CN105873649A - 游戏机 - Google Patents

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CN105873649A
CN105873649A CN201480072197.8A CN201480072197A CN105873649A CN 105873649 A CN105873649 A CN 105873649A CN 201480072197 A CN201480072197 A CN 201480072197A CN 105873649 A CN105873649 A CN 105873649A
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高桥幸枝
吉野高广
富田弘
富田弘一
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Abstract

游戏机具有:游戏机主体;凹陷部,其设置于游戏机主体,从该游戏机主体的正面侧向背面侧凹陷,并且该凹陷部的内侧侧面是反射面;以及反射对象物,其被配置为至少一部分位于由凹陷部划分出的空间内,利用反射面形成反射像。

Description

游戏机
技术领域
本发明涉及游戏机。
背景技术
在游戏中心等的游艺设施中设置的游戏机如下述专利文献1(例如图1)和下述专利文献2(例如图2)中公开的那样,通常具有显示游戏图像的显示部、扬声器和各种装饰物。
装饰物用于引起玩家或游戏机周围的客人的关注,因而通常设置于视线容易集中的位置(例如,显示部的周围)。因此,在很多情况下,在不被认为适于装饰物的设置之处(作为玩家的脚下的壳体下部等)设置有维修用的无装饰的门,或者在一部分游戏机中设置有低音再现用的扬声器(低音扬声器)等。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2000-84251号公报
专利文献2:国际公开第2009/48001号
发明内容
发明欲解决的课题
这样,在现有的游戏机中,装饰物的设置处存在实质性的限制,例如壳体下部等从装饰的观点而言成为无效的空间。其中,即便是壳体下部等的空间,只要能够引起周围客人的关注,就能够充分用作装饰空间,对游戏机进行宣传。
在本技术领域中,希望提供一种可实现对周围客人的宣传性提升的游戏机。
用于解决课题的手段
本发明的一个方面的游戏机具有:游戏机主体;凹陷部,其设置于所述游戏机主体,从该游戏机主体的正面侧向背面侧凹陷,并且该凹陷部的内侧侧表面是反射面;以及反射对象物,其被配置为至少一部分位于由所述凹陷部划分出的空间内,通过所述反射面形成反射像。
附图说明
图1是实施方式的游戏机的立体图。
图2是图1的游戏机的II-II线剖视图。
图3是表示实施方式的反射对象物的图。
图4是图1的游戏机的凹陷部的纵剖视图。
图5是图1的游戏机的控制系统的框图。
图6是表示基于反射对象物的实像和反射像的视觉效果的从游戏机正面侧观察的示意图。
图7是表示基于反射对象物的实像和反射像的视觉效果的游戏机的立体示意图。
图8A是表示另一方式的反射对象物的图。
图8B是表示另一方式的反射对象物的图。
图9是表示另一方式的反射对象物的图。
图10是表示另一方式的反射对象物的图。
图11是表示另一方式的反射对象物的图。
图12是表示另一方式的反射对象物的图。
图13是表示另一方式的反射对象物的图。
图14是表示另一方式的凹陷部的图。
具体实施方式
以下,参照附图对本发明的实施方式进行说明。另外,在各图中对相同或相当部分赋予同一符号,并省略重复的说明。
实施方式的游戏机1例如设置于游戏中心等的游艺设施,是提供享受与音乐相关联的操作的游戏(通常被称作音乐游戏或节奏游戏)的装置。游戏机1所提供的游戏具体通过玩家按照音乐或节奏进行触摸面板操作来进行。
首先,对游戏机1的物理结构进行说明。如图1所示,游戏机1具有游戏机主体10。游戏机主体10具有壳体12、监视器14、扬声器16和前面板18。
