JP2003157337A - 商品管理システム - Google Patents

商品管理システム

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JP2003157337A
JP2003157337A JP2001356638A JP2001356638A JP2003157337A JP 2003157337 A JP2003157337 A JP 2003157337A JP 2001356638 A JP2001356638 A JP 2001356638A JP 2001356638 A JP2001356638 A JP 2001356638A JP 2003157337 A JP2003157337 A JP 2003157337A
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Minako Motohashi
美奈子 本橋
Kazuhiko Suzuki
一彦 鈴木
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FAB COMMUNICATIONS KK
Bandai Co Ltd
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FAB COMMUNICATIONS KK
Bandai Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 物品に識別情報を表示した識別情報表示部材
を間違えることなく付属させるために、識別情報に暗号
化されていない情報を含め、付属作業、確認作業を間違
いなく行わせること。 【解決手段】 販売される個々の物品に付属される識別
情報表示部材とインターネット等に接続された管理用コ
ンピュータ15とを用いた商品管理システムであって、
該識別情報表示部材5は物品3の種類に対応し暗号化さ
れていない特定情報5bと暗号化された管理情報5cを
含む識別情報5aが表示され、特定情報5aは物品3の
種類と対応した符号若しくは番号によって構成され、物
品3に識別情報表示部材5を付属して商品1として販売
し、前記商品1を購入した購買者に対して識別情報5の
入力を条件に前記管理用コンピュータ15に対するアク
セスが許容されると購買者を登録して所定のコンテンツ
を提供する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本願発明は、物品と識別情報
表示部材とからなる商品の販売管理システムに関するも
のである。
【0002】
【従来の技術】従来より、人形遊びとして、実際の人間
の生活を模したごっこ遊びや、着せ替え人形遊び等がよ
く行われている。これは、好みの人形を購入し、その人
形にあった洋服や装身具を着せ替えたり、代弁による会
話を楽しんだり、またその人形の住む家を購入して擬似
的な社会生活の体験を得るものとして行われている。ま
た昨今では、インターネット等のネット網を介して行う
バーチャルゲームに人気がある。このようなバーチャル
ゲームとして、擬人化した動物等の仮想生命体に餌を与
えたり世話をし育てて楽しむ育成ゲームがある。また、
このような育成ゲームでは、インターネット等を介して
他のゲーム機で育成されている仮想生命体に逢いに出か
けることもできるように仮想生命体の情報が送受信され
ている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
たような人形遊びは、単に人形を用いて遊ぶ若しくはコ
レクションするというものであり、単調な遊びでしかな
かった。また上述したようなコンピュータを利用した育
成ゲームでは、ゲーム機の中だけの遊びであり、実体の
無いものであった。そこで、人形やその他の実在の玩具
とコンピュータを利用したサービス若しくはバーチャル
ゲームを関連付けて、商品に付加価値を付け販売を促進
することが考えられる。また、この際、サービスの提供
等のために登録用の識別情報を記載したカード等を玩具
に添付して販売することが考えられる。しかしながら、
単に識別情報を記載したカードを添付したのでは、その
識別情報が改竄され不正に登録がなされることがあるた
め、識別情報を暗号化する必要がある。さらに、全ての
識別情報を暗号化してしまうと、販売する玩具等の物品
と付属させるべき前記カード等を間違いなく組み合わせ
る作業が非常に困難となる。また、販売される全ての物
品に対して固有の識別情報を付与することも考えられる
が、物品に対して間違いなく識別情報を表示したカード
等を添付させることは、かなり大変な作業となってしま
う。
【0004】本願発明は、上記従来の問題点に鑑み案出
されたものであって、実体物としての物品と、その物品
を特定する暗号化されていない特定情報を含む識別情報
