TWI391170B - A game control method, a computer program product and a game device having a double prize mechanism - Google Patents

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Description

具有雙重對獎機制之轉輪遊戲控制方法、電腦程式產品及遊戲裝置
本發明是有關於一種轉輪遊戲控制方法,特別是指一種具有雙重對獎機制的轉輪遊戲控制方法。
目前世界各國的遊樂場(Casino)中,擺設較大眾化的遊戲機包括轉輪遊戲機(又稱吃角子老虎機,Slots)、百家樂(Baccarat)、21點(Blackjack)等。其中,由於轉輪遊戲的進行十分簡單,玩家只要將遊戲幣或銅板投入、扳下拉桿,接著碰運氣就好了;因此,無論以遊戲局數或總賭金來看,轉輪遊戲是一些玩家到遊樂場必玩的選擇,轉輪遊戲機總能占遊樂場一席之地。
傳統的轉輪遊戲機內部設有三個串在一起的轉輪,每一個轉輪上附有圖案與數字。當拉桿被拉下,該等轉輪會旋轉,然後慢慢停止,最後出現由該等圖案與數字排列組成的畫面。該等圖案與數字的排列結果若出現贏組合(winning combinations),則可贏得賭金(win score),贏得的賭金通常會由一出幣口自動掉下遊戲幣或銅板支付。所謂的贏組合不外乎特定圖案或數字之連線,例如連成對角線(diagonal lines)、上方線(top line)、中間線(center line)及下方線(bottom line)等。
隨著數位電子的興起,轉輪遊戲機已從傳統的實際轉輪設計發展成現今電腦控圖遊戲。但不論傳統的或電腦控圖的轉輪遊戲機,判斷輸贏的方式總是維持由「是否出現特定圖案或數字連線」的方式判斷輸贏,因此,大部分的玩家在進行幾次遊戲後就會失去興致。由此可知,有關轉輪遊戲機的設計,應該要有新、且必須是方便、容易理解的遊戲控制方法,藉此留住固定玩家客群、吸引更多玩家,並提高玩家對遊戲的興趣。
因此,本發明之目的,即在提供一種具有雙重對獎機制的轉輪遊戲控制方法。
爲達到上述目的,本發明具有雙重對獎機制的轉輪遊戲控制方法提出的技術方案係包含以下步驟:
(a)接受一由一啟動開關產生的遊戲開始之指令。
(b)使一顯示幕輸出一隨機產生之m×n的圖騰組合,該圖騰組合中包括多數種圖騰。
(c)依據一第一對獎規則及一第二對獎規則分別判斷該圖騰組合是否達給獎條件,若達給獎條件,則計算對應之贏得的獎項並將所贏得的獎項暫存於一記憶體,再進行步驟(d),若未達給獎條件,則直接進行步驟(d),且前述第一對獎規則及第二對獎規則其中之一是判斷該圖騰組合中是否出現特定連線。
(d)依據該步驟(c)若達給獎條件在該記憶體中所暫存之贏得獎項,總計該贏得獎項並進行相關輸出。
本發明之再一目的,在於提供一種電腦程式產品,包含一載有電腦可讀取之多數個程式指令的電腦可讀取紀錄媒體,該等程式指令由一處理器執行而進行具有雙重對獎機制的轉輪遊戲控制方法。
爲達成上述目的,本發明電腦程式產品提出的技術方案使處理器執行後進行以下運作:隨機產生一m×n的圖騰組合,該圖騰組合中包括多數種圖騰。
對一顯示控制器下達一輸出該圖騰組合的指令。
依據一第一對獎規則判斷該圖騰組合是否達給獎條件,若是,則計算得到一贏得的第一獎項,再進行下一步驟,若否,則直接進行下一步驟。
依據一第二對獎規則判斷是否達給獎條件,若是,則計算得到一贏得的第二獎項,再進行下一步驟,若否,則直接進行下一步驟,前述第一對獎規則及第二對獎規則其中之一是判斷該圖騰組合中是否出現特定連線。
依據該若達給獎條件所計算得到之第一及/或第二獎項,總計該贏得獎項並進行相關輸出。
