WO2005102476A1 - 図柄合わせ遊技機及びプログラム - Google Patents

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WO2005102476A1
WO2005102476A1 PCT/JP2005/007549 JP2005007549W WO2005102476A1 WO 2005102476 A1 WO2005102476 A1 WO 2005102476A1 JP 2005007549 W JP2005007549 W JP 2005007549W WO 2005102476 A1 WO2005102476 A1 WO 2005102476A1
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WO
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variable display
lottery
symbol
combination
prize
Prior art date
Application number
PCT/JP2005/007549
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English (en)
French (fr)
Inventor
Makoto Ando
Yosuke Sasaki
Masashi Tsuruoka
Kazuyasu Ogura
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co., Ltd. filed Critical Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
Priority to AU2005235050A priority Critical patent/AU2005235050B2/en
Priority to US11/568,315 priority patent/US20070265059A1/en
Publication of WO2005102476A1 publication Critical patent/WO2005102476A1/ja

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • G07F17/3265Influencing the position of stopped moving members to achieve a winning arrangement, e.g. nudging, shuffling, holding
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Definitions

  • the present invention relates to a pattern matching game machine such as a slot machine installed in a pachinko parlor or a game center, and a program for causing a computer provided in the game machine to function.
  • the "role” refers to a combination of symbols that gives a game value.
  • the "prize group” refers to a group of one or more roles or a numerical range on a prize group lottery table giving a game value.
  • a slot machine utilizing such a player's psychology is also known.
  • this slot machine stops the last reel in such a way that it does not have any role after the stop control so that it will be in the reach state when some prize group is selected and won in the internal lottery. . After that, the final reel will be powered once more and the role will be aligned on the winning line.
  • Such a slot machine allows the player to recognize that the internal lottery has been shifted by showing the player a combination of symbols that are not stopped and displayed on the winning line. Then, since the reel moves after the recognition by the player and the role is completed, the player has obtained a good result against his / her own recognition.
  • This problem is not limited to the reach state in which the winning combination is completed when the remaining one symbol is stopped and displayed on the winning line, and a part of the combination of the symbols related to the winning combination is aligned on the winning line. If so, it can occur as well.
  • the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a combination of symbols related to a role even to a player who is experienced in a symbol matching game machine such as a slot machine. To increase the enjoyment of whether the role will be aligned when a part of the line is aligned on the winning line It is an object of the present invention to provide a symbol-matching gaming machine capable of performing the following, and a program for causing a computer provided in the gaming machine to function.
  • the present invention provides a display means having three or more variable display sections for variably displaying a plurality of symbols, and a part corresponding to a predetermined prize group.
  • the first lottery means for performing a lottery to determine a win or a loss in which a reach prize corresponding to a combination of symbols having only different symbols is selected, or a loss in which the reach prize is not selected, and the three or more variable display units.
  • a second lottery means for performing a lottery to determine whether or not the ability to align the winning combination on the winning line, and a variable display control means for controlling the variable display of the three or more variable display units;
  • the variable display control means controls such that when the first lottery means determines a winning, a symbol portion corresponding to the combination in the symbol combination corresponding to the reach prize is stopped and displayed on the winning line.
  • the second lottery means determines that the matching symbol portion is the winning lane.
  • the second lottery means performs a lottery, and the variable display control means determines the role of the combination of symbols corresponding to the reach prize according to the lottery result of the second lottery means.
  • the present invention provides a symbol matching game machine for controlling a specific variable display section corresponding to a symbol portion different from the symbol portion.
  • a lottery for a reach prize is performed by the first lottery means, and when the reach prize is won, a symbol corresponding to a combination of symbols of the symbol corresponding to the reach prize is obtained.
  • the variable display control means controls such that the portion is stopped and displayed on the winning line. Then, when the symbol portion is stopped and displayed on the winning line, a lottery is performed by the second lottery means, and a specific variable display portion is variably displayed according to the result of the lottery so that the winning line is aligned or not aligned. It is controlled by control means.
  • variable display control means when the reach prize is won by the first lottery means, does not have the same combination, and the lost symbol stops on the winning line.
  • the specific variable display section is controlled so as to be displayed, and when a lottery is performed by the second lottery means, the variable display on the specific variable display section is restarted, and then the second lottery is performed. It is possible to perform control to stop the variable display on the specific variable display section according to the lottery result of the means.
  • variable display of the specific variable display section is also stopped. Then, at this time, if the symbol portion corresponding to the combination among the symbol combinations corresponding to the reach prize is stopped and displayed on the winning line, the variable display of the specific variable display section is restarted, and the second variable display is resumed. According to the lottery result of the lottery by the lottery means, stop control of a specific variable display portion is performed. Therefore, the symbol combination finally stopped and displayed on the winning line is the one when the variable display of the specific variable display section is restarted after being stopped and then stopped again.
  • a display means having three or more variable display portions for variably displaying a plurality of types of symbols, and a reach prize corresponding to a combination of symbols in which only a part of the symbols differ from a portion corresponding to a predetermined prize group.
  • the first lottery means for performing a lottery to determine a winning to be selected or a loss in which the reach prize is not selected, and a specific variable corresponding to a symbol portion different from the role in a combination of symbols corresponding to the reach prize.
  • variable display control means when a winning is determined by the first lottery means, stops a symbol portion corresponding to the combination out of the symbol combinations corresponding to the reach prize on the winning line. And on the winning line After the symbol combination including the symbol portion matching the role is stopped and displayed, the variable display of the specific variable display section is restarted, and the variable display range determined by the lottery of the second lottery means is selected. It is possible to perform control to stop the variable display of the specific variable display unit after the variable display is performed for the minute.
  • variable display control means controls such that the portion is stopped and displayed on the pay line.
  • the variable display of the specific variable display section is also stopped, as in the case of the symbol matching gaming machine described above. Then, when the symbol portion corresponding to the combination among the symbol combinations corresponding to the reach prize is stopped and displayed on the winning line, the variable display of the specific variable display section is restarted, and the second lottery means According to the lottery result of the lottery, stop control of a specific variable display unit is performed.
  • variable display range from when the specific variable display section resumes variable display to when power is stopped is determined by the second lottery means. Then, the variable display of the specific variable display unit after the restart is performed for the determined variable display range. Therefore, in the specific variable display section, the symbol (atari symbol) that would be the same if stopped and displayed on the winning line, is shifted from the symbol once stopped and displayed on the winning line to the downstream side in the variable display direction. In the case where the variable display is shifted by the determined variable display range, the variable display once stopped is restarted and stopped by the variable display control means, so that the role can be aligned on the winning line.
  • variable display section if the Atari symbol is not located at a position shifted by the determined variable display range on the downstream side in the variable display direction of the symbol power temporarily stopped and displayed on the winning line, When the stopped variable display is restarted and stopped by the variable display control means, there is no role on the winning line.
  • the lottery by the second lottery means only the variable display range is determined, so whether or not the winning combination is finally determined depends on the design of the specific variable display section that has stopped once on the winning line and the specific variable display section. The variable display order of the symbols in the variable display section and the like are involved.
  • the lottery by the second lottery means and the resumption of the specific variable display section by the variable display control means until a predetermined end condition is satisfied can be repeatedly performed.
  • the second lottery means is executed until a predetermined end condition is satisfied.
  • the variable display of whether or not the combination is complete according to the lottery result is repeated.
  • a notifying means for notifying a player of a variable display range determined by the lottery of the second lottery means. Things.
  • the player can know the variable display range determined by the lottery of the second lottery means.
  • the present invention is a program for causing a computer provided in a symbol matching game machine having display means provided with three or more variable display portions for variably displaying a plurality of symbols to function,
  • a first lottery means for performing a lottery to determine a winning in which a reach prize corresponding to a combination of symbols in which only a part of a symbol is different from a combination corresponding to a predetermined prize group or a loss in which the reach prize is not selected is selected.
  • a second lottery means for performing a lottery to determine whether or not the combination is to be arranged on a winning line extending over the three or more variable display sections, and a variable display of the three or more variable display sections.
  • the variable display control means controls the computer to function as the variable display control means.
  • variable display control means selects one of the symbol combinations corresponding to the reach prize. Agree with the role
  • the second lottery means controls the symbol portion to stop and display on the winning line, and the second lottery means performs the lottery by the second lottery means when the matching symbol portion stops and displays on the winning line.
  • the variable display control means controls a specific variable display unit corresponding to a symbol portion different from the combination in the combination of symbols corresponding to the reach prize according to the lottery result of the second lottery means. Provide a program.
  • the present invention is a program for causing a computer provided in a symbol matching game machine having display means provided with three or more variable display portions for variably displaying a plurality of types of symbols to function,
  • a first lottery means for performing a lottery to determine a winning in which a reach prize corresponding to a combination of symbols in which only a part of a symbol is different from a combination corresponding to a predetermined prize group or a loss in which the reach prize is not selected is selected.
  • a second lottery means for determining a variable display range from when the specific variable display section corresponding to the symbol portion different from the combination in the symbol combination corresponding to the reach prize restarts variable display until it stops.
  • causing the computer to function as variable display control means for controlling the variable display of the three or more variable display units. The variable display control means, when a winning is determined by the first lottery means.
  • a symbol portion corresponding to the reach in the combination of symbols corresponding to the reach prize is controlled to be stopped and displayed on the winning line, and a symbol portion including the symbol portion on the winning line is included.
  • the variable display of the specific variable display section is restarted, and the variable display section is variably displayed within the variable display range determined by the lottery of the second lottery means.
  • a recording medium such as a CD-ROM may be used, or a communication line such as a computer network may be used.
  • the installation of the program on the information communication terminal is upgraded, for example, by connecting a device for reading data from the recording medium and the information communication terminal via a wired interface such as an interface cable or a wireless interface.
  • the above programs may be installed or upgraded online via a communication network.
  • FIG. 1 is a flow chart showing a flow of an upgrade game which proceeds in the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of the slot machine.
  • FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing an internal structure of the slot machine.
  • FIG. 4 is a detailed front view showing a part of a front panel of the slot machine.
  • FIG. 5 is an exploded perspective view showing a reel of the slot machine.
  • FIG. 6 is a perspective view of the backlight device of the slot machine viewed from the front side of the slot machine 1.
  • FIG. 7 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine.
  • FIG. 8 is an external perspective view showing a main part of a dice device in the slot machine, and a development view of a dice part of the dice device.
  • FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a base game which proceeds in the slot machine.
  • FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a free game during a free game period of the slot machine.
  • FIG. 11 is a schematic configuration diagram of a progressive device connected to the slot machine.
  • the "prize group lottery table” refers to a set of numerical value ranges (lottery divisions) defined for a plurality of prize groups.
  • Internal lottery refers to determining a winning or a loss using a numerical value sampled as a result of random number extraction and a prize group lottery table.
  • “Winning” for a prize group means that the right to win according to the prize group is generated.
  • “Winning” means that the winning combinations are arranged on an effective winning line.
  • Bet operation refers to an operation of activating a winning line according to a game value.
  • a game value medium is supplied to a gaming machine (for example, a medal is inserted from a medal slot), or a credited! / Pull game value medium is supplied by a mechanical operation.
  • a credit is provided and a medal is supplied by a bet button
  • a method using both methods is used.
  • FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the present embodiment.
  • the slot machine 1 has a box-shaped housing 2, a front panel 3 attached to the front side of the housing 2 so as to be openable and closable.
  • the front panel 3 has a display window 4 for displaying a part of the variable display unit to be described later, a medal slot 5, a start button 6 as a start operation device, a dice display window 7, a credit settlement button 8, and a speaker 9
  • a medal tray 10 having a medal payout exit 10a, an effect panel 11, a game step display unit 12, a character display unit 13, a count display unit 14, a BET operation unit 15, and the like are provided.
  • FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing the internal structure of the slot machine 1.
  • three reels 16a, 16b, and 16c are mounted as three variable display portions on which a plurality of types of designs are printed on an outer peripheral surface.
  • a main control circuit board 17 in which an electronic circuit is formed by a CPU, ROM and other various electronic components, a medal dispensing device 18 having a medal horn 18a capable of accommodating many medals, a setting key switch 19, an internal speaker 20, etc.
  • the setting key switch 19 changes the prize group lottery table, which is used during the normal game, which will be described later, to set the internal lottery winning probability to a high or low value. It is intended to be set to.
  • the three reels 16a, 16b, and 16c are each driven by a reel driving motor (not shown) configured by a stepping motor. It is designed to rotate.
  • reel driving motor not shown
  • stepping motor configured by a stepping motor. It is designed to rotate.
  • symbols such as "white 7”, “blue 7", “green 7", “red 7", “cherry”, “step-up”, “special character”, “blank”, etc. They are printed in the prescribed order.
  • the symbol “blank” is a symbol that does not constitute any role.
  • FIG. 4 is a detailed front view showing a part of the front panel 3.