と暗号化された管理情報とからなる識別情報を表示した
識別情報表示部材とを同梱等して販売し、それを購入し
た消費者は識別情報に基づいて、その物品に該当する画
像等の情報を入手することのできる商品管理システムを
提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題を達成するため
に、請求項1記載の発明は下記構成を有する。すなわ
ち、販売される個々の物品に付属される識別情報表示部
材とインターネット等のネットワークに接続された管理
用コンピュータとを用いた商品管理システムであって、
前記販売される物品は、複数の種類ごとに各複数用意さ
れており、前記識別情報表示部材には、前記物品の種類
に対応した暗号化されていない特定情報と、個々の物品
ごとに付与された暗号化された管理情報を含む識別情報
が表示されており、前記特定情報は、前記物品の種類と
対応した符号若しくは番号によって構成され、前記物品
は、その物品の種類に対応する前記特定情報が表示され
た識別情報表示部材を付属して商品として販売され、前
記商品として販売される物品が、前記識別情報と対応づ
けられて前記管理用コンピュータによって記憶若しくは
管理され、前記商品を購入した購買者に対して、前記識
別情報の入力を条件に前記管理用コンピュータに対する
アクセスを許容し、購買者の登録若しくは所定のコンテ
ンツを提供することを特徴とする商品管理システム。
【0006】また、請求項2記載の発明は下記構成を有
する。前記暗号化された管理情報には、前記暗号化され
ていない特定情報と同一若しくは所定の関係を有する情
報が含まれており、前記管理用コンピュータに対するア
クセス時に復号した管理情報と特定情報との比較を行
い、アクセスの許容若しくは制限を行うことを特徴とす
る請求項1記載の販売管理装置。
【0007】また、請求項3記載の発明は下記構成を有
する。前記管理用コンピュータに対するアクセスが許容
されたことを条件に、前記物品の画像若しくは前記物品
に関連する情報を提供することを特徴とする請求項1ま
たは請求項2のいずれか一項に記載の販売管理装置。
【0008】
【発明の実施の形態】図1は、本発明の販売システムの
概略構成図であり、1は商品、3は商品として販売され
る物品、5は前記物品に付属される識別情報表示部材で
ある。すなわち、商品1は、所定の前記物品3と前記識
別情報表示部材5とが同梱若しくは物品3に対して識別
情報表示部材5が取り付けられた状態で販売されるもの
である。物品3は、本実施の形態では、例えば、「くま
の男の子」、「くまの女の子」、「くまのお母さん」、
・・・「○○ちゃん」、「△△くん」、・・・というよ
うに、形態が異なる複数種類の人形を設け、各それぞれ
の種類毎に複数個製造されたものである。
【0009】識別情報表示部材5は、前記物品3個々に
付属されるものである。この識別情報表示部材5は、一
例として識別情報5aが表示されたカードとなっている
識別情報5aは、本実施形態では数字によって構成され
た13桁の符号であり、先頭2桁が前記物品3の種類と
対応した特定情報5bとなっている。この特定情報5b
は、本実施の形態では、例えば、「01」、「02」、
・・といった数字で表示され、特定情報5bが「01」
の場合は「くまの男の子」の形をした物品3を示し、
「02」の場合は「くまの女の子」の形をした物品3を
示すようになっている。すなわち、特定情報5bは暗号
化はされた符号ではないので、物品に対して付属させる
べき識別情報表示部材を、作業者が認識することができ
るようになっている。このように、所定の物品とその物
品の種類に対応する特定情報は対応しており、物品に対
して対応する特定情報が表示された識別情報表示部材が
付属されて商品を構成する。
【0010】次に、物品3に添付された識別情報表示部
材5に表示された識別情報5aに基づいて行われる商品
管理システムについて説明する。図2は、商品1および
識別情報表示部材5の管理を行う管理システム11のブ
ロック構成図である。図2中、13は商品を販売する販
売会社、15は前記販売会社13により管理されている
webサーバ、17は前記商品1を購入した消費者が使
用するパーソナルコンピュータ、19は前記webサー
バ15と前記パーソナルコンピュータ17との間で情報
の授受を行うインターネット等のネット網である。
【0011】webサーバ15は、本実施の形態では、
前記商品3の販売会社13によって管理されている。こ
のwebサーバ15は、制御手段としてのCPU21、
ROM21a、RAM21b等を有し、所定のプログラ
ムの実行やデータの管理と、ネット網19を介して行わ
れる情報授受の入出力管理を行う入出力手段(図示せ
ず)も有している。また、webサーバ15は、インタ
ーネット等のネットワーク網に広く情報(前記商品1の
