TWI542394B - Performance output toys - Google Patents

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TWI542394B
TWI542394B TW103134302A TW103134302A TWI542394B TW I542394 B TWI542394 B TW I542394B TW 103134302 A TW103134302 A TW 103134302A TW 103134302 A TW103134302 A TW 103134302A TW I542394 B TWI542394 B TW I542394B
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Fumio Nakajima
Atsushi Amarume
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Bandai Co
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Description

演出輸出玩具
本發明係關於一種可作演出輸出玩具。
先前,存在如下者,即於以玩具等之收集為目的之物品作為單體存在時或者與其他物品一起以複合形態存在時再生聲音(例如,參照專利文獻1)。
即,於集換式卡片或插圖等物品中設置非接觸IC(integrated circuit,積體電路)標籤作為記憶機構,其記憶指定物品之資料即ID(identification,標識符)、物品以單體存在時所再生之聲音資料、或與其他物品一起以複合形態存在時所再生之聲音資料等,以標籤讀出器讀入非接觸IC標籤中所記憶之資料。並且,根據所讀入之ID或聲音再生規則而產生聲音。
由此,可根據再生規則或聲音資料之內容而使產生之聲音發生各種變化,從而具有真實性、情節性、遊戲性等趣味。
[先前技術文獻]
[專利文獻]
[專利文獻1]日本專利特開2002-123276號公報(圖3)
通常,玩具等之收集者或愛好者於例如存在多種同樣玩具之情形時意欲收集一系列玩具。然而,即便於如此般收集複數個玩具之情形 時,亦存在發出之聲音欠缺變化而缺乏趣味之問題。
由此,本發明係鑒於上述問題而完成者,其目的在於提供一種更富於變化而有趣之玩具。
本發明之玩具包括:玩具本體;被識別構件,其被賦予有個別識別資訊;及讀取體,其自上述被識別構件讀取上述個別識別資訊;且上述玩具本體中設置有玩具識別部,該玩具識別部附有可由上述讀取體讀取且用以識別該玩具本體與其他玩具本體之玩具識別資訊,上述讀取體具有驅動部,該驅動部可根據自上述被識別構件讀取之上述個別識別資訊與讀取上述個別識別資訊之後自上述玩具本體讀取之上述玩具識別資訊之組合而進行驅動。
又,本發明之玩具中,上述玩具本體亦可具有可更換地支撐上述被識別構件之支撐部。
又,本發明之玩具中,上述支撐部亦可設置有複數個。
又,本發明之玩具中,上述玩具本體亦可具有導引部,其以使上述讀取體通過可讀取由上述支撐部支撐之上述被識別體之上述個別識別資訊之讀取位置的方式導引上述讀取體。
又,本發明之玩具中,上述導引部亦可將通過上述讀取位置之上述讀取體導引至可讀取上述玩具識別資訊之玩具識別位置。
又,本發明之玩具中,上述玩具體亦可具有將上述讀取體導引至所有支撐部之上述讀取位置及上述玩具識別位置之導引部。
又,本發明之玩具中,上述驅動部於上述讀取體讀取之上述個別識別資訊為特定組合之情形時,亦可採用與組合對應之驅動形態。
又,本發明之玩具中,上述驅動部亦可具有發聲部、發光部、振動部中之至少一者。
又,本發明之玩具中,上述個別識別資訊及上述玩具識別資訊寫 入至IC標籤中,上述讀取體亦可為IC標籤讀出器。
根據本發明之玩具,可提供一種更富於變化而有趣之玩具。
10‧‧‧使用者
20‧‧‧腰帶(玩具)
21‧‧‧勳章(被識別構件)
22‧‧‧腰帶本體(玩具本體)
23‧‧‧掃描儀支架
24‧‧‧勳章支架(支撐體)
25‧‧‧導引部
26‧‧‧IC標籤
27、57‧‧‧玩具識別IC(玩具識別部)
28‧‧‧勳章保管部
30‧‧‧掃描儀(讀取體)
31‧‧‧把手
32‧‧‧讀取開始開關
33‧‧‧卡止部
34、61‧‧‧發聲部
35、62‧‧‧發光部
36‧‧‧振動部
40‧‧‧控制部
42‧‧‧記憶體
43‧‧‧驅動部
50‧‧‧武器(玩具)
51‧‧‧武器本體(玩具本體)
52‧‧‧柄部
53‧‧‧刃部
54‧‧‧狹槽(支撐體)
56‧‧‧導引部
58‧‧‧該物理開關
59‧‧‧驅動開關
211‧‧‧第1勳章
212‧‧‧第2勳章
213‧‧‧第3勳章
221‧‧‧帶扣
231‧‧‧保持部
241、242、243‧‧‧狹槽(支撐部)
331‧‧‧卡止部之上端部