游戏机主体10具有正面侧和背面侧,正面侧是操作游戏机1的玩家所正对的一侧,此外,还是在游戏机1排列了1台时或多台时露出的一侧。背面侧是正面侧的相反侧。上述监视器14、扬声器16和前面板18设置于游戏机主体10的正面侧。
壳体12是在高度方向上延长的纵长的箱体,在其内部收纳有游戏的提供所需的装置及配线、电路基板等。
监视器14配置于壳体12的上侧,由上下并排的主监视器14A和副监视器14B构成。下侧的主监视器14A是触摸面板式的液晶显示器,具备作为显示装置的功能和作为操作输入装置的功能,该显示装置在游戏中显示游戏的内容和成绩或在待机中显示演示画面,该操作输入装置受理来自玩家的操作。上侧的副监视器14B主要用于游戏规则的显示和对周围客人的表演,有时也用于在玩游戏中显示与游戏有关的图像。
扬声器16在壳体12的主监视器14A与副监视器14B之间的高度位置处设置了左右一对。扬声器16输出与游戏关联的音乐或效果音,或者输出与待机中的演示画面关联的音乐或效果音。
前面板18是从游戏机主体10的正面侧伸出的伸出部。更具体而言,前面板18设置于主监视器14A的下侧且后述凹陷部20的上侧,是在游戏机主体10的正面侧(即,玩家侧)伸出规定长度的檐状的部分。在图1所示的方式中,在前面板18设置有硬币受理部18a、卡读写器18b、插头差入口18c等装置。
硬币受理部18a是由玩家投入硬币作为接受游戏的提供的报酬的部分,被投入的硬币收纳于后述的壳体12内部的收纳部。
卡读写器18b进行玩家的ID卡片的读写的装置,通过在卡读写器18b的规定区域放置ID卡片,而将玩家ID和游戏成绩等的个人数据从ID卡片读入,从而进行将更新后的个人数据写入到ID卡片的处理。
插头差入口18c是插入耳机的插头的部分,可以代替扬声器16而向耳机输出与游戏关联的音乐或效果音。
另外,前面板18无需设置上述硬币受理部18a、卡读写器18b和插头差入口18c。此外,还可以在前面板18设置规定的按钮或操作杆等,对前面板18采用从玩家处受理与游戏有关的操作的控制面板的方式。
在上述游戏机主体10中,在比前面板18靠下侧的壳体12形成有凹陷部20。
如图2所示,凹陷部20从游戏机主体10的正面侧向背面侧凹陷。凹陷部20的内侧侧面22由从正面侧观察时位于凹陷部20的右侧的右侧面22A、以及从正面侧观察时位于凹陷部20的左侧的左侧面22B构成。右侧面22A和左侧面22B均为平面状,在本实施方式中,后述的进入门24的部分以外的面均为能够产生镜面反射的反射面。
右侧面22A和左侧面22B配置为使得各个面的法线在正面侧交叉。此外,右侧面22A和左侧面22B配置为彼此正交。因此,在右侧面22A与左侧面22B之间的接合部形成有直角的角部。右侧面22A和左侧面22B的尺寸实际相同,其结果是,凹陷部20以左右对称的方式凹陷。更具体而言,由凹陷部20的内侧侧面22划分出的空间如图2的剖视图所示,左右对称且成为直角等腰三角形即三棱柱状。
这里,在凹陷部20的右侧面22A的上侧设置有进入门24(进入部的一例)。进入门24通向游戏机主体10的壳体12的内部空间,通过打开该进入门24,能够从游戏机主体10的正面侧进入到配置于游戏机主体10的内部空间的维修设备26。作为维修设备26,具有向硬币受理部18a投入的硬币的收纳部、用于游艺设施的工作人员调整游戏机1的各种设定的调整模块等。进入部除了采用门的方式以外,还可以采用能够对内侧侧面进行拆装的檐状部件的方式。
在凹陷部20的内侧配置有作为透光性面板的反射对象物30。如图3所示,反射对象物30是具有规定厚度的正三角形的板状部件,其由透光性材料(例如,丙烯树脂)构成。
反射对象物30配置为搭靠于凹陷部20的内侧侧面22。更具体而言,配置为反射对象物30的一端面30a与凹陷部20的底面23对置,其他的端面30b、30c与右侧面22A和左侧面22B分别对置。反射对象物30的端面30b、30c与右侧面22A和左侧面22B直接相接。
这里,如图3所示,在反射对象物30的端面30a,作为向反射对象物30射入光的光源而安装有LED32。具体而言,沿着反射对象物30的端面30a,并排设有多个(图3中为12个)的全彩LED元件34,各元件34的光轴朝向端面30a。这样,由于在反射对象物30的端面30a上安装有LED32,因此如图4所示,其未与底面23直接相接,而以从底面23浮起的状态被支承件36从背面30e支承。