本發明之另一目的,在於提供一種具有雙重對獎機制的轉輪遊戲裝置。
爲達到上述目的,本發明具有雙重對獎機制的轉輪遊戲裝置提出的技術方案包含一控制系統、一啟動開關及一顯示系統。
該控制系統包括一處理器。該啟動開關與該處理器連接,產生一遊戲開始之指令並傳送到該處理器。顯示系統包括一與該處理器連接的顯示控制器,及一與該顯示控制器連接的顯示幕。
該處理器隨機產生一m×n且內容包括多數種圖騰的圖騰組合,並對該顯示控制器下達一輸出該圖騰組合的指令,再依據一第一對獎規則及一第二對獎規則分別判斷該圖騰組合是否達給獎條件,若可達給獎條件,則計算對應之贏得的獎項。前述第一對獎規則及第二對獎規則其中之一是判斷該圖騰組合中是否出現特定連線,最後總計利用該二種對獎規則所贏得的獎項並進行相關輸出。
本發明之功效在於,本發明所提供的技術方案,可在每一回合的遊戲中針對出現的圖騰組合不僅利用傳統的對獎規則進行連線對獎,還額外利用一種新的對獎規則判斷是否可贏得獎項,最後一併計算總獎項,不僅因為從傳統規則上進行部分改變而能讓玩家產生新鮮感,且由於此機制可對玩家產生得獎機會增大的誘因(即使未產生特定連線,還可透過另一機會中獎),或產生獎項更豐厚的誘因(若兩種對獎規則皆符合,則一次獲得兩份獎項),更能提高玩家對遊戲的興趣。
有關本發明之前述及其他技術內容、特點與功效,在以下配合參考圖式之二個較佳實施例的詳細說明中,將可清楚的呈現。
參閱圖1與圖2,本發明第一較佳實施例是以圖1所示的遊戲裝置1舉例說明。該遊戲裝置1主要包括一機台本體10、一安裝於機台本體10內部的控制系統2,及一顯示系統3。該機台本體10正面上方供顯示系統3的一顯示幕30安裝,顯示幕30下方設計為操作檯面,其上配置有一啟動按鈕12、一停止按鈕13及一兌換按鈕14,操作檯面上方設有一投幣口11,下方則設有出幣口(圖未示)及一承盤15。當然,上述遊戲裝置1之外觀、按鈕數量及配置僅是本實施例的實作範例,本發明不以此為限。
控制系統2包括一處理器20及與該處理器20連接的一第一記憶體及一第二記憶體。在本實施例,第一記憶體是一載有多數個控制遊戲進行之程式指令的唯讀記憶體(ROM)21,該等程式指令詳細來說,可區分為一主控遊戲進行的主程式、一負責產生圖騰組合的副程式,及二分別以不同規則判斷是否達給獎條件以及計算獎項的副程式。處理器20依序讀取主程式中的程式指令而執行遊戲控制方法,當讀取到呼叫其中一副程式的指令,則執行該副程式,並在該副程式執行完畢後返回主程式繼續執行主程式之下一程式指令,詳細流程將說明於下文。然而,本發明並不以此實施方式為限,也可以是在單一的主程式中規劃所有指令供處理器20讀取且執行。
本實施例的第二記憶體是一供暫存遊戲進行中產生之數據資料的隨機存取記憶體(RAM)22。
顯示系統3除前述顯示幕30之外,還包括一與處理器20連接的顯示控制器31。
該遊戲裝置1還包括一安裝於鄰近投幣口11的遊戲幣感應器41、一可被啟動按鈕12觸發的啟動開關42、一可被停止按鈕13觸發的停止開關43、可被兌換按鈕14觸發的兌換開關44,及一支付控制器45。上述元件41~45分別與處理器20連接,其運作方式及作用將配合圖3流程圖一併說明。
請同時參閱圖1、圖2及圖3,以下將說明本較佳實施例之遊戲裝置1執行之轉輪遊戲控制方法。
當該遊戲幣感應器41感應到從投幣口11投入之一遊戲幣,將產生一投幣訊號;當玩家將多數個遊戲幣從投幣口11依序投入,該遊戲幣感應器41可產生一連串的投幣訊號。該(等)投幣訊號被傳送到處理器20而開始流程步驟S11 ,即接受下注。處理器20是依據該(等)投幣訊號判斷下注額,並將下注額紀錄於RAM 22中。