  • a symbol for about three frames at a predetermined rotation position of each of the reels 16a, 16b, 16c is made visible to the player through the display window 4.
  • five winning lines IL are drawn so as to straddle the reels 16a, 16b and 16c.
  • a combination of symbols related to a role corresponding to a predetermined prize group is arranged on these winning lines IL (hereinafter, simply referred to as “combination of roles”), medals are paid out to the medal receiving tray 10 or special medals are paid out.
  • a game value such as a transition to a special game period during which a game can be played is given to the player.
  • the winning line may be any line that can be visually recognized by the player and that can be recognized by a CPU 17a that controls the stop of the slot machine, which will be described later.
  • the game step display section 12 includes a first step lamp 12a, a second step lamp 12b, a third step lamp 12c, and a fourth step lamp 12d.
  • the character display section 13 includes a white character display section 13a in which characters related to the respective patterns of "white 7", “blue 7", "green 7", and “red 7" are drawn.
  • the display unit of each character which includes a blue character display unit 13b, a green character display unit 13c, and a red character display unit 13d, is individually turned on and off by a backlight (not shown).
  • the count display unit 14 includes a credit display 14a, a bonus count display 14b, a medal payout number display 14c, and the like.
  • the BET operation unit 15 includes two button caps, a 1BET button 15a and a Max BET button 15b.
  • FIG. 5 is an exploded perspective view showing the reels 16a, 16b, 16c.
  • a reel frame 101 which is a rotating body, is a transparent member such as ABS resin (acrylonitrile. Butadiene. Styrene resin) formed of five spokes and a circular ladder-like portion. It is shaped like a "turning wheel” that is a breeding tool.
  • the five spokes also radially extend the axial force connected to the reel drive motor 28, and one of them is provided with a detection plate 103 so that it can be received and projected inside the circular ladder-like portion. I have.
  • reel frame 101 rotates. Further, inside the reel frame 101, a backlight device 102 for irradiating light toward the front side of the slot machine 1 is fixedly arranged. A reel band 106 as a design band is wound around the outer peripheral surface of the reel frame 101. Further, on the back side of the knock light device 102, there is provided a reel position sensor 25 having a transmission type photo sensor force. The reel position sensor 25 detects the detection plate 103 when the reel frame 101 rotates to a predetermined rotation angle. By this detection, the CPU described later can recognize the rotational position of the reel 16a, and as a result, can grasp the position of each symbol on the reel.
  • FIG. 6 is a perspective view of the backlight device 102 as viewed from the front side of the slot machine 1.
  • the inside of the knock light device 102 is divided into three sections, each of which is provided with a light emitting section 102a, 102b, 102.
  • the light emitting portions 102a, 102b, 102c emit light, the three symbol partial forces visually recognized from the display window 4 shown in FIG. By this light irradiation, each symbol can be brightly illuminated and visually recognized by the player.
  • Each of the light emitting units 102a, 102b, 102c is capable of emitting at least white, blue, green, and red light, respectively.
  • a known LED device or the like can be used.
  • FIG. 7 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine 1.
  • the slot machine 1 includes a main control circuit board 17 and a sub control circuit board 21.
  • the main control circuit board 17 and the sub control circuit board 21 are used as the control circuit boards.
  • the functions of these circuit boards are realized by one circuit board. May be. In this case, only one CPU, ROM, RAM, etc. is required.
  • the main control circuit board 17 includes a CPU 17a, a clock generation circuit 17b, a ROM 17c, a RAM 17d, a random number generation circuit 17e, a data transmission circuit 17f, a transmission timing control circuit 17g, an input port 17h, an output port 17i, and the like. Have.
  • the clock generation circuit 17b outputs a clock signal having a predetermined frequency to the CPU 17a.
  • the ROM 17c stores various control programs and data such as a lottery table described later, and outputs these to the CPU 17a.
  • the RAM 17d temporarily stores variable data calculated by the CPU 17a and the like. Further, the random number generation circuit 17e generates a random number at predetermined intervals and outputs the data to the CPU 17a.
  • the CPU 17a of the main control circuit board is connected to the 1BET button 15a, the max BET button 15b, the start button 6, the credit settlement button 8, the setting key switch 19, the medal insertion sensor 22, the left reel via the input port 17h.
  • Output signals from the position sensor 25, the middle reel position sensor 26, and the right reel position sensor 27 are input. Further, an output signal from the medal payout sensor 23, the medal full sensor 24, and a progressive device 40 described later is also input.
  • the CPU 17a further includes, via an output port 17i, a left reel drive motor 28, a middle reel drive motor 29, a right reel drive motor 30, a progressive device 40, a medal payout motor 18b of a medal payout device 18, and a medal block.
  • Solenoid 31, 1st step lamp 12a, 2nd step lamp 12b, 3rd step lamp 12c, 4th step lamp 12d, knock light for white character display 13a, knock light for blue character display 13b, green character Control signals are output to the backlight for the display unit 13c, the backlight for the red character display unit 13d, the credit display unit 14a, the bonus count display unit 14b, and the medal payout number display unit 14c.
  • the sub-control circuit board 21 is provided on the back side of the front panel 3, and includes a CPU 2 la, a clock generation circuit 21b, a production ROM 21c, a RAM 21d, a sound ROM 21e, a sound LSI 21f, a display control circuit 21g, It includes an amplifier circuit 21h, a data input circuit 21i, a control ROM 21j, a drive control circuit 21k, and the like.
  • the clock generation circuit 21b outputs a clock signal of a predetermined frequency to the CPU 21a.
  • the production ROM 21c provides the player with the production of the character that has been won by the character lottery described later, or the progressive ROM described later.
  • the display control program for the effect panel 11 and the like for displaying the cumulative number of medals accumulated in the apparatus are stored, and these are output to the CPU 21a as necessary.
  • the effect panel 11 emits only a predetermined illuminant according to a control signal from the display control circuit 21g. Displays still images or moving images.
  • the RAM 21d temporarily stores variable data and the like calculated by the CPU 21a.
  • the sound ROM 21e stores sound data as various kinds of sound information, and outputs these to the sound LSI 21f as necessary.
  • the drive control circuit 21k controls the drive of the dice device 50 as notification means in accordance with a control instruction from the CPU 21a.
  • FIG. 8A is an external perspective view showing a main part of the dice device 50.
  • FIG. 8B is a development view of the die part 51.
  • the dice device 50 has a dice part 51 having a regular hexahedral force. As shown in FIG. 8 (b), the dice portion 51 has numbers “2” to “6” and letters “end” drawn on each surface.
  • One end of a rotating shaft 52 is fixed to each of a pair of diagonals 51a and 51b in the die portion 51.
  • Each rotating shaft 52 is located on an extension of a diagonal line connecting the pair of diagonals 5 la and 5 lb, and the other end is attached to a rotating shaft driving unit (not shown) on a circular rotating shaft supporting member 53. Have been.
  • the rotating shaft drive section is fixed on a rotating shaft support member 53, and receives the driving force from a drive motor (not shown) to cause each rotating shaft 52 to rotate as shown by an arrow A in the figure. It reciprocates relative to 53. Further, the rotary shaft support member 53 can reciprocate as indicated by an arrow B in the figure by receiving a driving force from a support member drive unit (not shown) and using the center of the circle as a virtual rotation axis.
  • This dice device 50 is provided on the back side of the front panel 3 of the slot machine 1 described above, and the surface of the dice portion 51 facing the front side shown in FIG. It is arranged so that it can be visually recognized by a person.
  • the rotating shaft drive section and the support member drive section are driven and stopped according to a control signal from a drive control circuit 21k on the sub-control circuit board 21 shown in FIG. With this control signal, the rotation shaft 52 and the rotation shaft support member 53 can be stopped at predetermined rotation positions. Therefore, the control signal from the drive control circuit 21k allows the player to visually recognize any one side of the dice section 51 through the dice display window 7. You can do it.
  • the player Before playing the game, the player first needs to insert a medal into the medal slot 5 in preparation for the game.
  • the medal falls through a passage (not shown) to the medal hopper 18a (see FIG. 3).
  • This passage has a drop-out for dropping medals smaller than the prescribed size and returning them to the medal payout exit 10a (see Fig. 2).
  • a medal block solenoid 31 and a medal insertion sensor 22 composed of a photosensor for detecting one medal passed each time are provided.
  • a medal detection signal output from the medal insertion sensor 22 that has detected a medal is sent to the CPU 17 a of the main control circuit board 17.
  • the CPU 17a When the coin is inserted into the medal phone 18a after being detected by the inserted medal card insertion sensor 22 and is formally accepted, the CPU 17a outputs a control signal to the credit indicator 14a to increase the display count value by one, and Then, the credit number data stored in the RAM 17d is increased by one. Normally, multiple medals are inserted at a time to increase the number of credits to some extent.
  • the CPU 17a reduces the credit count data stored in the RAM 17d by the bet count and displays the count value of the credit indicator 14a. Control to reduce by the number of bets. Further, the CPU 17a recognizes the pay line IL that has become effective according to the number of bets. In addition, if the role is not aligned on the activated pay line IL, it will not be effective! Even if the roles are aligned on the activated pay line IL, it will not win.
  • FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the base game.
  • the main control circuit board 17 executes the start instruction receiving program in which the CPU 17a is stored in the ROM 17c and the start instruction is received. It functions as a receiving means and receives a variable display start command from the start button 6 via the input port 17h.
  • the CPU 17a that has received the variable display start instruction starts the rotation drive of all the reels 16a, 16b, 16c via the reel drive motors 28, 29, 30 (S2).
  • the main control circuit board 17 that has received the variable display start instruction executes the award group lottery program stored in the ROM 17c by the CPU 17a.
  • This internal lottery Functions as a means for performing an internal lottery to determine a winning in which a certain prize group is selected from among a plurality of prize groups, or a loss in which no prize group is selected, and performs an internal lottery (S3). .
  • This internal lottery is performed by comparing the random number data sent from the random number generation circuit 17e with a prize group lottery table stored in the ROM 17c.
  • This prize group lottery table associates each random number with one of the prize groups or a loss. By being associated in this way, one of the prize groups wins with a predetermined probability, or a loss occurs with a predetermined probability.
  • the rotation positions of the reels 16a, 16b, 16c that have started the rotation drive are detected by the reel position sensors 25, 26, 27, respectively. Then, the CPU 17a calculates the rotation speeds of the reels 16a, 16b, 16c based on the output signals of the reel position sensors 25, 26, 27. When the rotation speed of the reels 16a, 16b, 16c is stabilized, the CPU 17a outputs the symbols on each of the reels 16a, 16b, 16c based on the output signals of the respective reel position sensors 25, 26, 27. Can be recognized. Then, the CPU 17a executes the stop control program stored in the ROM 17c, and based on the lottery result of the internal lottery, the reels 16a, 16b, 16c stop control is performed (S4).
  • stop control is performed so that the combination of the symbols related to the winning combination corresponding to the won prize group is stopped and displayed on the winning line IL.
  • stop control is performed so that a combination of symbols that does not correspond to any of the prize groups is stopped and displayed on the pay line IL.
  • an internal lottery is performed using a prize group lottery table corresponding to the base game.
  • the prize groups that can be won in the internal lottery of this base game include "Cerry One ANY (regardless of design)-ANY (regardless of design)". Any color of "7"! /,) -ANY7 (Any color of "7"!
  • the CPU 17a displays the medal payout number display 14c of the count display section 14 with the awarded prize. Is displayed. Then, the CPU 17a performs a medal payout process for the number of medals according to the winning prize (S7). Specifically, the CPU 17a increases the number-of-credits data stored in the RAMI 7d by this medal payout number and increases the medal credits of the credit indicator 14a by this medal payout number. Do. The number of medals paid out is large according to the order of the prize groups described above.
  • the prize group that can be won in the internal lottery of the base game includes a step-up prize corresponding to a step-up combination consisting of “step-up step-up”.
  • step-up prize When the step-up prize is won (S8), no medals are paid out, but the next game can be restarted under the same medal insertion conditions.
  • the CPU 17a When the step-up prize is won, the CPU 17a performs a step count process of increasing the step force event data stored in the RAM 17d by one (S9).
  • a step-up combination may be placed on two valid winning lines IL in one game. In this case, the CPU 17a increases the step count data stored in the RAM 17d by two.
  • the CPU 17a controls the lighting of the first to fourth step lamps 12a, 12b, 12c, and 12d according to the count value of the step count data. Specifically, when the count value is "1", only the first step lamp 12a is turned on, and when the count value is "2", the first step lamp 12a and the second step lamp 12a are turned on. When only the lamp 12b is lit and the count value is "3”, only the first to third step lamps 12a, 12b and 12c are lit and the power value is "4" or "5". In some cases, all the step lamps 12a, 12b, 12c, 12d are turned on. By such lighting control, the player can grasp which stage the current game step is in.
  • FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the free game during the free game period. is there.
  • the transition to this free game is a free game period in which a total of 10 free games can be played.
