KR20040099707A - 아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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KR20040099707A KR1020030031776A KR20030031776A KR20040099707A KR 20040099707 A KR20040099707 A KR 20040099707A KR 1020030031776 A KR1020030031776 A KR 1020030031776A KR 20030031776 A KR20030031776 A KR 20030031776A KR 20040099707 A KR20040099707 A KR 20040099707A
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김세일
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Abstract

본 발명은 아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영 방법에 관한 것으로써, (a) 상기 운영자 서버가 상기 판매자 컴퓨터로부터 판매를 위한 의상 상품 정보를 전송받아 데이터 저장장치에 저장하여 실물의상 DB 를 구축하는 단계(S10); (b) 상기 운영자 서버가 상기 실물의상 DB 의 실물 의상 이미지를 아바타에 적용이 가능하도록 아바타 의상 이미지로 처리해 데이터 저장장치에 저장하여 아바타의상 DB 를 구축하는 단계(S20); (c) 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 회원 정보를 수신하고 이를 데이터 저장장치에 저장하여 회원가입 절차를 수행하는 단계(S30); (d) 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 연예인 의상 가상 코디네이션 요청에 따라 연예인의 이미지 리스트 및 이와 유사 또는 동일한 아바타 의상 이미지 리스트를 전송하여 회원의 선택에 따라 아바타에 의상 이미지를 적용시켜 아바타 코디네이션을 수행하고 이를 회원 DB 에 저장하는 단계(S40); 및 (e) 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 코디네이션된 아바타의 의상 이미지에 대한 구매 요청 신호 및 이에 따른 결제 배송 정보를 전송받아 저장하고 이를 판매자 컴퓨터로 통보하는 단계(S70); 를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{METHOD FOR SHOPPING MALL OPERATION USING AVATA COODINATION SERVICE OF ENTERTAINER CLOTHES AND COMPUTER READABLE RECORD MEDIUM ON WHICH PROGRAM THEREFOR IS RECORDED}
본 발명은 아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 인터넷을 이용하여 쇼핑몰에 접속된 구매자가 자신이 선호하는 연예인의 의류, 신발, 모자, 악세사리 등의 다양한 의상을 미리 자신의 아바타에 적용시켜 가상적으로 코디네이션하고 이를 통해 의상의 맞춤 또는 개별 구매가 이루어지도록 함으로써 구매자는 자신이 좋아하는 연예인의 의상 스타일을 가상 아바타를 통해 모방하여 구매함으로써 동질감을 느낄 수 있으며, 판매자는 소비자의 흥미 유발을 통한 매출 증대를 이룰 수 있게 되는 아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
현재 인터넷을 통해 매우 다양한 서비스가 제공되고 있는 바, 인터넷상에서 이루어지는 서비스 중에는 메일, 채팅, 온라인 게임 등과 같이 사용자를 구분하거나, 사용자가 자신을 특별하게 표시할 수 있도록 하는 것이 효율적인 서비스가 적지 않다. 이러한 경우 사용자 자신을 표시하기 위해서는 사용자를 식별할 수 있는 텍스트(아이디나 이름 등)를 사용하는 방법도 있으나, 사용자 개인의 개성을 강하게 나타내고 보다 흥미롭게 표시할 수 있도록 하기 위하여 아바타(AVATA)를 사용하는 것이 현재의 추세이다. 아바타를 이용하는 서비스는 그 수가 점차 늘어나고 있는데, 예를 들자면, 메일에 사용자의 아바타를 삽입하거나, 채팅이나 온라인 게임에서 자기 자신을 나타내는 표식으로서의 그래픽 아이콘인 아바타를 사용하는 것 등으로 활용되고 있다.
하지만, 이러한 아바타는 단순히 웹상에서 자신을 보다 흥미롭고 개성있게 꾸미려고 하는 사용자들의 욕구를 만족시켜주는 방향으로만 발전하여 상술한 메일이나 채팅 온라인 게임 등에서 고객 서비스 차원으로 제공되고 있을 뿐, 이를 통한 직접적인 전자 상거래에의 활용은 극히 미진한 상태이다.