在步驟S12 中,處理器20接受一由啟動開關42傳來的遊戲開始指令。該遊戲開始指令是當玩家按下啟動按鈕12且觸發啟動開關42而產生。在本步驟之前,玩家可持續下注,但是當啟動開關42被觸發則正式進入遊戲執行流程,在本回合結束之前若仍有遊戲幣被投入,則該遊戲幣感應器41不會對處理器20傳送投幣訊號,該遊戲幣直接由出幣口15被退出。
在步驟S13 中,處理器20對顯示控制器31下達一輸出轉輪旋轉之畫面的指令,該顯示控制器31因此將轉輪旋轉之畫面訊號傳送至顯示幕30進行輸出。在本實施例,是以五個並排串接的轉輪舉例說明,因此本步驟所顯示的畫面是呈現該五個轉輪個別地在轉動。
步驟S14 可與步驟S13 同步進行,主程式在本步驟中呼叫負責產生圖騰組合的副程式,處理器20透過執行該副程式隨機產生一m×n的圖騰組合,然後將結果儲存於RAM 22並返回主程式。本實施例之m=3,n=5(代表五個轉輪)。此副程式是採用一圖騰及排序決定規則而產生該圖騰組合,該圖騰及排序規則例如是從預定的多數種圖騰(例如總共有四種圖騰,分別為○×☆$)中依序取出圖騰且由左而右、由上而下地依序在矩陣中排列,每一種類圖騰中的圖騰數量為預設、固定數量之多數個,例如○×☆$圖騰分別有12、12、5、8個;另一個圖騰及排序決定規則的舉例是,使每一個轉輪上安排有一排列帶(reel strip),每一排列帶上標示多數個且包含各種的圖騰,例如一個排列帶上標示了12個圖騰,依序為○$××☆○$○×$○×,頭尾相接,因此五個轉輪總和來看,每一種圖騰數量是預定數量且固定數量。每一轉輪分別旋轉,停止時可產生一圖騰組合。
在步驟S15 中,透過停止按鈕13的被按壓,停止開關43被觸發而產生一停止指令並傳送至處理器20,處理器20對該顯示控制器31發出訊號,使顯示幕30輸出轉輪漸漸停止旋轉的畫面;最後在步驟S16 中,顯示幕輸出由前述步驟S14 中產生的圖騰組合。然而,本發明也可以不製備停止按鈕13及停止開關43,該處理器20是當接受遊戲開始指令時開始計時,達一預設時間後進行步驟S15 及步驟S16
在步驟S17 中,主程式呼叫負責利用第一對獎規則判斷是否給獎的副程式。本實施例中,第一對獎規則是判斷是否其中一圖騰種類的數量達給獎數量-例如8個;因此,當處 理器20執行該副程式,會從RAM 22中讀取該圖騰組合,並針對當中每一種圖騰逐一計算出現數量;當其中一種圖騰在該圖騰組合中出現的數量達給獎數量,則進行步驟S18 ,依據該圖騰種類及/或該種圖騰的總數量計算所贏得的獎項。舉例來說,當圖騰○或×出現8個,可獲得1.2倍下注額的獎項;出現9個則可獲得1.4倍的下注額、10個則可獲得1.6倍下注額、11個則可獲得1.8倍下注額、12個則可獲得2倍下注額;而若是圖騰$出現8個,由於圖騰$總共只有8個,因此則可獲得2倍下注額。
接著,在步驟S19 中,處理器20將前步驟中計算得知的贏得獎項紀錄於RAM 22中,此時已執行完此副程式,因此回到主程式而進入步驟S20
若步驟S17 的判斷結果,是沒有任何一種圖騰在該圖騰組合中出現的數量達給獎數量,則結束執行此副程式,返回主程式而進入步驟S20
在步驟S20 中,主程式呼叫負責利用第二對獎規則判斷是否給獎的副程式。本實施例中,第二對獎規則是判斷該圖騰組合中是否出現特定連線-也就是相同圖騰連成一線,例如連成上方線(top line)、中間線(center line)及下方線(bottom line)其中任一。因此,當處理器20執行該副程式,會從RAM 22中讀取該圖騰組合,並檢視每行的連線狀況;當有出現上方線、中間線及下方線其中任一,則進行步驟S21 ,依據連線狀況計算所贏得的獎項。舉例來說,出現上方線或下方線,各可獲得1.5倍下注額,出現中間線,則 可獲得2倍下注額,且每條線所贏得的獎項可累加,例如出現三條連線,則共可獲得5倍下注額。前述計算贏得獎項的規則僅是舉例說明,不以此為限,且第一對獎規則與第二對獎規則的判斷先後順序可互換,或者同步執行。