371‧‧‧發送天線
372‧‧‧接收天線
541、542、543‧‧‧收納室(支撐部)
圖1係穿戴有本發明之第1實施形態之玩具即腰帶之使用者之正視圖;圖2係本發明之第1實施形態之玩具即腰帶之正視圖;圖3係勳章支架之正視圖;圖4(A)係自前方觀察掃描儀之立體圖,圖4(B)係自後方觀察掃描儀之立體圖;圖5係表示掃描儀之內部構成之方框圖;圖6係表示腰帶中之勳章讀取動作之流程圖;圖7係表示變身音及必殺技音之產生之流程圖;圖8係本發明之第2實施形態之玩具即武器之正視圖;圖9係表示武器之勳章讀取動作之流程圖;及圖10係表示通常之攻擊音、必殺攻擊音之輸出之流程圖。
以下,參照圖式對本發明之較佳實施形態進行詳細說明。
(第1實施形態)
圖1中表示穿戴有作為本發明之第1實施形態之玩具之腰帶20之使用者10。
作為玩具之腰帶20係模仿電視節目等之主角之男主角所穿戴之腰帶者,如圖1所示亦主要由使用者10可穿卸地穿戴於腰部11而使用以進行完全成為該男主角之「角色遊戲」。設定為如下:該男主角於節目中將勳章(medal)安裝於腰帶,藉由掃描儀而讀取安裝於腰帶之勳章,並根據安裝之勳章之組合而變身為特定形態或發出各種必殺技, 又,設定為如下:於變身時或發出必殺技時,自掃描儀發出聲音、發光等。此處,「變身」係指根據勳章而使男主角之外觀於頭部、胸部、腿部之每個部分發生變化。
首先,如圖2所示,能夠於腰帶20上可更換地安裝例如3枚勳章21(第1勳章211、第2勳章212、第3勳章213)。各勳章211、212、213分別係作為節目中之設定而指示男主角之頭部、胸部、腿部之變身形態者。例如,於為節目中可使男主角之頭部、胸部、腿部各有6種變化之設定之情形時(即為可變身為6×6×6=216種形態之設定),第1勳章211、第2勳章212、第3勳章213亦各準備6種。
再者,以下說明中,於統稱為勳章之情形時以勳章21表示,而於區別各勳章之情形時,以第1勳章211、第2勳章212、第3勳章213表示。
勳章21中嵌入有記憶個別識別資訊之IC標籤26,該IC標籤26並不露出於表面。作為IC標籤26,可使用RFID(Radio Frequency Identification,無線射頻識別)標籤。尤其,藉由使用將來自掃描儀30之電波作為能量源進行動作之被動型者,而無需內置電池,可低價且幾乎長久地作動。又,IC標籤26接收來自掃描儀30之電波而進行動作,並發送表示所記憶之個別器識別資訊之信號。
亦可自各種觀點出發進行勳章21之個別化。例如金色勳章或銀色勳章般藉由顏色而使記憶於IC標籤中之個別識別資訊不同。又,亦可根據作為節目中之設定而由勳章所指示之男主角之變身形態來使記憶於IC標籤中之個別識別資訊不同。例如,考慮於指示以動物之「鷹」為主題之變身形態之勳章,指示以動物之「虎」為主題之變身形態之勳章,及指示以昆蟲之「蝗蟲」為主題之變身形態之勳章中,分別使記憶於IC標籤中之個別識別資訊不同。該情形時,亦可於勳章表面設置有表示變身形態之例如鷹、虎、蝗蟲等圖案。又,可於勳章背面設 置表示各勳章指示變身形態之部位即頭部、胸部、腿部之任一者之圖案。由此,可根據勳章21之外觀而得知個別識別資訊。再者,本實施例中,根據勳章21之個別識別資訊而指定勳章顏色(金色或銀色),及指定作為節目中之設定而由勳章所指示之變身形態之主題(「鷹」、「虎」、「蝗蟲」之動物、昆蟲之種類)。
如圖2所示,腰帶20包括:腰帶本體22,其作為使用者10所穿戴之玩具本體;勳章支架24,其作為支撐體,具有作為可更換地支撐勳章21之支撐部之狹槽241、242、243(參照圖3);掃描儀支架23,其將掃描儀30可裝卸地收納於腰帶本體22;及勳章保管部28,其可裝卸地保管複數個勳章21。勳章支架24一體地設置於腰帶20之帶扣221。掃描儀支架23中設置有掛住掃描儀30而加以保持之保持部231。勳章保管部28預先保持預定使用之勳章21,取出所使用之勳章21而安裝於勳章支架24。或者保管自勳章支架24取出之使用後之勳章21。掃描儀支架23及勳章保管部28可安裝於腰帶本體22之任意部位。
如圖3所示,勳章支架24具有複數個狹槽241、242、243以能夠可更換地插入複數個(本實施例中3個)勳章211、212、213。即,狹槽241、242、243作為支撐勳章211、212、213之支撐部而發揮功能。又,勳章支架24上設置有附有用以識別腰帶20與其他玩具之玩具識別資訊之玩具識別IC 27。玩具識別IC 27接收來自掃描儀30之電波並將此作為能量源而進行動作,且發送表示所附之玩具識別資訊之信號。又,亦可自用途、形狀、零售價格、節目內之職責、生產日期等各種觀點出發,藉由玩具識別資訊而進行玩具間之個別化。例如,亦可如腰帶20與後述之武器50般,內置有以「角色遊戲」中之職務進行區分,且附有各不相同之玩具識別資訊之玩具識別IC。又,即便為「角色遊戲」中之職務相同之「腰帶」,若形狀不同,則亦可使附於玩具識別IC之玩具識別資訊不同。由此,可使節目中各男主角所穿戴之腰 帶分別作為不同之玩具而個別化,或即便為相同男主角所穿戴之腰帶,亦可作為節目內之設定而使能力提高前之腰帶與能力提高後之腰帶分別作為不同之玩具而加以個別化。本實施例中,附於至少內置於腰帶20中之玩具識別IC 27之玩具識別資訊,表示內置玩具識別IC 27之玩具為腰帶20。