情報等)を提供する情報公開手段23を有している。ま
た、前記情報公開手段23を介して登録された識別情報
5aの管理を行う識別情報管理手段25と、本管理シス
テム11で使用する商品(物品)やこれを購入した消費
者の情報等を記憶する記憶手段27を有している。
【0012】情報公開手段23は、本実施の形態では、
前記商品1を販売する販売会社13の所謂ホームページ
である。このホームページ23には、該販売会社13の
営業内容の案内や所在地、取り扱い商品等を始めとする
広く消費者に示したい内容からなる。また、前記商品1
を購入し、該商品1として梱包等され識別情報表示部材
5に表示されている識別情報5aに基づいて消費者の登
録等を行う識別情報登録手段29を有している。また、
ホームページ23は、前記識別情報5aに基づいて登録
を行うと、その登録した物品(ぬいぐるみ)3がネット
上の仮想タウンで擬似的に生活させることのできる画像
データを提供する。
【0013】識別情報登録手段29は、前記商品1とし
て物品3に付属されている前記識別情報表示部材5に表
示された識別情報5aを登録する手段である。ここで、
上述した識別情報5aについてさらに詳細に説明する。
識別情報5aは、物品の種類に対応して設定された暗号
化されていない特定情報5bと、当該webサーバ15
側で解読(復号)される暗号化された管理情報5cとに
より構成されている。図3は、このような識別情報5a
の説明図である。識別情報5aは、物品の種類を視認に
より特定できる特定情報5bと暗号化された管理情報5
cとからなる。管理情報5cは、別途管理されている物
品の種類を示す3桁の物品種類番号5eと個別に付され
る6桁の製品番号5dを暗号化して表示したものであ
る。
【0014】前述のように、販売される個々の物品3に
は個別に識別情報5aが割り当てられるが、この識別情
報5aは別途webサーバ15若しくは他の管理用コン
ピュータによって生成・管理される情報に基づいて生成
される。この他の管理用コンピュータ等によって生成・
管理される情報とは、物品3の種類を表す3桁の種類番
号5eと6桁の製品番号5dである。種類番号5eとし
ては、例えば人形の種類として「うさぎの男の子」であ
れば「011」が割り当てられ、「くまの女の子」であ
れば「021」等の数字が割り当てられる。また、製品
番号5dは、個々の人形毎に同一種類内で重複無く割り
当てられた「003521」等の6桁の数字となってい
る。製品番号5dは、例えば物品種類「011」が6万
個製造された場合にはその物品種類「011」に対し
て、製品番号「000001」から「060000」が
付される。なお、上述した特定情報5bは、詳細には後
述するが該物品種類番号5e上位2桁により生成され
る。下1桁は、同じ種類の物品における例えば「クリス
マスバージョン」、「お正月バージョン」といった洋服
や装飾品を取り替えたバリエーションを示す番号であ
る。
【0015】前述のように、個々の物品に対して物品の
種類番号5eと製品番号5dが設定され、これらの情報
が前記webサーバ15によって記憶、管理される。ま
た、所定の暗号化プログラムによって、種類番号5eと
製品番号5dを用いた暗号化された管理情報5cが生成
され、前記特定情報5bと管理情報5cとチェックデジ
ットを含む13桁の識別情報5aが生成される。この識
別情報5aが所定のカード等に印刷等して表示すること
により、識別情報表示部材5が形成される。
【0016】前記のように、個々の物品3に対応して識
別情報5aを表示したカード等の識別情報表示部材5を
形成される。そして、当該識別情報表示部材5が物品3
に対して付属されることにより商品1として販売され
る。このように商品1として物品3に付属された識別情
報表示部材5に表示された識別番号5aは、前記ホーム
ページ23に対する登録情報として使用される。すなわ
ち、商品1を購入した消費者(購買者)が使用するパー
ソナルコンピュータ17から前記ホームページ23にア
クセスし、識別情報登録手段29としての所定の入力フ
ォーマット29aから所定の登録を行う。以下、この点
について詳述する。図4は、識別情報5aを登録する手
順ないし方法の説明図である。識別情報5aの登録を行
うためには、消費者が使用しているパーソナルコンピュ
ータ17をインターネット等のネット網19に接続し、
前記ホームページ23を開く。ホームページ23から識
別情報登録画面を開くと、図4に示すような入力画面が
表示される。図4(a)は、識別情報5aを初めて登録
する場合の入力画面であり、消費者の「氏名」、「郵便
番号」、「住所」、「電話番号」、「Eメールアドレ
ス」、「年齢」、「生年月日」等を入力する。
【0017】前記各入力された情報をwebサーバ15
の識別情報登録手段29が受信すると、詳細には後述す
る識別番号管理手段25により前記記憶手段27に記憶