接著,在步驟S22 中,處理器20將前步驟中計算得知的贏得獎項紀錄於RAM 22中,此時已執行完此副程式,因此回到主程式而進入步驟S23
若步驟S20 的判斷結果,是沒有出現任何一條連線,則結束執行此副程式,返回主程式而進入步驟S23
在步驟S23 中,處理器20從RAM 22中讀取本回合遊戲中已贏得且在步驟S19 及S22 中被紀錄的獎項,並進行加總處理。
在步驟S24 中,處理器20依據前步驟總計的獎項,對顯示控制器31下達一輸出該總計獎項內容以及一「是否兌換?」畫面的指令,該顯示控制器31因此將對應的畫面訊號傳送至顯示幕30進行輸出。接下來,若處理器20在一預定時間接收到「兌換」之回覆指令(使用者按壓兌換按鈕14,該兌換按鈕14觸發兌換開關44而產生),或者逾該預定時間未接收到回覆指令,則令該支付控制器45將該贏得獎項被支付,也就是讓贏得獎項對應數量的遊戲幣由出幣口15被釋出,同時清除RAM 22中紀錄的贏得獎項等資料,並結束遊戲。
若處理器20在該預定時間內接收到「不兌換」之回覆指令(使用者按壓停止按鈕13,該停止按鈕13觸發停止開 關而產生;當然,本發明其他實施態樣可以是裝置1另設有一代表「不兌換」之按鈕及開關),則令一「再玩一次,請下注」的畫面在顯示幕30輸出(步驟S25 ),接著返回步驟S11 ,在此情況下,RAM 22所紀錄的贏得獎項都還存在,直到使用者進行兌換,才會清除。
請同時參閱圖2、圖3及圖4,本發明第二較佳實施例與第一較佳實施例之差別,在於該處理器20是如圖4所示,還包括一隨機取樣電路23、一第一分析模組24、一第二分析模組25,及一加法器26。該隨機取樣模組23與該啟動開關42連接,用以實作步驟S14 ,隨機產生一m×n的圖騰組合。
第一分析模組24與該隨機取樣電路23連接,包括用來實作步驟S17 的一計數器241、一儲存遊戲預設之給獎數量的暫存器242,及一比較器243;還包括用來實作步驟S18 的第一計獎單元244。計數器24針對該隨機取樣電路23所產生的圖騰組合計算每一種圖騰的數量並傳送至比較器243,比較器243依據計數器24所計算數量與暫存器242中儲存之給獎數量比較,若前者較大則通知該第一計獎單元244。本實施例之第一計獎單元244內存一紀錄有「圖騰種類及/或該種圖騰的總數量與獎項關係」的表,其利用查表方式得到對應獎項。
第二分析模組25也與該隨機取樣電路23連接,包括用來實作步驟S20 的一選擇器251與一比較器252;還包括用來實作步驟S21 的第二計獎單元253。選擇器251依據預設 之規則從該圖騰組合中選出位在連續位置上的預設數量的圖騰,預設規則與玩家押線或遊戲預設有關,預設數量與遊戲預設有關,例如選擇器251選擇第一列的連續三個,或第一列的整列五個圖騰。選擇器251所選擇圖騰傳送到比較器252,當比較器252比對得所有圖騰相同,則通知第二計獎單元253。本實施例之第二計獎單元253內存一紀錄有「連線狀況與獎項關係」的表,其也是利用查表方式得到對應獎項。
加法器26與第一計獎單元244及第二計獎單元253連接,用以實作步驟S23 ,將獎項進行加總處理。
藉由第二較佳實施例,本發明進行雙重對獎之步驟流程配合硬體實現而達成本發明之功效。
歸納上述,本發明利用兩個分別負責不同對獎規則的副程式或者利用兩組硬體分別進行判斷及計算獲得獎項,完成雙重對獎機制的設計,使用者每進行一次轉輪遊戲,可從傳統的連線狀況判斷是否獲獎,還可透過另一規則來判斷是否還有其他獲獎機會,不僅保留轉輪遊戲的遊戲精神,更加入創新的遊戲素材,因此較能受到玩家青睞且保持興趣,確實可達到本發明之目的。