於勳章支架24具有導引部25,該導引部25以使掃描儀30通過可讀取由勳章支架24支撐之勳章21之個別識別資訊之讀取位置之方式導引掃描儀30。導引部25以使剖面L字形狀之構件自勳章支架24表面突出之方式設置於狹槽241、242、243之附近。再者,本實施例中,導引部21係與狹槽241、242、243排列之方向大致平行地設置。又,導引部25及勳章支架24,以相對於腰帶本體22而可傾斜(例如約24°)之方式相對於腰帶本體22而設置,以便於讀取個別識別資訊時使用者10可容易使掃描儀30移動。
因此,使掃描儀30沿著導引部25移動,藉此掃描儀30可通過能夠讀取勳章21之個別識別資訊之讀取位置,從而可自勳章21之IC標籤26讀取個別識別資訊。又,使掃描儀30沿著導引部移動,藉此掃描儀30於自勳章21之IC標籤26讀取個別識別資訊之後,被導引至可自勳章支架24之玩具識別IC 27讀取玩具識別資訊之玩具識別位置。由此,掃描儀30可於自勳章21之IC標籤26讀取個別識別資訊之後,自然地自玩具識別IC 27讀取玩具識別資訊。
如圖4所示,掃描儀30整體形成圓板形狀,於表面具有插入使用者10之手而握持掃描儀30之把手31。於把手31內側設置有用以開啟作為標籤讀出器之功能之讀取開始開關32。讀取開始開關32係藉由握持把手31而成為ON(導通),一旦為ON則掃描儀30便可於固定時間讀取勳章21之個別識別資訊或玩具識別IC 27之玩具識別資訊。因此,若未使讀取開始開關32成為ON而於固定時間內進行讀取,則會自動地 成為OFF(斷開)而無法讀取,從而可防止電池之消耗。又,於表面上設置有發出特定語音或啟動音、變身音、必殺技音等聲音之揚聲器等發聲部34、包含發出光之LED(light emitting diode,發光二極體)等之發光部35,且於內部設置有使掃描儀30振動之振動部36(參照圖5)。
再者,較為理想的是,於表面附有與男主角之形象對應之圖案。
於掃描儀30之背面具有用以掛住腰帶本體22之掃描儀支架23之保持部231(參照圖2)而加以保持之卡止部33。卡止部33可以上端部331為中心向自背面離開之方向(圖4(B)中箭頭A方向)旋動,雖然在安裝於掃描儀支架23時旋動,但平時由彈簧構件(省略圖示)向背面側壓靠。由此,卡止於掃描儀支架23之掃描儀30受到保持而不會脫落。
又,於掃描儀30之背面設置有發送天線371及接收天線372。發送天線371係於藉由掃描儀30而讀取勳章21之個別識別資訊時由後述之控制部40控制而向勳章21之IC標籤26發送電波者,接收天線372接收該電波而接收自IC標籤26發送之信號。又,發送天線371係於藉由掃描儀30而讀取玩具識別IC 27之玩具識別資訊時由後述之控制部40控制而向玩具識別IC 27發送電波者,接收天線372接收該電波而接收自玩具識別IC 27發送之信號。
圖5中表示作為IC標籤讀出器之掃描儀30之內部構成。如圖5所示,於掃描儀30內部設置有控制部40及電池41,該些部分經由讀取開始開關32而連接。因此,當使讀取開始開關32為ON時,僅向控制部40流入特定時間之電流,從而開始控制。
發送天線371及接收天線372連接於控制部40,當使讀取開始開關32為ON時,控制發送天線371以對IC標籤26、玩具識別IC 27發送電波,又,對由接收天線372接收到之自勳章21之IC標籤26發送之信號、自勳章支架24之玩具識別IC 27發送之信號分別所表示之個別識別資訊、玩具識別資訊進行判斷,並使該些信號記憶於後述之記憶體 42之暫時記憶區域(即,讀入個別識別資訊、玩具識別資訊)。記憶體42連接於控制部40,該記憶體42中記憶有用以自發聲部34產生特定語音、啟動音、變身音、必殺技音等聲音之聲音資料、及用以使發光部35發出特定圖案之光之發光資料、用以使振動部36以特定圖案振動之振動資料。又,至少預先記憶有特定勳章21之個別識別資訊之組合及與該些組合相對之發聲部34、發光部35、振動部36之動作資料,但並不限定於此,當然可記憶本實施例中後述之各種聲音資料、發光資料(發光圖案之資料)、振動資料,還可預先記憶所考慮之各種資料。又,記憶體42具有暫時性地記憶所讀入之勳章21之個別識別資訊及玩具識別資訊之暫時記憶區域。驅動部43連接於控制部40,上述之發聲部34、發光部35、振動部36連接於驅動部43。
其次,對腰帶20之使用者10之操作及與此對應之腰帶20之動作進行說明。
