JP2013236722A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】所定の条件下におけるストップスイッチ50の操作態様に応じて、遊技者にとって不利益となるペナルティ状態を発生させ得るペナルティ制御手段と、ペナルティを緩和することができる旨を示す情報である緩和情報を記憶する緩和情報記憶手段と、を備え、ペナルティ状態中においては、非ペナルティ状態中よりも遊技者にとって不利となるように遊技に関する所定の制御を行うように形成され、ペナルティ制御手段を、緩和情報を記憶していない状態においては、所定の条件下におけるストップスイッチの操作態様に応じてペナルティ状態を発生させるものの、緩和情報を記憶している状態においては、所定の条件下におけるストップスイッチの操作態様に関わらずペナルティ状態を発生させないように形成した。
【選択図】図2
Description
近年では、ART遊技は、AT遊技と連続して一体的に行われるものが主流となっている。具体的には、ART遊技を行うためにまずAT遊技が行われ、このAT遊技中に、遊技状態を、通常状態よりも再遊技役の当選確率が高く設定された高確率状態へ誘導するように報知演出が行われ、この報知に従ってストップスイッチを操作することでART遊技が行われる。このような仕様では、AT遊技は、ART遊技を開始するための準備状態として位置付けられている。さらに、このような仕様では、AT遊技は、たとえばAT抽選で当選することによって開始されるものとなっている。
ところで、遊技者は、ペナルティが課されると分かっていても、無意識に押し順をミスしてしまうことがある。このような事情から、人間はミスを犯すものであるということを前提として、一律にペナルティを課すのではなく、ペナルティを緩和することができるようにしたいといった要望があった。
そこで、本発明は、所定の条件下でペナルティを緩和することができる遊技機を提供することを目的とする。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール40と、すべての回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、各回転リール40に対応して設けられかつ各回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、所定の条件下におけるストップスイッチ50の操作態様に応じて、遊技者にとって不利益となるペナルティ状態を発生させ得るペナルティ制御手段と、を備え、ペナルティ状態中においては、ペナルティ状態中でない状態である非ペナルティ状態中よりも、遊技者にとって不利となるように遊技に関する所定の制御を行うように形成されている遊技機であって、遊技に基づく所定条件の成立により、ペナルティを緩和することができる旨を示す情報である緩和情報を記憶する緩和情報記憶手段を備え、ペナルティ制御手段は、緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていない状態においては、所定の条件下におけるストップスイッチ50の操作態様に応じてペナルティ状態を発生させるものの、緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されている状態においては、所定の条件下におけるストップスイッチ50の操作態様に関わらずペナルティ状態を発生させないように形成されていることを特徴とする。
また、「ペナルティ制御手段」は、ストップスイッチ50の操作態様のみを条件として、ペナルティ状態を発生させるものに限られるものではなく、操作態様に加えて他の条件を付加してもよい。たとえば、操作態様に加えて所定の役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたか否かを条件としてもよい。すなわち、操作態様の結果、遊技者が何らかの利益(たとえば遊技媒体など)を得た場合にペナルティ状態を発生させるようにしてもよい。
本発明は、ペナルティを課すような場合であっても所定の条件の下ではペナルティを課さないようにしたものである。具体的には、本発明では、遊技に基づく所定条件の成立により記憶される、ペナルティを緩和することができる旨を示す情報である緩和情報を記憶していないときには、所定の条件下におけるストップスイッチ50の操作態様に応じてペナルティ状態を発生させるものの、緩和情報を記憶しているときには、ペナルティ状態を発生させないようにする。これにより、本発明によれば、一律にペナルティを課すようにはしないようにすることができ、所定の条件の下でペナルティを緩和することができる。
請求項2記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール40と、すべての回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、各回転リール40に対応して設けられかつ各回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、所定の条件下におけるストップスイッチ50の操作態様に応じて、遊技者にとって不利益となるペナルティ状態を発生させるペナルティ制御手段と、を備え、ペナルティ状態中においては、ペナルティ状態中でない状態である非ペナルティ状態中よりも遊技者にとって不利となるように遊技に関する所定の制御を行うように形成されている遊技機であって、遊技に基づく所定条件の成立により、ペナルティを緩和することができる旨を示す情報である緩和情報を記憶する緩和情報記憶手段を備え、ペナルティ状態の発生時に緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていなかった場合には、非ペナルティ状態中よりも遊技者にとって不利となるように、かつ、ペナルティ状態の発生時に緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていた場合よりも遊技者にとって不利となるように、当該ペナルティ状態中において遊技に関する所定の制御を行うとともに、ペナルティ状態の発生時に緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていた場合には、非ペナルティ状態中よりも遊技者にとって不利となるように、かつ、ペナルティ状態の発生時に緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていなかった場合よりも遊技者にとって有利となるように、当該ペナルティ状態中において遊技に関する所定の制御を行うように形成されていることを特徴とする。
請求項3記載の発明は、上記請求項1又は2記載の発明の特徴に加え、緩和情報記憶手段は、遊技に基づく所定条件として、所定のゲーム数の経過により、緩和情報を記憶するように形成されていることを特徴とする。
一般に、遊技者は、ペナルティがあると分かっていても、無意識に(不注意で)ストップスイッチ50の操作をミスしてしまうことがある。特に長い間遊技を行っていると集中力が途切れ、無意識に操作をミスしてしまうことがある。そして、本発明によれば、所定のゲーム数の消化によって緩和情報を記憶するので、長い間遊技を行っていたが故に意図せずに不注意によって操作をミスしてしまった遊技者に対して、所定の条件の下でペナルティを緩和することができる。
請求項4記載の発明は、上記請求項1又は3記載の発明の特徴に加え、遊技として、ストップスイッチ50を特定の操作態様で操作することを原則として許容しない遊技である通常遊技と、ストップスイッチ50を特定の操作態様で操作することを許容する遊技である特定遊技と、を備え、ペナルティ制御手段は、緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていない状態においては、所定の条件下としての通常遊技において、特定の操作態様でストップスイッチ50が操作された場合に、ペナルティ状態を発生させるものの、緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されている状態においては、通常遊技において特定の操作態様でストップスイッチ50が操作された場合であっても、ペナルティ状態を発生させないように形成されていることを特徴とする。
また、「特定の操作態様」は、一つの操作態様の限られるものではなく、複数の操作態様であってもよいものである。
本発明は、ペナルティ状態の発生条件を特定したものである。具体的には、本発明では、ペナルティ状態の発生条件を、ストップスイッチ50を特定の操作態様で操作することを原則として許容しない通常遊技において、特定の操作態様でストップスイッチ50が操作されたこととしている。そして、本発明では、この発生条件が成立した場合には、原則として、ペナルティ状態を発生させるものの、この発生条件が成立した場合であっても、緩和情報を記憶している場合には、ペナルティ状態を発生させない。
請求項5記載の発明は、上記請求項1、3又は4記載の発明の特徴に加え、小役を含む複数の役のいずれかに当選か否かの役抽選を行う役抽選手段70と、役抽選の結果及びストップスイッチ50が操作された時点における対応する回転リール40の回転位置に基づいて、回転リール40の回転を適位置で停止させる停止制御手段92と、特定遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する状態である特定演出状態を含む複数の演出状態の間で演出状態の移行を制御する演出状態移行制御手段と、特定演出状態において、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する報知演出を演出装置に実行させる報知実行手段160と、を備え、遊技状態移行制御手段は、特定遊技状態とは異なる遊技状態において、特定の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を特定遊技状態へ移行させ、報知実行手段160は、役抽選により所定の小役が当選した場合に、報知演出として、当選した小役に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるための補助となる情報を遊技者に報知する小役ナビを演出装置に実行させることが可能であり、役抽選の結果が、特定の図柄組合せを有効ライン上に停止表示し得る結果となった場合に、報知演出として、特定の図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ50の操作態様を遊技者に報知する移行ナビを演出装置に実行させることが可能であり、移行ナビとして、特定の操作態様を遊技者に報知することがあるように形成され、遊技として、ストップスイッチ50を特定の操作態様で操作することを原則として許容しない遊技である通常遊技と、ストップスイッチ50を特定の操作態様で操作することを許容する遊技である特定遊技と、を備え、通常遊技は、演出状態が特定演出状態とは異なる演出状態である遊技であり、特定遊技は、演出状態が特定演出状態である遊技であり、特定遊技において移行ナビに従わずにストップスイッチ50が操作されて移行ナビが実行される前と同一の態様で特定遊技が継続した場合には少なくとも、移行ナビに従ってストップスイッチ50を操作した場合よりも遊技者にとって有利となり得るように形成されている遊技機において、ペナルティ制御手段は、緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていない状態においては、所定の条件下としての特定遊技において、移行ナビに従わずにストップスイッチ50が操作された場合に、ペナルティ状態を発生させるものの、緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されている状態においては、特定遊技において移行ナビに従わずにストップスイッチ50が操作された場合であっても、ペナルティ状態を発生させないようにし、報知実行手段160は、特定遊技において、役抽選により所定の小役が当選した場合に、非ペナルティ状態中であるときには、小役ナビを演出装置に実行させるものの、ペナルティ状態中であるときには、小役ナビを演出装置に実行させないように形成されていることを特徴とする。
(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記請求項2又は3記載の発明の特徴に加え、遊技として、ストップスイッチ50を特定の操作態様で操作することを原則として許容しない遊技である通常遊技と、ストップスイッチ50を特定の操作態様で操作することを許容する遊技である特定遊技と、を備え、ペナルティ制御手段は、所定の条件下としての通常遊技において、特定の操作態様でストップスイッチ50が操作された場合に、ペナルティ状態を発生させるように形成されていることを特徴とする。
請求項7記載の発明は、上記請求項2、3又は6記載の発明の特徴に加え、小役を含む複数の役のいずれかに当選か否かの役抽選を行う役抽選手段70と、役抽選の結果及びストップスイッチ50が操作された時点における対応する回転リール40の回転位置に基づいて、回転リール40の回転を適位置で停止させる停止制御手段92と、特定遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する状態である特定演出状態を含む複数の演出状態の間で演出状態の移行を制御する演出状態移行制御手段と、特定演出状態において、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する報知演出を演出装置に実行させる報知実行手段160と、を備え、遊技状態移行制御手段は、特定遊技状態とは異なる遊技状態において、特定の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を特定遊技状態へ移行させ、報知実行手段160は、役抽選により所定の小役が当選した場合に、報知演出として、当選した小役に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるための補助となる情報を遊技者に報知する小役ナビを演出装置に実行させることが可能であり、役抽選の結果が、特定の図柄組合せを有効ライン上に停止表示し得る結果となった場合に、報知演出として、特定の図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ50の操作態様を遊技者に報知する移行ナビを演出装置に実行させることが可能であり、移行ナビとして、特定の操作態様を遊技者に報知することがあるように形成され、遊技として、ストップスイッチ50を特定の操作態様で操作することを原則として許容しない遊技である通常遊技と、ストップスイッチ50を特定の操作態様で操作することを許容する遊技である特定遊技と、を備え、通常遊技は、演出状態が特定演出状態とは異なる演出状態である遊技であり、特定遊技は、演出状態が特定演出状態である遊技であり、特定遊技において移行ナビに従わずにストップスイッチ50が操作されて移行ナビが実行される前と同一の態様で特定遊技が継続した場合には少なくとも、移行ナビに従ってストップスイッチ50を操作した場合よりも遊技者にとって有利となり得るように形成されている遊技機において、ペナルティ制御手段は、所定の条件下としての特定遊技において、移行ナビに従わずにストップスイッチ50が操作された場合に、ペナルティ状態を発生させ、報知実行手段160は、特定遊技において、役抽選により所定の小役が当選した場合に、非ペナルティ状態中であるときには、小役ナビを演出装置に実行させ、ペナルティ状態の発生時に緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていた場合(以下、「特定の場合」という。)には、当該ペナルティ状態中で、かつ、特定遊技において、非ペナルティ状態中の特定遊技よりも低い確率で小役ナビを演出装置に実行させ、又は、非ペナルティ状態中の特定遊技よりも少ない種類の所定の小役を対象として小役ナビを演出装置に実行させ、ペナルティ状態の発生時に緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていなかった場合には、当該ペナルティ状態中で、かつ、特定遊技において、特定の場合に係るペナルティ状態中の特定遊技よりも低い確率で小役ナビを演出装置に実行させ、又は、特定の場合に係るペナルティ状態中の特定遊技よりも少ない種類の所定の小役を対象として小役ナビを演出装置に実行させ、又は、小役ナビを演出装置に実行させないように形成されていることを特徴とする。