すると共に、該消費者に対してパスワード等をメール送
信する(図4(b)参照)。このパスワードは、以後ホ
ームページ23に対してアクセスする際に必要となる情
報であり、当該ホームページが提供する種々のコンテン
ツの利用や、他の商品を購入した場合に同様に付属して
いる識別情報表示部材に表示されている識別情報を登録
する場合に使用するものである。他の識別情報の登録
は、ホームページ23にアクセスして所定のメニューを
選択した後、パスワードを入力することにより表示され
る図4(c)に示す識別情報入力画面において行われ
る。そして、この入力画面から識別情報を入力し、「お
くる」等の送信ボタンを入力すると識別情報5aがwe
bサーバ15へ送信され(図4(d)参照)登録され
る。
【0018】webサーバ15には、前記暗号化された
情報を含む識別情報5aを復号化する復号化プログラム
が用意されている。識別情報管理手段25は、前記消費
者のパーソナルコンピュータ17から送信された識別情
報5aを当該復号化プログラムの実行により復号化して
基の物品種類5eと製品番号5dに変換する(図3参
照)ものである。そして、復号化された識別情報が既に
登録されている情報であるか否か(記憶手段27に記憶
されているか否か)を判定する。既に登録されている情
報が入力された場合には、受付を拒否し、登録が無い場
合には所定の処理を行った後登録を行う。
【0019】すなわち、前記識別情報登録手段29によ
り識別情報5aが承認された場合に、前記記憶手段27
へのデータの書き込み(登録)や書き換えを行う。そし
て物品3の画像データを送信する。また新たに登録され
た消費者に対しては、物品3の画像データをどの様な背
景画像中(例えば家の種類、建っている場所等)で表示
させるかが選ばれると、その背景画像データを送信す
る。
【0020】記憶手段27は、本実施の形態では、例え
ば、消費者データベース31、消費者個別データベース
33、登録キャラクタデータベース35、商品管理デー
タベース37等の領域からなる。これらのうち消費者デ
ータベース31は、図5(a)に示すように、前記識別
情報登録手段29により入力した消費者の個人情報が記
憶されている。すなわち、ユーザID、ユーザレベル、
ハンドル名、パスワード、氏名(漢字)、氏名(仮
名)、郵便番号、住所、電話番号、電子メールアドレ
ス、性別、生年月日等により構成されている。
【0021】消費者個別データベース33は、前記消費
者データベース31に従属したものであり、図5(b)
に示すように、退会フラグ、ログイン回数、最終ログイ
ン日付、選択した背景画像データ値、家族数、部屋番号
等のデータにより構成されている。例えば、1回アクセ
スする毎にログイン回数が1ずつカウントアップされ、
所定回数となった場合に、特別な画像データ(例えばぬ
いぐるみの服、家具等の画像データ)が送られる。登録
キャラクタデータベース35は、前記消費者個別データ
ベース33と同様に前記消費者データベース31に従属
したものである。この登録キャラクタデータベース35
は、前記消費者データベース31に登録されたデータ1
件に対し1件以上の複数のデータ登録が可能である。す
なわち、前記物品(キャラクタ)3はどの消費者によっ
て所有されているかが記憶されている。そして、前記背
景画像データにおいてどのような位置におかれるか、ま
た、該商品1の販売時期等が記憶されている。
【0022】商品管理データベース37は、図5(c)
に示すように、前記商品1として販売された全種類の識
別情報5a(特定番号5b、管理情報5c)が記憶され
ている。また識別情報5aとともに、その物品3の暗号
化される前の物品種類番号と個別に付される製品番号、
発売時期、登録済みフラグ等が記憶されている。そし
て、前記識別情報登録手段29により登録された識別番
号は、当該商品管理データベース37を検索することに
より、既に登録された識別番号であるか、また正当な識
別情報であるかを判断することができる。また、商品管
理データベース37には、前記識別情報に該当する物品
の画像データや、その画像データを表示させる場所や家
等の背景画像データが記憶されている。
【0023】パーソナルコンピュータ17は、ネット網
19を介して前記webサーバ15により提供されるホ
ームページ23に対して情報の授受を行うアクセス手段
41を有している。すなわち、CPU39(ROM39
a、RAM39b)の制御によりアクセス手段41を起
動して、前記ネット網19に接続し、前記販売会社13
が提供するホームページ23にアクセスする。そして、
ホームページ23から前記識別情報登録手段29を入手
し、所定の内容が入力できるものである。
【0024】つぎに、上記構成の商品管理システムを図
6、図7のフローチャートを参照して説明する。上述し
たように、複数の物品3と、物品3毎に異なる所定の番