首先,根據圖6對勳章21之讀取操作進行說明。開始(步驟SAS)後,取出勳章保管部28中所保管之所期望之勳章21並安裝於勳章支架24之狹槽241、242、243中(步驟SA1)。安裝所期望枚數之勳章21(步驟SA2),並於完成安裝之後,自掃描儀支架23取出掃描儀30(步驟SA3)。藉由將手放入並握持掃描儀30之把手31而使讀取開始開關32為ON(步驟SA4)。由此,控制部40驅動發送天線371而控制發送天線371以對IC標籤26、玩具識別IC 27發送電波。又,同時,控制部40自記憶體42讀出用以產生待機音之聲音資料,驅動發聲部34以發出待機音(步驟SA5),從而使用者10可得知能夠藉由掃描儀30讀取勳章21之個別識別資訊、勳章支架24之玩具識別資訊。作為待機音,可採用例如「嗡嗡」之聲音。此時,較為理想的是,控制部40根據記憶於記憶體42之資料而進行控制,以對應於待機音而使發光部35發出光且使振動部36振動。
於使用者10自發出待機音(即,讀取開始開關32成為ON)起於特定時間以內未開始讀取之情形時(步驟SA6),控制部40使讀取開始開關32為OFF而結束讀取(步驟SA7)。反之,若在使用者10於特定時間以內開始讀取時,即,使用者10於特定時間以內使掃描儀30沿著勳章支架24之導引部25移動(步驟SA8)。控制部40每讀取1枚勳章21均對勳章21進行識別(步驟SA9)。即,當可讀取個別識別資訊、玩具識別資訊之狀態之掃描儀30通過可讀取勳章21之個別識別資訊之讀取位置(本實施例中為導引部25上方且各狹槽241、242、243之附近位置)時,藉由自掃描儀30之發送天線371發送之電波而向勳章21內之IC標籤26流入電流,從而IC標籤26發送信號。自IC標籤26發送之信號由接收天線372接收。控制部40判斷該接收天線372所接收到之信號所表示之個別識別資訊。即,讀取勳章21之個別識別資訊。於讀取勳章21之個別識別資訊時,控制部40自記憶體42讀出勳章識別音之聲音資料,驅動發聲部34而發出勳章識別音,並且使讀取之個別識別資訊記憶於記憶體42之暫時記憶區域中。作為勳章識別音,例如於讀取金色勳章之情形時使用「kiin」之聲音,而於讀取銀色勳章之情形時使用「giin」之聲音。又,由於讀取之個別識別資訊記憶於記憶體42之暫時記憶區域中,故而於讀取2枚勳章21時,控制部40可判斷所讀取之2枚勳章21之個別識別資訊是否為表示金色勳章者。於判斷出讀取2枚金色勳章之個別識別資訊時,控制部40亦可使讀取第2枚金色勳章之個別識別資訊時所發出之勳章識別音,較讀取第1枚金色勳章之個別識別資訊時所發出之勳章識別音產生高半音等之變化。此時,較為理想的是,控制部40根據記憶於記憶體42中之資料,進行控制以對應於掃描音而使發光部35發出光,且使振動部36振動。
然後,使掃描儀30沿著導引部25移動,通過可讀取勳章21之個別識別資訊之讀取位置而讀取插入至狹槽241、242、243中之所有勳章 211、212、213之個別識別資訊後,繼而讀取安裝於勳章支架24之玩具識別IC 27(步驟SA10)。即,使掃描儀30沿著導引部25移動,藉此於讀取勳章21之個別識別資訊之後,掃描儀30被導引至可讀取玩具識別IC 27之玩具識別資訊之玩具識別位置,此時藉由自掃描儀30之發送天線371發送之電波而向玩具識別IC 27流入電流,從而玩具識別IC 27發送信號。自玩具識別IC 27發送之信號由接收天線372接收。控制部40對該接收天線372所接收到之信號所表示之玩具識別資訊進行判斷,於本實施例之情形時判定為腰帶20。如此,使掃描儀30沿著導引部25移動,藉此於讀取勳章21之個別識別資訊之後,藉由自然之操作而亦讀入玩具識別IC 27之玩具識別資訊,控制部40可與掃描儀30一起識別所玩之玩具為腰帶20。又,控制部40使讀取之玩具識別資訊記憶於記憶體42之暫時記憶區域。
若讀取玩具識別IC 27之玩具識別資訊,則控制部40自記憶體42讀取用以產生已完成勳章21之個別識別資訊及玩具識別資訊之讀取之讀取完成音(掃描完成音)之聲音資料,驅動發聲部34而產生讀取完成音(步驟SA11)。再者,用以產生讀取完成音之聲音資料係針對玩具識別IC 27之每一玩具識別資訊而於記憶體42內記憶複數個,控制部40參照記憶於記憶體42內之暫時記憶區域內之最近讀取之玩具識別資訊,自記憶體42讀出用以產生與此對應之讀取完成音之聲音資料。即,本實施例中,讀出與腰帶20之玩具識別資訊對應之讀取完成音之聲音資料。例如,可使用「啾啾」之聲音。當然,此時較為理想的是,控制部40根據記憶於記憶體42之資料,進行控制以與讀取完成音對應而使發光部35發出光,且使振動部36振動。又,由於讀取完成音係與玩具識別資訊對應者,故而若此為腰帶20以外之玩具識別資訊,則當然輸出不同之聲音。其次,控制部40參照記憶於記憶體42內之一部分記憶區域中之所讀取之第1勳章211、第2勳章212、第3勳章213之 個別識別資訊,判斷各個別識別資訊所指定之主題(例如鷹、虎、蝗蟲),並自記憶體42讀出用以產生與記憶於記憶體42之該主題對應之聲音(例如,若主題為鷹則產生「鷹」之聲音,若為虎則產生「虎」之聲音,若為蝗蟲則產生「蝗蟲」之聲音)之聲音資料,驅動發聲部34而產生聲音。藉由以上步驟而完成讀取(步驟SAE)。
