects can be obtained.
  • the shape of the reflection object 30 is not limited to a regular triangular plate shape, and may be a block shape in addition to a square or circular plate shape. If at least the reflecting object 30 has a shape having a ridgeline, a reflected image of the ridgeline is reflected on the inner side surface, and a three-dimensional visual effect is obtained.
  • the portion where the recess 20 is provided is the lower side of the front panel 18 and is not very visible from the player and the surrounding customers. It is not fully used as a space.
  • the inventors have repeatedly studied a technique for appealing to surrounding customers by effectively using a portion that has been considered a useless space from the viewpoint of decoration, and the gaming machine 1 as shown in the above embodiment. I came to find.
  • the game machine 1 does not add decorations to the conventional game machine or newly provide a decoration space, but effectively uses a portion provided in the conventional game machine as a decoration space.
  • the lower side of the front panel 18 provided with the recess 20 in the present embodiment is a place where an access door for accessing a maintenance device inside the housing is conventionally provided and used as a decoration space. There was almost no.
  • the three-dimensional visual effect of projecting the three-dimensional image 50 in the lower portion 20 on the lower side of the front panel 18 improves the appeal by providing visual interest to surrounding customers. It has been.
  • the appearance of the three-dimensional image 50 from the front direction of the game machine body 10 is different from the view from the oblique direction, a customer approaching the game machine 1 from the oblique direction is not able to see from the front direction of the game machine body 10.
  • the access door 24 is provided on the right side surface 22 ⁇ / b> A of the hollow portion 20, it is possible to access the internal maintenance device 26 from the front side of the game machine body 10 as in the conventional game machine. it can.
  • the player's operation input related to the game can be received by the touch panel type main monitor 14 ⁇ / b> A. Therefore, there are few devices to be provided on the front panel 18, and the amount of protrusion of the front panel 18 to the front side is small. . For this reason, the depression 20 is located at a position where the player and the surrounding customers look down, but the front panel 18 has a structure that does not obstruct the visual effect of the depression 20 when looking down. That is, in the game machine 1, the visibility of the recessed portion 20 is improved by the front panel 18 having a small overhang amount.
  • the reflection object 30 may not be in contact with the inner side surface 22.
  • the real image of the reflection object 30 and the reflection images 51 and 52 are visually recognized as separate images.
  • an illusion that a space exists behind the inner side surface 22 (the back side of the game machine 1) and the reflection target 30 exists in the space occurs.
  • Such an optical illusion also provides visual interest and can appeal to customers around the game machine 1.
  • the reflection target 30 itself may emit light. That is, the reflective object 30 may be a light emitter.
  • the reflected images 51 and 52 of the reflection object 30 are clearly projected on the right side surface 22A and the left side surface 22B of the inner side surface 22, and a stereoscopic image 50 (pyramid image) is projected as a three-dimensional visual effect.
  • a line-shaped light emitter for example, a tube light
  • a reflecting object at a position corresponding to the end faces 30a, 30b, 30c of the reflecting object 30.
  • the reflective object does not necessarily have to be entirely made of a light-transmitting material, and a part thereof may be made of a light-transmitting material, or may be made of a material having no light-transmitting property. it can.
  • the reflection image of the reflection object is projected on the inner side surface of the recess, and the above-described three-dimensional visual effect is obtained.
  • the reflection object is made of a light-transmitting material as shown in the present embodiment, the three-dimensional visual effect is hardly blocked by the reflection object as described above, and the back side of the reflection object The reflected image on the inner side of the can be used for visual effects.
  • FIG. 8A and 8B show a mode in which a spherical three-dimensional image 50A is projected in the hollow portion 20.
  • FIG. As the shape of the reflection target 30A in this aspect, a shape obtained by dividing the sphere into four parts with respect to a center line passing through the center of the sphere is adopted.
  • the reflective object 30A having such a shape is arranged so as to fit in the corner between the right side surface 22A and the left side surface 22B as shown in FIG. 8A, thereby reflecting the reflected image 51A as shown in FIG. 8B. 52B is projected and an optical illusion appears as if an integral spherical stereoscopic image 50A exists.
  • Such a spherical three-dimensional image 50A also provides visual interest as in the above-described embodiment, so that it can appeal to customers around the game machine 1.
  • FIG. 9 shows a mode in which a cubic three-dimensional image 50B is projected in the depression 20.
  • a triangular prism having a right-angled isosceles triangular cross section is employed as the shape of the reflecting object 30B in this aspect.
  • the reflective object 30B having such a shape is arranged so as to fit in the corner between the right side surface 22A and the left side surface 22B, so that the reflected images 51B, 52B, 53B are projected, and an integral cube. Illusion as if a solid stereoscopic image 50B exists.
  • Such a cubic three-dimensional image 50B also provides visual interest as in the above-described embodiment, and therefore can appeal to customers around the game machine 1.
  • FIG. 10 shows a mode in which a regular octagonal pyramid-shaped three-dimensional image 50 ⁇ / b> C is projected in the depression 20.
  • a shape obtained by dividing the regular octagonal pyramid into four along the ridgeline with respect to the center line passing through the center of the regular octagonal pyramid (that is, the normal line of the bottom surface passing through the apex) is adopted.
  • the reflection object 30C having such a shape is arranged so as to fit in the corner between the right side surface 22A and the left side surface 22B, so that the reflected images 51C and 52C are projected, and an integral regular octagonal pyramid shape. Illusion as if the three-dimensional image 50C exists.
  • Such a regular octagonal pyramid-shaped three-dimensional image 50 ⁇ / b> C provides visual interest as in the above-described embodiment, and therefore can appeal to customers around the game machine 1.
  • FIG. 11 shows an aspect in which a ring-shaped reflection object 30D is arranged in the depression 20 and a stereoscopic image 50D is projected.
  • the ring-shaped reflection object 30D is in contact with the corner between the right side 22A and the left side 22B, and the corner is bisected (that is, inclined by 45 degrees from the right side 22A and the left side 22B). And placed in posture.
  • ring-shaped reflection objects 30D By arranging the ring-shaped reflection object 30D in this way, ring-shaped reflection images 51D, 52D, and 53D are projected, and there is a stereoscopic image 50D in which four rings are integrally connected. An illusion like this occurs.