  • the free game period ends, the game returns to the normal game.
  • the CPU 17a sets the remaining game frequency data stored in the RAM 17d to “10” and sets the count value displayed on the bonus count display 14b to “10”.
  • a lottery similar to the internal lottery during the base game hereinafter referred to as “reach lottery” is performed.
  • this reach lottery a reach lottery table different from the prize group lottery table used in the internal lottery is used.
  • a plurality of the reach lottery tables are prepared.
  • the “white 7 reach prize” corresponds to a combination of symbols including two “white 7”.
  • the symbol “special character” is provided on the middle reel 16b, and the “white 7 reach prize” corresponds to the role of white 7 reach consisting of “white 7—special character one white 7”.
  • Such a “special character” may not be provided, and “White 7—ANY (designs other than“ 7 ”) — White 7” may be used as the White 7 reach.
  • the “Blue 7 Reach Award”, “Green 7 Reach Award” and “Red 7 Reach Award” are the same as the “White 7 Reach Award”.
  • the CPU 17a executes the character lottery program stored in the ROM 17c as shown in FIG.
  • a character lottery for selecting one of the characters “white character”, “blue character”, “green character”, and “red character” is performed (S22).
  • This character lottery is performed by comparing the random number data sent from the random number generation circuit 17e with the character lottery table stored in the ROM 17c, similarly to the internal lottery.
  • the winning probability is set lower in the order of “white character”, “blue character”, “green character”, and “red character”.
  • the CPU 17a After performing the character lottery, the CPU 17a performs control to turn on the character display unit 13 corresponding to the winning character. For example, if the “white character” force is won in the character lottery, control is performed to turn on the white character display section 13a of the character display section 13.
  • the CPU 17a After performing the character lottery, the CPU 17a outputs the winning character data indicating the winning character from the data transmission circuit 17f.
  • the winning character data is input to the data input circuit 21i on the sub-control circuit board 21, and is received by the CPU 21a.
  • the CPU 21a Upon receiving this, the CPU 21a reads and executes the effect program from the effect ROM 21c, and causes the effect panel 11 to display an image indicating the winning character via the display control circuit 21g.
  • the CPU 17a executes the reach lottery program stored in the ROM 17c, thereby functioning as the first lottery means.
  • the start button 6 is operated by the player (S23)
  • all the reels 16a, 16b, 16c are driven to rotate via the reel drive motors 28, 29, 30 as in the case of the base game.
  • a winning lottery is determined to determine a winning that selects any of the white 7 reach award, blue 7 reach award, green 7 reach award, or red 7 reach award, or a loss in which none of the reach awards are selected.
  • the reach lottery is performed by comparing random number data sent from the random number generation circuit 17e with the first reach lottery table.
  • the winning probability of the "white 7 reach prize” is set to be high. Is easy to win It has become.
  • the CPU 17a functions as a variable display control unit by executing a stop control program stored in the ROM 17c, and a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a winning line according to the result of the above-mentioned reach lottery.
  • the stop control of the reels 16a, 16b, 16c is performed (S26). Specifically, when one of the reach prizes is won by the reach lottery, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the reach combination corresponding to the selected reach prize is stopped and displayed on the winning line IL. . On the other hand, if no reach prize is selected by the reach lottery, the stop control is performed so that a combination of symbols that does not correspond to any reach prize is stopped and displayed on the winning line IL.
  • the reach prize relating to the reach role is won (S27).
  • the slot machine 1 shifts to another special game in which the free game ability is also upgraded (S28).
  • the CPU 17a reduces the remaining game count data stored in the RAM 17d by ⁇ 1 '', and the display count value of the bonus count display 14b. Is reduced by “1” (S29). Then, the player can play the free game until the remaining game frequency data becomes “0” (S30).
  • FIG. 1 is a flowchart showing the flow of the upgrade game.
  • “white character” has been won in the above-mentioned free game reach lottery, and the White 7 Reach role has been aligned on the pay line IL to win the White 7 Reach Award.
  • the CPU 17a executes the upgrade game control program stored in the ROM 17c.
  • the upgrade game proceeds in the slot machine 1.
  • the CPU 17a executes a dice lottery program stored in the ROM 17c, thereby functioning as a second lottery means and performing dice lottery (S41).
  • the data of the random number sent from the random number generation circuit 17e is compared with the dice lottery table.
  • This dice lottery table associates the symbols drawn on each surface of the dice unit 51 of the dice device 50 shown in FIG. 8B with each random number. Real truth In the embodiment, the winning probability of each symbol is set to 1Z6.
  • Each symbol in the dice lottery table has a number symbol “2” to “6” corresponding to the number of symbols (variable display range) to be advanced on the middle reel 16b, and a symbol “End” for terminating the upgrade game. It is a character design.
  • the drive of the dice device 50 is controlled (S42). Specifically, the CPU 17a on the main control circuit board 17 sends the lottery result from the data transmission circuit 17f. The lottery result data shown is output. This lottery result data is input to the data input circuit 21i on the sub-control circuit board 21 and received by the CPU 21a. Upon receiving this, the CPU 21a reads and executes the drive control program from the control ROM 2, and first outputs a control signal for driving the dice unit 51 to the dice device 50 via the drive control circuit 2lk. As a result, the dice part 51 is rotated, and it is possible to give the player an effect as if a lottery is being performed with real dice.
  • the CPU 21a based on the received lottery result data, causes the dice device 50 via the drive control circuit 21k to give a die associated with the lottery result data from the dice display window 7 to the player. Outputs a control signal to stop at a visible position. Thereby, the player can visually recognize the result of the dice lottery through the dice display window 7.
  • the combination of the symbols stopped and displayed on the winning line is “white 7—special character one white 7”. Therefore, on the winning line of the middle reel 16b If "White 7” is stopped and displayed, the White 7 role is completed and the White 7 prize is won (S45). If any of “blue 7", “green 7", and “red 7” is stopped and displayed on the winning line of the middle reel 16b, the role of ANY7 is completed, and the ANY7 prize is won (S45). That is, if the pattern of the middle reel 16b on the winning line after shifting by that number is ⁇ white 7 '', the white symbol award is won, and the ⁇ blue 7 '', Any one of "Green 7" and “Red 7” will win the ANY7 prize. When a prize is won in this manner, the CPU 17a performs a medal payout process for the number of medals corresponding to the winning prize, as in the case of the above-mentioned normal game (S46).
  • the upgrade game is repeated until the middle reel 16b rotates one or more turns. That is, at the start of the upgrade game, the symbol power of the special character on the winning line of the middle reel 16b is repeated until it passes the winning line again (S47). In other words, either the predetermined ending condition that the symbol of “End” is won by the dice drawing or the predetermined ending condition that the symbol of the special character passes through the winning line after the start of the upgrade game is satisfied. Until the upgrade game is repeated. However, in the present embodiment, when the middle reel 16b has made one turn to have the power at the start of the upgrade game, that is, when the symbol of the special character has just been stopped and displayed on the winning line, the upgrade game may be performed again from the beginning. Yes (S48).
  • the remaining game frequency data of the free game retains the state before the transition to the upgrade game.
  • the CPU 17a reduces the remaining game count data stored in the RAM 17d by “1” and reduces the display count value of the bonus power event indicator 14b by “1”. Perform (S31).
  • the remaining game count data becomes "0”
  • the free game is terminated and the game is shifted to the normal game, and when it is not "0", the free game is continued (S32). Therefore, a player has a chance to play up to 10 upgrade games after switching from a normal game to a free game.
  • the character lottery is performed again as shown in FIG. 10 (S22).
  • This character lottery excludes the character (here, “white character”) that was won in the previous character lottery during the same free game period.
  • the CPU 17a executes the reach lottery program stored in the ROM 17c and reads the fifth reach lottery table shown in Table 1 from the ROM 17c. The reach lottery is performed using the fifth reach lottery table.
  • the reach lottery is performed using the sixth reach lottery table and the seventh reach lottery table, respectively. .
  • a reach lottery table is used in which all the winning probabilities of the reach awards corresponding to all the characters won by the character lottery performed during the same free game period are high. Therefore, if the character lottery is performed four or more times during the same free game period, the winning probability of the reach prize corresponding to all the characters is high!
  • the reach lottery is performed using the fifteenth reach lottery table.
  • “white 7” corresponding to the white character has a color corresponding to the selected other color character. Treated as “7”. For example, when a white character and a blue character have been won, “white 7” corresponding to the white character is also treated as “blue 7”. Therefore, in the state where the Poko White character and the Blue character are winning, if the role of Blue 7 Reach is transferred to the upgrade game with the role of Blue 7 Reach, the “Blue 7—White 7—Blue 7” When the combination of symbols is aligned on the winning line, it will be treated as the role of Blue 7 instead of the role of ANY7, and the medal number corresponding to the Blue 7 prize will be paid out.
  • the upgrade game will have “White 7-Blue 7—White 7”. Even when the combination of symbols is on the winning line, it is treated as Blue 7 instead of ANY7, and the number of medals corresponding to the Blue 7 prize is paid out.
  • the White 7 prize is not won. Therefore, the total number of medals corresponding to the prize of the color corresponding to all the characters is paid out. For example, if a blue character and a green character are elected and a transition is made to the upgrade game with the White 7 Reach role, when the White 7 role is completed, the Blue 7 Award and the Green 7 Award are not the White 7 awards. Is paid out. In a state in which a plurality of characters have been won, an effect is provided such that the light emitting units 102a, 102b, and 102c of the backlight device 102 emit light of the colors of the winning characters alternately. .
  • the progressive device 40 Medals are paid out for the cumulative number of medals added.
  • the progressive device 40 will be described.
  • FIG. 11 is a schematic configuration diagram of a progressive device 40 according to the present embodiment.
  • This progressive device 40 CPU 41, clock generation circuit 42, ROM 43, RAM 44, data transmission / reception circuit 45 and the like are provided.
  • the ROM 43 stores various control programs, and outputs these to the CPU 41.
  • the RAM 44 stores accumulated medal number data.
  • the progressive device 40 is connected to an input port 17h and an output port 17i of the main control circuit board 17 in the slot machine 1 via a data transmission / reception circuit 45.
  • the CPU 41 of the progressive device 40 can communicate various data with the CPU 17a on the main control circuit board of the slot machine.
  • the slot machine 1 outputs a medal insertion signal from the output port 17i of the main control circuit board 17 when the player power is inserted.
  • the progressive device 40 causes the CPU 41 to add a part of the number of times the medal insertion signal is received to the accumulated medal number data in the RAM 44.
  • the initial value of the accumulated medal number data is, for example, 500, and a part of the medal number inserted by the player is cumulatively added to the initial value.
  • the progressive device 40 is connected to two slot machines 1 as shown in FIG. Therefore, the accumulated medal number data in the RAM 44 is the sum of a part of the medal numbers inserted by the player into these two slot machines.
  • the number of inserted medals related to the accumulated medal number data is increased as compared with the case where the progressive device 40 is connected to only one slot machine, so that the accumulated medal number data can be increased.
  • three or more slot machines may be connected, or only one slot machine may be connected.
  • the CPU 41 of the progressive device 40 periodically outputs the accumulated medal number data in the RAM 44 from the data transmission / reception circuit 45.
  • the slot machine 1 receives the accumulated medal number data at the input port 17h. Then, when the accumulated medal number data is received by the CPU 17a on the main control circuit board 17, the accumulated medal number data is output from the data sending circuit 17f, and the data input circuit on the sub-control circuit board 21 is output. It is received by the CPU 21a from 21i.
  • the CPU 21a receiving this reads out the effect program from the effect ROM 21c, executes the effect program, and causes the effect panel 11 to display the cumulative number of medals according to the accumulated medal number data via the display control circuit 21g. This allows the player to recognize the current cumulative medal number data that has been cumulatively added by the progressive device 40.
  • the main control circuit board 17 The CPU 17a performs a predetermined effect using the effect panel 11 via the sub-control circuit board 21. Further, the CPU 17a outputs a request signal requesting the cumulative medal number data to the progressive device 40 from the input port 17h, and receives a response of the cumulative medal number data from the progressive device 40 via the output port 17i. Then, the CPU 17a performs a medal payout process for the accumulated medal number according to the received accumulated medal number data. Thereby, the player can receive a large amount of medals.
  • the CPU 41 transmits the accumulated medal number data stored in the RAM 44 to the slot machine 1 as a response, and then transmits the accumulated medal number data. Is reset to the initial value.
  • the symbol portion corresponding to the role in the combination of the symbols corresponding to the reach prize is stopped and displayed on the winning line of the left reel 16a and the right reel 16c. Then, this symbol portion is stopped and displayed on the winning line.
  • the present invention can be similarly applied to a pachislot installed in a power pachinko parlor described in the slot machine installed in the game center.