其次,根據圖7對基於所讀取之勳章21之個別識別資訊之動作進行說明。
於節目之設定中,根據以掃描儀讀取之勳章之內容而使男主角之變身形態發生變化(例如頭部、胸部、腿部之變身形態會根據勳章所指定之主題而發生變化),自掃描儀發出變身音。為對此加以再現,首先,控制部40參照記憶於記憶體42之暫時記憶區域中之玩具識別IC 27之玩具識別資訊(步驟SB1)。而且,本實施例之情形時,由於記憶於記憶體42之暫時記憶區域中之玩具識別資訊表示腰帶20,故而判斷「勳章211、212、213之個別識別資訊之組合」與預先作為腰帶20用而記憶於記憶體42中之「特定勳章21之個別識別資訊之組合」相比較是否一致。(步驟SB2)。於判斷出所讀取之勳章21之個別識別資訊之組合與特定組合不一致之情形時(所讀取之勳章21之個別識別資訊之個數未滿構成特定組合之個數之情形時(例如,於特定組合由3個個別識別資訊(3枚勳章)之組合構成之情形時,包含所讀取之個別識別資訊僅有1個或2個(1枚或2枚勳章)之情形),控制部40自記憶體42讀出用以產生通常之變身音例如「咚」等之聲音資料,驅動發聲部34而使之輸出聲音(步驟SB3)。
另一方面,於步驟SB2中判斷出與特定組合一致之情形時,控制部40自記憶體42讀出用以產生該特定組合用且記憶於記憶體42之特殊變身音,例如於勳章211、212、213為「鷹」、「虎」、「蝗蟲」之情形時,取首字母而產生「ta.to.ba、tatoba、ta.to.ba」之資料,驅 動發聲部34而輸出聲音(步驟SB4)。此時,較為理想的是,控制部40根據記憶於記憶體42之資料,進行控制以對應於變身音而使發光部35發出光,且使振動部36振動。
再者,不管安裝於勳章支架24之勳章211、212、213之順序如何,若讀取之個別識別資訊之組合相同,則判斷為相同之組合(即,即便以鷹、虎、蝗蟲之順序讀取個別識別資訊,及以鷹、蝗蟲、虎之順序進行讀取,均判斷為該些為相同之鷹、虎、蝗蟲之個別識別資訊之組合),即便使用者為小孩而弄錯順序地安裝於勳章支架24,亦可享受特殊變身音之輸出。
又,使用者10亦有時會於輸出通常之變身音或特殊變身音之後於特定時間(例如3分鐘)以內再次以掃描儀30讀取勳章21之個別識別資訊、玩具識別IC 27之玩具識別資訊(步驟SB5)。若於使用者10在特定時間以內再次以掃描儀30讀取勳章21之個別識別資訊、玩具識別IC 27之玩具識別資訊之情形時,與上述情形相同地,每讀出1枚勳章均對勳章進行識別(步驟SB6),讀取玩具識別IC 27(步驟SB7)。繼而,控制部40判斷記憶於記憶體42內之暫時記憶區域中之個別識別資訊、玩具識別資訊與新讀取之記憶於暫時記憶區域中之個別識別資訊、玩具識別資訊相比較是否一致(步驟SB8)。於判斷出一致之情形時,不更換勳章21而再次進行讀取,因此自記憶體讀出產生與此對應之讀取完成音之聲音資料,驅動發聲部34而使之輸出讀取完成音(步驟SB9)。進而,控制部40根據不更換勳章21而再次進行讀取之情況,此次自記憶體42讀出用以產生必殺技音而非變身音、例如「scanning charge rider kick」之聲音之聲音資料,驅動發聲部34而使之輸出聲音(步驟SB10)。藉由以上步驟而結束處理(步驟SB11)。
另一方面,於步驟SB5中在特定時間內未再讀取個別識別資訊等之情形時,控制部40刪除記憶於記憶體42之暫時記憶區域中之個別識 別資訊等而結束處理(步驟SB12),又,於步驟SB8中判斷出記憶於記憶體42內之暫時記憶區域中之個別識別資訊、玩具識別資訊、與新讀取之記憶於暫時記憶區域中之個別識別資訊、玩具識別資訊不一致之情形時,使用者10更換勳章21並重新進行讀取,因此以新讀取之個別識別資訊、玩具識別資訊覆寫更新記憶體42內之暫時記憶區域中所記憶之個別識別資訊、玩具識別資訊之後,返回至圖6之步驟SA11(箭頭A),輸出與新讀取之玩具識別資訊對應之讀取完成音。
以上,根據所說明之本發明之第1實施形態之腰帶20,腰帶本體22具有可更換地支撐由掃描儀30讀取個別識別資訊之勳章211、212、213之狹槽241、242、243,因此可藉由更換勳章211、212、213而容易地變更所讀取之個別識別資訊。
又,玩具本體22具有導引部25,其於藉由掃描儀30而讀取個別識別資訊時,以使掃描儀30通過可讀取個別識別資訊之讀取位置之方式進行導引,因此可藉由掃描儀30而確實地讀取個別識別資訊。
又,於玩具本體22設置有附有用以識別該玩具本體22與其他玩具本體之玩具識別資訊之玩具識別IC 27,藉由掃描儀30沿著導引部25移動而可確實地識別玩具本體22。由此,可根據所讀取之個別識別資訊與玩具識別資訊之組合驅動驅動部43而採用該腰帶20所特有之形態,從而提供一種富於變化而有趣之腰帶20。
