JP7025645B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、前記遊技者による前記ストップスイッチの操作順が所定操作順である場合に前記回転リールにおいて所定の図柄停止パターンが揃う特定の当せん役を備える操作順役フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
少なくとも、一般遊技状態と、内部抽せんにより前記操作順役フラグが成立した場合に前記所定操作順が報知される状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、
前記特別遊技状態として、所定ゲーム数で構成される基本ゲームと、前記基本ゲームよりも前記特別遊技状態が実行されるゲーム数を長くするための追加ゲームと、で構成される1セットを設定し、
前記基本ゲーム、前記追加ゲームの順に前記特別遊技状態を実行し、
前記1セットが消化される前に、前記遊技者の操作に基づいて得られた遊技結果に応じて所定の第1パラメータが第1所定値に到達した場合には、つぎの前記特別遊技状態として、前記1セットを設定し、
前記1セットが消化される前に、前記遊技者の操作に基づいて得られた遊技結果に応じて所定の第1パラメータが第1所定値に到達しなかった場合には、前記遊技状態を前記特別遊技状態から前記一般遊技状態へ移行させる、
遊技機である。
前記遊技状態制御部は、前記1セットの内容を評価し、前記評価に応じて、つぎの前記1セットに設定する前記追加ゲームのゲーム数を増加させる処理を行ってもよい。
前記遊技状態制御部は、前記遊技者の操作に基づいて得られた所定の遊技結果に応じて、所定の第2パラメータを累積し、前記第2パラメータが第2所定値に到達した場合に、所定期間にわたって前記第1パラメータを前記第1所定値に到達させるためのイベントを実行してもよい。
前記遊技状態制御部は、前記1セットの内容を評価し、前記イベントにおいて前記所定期間が経過する前に前記第1パラメータが前記第1所定値に到達した場合には、前記イベントの前記所定期間が経過するまでの遊技結果に応じて前記評価を上げるか否かの昇格抽せんを行ってもよい。
前記遊技状態制御部は、
前記基本ゲームが消化される前に前記第1パラメータが前記第1所定値に到達した場合には、現在の前記基本ゲームが消化されるまで現在の前記1セットを継続し、現在の前記基本ゲームの遊技結果に応じて前記評価を上げるか否かの昇格抽せんを行い、
前記基本ゲームが消化され前記追加ゲームが消化されるまでに前記第1パラメータが前記第1所定値に到達した場合には、現在の前記1セットを終了させて、つぎの前記1セットを開始してもよい。
遊技状態制御部は、前記1セットの設定回数が所定条件を満たした場合の前記基本ゲームの前記所定ゲーム数内において前記第1パラメータが前記第1所定値に到達した場合には、前記追加ゲームの上乗せを行うための処理を行ってもよい。
前記第1所定値は、値が複数用意されており、
前記遊技状態制御部は、前記特別遊技状態として前記1セットを設定する際に前記第1所定値を抽せんで選択し、前記1セットの設定回数が所定回数となるまでは、所定の値以上の前記第1所定値を選択しなくてもよい。
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留(クレジット)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
スロットマシン1は、図4のとおり、RT状態として、RT0~RT4を備える。RT0~RT4には、後述のとおり、遊技者がメダルをベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている。
以下の説明において、一般遊技状態とは、特別遊技状態である1種BB、ART(アシストリプレイタイム)、およびCZ(チャンスゾーン)などのいずれでもない遊技状態のことをいう。
制御部6は、図2のとおり、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または停止の制御を行う。
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技状態制御部618、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62等へ送信される。
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前ゲームにおける回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
媒体管理部614は、遊技者の操作に基づいてメダルがベットされた場合にはメダルのベット枚数に応じてクレジット数を減少させ、遊技者の操作に基づいてメダルがクレジットされた場合にはクレジット数を増加させる。
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値(例えば、1~6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を行う。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部615によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610などに送信される。なお、本実施形態において、いずれの設定値が用いられているかによって、リプレイの当せん確率、共通ベルの当せん確率などが異なる。
区間制御部616は、以下の有利区間と通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する。