Landscapes

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  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

 図柄合わせ遊技機の経験豊富な遊技者に対しても、役に係る図柄の組合せの一部が入賞ライン上に揃ったときにその役が揃うかどうかの楽しみを高めることを目的とする。複数種の図柄を可変表示する3つのリールを備え、所定の賞群(例:白7賞)に対応した役(3つの白7図柄からなる図柄の組合せ)に対して一部の図柄(中リール部分の図柄)だけが異なる図柄の組合せに対応したリーチ賞が選択される当選又はこのリーチ賞が選択されないハズレを決定する抽選を行う。そして、この抽選で当選したとき、上記リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち上記役と一致する図柄部分(左リール部分と右リール部分の図柄)が入賞ライン上に停止表示するように停止制御する。その後、上記役を入賞ライン上に揃えるか否かを決定するための別の抽選を行い、この別の抽選結果に従って中リールの停止制御を行う。

Description

明 細 書
図柄合わせ遊技機及びプログラム
技術分野
[0001] 本発明は、パチンコ店やゲームセンタなどに設置されるスロットマシン等の図柄合 わせ遊技機、及び、これに設けられたコンピュータを機能させるためのプログラムに 関するものである。
[0002] 本明細書において次に掲げる用語は、特に断らない限りそれぞれ次の意味をあら わす。
[0003] 「遊技価値」とは、遊技者が得る価値を!、う。
[0004] 「役」とは、図柄の組合せのうち遊技価値を与えるものをいう。
[0005] 「賞群」とは、 1つ若しくは複数の役の集まり又は遊技価値を与える賞群抽選テープ ル上の数値幅をいう。
背景技術
[0006] 従来、この種の図柄合わせ遊技機としては、複数種の図柄をそれぞれに有する 3 つ以上のリール(可変表示部)を回転させ、停止させるスロットマシンが知られて!/、る 。このスロットマシンは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組合せが予め決められ ている賞群に対応する役のいずれかであるとき、その賞群に応じた遊技価値を遊技 者に付与する。例えば、メダルを払い出したり、リプレイを許可したり、あるいは、通常 ゲームよりも遊技者が多くのメダルを獲得し得る特別ゲームを行うことができる特別遊 技期間に移行したりする等の遊技価値を付与する。
[0007] 一般に、スロットマシンでは、遊技者力 Sメダルのベットボタンを押してスタートボタン 等を操作すると、マイコン等により任意の賞群を決定する内部抽選が行われる。そし て、この内部抽選で何らかの賞群が選択されて当選した場合には、その当選した賞 群に対応する役が揃 、やすくなるように又はその役が確実に揃うようにリールの停止 制御がなされる。逆に、その内部抽選でいずれの賞群も選択されずにハズレた場合 には、どの賞群に対応する役も入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御がな される。よって、入賞ライン上に役が揃うか否かは、内部抽選の結果によって予め決 まってくる。そして、このことは、スロットマシンの経験豊富な遊技者にとって周知の事 項である。そのため、このような遊技者は、例えば残り 1つの図柄が入賞ライン上に停 止表示されれば役が揃うというリーチ状態になっても、その役が揃うための図柄が入 賞ライン上に停止表示する力否かは、リーチ状態になる前にすでに行われた内部抽 選によってもう決まってしまっているということを把握している。したがって、スロットマ シンの経験豊富な遊技者にとっては、リーチ状態になっても役が揃うかどうかの楽し みが少な!/ヽと!ヽぅ問題があった。
[0008] 一方、このような遊技者の心理を利用したスロットマシンも知られている。すなわち、 このスロットマシンは、内部抽選で何らかの賞群が選択されて当選したときに、リーチ 状態となるように停止制御した後、一旦は役が揃わな 、ように最後のリールを停止制 御する。その後、その最後のリールをもう一度動力して入賞ライン上に役を揃えるとい う演出を行う。このようなスロットマシンは、ー且、入賞ライン上に停止表示させた役で はない図柄の組合せを遊技者に見せることで、内部抽選カ 、ズレだったと遊技者に 認識させることができる。そして、このように遊技者が認識した後にリールが動いて役 が揃うので、その遊技者にとっては、自己の認識に反して良い結果を得たことになる 。したがって、いきなり入賞ライン上に役が揃うような場合に比べて、遊技者にとって 役が揃ったときの喜びが大きくなる。しかし、このスロットマシンの経験豊富な遊技者 は、このような演出を何度も体験しているため、その演出に飽きてしまう。しかも、この スロットマシンであっても、最終的に役が揃うかどうかは、リーチ状態になる前から内 部抽選ですでに決まってしまっていることも、上記遊技者は把握している。したがって 、このようなスロットマシンにおいても、スロットマシンの経験豊富な遊技者にとっては 、リーチ状態になっても役が揃うかどうかの楽しみが少ないという問題があった。
[0009] なお、この問題は、残り 1つの図柄が入賞ライン上に停止表示されれば役が揃うと いうリーチ状態に限らず、役に係る図柄の組合せの一部が入賞ライン上に揃った状 態であれば、同様に生じ得る。
[0010] 本発明は、上記問題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、スロットマ シン等の図柄合わせ遊技機の経験豊富な遊技者に対しても、役に係る図柄の組合 せの一部が入賞ライン上に揃ったときにその役が揃うかどうかの楽しみを高めること が可能な図柄合わせ遊技機、及び、これに設けられたコンピュータを機能させるため のプログラムを提供することである。
発明の開示
[0011] 上記目的を達成するために、本発明は、複数種の図柄を可変表示する 3以上の可 変表示部を備えた表示手段と、所定の賞群に対応した役に対して一部の図柄だけ が異なる図柄の組合せに対応したリーチ賞が選択される当選又は該リーチ賞が選択 されないハズレを決定する抽選を行う第 1の抽選手段と、該 3つ以上の可変表示部に また力 入賞ライン上に該役を揃える力否かを決定するための抽選を行う第 2の抽選 手段と、該 3つ以上の可変表示部の可変表示を制御する可変表示制御手段とを有し 、該可変表示制御手段は、該第 1の抽選手段により当選が決定したとき、該リーチ賞 に対応した図柄の組合せのうち該役と一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表 示するように制御し、該第 2の抽選手段は、該一致する図柄部分が該入賞ライン上に 停止表示したときに該第 2の抽選手段により抽選を行い、該可変表示制御手段は、 該第 2の抽選手段の抽選結果に従って、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち 該役とは異なる図柄部分に対応する特定の可変表示部を制御する図柄合わせ遊技 機を提供する。
[0012] この図柄合わせ遊技機においては、第 1の抽選手段によりリーチ賞についての抽 選を行い、リーチ賞が当選したときには、そのリーチ賞に対応した図柄の組合せのう ち役と一致する図柄部分が入賞ライン上に停止表示するように、可変表示制御手段 により制御する。そして、この図柄部分が入賞ライン上に停止表示したら、第 2の抽選 手段により抽選を行い、その抽選結果に従って、入賞ライン上に役が揃うか又は揃わ ないように特定の可変表示部を可変表示制御手段により制御する。本図柄合わせ遊 技機において、リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち役と一致する図柄部分が入 賞ライン上に停止表示されたとき、すなわち、役に係る図柄の組合せの一部が入賞ラ イン上に揃ったとき、これよりも前に行われた抽選 (第 1の抽選手段による抽選)によつ て最終的に入賞ライン上に役が揃うか否かが決まっていない。最終的に入賞ライン 上に役が揃うか否かは、役に係る図柄の組合せの一部が入賞ライン上に揃った後に 、第 2の抽選手段の抽選で決まる。 [0013] また、前述の図柄合わせ遊技機において、上記可変表示制御手段は、上記第 1の 抽選手段により上記リーチ賞が当選したときには、上記役が揃わな 、ハズレ図柄が 上記入賞ライン上に停止表示するように上記特定の可変表示部を制御するとともに、 上記第 2の抽選手段により抽選が行われたときには、該特定の可変表示部の可変表 示を再開させた後に、該第 2の抽選手段の抽選結果に従って該特定の可変表示部 の可変表示を停止させる制御を行うことが可能である。
[0014] この図柄合わせ遊技機においては、リーチ賞が当選したときには、ー且、特定の可 変表示部の可変表示も停止させる。そして、このときに、リーチ賞に対応した図柄の 組合せのうち役と一致する図柄部分が入賞ライン上に停止表示している場合、その 特定の可変表示部の可変表示が再開し、第 2の抽選手段により抽選の抽選結果に 従って、特定の可変表示部の停止制御がなされる。したがって、最終的に入賞ライン 上に停止表示される図柄の組合せは、特定の可変表示部の可変表示がー且停止し た後にこれが再開して再び停止したときのものとなる。
[0015] 複数種の図柄を可変表示する 3以上の可変表示部を備えた表示手段と、所定の賞 群に対応した役に対して一部の図柄だけが異なる図柄の組合せに対応したリーチ賞 が選択される当選又は該リーチ賞が選択されないハズレを決定する抽選を行う第 1の 抽選手段と、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役とは異なる図柄部分に 対応する特定の可変表示部が可変表示を再開してから停止するまでの可変表示範 囲を決定する第 2の抽選手段と、該 3つ以上の可変表示部の可変表示を制御する可 変表示制御手段とを有し、該可変表示制御手段は、該第 1の抽選手段により当選が 決定したとき、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役と一致する図柄部分が 該入賞ライン上に停止表示するように制御するとともに、該入賞ライン上に該役と一 致する図柄部分を含む図柄の組合せが停止表示した後、該特定の可変表示部の可 変表示を再開させ、かつ、該第 2の抽選手段の抽選により決定された可変表示範囲 分だけ可変表示したら該特定の可変表示部の可変表示を停止させる制御を行うこと が可能である。
[0016] この図柄合わせ遊技機においても、前述の図柄合わせ遊技機と同様に、リーチ賞 が当選したときには、そのリーチ賞に対応した図柄の組合せのうち役と一致する図柄 部分が入賞ライン上に停止表示するように、可変表示制御手段により制御する。この とき、前述の図柄合わせ遊技機と同様に、特定の可変表示部の可変表示も停止させ る。そして、リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち役と一致する図柄部分が入賞ラ イン上に停止表示している場合、その特定の可変表示部の可変表示が再開し、第 2 の抽選手段により抽選の抽選結果に従って、特定の可変表示部の停止制御がなさ れる。ここで、本図柄合わせ遊技機においては、第 2の抽選手段による抽選で、特定 の可変表示部が可変表示を再開して力 停止するまでの可変表示範囲が決定され る。そして、再開後における特定の可変表示部の可変表示は、決定された可変表示 範囲分だけ行われる。したがって、特定の可変表示部において、入賞ライン上に停 止表示されたとすれば役が揃うことになる図柄 (アタリ図柄)が、入賞ライン上に一旦 停止表示された図柄からその可変表示方向下流側に上記決定された可変表示範囲 分だけズレた位置にある場合、一旦停止させた可変表示を可変表示制御手段により 再開、停止することで、入賞ライン上に役が揃う。一方、特定の可変表示部において 、上記アタリ図柄が、入賞ライン上に一旦停止表示された図柄力 その可変表示方 向下流側に上記決定された可変表示範囲分だけズレた位置にない場合、一旦停止 させた可変表示を可変表示制御手段により再開、停止したときに、入賞ライン上には 役が揃わない。第 2の抽選手段による抽選では可変表示範囲だけを決定しているの で、最終的に役が揃うか否かは、入賞ライン上に一旦停止した特定の可変表示部の 図柄と、その特定の可変表示部における図柄の可変表示順序などが関与することに なる。
[0017] また、前述の図柄合わせ遊技機において、所定の終了条件が満たされるまで、上 記第 2の抽選手段による抽選及び上記可変表示制御手段による上記特定の可変表 示部についての上記再開及び上記停止の制御を繰り返し行うことが可能である。
[0018] この図柄合わせ遊技機においては、リーチ賞に当選して役に係る図柄の組合せの 一部が入賞ライン上に揃った場合、所定の終了条件が満たされるまで、第 2の抽選 手段の抽選結果に従ってその役が揃うか揃わないかの可変表示が繰り返される。
[0019] また、前述の図柄合わせ遊技機において、上記第 2の抽選手段の抽選により決定 される可変表示範囲を遊技者に対して報知する報知手段を有することを特徴とする ものである。
[0020] この図柄合わせ遊技機においては、第 2の抽選手段の抽選により決定される可変 表示範囲を遊技者が知ることができる。