  • Such a three-dimensional image 50D also provides visual interest as in the above-described embodiment, and therefore can appeal to customers around the game machine 1.
  • the reflection object 30D may have a disk shape instead of a ring shape.
  • FIG. 12 shows a mode in which a semi-ring-shaped reflection object 30E is arranged in the recess 20 and a stereoscopic image 50E is projected.
  • the semi-ring-shaped reflection object 30E is in contact with the corner between the right side 22A and the left side 22B, and bisects the corner (that is, 45 degrees from the right side 22A and the left side 22B). Arranged in orientation and posture.
  • the semi-ring-shaped reflection object 30E By arranging the semi-ring-shaped reflection object 30E in this way, the semi-ring-shaped reflection images 51E, 52E, and 53E are projected, and there is a stereoscopic image 50E in which the two rings intersect at a right angle. An illusion like this occurs.
  • Such a three-dimensional image 50E also provides visual interest as in the above-described embodiment, and therefore can appeal to customers around the game machine 1.
  • the reflection object 30E may have a semicircular shape instead of a semi-ring shape (arch shape).
  • FIG. 13 shows a mode in which a three-dimensional image 50F is projected by disposing a reflective object 30F having a frame structure in the recess 20.
  • the reflective object 30F is configured by curved portions 37 and 38 positioned above and below, and an X-shaped connecting portion 39 that connects the ends of the curved portions 37 and 38 so as to intersect each other.
  • Each of the curved portions 37 and 38 has a shape obtained by dividing a perfect circular ring into four equal parts, and is disposed horizontally so that the end faces face the right side surface 22A and the left side surface 22B.
  • the reflection object 30F having such a frame structure is arranged at the corner between the right side surface 22A and the left side surface 22B, so that the reflection images 51F, 52F, and 53F of the frame structure are projected, and the net-like surroundings are displayed.
  • An optical illusion appears as if a cylindrical solid image 50F having side surfaces exists.
  • Such a three-dimensional image 50F also provides visual interest as in the above-described embodiment, and therefore can appeal to customers around the game machine 1.
  • FIGS. 8A, 8B and FIGS. 9 to 13 are configured in particular, a plurality of reflected images of the reflection objects 30A to 30F are periodically formed around the joint portion between the right side surface 22A and the left side surface 22B.
  • a three-dimensional visual effect similar to Such visual effects are not limited to the modes illustrated in FIGS. 8A and 8B and FIGS. 9 to 13, and various modes can be adopted.
  • FIGS. 8A and 8B and FIGS. 9 to 13 all show the manner in which the reflection target objects 30A to 30F having a predetermined shape are arranged in the recess portion 20, but the inner side surface 22 of the recess portion 20 has There is also a method of providing a hole having a predetermined shape and exposing a part of the object disposed in the housing 12 from the hole.
  • a sphere is arranged inside the housing 12, and only a portion of the sphere having the same shape as the reflection object 30 ⁇ / b> A is exposed from the hole provided in the inner side surface 22. Then, a spherical three-dimensional image 50A shown in FIG. 8B is displayed.
  • 8A, 8B and FIGS. 9 to 13 may be made of a light-transmitting material similar to the reflection target 30, or may be made of a material that does not have light-transmitting properties. It may be a light emitter.
  • the present invention is not limited to the embodiment described above, and can be implemented in an appropriate form.
  • the recessed portion is not necessarily provided on the lower side of the front panel, and may be provided on the upper side of the front panel (for example, on the upper side of the sub-monitor 14B) as necessary.
  • the lower side of the front panel can effectively use a space that has not been conventionally used as a decoration space, and does not enter the field of view of the player in the game.
  • the shape of the recess is not limited to the triangular cross section shown in FIG. 2 or the like, but may be a trapezoidal cross section in which the right side surface and the left side surface are separated in the left-right direction in FIG. Moreover, the angle
  • FIG. 14 shows an example of a modification of the recess.
  • the hollow part 20 shown in FIG. 14 has a trapezoidal cross section.
  • 14 is defined by a planar rear side surface 22C, the right side surface 22A, and the left side surface 22B interposed between the right side surface 22A and the left side surface 22B described above.
  • the back side surface 22C is a surface whose normal line faces the front direction of the game machine body (downward direction in FIG. 14), and is a reflection surface that can cause specular reflection.
  • a reflective object 30G that is, for example, hemispherical and is a light emitter can be disposed inside the recess 20 in FIG.
  • the reflective object 30G is attached to the back side surface 22C so that the plane side faces the back side surface 22C.
  • the reflection image of the reflection object 30G is reflected on the right side surface 22A and the left side surface 22B, and the area not covered with the reflection object 30G in the area of the back side surface 22C is also a reflection object.
  • a reflection image of the object 30G is reflected.
  • the reflected image of the reflection object 30G is projected on the right side surface 22A, the left side surface 22B, and the back side surface 22C, thereby providing a three-dimensional view. Visual effects can be produced.
  • curved surface 14 is not limited to the planar shape as described above, and is, for example, a curved surface that is curved so as to protrude to the front side of the game machine body as indicated by a two-dot chain line in FIG. Or a curved surface curved so as to protrude toward the back side.
  • the inner side surface other than the access door 24 is a reflective surface that can cause specular reflection, but the entire inner side surface including the access door may be a reflective surface.
  • the entire inner side surface may not be a reflecting surface, but a part thereof may be a reflecting surface.
  • at least the surface on the front side of the reflecting object can be made a reflecting surface.
  • a mirror plate or a film with high reflectivity is affixed, coated with a resin with high reflectivity, or a member used for the inner side surface is made a member with high reflectivity. do it.
  • the entire reflection object is accommodated in the space defined by the depression, and a mode in which a part of the reflection object is accommodated may be employed. Also in this case, a reflection image of at least a part of the reflection object is projected on the inner side surface of the recess, and the above-described three-dimensional visual effect is obtained.
  • the game machine 1 that provides a game that enjoys play associated with music has been described.
  • a game machine that provides other games may be used.