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態(ART、CZ、あるいは1種BBなど)との間で切り替える。
本実施形態のARTにおいては、30ゲーム固定の基本ゲームと、ゲーム数不定の追加ゲームとで構成される1セットが実行される。1セットは、基本ゲーム、追加ゲームの順で実行される。
遊技状態制御部618は、このART中に、役のフラグ「Vリプ」が成立してVリプが入賞した場合に、第2パラメータの1つである第1ゲージ31(図18参照)を溜める。この第1ゲージ31が3つ(第2所定値)溜まると、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとが対戦する3ゲーム間の第1バトルが開始される。
また、遊技状態制御部618は、ART中に、内部抽せんにより特定の役のフラグ(「共通ベル」、「チェリー」など)が成立した場合に、当せん役の種類および後述のMAX値に応じて、第2パラメータの1つである第2ゲージ32を溜める。この第2ゲージ32が満タン(第2所定値)になった場合には、1ゲームのみの第2バトルが開始される。なお、ダメージ抽せん、第2ゲージ32の溜まりやすさが決定される内部状態など、第2バトルのゲーム性は第1バトルと同様である。
また、特典付与部619は、遊技区間が有利区間である場合に、特定期間中に所定の遊技結果が得られた回数である結果回数を計数し、その結果回数が所定値に達した場合に遊技者に特典を付与する。
サブ制御部62は、図2のとおり、演出制御部620、および、報知部621を備える。また、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部101、およびスピーカ102の制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
演出制御部620は、内部抽せんの結果など、遊技進行に基づいて複数種類の第1演出映像のうちから選択された第1演出映像を表示画面3に表示させる。
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部61から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
以上の手順により、バトル処理が実行される。
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて内部抽せんを行って、遊技者によるストップスイッチ40の操作順が所定操作順である場合に回転リール20において所定の図柄停止パターンが揃う特定の当せん役を備える操作順役フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
少なくとも、一般遊技状態と、内部抽せんにより操作順役フラグが成立した場合に所定操作順が報知される状態であるARTと、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部618と、
を備え、
遊技状態制御部618は、
ARTとして、所定ゲーム数で構成される基本ゲームと、基本ゲームよりもARTが実行されるゲーム数を長くするための追加ゲームと、で構成される1セット(バトル)を設定し、
基本ゲーム、追加ゲームの順にARTを実行し、
1セットが消化される前に、遊技者の操作に基づいて得られた遊技結果に応じて所定の第1パラメータ(敵キャラクタの体力値)が第1所定値(0)に到達した場合には、つぎのARTとして、1セットを設定し、
1セットが消化される前に、遊技者の操作に基づいて得られた遊技結果に応じて所定の第1パラメータ(敵キャラクタの体力値)が第1所定値(0)に到達しなかった場合には、遊技状態をARTから一般遊技状態へ移行させる。
本発明によれば、興趣に富んだ特別遊技状態を搭載した遊技機を提供することができる。
前記実施形態では、特別遊技状態としてARTの例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、特別遊技状態は、CZ(チャンスゾーン)、疑似ボーナス、AT(アシストタイム)、AT抽せんなどの高確率モードなどであってもよい。
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面(表示部)
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
44 媒体表示部
45 精算スイッチ
50 ホッパーユニット
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 媒体管理部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 遊技状態制御部
619 特典付与部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
Claims (11)
- 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、前記遊技者による前記ストップスイッチの操作順が所定操作順である場合に前記回転リールにおいて所定の図柄停止パターンが揃う特定の当せん役を備える操作順役フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
少なくとも、一般遊技状態と、内部抽せんにより前記操作順役フラグが成立した場合に前記所定操作順が報知される状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、
前記特別遊技状態として、所定の第1ゲーム数で構成される基本ゲームと、所定の第2ゲーム数で構成されるとともに前記基本ゲームよりも前記特別遊技状態が実行されるゲーム数を長くするための追加ゲームと、で構成される1セットを設定し、