号が付された識別情報表示部材5をそれぞれ用意する
(ステップS1)。物品3の種類に応じて(ステップS
2)、その種類の物品3に付属すべき特定情報5bが表
示された識別情報表示部材5とを同梱(付属)し、商品
1とする(ステップS3)。この商品1を販売店やネッ
トショッピング等において販売する(ステップS4)。
【0025】この商品1を購入した消費者は、商品1に
同梱されている識別情報表示部材5を取出し、自己が使
用しているパーソナルコンピュータ17からインターネ
ットを介してアクセス手段によりその販売会社のホーム
ページ23を開く(ステップS5)。そして、ホームペ
ージ23により提供されている識別情報登録手段29を
入手する(ステップS6)。そして、前記入力フォーム
29aに従って、識別情報表示部材5に表示された識別
情報5aを始めとする所定の内容を入力する(ステップ
S7)。識別情報等の入力が終わると、同入力フォーム
29aに表示された「おくる」等の送信ボタンを選択入
力し、webサーバ15へ送信する(ステップS8)。
【0026】一方、webサーバ15は、前記入力フォ
ーム29aに基づいて入力された識別情報等の内容を受
信する(ステップS9)。受信した識別情報5aのうち
暗号化された管理情報5cを解読して復号化する(ステ
ップS10)。この復号化された管理情報5cに含まれ
る物品の種類番号5eと、物品の種類が表示された特定
情報5bとが一致しているかを判定する(ステップS1
1)。判定の結果、一致していない場合は、消費者の入
力ミス等が考えられるので、例えば「正しい識別情報を
入力して登録して下さい」等のメッセージを設定して該
当する消費者のパーソナルコンピュータ17に送信する
(ステップS12)。判定の結果、管理情報に含まれる
物品の種類番号5eと、物品の種類が表示された特定情
報5bとが一致した場合には、記憶手段27に登録を行
う(ステップS13)。
【0027】なお、前記のように、暗号化された種類番
号5eと特定情報5bとの一致を判定するのは、同種類
の商品を何個か購入すると、識別情報のパターンが理解
され、同一種類の物品に対して特定情報が同じ数字で表
されていることが解ってしまうからである。また、この
特定情報以外の符号が、物品毎に割り当てられたもので
あることも容易に想到されることから、例えば、識別情
報の数字「51812340111」を、特定情報を同
一にして「51812340112」としてアクセスを
試みることも考えられる。このように不正なアクセスを
防止する手段として、種類番号5eと特定情報5bとの
一致を判定している。
【0028】記憶手段27への登録は、上述したよう
に、初めての場合は、消費者の個人情報を消費者データ
ベース31、消費者個別データベース33に新規登録す
る。そして、商品管理データベース37に記憶された該
当識別情報5aは既に登録済みであるといった情報を書
き込む。識別情報5aの登録が終わると、前記記憶手段
27から該識別情報5aに該当する物品3の画像データ
を読み出す。この場合に、新規登録であれば、複数の背
景データサンプル画面を送信し、消費者によって選択さ
れた背景画像データも読み出す(ステップS14)。そ
して読み出したデータを消費者のパーソナルコンピュー
タ17へ送信する(ステップS15)。
【0029】webサーバ15からの画像データ(物品
の画像データ、あるいは背景画像データ)はインターネ
ット19を介してパーソナルコンピュータ17により受
信される(ステップS16)。このとき、前記webサ
ーバ15での判定で登録エラーとなった場合には(ステ
ップS17)、そのエラーメッセージを表示し処理を終
了する(ステップS18)。エラーがなかった場合に
は、画像データを受信し(ステップS19)、パーソナ
ルコンピュータ17の画面に背景画像データと共に、消
費者が所有する物品と同様の画像データを表示する(ス
テップS20)。このように、消費者が購入した商品に
同梱されている識別情報をwebサーバに送信すると、
識別情報のうち暗号化された管理情報5cをwebサー
バ15で解読する。そして、エラーが生じなかった場合
に物品の画像データや背景画像データを消費者に送信す
る。これにより、二重登録や入力ミスが防止でき、また
商品1の流通管理が行える。
【0030】
【実施例】前述したように、本発明に係る商品管理シス
テムでは、物品3と当該物品3に暗号化されていない視
認可能な特定情報を含めて表示した識別情報表示部材5
を付属して販売し、識別情報の登録により販売および商
品の管理を行うことができる。具体的な例で説明する
と、消費者がシリーズ化された商品1のうち「うさぎの
女の子」のぬいぐるみ(商品)を購入すると、そのぬい
ぐるみには一緒に識別情報(住民番号)5aが表示され
たカード5が同梱されている。このカードに表示された
13桁の識別情報の上位2桁は、複数ある商品1の「う