又,由於勳章支架24具有複數個可更換地支撐勳章211、212、213之狹槽241、242、243,因而可使用複數個勳章21。又,導引部25向可讀取所有狹槽241、242、243中之勳章21之個別識別資訊之讀取位置導引掃描儀30,因此可確實地讀入所有勳章21之個別識別資訊。
又,於掃描儀30讀取之複數個個別識別資訊為特定組合之情形時,驅動部43採用與組合對應之特殊之驅動形態,因而可給使用者等帶來驚喜。
又,驅動部43可驅動發聲部34、發光部35、振動部36中之至少一者而表現出聲音、光、振動或該些之組合,因而可給使用者等帶來驚喜。
又,由於將個別識別資訊及玩具識別資訊寫入至微小之IC標籤26、玩具識別IC 27中,因此不改變勳章21或勳章支架24之設計便可將IC標籤26或玩具識別IC 27嵌入所期望之位置。又,掃描儀30係與勳章21之IC標籤26及腰帶本體22之玩具識別IC 27非接觸或者接觸而讀取資訊。
(第2實施形態)
下面,對作為本發明之第2實施形態之玩具之武器50進行說明。再者,對與上述第1實施形態之腰帶20共用之部位附上相同符號並省略重複說明。
如圖8所示,作為玩具之武器50於節目之設定中係模仿男主角戰鬥時所使用之武器者,具有武器本體51及勳章21。而且,於武器本體51安裝賦予有個別識別資訊之被識別構件即勳章21,藉由作為讀取體之掃描儀30而自安裝之勳章21讀取個別識別資訊,並根據所讀取之資訊而採用特定形態。
武器本體51具有供使用者10握持之柄部52及與柄部52連接之刃部53。於刃部53設置有作為可更換地支撐勳章21之支撐體之狹槽54,於狹槽54之前端設置有作為收納勳章21之支撐部之收納室541、542、543。再者,收納室541、542、543相互連通,勳章21可於收納室之間移動。於狹槽54之勳章插入口附近,設置有對插入至狹槽54之勳章21之枚數進行計數之微動開關55,後述之驅動控制部可根據插入至狹槽54之勳章21使微動開關55為ON之次數而掌握所插入之勳章21之枚數。
於刃部53側面沿著收納室541、542、543而設置有導引部56。於 導引部56之前端附近設置附有表示為武器50而非第1實施例所示之腰帶20之玩具識別資訊的玩具識別IC 57。玩具識別IC 57係以無法自外部看到之方式嵌入。
又,武器50具有驅動控制部、及與驅動控制部連接之記憶體、電池(省略圖示),又,驅動控制部與設置於柄部52之驅動開關59、具有揚聲器等而產生聲音之發聲部61、具有LED等而發光之發光部62、及上述之微動開關55連接。又,於導引部56之基端側設置有物理開關58,其於將掃描儀30載置於導引部56時,與掃描儀30接觸而成為ON,驅動控制部亦與該物理開關58連接。又,記憶體記憶用以藉由驅動控制部驅動發聲部61、發光部62而使之進行聲音輸出、發光之聲音資料、發光圖案資料,又,具有記憶上述之微動開關55成為ON之次數(即插入之勳章21之枚數)之計數記憶區域。進而,記憶體具有記憶物理開關58為ON之情況之物理開關狀態記憶區域,若按下物理開關58而使之ON,則驅動控制部使表示物理開關58為ON之資訊記憶於物理開關狀態記憶區域。其中,於使記憶體記憶表示物理開關58為ON之資訊之後經過特定時間之情形時,驅動控制部刪除該資訊。
以上構成中,若使用者10按壓驅動開關59,則驅動控制部會對應於此而自記憶體讀出記憶資料,並根據該讀出之資料驅動發聲部62、發光部64而使之進行聲音輸出、發光。再者,亦可預先根據微動開關55成為ON之次數(所插入之勳章21之枚數)而將複數個聲音資料、發光圖案之資料記憶於記憶體中,於按壓驅動開關59時,參照記憶體內之計數記憶區域,自記憶體讀出與微動開關55成為ON之次數(所插入之勳章21之枚數)對應之資料。例如,考慮微動開關55成為ON之次數(所插入之勳章21之枚數)越多則發出越有力之聲音等。又,進而,亦可根據物理開關狀態記憶區域中是否記憶有表示物理開關58為ON之資訊而將複數個上述聲音資料、發光圖案之資料記憶於記憶體中,若使 用者10按壓驅動開關59,則驅動控制部會對應於此而參照物理開關狀態記憶區域,自記憶體讀出與表示物理開關狀態記憶區域中是否記憶有物理開關58為ON之資訊對應之資料。由此,於武器50中,根據掃描儀30是否進行讀取動作而使自記憶體讀出之資料發生變化,例如於掃描儀30未進行讀取動作之情形時(物理開關狀態記憶區域中未記憶有表示物理開關58為ON之資訊之情形時),可輸出通常之攻擊音,而於掃描儀30進行讀取動作之後之情形時(於物理開關狀態記憶區域中記憶有表示物理開關58為ON之資訊之情形時),可輸出表示必殺技之更有力之必殺攻擊音等。又,此時,亦可分別根據微動開關55成為ON之次數(所插入之勳章21之枚數)而使通常之攻擊音、必殺攻擊音如上述般發生變化。