まず、非ペナルティ状態中では、小役ナビを実行する。
つぎに、上述した(1)の場合では、(A)非ペナルティ状態中よりも低い確率で小役ナビを実行する、又は、(B)非ペナルティ状態中よりも少ない種類の小役を対象として小役ナビを実行する。ここで、前記(A)場合としては、たとえば、非ペナルティ状態中では100%の確率で(必ず)又は90%の確率で小役ナビを実行するようにした場合には、上述した(1)の場合では、50%の確率で小役ナビを実行するようにすることができる。なお、この場合では、上述した(2)の場合との関係において、少なくとも0%より大きい確率で小役ナビを実行する。また、前記(B)の場合としては、たとえば、小役として第1小役〜第5小役の5種類の小役を設け、非ペナルティ状態中では、いずれの小役の当選時においても小役ナビを実行するようにした場合には、上述した(1)の場合では、第1小役〜第5小役の5種類の小役のうちいずれか4種類以下の小役の当選時にのみ、小役ナビを実行するようにすることができる。なお、この場合では、上述した(2)の場合との関係において、少なくとも1種類以上の小役を対象として小役ナビを実行する。
そして、上述の如く、小役ナビが実行されないと、小役ナビが実行される場合よりも遊技者にとって不利となる。このように本発明では、非ペナルティ状態中よりも上述した(1)の場合の方が、上述した(1)の場合よりも上述した(2)の場合の方が遊技者にとって不利となるように、当該ペナルティ状態中において、小役ナビを制御する。
請求項8記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール40と、すべての回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、各回転リール40に対応して設けられかつ各回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、所定の条件下におけるストップスイッチ50の操作態様に応じて、遊技者にとって不利益となるペナルティ状態を発生させ得るペナルティ制御手段と、を備え、ペナルティ状態中においては、ペナルティ状態中でない状態である非ペナルティ状態中よりも遊技者にとって不利となるように遊技に関する所定の制御を行うように形成されている遊技機であって、遊技に基づく所定条件の成立により、ペナルティを緩和することができる旨を示す情報である緩和情報を記憶する緩和情報記憶手段を備え、ペナルティ状態の発生時の緩和情報に基づいてペナルティレベルを決定し、決定したペナルティレベルで、当該ペナルティ状態中において遊技に関する所定の制御を行うように形成されていることを特徴とする。
本発明の第1の実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に、図1〜図12に基づいて説明する。
以下、「前面」及び「正面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在に設けられた前扉3を有している。前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、図3に示すように、「赤7」、「白7」、「黒BAR」、「赤BAR」「リプレイa」、「リプレイb」、「スイカa」、「スイカb」、「ベル」、「チェリー」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ、表示されている。なお、図3において左端の数字は、各図柄を特定するための図柄番号を示している。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、たとえば回転ドラムの内側や回転ドラムとステッピングモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源ユニット5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、次ゲーム以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入されたメダル、又は入賞により払い出されるメダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40の回転を開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/Oなどを備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/Oなどは一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を構成する。メイン制御装置21とサブ制御装置22との間における信号の送受信は、メイン制御装置21における内部データの信頼性を担保すべく、メイン制御装置21からサブ制御装置22への一方通行となるように形成されている。
そして、制御装置20の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルの通過を検知するものである。インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
メイン制御装置21は、主として遊技を制御するものであって、具体的には役の抽選(役抽選)、回転リール40の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御するものである。そして、メイン制御装置21は、図2に示すように、役抽選手段70、メイン状態移行制御手段80、リール制御手段90、遊技結果判定手段100、ホッパー制御手段110、遊技制御情報送信手段120などの各手段として機能する。
(役抽選手段70)
役抽選手段70は、複数の役のいずれかに当選か否かの役抽選を行うものである。具体的には、複数の図柄から構成される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選したか否かを乱数抽選(役抽選)により決定するものであり、図示しないが、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、図示しないカウント抽出手段が、図示しないループカウンタの数値を読み取り、判定手段がこの数値と役抽選テーブルとを比較して、当選の有無を判定するものである。
ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃って表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次ゲームにおいて遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞により次ゲームからボーナスゲームへ移行するボーナス役とを備えている。
前記小役としては、入賞により9枚のメダルが払い出されるベル1〜ベル10までの10個のベル役と、入賞により5枚のメダルが払い出されるスイカ1〜スイカ4までの4個のスイカ役と、入賞により4枚のメダルが払い出されるチェリー役が設けられている。各ベル役には、ベル図柄、リプレイa図柄とリプレイb図柄(合わせてリプレイ図柄と省略する)、黒BAR図柄、スイカa図柄とスイカb図柄(合わせてスイカ図柄と省略する)、チェリー図柄のいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。たとえばベル1は「リプレイa・黒BAR・スイカa」の図柄組合せが対応付けられている。ちなみに、ベル1が入賞すると、ベル図柄が図柄表示窓13の上段に揃って表示される。また、各スイカ役には、スイカ図柄、ベル図柄、赤BAR図柄、リプレイb図柄のいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。たとえば、スイカ1は、「ベル・リプレイa・赤BAR」の図柄組合せが対応付けられている。ちなみに、スイカ1が入賞すると、スイカ図柄が図柄表示窓13の上段に揃って表示される。そして、チェリー役には、「チェリー・ANY・ANY」(ANYは何の図柄でもよい)の図柄組合せが対応付けられている。
BBが入賞すると、次ゲームからボーナスゲームであるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される。BBゲームは、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が連続して行われる遊技期間である。RBゲームとは、通常遊技(後述するサブ状態がサブ通常状態中で、かつ、メイン状態が通常状態又はRT1中である遊技)に比べて小役の当選確率が高く設定された遊技期間であり、所定回数の入賞又は所定回数のゲーム消化により終了する。なお、RBゲームへ移行した場合には投入メダルの規定数を1枚に変更するように形成してもよい。そして、BBゲームへ移行すると、RBゲームが無条件で、すなわちRBゲームへ移行させるための図柄(RB図柄)を揃えることなく開始され、1回のRBゲームが終了すると、再び無条件で次のRBゲームが開始される。そして、BBゲームは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数を超えた場合に終了する。
ここで、抽選の結果、いずれかの役が当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。当選した役が小役の場合には小役フラグ(ベル1フラグ、スイカ1フラグなど)が、ボーナス役の場合にはボーナスフラグ(BBフラグ、RBフラグ)が、再遊技役の場合にはリプレイフラグ(リプレイ1フラグ、リプレイ2フラグなど)がそれぞれ成立する。小役フラグ及びリプレイフラグは当該遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。また、ボーナスフラグが持ち越されている間(ボーナス内部中)は、ボーナス役の当選判定は行われない。また、本実施の形態では、以下に述べるように、役抽選テーブルには、複数の役が同時に当選となる重複当選領域が設けられており、カウント抽出手段が抽出したループカウンタのカウントデータが前記した重複当選領域に属する場合には、当該領域に含まれる役の全てについて、それぞれに対応する当選フラグを成立させることになる。
本実施の形態における役抽選テーブルの概念図を図5に示す。ここで、図5は、ハズレの領域を省略し、複数の役抽選テーブルに設定されている当選領域の有無を示したものであり、左欄に示した当選領域が含まれているものを丸印で表している。
役抽選テーブルとしては、図5に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、RT状態において用いられるRT1テーブル及びRT2テーブルと、ボーナス内部中状態において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中状態において用いられるボーナス中テーブルとが設けられている。
各役抽選テーブルには、図5に示す所定の当選領域と、図示しないハズレの領域とが設定されている。当選領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。図5において、「BB」、「RB」、「チェリー」の当選領域は、それぞれ、BB、RB、チェリーの単独当選領域である。一方、当選領域の「リプレイA」〜「リプレイI」は所定のリプレイ役の重複当選領域であり、「ベルA」〜「ベルM」までの当選領域は所定のベル役の重複当選領域であり、「スイカ」は所定のスイカ役の重複当選領域となっている。
さて、図5では明記していないが、各役抽選テーブルにおける小役の当選領域の全領域に対する割合(以下当選確率という)は、通常テーブル、RT1テーブル、RT2テーブル及び内部中テーブルにおいては、同等に設定されている。ボーナス中テーブルでは、「ベルM」、「スイカ」及び「チェリー」の当選確率の合計が他のテーブルに比べて非常に高く、たとえば約1/1.1に設定されている。また、各役抽選テーブルにおける再遊技役の当選確率(合算値)は、RT2テーブルが最も高く、RT1テーブル及び通常テーブルが最も低く、内部中テーブルがその中間に位置するように設定されている。たとえば、RT1テーブル及び通常テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定されており、RT2テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/1.5に設定されており、内部中テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/3に設定されている。これにより、メイン状態がRT2である遊技、ボーナス内部中状態である遊技は、ベットなしで遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。
(メイン状態移行制御手段(遊技状態移行制御手段)80)
メイン状態移行制御手段80は、メイン状態を特定し、メイン状態(遊技状態)の移行を制御するものであり、図示しないが、移行条件判定手段、状態フラグ設定手段、遊技カウンタの各手段を備えている。
移行条件判定手段は、役抽選手段70の抽選結果、後述する遊技結果判定手段100の判定結果、及び以下に述べる遊技カウンタの計測値に基づいて、遊技状況が、メイン状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定するものである。また、状態フラグ設定手段は、前記移行条件判定手段の判定結果及び役抽選手段70の抽選結果に基づいて、現在のメイン状態を記憶する所定の状態フラグを成立させるものである。遊技カウンタは、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、BB(RB)ゲーム中のゲーム数、入賞回数、払い出し枚数などのカウントなどを行うものである。