さぎの女の子」を示す「01」(特定情報)が表示され
ている。この識別情報をインターネット等のネット網1
9を介して販売会社13に登録する。すると、識別情報
のうち暗号化された管理情報を解読し、その暗号化され
た中に含まれる商品の種類番号5eが得られる。すなわ
ち「うさぎの女の子」を示す「01」の番号が得られ
る。この解読された物品の種類番号5eの上位2桁と特
定情報5bが一致した場合に、消費者からの登録を受け
付けるようにする。
【0031】登録が行われると、実際に購入したぬいぐ
るみと同一形態のバーチャル(仮想的)なぬいぐるみを
webサーバ上で提供されるコンテンツの一つとしての
街に表示させ、生活させるゲーム等を行うことができ
る。また、パーソナルコンピュータ17上に表示された
前記ぬいぐるみが住む街や家等を、予め設定された中か
ら選択することができる。そして、消費者が実際に所有
するぬいぐるみに対応したバーチャルなぬいぐるみの画
像をwebサーバから取得して入手するとともに、前記
街に設けられた家で生活させ、さらにその街を作り上げ
るバーチャルゲームを楽しむことができる。さらに、他
の商品として「うさぎのお母さん」や「うさぎのお父さ
ん」のぬいぐるみを購入し、同消費者によりそれらのぬ
いぐるみに同梱されている識別情報を登録すると、前記
家に住む住人を増やし、家族として暮らすゲームを、所
謂「ごっこ遊び」のweb版として楽しむことができ
る。またwebサーバには同消費者の情報が登録されて
いるため、そのアクセス回数をカウントすることがで
き、そのアクセス回数に基づいて、ぬいぐるみの衣装等
や関連グッズをプレゼントすることができる。
【0032】なお、上記実施の形態では、消費者が登録
した内容を、消費者データベース、消費者個別データベ
ース、登録キャラクタデータベース、商品管理データベ
ース等の記憶手段に記憶するものとして説明したが、登
録用のデータベースを設けて登録された識別情報を記憶
するようにしてもよく、当該販売管理システムおよび管
理システムに必要なデータが記憶できれば記憶手段を構
成するデータベースの内容は特に限定されない。また、
上記実施の形態では、物品をぬいぐるみとして説明した
が、識別情報表示部材と同梱できるものであれば、人
形、車や電車等の乗り物の玩具であってもよく物品の種
類は特に限定されない。なお、上記実施の形態では、識
別情報表示部材をカードとして説明したが、識別情報が
表示され、その内容が視認できるものであれば、物品の
一部分であってもよく、上述したぬいぐるみにつける首
輪等でもよく、識別情報表示部材の材質や形状および同
梱の状態は特に限定されない。また、上記実施の形態で
は、識別情報を13桁の数字により表示して説明した
が、英字であってもよく、また英数字でもよく、商品を
識別できるものであれば識別情報の表示方法は特に限定
されない。
【0033】
【発明の効果】本願請求項1に記載の発明によると、商
品管理システムは、識別情報に物品種類毎に付された特
定情報を視認可能に表示したため、物品を確認しながら
識別情報が表示された識別情報表示部材を同梱等するこ
とができる。したがって、識別情報を完全に暗号化した
場合と比較して、物品に付属させる識別情報表示部材の
不一致を防止することができるという効果を有してい
る。また、商品を購入した消費者が識別情報とともに個
人情報を登録することにより、商品の管理を行うことが
でき、販売数や購入年齢層、何れの種類の物品(例えば
人形)に人気があるか等の統計を取ることができるよう
になる。
【0034】本願請求項2に記載の商品管理システムに
よると、識別情報を物品の種類が視認可能な特定情報と
暗号化された管理情報とで構成し、管理情報を復号化す
ることにより該管理情報に含まれる物品を示す種類番号
を取得し、前記特定情報と比較判定を行うことにより、
識別情報の入力ミスや不正登録をチェックすることがで
きるようになる。すなわち、同種類の物品には同じ特定
情報が付されていることが消費者にも視認できるため、
管理情報の値を変えて登録することが容易に行える。こ
の場合に暗号化された管理情報を復号することで不正な
登録であるかを判定することができるようになり、識別
情報が改竄されることを防止できるといった利点が得ら
れる。
【0035】本願請求項3に記載の商品管理システムに
よると、物品に同梱され識別情報表示部材に表示された
識別情報を登録することにより、実体物としての人形で
遊ぶこともできるとともに、Web上で画像データとし
て表示された仮想世界の人形を生活させたり、コレクシ
ョンさせたりすることができるようになり、今までにな
いゲームを供給することができる。また、複数種類の物
品を購入し登録することにより、種々のコンテンツが順
次表示されるようにすることもでき、このようなことか
ら消費者に対して購入を促す販売促進の効果をも有して