惟以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明申請專利範圍及發明說明內容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋之範圍內。
1‧‧‧遊戲裝置
11‧‧‧投幣口
12‧‧‧啟動按鈕
13‧‧‧停止按鈕
14‧‧‧兌換按鈕
15‧‧‧承盤
20‧‧‧處理器
21‧‧‧唯讀記憶體(ROM)
22‧‧‧隨機存取記憶體(RAM)
23‧‧‧隨機取樣電路
24‧‧‧第一分析模組
241‧‧‧計數器
242‧‧‧暫存器
243‧‧‧比較器
244‧‧‧第一計獎單元
25‧‧‧第二分析模組
251‧‧‧選擇器
252‧‧‧比較器
253‧‧‧第二計獎單元
26‧‧‧加法器
3‧‧‧顯示系統
30‧‧‧顯示幕
31‧‧‧顯示控制器
41‧‧‧遊戲幣感應器
42‧‧‧啟動開關
43‧‧‧停止開關
44‧‧‧兌換開關
45‧‧‧支付控制器
S11 ~S25 ‧‧‧步驟
圖1是一正視圖,說明本發明之第一較佳實施例的具有雙重對獎機制的轉輪遊戲裝置;圖2是本實施例的系統方塊圖;圖3是利用圖2所示系統方塊圖執行的流程圖;及圖4是本發明第二較佳實施例之處理器的內部方塊圖。
S11 ~S25 ...步驟

Claims (23)

  1. 一種具有雙重對獎機制的轉輪遊戲控制方法,在一具有顯示幕的遊戲裝置中執行,包含以下步驟:(a)接受一由一啟動開關產生的遊戲開始之指令;(b)使該顯示幕輸出一隨機產生之m×n的圖騰組合,該圖騰組合是利用一圖騰及排序決定規則所產生,其中包括多數種圖騰,該圖騰及排序規則是從預定的多數種圖騰中依序取出並排列或以排列帶旋轉產生,每一種類圖騰的總數量為預設、固定數量之多數個;(c)依據一第一對獎規則及一第二對獎規則分別判斷該圖騰組合是否達給獎條件,若達給獎條件,則計算對應之贏得的獎項並將所贏得的獎項暫存於一記憶體,再進行步驟(d),若未達給獎條件,則直接進行步驟(d),且前述第一對獎規則及第二對獎規則其中之一是判斷該圖騰組合中是否出現特定連線,其中另一是判斷該圖騰組合中任一種圖騰的個數是否達一給獎數量,這部分是針對每一種圖騰逐一計算出現數量,並與該種圖騰預設、固定的總數量比較,當該種圖騰在該圖騰組合中出現的數量達給獎條件之數量且越接近總數量,贏得的獎項越高;及(d)依據該步驟(c)若達給獎條件在該記憶體中所暫存之贏得獎項,總計該贏得獎項並進行相關輸出。
  2. 依據申請專利範圍第1項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲控制方法,其中,當判斷該圖騰組合中是否出現特定連線的判斷結果為是,則依據連線種類計算所贏得的獎項。
  3. 依據申請專利範圍第1項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲控制方法,其中,該步驟(b)之前,先使顯示幕輸出轉輪旋轉的畫面。
  4. 依據申請專利範圍第1項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲控制方法,更包含一步驟(a)之前的下注步驟,接受一或一連串由遊戲幣感應器產生的投幣訊號,藉由該投幣訊號確定一下注額,並將該下注額暫存於該記憶體。
  5. 依據申請專利範圍第1項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲控制方法,其中,該步驟(d)所進行之贏得獎項的相關輸出,是令總計的贏得獎項內容藉由該顯示幕輸出,及令一支付控制器將該贏得獎項被支付其中至少一。