在LED32的光射入到反射对象物30的端面30a时,到达另2个端面30b、30c的光从这2个端面30b、30c射出。在以不妨碍这种来自端面30b、30c的光的射出的方式,将端面30b、30c固定于内侧侧面22时,将固定具安装于端面30b、30c附近的正面30d或背面30e上,而非安装于端面30b、30c。
另外,作为光源,除了全彩LED元件之外,还可以使用单色LED元件和EL元件。
作为反射对象物30的正面30d和背面30e,既可以形成为平坦面,也可以设置图3所示的图案。作为图案,例如可通过印刷设置,或通过刻槽设置,或通过喷砂处理等的粗面化来设置。这种图案可设置于正面30d和背面30e中的任意一方。
在配置于凹陷部20的反射对象物30的深处侧的空间(即,由反射对象物30、内侧侧面22和底面23划分出的空间)内,如图4所示,低音再现用的扬声器(低音扬声器)40朝向反射对象物30设置。另外,该空间不对后述凹陷部20的视觉效果产生影响,因此只要是不使用低音扬声器40的游戏机则可以使该空间为空,此外,还可以使凹陷部20的内侧侧面22扩张以填充该空间。
下面,参照图5对游戏机1的控制系统的结构进行说明。
作为游戏机1,在上述游戏机主体10的内部,作为主要进行内部处理的要素,具有CPU101、RAM102和ROM103等。CPU101根据存储于ROM103中的控制程序和游戏用数据,执行游戏的提供所需的各种处理。RAM102暂时存储各种变量和参数等游戏用的各种数据。ROM103存储控制程序和各种参数等。
此外,在游戏机1中,作为与外部输入输出有关的要素,具有描绘处理部104、声音再现部105、发光控制部106、外部输入输出控制部107和外部设备控制部108。
描绘处理部104生成显示于监视器14的图像的数据。
声音再现部105生成用于向扬声器16和低音扬声器40输出的与游戏关联的音乐和效果音的数据。
发光控制部106对图3所示的LED32的发光进行控制。具体而言,发光控制部106控制LED32的LED元件34的发光时机、发光的颜色、发光强度等。作为LED32的发光方式的示例,存在始终亮灯和闪烁等。可以将LED32的多个LED元件34控制为依次亮灯。关于LED32的发光时机,既可以与游戏的进行状况或音乐连动地发光,也可以与游戏的进行状况或音乐无关地发光。
外部输入输出控制部107生成对于用于输入硬币受理部18a、卡读写器18b和主监视器14A的触摸面板操作所涉及的信号的操作输入部等的外部设备的控制信号。此外,接收来自外部设备的检测信号并将其发送给CPU101。
外部设备控制部108进行从输入硬币受理部18a、卡读写器18b和主监视器14A的触摸面板操作所涉及的信号的操作输入部等的外部设备受理各种输入等的控制。
下面,参照图6、图7对上述游戏机主体10的凹陷部20的视觉效果进行说明。另外,图6、7中,为了便于理解而省略了进入门24的描述,仅对基于进入门24的有无而产生的视觉效果的程度的差异进行了限定。
图6是表示从游戏机主体10的正面侧观察的凹陷部20的视觉效果的示意图。如图6所示,在由凹陷部20划分出的内部空间配置有反射对象物30时,由于内侧侧面22的右侧面22A和左侧面22B的镜面反射,而在从游戏机主体10的正面侧观察时,作为内侧侧面22上的反射像(镜像),会在右侧面22A显现出反射对象物30的反射像51,而在左侧面22B显现出反射对象物30的反射像52。即,从游戏机主体10的正面侧,能够视觉确认到反射对象物30的实像以及反射对象物30的反射像51、52。
图7是表示从游戏机主体10的左斜前侧观察的凹陷部20的视觉效果的立体示意图。图7也与图6同样地,在右侧面22A显现出反射对象物30的反射像51,而在左侧面22B显现出反射对象物30的反射像52。其中,图7中,左侧面22B上的反射像52映射于比反射对象物30靠深处侧的左侧面22B。此时,对反射像52进行划分的棱线52a、52b也映射于比反射对象物30靠深处侧的左侧面22B。这样,能够从游戏机主体10的左斜前侧视觉确认到反射像52及其棱线52a、52b的原因在于,反射对象物30由透光性材料构成,反射对象物30不易遮挡住反射像52及其棱线52a、52b。在反射对象物30未通过透光性材料构成,不具备透光性的情况下,当然无法从游戏机主体10的左斜前侧视觉确认到反射像52及其棱线52a、52b。