[0021] 更に、本発明は、複数種の図柄を可変表示する 3以上の可変表示部を備えた表示 手段を有する図柄合わせ遊技機に設けられたコンピュータを機能させるためのプロ グラムであって、所定の賞群に対応した役に対して一部の図柄だけが異なる図柄の 組合せに対応したリーチ賞が選択される当選又は該リーチ賞が選択されないハズレ を決定する抽選を行う第 1の抽選手段、該 3つ以上の可変表示部にまたがる入賞ライ ン上に該役を揃えるか否かを決定するための抽選を行う第 2の抽選手段、及び該 3 つ以上の可変表示部の可変表示を制御する可変表示制御手段として、上記コンビュ ータを機能させるものであり、該可変表示制御手段は、該第 1の抽選手段により当選 が決定したとき、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役と一致する図柄部分 が該入賞ライン上に停止表示するように制御し、該第 2の抽選手段は、該一致する図 柄部分が該入賞ライン上に停止表示したときに該第 2の抽選手段により抽選を行い、 該可変表示制御手段は、該第 2の抽選手段の抽選結果に従って、該リーチ賞に対 応した図柄の組合せのうち該役とは異なる図柄部分に対応する特定の可変表示部 を制御するプログラムを提供する。
[0022] このプログラムを、上記図柄合わせ遊技機のコンピュータで実行することにより、前 述の図柄合わせ遊技機と同様の動作を行う図柄合わせ遊技機を提供することができ る。
[0023] また、本発明は、複数種の図柄を可変表示する 3以上の可変表示部を備えた表示 手段を有する図柄合わせ遊技機に設けられたコンピュータを機能させるためのプロ グラムであって、所定の賞群に対応した役に対して一部の図柄だけが異なる図柄の 組合せに対応したリーチ賞が選択される当選又は該リーチ賞が選択されないハズレ を決定する抽選を行う第 1の抽選手段、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち 該役とは異なる図柄部分に対応する特定の可変表示部が可変表示を再開してから 停止するまでの可変表示範囲を決定する第 2の抽選手段、及び該 3つ以上の可変表 示部の可変表示を制御する可変表示制御手段として、上記コンピュータを機能させ るものであり、該可変表示制御手段は、該第 1の抽選手段により当選が決定したとき
、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役と一致する図柄部分が該入賞ライ ン上に停止表示するように制御するとともに、該入賞ライン上に該役と一致する図柄 部分を含む図柄の組合せが停止表示した後、該特定の可変表示部の可変表示を再 開させ、かつ、該第 2の抽選手段の抽選により決定された可変表示範囲分だけ可変 表示したら該特定の可変表示部の可変表示を停止させる制御を行うプログラムを提 供する。
[0024] このプログラムを、上記図柄合わせ遊技機のコンピュータで実行することにより、前 述の図柄合わせ遊技機と同様の動作を行う図柄合わせ遊技機を提供することができ る。
[0025] なお、これらのプログラムの受け渡しは、デジタル情報としてプログラムを記録した F
D、 CD— ROM等の記録媒体を用いて行ってもいいし、コンピュータネットワーク等の 通信回線を用いて行ってもよい。このプログラムの情報通信端末に対するインスト一 ルゃバージョンアップは、例えば、上記記録媒体からデータを読み取る装置と情報通 信端末とをインターフェースケーブル等の有線インターフェースや無線インターフエ ースで接続して行う。また、上記プログラムのインストールやバージョンアップは、通信 ネットワークを介してオンラインで行うようにしてもょ 、。
[0026] 前述の本発明によれば、最終的に入賞ライン上に役が揃うか否かは、役に係る図 柄の組合せの一部が入賞ライン上に揃った時点では決まって 、な 、ので、図柄合わ せ遊技機の経験豊富な遊技者に対しても、役に係る図柄の組合せの一部が入賞ラ イン上に揃ったときにその役が揃うかどうかの楽しみを高めることが可能となるという 優れた効果が奏される。
[0027] 特に、特定の可変表示部の可変表示がー且停止した後、これが再開することにより 、遊技者に対して第 2の抽選手段による抽選が行われたことを、視覚的に認識させる ことが可能となるという優れた効果が奏される。
[0028] また、最終的に役が揃うか否かは第 2の抽選手段による抽選結果だけでは決まらな いので、図柄合わせ遊技機の経験豊富な遊技者に対しても、役に係る図柄の組合 せの一部が入賞ライン上に揃ったときにその役が揃うかどうかの楽しみを高めること が可能となるという優れた効果が奏される。
[0029] 特に、リーチ賞に対応した賞群の役が揃う多くの機会を遊技者に与えることができ るという優れた効果が奏される。
[0030] また、第 2の抽選手段の抽選により決定される可変表示範囲を遊技者が知ることが できるので、役が揃うかどうかの期待感を高まらせることが可能となるという優れた効 果が奏される。
図面の簡単な説明
[0031] [図 1]本発明の第 1実施形態におけるスロットマシンで進行する格上げゲームの流れ を示すフローチャートである。
[図 2]同スロットマシンの外観を示す斜視図である。
[図 3]同スロットマシンの内部構造を示す概略構成図である。
[図 4]同スロットマシンの前面パネルの一部を示す詳細正面図である。
[図 5]同スロットマシンのリールを示す分解斜視図である。
[図 6]同スロットマシンのバックライト装置をスロットマシン 1の正面側からみた斜視図で ある。
[図 7]同スロットマシンの電気回路の一部を示すブロック図である。
[図 8]同スロットマシンにおけるダイス装置の主要部を示す外観斜視図、及び、同ダイ ス装置のダイス部の展開図である。
[図 9]同スロットマシンで進行する通常ゲームの流れを示すフローチャートである。
[図 10]同スロットマシンのフリーゲーム期間中におけるフリーゲームの流れを示すフロ 一チャートである。
[図 11]同スロットマシンに接続されたプログレッシブ装置の概略構成図である。
発明を実施するための最良の形態
[0032] 以下、本発明を、図柄合わせ遊技機として、ゲームセンタに設置されるスロットマシ ンに適用した一実施形態について説明する。
[第 1実施形態]
本実施形態において次に掲げる用語は、特に断らない限りそれぞれ次の意味をあ らわす。 [0033] 「賞群抽選テーブル」とは、複数の賞群毎に定められている数値の幅 (抽選区分) の集まりをいう。
[0034] 「内部抽選」とは、乱数抽出の結果サンプリングされた数値と賞群抽選テーブルを 用いて当選又はノヽズレを決定することをいう。
[0035] 賞群についての「当選」とは、その賞群に応じて入賞する権利が発生することをいう
[0036] 賞群につ!、ての「ノヽズレ」とは、入賞する権利が発生しな!、ことを!、う。
[0037] 「入賞」とは、有効な入賞ライン上に役が揃うことをいう。
[0038] 「ベット操作」とは、遊技価値によって入賞ラインを有効化する操作を 、う。なお、こ のベット操作には、遊技価値媒体を遊技機に供給する(例えば、メダル投入口からメ ダルを投入する)方法と、クレジットされて!/ヽる遊技価値媒体を機械操作で供給する( 例えば、クレジットされて 、るメダルをベットボタンで供給する)方法および両方法を併 用する方法がある。
[0039] まず、本実施形態に係るスロットマシンの基本的な構成について説明する。
[0040] 図 2は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマ シン 1は、箱型の筐体 2、この筐体 2の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネ ル 3などを有する。前面パネル 3には、後述の可変表示ユニットの一部を表示するた めの表示窓 4、メダル投入口 5、開始操作装置としてのスタートボタン 6、ダイス表示窓 7、クレジット清算ボタン 8、スピーカ 9、メダル払出口 10aを有するメダル受皿 10、演 出パネル 11、遊技ステップ表示部 12、キャラクタ表示部 13、カウント表示部 14、 BE T操作部 15などが設けられている。
[0041] 図 3は、スロットマシン 1の内部構造を示す概略構成図である。筐体 2の内部には、 外周面上に複数種の図柄がプリントされた 3個の可変表示部としてのリール 16a、 16 b、 16cが組み込まれている。また、 CPUや ROMその他種々の電子部品によって電 子回路が形成されたメイン制御回路基板 17、メダルを多数枚収容可能なメダルホッ ノ 18aを持つメダル払出装置 18、設定キースィッチ 19、内部スピーカ 20なども組み 込まれている。なお、設定キースィッチ 19は、通常ゲーム中に使用される後述の賞 群抽選テーブルを変更して、内部抽選の当選確率を高いものに設定したり、低いも のに設定したりするためのものである。
[0042] 3つのリール 16a, 16b, 16c (以下、順に「左リール」、「中リール」、「右リール」とい う。 )は、それぞれ、ステッピングモータで構成された図示しないリール駆動モータに よって回転駆動するようになっている。また、これらには、「白 7」、「青 7」、「緑 7」、「赤 7」、「チェリー」、「ステップアップ」、「特別キャラ」、「ブランク」等の複数種の図柄が所 定の順序でプリントされている。なお、本実施形態において、「ブランク」の図柄は、い ずれの役も構成しない図柄である。
[0043] 図 4は、前面パネル 3の一部を示す詳細正面図である。図において、各リール 16a 、 16b、 16cの所定の回転位置における約 3コマ分の図柄は、表示窓 4を通して遊技 者に視認されるようになつている。この表示窓 4には、リール 16a, 16b, 16cにまたが るように 5本の入賞ライン ILが描かれて 、る。これらの入賞ライン IL上に予め定められ た賞群に対応する役に係る図柄の組合せが揃う(以下、単に「役が揃う」という。)と、 メダル受皿 10にメダルが払い出されたり、特別ゲームを行うことができる特別遊技期 間に移行したりという遊技価値が遊技者に付与される。なお、本実施形態に力かるス ロットマシン 1では、 5本の入賞ライン ILを設けているが、入賞ライン数をこれより少な くあるいは多くしてもよい。また、入賞ラインは、遊技者により視認できるものでなぐス ロットマシンの停止制御を行う後述の CPU17aが認識できるものであればよい。
[0044] 上記遊技ステップ表示部 12は、第 1ステップランプ 12a、第 2ステップランプ 12b、 第 3ステップランプ 12c、第 4ステップランプ 12dを備えている。
[0045] また、上記キャラクタ表示部 13は、上記「白 7」、「青 7」、「緑 7」、「赤 7」の各図柄に それぞれ関連するキャラクタが描かれた、白キャラ表示部 13a、青キャラ表示部 13b、 緑キャラ表示部 13c、赤キャラ表示部 13dが設けられている、各キャラクタの表示部は 、図示しないバックライトによって個別に点灯、消灯が制御される。
[0046] また、上記カウント表示部 14は、クレジット表示器 14a、ボーナスカウント表示器 14 b、メダル払出枚数表示器 14cなどを備えている。
[0047] また、上記 BET操作部 15は、 1BETボタン 15a、マックス BETボタン 15bの 2つの ボタンカゝら構成されている。
[0048] 図 5は、上記リール 16a, 16b, 16cを示す分解斜視図である。なお、各リール 16a, 16b, 16cの構造についてはそれぞれ同様であるので、図 5においては便宜的に左リ ールのみを示している。図 5において、回転体であるリール骨組 101は、 ABS榭脂( アクリロニトリル.ブタジエン.スチレン榭脂)等の透明部材によって 5本のスポーク部や 円形梯子状部分が成形されたもので、ハムスターやリスなどの飼育用具である「回し 車」のような形になっている。 5本のスポーク部はリール駆動モータ 28に接続される軸 部分力も放射状に延びており、その中の 1本には検知板 103が円形梯子状部分の 内側に受けて突出するように設けられている。リール駆動モータ 28が回転すると、リ 一ル骨組 101が回転するようになっている。また、リール骨組 101の内部には、スロッ トマシン 1の正面側に向けて光照射するバックライト装置 102が固定配置されて 、る。 リール骨組 101の外周面には、図柄帯としてのリール帯 106が巻き付けられる。また 、ノ ックライト装置 102の背面側には、透過型フォトセンサ力もなるリール位置センサ 25が設けられている。このリール位置センサ 25は、リール骨組 101が所定の回転角 度まで回転すると上記検知板 103を検知する。この検知により、後述する CPUは、リ ール 16aの回転位置を認識でき、その結果、リール上の各図柄の位置を把握できる
[0049] 図 6は、上記バックライト装置 102をスロットマシン 1の正面側力もみた斜視図である 。図示のように、ノ ックライト装置 102の内部は 3つに区切られており、それぞれ発光 部 102a, 102b, 102じカ 己設されている。各発光部 102a, 102b, 102c力発光する と、図 4に示した表示窓 4から視認される 3つの図柄部分力 それぞれリールの内側 力 光照射される。この光照射により、各図柄を遊技者に対して明るく照らして視認さ せることができる。また、各発光部 102a, 102b, 102cは、それぞれ、少なくとも白色 、青色、緑色、赤色の発光ができるものである。このような発光部としては、公知の LE D装置等を用いることができる。