また、状態フラグ設定手段の設定可能な状態フラグには、ボーナス内部中フラグ、ボーナス作動フラグ、RTフラグ(RT1〜3フラグ)がある。ボーナス内部中フラグはボーナス当選に基づきセットされ、ボーナス入賞に基づきリセットされる。ボーナス作動フラグは、ボーナス入賞に基づきセットされ、ボーナス終了条件成立によりリセットされる。RTフラグは、所定のRT状態への移行条件成立に基づきセットされ、RT状態の終了条件成立に基づきリセットされる。なお、通常状態においては通常状態フラグを設定してもよいし、状態フラグを特に設定しないようにしてもよい。
(リール制御手段90)
リール制御手段90は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段91と、停止制御手段92とを少なくとも備えている。
回転制御手段91は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、各ステッピングモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(たとえば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(停止制御手段92)
停止制御手段92は、役抽選の結果及びストップスイッチ50が操作された時点における対応する回転リール40の回転位置に基づいて、回転リール40の回転を適位置で停止させるものである。停止制御手段92は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ60Aの検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段92は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
上記した制御は、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から図柄何コマ分回転させて回転リール40を停止させるかを役抽選の結果及び停止スイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとに基づいて行われる。また、停止図柄の情報は所定の記憶部に記憶される。
まず、「押し順ベル」のいずれか、すなわち図5に示す「ベルA」〜「ベルL」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態においては、「ベルA」〜「ベルD」の領域に共通して含まれるベル10の図柄組合せを構成する図柄、「ベルE」〜「ベルL」の領域に共通して含まれるベル9の図柄組合せを構成する図柄は、いずれも、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されている(図3、図4参照)。つまり、ベル9、ベル10は、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず入賞可能な設定となっている。一方、各「押し順ベル」に含まれる、ベル9、ベル10以外のベル役の図柄組合せを構成する図柄は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されているわけではない。つまり、ベル9、ベル10以外のベル役は、目押しをしないと入賞できない設定となっている。そして、停止制御手段92は、役抽選により、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、当該領域に含まれるいずれかのベル役に対応する図柄組合せ、又は他のいずれの役に対応付けられた図柄組合せにも該当しない特定のハズレの図柄組合せであるブランク図柄(以下、「ベルブランク」という。)を有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
なお、本実施の形態では、正解役と不正解役の配当が同じ設定となっているが、不正解役は正解役よりも払い出しが少ない(不正解の押し順で操作すると払い出しの少ない不正解役が入賞する)ように設定してもよい。また、この場合には、不正解役についても、当選していれば必ず引き込める設定にしてもよい。また、同時当選している役の配当は同じだが、正解押し順だと複数役が重複して入賞し、不正解押し順だと単独の役しか入賞しないかいずれの役も入賞しないように形成してもよい。
ここで、「押し順リプレイ」に含まれる再遊技役のうち、リプレイ4〜13は、その入賞がメイン状態移行の契機となる移行契機役として位置付けられている。具体的には、リプレイ4は通常状態からRT1への移行契機役であり、リプレイ5〜11は通常状態からRT2への移行契機役となっている(図4参照)。以下、RT1への移行契機役となっている再遊技役をRT1リプレイといい、RT2への移行契機役となっている再遊技役をRT2リプレイというものとする。
遊技結果判定手段100は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、停止制御手段92の記憶している停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役を構成するものか否かを判断し、所定の役を構成する図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には、その判定結果情報を、ホッパー制御手段110及びメイン状態移行制御手段80に送信する。また、役に対応する図柄組合せではないが、メイン状態の移行契機となっている図柄組合せが表示されたと判断した場合には、その判定結果情報を、メイン状態移行制御手段80に送信する。判定結果情報を受信したホッパー制御手段110は、入賞メダルの払い出し処理を行い、メイン状態移行制御手段80は、ボーナス作動中状態や所定のRT状態への移行処理、あるいは再遊技作動処理を行う。さらに、サブ制御装置22へ所定の信号出力を行うことにより、画像表示部67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナスゲームの開始際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
ホッパー制御手段110は、遊技結果判定手段100の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段100が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。
(遊技制御情報送信手段120)
遊技制御情報送信手段120は、メイン制御装置21における制御に関する情報あるいは所定のコマンドを、サブ制御装置22へ送信するものである。たとえば、現時点のメイン状態、役抽選の結果、停止操作の態様、遊技結果、メダルの払い出しなど、遊技の進行に関する情報や、演出を開始させたり終了させたりするためのコマンドを、所定の契機で、サブ制御装置22へ送信する。
ここで、上記したメイン状態移行制御手段80の制御に基づくメイン状態の移行について、図6を参照しつつ説明する。本実施の形態では、上述したように、メイン状態として、通常状態、ボーナス内部中状態、ボーナス作動中状態を有しているとともに、RT1、RT2(特定遊技状態)の、2つのRT状態を有している。
本実施の形態におけるスロットマシン10は、初期状態(工場出荷時)のメイン状態は、通常状態となっている。すなわち、役抽選手段70は、役抽選に用いる役抽選テーブルとして通常テーブル(図5参照)を取得している。そして、通常状態中に、既述したRT2リプレイ(リプレイ5〜11のうちのいずれか)が入賞した場合には、RT2へ移行する。すなわち移行条件判定手段がRT2への移行を決定し、状態フラグ設定手段がRT2フラグをセットする。RT2フラグがセットされると、役抽選手段70は役抽選に使用する役抽選テーブルとしてRT2テーブルを取得する。以下、メイン状態が移行する場合には、各状態に応じた同様の処理が行われる。また、RT2中において、既述したベルブランクが表示された場合には、通常状態へ移行する。
なお、通常状態中、RT状態中において、ボーナスが当選した場合にはボーナス内部中状態へ移行し、ボーナス内部中状態においてボーナス役が入賞した場合には、ボーナス作動中状態へ移行する。そして、払い出しメダル数が所定値を超えてボーナスゲームが終了することによりボーナス作動中状態が終了すると、RT1へ移行するようになっている。
ここで、RT2中においては、所定条件の下で、後述するAT制御手段150の制御に基づき、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順を報知(ナビ)する表示操作報知(ベルナビ)が行われるようになっている。また、通常状態中においては、所定条件の下で、RT2リプレイを入賞させるための正解の押し順を報知する表示操作報知(移行ナビ)が行われるようになっているが、これについては後述する。
サブ制御装置22は、主として遊技の演出を制御するものであって、具体的には画像表示部67やランプ68やスピーカ69などを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出の実行を制御するものである。そして、サブ制御装置22は、図2に示すように、遊技制御情報受信手段130、サブ状態記憶手段140、AT制御手段150、報知実行手段160、演出表示制御手段170、ペナルティカウンタ180、通常遊技カウンタ190、ペナルティ緩和カウンタ200などの各手段として機能する。
(遊技制御情報受信手段130)
遊技制御情報受信手段130は、遊技制御情報送信手段120から送信されたメイン制御装置21における制御に関する情報あるいは所定のコマンドを受信するものである。
サブ状態記憶手段140は、現在のサブ状態(演出状態)を記憶するものである。
サブ状態には、ATの実行が決定されている状態であるAT状態と、それ以外の状態である非AT状態とがあり、非AT状態には、サブボーナス状態と、サブ通常状態とが設けられている。また、AT状態には、ART待機状態(特定演出状態)と、ART状態とが設けられている。ここで、AT(アシストタイム)とは、当選した役に関する情報を遊技者に報知する補助演出(報知演出)を実行可能なATゲームが行われる遊技期間であり、ART(アシストリプレイタイム)とは、メイン状態がRT状態中にATが行われる遊技期間である。
そして、サブ状態記憶手段140は、各サブ状態の移行条件が成立した場合に、それぞれに対応するサブ状態フラグをセットし、現在のサブ状態とは異なるサブ状態の移行条件の成立により、セットしたサブ状態フラグをリセットする。なお、サブ通常状態については、サブ状態フラグをセットしないようにしてもよい。そして、サブ状態フラグによる現在のサブ状態に応じて、AT制御手段150の制御に基づく報知内容が変化する。
サブ状態の移行の具体例を、図7に基づき説明する。
上述したように、スロットマシン10は、初期状態(工場出荷時等)においては、メイン状態は通常状態であり、サブ状態もサブ通常状態となっている。そして、サブ通常状態中において、ボーナス役、スイカ役又はチェリー役などの特定役の当選時などに行われる、後述するAT抽選で当選すると、ART待機状態へ移行する。
ART待機状態中であってメイン状態が通常状態である場合には、RT2リプレイの当選時に移行ナビが行われる。ART待機状態中に所定のRT2リプレイが入賞すると、ART状態へ移行する。
ART状態中においては、たとえば1セット40ゲームのATが、抽選により決定される1〜7セットの範囲内で保障されており、後述する上乗せ抽選で当選した場合にはさらに所定数のゲーム数が上乗せされる。そして、設定されたセット数のATが終了すると、サブ通常状態へ移行する。なお、このセット数のうちには、ゲーム数が上乗せされた場合にはそのゲーム数を含むものである。
(AT制御手段150)
AT制御手段150は、ATを制御するものであり、図示しないATカウンタとAT抽選手段とを備えている。AT制御手段150は、メイン制御装置21から送信される遊技制御情報などに基づき、ATの開始及び終了を制御する。
ATカウンタは、ART状態で行われるATのセット数及びゲーム数をカウントするものである。具体的には、後述するAT抽選で当選すると、ATのセット数を、当選に係る数だけ加算して記憶するとともに、1セット(40ゲーム)終了ごとに、記憶値を1だけ減算する。また、上乗せ抽選で当選すると、当選に係るゲーム数を加算する。ATカウンタがゲーム数を有している間は、ART状態が継続する。なお、ATカウンタは、メイン状態のRT2への移行を契機に、ゲーム数のカウント(具体的には減算)を開始する。
(AT抽選手段)
AT抽選手段は、ATの実行の有無及びゲーム数を抽選により決定するためのものである。本実施の形態では、AT抽選手段は、サブ通常状態中又はAT状態中において、ボーナス役、スイカ役又はチェリー役などの特定役の当選時などに、AT抽選を行う。AT抽選では、ATのセット数を、たとえば1〜7セットの範囲で決定する。AT抽選で当選した場合にはAT実行フラグをセットして抽選結果を記憶し、ATが実行された場合にはAT実行フラグをリセットする。AT実行フラグは複数ストックすることができ、AT実行フラグを有している間は、ATの実行が決定されている状態となる。
すなわち、本実施の形態では、AT状態中は、ボーナス役、ATのセット数及びゲーム数の上乗せの全てに同時に当選することがある。
なお、AT抽選手段は、後述するペナルティ状態中は、AT抽選や上乗せ抽選を行わない。
(報知実行手段160)
報知実行手段160は、補助演出(報知演出)を演出装置に実行させるものである。報知実行手段160が実行可能な補助演出には、ベルナビと、移行ナビと、スイカナビと、チェリーナビとが設けられている。
移行ナビは、「押し順リプレイ」が当選した場合に、RT2リプレイを入賞させるための正解の押し順を報知するものである。正解の押し順で停止操作された場合には、RT2リプレイのいずれかが必ず入賞し、不正解の押し順で停止操作された場合には、RT2リプレイは入賞せず、RT1リプレイ又は移行契機役となっていない再遊技役(維持リプレイ、たとえばリプレイ1など)のいずれかが必ず入賞する。
チェリーナビは、チェリー役が当選した場合にその旨を報知するものである。
本実施の形態におけるベルナビ及び移行ナビは、いわゆる押し順ナビである。押し順ナビは、画像表示部67に、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、スピーカ69から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を示すことなどにより行われる。