此时,由于反射对象物30的端面30b、30c与面22A、22B分别相接,因而通过反射对象物30的实像和反射像51、52,会引起存在一体的立体像(图6、7中的金字塔像)50的目视错觉(错视),可获得三维的视觉效果。这种视觉效果在从图6所示的正正面侧和图7所示的左斜前侧等游戏机主体10的正面侧的任意方向观察时均能够得到。特别地,在从图7的左斜前侧观察时,由于反射对象物30由透光性材料构成,因此能够通过反射对象物30而视觉确认到映射于反射对象物30的深处侧的左侧面22B上的反射像52及其棱线52a、52b。这样,在能够视觉确认到反射像52及其棱线52a、52b时,能够更三维地观察到立体像50。另外,在从右斜前侧观察时,能够通过反射对象物30而在反射对象物30的深处侧的右侧面22A上视觉确认到反射像51及其棱线,这是不言自明的。
特别地,在反射对象物30的端面30a安装有LED32,通过使LED32亮灯而端面30b、30c呈线状发光,相当于该线状的光的立体像50的棱线变得显著,并且鲜明地映出立体像50。另外,并不一定需要LED32的亮灯,在不使LED32亮灯或未将LED32安装于反射对象物30的情况下,仅利用自然光和室内灯在凹陷部20上映出立体像50,能够得到上述三维的视觉效果。
反射对象物30的形状不限于正三角形的板状,还可以是四边形或圆形等的板状以及块状。只要是至少反射对象物30具有棱线的形状,则该棱线的反射像会映射于内侧侧面,能够得到三维的视觉效果。
另外,本实施方式的游戏机1中设有凹陷部20之处是前面板18的下侧,无论对于玩家还是周围的客人而言视觉确认性都不好,在现有的游戏机中未能充分实现作为装饰空间的利用。
于是,本发明人等针对通过有效利用基于装饰的观点而曾被认为无效的空间之处,从而对周围的客人进行宣传的技术不断研究,终于做出了上述实施方式所示的游戏机1。即,游戏机1并非对现有的游戏机追加装饰物或新设置装饰空间,而将现有的游戏机中也已设置之处作为装饰空间有效利用。在实际情况下,形似本实施方式中设置有凹陷部20的前面板18的下侧在以往是设置有用于进入壳体内部的维修设备的进入门之处,而几乎未被用作装饰空间。
在游戏机1中,基于在前面板18的下侧的凹陷部20映出立体像50的三维的视觉效果,从而对周围的客人提供视觉上的趣味性以实现宣传性的提升。特别地,由于从游戏机主体10的正正面方向对立体像50的观察方式与从斜方向的观察方式不同,因此从斜方向观察的接近游戏机1的客人易于产生对于从游戏机主体10的纯正面方向会观看到何种立体像50的兴趣。因此,能够易于将游戏机1的周围的客人引导至纯正面的位置处,由此可得到使游戏机1的游戏本身具备趣味的机会,因而有助于游戏吸引力的提升。
在游戏机1中,在凹陷部20的右侧面22A设置有进入门24,因此与现有的游戏机同样地,能够从游戏机主体10的正面侧进入内部的维修设备26。
特别地,在游戏机1中,能够利用触摸面板式的主监视器14A受理与游戏相关的玩家的操作输入,因此需设置于前面板18上的装置较少,前面板18向正面侧的伸出量较小。因此,成为一种如下的结构,虽然在玩家和周围的客人俯视观察的位置处存在凹陷部20,而在俯视观察时,前面板18不易遮挡住凹陷部20的视觉效果。即,游戏机1中,利用伸出量较小的前面板18可实现凹陷部20的视觉确认性的提升。
另外,反射对象物30可以不接触内侧侧面22。在反射对象物30不接触内侧侧面22的情况下,反射对象物30的实像和反射像51、52作为各自独立的像而被视觉确认到。此时,会引起如在内侧侧面22的深处(游戏机1的背面侧)存在空间,而在该空间存在反射对象物30的错视。利用这种错视也能够提供视觉上的趣味性,因此能够对游戏机1的周围的客人进行宣传。