[0050] 図 7は、スロットマシン 1の電気回路の一部を示すブロック図である。図示のように、 スロットマシン 1は、メイン制御回路基板 17と、サブ制御回路基板 21とを備えている。 なお、本実施形態では、制御回路基板として、メイン制御回路基板 17とサブ制御回 路基板 21の 2つに別れたものを用いている力 これらの回路基板の機能を 1つの回 路基板で実現してもよい。この場合、 CPU, ROM, RAM等が 1つで済む。 [0051] 上記メイン制御回路基板 17は、 CPU17a、クロック発生回路 17b、 ROM 17c, RA M17d、乱数発生回路 17e、データ送出回路 17f、送出タイミング制御回路 17g、入 力ポート 17h、出力ポート 17iなどを有している。クロック発生回路 17bは、所定の周 波数のクロック信号を CPU17aに出力する。 ROM17cは、各種の制御プログラムや 後述の抽選テーブルなどのデータを格納しており、これらを CPU17aに出力する。ま た、 RAM17dは、 CPU17aによって演算された変数データなどを一時的に格納する 。また、乱数発生回路 17eは、所定の周期毎に乱数を発生させてそのデータを CPU 17aに出力する。
[0052] 上記メイン制御回路基板の CPU17aには、入力ポート 17hを介して、 1BETボタン 15a、マックス BETボタン 15b、スタートボタン 6、クレジット清算ボタン 8、設定キース イッチ 19、メダル投入センサ 22、左リール位置センサ 25、中リール位置センサ 26及 び右リール位置センサ 27からの出力信号が入力されるようになっている。また、メダ ル払出センサ 23、メダル満杯センサ 24、後述するプログレッシブ装置 40からの出力 信号も入力されるようになって 、る。
[0053] また、上記 CPU17aは、出力ポート 17iを介して、左リール駆動モータ 28、中リール 駆動モータ 29、右リール駆動モータ 30、プログレッシブ装置 40、メダル払出装置 18 のメダル払出モータ 18b、メダルブロックソレノイド 31、第 1ステップランプ 12a、第 2ス テツプランプ 12b、第 3ステップランプ 12c、第 4ステップランプ 12d、白キャラ表示部 1 3a用のノ ックライト、青キャラ表示部 13b用のノ ックライト、緑キャラ表示部 13c用のバ ックライト、赤キャラ表示部 13d用のバックライト、クレジット表示器 14a、ボーナスカウ ント表示器 14b、及びメダル払出枚数表示器 14cに制御信号を出力するようになって いる。
[0054] また、上記サブ制御回路基板 21は、上記前面パネル 3の裏側に配設され、 CPU2 la、クロック発生回路 21b、演出用 ROM21c、 RAM21d、音響用 ROM21e、音響 LSI21f、表示制御回路 21g、アンプ回路 21h、データ入力回路 21i、制御用 ROM2 lj、駆動制御回路 21kなどを備えている。クロック発生回路 21bは、所定の周波数の クロック信号を CPU21aに出力する。演出用 ROM21cは、遊技者に対して、後述す るキャラクタ抽選により当選したキャラクタの演出を行ったり、後述するプログレッシブ 装置において累積加算された累積メダル枚数を表示したりするための、上記演出パ ネル 11用の表示制御プログラムなどを格納しており、必要に応じてこれらを CPU21 aに出力する。演出パネル 11は、多数の発光体が配列されたドットマトリックス力 なり 、表示制御回路 21gからの制御信号に従って所定の発光体のみ発光させることによ り、発光体全体として所定の絵柄や文字などの静止画又は動画などの画像を表示す る。 RAM21dは、 CPU21aによって演算された変数データなどを一時的に格納する 。音響用 ROM21eは、各種の音情報である音響データを格納しており、必要に応じ てこれらを音響 LSI21fに出力する。駆動制御回路 21kは、 CPU21aからの制御命 令に従って、報知手段としてのダイス装置 50の駆動制御するものである。
[0055] 図 8 (a)は、上記ダイス装置 50の主要部を示す外観斜視図である。図 8 (b)は、ダイ ス部 51の展開図である。本ダイス装置 50は、正六面体力もなるダイス部 51を有する 。このダイス部 51は、図 8 (b)に示すように、各面に、それぞれ、「2」〜「6」の数字と「 終了」という文字が描かれている。このダイス部 51における 1組の対角 51a, 51bには 、それぞれ回転軸 52の一端が固定されている。各回転軸 52は、その 1組の対角 5 la , 5 lbを結ぶ対角線の延長線上に位置し、その他端は、円輪状の回転軸支持部材 5 3に図示しない回転軸駆動部にそれぞれ取り付けられている。この回転軸駆動部は、 回転軸支持部材 53上に固定されており、図示しない駆動モータからの駆動力を受け ることで、各回転軸 52を図中矢印 Aで示すにょうに回転軸支持部材 53に対して相対 的に往復回転させるものである。また、回転軸支持部材 53は、図示しない支持部材 駆動部から駆動力を受けることで、その円輪中心を仮想回転軸として図中矢印 Bで 示すにょうに往復回転することができる。
[0056] このダイス装置 50は、前述のスロットマシン 1の前面パネル 3の裏側に設けられ、図 8 (a)に示す正面側に向いたダイス部 51の面がダイス表示窓 7を介して遊技者によつ て視認できるように配置される。上記回転軸駆動部及び上記支持部材駆動部は、図 7に示したサブ制御回路基板 21上の駆動制御回路 21kからの制御信号に従って駆 動し、停止する。この制御信号により、回転軸 52及び回転軸支持部材 53をそれぞれ 所定の回転位置で停止させることができる。したがって、駆動制御回路 21kからの制 御信号により、ダイス部 51の任意の一面をダイス表示窓 7を介して遊技者に視認させ ることがでさる。
[0057] 次に、本スロットマシン 1のゲームの流れについて説明する。
[0058] ゲームを行う前に、まず、遊技者は、その準備として、メダルをメダル投入口 5に投 入する必要がある。遊技者によってメダル力 Sメダル投入口 5に投入されると、このメダ ルは図示しない通路を通ってメダルホッパ 18a (図 3参照)に落ちる。この通路には、 規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出口 10a (図 2参照)に戻すための落 下口、メダルの通過を阻止してメダル払出口 10aに戻したり許可したりするためのメダ ルブロックソレノイド 31、通過したメダルを 1つずっ検知するためのフォトセンサ等で 構成されたメダル投入センサ 22などが設けられて 、る。メダルを検知したメダル投入 センサ 22から出力されるメダル検知信号は、上記メイン制御回路基板 17の CPU17 aに送られる。投入されたメダルカ ダル投入センサ 22に検知された後にメダルホッ ノ 18aに落ちて正式に受け付けられると、 CPU17aは、上記クレジット表示器 14aに 表示カウント値を 1つ増加させるための制御信号を出力するとともに、 RAM17dに格 納されたクレジット枚数データを 1つ増加させる。通常は、複数枚のメダルを一度に投 入して、クレジット枚数をある程度多くしておく。そして、遊技者が BET操作部 15を操 作してベット操作を行うと、 CPU17aは、 RAM 17dに格納されたクレジット枚数デー タをベット枚数分だけ減らすとともに、上記クレジット表示器 14aの表示カウント値をべ ット枚数分だけ減らすための制御を行う。また、 CPU17aは、ベット枚数に応じて有効 になった入賞ライン ILを認識する。なお、有効な入賞ライン IL上に役が揃わないと、 有効でな!、入賞ライン IL上で役が揃っても入賞とはならな 、。
[0059] 図 9は、通常ゲームの流れを示すフローチャートである。
[0060] 遊技者によりスタートボタン 6が操作されると(S1)、メイン制御回路基板 17は、 CP U 17aが ROM 17cに格納されて 、る開始命令受付プログラムを実行することで、開 始命令受付手段として機能し、そのスタートボタン 6からの可変表示開始命令を入力 ポート 17hを介して受け付ける。この可変表示開始命令を受け付けた CPU17aは、 まず、リール駆動モータ 28, 29, 30を介してすベてのリール 16a, 16b, 16cの回転 駆動を開始させる(S2)。また、可変表示開始命令を受け付けたメイン制御回路基板 17は、 CPU 17aが ROM 17cに格納されて 、る賞群抽選プログラムを実行することで 、複数の賞群の中から 、ずれかの賞群が選択される当選又は 、ずれの賞群も選択さ れないハズレを決定する内部抽選を行う手段として機能し、内部抽選を行う(S3)。こ の内部抽選は、乱数発生回路 17eから送られてくる乱数のデータを、 ROM17cに記 憶されて ヽる賞群抽選テーブルに照らし合わせて行う。この賞群抽選テーブルは、 各乱数と、賞群のいずれか又はハズレとを関連付けたものである。このように関連付 けられることで、いずれかの賞群がそれぞれ所定の確率で当選したり、ハズレが所定 確率で発生したりする。
[0061] 回転駆動を開始したリール 16a, 16b, 16cの回転位置は、上記リール位置センサ 25, 26, 27によってそれぞれ検知される。そして、 CPU17aは、各リール位置センサ 25, 26, 27力らの出力信号に基づ!/ヽて、リーノレ 16a, 16b, 16cの回転速度を演算 していく。リール 16a, 16b, 16cの回転速度が安定化したら、 CPU17aは、各リール 位置センサ 25, 26, 27力らの出力信号に基づ!/ヽて、各リーノレ 16a, 16b, 16c上の 各図柄の位置を認識することができる。そして、 CPU17aは、 ROM17cに格納され ている停止制御プログラムを実行し、上記内部抽選の抽選結果に基づいて、入賞ラ イン上に所定の図柄の組合せが停止表示するように、リール 16a, 16b, 16cの停止 制御を行う(S4)。具体的には、内部抽選によりいずれかの賞群が当選した場合、そ の当選した賞群に対応する役に係る図柄の組合せが入賞ライン IL上に停止表示す るように停止制御を行う。一方、内部抽選によりいずれの賞群も選択されずにハズレ た場合には、いずれの賞群にも対応しない図柄の組合せを入賞ライン IL上に停止表 示するように停止制御を行う。
[0062] 通常ゲームにおいては、その通常ゲームに対応する賞群抽選テーブルを用いて内 部抽選を行う。この通常ゲームの内部抽選で当選し得る賞群には、「チェリ一一 AN Y (図柄を問わない)一 ANY (図柄を問わず)」力もなるチェリー役に対応するチェリ 一賞、「ANY7 (「7」の色を問わな!/、) -ANY7 (「7」の色を問わな!/、) ANY7 (「7」 の色を問わない)」であって複数色の「7」からなる ANY7役に対応する ANY7賞、「 白 7—白 7—白 7」とからなる白 7役に対応する白 7賞、「青 7—青 7—青 7」とからなる 青 7役に対応する青 7賞、「緑 7—緑 7—緑 7」とからなる緑 7役に対応する緑 7賞、「赤 7—赤 7—赤 7」とからなる赤 7役に対応する赤 7賞などのメダル払出賞がある。内部 抽選によりメダル払出賞のいずれかが当選してこれに対応する役が入賞ライン IL上 に揃うと(S5, S6)、 CPU17aは、カウント表示部 14のメダル払出枚数表示器 14cに 、入賞した賞に対応するメダル払出枚数を表示させる。そして、 CPU17aは、入賞し た賞に応じた枚数のメダル払出処理を行う(S7)。具体的には、 CPU17aは、 RAMI 7dに格納されたクレジット枚数データをこのメダル払出枚数の分だけ増加させるとも に、クレジット表示器 14aのメダルクレジットをこのメダル払出枚数の分だけ増加させ る制御を行う。なお、上記賞群の記載順にしたがって払い出されるメダル枚数が多い
[0063] また、本実施形態において、通常ゲームの内部抽選で当選し得る賞群には、「ステ ップアップ ステップアップ ステップアップ」からなるステップアップ役に対応するス テツプアップ賞もある。このステップアップ賞が入賞した場合 (S8)、メダルの払出しが 行われないが、同じメダル投入条件で次のゲームをやり直すことができる。また、この ステップアップ賞が入賞した場合、 CPU17aは、 RAM 17dに格納されたステップ力 ゥントデータを 1つ増加させるステップカウント処理を行う(S9)。なお、 1回のゲームで 2つの有効な入賞ライン IL上にステップアップ役が揃う場合がある。この場合、 CPU 17aは、 RAM17dに格納されたステップカウントデータを 2つ増加させる。また、 CP U17aは、このステップカウントデータのカウント値に応じて、第 1〜第 4ステップランプ 12a, 12b, 12c, 12dの点灯制御を行う。具体的には、そのカウント値が「1」である 場合には、第 1ステップランプ 12aのみを点灯し、そのカウント値が「2」である場合に は、第 1ステップランプ 12aと第 2ステップランプ 12bのみを点灯し、そのカウント値が「 3」である場合には、第 1〜第 3ステップランプ 12a, 12b, 12cのみを点灯し、その力 ゥント値が「4」又は「5」である場合には、すべてのステップランプ 12a, 12b, 12c, 1 2dを点灯させる。このような点灯制御により、遊技者は、現在の遊技ステップがどの 段階にあるかを把握することができる。