  • a game machine is provided in the game machine main body (1) and the game machine main body, and is recessed from the front side to the back side of the game machine main body, and the inner side surface is a reflection surface.
  • a reflecting object (30) that is disposed so that at least a part thereof is located in a space defined by the depression and on which a reflected image is formed by the reflecting surface.
  • both the real image and the reflected image of the reflection object in the space defined by the depression can be visually recognized from the front side of the game machine main body.
  • a three-dimensional visual effect can be generated as if a three-dimensional image or a space is present in the recess, and visually appealing to customers around the game machine.
  • the inner side surface (22) of the dent portion has a planar right side surface (22A) positioned on the right side of the dent portion when viewed from the front side and a plane positioned on the left side of the dent portion when viewed from the front side.
  • the right side surface and the left side surface may be arranged such that the normal lines of the respective surfaces intersect on the front side. In this case, since both the image reflected on the right side surface and the image reflected on the left side surface are visible from the front side of the game machine main body, a better three-dimensional visual effect can be obtained.
  • the aspect by which the inner side surface of the hollow part was comprised by the right side surface and the left side surface may be sufficient.
  • a three-dimensional visual effect is obtained in which a plurality of reflection images (51, etc.) of the reflection object are periodically arranged around the joint between the right side surface and the left side surface.
  • the inner side surface of the hollow portion is configured by a right side surface, a left side surface, and a back side surface, and the right side surface and the left side surface are arranged apart from each other, and the right side surface, the back side surface, and the left side surface And the aspect arrange
  • an aspect may further include an overhanging portion (18; for example, a front panel) that is provided on the upper side of the hollow portion and projects from the front side of the game machine body.
  • an overhanging portion (18; for example, a front panel) that is provided on the upper side of the hollow portion and projects from the front side of the game machine body.
  • the lower side of the overhanging portion is used as a decoration space.
  • an aspect in which an access portion (24; for example, an access door) that can access the inside of the game machine main body may be provided on the inner side surface of the recess portion.
  • the access unit can access maintenance devices such as a coin container and a substrate from the front side of the game machine main body.
  • an aspect in which at least a part of the end portion of the reflection object is in contact with the inner side surface of the hollow portion may be employed.
  • a visual effect can be obtained in which the real image and the reflected image of the reflection object can be seen integrally.