此外,可以取代从光源向上述反射对象物30射入光的方式,而采用由反射对象物30本身发光的方式。即,反射对象物30可以是发光体。在这种情况下,在内侧侧面22的右侧面22A和左侧面22B上会鲜明地显现出反射对象物30的反射像51、52,并且作为三维的视觉效果而映出立体像50(金字塔状像)。特别地,在仅映出立体像50的框架部分时,取代反射对象物30,在相当于反射对象物30的端面30a、30b、30c的位置处作为反射对象物而配置线状的发光体(例如光管)即可。
另外,反射对象物未必需要整体由透光性材料构成,也可以将其一部通过透光性材料构成,或通过不具备透光性的材料构成。在这种情况下,凹陷部的内侧侧面映出反射对象物的反射像,可获得上述三维的视觉效果。其中,如本实施方式所示将反射对象物通过透光性材料构成的情况下,如上所述,不易被反射对象物遮挡住三维的视觉效果,能够将在反射对象物的深处侧的内侧侧面上映出的反射像用于视觉效果。
下面,参照图8A、8B和图9~13对不同方式的反射对象物进行说明。
图8A、8B是在凹陷部20映出球状的立体像50A的方式。作为本方式中的反射对象物30A的形状,可采用关于通过球体中心的中心线而将球体4等分的形状。这种形状的反射对象物30A如图8A所示配置为嵌入于右侧面22A与左侧面22B之间的角部,从而映出图8B所示的反射像51A、52B,引起仿佛存在一体的球状的立体像50A的错视。
根据这种球状的立体像50A,可与上述实施方式同样地提供视觉上的趣味性,因此能够对游戏机1的周围的客人进行宣传。
图9是在凹陷部20映出立方体状的立体像50B的方式。作为该方式中的反射对象物30B的形状,可采用剖面为直角等腰三角形的三棱柱。这种形状的反射对象物30B配置为嵌入于右侧面22A与左侧面22B之间的角部,从而映出反射像51B、52B、53B,引起仿佛存在一体的立方体状的立体像50B的错视。
根据这种立方体状的立体像50B,与上述实施方式同样地,可提供视觉上的趣味性,因此能够对游戏机1的周围的客人进行宣传。
图10是在凹陷部20映出正八棱锥状的立体像50C的方式。作为这种方式中的反射对象物30C的形状,可采用关于通过正八棱锥的中心的中心线(即,通过顶点的底面的法线)而将正八棱锥沿着棱线4等分的形状。这种形状的反射对象物30C配置为嵌入于右侧面22A与左侧面22B之间的角部,从而映出反射像51C、52C,引起仿佛存在一体的正八棱锥状的立体像50C的错视。
根据这种正八棱锥状的立体像50C,与上述实施方式同样地可提供视觉上的趣味性,因此能够对游戏机1的周围的客人进行宣传。
图11是在凹陷部20配置环状的反射对象物30D,映出立体像50D的方式。环状的反射对象物30D接触右侧面22A与左侧面22B之间的角部,并且以将角部二等分(即,从右侧面22A和左侧面22B倾斜45度)的朝向和姿态配置。通过如上配置环状的反射对象物30D,映出环状的反射像51D、52D、53D,引起仿佛存在将4个环连结为一体的立体像50D的错视。
根据这种立体像50D,与上述实施方式同样地可提供视觉上的趣味性,因此能够对游戏机1的周围的客人进行宣传。另外,反射对象物30D可以不为环状而为圆板状。
图12是在凹陷部20配置半环状的反射对象物30E,映出立体像50E的方式。半环状的反射对象物30E接触右侧面22A与左侧面22B之间的角部,并且以将角部二等分(即,从右侧面22A和左侧面22B倾斜45度)的朝向和姿态配置。通过如上配置半环状的反射对象物30E,映出半环状的反射像51E、52E、53E,引起仿佛存在2个环呈直角交叉的立体像50E的错视。
根据这种立体像50E,与上述实施方式同样地可提供视觉上的趣味性,因此能够对游戏机1的周围的客人进行宣传。另外,反射对象物30E可以不为半环状(圆弧状)而为半圆板状。
图13是在凹陷部20配置框架结构的反射对象物30F,映出立体像50F的方式。反射对象物30F通过位于上下的弯曲部37、38、以及将弯曲部37、38的端部交叉连结的X字状的连结部39构成。弯曲部37、38均具有将正圆状的环4等分的形状,并且水平配置为使得端面与右侧面22A和左侧面22B对置。
这种框架结构的反射对象物30F配置于右侧面22A与左侧面22B之间的角部,从而映出框架结构的反射像51F、52F、53F,引起仿佛存在具有网状的周侧面的筒体状的立体像50F的错视。