[0064] ここで、本スロットマシン 1においては、 RAM17dに格納されたステップカウントデー タのカウント値が「4」になると(S10)、通常ゲームから、フリーゲームという特別ゲーム に移行する(S 11)。
[0065] 図 10は、フリーゲーム期間中におけるフリーゲームの流れを示すフローチャートで ある。
このフリーゲームに移行すると、合計 10回のフリーゲームを行うことができるフリーゲ ーム期間となり、このフリーゲーム期間が終了したら、通常ゲームに戻る。ステップ力 ゥントデータのカウント値が「4」〖こなると、 CPU17aは、 RAM17dに格納された残りゲ ーム回数データを「10」に設定するとともに、上記ボーナスカウント表示器 14bに表示 カウント値を「10」に設定するための制御信号を出力する(S21)。 上記フリーゲーム では、通常ゲーム中の内部抽選と同様の抽選 (以下、「リーチ抽選」という。)を行う。 ただし、このリーチ抽選では、上記内部抽選で用いた賞群抽選テーブルとは別のリ ーチ抽選テーブルを用いる。本実施形態では、このリーチ抽選テーブルが複数用意 されている。具体的には、下記の表 1に示すような当選確率に設定されたリーチ抽選 テーブルが複数用意されている。なお、「白 7リーチ賞」とは、 2つの「白 7」を含んだ図 柄の組合せに対応するものである。本実施形態では、中リール 16b上に「特別キャラ 」の図柄を有し、「白 7リーチ賞」は「白 7—特別キャラ一白 7」とからなる白 7リーチ役に 対応している。このような「特別キャラ」を設けず、「白 7— ANY(「7」以外の図柄)— 白 7」力もなる白 7リーチ役としてもよい。なお、「青 7リーチ賞」、「緑 7リーチ賞」及び「 赤 7リーチ賞」についても、「白 7リーチ賞」と同様である。
表 1
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ここで、本スロットマシン 1において、フリーゲームに移行すると、 CPU17aは、図 10 に示すように、 ROM 17cに格納されているキャラクタ抽選プログラムを実行し、上述し た「白キャラ」、「青キャラ」、「緑キャラ」、「赤キャラ」のうちのいずれかのキャラクタを選 択するキャラクタ抽選を行う(S22)。このキャラクタ抽選も、上記内部抽選と同様に、 乱数発生回路 17eから送られてくる乱数のデータを、 ROM17cに記憶されているキ ャラクタ抽選テーブルに照らし合わせて行う。なお、本実施形態のキャラクタ抽選テー ブルは、「白キャラ」、「青キャラ」、「緑キャラ」、「赤キャラ」の順に、当選確率が低く設 定されている。
[0068] また、 CPU17aは、キャラクタ抽選を行ったら、当選したキャラクタに対応するキャラ クタ表示部 13を点灯させる制御を行う。例えば、キャラクタ抽選で「白キャラ」力当選し たら、キャラクタ表示部 13の白キャラ表示部 13aを点灯させる制御を行う。
[0069] また、 CPU17aは、キャラクタ抽選を行ったら、当選したキャラクタと示す当選キャラ クタデータを、データ送出回路 17fから出力する。この当選キャラクタデータは、サブ 制御回路基板 21上のデータ入力回路 21iに入力し、 CPU21aで受信される。これを 受けた CPU21aは、演出用 ROM21cから演出プログラムを読み出して実行し、表示 制御回路 21 gを介して演出パネル 11に、当選したキャラクタを示す画像を表示させ る。
[0070] 以下、上記キャラクタ抽選において「白キャラ」が当選した場合を例に挙げて説明す る。なお、「白キャラ」以外のキャラクタが当選した場合でも同様である。
[0071] 「白キャラ」が当選したら、 CPU17aは、 ROM 17cに格納されているリーチ抽選プロ グラムを実行することで、第 1の抽選手段として機能し、まず、上記表 1に示した第 1リ ーチ抽選テーブルを ROM 17cから読み出す。そして、遊技者によりスタートボタン 6 が操作されると(S23)、通常ゲームの場合と同様に、リール駆動モータ 28, 29, 30 を介してすベてのリール 16a, 16b, 16cの回転駆動を開始させるとともに(S24)、白 7リーチ賞、青 7リーチ賞、緑 7リーチ賞、赤 7リーチ賞のいずれかが選択される当選 又はいずれのリーチ賞も選択されないハズレを決定するリーチ抽選を行う(S25)。こ のリーチ抽選は、乱数発生回路 17eから送られてくる乱数のデータを、上記第 1リー チ抽選テーブルに照らし合わせて行う。
[0072] 上記第 1リーチ抽選テーブルは、上記表 1に示したとおり、「白 7リーチ賞」の当選確 率が高く設定されており、上記リーチ抽選にぉ 、ては「白 7リーチ賞」が当選しやすく なっている。 CPU17aは、 ROM 17cに格納されている停止制御プログラムを実行す ることで、可変表示制御手段として機能し、上記リーチ抽選の抽選結果に従って、入 賞ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示するように、リール 16a, 16b, 16cの 停止制御を行う(S26)。具体的には、リーチ抽選によりいずれかのリーチ賞が当選し た場合、その当選したリーチ賞に対応するリーチ役に係る図柄の組合せが入賞ライ ン IL上に停止表示するように停止制御を行う。一方、リーチ抽選によりいずれのリー チ賞も選択されずにハズレた場合には、いずれのリーチ賞にも対応しない図柄の組 合せを入賞ライン IL上に停止表示するように停止制御を行う。
[0073] リーチ抽選によりいずれかのリーチ賞が当選して有効な入賞ライン IL上にリーチ役 が揃うと、そのリーチ役に係るリーチ賞が入賞することになる(S27)。この場合、本ス ロットマシン 1は、フリーゲーム力も格上げゲームという更に別の特別ゲームに移行す る(S28)。一方、そのリーチ役に係るリーチ賞が入賞せずにハズレた場合、 CPU 17 aは、 RAM17dに格納された残りゲーム回数データを「1」だけ減らすともに、ボーナ スカウント表示器 14bの表示カウント値を「1」だけ減らす制御を行う(S29)。そして、 この残りゲーム回数データが「0」になるまでは、遊技者は、フリーゲームを行うことが できる(S30)。
[0074] 次に、本発明の特徴部分である、格上げゲームについて説明する。
[0075] 図 1は、格上げゲームの流れを示すフローチャートである。なお、以下の説明では、 上述したフリーゲームのリーチ抽選で「白キャラ」が当選し、白 7リーチ役が入賞ライン IL上に揃って白 7リーチ賞に入賞したものとする。「白キャラ」以外のキャラクタにつ!/ヽ てもほぼ同様である。
[0076] まず、 CPU17aは、 ROM17cに格納されている格上げゲーム制御プログラムを実 行する。これにより、本スロットマシン 1において格上げゲームが進行される。該格上 げゲームにおいて、 CPU17aは、 ROM 17cに格納されているダイス抽選プログラム を実行することで、第 2の抽選手段として機能し、ダイス抽選を行う(S41)。このダイス 抽選では、乱数発生回路 17eから送られてくる乱数のデータを、ダイス抽選テーブル に照らし合わせて行う。このダイス抽選テーブルは、図 8 (b)に示したダイス装置 50の ダイス部 51における各面に描かれた図柄と、各乱数とを関連付けたものである。本実 施形態では、各図柄の当選確率はそれぞれ 1Z6に設定されている。なお、このダイ ス抽選テーブル中の各図柄は、中リール 16bを進める図柄数(可変表示範囲)に対 応する「2」〜「6」の数字図柄と、格上げゲームを終了させる「終了」の文字図柄であ る。
[0077] 上記ダイス抽選における抽選結果が出たら、ダイス装置 50の駆動制御を行う(S42 ) o具体的には、メイン制御回路基板 17上の CPU17aは、データ送出回路 17fから、 その抽選結果を示す抽選結果データを出力する。この抽選結果データは、サブ制御 回路基板 21上のデータ入力回路 21iに入力し、 CPU21aで受信される。これを受け た CPU21aは、制御用 ROM2 から駆動制御プログラムを読み出して実行し、まず 、駆動制御回路 2 lkを介してダイス装置 50に対し、ダイス部 51を駆動させる制御信 号を出力する。これにより、ダイス部 51が回転し、遊技者に対して、本当のダイスで抽 選が行われているような演出を行うことができる。そして、所定期間が経過したら、 CP U21aは、受信した抽選結果データに基づき、駆動制御回路 21kを介してダイス装 置 50に対し、抽選結果データに係る出目をダイス表示窓 7から遊技者が視認できる 位置に停止させるための制御信号を出力する。これにより、遊技者は、ダイス表示窓 7を介して、ダイス抽選の結果を視認することができる。
[0078] 上記ダイス抽選において、「終了」の図柄が当選した場合(S43)、CPU17aは、格 上げゲーム制御プログラムを終了し、上記フリーゲームを再開する。一方、「2」〜「6」 の数字図柄が当選した場合、 CPU17aは、 ROM17cに格納されている停止制御プ ログラムを実行する。そして、中リール 16bの駆動を再開し、上記ダイス抽選の抽選 結果で得た数字図柄の数字分だけ中リール 16b上の図柄がズレたら、中リール 16b を停止させる(S44)。このとき、中リール 16bの駆動再開後、上記ダイス抽選の抽選 結果で得た数字図柄の数字分だけズレた図柄を一気に入賞ライン上に停止表示さ せるように中リール 16bを駆動制御してもよいが、 1図柄ずつ入賞ライン上に一時停 止するように中リール 16bを駆動し、最終的に上記ズレた図柄が入賞ライン上に停止 表示するように、中リール 16bを駆動制御してもよい。
[0079] ここで、上記ダイス抽選を行う前において、入賞ライン上に停止表示している図柄の 組合せは、「白 7—特別キャラ一白 7」である。よって、中リール 16bの入賞ライン上に 「白 7」が停止表示すれば、白 7役が揃い、白 7賞が入賞する(S45)。また、中リール 16bの入賞ライン上に「青 7」、「緑 7」、「赤 7」のいずれかが停止表示すれば、 ANY7 役が揃い、 ANY7賞が入賞する(S45)。すなわち、上記ダイス抽選により数字図柄 が当選し、その数字分だけズレた後の入賞ライン上における中リール 16bの図柄が、 「白 7」であれば白 7賞が入賞し、「青 7」、「緑 7」、「赤 7」のいずれかであれば ANY7 賞が入賞する。このように入賞したら、 CPU17aは上記通常ゲームの場合と同様に、 入賞した賞に対応したメダル枚数分のメダル払出処理を行う(S46)。
[0080] 本実施形態において、格上げゲームは、中リール 16bが 1周以上回転するまで繰り 返される。すなわち、格上げゲームの開始時に中リール 16bの入賞ライン上にある特 別キャラの図柄力もう一度その入賞ラインを通過するまで繰り返される(S47)。すな わち、ダイス抽選により「終了」の図柄が当選するという所定の終了条件力 又は、格 上げゲーム開始後に特別キャラの図柄が入賞ラインを通過するという所定の終了条 件のいずれかが満たされるまで、格上げゲームが繰り返される。ただし、本実施形態 では、中リール 16bが格上げゲーム開始時力もちようど 1周したとき、すなわち、入賞 ライン上にちょうど特別キャラの図柄が停止表示したときには、格上げゲームを最初 からもう一度行うことができる(S48)。
[0081] 上記所定の終了条件が満たされて格上げゲームが終了し、フリーゲームに戻ったと き、そのフリーゲームの残りゲーム回数データは、格上げゲームに移行する前の状態 が保持されている。そして、格上げゲーム力もフリーゲームに戻ったとき、 CPU17aは 、 RAM17dに格納された残りゲーム回数データを「1」だけ減らすともに、ボーナス力 ゥント表示器 14bの表示カウント値を「1」だけ減らす制御を行う(S31)。そして、この 残りゲーム回数データが「0」になったときは、フリーゲームを終了して通常ゲームに 移行し、「0」でないときはフリーゲームを継続する(S32)。したがって、遊技者は、通 常ゲームからフリーゲームに移行したら、最大 10回の格上げゲームを行うチャンスが ある。
[0082] また、格上げゲーム力もフリーゲームに戻ったときには、図 10に示すように、もう一 度、キャラクタ抽選が行われる(S22)。このキャラクタ抽選では、同一フリーゲーム期 間中で以前に行ったキャラクタ抽選で当選したキャラクタ(ここでは「白キャラ」)を除い たキャラクタの中で抽選を行う。このキャラクタ抽選で、例えば「青キャラ」が当選した 場合、 CPU17aは、 ROM17cに格納されているリーチ抽選プログラムを実行するとと もに、上記表 1に示した第 5リーチ抽選テーブルを ROM17cから読み出す。そして、 リーチ抽選は、この第 5リーチ抽選テーブルを用いて行う。なお、同様にして、「青キヤ ラ」ではなく「緑キャラ」、「赤キャラ」が当選した場合には、それぞれ第 6リーチ抽選テ 一ブル、第 7リーチ抽選テーブルを用いてリーチ抽選を行う。すなわち、同一のフリー ゲーム期間中に行ったキャラクタ抽選により当選した全キャラクタに対応するリーチ賞 の当選確率がすべて高いリーチ抽選テーブルが用いられる。したがって、同一のフリ 一ゲーム期間中に 4回以上キャラクタ抽選が行われれば、すべてのキャラクタに対応 するリーチ賞の当選確率が高!、第 15リーチ抽選テーブルを用いてリーチ抽選がなさ れる。