また、本実施の形態では、報知実行手段160は、ART待機状態中で、かつ、後述するペナルティ状態中は、ベルナビや移行ナビを実行しない。一方、ART状態中で、かつ、後述するペナルティ状態中は、ベルナビを実行させる。ベルナビを実行しないと、正解の押し順が分からずベルブランクが表示され、メイン状態がRT2から通常状態へ転落してしまうからである。なお、本実施の形態では、スイカナビ及びチェリーナビについては、ペナルティ状態の有無に関わらず実行するが、ペナルティ状態中は実行しないようにしてもよい。
演出表示制御手段170は、画像表示部67やランプ68やスピーカ69などの演出装置の作動を制御するものである。演出表示制御手段170は、AT制御手段150や報知実行手段160や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、所定のナビ表示や、各種演出に係る表示などを行わせる。
(ペナルティカウンタ(ペナルティ制御手段)180)
ペナルティカウンタ180は、ペナルティのゲーム数をカウントするものである。ペナルティカウンタ180は、所定のペナルティ条件が成立した場合に、後述するペナルティ緩和カウンタ200が1以上でないことを条件として、ペナルティのゲーム数がセットされ、その後、1回の遊技が行われるごとに、記憶値が1だけ減算される。ペナルティカウンタ180がゲーム数を有している間はペナルティ状態となる。上述したように、ペナルティ状態中は、ベルナビや移行ナビが実行されないとともに、AT抽選や上乗せ抽選が行われない。このため、ペナルティ状態中は、非ペナルティ状態(ペナルティ状態中でない状態)中よりも遊技者にとって不利な状態となる。
(1)サブ状態がサブ通常状態中で、かつ、メイン状態が通常状態又はRT1中である遊技(以下、「通常遊技」という。)において、上述した左第一停止以外の押し順(特定の操作態様)で停止操作されたこと
(2)サブ状態がART待機状態中で、かつ、メイン状態が通常状態である遊技(以下、「特定遊技」という。)において、上述した移行ナビに従わない押し順(操作態様)で停止操作されたこと
すなわち、本実施の形態では、前記(1)又は(2)の所定のペナルティ条件が成立した場合に、後述するペナルティ緩和カウンタ200が1以上でないときには、ペナルティのゲーム数をペナルティカウンタ180にセットする。これにより、ペナルティ状態が発生する。一方、後述するペナルティ緩和カウンタ200が1以上であるときには、ペナルティのゲーム数をペナルティカウンタ180にセットしない。このように本実施の形態では、後述するペナルティ緩和カウンタ200が1以上でない状態(緩和情報が記憶されていない状態)においては、前記(1)又は(2)の所定のペナルティ条件が成立した場合に、ペナルティ状態を発生させるものの、後述するペナルティ緩和カウンタ200が1以上である状態においては、前記(1)又は(2)の所定のペナルティ条件が成立した場合であっても、ペナルティ状態を発生させないようにしている。ここで、前記(1)の条件を、所定のペナルティ条件としているのは、サブ通常状態中にメイン状態がRT2へ移行するのを防止するためである。上述の如く、通常状態中に左第一停止以外の押し順で停止操作すると、RT2リプレイが入賞してRT2へ移行し得る。RT2では再遊技役の当選確率が相対的に高く、遊技者にとって有利な状態となっている。このため、サブ通常状態中にメイン状態がRT2へ移行し、この状態で遊技が行われると、通常時の出玉率が設計者の意図したものよりも高くなってしまい、攻略性に繋がってしまうからである。すなわち、通常遊技は、左第一停止以外の押し順でストップスイッチ50を操作することを原則として許容していない遊技である。また、前記(2)の条件を、所定のペナルティ条件としているのは、ベルナビに従うことで出玉率が100%以上となるART待機状態が、設計者が意図する以上に継続することを防止するためである。すなわち、遊技者が移行ナビに従わずに停止操作を行った後もART待機状態においてベルナビを実行する(移行ナビが実行される前と同一の態様)とすると、遊技者が意図的に移行ナビに従わずに停止操作を行うことで、ARTに移行せず、ATのゲーム数が減算されないまま、ベルナビに従うことで出玉率が100%以上となる遊技がさらに継続してしまい、攻略性に繋がってしまうからである。なお、特定遊技は、ベルナビや移行ナビを実行するので、左第一停止以外の押し順でストップスイッチ50を操作することを許容する遊技である。
ここで、移行ナビに従わない押し順で停止操作されたか否かは、たとえば、メイン制御装置21から送信され遊技制御情報受信手段130が受信した停止操作の態様を示す情報と移行ナビに係る押し順の情報とにより判断することができる。本実施の形態では、メイン制御装置21の遊技制御情報送信手段120が送信する停止操作の態様を示す情報には、左停止スイッチ51、中停止スイッチ52又は右停止スイッチ53のうちいずれのストップスイッチ50が1〜3番目のうち何番目に停止操作されたかを示す情報が含まれるものとなっている。したがって、この情報を受信したサブ制御装置22では、当該遊技においていずれのストップスイッチ50が何番目に停止操作されたかを、ひいては当該遊技において実際に停止操作されたストップスイッチ50の押し順を認識することができるものとなっている。また、本実施の形態では、サブ制御装置22のROMには、「ベルA」〜「ベルL」の当選領域、及び「リプレイA」〜「リプレイD」の当選領域のそれぞれに対して割り当てられている正解の押し順が予め記憶されている。そして、移行ナビやベルナビを実行する場合には、サブ制御装置22は、この情報と、受信した役抽選の結果を示す情報とを照合して、正解の押し順を選択するものとなっている。したがって、移行ナビに係る押し順の情報とは、サブ制御装置22側で選択された正解の押し順の情報を意味する。なお、メイン制御装置21からサブ制御装置22へ、正解の押し順を示す情報を送信するようにしてもよい。この場合には、この受信した正解の押し順を示す情報が、移行ナビに係る押し順の情報となる。
また、ペナルティカウンタ180は、ボーナス役が当選した場合や、出玉率を定めた設定値が設定された場合などに初期値にリセットされる。
また、本実施の形態では、上述の如く、ペナルティ状態中である特定遊技(ART待機状態中)では、ベルナビ、AT抽選及び上乗せ抽選を行わない。したがって、この遊技中は、ベルナビが行われないことによって、通常遊技と同じ出玉率となり、しかもAT抽選及び上乗せ抽選も行われないため、通常遊技よりも遊技者にとって有利とはならないようになっている。さらに言えば、この遊技中は、どのようなペナルティ内容であっても、出玉率、AT抽選及び上乗せ抽選などを総合して、通常遊技よりも遊技者にとって有利とはならないように設定されていればよいものである。
通常遊技カウンタ190は、サブ状態がサブ通常状態又はART待機状態中で、かつ、メイン状態が通常状態、RT1又はボーナス内部中状態中である遊技であって、非ペナルティ状態中において、遊技に関する数値を計測するものである。本実施の形態では、ゲーム数をカウントする。
通常遊技カウンタ190は、ボーナス役の入賞、メイン状態のRT2への移行、記憶値が所定の閾値となった場合、ペナルティ状態が発生した場合、上述の設定値が設定された場合などにより、記憶値が初期値にリセットされる。なお、通常遊技カウンタ190は、ボーナス役の入賞、メイン状態のRT2への移行や、上述の設定値が設定された場合には、リセットしないようにしてもよい。
ペナルティ緩和カウンタ200は、ペナルティを緩和することができる旨を示す情報である緩和情報を記憶するものである。ペナルティ緩和カウンタ200は、通常遊技カウンタ190が所定の閾値なったことを契機として、記憶値に1が加算される。本実施の形態では、通常遊技カウンタ190がカウントするゲーム数が所定ゲーム数(本実施の形態では300ゲーム)となったことを契機に(遊技に基づく所定条件の成立により)、すなわちボーナスゲーム又はARTの終了から、原則として300ゲームが経過するごとに、記憶値に1が加算される。上述したように、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上である場合には、上述の所定のペナルティ条件が成立しても、ペナルティ状態とはならない。すなわち、ペナルティ緩和カウンタ200の単位値(本実施の形態では「1」)が緩和情報である。
また、ペナルティ緩和カウンタ200は、出玉率(メダルの投入枚数に対する払い出し枚数の比率)を定めた設定値が設定されたときに、初期値にリセットされる。
(スロットマシン10の作動)
以下、図8〜図12に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン10のメイン制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
ステップ101において、役抽選手段70により、役抽選が行われるとともに、遊技制御情報送信手段120により、役抽選の結果を示す情報がサブ制御装置22へ送信される。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転制御手段91により、全ての回転リール40の回転が開始され、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度に達すると、この定常回転速度で定速回転が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ104において、停止制御手段92により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止制御が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール40の回転が停止したと判断されると、次のステップ106に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ103に戻る。
ステップ107において、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役に対応する図柄が有効ライン上に表示された場合には、入賞メダルの払い出しや、再遊技作動又はボーナスゲームへの移行処理などが行われる。そして、当該メイン制御処理が終了する。
つぎに、スロットマシン10のサブ制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
ステップ201において、ベルナビ又は移行ナビに関する処理であるナビ処理が行われる。これについては後述する。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、ペナルティに関する処理であるペナルティ処理が行われる。これについては後述する。そして、当該サブ制御処理が終了する。
つぎに、上述したステップ200の抽選処理について説明する。
図10に示すステップ300において、受信した役抽選の結果を示す情報に基づいて、ボーナス役、スイカ役又はチェリー役などの特定役が当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、次のステップ301に進む。一方、当選していないと判断されると、当該抽選処理が終了する。
ステップ302において、サブ状態がサブ通常状態中であるか否かが判断される。ここで、サブ通常状態中であると判断されると、次のステップ303に進む。一方、サブ通常状態中でないと判断されると、ステップ306に進む。
ステップ304において、AT抽選で当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、次のステップ305に進む。一方、当選していないと判断されると、当該抽選処理が終了する。
ステップ305において、サブ状態がART待機状態へ移行する。そして、当該抽選処理が終了する。
ステップ306において、サブ状態がAT状態中であるか否かが判断される。ここで、AT状態中であると判断されると、次のステップ307に進む。一方、AT状態中でないと判断されると、当該抽選処理が終了する。
ステップ308において、上乗せ抽選で当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、次のステップ309に進む。一方、当選していないと判断されると、当該抽選処理が終了する。
ステップ309において、当選に係るゲーム数がATカウンタに加算される。これにより、ゲーム数が加算(上乗せ)される。そして、当該抽選処理が終了する。
つぎに、上述したステップ201のナビ処理について説明する。
ステップ401において、サブ状態がAT状態中であるか否かが判断される。ここで、AT状態中であると判断されると、次のステップ402に進む。一方、AT状態中でないと判断されると、当該ナビ処理が終了する。
ステップ402において、ペナルティ状態中であるか否か、具体的にはペナルティカウンタ180がゲーム数を有しているか否かが判断される。ここで、ペナルティ状態中でないと判断されると、次のステップ403に進む。一方、ペナルティ状態中であると判断されると、当該ナビ処理が終了する。これにより、ペナルティ状態中では移行ナビが実行されなくなる。
ステップ404において、受信した役抽選の結果を示す情報に基づいて、「押し順ベル」が当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、次のステップ405に進む。一方、当選していないと判断されると、当該ナビ処理が終了する。
ステップ405において、受信した現時点のメイン状態を示す情報に基づいて、現時点のメイン状態がRT1中であるか否かが判断される。ここで、RT1中でないと判断されると、次のステップ406に進む。一方、RT1中であると判断されると、当該ナビ処理が終了する。
ステップ407において、ペナルティ状態中であるか否か、具体的にはペナルティカウンタ180がゲーム数を有しているか否かが判断される。ここで、ペナルティ状態中でないと判断されると、次のステップ409に進む。一方、ペナルティ状態中であると判断されると、当該ナビ処理が終了する。これにより、ART待機状態中で、かつ、ペナルティ状態中は、ベルナビが実行されなくなる。
ステップ409において、報知実行手段160により、ベルナビが実行される。そして、当該ナビ処理が終了する。
つぎに、上述したステップ202のペナルティ処理について説明する。
図12に示すステップ500において、ペナルティ状態中であるか否か、具体的にはペナルティカウンタ180がゲーム数を有しているか否かが判断される。ここで、ペナルティ状態中であると判断されると、次のステップ501に進む。一方、ペナルティ状態中でないと判断されると、ステップ502に進む。
ステップ502において、サブ状態がサブ通常状態又はART待機状態中で、かつ、メイン状態が通常状態、RT1又はボーナス内部中状態中である遊技において、通常遊技カウンタ190に「1」が加算される。これにより、ゲーム数がカウントされる。そして、ステップ503に進む。なお、サブ状態がサブ通常状態又はART待機状態中でない場合や、メイン状態が通常状態又はRT1中でない場合には、ゲーム数はカウントされず、ステップ503に進む。