前記基本ゲーム、前記追加ゲームの順に前記特別遊技状態を実行し、
前記1セット中の、前記基本ゲームでの遊技結果、あるいは、前記基本ゲームおよび前記追加ゲームでの遊技結果に応じて、所定の第1パラメータを第1所定値に向けて変動させ、
前記1セットが消化される前に、前記遊技者の操作に基づいて得られた遊技結果に応じて前記第1パラメータが前記第1所定値に到達した場合には、つぎの前記特別遊技状態として、前記1セットを設定し、
前記基本ゲームが消化される前に前記第1パラメータが前記第1所定値に到達しなかった場合には、前記追加ゲームを実行し、
前記追加ゲーム数の前記第2ゲーム数が消化された後に、前記特別遊技状態の終了が可能となるように制御し、
所定条件が満たされた場合に、つぎの前記1セットに設定する前記第2ゲーム数を増加させる処理を行い、前記第1ゲーム数の前記基本ゲームと、増加された第2ゲーム数の前記追加ゲームとで、つぎの前記1セットを設定する、
遊技機。 - 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、前記遊技者による前記ストップスイッチの操作順が所定操作順である場合に前記回転リールにおいて所定の図柄停止パターンが揃う特定の当せん役を備える操作順役フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
少なくとも、一般遊技状態と、内部抽せんにより前記操作順役フラグが成立した場合に前記所定操作順が報知される状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、
前記特別遊技状態として、所定の第1ゲーム数で構成される基本ゲームと、所定の第2ゲーム数で構成されるとともに前記基本ゲームよりも前記特別遊技状態が実行されるゲーム数を長くするための追加ゲームと、で構成される1セットを設定し、
前記基本ゲーム、前記追加ゲームの順に前記特別遊技状態を実行し、
前記1セット中の、前記基本ゲームでの遊技結果、あるいは、前記基本ゲームおよび前記追加ゲームでの遊技結果に応じて、所定の第1パラメータを第1所定値に向けて変動させ、
前記1セットが消化される前に、前記遊技者の操作に基づいて得られた遊技結果に応じて前記第1パラメータが前記第1所定値に到達した場合には、つぎの前記特別遊技状態として、前記1セットを設定し、
前記基本ゲームが消化される前に前記第1パラメータが前記第1所定値に到達しなかった場合には、前記追加ゲームを実行し、
前記追加ゲーム数の前記第2ゲーム数が消化された後に、前記特別遊技状態の終了が可能となるように制御する、
遊技機。 - 前記遊技状態制御部は、
前記1セットの内容を評価し、
前記遊技者の操作に基づいて得られた所定の遊技結果に応じて、所定の第2パラメータを累積し、前記第2パラメータが第2所定値に到達した場合に、所定期間にわたって前記第1パラメータを前記第1所定値に到達させるためのイベントを実行する、
請求項1または2に記載の遊技機。 - 前記第1所定値は、値が複数用意されており、
前記遊技状態制御部は、前記特別遊技状態として前記1セットを設定する際に前記第1所定値を抽せんで選択し、前記1セットの設定回数が所定回数となるまでは、所定の値以上の前記第1所定値を選択しない、
請求項1~3のいずれか1項に記載の遊技機。 - 前記遊技状態制御部は、
特定条件が満たされた場合に前記追加ゲーム数のゲーム数を増加させるための処理を行い、
前記1セットが消化される前に、前記遊技者の操作に基づいて得られた遊技結果に応じて前記第1パラメータが前記第1所定値に到達した場合には、つぎの前記特別遊技状態として前記1セットを設定するにあたって、前記基本ゲームと前記追加ゲームとを再設定する、
請求項1~4のいずれか1項に記載の遊技機。 - 前記特別遊技状態には、複数種類のイベントが用意されており、
前記複数種類のイベントには、前記複数種類のイベントが実行されるための種類のポイントがそれぞれ用意されており、
前記遊技状態制御部は、前記内部抽せんによる当せん役の種類によって、付与する前記ポイントの種類を決定する、
請求項1~5のいずれか1項に記載の遊技機。 - 前記特別遊技状態には、所定のイベントが用意されており、
前記イベントには、前記イベントが実行されるためのポイントが用意されており、
前記ポイントの付与されやすさに関する内部状態が設けられており、
前記特別遊技状態は、前記内部状態に基づいて、前記ポイントが付与されやすくなるための処理を実行する、
請求項1~6のいずれか1項に記載の遊技機。 - 前記特別遊技状態には、所定のイベントが用意されており、
前記遊技状態制御部は、前記イベントが実行されている間、前記基本ゲームの残りゲーム数および前記追加ゲームの残りゲーム数を減算しない、
請求項1~7のいずれか1項に記載の遊技機。 - 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、前記遊技者による前記ストップスイッチの操作順が所定操作順である場合に前記回転リールにおいて所定の図柄停止パターンが揃う特定の当せん役を備える操作順役フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
少なくとも、一般遊技状態と、内部抽せんにより前記操作順役フラグが成立した場合に前記所定操作順が報知される状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、
前記特別遊技状態として、所定の第1ゲーム数で構成される基本ゲームと、所定の第2ゲーム数で構成されるとともに前記基本ゲームよりも前記特別遊技状態が実行されるゲーム数を長くするための追加ゲームと、で構成される1セットを設定し、
前記基本ゲーム、前記追加ゲームの順に前記特別遊技状態を実行し、