繼而,根據圖9對武器50之使用者10之勳章21之讀取動作、伴隨此之掃描儀30之動作、武器50之動作、必殺技音之產生進行說明。
開始後(步驟SCS),取出腰帶20之勳章保管部28中所保管之勳章21並依序插入至武器50之狹槽54中(步驟SC1)。微動開關55對插入之勳章21之枚數進行計數(步驟SC2)。更詳細而言,每次微動開關55因勳章21之通過而為ON時,與微動開關55連接之驅動控制部對記憶體內之計數記憶區域進行更新,藉此對插入之勳章21之枚數進行計數。安裝所期望枚數之勳章21,並於完成安裝後(步驟SC3),自腰帶20之掃描儀支架23取出掃描儀30(步驟SC4)。
若藉由將手放入並握持掃描儀30之把手31而使讀取開始開關32為ON,則與第1實施例相同地,控制部40控制發送天線371,以驅動發送天線371而對IC標籤26、玩具識別IC 57發送電波。又,同時,控制部40自記憶體42讀出待機音之聲音資料,驅動發聲部34而發出待機音,從而使用者10可得知能夠藉由掃描儀30而讀取勳章21之個別識別資訊、玩具識別IC 57之玩具識別資訊。繼而,使用者10於該狀態下 使掃描儀30沿著導引部56移動(步驟SC5)。此時,掃描儀30接觸於物理開關58而使之為ON(步驟SC6),與物理開關58連接之武器50之驅動控制部,使表示物理開關58成為ON之資訊記憶於記憶體內之物理開關狀態記憶區域。繼而,讀取勳章21之IC標籤26及武器50之玩具識別IC 57(步驟SC7)。即,與第1實施例相同地,當可讀取個別識別資訊、玩具識別資訊之狀態之掃描儀30通過可讀取勳章21之個別識別資訊之讀取位置(本實施例中為導引部56之上方且收納室541、542、543之附近位置)時,藉由自掃描儀30之發送天線371發送之電波而向勳章21內之IC標籤26流入電流,從而IC標籤26發送信號。自IC標籤26發送之信號由接收天線372接收。控制部40判斷該接收天線372所接收到之信號所表示之個別識別資訊。即,讀取勳章21之個別識別資訊。又,於已讀取勳章21之個別識別資訊時,控制部40自記憶體42讀出掃描音之聲音資料,驅動發聲部34而使之發出勳章識別音,並且將所讀取之個別識別資訊記憶於記憶體42之暫時記憶區域中。繼而,於通過可讀取勳章21之個別識別資訊之讀取位置,並讀取插入至收納室541、542、543之所有勳章21之個別識別資訊之後,掃描儀30被導引部56導引至可讀取玩具識別IC 57之玩具識別資訊之玩具識別位置,此時,藉由自掃描儀30之發送天線371發送之電波而向玩具識別IC 57流入電流,從而玩具識別IC 57發送信號。自玩具識別IC 57發送之信號由接收天線372接收。控制部40判斷該接收天線372所接收之信號所表示之玩具識別資訊,於本實施例之情形時判斷為武器50。又,控制部40使讀取之玩具識別資訊記憶於記憶體42之暫時記憶區域中。
其後,控制部40參照記憶於記憶體42之暫時記憶區域之玩具識別IC 57之玩具識別資訊(即,表示為武器50之玩具識別資訊),自記憶體42讀出用以產生與表示為武器50之玩具識別資訊對應之讀取完成音之資料,驅動發聲部34而產生讀取完成音(步驟SC8)。再者,與表示為 武器50之玩具識別資訊對應之讀取完成音,係不同於與表示為腰帶20之玩具識別資訊對應之讀取完成音之聲音(例如較低之聲音等)。因此,即便讀取之勳章21之個別識別資訊相同,亦可根據其後讀取之玩具識別資訊為腰帶20或為武器50而使讀取完成音不同。又,若如本實施例設為由支撐部將勳章21支撐於玩具之構成,則可根據於讀取動作時支撐勳章21之玩具而使讀取完成音不同。又,以下之掃描儀30之動作如以下所示進行與於第1實施例之腰帶20中進行讀取操作之情形不同之動作。即,掃描儀30根據讀取之玩具識別資訊,不僅使讀取完成音發生變化,亦使讀取完成音以下之動作發生變化。
且說,參照圖10對讀取完成音輸出後之情況進行說明。控制部40參照記憶體42內之暫時記憶區域(步驟SD1),判斷記憶之勳章21之個別識別資訊之個數(步驟SD2),自記憶體42讀出產生與該個別識別資訊之個數對應之必殺技音之資料,驅動發聲部34而使之輸出必殺技音(步驟SD3)。即,於記憶之個別識別資訊為1個之情形時(即,讀取個別識別資訊之勳章21為1枚之情形時),產生「single scanning charge」之聲音,於為2個之情形時產生「double scanning charge」之聲音,於為3個之情形時產生「triple scanning charge」之聲音。如此,掃描儀30進行與於第1實施例之腰帶20中進行讀取動作之情形之動作(輸出與各勳章之主題對應之聲音,輸出與該勳章之組合對應之變身音等)不同之動作。