  6. 依據申請專利範圍第5項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲控制方法,其中,該步驟(d)所進行之贏得獎項的相關輸出,是令總計的贏得獎項內容連同一「是否兌換?」的畫面在該顯示幕輸出;該轉輪遊戲控制方法更包含一步驟(d)之後的步驟(e),接受回覆指令,若該回覆指令內容為「兌換」,則令一支付控制器將該贏得獎項被支付;若該回覆指令內容為「不兌換」,則令一「再玩一次,請下注」的畫面在該顯示幕輸出。
  7. 依據申請專利範圍第1至6項中任一項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲控制方法,其中,該步驟(c)是依序進行該第一對獎規則及該第二對獎規則的判斷。
  8. 依據申請專利範圍第1至6項中任一項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲控制方法,其中,該步驟(c)是同步進 行該第一對獎規則及該第二對獎規則的判斷。
  9. 一種電腦程式產品,包含一載有電腦輸出可讀取之多數個程式指令的電腦可讀取紀錄媒體,該等電腦可讀取之程式指令由電腦的一處理器執行而進行以下運作:隨機產生一m×n的圖騰組合,該圖騰組合是利用一圖騰及排序決定規則所產生,其中包括多數種圖騰,該圖騰及排序規則是從預定的多數種圖騰中依序取出並排列或以排列帶旋轉產生,每一種類圖騰的總數量為預設、固定數量之多數個;對一顯示控制器下達一輸出該圖騰組合的指令;依據一第一對獎規則判斷該圖騰組合是否達給獎條件,若是,則計算得到一贏得的第一獎項,再進行下一步驟,若否,則直接進行下一步驟;依據一第二對獎規則判斷是否達給獎條件,若是,則計算得到一贏得的第二獎項,再進行下一步驟,若否,則直接進行下一步驟,前述第一對獎規則及第二對獎規則其中之一是判斷該圖騰組合中是否出現特定連線,其中另一是判斷該圖騰組合中任一種圖騰的個數是否達一給獎數量,這部分是針對每一種圖騰逐一計算出現數量,並與該種圖騰預設、固定的總數量比較,當該種圖騰在該圖騰組合中出現的數量達給獎條件之數量且越接近總數量,贏得的獎項越高;及依據該若達給獎條件所計算得到之第一及/或第二獎項,總計該贏得獎項並進行相關輸出。
  10. 依據申請專利範圍第9項所述之電腦程式產品,其中,當判斷該圖騰組合中是否出現特定連線的判斷結果為是,則依據連線種類計算所贏得的獎項。
  11. 依據申請專利範圍第9項所述之電腦程式產品,該等電腦可讀取之程式指令由該處理器執行時,還進行以下運作:在對該顯示控制器下達輸出該圖騰組合的指令之前,下達輸出轉輪旋轉的畫面。
  12. 依據申請專利範圍第9項所述之電腦程式產品,該等電腦可讀取之程式指令由該處理器執行時,還進行以下運作:依據一或一連串由遊戲幣感應器產生的投幣訊號確定一下注額,該下注額與該贏得獎項相關。
  13. 一種具有雙重對獎機制的轉輪遊戲裝置,包含:一控制系統,包括一處理器;一啟動開關,與該處理器連接,產生一遊戲開始之指令並傳送到該處理器;及一顯示系統,包括一與該處理器連接的顯示控制器,及一與該顯示控制器連接的顯示幕;該處理器隨機產生一m×n且內容包括多數種圖騰的圖騰組合,並對該顯示控制器下達一輸出該圖騰組合的指令,該圖騰組合是利用一圖騰及排序決定規則所產生,該圖騰及排序規則是從預定的多數種圖騰中依序取出並排列或以排列帶旋轉產生,每一種類圖騰的總數量為預設、固定數量之多數個;再依據一第一對獎規則及一第二對獎規則分別判斷該圖騰組合是否達給獎條件,若依據任一種對 獎規則可達給獎條件,則計算對應之贏得的獎項,前述第一對獎規則及第二對獎規則其中之一是判斷該圖騰組合中是否出現特定連線,其中另一是判斷該圖騰組合中任一種圖騰的個數是否達一給獎數量,這部分是針對每一種圖騰逐一計算出現數量,並與該種圖騰預設、固定的總數量比較,當該種圖騰在該圖騰組合中出現的數量達給獎條件之數量且越接近總數量,贏得的獎項越高,最後總計利用該二種對獎規則所贏得的獎項並進行相關輸出。