いる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本願発明の一実施の形態に係る販売システムの
概略を示す概念図である。
【図2】本願発明の一実施の形態に係る販売システム、
管理システム、ゲームシステムのブロック構成図であ
る。
【図3】本願発明の一実施の形態に係る管理情報を暗号
化あるいは復号化する様子の説明図である。
【図4】本願発明の一実施の形態に係る識別情報を登録
する様子の説明図である。
【図5】本願発明の一実施の形態に係る記憶手段に記憶
されたデータの説明図である。
【図6】本願発明の一実施の形態に係る物品と識別情報
表示部材を同梱する様子のフローチャートである。
【図7】本願発明の一実施の形態に係る識別情報を登録
し、画像データを入手する様子を示したフローチャート
である。
【符号の説明】
1 商品 3 物品 5 識別情報表示部材 5a 識別情報 5b 特定情報 5c 管理情報 5d 製品番号 5e 種類番号 11 管理システム 13 販売会社 15 webサーバ 17 パーソナルコンピュータ 19 ネット網(インターネット) 21 CPU(サーバ側) 23 情報公開手段(ホームページ) 25 識別情報管理手段 27 記憶手段 29 識別情報登録手段 31 消費者データベース 33 消費者個別データベース 35 登録キャラクタデータベース 37 商品管理データベース 39 CPU(PC側) 41 アクセス手段
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 鈴木 一彦 東京都渋谷区恵比寿西2−4−5 星ビル 4F 株式会社ファブコミュニケーション ズ内 Fターム(参考) 2C005 HA03 HB06 LB34

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 販売される個々の物品に付属される識別
    情報表示部材とインターネット等のネットワークに接続
    された管理用コンピュータとを用いた商品管理システム
    であって、 前記販売される物品は、複数の種類ごとに各複数用意さ
    れており、 前記識別情報表示部材には、前記物品の種類に対応した
    暗号化されていない特定情報と、個々の物品ごとに付与
    された暗号化された管理情報を含む識別情報が表示され
    ており、 前記特定情報は、前記物品の種類と対応した符号若しく
    は番号によって構成され、 前記物品は、その物品の種類に対応する前記特定情報が
    表示された識別情報表示部材を付属して商品として販売
    され、 前記商品として販売される物品が、前記識別情報と対応
    づけられて前記管理用コンピュータによって記憶若しく
    は管理され、 前記商品を購入した購買者に対して、前記識別情報の入
    力を条件に前記管理用コンピュータに対するアクセスを
    許容し、購買者の登録若しくは所定のコンテンツを提供
    することを特徴とする商品管理システム。
  2. 【請求項2】 前記暗号化された管理情報には、前記暗
    号化されていない特定情報と同一若しくは所定の関係を
    有する情報が含まれており、前記管理用コンピュータに
    対するアクセス時に復号した管理情報と特定情報との比
    較を行い、アクセスの許容若しくは制限を行うことを特
    徴とする請求項1記載の販売管理装置。
  3. 【請求項3】前記管理用コンピュータに対するアクセス
    が許容されたことを条件に、前記物品の画像若しくは前
    記物品に関連する情報を提供することを特徴とする請求
    項1または請求項2のいずれか一項に記載の販売管理装
    置。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7766221B2 (en) 2006-07-12 2010-08-03 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Image display apparatus and program therefor
KR101278439B1 (ko) 2010-06-29 2013-06-24 가부시키가이샤 반다이 완구

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7766221B2 (en) 2006-07-12 2010-08-03 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Image display apparatus and program therefor
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