根据这种立体像50F,与上述实施方式同样地可提供视觉上的趣味性,因此能够对游戏机1的周围的客人进行宣传。
特别地,通过构成为图8A、8B和图9~13中例示的方式,从而可得到在右侧面22A与左侧面22B的接合部周边周期性排列反射对象物30A~30F的多个反射像的三维的视觉效果。这种视觉效果不限于图8A、8B和图9~13中例示的方式,还可以采用各种方式。
另外,图8A、8B和图9~13中例示的方式均示出了将规定形状的反射对象物30A~30F配置于凹陷部20的配置方式,还具有在凹陷部20的内侧侧面22设置规定形状的孔,使配置于壳体12内的物体的一部分从该孔露出的配置方式。作为一例,在图8A、8B所示的方式中,在壳体12的内部配置球体,仅使得该球体中的与反射对象物30A形状相同的部分从设置于内侧侧面22的孔露出,此时映出图8B所示的球状的立体像50A。
此外,图8A、8B和图9~13中例示的反射对象物30A~30F既可以与反射对象物30同样地通过透光性材料构成,也可以通过不具备透光性的材料构成,还可以是发光体。
本发明不限于上述实施方式,可通过适当的方式实施。
例如,凹陷部未必一定设置于前面板的下侧,还可以根据需要设置于前面板的上侧(例如,副监视器14B的上侧等)。其中,前面板的下侧能够有效利用以往未被用作装饰空间的空间,此外不会进入游戏中的玩家的视野内。
凹陷部的形状不限于图2等所示的三角形剖面的形状,还可以是在图2等中右侧面与左侧面在左右方向离开的梯形状剖面的形状。此外,划分出凹陷部的右侧面与左侧面所成的角不限于90度,可以按照需要增大或缩小。进而,上述实施方式中,对凹陷部的内侧侧面包括平面状的右侧面和左侧面的情况举例进行了说明,然而凹陷部的内侧侧面可以一部分或全部为球面状。
图14表示凹陷部的变形例的一例。图14所示的凹陷部20具有梯形状剖面。图14的凹陷部20由介于上述右侧面22A与左侧面22B之间的平面状的深处侧面22C、右侧面22A和左侧面22B而划分出来。深处侧面22C是其法线朝向游戏机主体的正面方向(图14中的下方向)的面,并且是能够产生镜面反射的反射面。图14的凹陷部20的内侧例如为半球状,能够配置作为发光体的反射对象物30G。反射对象物30G以其平面侧与深处侧面22C对置的方式,安装于深处侧面22C。图14所示的方式中,在右侧面22A和左侧面22B上映出反射对象物30G的反射像,并且在深处侧面22C的区域中的未被反射对象物30G覆盖的区域也映出反射对象物30G的反射像。这样,即便是图14所示的具有梯形状剖面的凹陷部20,通过将反射对象物30G的反射像映射于右侧面22A、左侧面22B和深处侧面22C上,能够产生三维的视觉效果。另外,图14的凹陷部20的深处侧面22C不限于上述的平面状,例如也可以为图14的双点划线所示的以在游戏机主体的正面侧突出的方式弯曲的曲面状或以在背面侧突出的方式弯曲的曲面状。
此外,上述实施方式中,进入门24的部分以外的内侧侧面为能够产生镜面反射的反射面,也可以将包括进入门的内侧侧面的整个表面作为反射面。也可以内侧侧面的整个表面并非反射面,而一部分是反射面。其中,为了在凹陷部20获得良好的视觉效果,至少比反射对象物靠正面侧的面均能够成为反射面。另外,在使内侧侧面部分成为反射面时,贴附镜板或高反射率的膜,或者通过高反射率的树脂进行涂布,或者使用于内侧侧面的部件成为高反射率的部件即可。
进而,在由凹陷部划分出的空间内,未必收纳反射对象物的整体,也可以构成为收纳反射对象物的一部分的方式。这种情况下,凹陷部的内侧侧面映出反射对象物的至少一部分的反射像,可获得上述三维的视觉效果。
此外,在上述实施方式中,对提供欣赏与音乐关联的操作的游戏的游戏机1进行了说明,也可以是提供其他游戏的游戏机。
本发明的一个方面的游戏机具有:游戏机主体(1);凹陷部(20),其设置于游戏机主体,从该游戏机主体的正面侧向背面侧凹陷,并且该凹陷部(20)的内侧侧面是反射面;以及反射对象物(30),其配置为至少一部分位于由凹陷部划分出的空间内,利用反射面形成反射像。