  • the reflective object may be formed of a translucent material (for example, acrylic resin). In this case, the three-dimensional visual effect is not easily blocked by the reflecting object.
  • the reflective object may be a translucent panel, and may be provided with a light source (for example, LED) that is attached to the end face of the translucent panel and that receives light from the end face.
  • a light source for example, LED
  • line-shaped light is emitted from the end face of the translucent panel, and the line-shaped light becomes the ridgeline of the stereoscopic image.
  • the reflective object may be a light emitter.
  • the reflection image of the reflection object can be clearly projected on the inner side surface.

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Abstract

 ゲーム機は、ゲーム機本体と、ゲーム機本体に設けられ、該ゲーム機本体の正面側から背面側に向けて窪むとともに、内側側面が反射面である窪み部と、窪み部によって画成される空間内に、少なくとも一部が位置するように配置され、反射面により反射像が形成される反射対象物とを備える。

Description

ゲーム機
 本発明は、ゲーム機に関する。
 ゲームセンターなどの遊技施設に設置されるゲーム機は、下記特許文献1(例えば図1)や下記特許文献2(例えば図2)に開示されているように、ゲーム画像を表示する表示部、スピーカおよび各種装飾物を備えるのが一般的である。
 装飾物は、プレイヤやゲーム機の周囲の客の注目を集めるためのものであるため、通常は、視線が注がれやすい位置(例えば、表示部の周囲)に設けられる。そのため、装飾物の設置に適しているとは言えない箇所(プレイヤの足下である筐体下部等)には、メンテナンス用の無装飾の扉が設けられたり、一部のゲーム機では、低音再生用のスピーカ(ウーファ)等が設置されたりすることが多い。
特開2000-84251号公報 国際公開第2009/48001号
 このように、従来のゲーム機においては装飾物の設置箇所には実質的な制限があり、たとえば筐体下部等は、装飾の観点からは無駄なスペースとなっている。ただし、筐体下部等のスペースであっても、周囲の客の目をひくことができさえすれば、装飾スペースとして十分に利用することができ、ゲーム機をアピールすることができる。
 本技術分野では、周囲の客に対するアピール向上が図られたゲーム機を提供することが望まれている。
 本発明の一側面に係るゲーム機は、ゲーム機本体と、ゲーム機本体に設けられ、該ゲーム機本体の正面側から背面側に向けて窪むとともに、内側側面が反射面である窪み部と、窪み部によって画成される空間内に、少なくとも一部が位置するように配置され、反射面により反射像が形成される反射対象物とを備える。
実施形態に係るゲーム機の斜視図である。 図1のゲーム機のII-II線断面図である。 実施形態に係る反射対象物を示した図である。 図1のゲーム機の窪み部の縦断面図である。 図1のゲーム機における制御系のブロック図である。 反射対象物の実像および反射像による視覚効果を示したゲーム機正面側からの模式図である。 反射対象物の実像および反射像による視覚効果を示したゲーム機の斜視模式図である。 異なる態様の反射対象物を示した図である。 異なる態様の反射対象物を示した図である。 異なる態様の反射対象物を示した図である。 異なる態様の反射対象物を示した図である。 異なる態様の反射対象物を示した図である。 異なる態様の反射対象物を示した図である。 異なる態様の反射対象物を示した図である。 異なる態様の窪み部を示した図である。
 以下、添付図面を参照して本発明の実施形態について説明する。なお、各図において同一又は相当部分には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
 実施形態に係るゲーム機1は、たとえばゲームセンターなどの遊技施設に設置され、音楽に関連付けたプレイを楽しむゲーム(一般に、音楽ゲームやリズムゲームと呼ばれる。)を提供する装置である。ゲーム機1が提供するゲームは、具体的には、プレイヤが音楽やリズムに合わせてタッチパネル操作をすることで進行する。
 まず、ゲーム機1の物理的な構成について説明する。ゲーム機1は、図1に示すように、ゲーム機本体10を備えている。ゲーム機本体10は、筐体12、モニタ14、スピーカ16およびフロントパネル18を有している。
 ゲーム機本体10は正面側と背面側とを有し、正面側とは、ゲーム機1をプレイするプレイヤが正対する側であり、また、ゲーム機1が1台のときも複数台並べられたときも露出する側である。背面側は、正面側とは反対の側である。上述したモニタ14、スピーカ16およびフロントパネル18は、ゲーム機本体10の正面側に設けられている。
 筐体12は、高さ方向に長い縦長の箱体であり、その内部にゲームの提供に必要な装置や配線、回路基板等が収容されている。
 モニタ14は、筐体12の上側に配置されており、上下に並べられたメインモニタ14Aおよびサブモニタ14Bで構成されている。下側のメインモニタ14Aは、タッチパネル式の液晶ディスプレイであり、ゲーム中にゲームの内容や成績を表示したり待機中にデモ画面を表示したりする表示装置としての機能と、プレイヤからの操作を受け付ける操作入力装置としての機能を有する。上側のサブモニタ14Bは、主に、ゲームのルール表示や、周囲の客に対する演出に用いられ、ゲームのプレイ中にゲームに関する画像を表示するために用いられることもある。
 スピーカ16は、筐体12におけるメインモニタ14Aとサブモニタ14Bとの間の高さ位置に、左右一対で設けられている。スピーカ16は、ゲームに関連する音楽や効果音を出力したり、待機中のデモ画面に関連する音楽や効果音を出力したりする。
 フロントパネル18は、ゲーム機本体10の正面側から張り出した張出部である。フロントパネル18は、より詳しくは、メインモニタ14Aの下側、かつ、後述する窪み部20の上側に設けられ、ゲーム機本体10の正面側(すなわち、プレイヤ側)に所定長さだけ張り出した庇状の部分である。図1に示した態様では、フロントパネル18には、コイン受付部18aやカードリーダ・ライタ18b、プラグ差込口18cといった装置が設けられている。