ステップ504において、受信した現時点のメイン状態を示す情報に基づいて、現時点のメイン状態が通常状態又はRT1中であるか否かが判断される。ここで、通常状態又はRT1中であると判断されると、次のステップ505に進む。一方、通常状態又はRT1中のいずれでもないと判断されると、ステップ512に進む。
ステップ505において、当該遊技において、上述した左第一停止以外の押し順で停止操作されたか否かが判断される。ここで、左第一停止以外の押し順で停止操作されたと判断されると、次のステップ508に進む。一方、左第一停止以外の押し順で停止操作されなかった、すなわち左第一停止で停止操作されたと判断されると、ステップ512に進む。
ステップ507において、移行ナビに従って停止操作されたか否か判断される。ここで、移行ナビに従って停止操作されなかったと判断されると、ステップ508に進む。一方、移行ナビに従って停止操作されたと判断されると、ステップ518に進む。
ステップ508において、ペナルティ緩和カウンタ200が「1」以上であるか否かが判断される。ここで、「1」以上でないと判断されると、次のステップ509に進む。一方、「1」以上であると判断されると、ステップ511に進む。
ステップ510において、通常遊技カウンタ190が初期値にリセットされる。そして、次のステップ512に進む。
ステップ511において、ペナルティ緩和カウンタ200から「1」が減算される。そして、ステップ512に進む。このように、所定のペナルティ条件が成立した場合であっても、ペナルティ緩和カウンタ200が「1」以上である場合には、ペナルティ状態が発生しないものとなっている。
ステップ513において、ペナルティカウンタ180が初期値にリセットされ、ペナルティ状態が解除される。そして、ステップ514に進む。
ステップ514において、所定ゲーム数(300ゲーム)が経過したか否か、具体的には通常遊技カウンタ190が300(所定の閾値)となったか否かが判断される。ここで、経過したと判断されると、次のステップ515に進む。一方、経過していないと判断されると、ステップ517に進む。
ステップ516において、通常遊技カウンタ190が初期値にリセットされる。そして、次のステップ517に進む。
ステップ517において、受信した遊技結果を示す情報に基づいて、ボーナス役が入賞したか否かが判断される。ここで、入賞したと判断されると、次のステップ518に進む。一方、入賞していないと判断されると、当該ペナルティ処理が終了する。
なお、本実施の形態では、ステップ511の処理を行ったタイミングで、通常遊技カウンタ190を初期値にリセットするようにしてもよい。
(総括)
以上説明したように、本実施の形態では、ペナルティ状態となると、AT抽選や上乗せ抽選を行わないとともに、ART待機状態中にベルナビや移行ナビを実行しない。このため、ペナルティ状態中では、ATや、ATのゲーム数の上乗せといった得る可能性があった利益がまったく得ることができなくなる。また、ベルナビが実行されないことによって正解の押し順が分からずメダルが獲得できなかったり、移行ナビが実行されないことによってRT2へ移行させることができず、ベルナビがある状態では出玉率が100%以上であるがベルナビがない状態では出玉率が100%未満であるART待機状態が長引くこととなってしまう。
なお、本実施の形態では、AT抽選手段は、ペナルティ状態中では、AT抽選や上乗せ抽選を行わないものであるが、これに限られるものではなく、非ペナルティ状態中よりも遊技者にとって不利となるように、AT抽選や上乗せ抽選を行うようにしてもよい。たとえば、ペナルティ状態中では、非ペナルティ状態中よりも低い抽選確率でAT抽選や上乗せ抽選を行うようにすることができる。また、たとえば、非ペナルティ状態中におけるAT抽選では、ATのセット数を、1〜7セットの範囲で決定するのに対して、ペナルティ状態中では、1〜3セットの範囲で決定したり、非ペナルティ状態中における上乗せ抽選では、ATのゲーム数を、10〜300のゲーム数の範囲で決定するのに対して、ペナルティ状態中では、固定の10ゲームに決定したりすることができる。また、たとえば、ペナルティ状態中では、非ペナルティ状態中よりも相対的に少ないセット数やゲーム数が選ばれ易いように、AT抽選や上乗せ抽選を行うようにすることができる。
本発明の第2の実施の形態を、図13〜図16に基づいて説明する。
本実施の形態は、所定のペナルティ条件が成立した場合に、ペナルティ状態を発生させるものの、この時のペナルティ緩和カウンタ200の記憶値によって、ペナルティ内容を緩和するようにしたものである。以下、上記第1の実施の形態と同様の構成要素には同一の符号を付しそれらの詳細な説明は簡略化するとともに、相違点を中心に本発明の第2の実施の形態を説明する。
(AT抽選手段)
本実施の形態では、AT抽選手段は、ペナルティ状態中において、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上でない場合には、AT抽選や上乗せ抽選を行わない。一方、ペナルティ状態中において、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上である場合には、非ペナルティ状態中よりも低い抽選確率でAT抽選や上乗せ抽選を行う。
(報知実行手段160)
本実施の形態では、報知実行手段160は、ペナルティ状態中において、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上でない場合には、移行ナビを実行させない。一方、ペナルティ状態中において、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上である場合には、移行ナビを実行させる。なお、ベルナビについては、上述した第1の実施の形態と同様に、ART待機状態中で、かつ、ペナルティ状態中は、実行されない。
(スロットマシン10の作動)
以下、図13〜図15に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、メイン制御処理については、上述した第1の実施の形態と同様であるので説明を省略し、サブ制御処理中の抽選処理、ナビ処理及びペナルティ処理について説明する。
図13に示すステップ600において、受信した役抽選の結果を示す情報に基づいて、ボーナス役、スイカ役又はチェリー役などの特定役が当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、次のステップ601に進む。一方、当選していないと判断されると、当該抽選処理が終了する。
ステップ601において、サブ状態がサブ通常状態中であるか否かが判断される。ここで、サブ通常状態中であると判断されると、次のステップ602に進む。一方、サブ通常状態中でないと判断されると、ステップ609に進む。
ステップ603において、ペナルティ緩和カウンタ200が「1」以上であるか否かが判断される。ここで、「1」以上であると判断されると、次のステップ604に進む。一方、「1」以上でないと判断されると、当該抽選処理が終了する。これにより、ペナルティ緩和カウンタ200が「1」以上でない場合には、AT抽選が行われなくなる。
ステップ605において、AT抽選テーブルとして、通常抽選テーブルが取得され、ステップ606において、AT抽選手段により、AT抽選が行われる。そして、次のステップ607に進む。
ステップ609において、サブ状態がAT状態中であるか否かが判断される。ここで、AT状態中であると判断されると、次のステップ610に進む。一方、AT状態中でないと判断されると、当該抽選処理が終了する。
ステップ610において、ペナルティ状態中であるか否か、具体的にはペナルティカウンタ180がゲーム数を有しているか否かが判断される。ここで、ペナルティ状態中であると判断されると、次のステップ611に進む。一方、ペナルティ状態中でないと判断されると、ステップ613に進む。
ステップ612において、上乗せ抽選テーブルとして、通常抽選テーブルよりも抽選確率が低く設定されているペナルティ抽選テーブルが取得され、ステップ614において、AT抽選手段により、AT抽選が行われる。これにより、非ペナルティ状態中よりも遊技者にとって不利となるが、上乗せ抽選が行われる分だけ、ペナルティ緩和カウンタ200が「1」以上でない場合よりも遊技者にとって有利となる。そして、次のステップ615に進む。
上乗せ抽選で当選すると(ステップ615でY)、上述した第1の実施の形態と同様に、当選に係るゲーム数がATカウンタに加算されることによって、ゲーム数が加算(上乗せ)される(ステップ616)。そして、当該抽選処理が終了する。
つぎに、本実施の形態に係るナビ処理について説明する。
図14に示すステップ700において、受信した役抽選の結果を示す情報に基づいて、「押し順リプレイ」が当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、次のステップ701に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ705に進む。
ステップ702において、ペナルティ状態中であるか否か、具体的にはペナルティカウンタ180がゲーム数を有しているか否かが判断される。ここで、ペナルティ状態中であると判断されると、次のステップ703に進む。一方、ペナルティ状態中でないと判断されると、ステップ704に進む。
ステップ703において、ペナルティ緩和カウンタ200が「1」以上であるか否かが判断される。ここで、「1」以上であると判断されると、次のステップ704に進む。一方、「1」以上でないと判断されると、当該抽選処理が終了する。これにより、ペナルティ緩和カウンタ200が「1」以上でない場合には、移行ナビが実行されなくなる。
ステップ705において、受信した役抽選の結果を示す情報に基づいて、「押し順ベル」が当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、次のステップ706に進む。一方、当選していないと判断されると、当該ナビ処理が終了する。
ステップ706において、受信した現時点のメイン状態を示す情報に基づいて、現時点のメイン状態がRT1中であるか否かが判断される。ここで、RT1中でないと判断されると、次のステップ707に進む。一方、RT1中であると判断されると、当該ナビ処理が終了する。
ステップ708において、ペナルティ状態中であるか否か、具体的にはペナルティカウンタ180がゲーム数を有しているか否かが判断される。ここで、ペナルティ状態中でないと判断されると、次のステップ710に進む。一方、ペナルティ状態中であると判断されると、当該ナビ処理が終了する。これにより、ART待機状態中で、かつ、ペナルティ状態中において、ベルナビが実行されなくなる。ベルナビが実行されないと、ART待機状態中は、メダルが減少する状態(出玉率が100%未満)となる。そして、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上でない場合には移行ナビを実行しないので(ステップ703でN)、このメダルが減少する状態がペナルティ状態の終了まで継続することとなる。一方、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上である場合には移行ナビを実行するので(ステップ703でY)、このメダルが減少する状態を、ペナルティ状態の終了前に終わらせることも可能となる。このように、本実施の形態では、ペナルティ状態中であっても、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上である場合の方が、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上でない場合よりも遊技者にとって有利となるようになっている。つまり、所定のペナルティ条件が成立した場合であっても、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上であるか否かにより、ペナルティが緩和される。
ステップ710において、報知実行手段160により、ベルナビが実行される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
つぎに、本実施の形態に係るペナルティ処理について説明する。なお、この処理については、上述した第1の実施の形態に係る図12のペナルティ処理との相違点を中心に説明する。
ステップ807において、移行ナビに従って停止操作されたか否か判断される。ここで、移行ナビに従って停止操作されなかったと判断されると、ステップ808に進む。一方、移行ナビに従って停止操作されたと判断されると、ステップ823に進む。
ステップ808において、ペナルティ状態中であるか否かが判断される。ここで、ペナルティ状態中であると判断されると、次のステップ809に進む。一方、ペナルティ状態中でないと判断されると、ステップ812に進む。
ステップ810において、ペナルティ緩和カウンタ200から「1」が減算される。そして、次のステップ811に進む。
ステップ811において、ペナルティカウンタ180にペナルティのゲーム数が再セットされる。そして、次のステップ813に進む。
ステップ812において、ペナルティカウンタ180にペナルティのゲーム数がセットされ、ペナルティ状態となる。そして、ステップ813に進む。
ステップ814において、ペナルティのゲーム数が経過したか否かが判断される。ここで、経過していないと判断されると、次のステップ817に進む。一方、経過したと判断されると、ステップ815に進む。
ステップ815において、ペナルティ緩和カウンタ200が「1」以上であるか否かが判断される。ここで、「1」以上であると判断されると、次のステップ816に進む。一方、「1」以上でないと判断されると、ステップ819に進む。
ステップ817〜ステップ823において、上述したステップ512〜ステップ518と同様の処理が行われる。そして、当該ペナルティ処理が終了する。
なお、本実施の形態では、ステップ807の処理を行ったタイミングで、通常遊技カウンタ190を初期値にリセットするようにしてもよい。
(総括)
以上説明したように、本実施の形態において、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上であるペナルティ状態中では、AT抽選が行われる分だけ、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上でない場合よりも遊技者にとって有利となる。また、本実施の形態において、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上であるペナルティ状態中では移行ナビを実行するので、ベルナビが実行されないことによってメダルが減少する状態となっているART待機状態を、ペナルティ状態の終了前に終わらせることも可能となる。このように、本実施の形態によれば、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上であるか否かによって遊技者が受ける不利益の程度が変化するので、所定の条件の下でペナルティを緩和することができる。