这种游戏机中,能够从游戏机主体的正面侧视觉确认到通过凹陷部划分出的空间内的反射对象物的实像和反射像的两方。由此,产生仿佛在凹陷部内存在立体像或空间的三维的视觉效果,能够对游戏机的周围的客人进行视觉上的宣传。
一个实施方式可以构成为,凹陷部的内侧侧面(22)具有从正面侧观察时位于凹陷部的右侧的平面状的右侧面(22A)和从正面侧观察时位于凹陷部的左侧的平面状的左侧面(22B),右侧面和左侧面配置为各个面的法线在正面侧交叉。在这种情况下,能够从游戏机主体的正面侧视觉确认到在右侧面反射的像和在左侧面反射的像的双方,因此可得到更为良好的三维的视觉效果。
一个实施方式可以构成为,凹陷部的内侧侧面通过右侧面和左侧面构成。在这种情况下,可得到在右侧面与左侧面的接合部周围周期性排列反射对象物的多个反射像(51等)的三维的视觉效果。
一个实施方式可以构成为,凹陷部的内侧侧面通过右侧面、左侧面和深处侧面构成,右侧面与左侧面分开配置,并且右侧面与深处侧面以及左侧面与深处侧面配置为彼此的一部分接合。这种情况下,也可得到反射对象物的反射像周期性排列的三维的视觉效果。
一个实施方式可以构成为,游戏机还具有伸出部(18;例如,前面板),该伸出部设置于所述凹陷部的上侧,从所述游戏机主体的正面侧伸出。这种情况下,伸出部的下侧可用作装饰空间。
一个实施方式可以构成为,在凹陷部的内侧侧面设置有能够进入游戏机主体的内部的进入部(24;例如,进入门)。在这种情况下,利用进入部,能够从游戏机主体的正面侧进入硬币收纳器或基板等的维修设备。
一个实施方式可以构成为,反射对象物的端部的至少一部分接触凹陷部的内侧侧面。在这种情况下,可得到观察时反射对象物的实像与反射像形成为一体的视觉效果。
一个实施方式可以构成为,反射对象物由透光性材料(例如,丙烯树脂)构成。在这种情况下,三维的视觉效果不易被反射对象物遮挡。
一个实施方式可以构成为,反射对象物是透光性面板,游戏机还具有安装于透光性面板的端面,从该端面射入光的光源(例如,LED)。在这种情况下,从透光性面板的端面射出线状的光,该线状的光成为立体像的棱线。
此外,还可以构成为反射对象物是发光体。在这种情况下,能够将反射对象物的反射像鲜明地映射于内侧侧面。
标号说明
1…游戏机,12…壳体,14…监视器,18…前面板,20…凹陷部,22…内侧侧面,22A…右侧面,22B…左侧面,24…进入部,26…维修设备,30、30A~30G…反射对象物,32…LED,50、50A~50F…立体像。

Claims (8)

1.一种游戏机,其具有:
游戏机主体;
凹陷部,其设置于所述游戏机主体,从该游戏机主体的正面侧向背面侧凹陷,并且该凹陷部的内侧侧表面是反射面;以及
反射对象物,其被配置为至少一部分位于由所述凹陷部划分出的空间内,通过所述反射面形成反射像。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,
所述凹陷部的内侧侧表面具有从正面侧观察时位于所述凹陷部的右侧的平面状的右侧表面、以及从正面侧观察时位于所述凹陷部的左侧的平面状的左侧表面,
所述右侧表面和所述左侧表面被配置为使得各个面的法线在正面侧交叉。
3.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中,
该游戏机还具有伸出部,该伸出部设置于所述凹陷部的上侧,从所述游戏机主体的正面侧伸出。
4.根据权利要求1至3中的任意一项所述的游戏机,其中,
在所述凹陷部的内侧侧表面设置有能够进入到所述游戏机主体的内部的进入部。
5.根据权利要求1至4中的任意一项所述的游戏机,其中,
所述反射对象物的端部的至少一部分接触所述凹陷部的内侧侧表面。
6.根据权利要求1至5中的任意一项所述的游戏机,其中,
所述反射对象物由透光性材料构成。
7.根据权利要求6所述的游戏机,其中,
所述反射对象物是透光性面板,
该游戏机还具有光源,该光源安装于所述透光性面板的端面,使光从该端面入射。
8.根据权利要求1至5中的任意一项所述的游戏机,其中,
所述反射对象物是发光体。
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