[0083] また、本実施形態において、白キャラと他色のキャラクタとが当選している状態では 、白キャラに対応する「白 7」は、当選している他色のキャラクタに対応した色の「7」と して取り扱われる。例えば、白キャラと青キャラとが当選している状態では、白キャラに 対応する「白 7」は、「青 7」としても取り扱われる。したがって、このよう〖こ白キャラと青 キャラとが当選している状態において、青 7リーチ役が揃って格上げゲームに移行し た場合、この格上げゲームで「青 7—白 7—青 7」の図柄の組合せが入賞ライン上に 揃ったときには、 ANY7役ではなぐ青 7役として取り扱われ、青 7賞に対応するメダ ル枚数の払出しを行う。また、同様に、白キャラと青キャラとが当選している状態にお いて、白 7リーチ役が揃って格上げゲームに移行した場合、この格上げゲームで「白 7 -青 7—白 7」の図柄の組合せが入賞ライン上に揃ったときも、 ANY7役ではなぐ 青 7役として取り扱われ、青 7賞に対応するメダル枚数の払出しを行う。
[0084] また、白キャラ以外キャラクタが 1又は 2以上当選している状態において、白 7リーチ 役が揃って格上げゲームに移行した場合、白 7役が揃ったときには、白 7賞ではなぐ 当選して 、る全キャラクタに対応した色の賞に対応するメダル枚数の合計が払 ヽ出さ れる。例えば、青キャラと緑キャラが当選している状態において、白 7リーチ役が揃つ て格上げゲームに移行した場合、白 7役が揃ったときには、白 7賞ではなぐ青 7賞と 緑 7賞に対応するメダル枚数の合計が払い出される。 [0085] なお、複数のキャラクタが当選している状態では、上記バックライト装置 102の発光 部 102a, 102b, 102cが、当選している各キャラクタの色を交互に発光するように演 出を行う。
[0086] また、本実施形態では、全キャラクタが当選している状態において、白 7リーチ役が 揃って格上げゲームに移行した場合、この格上げゲームで白 7役が揃ったときには、 プログレッシブ装置 40において累積加算された累積メダル枚数分のメダル払出しが なされる。以下、このプログレッシブ装置 40について説明する。
[0087] 図 11は、本実施形態に係るプログレッシブ装置 40の概略構成図である。このプロ グレツシブ装置 40、 CPU41、クロック発生回路 42、 ROM43、 RAM44、データ送 受信回路 45などを備えている。 ROM43は、各種の制御プログラムを格納しており、 これらを CPU41〖こ出力する。 RAM44には、累積メダル枚数データが記憶されてい る。また、プログレッシブ装置 40は、データ送受信回路 45を介して、上記スロットマシ ン 1におけるメイン制御回路基板 17の入力ポート 17h及び出力ポート 17iに接続され る。これにより、プログレッシブ装置 40の CPU41は、スロットマシンのメイン制御回路 基板上の CPU17aと各種データの通信を行うことができる。
[0088] スロットマシン 1は、遊技者力^ダルを投入したとき、そのメダル投入信号をメイン制 御回路基板 17の出力ポート 17iから出力する。プログレッシブ装置 40は、このメダル 投入信号をデータ送受信回路 45で受信すると、 CPU41により、そのメダル投入信 号の受信回数分の一部を、 RAM44内の累積メダル枚数データに加算する処理を 行う。
これにより、遊技者が投入したメダル枚数の一部が累積メダル枚数データに加算され る。なお、本実施形態では、累積メダル枚数データの初期値を例えば 500枚とし、こ の初期値に遊技者が投入したメダル枚数の一部を累積的に加算して 、く。本プログ レツシブ装置 40は、図 11に示すように 2つのスロットマシン 1に接続されている。よつ て、 RAM44内の累積メダル枚数データは、これらの 2台のスロットマシンに遊技者が それぞれ投入したメダル枚数の一部の合計となる。これにより、プログレッシブ装置 4 0を 1台のスロットマシンにだけ接続する場合に比べて、累積メダル枚数データに関 わる投入メダル枚数が多くなる結果、累積メダル枚数データを大きくすることが可能と なる。もちろん、 3台以上のスロットマシンを接続してもよいし、 1台のスロットマシンに だけ接続してもよい。
[0089] また、プログレッシブ装置 40の CPU41は、定期的に、 RAM44内の累積メダル枚 数データを、データ送受信回路 45から出力する。スロットマシン 1は、この累積メダル 枚数データを入力ポート 17hで受信する。そして、この累積メダル枚数データがメイ ン制御回路基板 17上の CPU17aに受信されると、その累積メダル枚数データは、デ ータ送出回路 17fから出力され、サブ制御回路基板 21上のデータ入力回路 21iから CPU21aに受信される。これを受けた CPU21aは、演出用 ROM21cから演出プロ グラムを読み出して実行し、表示制御回路 21gを介して演出パネル 11に、その累積 メダル枚数データに係る累積メダル枚数を表示させる。これにより、遊技者は、プログ レツシブ装置 40で累積加算されている現在の累積メダル枚数データを認識すること ができる。
[0090] 上記スロットマシン 1において、全キャラクタが当選している状態で白 7リーチ役が揃 つて格上げゲームに移行し、この格上げゲームで白 7役が揃った場合、メイン制御回 路基板 17の CPU 17aは、サブ制御回路基板 21を介して演出パネル 11により所定 の演出を行う。また、 CPU17aは、入力ポート 17hからプログレッシブ装置 40に対し て累積メダル枚数データを要求する要求信号を出力し、出力ポート 17iを介してプロ グレツシブ装置 40から累積メダル枚数データの応答を受信する。そして、 CPU 17a は、受信した累積メダル枚数データに係る累積メダル枚数分のメダル払出処理を行う 。これにより、遊技者は、大量のメダルの払出しを受けることができる。なお、プログレ ッシブ装置 40がスロットマシン 1から上記要求信号を受けたとき、 CPU41は、 RAM4 4に記憶されて ヽる累積メダル枚数データを応答としてスロットマシン 1に送信した後 、その累積メダル枚数データを初期値にリセットする。本実施形態によれば、スロット マシン 1のフリーゲーム中に行われるリーチ抽選でいずれかのリーチ賞が当選したと きには、そのリーチ賞に対応した図柄の組合せのうち役と一致する図柄部分(白 7、 青 7、緑 7、赤 7のいずれ力 について左リール 16a及び右リール 16cの入賞ライン上 に停止表示するように停止制御される。そして、この図柄部分が入賞ライン上に停止 表示したら、すなわち、リーチ役が揃ったら、ダイス抽選を行い、その抽選結果に従つ て入賞ライン上に役が揃うか又は揃わないように中リール 16bを制御する。このような 構成により、フリーゲームにおいて最終的に入賞ライン上に役が揃うか否かは、リー チ役が揃った後のダイス抽選で決まる。したがって、スロットマシンの経験豊富な遊技 者に対しても、リーチ状態になったときに、その役が揃うかどうかの楽しみを高めること が可能となる。
産業上の利用可能性
なお、本実施形態では、ゲームセンタに設置されるスロットマシンについて説明した 力 パチンコ店に設置されるパチスロについても本発明を同様に適用することが可能 である。

Claims

請求の範囲
[1] 複数種の図柄を可変表示する 3以上の可変表示部を備えた表示手段と、
所定の賞群に対応した役に対して一部の図柄だけが異なる図柄の組合せに対応 したリーチ賞が選択される当選又は該リーチ賞が選択されないハズレを決定する抽 選を行う第 1の抽選手段と、
該 3つ以上の可変表示部にまたがる入賞ライン上に該役を揃えるか否かを決定す るための抽選を行う第 2の抽選手段と、
該 3つ以上の可変表示部の可変表示を制御する可変表示制御手段とを有し、 該可変表示制御手段は、該第 1の抽選手段により当選が決定したとき、該リーチ賞 に対応した図柄の組合せのうち該役と一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表 示するように制御し、
該第 2の抽選手段は、該一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表示したとき に該第 2の抽選手段により抽選を行い、該可変表示制御手段は、該第 2の抽選手段 の抽選結果に従って、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役とは異なる図 柄部分に対応する特定の可変表示部を制御する図柄合わせ遊技機。
[2] 請求項 1の図柄合わせ遊技機において、
上記可変表示制御手段は、上記第 1の抽選手段により上記リーチ賞が当選したとき には、上記役が揃わないハズレ図柄が上記入賞ライン上に停止表示するように上記 特定の可変表示部を制御するとともに、上記第 2の抽選手段により抽選が行われたと きには、該特定の可変表示部の可変表示を再開させた後に、該第 2の抽選手段の抽 選結果に従って該特定の可変表示部の可変表示を停止させる制御を行う図柄合わ せ遊技機。
[3] 複数種の図柄を可変表示する 3以上の可変表示部を備えた表示手段と、
所定の賞群に対応した役に対して一部の図柄だけが異なる図柄の組合せに対応 したリーチ賞が選択される当選又は該リーチ賞が選択されないハズレを決定する抽 選を行う第 1の抽選手段と、
該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役とは異なる図柄部分に対応する特 定の可変表示部が可変表示を再開して力 停止するまでの可変表示範囲を決定す る第 2の抽選手段と、
該 3つ以上の可変表示部の可変表示を制御する可変表示制御手段とを有し、 該 可変表示制御手段は、該第 1の抽選手段により当選が決定したとき、該リーチ賞に対 応した図柄の組合せのうち該役と一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表示す るように制御するとともに、該入賞ライン上に該役と一致する図柄部分を含む図柄の 組合せが停止表示した後、該特定の可変表示部の可変表示を再開させ、かつ、該 第 2の抽選手段の抽選により決定された可変表示範囲分だけ可変表示したら該特定 の可変表示部の可変表示を停止させる制御を行う図柄合わせ遊技機。
[4] 請求項 3の図柄合わせ遊技機において、 所定の終了条件が満たされるまで、上 記第 2の抽選手段による抽選及び上記可変表示制御手段による上記特定の可変表 示部についての上記再開及び上記停止の制御を繰り返し行う図柄合わせ遊技機。
[5] 請求項 3又は 4の図柄合わせ遊技機において、
上記第 2の抽選手段の抽選により決定される可変表示範囲を遊技者に対して報知 する報知手段を有することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
[6] 複数種の図柄を可変表示する 3以上の可変表示部を備えた表示手段を有する図 柄合わせ遊技機に設けられたコンピュータを機能させるためのプログラムであって、 所定の賞群に対応した役に対して一部の図柄だけが異なる図柄の組合せに対応 したリーチ賞が選択される当選又は該リーチ賞が選択されないハズレを決定する抽 選を行う第 1の抽選手段、該 3つ以上の可変表示部にまたがる入賞ライン上に該役を 揃える力否かを決定するための抽選を行う第 2の抽選手段、及び該 3つ以上の可変 表示部の可変表示を制御する可変表示制御手段として、上記コンピュータを機能さ せるものであり、
該可変表示制御手段は、該第 1の抽選手段により当選が決定したとき、該リーチ賞 に対応した図柄の組合せのうち該役と一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表 示するように制御し、
該第 2の抽選手段は、該一致する図柄部分が該入賞ライン上に停止表示したとき に該第 2の抽選手段により抽選を行い、該可変表示制御手段は、該第 2の抽選手段 の抽選結果に従って、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役とは異なる図 柄部分に対応する特定の可変表示部を制御するプログラム。
複数種の図柄を可変表示する 3以上の可変表示部を備えた表示手段を有する図 柄合わせ遊技機に設けられたコンピュータを機能させるためのプログラムであって、 所定の賞群に対応した役に対して一部の図柄だけが異なる図柄の組合せに対応 したリーチ賞が選択される当選又は該リーチ賞が選択されないハズレを決定する抽 選を行う第 1の抽選手段、
該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役とは異なる図柄部分に対応する特 定の可変表示部が可変表示を再開して力 停止するまでの可変表示範囲を決定す る第 2の抽選手段、及び
該 3つ以上の可変表示部の可変表示を制御する可変表示制御手段として、上記コ ンピュータを機能させるものであり、 該可変表示制御手段は、該第 1の抽選手段に より当選が決定したとき、該リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち該役と一致する 図柄部分が該入賞ライン上に停止表示するように制御するとともに、該入賞ライン上 に該役と一致する図柄部分を含む図柄の組合せが停止表示した後、該特定の可変 表示部の可変表示を再開させ、かつ、該第 2の抽選手段の抽選により決定された可 変表示範囲分だけ可変表示したら該特定の可変表示部の可変表示を停止させる制 御を行うものであるプログラム。
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