また、本実施の形態では、ペナルティ状態中において、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上でない場合には移行ナビ及びベルナビを実行しないとともに、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上である場合には移行ナビは実行するがベルナビは実行しないものであるが、これに限られるものではない。たとえば、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上である場合には、移行ナビは実行するがベルナビを抽選により実行する、すなわち非ペナルティ状態中よりも低い確率で実行するようにしたり、また、たとえば、移行ナビは実行しないがベルナビを抽選により実行するようにしてもよい。このようにしても、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上である場合には、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上でない場合よりも、ペナルティを緩和することができる。また、移行ナビ及びベルナビの両方とも、抽選により実行するようにしてもよい。
(変形例)
本発明の第2の実施の形態の変形例を説明する。以下、上述した第1の実施の形態と同様の構成要素には同一の符号を付しそれらの詳細な説明は簡略化するとともに、上記第2の実施の形態との相違点を中心に本変形例を説明する。
また、本変形例では、報知実行手段160は、ペナルティ状態中において、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上でない場合には、ベルナビを実行させない。一方、ペナルティ状態中において、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上である場合には、ベルナビを実行させる。なお、移行ナビについては、ペナルティ状態の有無に関わらず実行される。
なお、本変形例に係るAT抽選や上乗せ抽選については、ペナルティ緩和カウンタ200が1以上であるか否かによって、抽選確率に差異を設けるものに限られるものではなく、要は、「非ペナルティ状態中」>「ペナルティ状態中であってペナルティ緩和カウンタ200が1以上である場合」>「ペナルティ状態中であってペナルティ緩和カウンタ200が1以上でない場合」の順で遊技者にとって不利となるような態様であればよく、上述したような態様で行うことができる。
(第3の実施の形態)
本発明の第3の実施の形態を説明する。
上述した実施の形態では、所定の押し順を所定のペナルティ条件としたが、本実施の形態では、所定の停止操作のタイミングを所定のペナルティ条件としたものである。以下、上述した第1の実施の形態と同様の構成要素には同一の符号を付しそれらの詳細な説明は簡略化するとともに、上述した第1の実施の形態との相違点を中心に本発明の第3の実施の形態を説明する。
また、リプレイ12とリプレイ13との重複当選領域である当選領域「リプレイJ」がRT1テーブルにのみ設けられている。
「リプレイJ」が当選した場合の停止制御について説明する。
(サブ状態の移行)
本実施の形態では、AT状態として、ART待機状態及びART状態に加えてさらに、プレミアムART待機状態及びプレミアムART状態が設けられている。プレミアムART待機状態は、ATの実行が決定されており、かつメイン状態が通常状態又はRT1である場合のサブ状態であって、特定の場合に移行する状態である。プレミアムART状態は、ATが実行される状態であり、メイン状態がRT2である場合のサブ状態であって、特定の場合に移行する状態である。
プレミアムART待機状態中であってメイン状態がRT1中である場合には、「リプレイJ」の当選時に特定移行ナビが行われる。プレミアムART待機状態中にリプレイ12が入賞すると、プレミアムART状態へ移行する。
プレミアムART待機状態中であってメイン状態がRT1中である遊技において、リプレイ12に入賞することなく(リプレイ12に入賞する前に)ベルブランクが表示された場合には、メイン状態が通常状態へ移行する。この通常状態中においては、ART待機状態中と同様に、RT2リプレイの当選時に移行ナビが行われる。プレミアムART待機状態中に所定のRT2リプレイが入賞すると、プレミアムART状態へ移行する。
(ATカウンタ)
本実施の形態では、ATカウンタは、ART状態で行われるATのセット数及びゲーム数に加えてさらに、プレミアムART状態で行われるATのセット数及びゲーム数をもカウントする。具体的には、後述するプレミアムAT抽選で当選すると、ATのセット数を、当選に係る数だけ加算して記憶するとともに、1セット終了ごとに、記憶値を1だけ減算する。また、上乗せ抽選に当選すると、当選に係るゲーム数を加算する。ATカウンタがゲーム数を有している間は、プレミアムART状態が継続する。
本実施の形態では、サブボーナス状態中、すなわちボーナスゲーム中において、ボーナスゲームの開始時又は終了時や、特定の役の当選時又は入賞時や、特定の操作態様で停止操作された時などの所定の契機時に、プレミアムAT抽選を行う。プレミアムAT抽選では、ATのセット数を、たとえば10〜20セットの範囲で決定する。プレミアムAT抽選で当選した場合にはプレミアムAT実行フラグをセットして抽選結果を記憶し、ATが実行された場合にはプレミアムAT実行フラグをリセットする。
(報知実行手段160)
本実施の形態では、報知実行手段160が実行可能な補助演出には、ベルナビ、移行ナビ、スイカナビ及びチェリーナビに加えてさらに、特定移行ナビが設けられている。
(ペナルティカウンタ180)
本実施の形態では、所定のペナルティ条件として、上述した(1)又は(2)の2つに加えてさらに、(3)サブ状態がサブ通常状態中で、かつ、メイン状態がRT1中である遊技において、「リプレイJ」の当選時にリプレイ12が入賞するタイミングで停止操作された場合、言い換えればリプレイ12が入賞したことを設けている。
このような構成としても、上述した実施の形態と同様の作用・効果を奏する。
本発明の第3の実施の形態の変形例1を説明する。
上記第3の実施の形態では、所定の停止操作のタイミングを所定のペナルティ条件としたが、本変形例では、所定の押し順かつ所定の停止操作のタイミングを所定のペナルティ条件としたものである。以下、上述した第1の実施の形態と同様の構成要素には同一の符号を付しそれらの詳細な説明は簡略化するとともに、上記第3の実施の形態との相違点を中心に本変形例を説明する。
本変形例では、「リプレイJ」の重複当選領域に対しては、上述した右第一停止のみが正解の押し順として割り当てらている。そして、停止制御手段92は、「リプレイJ」の当選時に、割り当てられている正解の押し順で、かつ、リプレイ12が入賞し得るタイミングで停止操作された場合には、リプレイ12の図柄組合せを構成する図柄を、リプレイ13の図柄組合せを構成する図柄に優先して、有効ライン上に引き込んで停止させ、不正解の押し順で停止操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、リプレイ13を入賞させる。具体的には、右第一停止で停止操作された際に、左リール41において、「赤BAR」が基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内に位置している場合には、「リプレイa」又は「リプレイb」に優先して、「赤BAR」を引き込んで、リプレイ12を入賞させるが、「赤BAR」が最大スベリコマ数の範囲内に位置していない場合には、「リプレイa」又は「リプレイb」を引き込んでリプレイ13を入賞させる。
(ペナルティカウンタ180)
本変形例では、所定のペナルティ条件として、上述した(1)又は(2)の2つに加えてさらに、(4)サブ状態がサブ通常状態中で、かつ、メイン状態がRT1中である遊技において、「リプレイJ」の当選時に右第一停止で、かつ、リプレイ12が入賞するタイミングで停止操作された場合、言い換えればリプレイ12が入賞したことを設けている。
このような構成としても、上述した実施の形態と同様の作用・効果を奏する。
(変形例2)
本発明の第3の実施の形態の変形例2を説明する。
本変形例では、RT2テーブルにのみ「リプレイJ」の重複当選領域を設け、リプレイ12をRT1リプレイとしたものである。以下、上述した第1の実施の形態と同様の構成要素には同一の符号を付しそれらの詳細な説明は簡略化するとともに、上記第3の実施の形態の変形例1との相違点を中心に本変形例を説明する。
本変形例では、ART状態又はプレミアムART状態は、設定されたセット数のATが終了し(ATカウンタのゲーム数が無くなり)、かつ、メイン状態がRT2から他のメイン状態へ移行すると、サブ通常状態へ移行する。なお、このセット数のうちには、ゲーム数が上乗せされた場合にはそのゲーム数を含むものである。
(報知実行手段160)
本変形例では、報知実行手段160が実行可能な補助演出には、ベルナビ、移行ナビ、スイカナビ及びチェリーナビに加えてさらに、特定移行ナビと回避ナビとが設けられている。
回避ナビは、「リプレイJ」が当選した場合に、リプレイ12の入賞を回避するための押し順、言い換えればリプレイ13を入賞させるための押し順を報知するものである。具体的には、たとえば、上述した左第一停止又は右第一停止を報知する。左第一停止又は右第一停止で停止操作すると、リプレイ13が入賞し、RT2が維持される。本変形例では、ATカウンタがゲーム数を有している間は、「リプレイJ」の当選時に、回避ナビを演出装置に実行させ、ATカウンタのゲーム数が無くなった後は、「リプレイJ」の当選時に、特定移行ナビを演出装置に実行させる。すなわち、本変形例に係る特定移行ナビは、メイン状態をRT2からRT1へ移行(転落)させるための転落ナビである。
本変形例では、所定のペナルティ条件として、上述した(1)又は(2)の2つに加えてさらに、(5)サブ状態がART状態又はプレミアムART状態中で、かつ、メイン状態がRT2中であって、ATのゲーム数を消化した後の遊技において、「リプレイJ」の当選時に特定移行ナビに従わない操作態様で停止操作された場合、言い換えればリプレイ13が入賞したことを設けている。
前記(5)の条件を、所定のペナルティ条件としているのは、ARTが、設計者が意図する以上に継続することを防止するためである。すなわち、遊技者が特定移行ナビに従わずに停止操作を行った後もART状態又はプレミアムART状態においてベルナビを実行する(特定移行ナビが実行される前と同一の態様)とすると、遊技者が意図的に特定移行ナビに従わずに停止操作を行うことで、ARTがさらに継続してしまい、攻略性に繋がってしまうからである。
このようなATのゲーム数の消化後に特定移行ナビ(転落ナビ)を行うような構成とした場合には、ART状態及びプレミアムART状態が「特定演出状態」に相当し、特定移行ナビ(転落ナビ)が「移行ナビ」に相当するものとなる。そして、このような構成としても、上述した実施の形態と同様の作用・効果を奏する。
なお、本実施の形態では、サブ状態がART状態又はプレミアムART状態中で、かつ、メイン状態がRT2中であって、ATのゲーム数を消化した後の遊技においては、ベルナビを実行しないようにしてもよい。
本発明の第4の実施の形態を、図16〜図20に基づいて説明する。
本実施の形態は、所定のペナルティ条件が成立した場合に、ペナルティ緩和カウンタ200の記憶値に応じてペナルティレベルを決定し、決定したペナルティレベルで当該ペナルティ状態において制御を行うようにしたものである。以下、上述した第1の実施の形態と同様の構成要素には同一の符号を付しそれらの詳細な説明は簡略化するとともに、上述した第2の実施の形態との相違点を中心に本発明の第4の実施の形態を説明する。
本実施の形態では、サブ制御装置22は、ペナルティレベルテーブルと、ペナルティレベル決定手段とを備えている。
ペナルティレベルテーブルは、ペナルティ緩和カウンタ200の記憶値とペナルティレベルとの関係を規定したものである。本実施の形態では、ペナルティレベルとして、図16に示すように、「1」〜「3」が設けられており、ペナルティレベルテーブルには、ペナルティ緩和カウンタ200が「4」以上に対してはペナルティなしが規定され、ペナルティ緩和カウンタ200が「2」又は「3」に対してはペナルティレベル「1」が規定され、ペナルティ緩和カウンタ200が「1」に対してはペナルティレベル「2」が規定され、ペナルティ緩和カウンタ200が「0」に対してはペナルティレベル「3」が規定されている。ここで、ペナルティレベルは、数値が大きくなる程、遊技者にとって不利となるように設定されている。
(ペナルティレベル決定手段)
ペナルティレベル決定手段は、所定のペナルティ条件が成立した場合に、ペナルティレベルテーブルを参照して、ペナルティ緩和カウンタ200の記憶値に応じてペナルティレベルを決定するものである。たとえば、所定のペナルティ条件が成立した場合に、ペナルティ緩和カウンタ200が「3」であった場合には、ペナルティレベル決定手段は、ペナルティレベルを「1」に決定する。
図17では、上欄に示した制御を実行するものを丸印で示し、実行しないものをバツ印で示し、非ペナルティ状態中よりも遊技者にとって不利となるように実行するものを三角印で示している。
ペナルティレべル決定手段により、ペナルティレベルが、最も遊技者にとって不利であるペナルティレベル「3」に決定された場合には、図17に示すように、AT抽選手段によるAT抽選や上乗せ抽選が行われないとともに、報知実行手段160による移行ナビ及びベルナビも実行されない。
また、本実施の形態では、ペナルティ緩和カウンタ200の記憶値を消費して、ペナルティレベルを決定するものとなっている。具体的には、遊技者により有利となるペナルティレベルを決定した場合には、より多くの緩和情報を消費するようになっている。これについては後述する。
(スロットマシン10の作動)
以下、図18〜図20に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、メイン制御処理については、上述した実施の形態と同様であるので説明を省略し、サブ制御処理中の抽選処理、ナビ処理及びペナルティ処理について説明する。
図18に示すステップ900において、受信した役抽選の結果を示す情報に基づいて、ボーナス役、スイカ役又はチェリー役などの特定役が当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、次のステップ901に進む。一方、当選していないと判断されると、当該抽選処理が終了する。
ステップ901において、サブ状態がサブ通常状態中であるか否かが判断される。ここで、サブ通常状態中であると判断されると、次のステップ902に進む。一方、サブ通常状態中でないと判断されると、ステップ910に進む。
ステップ903において、ペナルティレベルが「3」であるか否かが判断される。ここで、「3」でないと判断されると、次のステップ904に進む。一方、「3」であると判断されると、当該抽選処理が終了する。これにより、ペナルティレベルが「3」の場合には、AT抽選が行われなくなる。