前記1セット中の、前記基本ゲームでの遊技結果、あるいは、前記基本ゲームおよび前記追加ゲームでの遊技結果に応じて、所定の第1パラメータを第1所定値に向けて変動させ、
前記1セットが消化される前に、前記遊技者の操作に基づいて得られた遊技結果に応じて前記第1パラメータが前記第1所定値に到達した場合には、つぎの前記特別遊技状態として、前記1セットを設定し、
前記基本ゲームが消化される前に前記第1パラメータが前記第1所定値に到達しなかった場合には、前記追加ゲームを実行し、
前記追加ゲーム数の前記第2ゲーム数が消化された後に、前記特別遊技状態の終了が可能となるように制御し、
前記1セットの内容を評価し、イベントにおいて所定期間が経過する前に前記第1パラメータが前記第1所定値に到達した場合には、前記イベントの前記所定期間が経過するまでの遊技結果に応じて前記評価を上げるか否かの昇格抽せんを行う、
遊技機。 - 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、前記遊技者による前記ストップスイッチの操作順が所定操作順である場合に前記回転リールにおいて所定の図柄停止パターンが揃う特定の当せん役を備える操作順役フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
少なくとも、一般遊技状態と、内部抽せんにより前記操作順役フラグが成立した場合に前記所定操作順が報知される状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、
前記特別遊技状態として、所定の第1ゲーム数で構成される基本ゲームと、所定の第2ゲーム数で構成されるとともに前記基本ゲームよりも前記特別遊技状態が実行されるゲーム数を長くするための追加ゲームと、で構成される1セットを設定し、
前記基本ゲーム、前記追加ゲームの順に前記特別遊技状態を実行し、
前記1セット中の、前記基本ゲームでの遊技結果、あるいは、前記基本ゲームおよび前記追加ゲームでの遊技結果に応じて、所定の第1パラメータを第1所定値に向けて変動させ、
前記1セットが消化される前に、前記遊技者の操作に基づいて得られた遊技結果に応じて前記第1パラメータが前記第1所定値に到達した場合には、つぎの前記特別遊技状態として、前記1セットを設定し、
前記基本ゲームが消化される前に前記第1パラメータが前記第1所定値に到達しなかった場合には、前記追加ゲームを実行し、
前記追加ゲーム数の前記第2ゲーム数が消化された後に、前記特別遊技状態の終了が可能となるように制御し、
前記1セットの内容を評価し、
前記基本ゲームが消化される前に前記第1パラメータが前記第1所定値に到達した場合には、現在の前記基本ゲームが消化されるまで現在の前記1セットを継続し、現在の前記基本ゲームの遊技結果に応じて前記評価を上げるか否かの昇格抽せんを行い、
前記基本ゲームが消化され前記追加ゲームが消化されるまでに前記第1パラメータが前記第1所定値に到達した場合には、現在の前記1セットを終了させて、つぎの前記1セットを開始する、
遊技機。 - 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、前記遊技者による前記ストップスイッチの操作順が所定操作順である場合に前記回転リールにおいて所定の図柄停止パターンが揃う特定の当せん役を備える操作順役フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
少なくとも、一般遊技状態と、内部抽せんにより前記操作順役フラグが成立した場合に前記所定操作順が報知される状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、
前記特別遊技状態として、所定の第1ゲーム数で構成される基本ゲームと、所定の第2ゲーム数で構成されるとともに前記基本ゲームよりも前記特別遊技状態が実行されるゲーム数を長くするための追加ゲームと、で構成される1セットを設定し、
前記基本ゲーム、前記追加ゲームの順に前記特別遊技状態を実行し、
前記1セット中の、前記基本ゲームでの遊技結果、あるいは、前記基本ゲームおよび前記追加ゲームでの遊技結果に応じて、所定の第1パラメータを第1所定値に向けて変動させ、
前記1セットが消化される前に、前記遊技者の操作に基づいて得られた遊技結果に応じて前記第1パラメータが前記第1所定値に到達した場合には、つぎの前記特別遊技状態として、前記1セットを設定し、
前記基本ゲームが消化される前に前記第1パラメータが前記第1所定値に到達しなかった場合には、前記追加ゲームを実行し、
前記追加ゲーム数の前記第2ゲーム数が消化された後に、前記特別遊技状態の終了が可能となるように制御し、
前記1セットの設定回数が所定条件を満たした場合の前記基本ゲームの前記第1ゲーム数内において前記第1パラメータが前記第1所定値に到達した場合には、前記追加ゲームの上乗せを行うための処理を行う、
遊技機。
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「パチスロ 機動戦士Zガンダム」,パチスロ必勝本2017年5月号,辰巳出版株式会社,2017年06月01日,p.54-57,特に第57頁右の「ARTの流れ」参照。 |
「パチスロ 機動戦士Zガンダム」,パチスロ攻略マガジン2017年5月号,株式会社プラントピア,2017年04月07日,p.50-55,特に第50頁左中央の「ゲームの流れ」、第54頁右上の「ARTの基本システム」、同頁右下の「ART中の内部状態」、同頁左の「バトル勝利時の報酬」、第55頁右上の「対戦キャラ振り分け」参照。 |
「仮面ライダーBLACK」,パチスロ必勝本2017年10月号,辰巳出版株式会社,2017年10月01日,p.54-57 |
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