  14. 依據申請專利範圍第13項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲裝置,其中,該控制系統還包括一與該處理器連接的第一記憶體,並載有多數個控制遊戲進行之程式指令;該處理器在讀取並執行該第一記憶體中的程式指令後處理遊戲流程。
  15. 依據申請專利範圍第13項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲裝置,其中,該處理器包括一隨機取樣電路、一第一分析模組、一第二分析模組,及一加法器,該隨機取樣模組與該啟動開關連接,用以隨機產生該圖騰組合,該第一分析模組利用該第一對講規則判斷該圖騰組合是否達給獎條件並計算獎項,該第二分析模組依據該第二對獎規則判斷該圖騰組合是否達給獎條件並計算獎項,該加法器將獎項進行加總處理。
  16. 依據申請專利範圍第15項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲裝置,其中,該第一分析模組包括一計數器、一儲存遊戲預設之給獎數量的暫存器、一比較器,及一第一計 獎單元;計數器針對該隨機取樣電路所產生的圖騰組合計算每一種圖騰的數量並傳送至比較器,比較器依據計數器所計算數量與暫存器中儲存之給獎數量比較,若前者較大則通知該第一計獎單元;該第一計獎單元利用查表方式得到對應獎項。
  17. 依據申請專利範圍第15項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲裝置,其中,該第二分析模組與該隨機取樣電路連接,包括一選擇器、一比較器,及一第二計獎單元;該選擇器依據預設之規則從該圖騰組合中選出位在連續位置上的預設數量的圖騰,該選擇器所選擇圖騰傳送到該比較器,當該比較器比對得所有圖騰相同,則通知該第二計獎單元;該第二計獎單元利用查表方式得到對應獎項。
  18. 依據申請專利範圍第13項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲裝置,其中,當判斷該圖騰組合中是否出現特定連線的結果為是,則依據連線種類計算所贏得的獎項。
  19. 依據申請專利範圍第13項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲裝置,其中,該控制系統還包括一第二記憶體,與該處理器連接,供暫存遊戲進行中的數據資料。
  20. 依據申請專利範圍第13項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲裝置,還包含一可控制該啟動開關的啟動按鈕,當該啟動按鈕被按下,該啟動開關被觸發而產生該遊戲開始之指令。
  21. 依據申請專利範圍第13項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲裝置,還包括一與該處理器連接的遊戲幣感應器, 可依據投入的一或多數個遊戲幣產生投幣訊號。
  22. 依據申請專利範圍第13項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲裝置,還包含一與該處理器連接的兌換開關,及一可控制該兌換開關的兌換按鈕,當該兌換按鈕被按壓,該兌換開關被觸發而產生一兌換指令傳往該處理器。
  23. 依據申請專利範圍第13項所述之具有雙重對獎機制的轉輪遊戲裝置,還包含一與該處理器連接的支付控制器,接收來自該處理器的支付指令而支付預定數量的遊戲幣。
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