ステップ904において、ペナルティレベルが「2」であるか否かが判断される。ここで、「2」であると判断されると、次のステップ905に進む。一方、「2」でない、すなわちペナルティレベルが「1」であると判断されると、ステップ906に進む。
ステップ906において、AT抽選テーブルとして、通常抽選テーブルが取得され、ステップ907において、AT抽選手段により、AT抽選が行われる。これにより、ペナルティレベル「1」は、非ペナルティ状態中と同様にAT抽選が行われる分だけ、ペナルティレべル「2」よりも遊技者にとって有利となる。そして、次のステップ908に進む。
ステップ910において、サブ状態がAT状態中であるか否かが判断される。ここで、AT状態中であると判断されると、ステップ911に進む。一方、AT状態中でないと判断されると、当該抽選処理が終了する。
ステップ911において、ペナルティ状態中であるか否かが判断される。ここで、ペナルティ状態中であると判断されると、次のステップ912に進む。一方、ペナルティ状態中でないと判断されると、ステップ915に進む。
ステップ913において、ペナルティレベルが「2」であるか否かが判断される。ここで、「2」であると判断されると、次のステップ914に進む。一方、「2」でない、すなわちペナルティレベルが「1」であると判断されると、ステップ915に進む。
ステップ914において、上乗せ抽選テーブルとして、通常抽選テーブルよりも抽選確率が低く設定されているペナルティ抽選テーブルが取得され、ステップ916において、AT抽選手段により、上乗せ抽選が行われる。これにより、非ペナルティ状態中及びペナルティレベル「1」よりも遊技者にとって不利となるが、上乗せ抽選が行われる分だけ、ペナルティレベル「3」よりも遊技者にとって有利となる。そして、次のステップ917に進む。
上乗せ抽選で当選すると(ステップ917でY)、上述した第1の実施の形態と同様に、当選に係るゲーム数がATカウンタに加算されることによって、ゲーム数が加算(上乗せ)される(ステップ918)。そして、当該抽選処理が終了する。
図19に示すステップ1000〜ステップ1002において、上述したステップ700〜702と同様の処理が行われる。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、ペナルティレベルが「3」であるか否かが判断される。ここで、「3」でない、すなわちベルナティレベルが「1」又は「2」であると判断されると、次のステップ1004に進む。一方、「2」であると判断されると、当該ナビ処理が終了する。これにより、ベルナティレベルが「3」の場合には、移行ナビが実行されなくなる。
ステップ1007において、サブ状態がART待機状態中であるか否かが判断される。ここで、ART待機状態中であると判断されると、次のステップ1008に進む。一方、ART待機状態中でないと判断されると、ステップ1011に進む。
ステップ1008において、ペナルティ状態中であるか否かが判断される。ここで、ペナルティ状態中であると判断されると、次のステップ1009に進む。一方、ペナルティ状態中でないと判断されると、ステップ1012に進む。
ステップ1010において、所定の抽選が行われ、当該抽選で当選した場合にのみ、報知実行手段160により、ベルナビが実行される。これにより、ペナルティレベル「1」は、ベルナビが行われる場合がある分だけ、ペナルティレべル「2」又は「3」よりも遊技者にとって有利となる。そして、当該ナビ処理が終了する。
ステップ1012において、報知実行手段160により、ベルナビが実行される。そして、当該ナビ処理が終了する。
つぎに、本実施の形態に係るペナルティ処理について説明する。なお、この処理については、上述した第2の実施の形態に係る図15のペナルティ処理との相違点を中心に説明する。
ステップ1108において、ペナルティ緩和カウンタ200が「4」以上であるか否かが判断される。ここで、「4」以上でないと判断されると、次のステップ1109に進む。一方、「4」以上であると判断されると、ステップ1111に進む。これにより、ペナルティ緩和カウンタ200が「4」以上の場合には、ペナルティ状態が発生しなくなる。
ステップ1109において、ペナルティカウンタ180にペナルティのゲーム数がセットされ、ペナルティ状態となる。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1111において、決定されたペナルティレベルに応じてペナルティ緩和カウンタ200が減算される。具体的には、ペナルティレべル決定手段によりペナルティレベルが「2」に決定された場合には、ペナルティ緩和カウンタ200を「1」減算する。また、ペナルティレべル決定手段によりペナルティレベルが「1」に決定された場合には、ペナルティ緩和カウンタ200を初期値にリセットする。また、ペナルティ緩和カウンタ200が「4」以上であることにより(ステップ1107でY)、ペナルティ状態が発生しなかった場合には、ペナルティ緩和カウンタ200を「4」減算する。なお、この場合には、ペナルティ緩和カウンタ200を初期値にリセットするようにしてもよい。このように、本実施の形態では、ペナルティ緩和カウンタ200の記憶値を消費して、ペナルティレベルを決定するものとなっている。そして、次のステップ1112に進む。
ステップ1113〜ステップ1119において、上述したステップ817〜ステップ823と同様の処理が行われる。そして、当該ペナルティ処理が終了する。
なお、本実施の形態では、ステップ1107の処理を行ったタイミングで、通常遊技カウンタ190を初期値にリセットするようにしてもよい。
(総括)
以上説明したように、本実施の形態では、ペナルティ緩和カウンタ200の記憶値に応じてペナルティレベルを決定し、決定したペナルティレベルに基づいてAT抽選、上乗せ抽選、ベルナビ及び移行ナビを制御する。すなわち、本実施の形態では、ペナルティレベルに応じて遊技者が受ける不利益の程度が段階的に変化する。これにより、本実施の形態によれば、上述した実施の形態と同様に、所定の条件の下でペナルティを緩和することができる。
本発明の第5の実施の形態を、図21に基づいて説明する。
本実施の形態は、ペナルティ緩和カウンタ200が所定の閾値に達した場合に、左第一停止以外の停止操作(以下、「変則押し」という。)を許可する変則押し許可区間を発生させるようにしたものである。以下、上述した第1の実施の形態と同様の構成要素には同一の符号を付しそれらの詳細な説明は簡略化するとともに、上述した第1の実施の形態との相違点を中心に本発明の第5の実施の形態を説明する。
本実施の形態では、サブ制御装置22は、変則押しカウンタを備えている。
変則押しカウンタは、変則押し許可区間に関する数値を計測するものである。本実施の形態では、変則押し許可区間のゲーム数をカウントする。
変則押しカウンタは、ペナルティ緩和カウンタ200が所定の閾値(本実施の形態では「4」)に達した場合に、サブ状態がサブ通常状態中で、かつ、メイン状態が通常状態又はRT1中であることを条件として、スタートスイッチ30の操作を契機に、変則押し許可区間のゲーム数がセットされ、その後、1回の遊技が行われるごとに、記憶値が1だけ減算される。変則押しカウンタがゲーム数を有している間は変則押し許可区間となる。
また、変則押し許可区間のゲーム数をセットするタイミングは、スタートスイッチ30の操作時に限られるものではなく、遊技の終了時としてもよい。
(ペナルティ緩和カウンタ200)
本実施の形態では、変則押し許可区間の発生、具体的には変則押しカウンタにゲーム数がセットされたことを契機に、ペナルティ緩和カウンタ200を初期値にリセットする。
本実施の形態では、サブ状態がサブ通常状態中で、かつ、メイン状態が通常状態又はRT1中である遊技において、上述した左第一停止以外の押し順で停止操作された場合(上述した(1)の場合)であっても、変則押しカウンタがゲーム数を有している、すなわち変則押し許可区間中である場合には、ペナルティのゲーム数をペナルティカウンタ180にセットしない。すなわち、ペナルティ状態を発生させない。
(サブ状態の移行)
本実施の形態では、変則押し許可区間中に、RT2リプレイが入賞してメイン状態がRT2へ移行した場合には、サブ状態をART状態へ移行させる。これにより、遊技者は、変則押し許可区間中に自力で押し順を正解することにより、ARTへ移行させることができる。
AT抽選手段は、変則押し許可区間中に、RT2リプレイが入賞してメイン状態がRT2へ移行した場合に、AT抽選を行い、たとえば1〜数セットの範囲でATのセット数を決定する。
(スロットマシン10の作動)
以下、図21に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、メイン制御処理、サブ制御処理中の抽選処理及びナビ処理については、上述した第1の実施の形態と同様であるので説明を省略し、サブ制御処理中のペナルティ処理について説明する。なお、ペナルティ処理については、上述した第1の実施の形態に係る図12のペナルティ処理との相違点を中心に説明する。
ステップ1202において、サブ状態がサブ通常状態又はART待機状態で、かつ、メイン状態が通常状態、RT1又はボーナス内部中状態である遊技中において、通常遊技カウンタ190に「1」が加算される。これにより、ゲーム数がカウントされる。さらに本実施の形態では、変則押し許可区間中において、変則押しカウンタから「1」が減算される。これにより、変則押し許可区間のゲーム数がカウントされる。そして、次のステップ1203に進む。
ステップ1206において、変則押し許可区間中であるか否か、具体的には変則押しカウンタがゲーム数を有しているか否かが判断される。ここで、変則押し許可区間中でないと判断されると、次のステップ1209に進む。一方、変則押し許可区間中であると判断されると、ステップ1213に進む。このように、上述した左第一停止以外の押し順で停止操作された場合であっても(ステップ1205でY)、変則押し許可区間中である場合(ステップ1206でY)には、ペナルティ状態を発生させない。
ステップ1208において、移行ナビに従って停止操作されたか否か判断される。ここで、移行ナビに従って停止操作されなかったと判断されると、次のステップ1209に進む。一方、移行ナビに従って停止操作されたと判断されると、ステップ1220に進む。
ステップ1209〜ステップ1214において、上述したステップ508〜ステップ513と同様の処理が行われる。そして、次のステップ1215に進む。
ステップ1216〜ステップ1220において、上述したステップ514〜ステップ518と同様の処理が行われる。そして、当該ペナルティ処理が終了する。
なお、本実施の形態では、ステップ1212の処理を行ったタイミングで、通常遊技カウンタ190を初期値にリセットするようにしてもよい。
(総括)
以上説明したように、本実施の形態では、ペナルティ緩和カウンタ200が所定の閾値(本実施の形態では「4」)に達した場合に、変則押し許可区間を発生させる。この期間中は、変則押しされた(左第一停止以外の停止操作がされた)場合であっても、ペナルティを課さないとともに、遊技者が自力で押し順を正解することで、RT2リプレイが入賞してメイン状態がRT2へ移行した場合に、ARTを開始する。
なお、本実施の形態では、上述した第3の実施の形態又はその変形例のように、変則押し許可区間中において、「リプレイJ」の当選時にリプレイ12が入賞するタイミングで停止操作された場合(上述した(3)の場合)、又は、「リプレイJ」の当選時に右第一停止で、かつ、リプレイ12が入賞するタイミングで停止操作された場合(上述した(4)の場合)、言い換えればリプレイ12が入賞した場合であっても、ペナルティ状態を発生させないようにしてもよい。そして、変則押し許可区間中に、リプレイ12が入賞してメイン状態がRT2へ移行した場合には、サブ状態をART状態へ移行させるようにしてもよい。
上述した実施の形態では、ペナルティ状態中に所定のペナルティ条件が成立した場合には、ペナルティのゲーム数を上書き(ペナルティのゲーム数を再セット)してもよいし、ペナルティのゲーム数を上乗せするようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、サブ状態がサブ通常状態中で、かつ、メイン状態が通常状態又はRT1中である通常遊技において、変則押し(左第一停止以外の押し順)で停止操作されたことを所定のペナルティ条件としているが、通常遊技中にRT2リプレイが入賞しないようにすることができればよいので、RT2リプレイの入賞の可能性がある、メイン状態が通常状態中である通常遊技において、変則押しで停止操作されたことを所定のペナルティ条件とすることができる。すなわち、RT2リプレイの入賞の可能性がない、メイン状態がRT1中である通常遊技においては、変則押しで停止操作されてもペナルティを課さないようにすることができる。
また、上述した実施の形態では、サブ状態がART待機状態で、かつ、メイン状態が通常状態である遊技は、ベルナビに従うことで出玉率が100%以上となるように設定されているが、これに限られるものではない。すなわち、ART待機状態中は、通常遊技よりも遊技者にとって有利であればよく、たとえば通常遊技よりも出玉率が高いものの出玉率が100%未満であってもよく、また、たとえば通常遊技と同じ出玉率であるが(ベルナビを実行しない)、AT抽選や上乗せ抽選が通常遊技中よりも優遇されている結果、有利な状態でボーナス役の当選を待つことができるようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、たとえば、通常遊技において、ベルナビが実行されなかった場合に、変則押し(左第一停止以外の押し順)で停止操作され、かつ、ベル役が入賞したことを、所定のペナルティ条件としてもよい。また、たとえば、通常遊技において、変則押しで停止操作され、かつ、RT2リプレイが入賞したことを、所定のペナルティ条件としてもよい。そして、これを所定のペナルティ条件とした場合には、非ペナルティ状態中の通常遊技において、変則押しで停止操作されても、RT2リプレイが入賞しなければ、当該遊技を、通常遊技カウンタ190がカウントするゲーム数に含めるようにしてもよい。