 コイン受付部18aは、プレイヤがゲームの提供を受ける対価としてコインを投入する部分であり、投入されたコインは、後述する筐体12内部の収容部に収容される。
 カードリーダ・ライタ18bは、プレイヤのIDカードの読み書きをおこなう装置であり、カードリーダ・ライタ18bの所定領域にIDカードを翳すことで、プレイヤIDやゲーム成績等の個人データをIDカードから読み込んだり、更新された個人データをIDカードに書き込んだりする処理がおこなわれる。
 プラグ差込口18cは、ヘッドフォンのプラグを差し込む部分であり、スピーカ16の代わりにヘッドフォンにゲームに関連する音楽や効果音を出力させることができる。
 なお、フロントパネル18は、上述したコイン受付部18aやカードリーダ・ライタ18b、プラグ差込口18cを設ける必要はない。また、フロントパネル18に所定のボタンやレバー等を設け、フロントパネル18を、プレイヤからゲームに関する操作を受け付けるコントロールパネルの形態とすることもできる。
 上述したゲーム機本体10においては、フロントパネル18より下側の筐体12に、窪み部20が形成されている。
 窪み部20は、図2に示すように、ゲーム機本体10の正面側から背面側に向けて窪んでいる。窪み部20の内側側面22は、正面側から見て窪み部20の右側に位置する右側面22Aと、正面側から見て窪み部20の左側に位置する左側面22Bとで構成されている。右側面22Aと左側面22Bはいずれも平面状であり、本実施形態では、後述するアクセス扉24の部分以外の面は全て鏡面反射を生じ得る反射面となっている。
 右側面22Aおよび左側面22Bは、それぞれの面の法線が正面側で交差するように配置されている。また、右側面22Aと左側面22Bとは互いに直交するように配置されている。そのため、右側面22Aと左側面22Bとの接合部には直角の角部が形成されている。右側面22Aと左側面22Bの寸法は実質的に同一であり、その結果、窪み部20は左右対称となるように窪んでいる。より詳しくは、窪み部20の内側側面22によって画成される空間は、図2の断面図に示すように、左右対称であり、かつ、直角二等辺三角形である三角柱状となっている。
 ここで、窪み部20の右側面22Aの上側には、アクセス扉24(アクセス部の一例)が設けられている。アクセス扉24は、ゲーム機本体10の筐体12の内部空間へ通じており、このアクセス扉24を開けることで、ゲーム機本体10の内部空間に配置されたメンテナンス機器26に、ゲーム機本体10の正面側からアクセス可能である。メンテナンス機器26としては、コイン受付部18aに投入されたコインの収容部や、遊技施設の従業員がゲーム機1の各種設定を調整するために用いる調整モジュール等がある。アクセス部は、扉の形態以外に、内側側面に対して着脱可能な蓋状部材の形態であってもよい。
 窪み部20の内側には、透光性パネルである反射対象物30が配置されている。図3に示すように、反射対象物30は、所定厚さを有する正三角形の板状部材であり、透光性材料(たとえば、アクリル樹脂)で構成されている。
 反射対象物30は、窪み部20の内側側面22に対して立て掛けられるように配置されている。より詳しくは、反射対象物30の一端面30aが窪み部20の床面23に対向し、その他の端面30b、30cが右側面22Aおよび左側面22Bにそれぞれ対向するように配置される。反射対象物30の端面30b、30cに関しては、右側面22Aおよび左側面22Bに対して直接的に接している。
 ここで、反射対象物30の端面30aには、図3に示すように、反射対象物30に光を入射する光源としてLED32が取り付けられている。具体的には、反射対象物30の端面30aに沿って、複数個(図3では12個)のフルカラーLED素子34が並設されており、各素子34の光軸が端面30aに向けられている。このように、反射対象物30の端面30aにはLED32が取り付けられているため、図4に示すように、床面23に対して直接的には接しておらず、床面23から浮いた状態で支持具36によって裏面30eから支持されている。
 LED32の光が反射対象物30の端面30aに入射されると、他の2端面30b、30cに達した光が、これらの2端面30b、30cから出射される。このような端面30b、30cからの光の出射を阻害しないように、端面30b、30cを内側側面22に対して固定する際には、固定具を、端面30b、30cではなく、端面30b、30c付近の表面30dや裏面30eに取り付ける。
 なお、光源としては、フルカラーLED素子の他、単色LED素子やEL素子を用いることもできる。
 反射対象物30の表面30dおよび裏面30eに関しては、平坦面であってもよいが、図3に示したような模様を設けてもよい。模様は、たとえば、印刷により設けたり、溝を刻んで設けたり、ブラスト処理等の粗面化によって設けたりすることができる。このような模様は、表面30dおよび裏面30eのいずれに設けてもよい。
 窪み部20に配置された反射対象物30の奥側の空間(すなわち、反射対象物30、内側側面22および床面23で画成される空間)には、図4に示すように、低音再生用のスピーカ(ウーファ)40が、反射対象物30に向けられて設置されている。なお、この空間は、後述する窪み部20の視覚効果には影響しないため、ウーファ40を用いないゲーム機であれば空にしてもよく、また、窪み部20の内側側面22をこの空間を埋めるように拡張させてもよい。
 次に、ゲーム機1の制御系の構成について、図5を参照しつつ説明する。
 ゲーム機1は、上述したゲーム機本体10の内部に、主に内部的な処理をおこなう要素として、CPU101、RAM102およびROM103等を備えている。CPU101は、ROM103に記憶されている制御プログラムやゲーム用データに基づいて、ゲームの提供に必要な各種処理を実行する。RAM102は、各種変数やパラメータなど、ゲーム用各種データを一時的に記憶する。ROM103は、制御プログラムや各種パラメータなどを記憶する。
 また、ゲーム機1は、外部入出力に関わる要素として、描画処理部104、音声再生部105、発光制御部106、外部入出力制御部107および外部機器制御部108を備えている。
 描画処理部104は、モニタ14に表示させる画像のデータを生成する。
 音声再生部105は、スピーカ16およびウーファ40に出力させる、ゲームに関連する音楽や効果音のデータを生成する。
 発光制御部106は、図3に示したLED32の発光を制御する。より詳しくは、発光制御部106は、LED32のLED素子34の発光タイミング、発光の色、発光強度等を制御する。LED32の発光態様の例としては、常時点灯や点滅等がある。LED32の複数のLED素子34が、順次点灯するように制御してもよい。LED32の発光のタイミングに関しては、ゲームの進行状況や音楽に連動するように発光させてもよく、ゲームの進行状況や音楽とは無関係に発光させてもよい。
 外部入出力制御部107は、コイン受付部18a、カードリーダ・ライタ18bおよびメインモニタ14Aのタッチパネル操作に係る信号を入力する操作入力部などの外部機器に対する制御信号を生成する。また、外部機器からの検出信号を受信してCPU101に送出する。