再者,產生必殺技音之後,若使用者10使武器50之驅動開關59為ON(步驟SD4),則武器50之驅動控制部參照記憶體內之物理開關狀態記憶區域,判斷是否記憶有表示物理開關58成為ON之資訊斷(步驟SD5)。若為判斷出記憶有表示物理開關58成為ON之資訊之情形,則自記憶體讀出與記憶有表示物理開關58為ON之資訊對應之資料(例如用以發出必殺攻擊之資料等),並根據該讀出資料驅動發聲部61、發 光部62而使之進行聲音輸出、發光(步驟SD6)。又,於步驟SD5中判斷出未記憶有表示物理開關58為ON之資訊之情形時,自記憶體讀出與未記憶有表示物理開關58為ON之資訊對應之資料(例如,用以發出通常之攻擊之資料等),並根據該讀出資料驅動發聲部61、發光部62而使之進行聲音輸出、發光(步驟SD7)。由此,於掃描儀30讀取勳章21之個別識別資訊之前(按壓物理開關58之前),即自掃描儀30產生必殺技音之前,與讀取後(按壓物理開關58之後),即自掃描儀30產生必殺技音之後,使自武器50產生之聲音等於使用者10按壓驅動開關59時發生變化,即,於為前者時發出通常之攻擊音而非必殺攻擊音,於為後者時發出表現必殺技之更有力之必殺攻擊音等。
又,於由使用者10使驅動開關59為ON時,驅動控制部同時參照記憶體42之物理開關狀態記憶區域與計數記憶區域,進而亦可使自記憶體42讀出之資料為與記憶於計數記憶區域之微動開關55成為ON之次數(插入之勳章21之枚數)對應之資料。由此,控制部40可自記憶體42讀出與物理開關狀態記憶區域中記憶有表示物理開關59為ON之資訊對應、且與記憶於計數記憶區域之微動開關55成為ON之次數對應之資料。由於記憶於計數記憶區域之微動開關55成為ON之次數,與掃描儀30讀取之記憶於記憶體42之暫時記憶區域之勳章21之個別識別資訊之個數會一致,故而以掃描儀30輸出與個別識別資訊之個數對應之聲音(例如,記憶有3個之情形時之聲音「triple scanning charge」)之後,若使用者10使驅動開關59為ON,則自武器50輸出之必殺攻擊音,亦成為與插入之勳章21之枚數(例如,微動開關55成為ON之次數為3次)對應者,因而可使以掃描儀30輸出之聲音與以武器50輸出之聲音均為與勳章21之枚數對應者。
以上,根據所說明之本發明之第2實施形態之武器50,可獲得與上述之第1實施形態之腰帶20相同之效果,藉由更換勳章21而容易地 變更所賦予之個別識別資訊,從而可提供一種富於變化而有趣之武器50。
以上,對本發明之較佳實施例進行了詳述,但本發明之玩具並不限定於上述之實施形態,可於申請專利範圍中記載之本發明之要旨之範圍內進行各種變形、變化。
又,上述之實施形態中,例示了使用3枚硬幣形物21之情形,但硬幣形物21之枚數並無限定。又,變身之組合可任意地設定。
又,上述之實施形態中,例示了使用RFID標籤以非接觸進行掃描之情形,但亦可適用於接觸式。
進而,作為硬幣形物21之IC標籤26而例示有被動型,但亦可使用於硬幣形物21之內部內置有電池之主動型。
20‧‧‧腰帶(玩具)
21‧‧‧勳章(被識別構件)
22‧‧‧腰帶本體(玩具本體)
23‧‧‧掃描儀支架
24‧‧‧勳章支架(支撐體)
25‧‧‧導引部
26‧‧‧IC標籤
28‧‧‧勳章保管部
30‧‧‧掃描儀(讀取體)
211‧‧‧第1勳章
212‧‧‧第2勳章
213‧‧‧第3勳章
221‧‧‧帯扣
231‧‧‧保持部

Claims (4)

  1. 一種演出輸出玩具,其特徵在於包括:玩具本體,其供使用者穿戴或握持;支撐部,其設置於上述玩具本體,且將被賦予有個別識別資訊之被識別構件可更換地支撐;讀取體,其自上述被識別構件讀取上述個別識別資訊;驅動部,其包括發聲部、發光部、振動部中之至少一者;記憶區域,其記憶自上述被識別構件讀取之個別識別資訊;動作資料記憶部,其記憶有上述驅動部之動作資料;及控制部,其可自上述動作資料記憶部讀出對應於記憶在上述記憶區域之個別識別資訊之動作資料,且根據該讀出之動作資料而驅動上述驅動部;而且,上述控制部可在根據對應於記憶在上述記憶區域之個別識別資訊而自上述動作資料記憶部所讀出的動作資料驅動上述驅動部之後,在特定時間內上述讀取體自被識別構件讀取個別識別資訊時,判斷該讀取之個別識別資訊是否與記憶於上述記憶區域之個別識別資訊一致;且當判斷上述讀取之個別識別資訊與記憶於上述記憶區域之個別識別資訊一致時,可自上述動作資料記憶部讀出對應於在特定時間內相同的個別識別資訊被讀取時的動作資料,且根據該讀出之動作資料而驅動上述驅動部。
  2. 如請求項1之演出輸出玩具,其中上述支撐部設置有複數個。
  3. 如請求項2之演出輸出玩具,其中於上述記憶區域所記憶之個別識別資訊為特定組合之情形時,上述控制部可自上述動作資料記憶部讀出對應於該組合之動作資料,且根據該讀出之動作資料而 驅動上述驅動部。
  4. 如請求項1至3中任一項之演出輸出玩具,其中上述個別識別資訊係寫入於IC標籤中,上述讀取體為IC標籤讀出器。
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