まず、メイン状態として、通常状態と、RT1〜3とを設ける。再遊技役として、リプレイ14〜リプレイリプレイ16を設ける。リプレイ14は、「ベル・ベル・リプレイa」「ベル・ベル・リプレイb」の2個の図柄組合せが対応付けられている。リプレイ15は、「リプレイa・リプレイa・ベル」「リプレイb・リプレイb・ベル」「リプレイa・リプレイb・ベル」「リプレイb・リプレイa・ベル」の4個の図柄組合せが対応付けられている。リプレイ16は、「ベル・リプレイa・リプレイa」「ベル・リプレイb・リプレイb」「ベル・リプレイa・リプレイb」「ベル・リプレイb・リプレイa」の4個の図柄組合せが対応付けられている。そして、リプレイ14が入賞するとメイン状態がRT3へ移行し、リプレイ15が入賞するとメイン状態が通常状態へ移行し、リプレイ16が入賞するとメイン状態がRT2へ移行するように設定する。そして、通常状態からは、RT1とRT2とへ移行可能とし、役抽選の結果が、RT1リプレイ又はRT2リプレイが入賞し得る所定の結果となった場合に、左第一停止又は中第一停止で停止操作すると、RT1リプレイが入賞してRT1へ移行するが、右第一停止で停止操作すると、RT2リプレイが入賞してRT2へ移行するように形成する。RT1からは、ゲーム数の経過により通常状態へ移行する。また、RT2中でのみリプレイ14が役抽選の抽選対象に含まれるようにしてこのリプレイ14が入賞することによりRT2からのみ、RT3へ移行可能とするとともに、RT2中ではリプレイ15も役抽選の抽選対象に含まれるようにしてこのリプレイ15が入賞することにより、通常状態へも移行可能とする。さらに、RT3中ではリプレイ16が役抽選の抽選対象に含まれるようにしてこのリプレイ16が入賞することにより、RT2へ移行可能とする。サブ状態に関しては、メイン状態がRT2又は3中においてAT状態を実行する。サブ状態がサブ通常状態で、かつ、メイン状態が通常状態である遊技(通常遊技)において、役抽選の結果が前記所定の結果となった場合に、RT1リプレイを入賞させるための押し順を報知する移行ナビを実行する。この移行ナビに従うことによって、通常遊技中は、メイン状態が通常状態とRT1との間で移行し、RT2へ移行しないようにする。このような仕様において、移行ナビの実行時に移行ナビに従わない押し順で停止操作されたことを、所定のペナルティ条件とすることができる。
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 67 画像表示部(演出装置)
68 ランプ(演出装置) 69 スピーカ(演出装置)
70 役抽選手段
80 メイン状態移行制御手段(遊技状態移行制御手段)
92 停止制御手段
140 サブ状態記憶手段(演出状態移行制御手段)
160 報知実行手段
180 ペナルティカウンタ(ペナルティ制御手段)
200 ペナルティ緩和カウンタ(緩和情報記憶手段)
Claims (8)
- 周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられかつ各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
所定の条件下におけるストップスイッチの操作態様に応じて、遊技者にとって不利益となるペナルティ状態を発生させ得るペナルティ制御手段と、を備え、
ペナルティ状態中においては、ペナルティ状態中でない状態である非ペナルティ状態中よりも、遊技者にとって不利となるように遊技に関する所定の制御を行うように形成されている遊技機であって、
遊技に基づく所定条件の成立により、ペナルティを緩和することができる旨を示す情報である緩和情報を記憶する緩和情報記憶手段を備え、
ペナルティ制御手段は、
緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていない状態においては、所定の条件下におけるストップスイッチの操作態様に応じてペナルティ状態を発生させるものの、緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されている状態においては、所定の条件下におけるストップスイッチの操作態様に関わらずペナルティ状態を発生させないように形成されていることを特徴とする遊技機。 - 周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられかつ各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
所定の条件下におけるストップスイッチの操作態様に応じて、遊技者にとって不利益となるペナルティ状態を発生させるペナルティ制御手段と、を備え、
ペナルティ状態中においては、ペナルティ状態中でない状態である非ペナルティ状態中よりも遊技者にとって不利となるように遊技に関する所定の制御を行うように形成されている遊技機であって、
遊技に基づく所定条件の成立により、ペナルティを緩和することができる旨を示す情報である緩和情報を記憶する緩和情報記憶手段を備え、
ペナルティ状態の発生時に緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていなかった場合には、非ペナルティ状態中よりも遊技者にとって不利となるように、かつ、ペナルティ状態の発生時に緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていた場合よりも遊技者にとって不利となるように、当該ペナルティ状態中において遊技に関する所定の制御を行うとともに、
ペナルティ状態の発生時に緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていた場合には、非ペナルティ状態中よりも遊技者にとって不利となるように、かつ、ペナルティ状態の発生時に緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていなかった場合よりも遊技者にとって有利となるように、当該ペナルティ状態中において遊技に関する所定の制御を行うように形成されていることを特徴とする遊技機。 - 緩和情報記憶手段は、
遊技に基づく所定条件として、所定のゲーム数の経過により、緩和情報を記憶するように形成されていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 - 遊技として、
ストップスイッチを特定の操作態様で操作することを原則として許容しない遊技である通常遊技と、
ストップスイッチを特定の操作態様で操作することを許容する遊技である特定遊技と、を備え、
ペナルティ制御手段は、
緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていない状態においては、所定の条件下としての通常遊技において、特定の操作態様でストップスイッチが操作された場合に、ペナルティ状態を発生させるものの、緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されている状態においては、通常遊技において特定の操作態様でストップスイッチが操作された場合であっても、ペナルティ状態を発生させないように形成されていることを特徴とする請求項1又は3記載の遊技機。 - 小役を含む複数の役のいずれかに当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
役抽選の結果及びストップスイッチが操作された時点における対応する回転リールの回転位置に基づいて、回転リールの回転を適位置で停止させる停止制御手段と、
特定遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する状態である特定演出状態を含む複数の演出状態の間で演出状態の移行を制御する演出状態移行制御手段と、
特定演出状態において、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する報知演出を演出装置に実行させる報知実行手段と、を備え、
遊技状態移行制御手段は、
特定遊技状態とは異なる遊技状態において、特定の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を特定遊技状態へ移行させ、
報知実行手段は、
役抽選により所定の小役が当選した場合に、報知演出として、当選した小役に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるための補助となる情報を遊技者に報知する小役ナビを演出装置に実行させることが可能であり、
役抽選の結果が、特定の図柄組合せを有効ライン上に停止表示し得る結果となった場合に、報知演出として、特定の図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるためのストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する移行ナビを演出装置に実行させることが可能であり、移行ナビとして、特定の操作態様を遊技者に報知することがあるように形成され、
遊技として、
ストップスイッチを特定の操作態様で操作することを原則として許容しない遊技である通常遊技と、
ストップスイッチを特定の操作態様で操作することを許容する遊技である特定遊技と、を備え、
通常遊技は、演出状態が特定演出状態とは異なる演出状態である遊技であり、
特定遊技は、演出状態が特定演出状態である遊技であり、
特定遊技において移行ナビに従わずにストップスイッチが操作されて移行ナビが実行される前と同一の態様で特定遊技が継続した場合には少なくとも、移行ナビに従ってストップスイッチを操作した場合よりも遊技者にとって有利となり得るように形成されている遊技機において、
ペナルティ制御手段は、
緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていない状態においては、所定の条件下としての特定遊技において、移行ナビに従わずにストップスイッチが操作された場合に、ペナルティ状態を発生させるものの、緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されている状態においては、特定遊技において移行ナビに従わずにストップスイッチが操作された場合であっても、ペナルティ状態を発生させないようにし、
報知実行手段は、
特定遊技において、役抽選により所定の小役が当選した場合に、非ペナルティ状態中であるときには、小役ナビを演出装置に実行させるものの、ペナルティ状態中であるときには、小役ナビを演出装置に実行させないように形成されていることを特徴とする請求項1、3又は4記載の遊技機。 - 遊技として、
ストップスイッチを特定の操作態様で操作することを原則として許容しない遊技である通常遊技と、
ストップスイッチを特定の操作態様で操作することを許容する遊技である特定遊技と、を備え、
ペナルティ制御手段は、
所定の条件下としての通常遊技において、特定の操作態様でストップスイッチが操作された場合に、ペナルティ状態を発生させるように形成されていることを特徴とする請求項2又は3記載の遊技機。 - 小役を含む複数の役のいずれかに当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
役抽選の結果及びストップスイッチが操作された時点における対応する回転リールの回転位置に基づいて、回転リールの回転を適位置で停止させる停止制御手段と、
特定遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する状態である特定演出状態を含む複数の演出状態の間で演出状態の移行を制御する演出状態移行制御手段と、
特定演出状態において、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する報知演出を演出装置に実行させる報知実行手段と、を備え、
遊技状態移行制御手段は、
特定遊技状態とは異なる遊技状態において、特定の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を特定遊技状態へ移行させ、
報知実行手段は、
役抽選により所定の小役が当選した場合に、報知演出として、当選した小役に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるための補助となる情報を遊技者に報知する小役ナビを演出装置に実行させることが可能であり、
役抽選の結果が、特定の図柄組合せを有効ライン上に停止表示し得る結果となった場合に、報知演出として、特定の図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるためのストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する移行ナビを演出装置に実行させることが可能であり、移行ナビとして、特定の操作態様を遊技者に報知することがあるように形成され、
遊技として、
ストップスイッチを特定の操作態様で操作することを原則として許容しない遊技である通常遊技と、
ストップスイッチを特定の操作態様で操作することを許容する遊技である特定遊技と、を備え、
通常遊技は、演出状態が特定演出状態とは異なる演出状態である遊技であり、
特定遊技は、演出状態が特定演出状態である遊技であり、
特定遊技において移行ナビに従わずにストップスイッチが操作されて移行ナビが実行される前と同一の態様で特定遊技が継続した場合には少なくとも、移行ナビに従ってストップスイッチを操作した場合よりも遊技者にとって有利となり得るように形成されている遊技機において、
ペナルティ制御手段は、
所定の条件下としての特定遊技において、移行ナビに従わずにストップスイッチが操作された場合に、ペナルティ状態を発生させ、
報知実行手段は、
特定遊技において、役抽選により所定の小役が当選した場合に、非ペナルティ状態中であるときには、小役ナビを演出装置に実行させ、
ペナルティ状態の発生時に緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていた場合(以下、「特定の場合」という。)には、当該ペナルティ状態中で、かつ、特定遊技において、非ペナルティ状態中の特定遊技よりも低い確率で小役ナビを演出装置に実行させ、又は、非ペナルティ状態中の特定遊技よりも少ない種類の所定の小役を対象として小役ナビを演出装置に実行させ、
ペナルティ状態の発生時に緩和情報記憶手段により緩和情報が記憶されていなかった場合には、当該ペナルティ状態中で、かつ、特定遊技において、特定の場合に係るペナルティ状態中の特定遊技よりも低い確率で小役ナビを演出装置に実行させ、又は、特定の場合に係るペナルティ状態中の特定遊技よりも少ない種類の所定の小役を対象として小役ナビを演出装置に実行させ、又は、小役ナビを演出装置に実行させないように形成されていることを特徴とする請求項2、3又は6記載の遊技機。 - 周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられかつ各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
所定の条件下におけるストップスイッチの操作態様に応じて、遊技者にとって不利益となるペナルティ状態を発生させ得るペナルティ制御手段と、を備え、
ペナルティ状態中においては、ペナルティ状態中でない状態である非ペナルティ状態中よりも遊技者にとって不利となるように遊技に関する所定の制御を行うように形成されている遊技機であって、
遊技に基づく所定条件の成立により、ペナルティを緩和することができる旨を示す情報である緩和情報を記憶する緩和情報記憶手段を備え、
ペナルティ状態の発生時の緩和情報に基づいてペナルティレベルを決定し、決定したペナルティレベルで、当該ペナルティ状態中において遊技に関する所定の制御を行うように形成されていることを特徴とする遊技機。
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