 外部機器制御部108は、コイン受付部18a、カードリーダ・ライタ18bおよびメインモニタ14Aのタッチパネル操作に係る信号を入力する操作入力部などの外部機器から、各種入力を受け付けるなどの制御をおこなう。
 続いて、上述したゲーム機本体10の窪み部20における視覚効果について、図6、7を参照しつつ説明する。なお、図6、7においては、理解容易化のためアクセス扉24の記載を省略しているが、アクセス扉24の有無による視覚効果の程度の差異については限定的である。
 図6は、ゲーム機本体10の正面側からの窪み部20の視覚効果を示した模式図である。図6に示すように、窪み部20によって画成される内部空間に反射対象物30が配置されると、内側側面22の右側面22Aおよび左側面22Bにおける鏡面反射により、ゲーム機本体10の正面側から見たときに、内側側面22における反射像(鏡像)として、右側面22Aには反射対象物30の反射像51が映り、左側面22Bには反射対象物30の反射像52が映る。すなわち、ゲーム機本体10の正面側から、反射対象物30の実像に加えて、反射対象物30の反射像51、52が視認可能である。
 図7は、ゲーム機本体10の左斜め前側からの窪み部20の視覚効果を示した斜視模式図である。図7でも、図6同様、右側面22Aには反射対象物30の反射像51が映り、左側面22Bには反射対象物30の反射像52が映る。ただし、図7では、左側面22Bにおける反射像52は、反射対象物30よりも奥側の左側面22Bに映る。このとき、反射像52を画成する稜線52a、52bも、反射対象物30よりも奥側の左側面22Bに映る。このように、ゲーム機本体10の左斜め前側から反射像52およびその稜線52a、52bを視認できるのは、反射対象物30が透光性材料で構成されており、反射対象物30により反射像52およびその稜線52a、52bが遮られにくくなっているためである。反射対象物30が透光性材料で構成されておらず、透光性を有しない場合には、当然に、ゲーム機本体10の左斜め前側から反射像52およびその稜線52a、52bを視認することはできない。
 このとき、反射対象物30の端面30b、30cが面22A、22Bのそれぞれに接しているため、反射対象物30の実像と反射像51、52とにより、あたかも一体的な立体像(図6、7ではピラミッド像)50が存在するかのような目の錯覚(錯視)が起こり、三次元的な視覚効果が得られる。このような視覚効果は、図6に示した真正面側や図7に示した左斜め前側等、ゲーム機本体10の正面側のいずれの方向から見たときでも得られる。特に、図7の左斜め前側から見たときには、反射対象物30が透光性材料で構成されているため、反射対象物30の奥側の左側面22Bに映る反射像52およびその稜線52a、52bを、反射対象物30を通して視認することができる。このように、反射像52およびその稜線52a、52bが視認できるときには、立体像50がより三次元的に見えやすい。なお、右斜め前側から見たときには、反射対象物30の奥側の右側面22Aに反射像51およびその稜線が、反射対象物30を通して視認できることは言うまでもない。
 特に、反射対象物30の端面30aには、LED32が取り付けられており、LED32を点灯させることで端面30b、30cがライン状に光り、そのライン状の光に相当する立体像50の稜線が際立つとともに、立体像50が鮮明に映し出される。なお、LED32の点灯は必ずしも必要ではなく、LED32を点灯させない場合や、LED32を反射対象物30に取り付けない場合であっても、自然光や室内灯のみで窪み部20に立体像50を映し出し、上述した三次元的な視覚効果を得ることができる。
 反射対象物30の形状は、正三角形の板状に限らず、四角形や円形等の板状の他、ブロック状であってもよい。少なくとも反射対象物30が稜線を有する形状であれば、その稜線の反射像が内側側面に映って、三次元的な視覚効果が得られる。
 なお、本実施形態のゲーム機1において窪み部20が設けられた箇所は、フロントパネル18の下側であり、プレイヤからも周囲の客からもあまり視認性が良くなく、従来のゲーム機では装飾スペースとしての利用は十分に図られていない。
 そこで発明者らは、装飾の観点からは無駄なスペースと考えられてきた箇所を有効利用することで周囲の客に対してアピールする技術について検討を重ね、上記実施形態に示すようなゲーム機1を見出すに至った。すなわち、ゲーム機1は、従来のゲーム機に装飾物を追加したり新たに装飾スペースを設けたりするのではなく、従来のゲーム機にも備わっていた箇所を装飾スペースとして有効利用するものである。実際のところ、本実施形態で窪み部20を設けたフロントパネル18の下側は、従来は、筐体内部のメンテナンス機器にアクセスするアクセス扉が設けられる箇所であり、装飾スペースとして利用されることはほとんどなかった。
 ゲーム機1においては、フロントパネル18の下側の窪み部20に立体像50を映し出すという三次元的な視覚効果により、周囲の客に対して視覚的な面白みを提供することでアピール向上が図られている。特に、ゲーム機本体10の真正面方向からの立体像50の見え方と斜め方向からの見え方とが異なるため、斜め方向からのゲーム機1に近づく客が、ゲーム機本体10の真正面方向からはどのように立体像50が見えるだろうという興味を持ちやすい。そのため、ゲーム機1の周囲の客を真正面の位置にまで容易に誘導することができ、それによりゲーム機1のゲーム自体に興味をもたせる機会が得られるため、ゲームへの吸引力の向上につながる。
 ゲーム機1では、窪み部20の右側面22Aに、アクセス扉24が設けられているため、従来のゲーム機と同様に、ゲーム機本体10の正面側から内部のメンテナンス機器26にアクセスすることができる。
 特に、ゲーム機1では、ゲームに関するプレイヤの操作入力を、タッチパネル式のメインモニタ14Aで受け付けることができるため、フロントパネル18に設けるべき装置が少なく、フロントパネル18の正面側への張り出し量が小さい。そのため、プレイヤや周囲の客が見下ろす位置に窪み部20があるが、見下ろした際に、フロントパネル18が窪み部20の視覚効果を遮りにくい構造となっている。すなわち、ゲーム機1においては、張り出し量の小さいフロントパネル18により、窪み部20の視認性向上が図られている。
 なお、反射対象物30は、内側側面22に接していなくてもよい。反射対象物30が内側側面22に接しない場合は、反射対象物30の実像と反射像51、52とが別個の像として視認される。このとき、あたかも内側側面22の奥(ゲーム機1の背面側)に空間が存在し、その空間に反射対象物30が存在しているような錯視が起こる。このような錯視によっても、視覚的な面白みが提供されるため、ゲーム機1の周囲の客に対してアピールすることができる。
 また、上述した反射対象物30に対して光源から光を入射する態様に代えて、反射対象物30そのものが発光する態様であってもよい。すなわち、反射対象物30が発光体であってもよい。この場合、内側側面22の右側面22Aおよび左側面22Bに反射対象物30の反射像51、52が鮮明に映し出されて、三次元的な視覚効果として立体像50(ピラミッド状像)が映し出される。特に、立体像50のフレーム部分だけを映し出すときには、反射対象物30に代えて、反射対象物30の端面30a、30b、30cに相当する位置に反射対象物としてライン状の発光体(たとえばチューブライト)を配置すればよい。
 なお、反射対象物は、必ずしも全体を透光性材料で構成する必要はなく、その一部を透光性材料で構成したり、または、透光性を有しない材料で構成したりすることもできる。この場合も、窪み部の内側側面には反射対象物の反射像が映し出され、上述した三次元的な視覚効果が得られる。ただし、本実施形態に示したように反射対象物を透光性材料で構成した場合には、上述したとおり、反射対象物により三次元的な視覚効果が遮られにくく、反射対象物の奥側の内側側面に映る反射像を視覚効果に利用できる。
 続いて、異なる態様の反射対象物について、図8A、8Bおよび図9~13を参照しつつ説明する。
 図8A、8Bは、窪み部20に、球状の立体像50Aを映し出す態様である。この態様における反射対象物30Aの形状としては、球体の中心を通る中心線に関して球体を4等分した形状が採用される。このような形状の反射対象物30Aが、図8Aに示すように右側面22Aと左側面22Bとの間の角部に嵌るように配置されることで、図8Bに示すような反射像51A、52Bが映し出されて、一体的な球状の立体像50Aが存在するかのような錯視が起こる。
 このような球状の立体像50Aによっても、上述した実施形態同様、視覚的な面白みが提供されるため、ゲーム機1の周囲の客に対してアピールすることができる。
 図9は、窪み部20に、立方体状の立体像50Bを映し出す態様である。この態様における反射対象物30Bの形状としては、直角二等辺三角形の断面を有する三角柱が採用される。このような形状の反射対象物30Bが、右側面22Aと左側面22Bとの間の角部に嵌るように配置されることで、反射像51B、52B、53Bが映し出されて、一体的な立方体状の立体像50Bが存在するかのような錯視が起こる。
 このような立方体状の立体像50Bによっても、上述した実施形態同様、視覚的な面白みが提供されるため、ゲーム機1の周囲の客に対してアピールすることができる。
 図10は、窪み部20に、正八角錐状の立体像50Cを映し出す態様である。この態様における反射対象物30Cの形状としては、正八角錐の中心を通る中心線(すなわち、頂点を通る底面の法線)に関して正八角錐を稜線に沿って4等分した形状が採用される。このような形状の反射対象物30Cが、右側面22Aと左側面22Bとの間の角部に嵌るように配置されることで、反射像51C、52Cが映し出されて、一体的な正八角錐状の立体像50Cが存在するかのような錯視が起こる。
 このような正八角錐状の立体像50Cによっても、上述した実施形態同様、視覚的な面白みが提供されるため、ゲーム機1の周囲の客に対してアピールすることができる。
 図11は、窪み部20に、リング状の反射対象物30Dを配置して、立体像50Dを映し出す態様である。リング状の反射対象物30Dは、右側面22Aと左側面22Bとの間の角部に接し、かつ、角部を二等分(すなわち、右側面22Aおよび左側面22Bから45度傾斜)する向きおよび姿勢で配置される。リング状の反射対象物30Dがこのように配置されることで、リング状の反射像51D、52D、53Dが映し出されて、4つのリングが一体的に連結された立体像50Dが存在するかのような錯視が起こる。
 このような立体像50Dによっても、上述した実施形態同様、視覚的な面白みが提供されるため、ゲーム機1の周囲の客に対してアピールすることができる。なお、反射対象物30Dは、リング状ではなく、円板状であってもよい。
 図12は、窪み部20に、半リング状の反射対象物30Eを配置して、立体像50Eを映し出す態様である。半リング状の反射対象物30Eは、右側面22Aと左側面22Bとの間の角部に接し、かつ、角部を二等分(すなわち、右側面22Aおよび左側面22Bから45度傾斜)する向きおよび姿勢で配置される。半リング状の反射対象物30Eがこのように配置されることで、半リング状の反射像51E、52E、53Eが映し出されて、2つのリングが直角に交差する立体像50Eが存在するかのような錯視が起こる。
 このような立体像50Eによっても、上述した実施形態同様、視覚的な面白みが提供されるため、ゲーム機1の周囲の客に対してアピールすることができる。なお、反射対象物30Eは、半リング状(アーチ状)ではなく、半円板状であってもよい。
 図13は、窪み部20に、フレーム構造の反射対象物30Fを配置して、立体像50Fを映し出す態様である。反射対象物30Fは、上下に位置する湾曲部37、38と、湾曲部37、38の端部を交差するように結ぶX字状の連結部39とで構成されている。湾曲部37、38はいずれも、真円状のリングを4等分した形状を有しており、端面が右側面22Aおよび左側面22Bに対向するように水平に配置されている。
 このようなフレーム構造の反射対象物30Fが、右側面22Aと左側面22Bとの間の角部に配置されることで、フレーム構造の反射像51F、52F、53Fが映し出されて、網状の周側面を有する筒体状の立体像50Fが存在するかのような錯視が起こる。
 このような立体像50Fによっても、上述した実施形態同様、視覚的な面白みが提供されるため、ゲーム機1の周囲の客に対してアピールすることができる。
 特に、図8A、8Bおよび図9~13に例示した態様のように構成することで、右側面22Aと左側面22Bとの接合部周りに反射対象物30A~30Fの複数の反射像が周期的に並ぶような三次元的な視覚効果が得られる。このような視覚効果は、図8A、8Bおよび図9~13に例示した態様に限られるものではなく、さらに種々の態様を採用し得る。
 なお、図8A、8Bおよび図9~13に例示した態様はいずれも、所定形状の反射対象物30A~30Fを窪み部20に配置するやり方を示しているが、窪み部20の内側側面22に所定形状の孔を設けて、その孔から、筐体12内に配置した物体の一部を露出させるやり方もある。一例として、図8A、8Bに示す態様では、筐体12の内部に球体を配置し、この球体のうちの反射対象物30Aと同一形状の部分だけを内側側面22に設けた孔から露出させるようにすれば、図8Bに示す球状の立体像50Aが映し出される。
 また、図8A、8Bおよび図9~13に例示した反射対象物30A~30Fは、反射対象物30同様に透光性材料で構成されていてもよく、透光性を有しない材料で構成されていてもよく、発光体であってもよい。
 本発明は上述した実施形態に限定されることなく、適宜の形態にて実施することができる。
 たとえば、窪み部は、必ずしもフロントパネルの下側に設ける必要はなく、必要に応じて、フロントパネルの上側(たとえば、サブモニタ14Bの上側等)に設けてもよい。ただし、フロントパネルの下側は、従来は装飾スペースとして用いられていないスペースを有効利用でき、また、ゲーム中のプレイヤの視野内に入らない。
 窪み部の形状は、図2等に示した三角形断面の形状に限らず、図2等において右側面と左側面とが左右方向に離間したような台形状断面の形状であってもよい。また、窪み部を画成する右側面と左側面とのなす角は、90度に限らず、必要に応じて広げたり狭めたりすることができる。さらに、上記実施形態では、窪み部の内側側面が平面状の右側面及び左側面を含む場合を例に説明したが、窪み部の内側側面は、一部又は全部が球面状であってもよい。
 図14に、窪み部の変形例の一例を示す。図14に示す窪み部20は、台形状断面を有している。図14の窪み部20は、上述した右側面22Aと左側面22Bとの間に介在する平面状の奥側面22Cと、右側面22Aと、左側面22Bとで画成されている。奥側面22Cは、その法線がゲーム機本体の正面方向(図14における下方向)を向いている面であり、鏡面反射を生じうる反射面である。図14の窪み部20の内側には、たとえば半球状であり、発光体である反射対象物30Gを配置することができる。反射対象物30Gは、その平面側が奥側面22Cに対向するように、奥側面22Cに取り付けられる。図14に示した態様では、右側面22Aおよび左側面22Bに反射対象物30Gの反射像が映り、かつ、奥側面22Cの領域のうちの反射対象物30Gで覆われていない領域にも反射対象物30Gの反射像が映る。このように、図14に示した台形状断面を有する窪み部20であっても、反射対象物30Gの反射像を右側面22A、左側面22Bおよび奥側面22Cに映し出すことで、三次元的な視覚効果を生じさせることができる。なお、図14の窪み部20の奥側面22Cは、上述したような平面状に限らず、たとえば図14の二点鎖線で示したようにゲーム機本体の正面側に突出するように湾曲した曲面状や、背面側に突出するように湾曲した曲面状であってもよい。
 また、上述した実施形態では、アクセス扉24の部分以外の内側側面が鏡面反射を生じ得る反射面としたが、アクセス扉を含む内側側面の全面を反射面としてもよい。内側側面の全面が反射面ではなく、一部が反射面であってもよい。ただし、窪み部20において良好な視覚効果を得るために、少なくとも反射対象物よりも正面側の面は全て反射面にされ得る。なお、内側側面を部分的に反射面とするには、鏡板や高反射率のフィルムを貼付したり、高反射率の樹脂でコーティングしたり、内側側面に用いる部材を高反射率の部材にしたりすればよい。
 さらに、窪み部で画成される空間内に、必ずしも反射対象物の全体が収容されている必要はなく、反射対象物の一部が収容されている態様であってもよい。この場合も、窪み部の内側側面には反射対象物の少なくとも一部の反射像が映し出され、上述した三次元的な視覚効果が得られる。
 また、上記実施形態では、音楽に関連付けたプレイを楽しむゲームを提供するゲーム機1を説明したが、他のゲームを提供するゲーム機であってもよい。
 本発明の一側面に係るゲーム機は、ゲーム機本体(1)と、ゲーム機本体に設けられ、該ゲーム機本体の正面側から背面側に向けて窪むとともに、内側側面が反射面である窪み部(20)と、窪み部によって画成される空間内に、少なくとも一部が位置するように配置され、反射面により反射像が形成される反射対象物(30)とを備える。
 このようなゲーム機においては、窪み部によって画成された空間内の反射対象物の実像および反射像の両方を、ゲーム機本体の正面側から視認可能である。それにより、窪み部内に立体像や空間が存在するかのような三次元的な視覚効果を生じさせ、ゲーム機の周囲の客に対して視覚的にアピールすることができる。
 一実施形態では、窪み部の内側側面(22)は、正面側から見て窪み部の右側に位置する平面状の右側面(22A)と、正面側から見て窪み部の左側に位置する平面状の左側面(22B)とを有し、右側面および左側面は、それぞれの面の法線が正面側で交差するように配置されている態様であってもよい。この場合、右側面で反射した像と左側面で反射した像の両方を、ゲーム機本体の正面側から視認可能であるため、より良好な三次元的な視覚効果が得られる。
 一実施形態では、窪み部の内側側面が、右側面と左側面とで構成されている態様であってもよい。この場合、右側面と左側面との接合部周りに反射対象物の複数の反射像(51等)が周期的に並ぶような三次元的な視覚効果が得られる。
 一実施形態では、窪み部の内側側面が、右側面と左側面と奥側面とで構成され、右側面と左側面とは離間して配置されるとともに、右側面と奥側面、および、左側面と奥側面は、それぞれの一部が接合するように配置されている態様であってもよい。この場合であっても、反射対象物の反射像が周期的に並ぶような三次元的な視覚効果が得られる。
 一実施形態では、前記窪み部の上側に設けられ、前記ゲーム機本体の正面側から張り出す張出部(18;たとえば、フロントパネル)をさらに備える態様であってもよい。この場合、張出部の下側が装飾スペースとして利用される。
 一実施形態では、窪み部の内側側面に、ゲーム機本体の内部へアクセス可能なアクセス部(24;たとえば、アクセス扉)が設けられている態様であってもよい。この場合、アクセス部により、コイン収容器や基板などのメンテナンス機器に、ゲーム機本体の正面側からアクセスすることができる。
 一実施形態では、反射対象物の端部の少なくとも一部が、窪み部の内側側面に接している態様であってもよい。この場合、反射対象物の実像と反射像とが一体的に見える視覚効果が得られる。
 一実施形態では、反射対象物が透光性材料(たとえば、アクリル樹脂)で構成されている態様であってもよい。この場合、三次元的な視覚効果が、反射対象物によって遮られにくい。
 一実施形態では、反射対象物が透光性パネルであり、透光性パネルの端面に取り付けられ、該端面から光を入射する光源(たとえば、LED)をさらに備える態様であってもよい。この場合、透光性パネルの端面からライン状の光が射出され、そのライン状の光が立体像の稜線となる。
 また、反射対象物が発光体である態様であってもよい。この場合、反射対象物の反射像を内側側面に鮮明に映し出すことができる。
 1…ゲーム機、12…筐体、14…モニタ、18…フロントパネル、20…窪み部、22…内側側面、22A…右側面、22B…左側面、24…アクセス部、26…メンテナンス機器、30、30A~30G…反射対象物、32…LED、50、50A~50F…立体像。

 

Claims (8)

  1.  ゲーム機本体と、
     前記ゲーム機本体に設けられ、該ゲーム機本体の正面側から背面側に向けて窪むとともに、内側側面が反射面である窪み部と、
     前記窪み部によって画成される空間内に、少なくとも一部が位置するように配置され、前記反射面により反射像が形成される反射対象物と
    を備える、ゲーム機。
  2.  前記窪み部の内側側面は、正面側から見て前記窪み部の右側に位置する平面状の右側面と、正面側から見て前記窪み部の左側に位置する平面状の左側面とを有し、
     前記右側面および前記左側面は、それぞれの面の法線が正面側で交差するように配置されている、請求項1に記載のゲーム機。
  3.  前記窪み部の上側に設けられ、前記ゲーム機本体の正面側から張り出す張出部をさらに備える、請求項1または2に記載のゲーム機。
  4.  前記窪み部の内側側面に、前記ゲーム機本体の内部へアクセス可能なアクセス部が設けられている、請求項1~3のいずれか一項に記載のゲーム機。
  5.  前記反射対象物の端部の少なくとも一部が、前記窪み部の内側側面に接している、請求項1~4のいずれか一項に記載のゲーム機。
  6.  前記反射対象物が透光性材料で構成されている、請求項1~5のいずれか一項に記載のゲーム機。
  7.  前記反射対象物が透光性パネルであり、
     前記透光性パネルの端面に取り付けられ、該端面から光を入射する光源をさらに備える、請求項6に記載のゲーム機。
  8.  前記反射対象物が発光体である、請求項1~5のいずれか一項に記載のゲーム機。
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