이에 따라 웹상에서 운영되는 의류 쇼핑몰에서 이러한 아바타를 통해 실제 의류 이미지를 입혀볼 수 있도록 하는 서비스가 개발되었지만, 이러한 서비스는 단순히 아바타의 그래픽 이미지에 판매하고자하는 의상을 대입하는 정도로 제공됨으로써 아바타의 중요한 특성인 흥미유도와 개성창출을 이끌어내지 못한채, 오히려 제품 구매 소비자는 이러한 여러가지 의상을 각각 대입하여 입혀보는 과정을 쉽게 식상하게 되어 소비자를 번거롭게 하는 결과를 초래하는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 그 목적은 각종 의류, 신발, 모자, 악세사리 등을 판매하는 전자 상거래의 쇼핑몰을 구성함에 있어 여러 연예인의 의상 스타일 이미지 정보와 이에 상응하는 실물 의상 상품의 이미지 정보를 이용하여 데이터 베이스를 구축하고 정보 통신망을 통하여 접속된 구매자에게 자신이 선호하는 연예인의 의상들을 모방하여 미리 자신의 아바타에 코디네이션해볼 수 있도록 하고 이러한 모방 코디네이션 과정을 통해 실물 의상 상품 구매를 유도하도록 하는 아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명이 적용되는 정보통신 시스템의 일예시도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영 방법에 대한 전체적인 흐름도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타를 통한 연예인 의상 가상 코디네이션 단계에 대한 상세 흐름도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 운영자 사이트의 메인화면의 일예시도.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 스타따라잡기 화면의 일예시도.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 코디준비 화면의 일예시도.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 실물 상세 정보 화면에 대한 일예시도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 정보 통신망 200 : 회원 컴퓨터
300 : 운영자 서버 310 : 중앙처리장치
320 : 데이터 저장장치 330 : 운영체제
340 : 메모리 장치 400 : 판매자 컴퓨터
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 다수의 회원 컴퓨터 및 판매자 컴퓨터가 운영자 서버에 정보 통신망을 통하여 접속되어 있고, 상기 운영자 서버는 회원 DB, 아바타의상 DB, 실물의상 DB 를 포함하는 아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영 방법에 있어서, (a) 상기 운영자 서버가 상기 판매자 컴퓨터로부터 판매를 위한 의상 상품 정보를 전송받아 데이터 저장장치에 저장하여 실물의상 DB 를 구축하는 단계; (b) 상기 운영자 서버가 상기 실물의상 DB 의 실물 의상 이미지를 아바타에 적용이 가능하도록 아바타 의상 이미지로 처리해 데이터 저장장치에 저장하여 아바타의상 DB 를 구축하는 단계; (c) 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 회원 정보를 수신하고 이를 데이터 저장장치에 저장하여 회원가입 절차를 수행하는 단계; (d) 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 연예인 의상 가상 코디네이션 요청에 따라 연예인의 이미지 리스트 및 이와 유사 또는 동일한 아바타 의상 이미지 리스트를 전송하여 회원의 선택에 따라 아바타에 의상 이미지를 적용시켜 아바타 코디네이션을 수행하고 이를 회원 DB 에 저장하는 단계; 및 (e) 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 코디네이션된 아바타의 의상 이미지에 대한 구매 요청 신호 및 이에 따른 결제 배송 정보를 전송받아 저장하고이를 판매자 컴퓨터로 통보하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 제 (d) 단계는, 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 아이디, 비밀번호 및 주민등록번호 중 적어도 하나를 수신하고 상기 회원 컴퓨터로 메인화면을 전송하는 단계; 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 연예인 의상 가상 코디네이션 요청 신호를 수신하고 실물의상 DB 로부터 연예인 리스트를 회원 컴퓨터로 전송하는 단계; 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 선호하는 연예인에 대한 선택 신호를 수신하고 해당 연예인 스타일에 상응하는 아바타 의상 이미지들 및 회원 아바타를 전송하는 단계; 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 아바타 의상 이미지에 대한 선택 신호를 수신하고 해당 아바타 이미지에 대한 실물 상세 정보를 전송하는 단계; 및 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터의 해당 아바타 이미지에 대한 코디네이션 요청 신호 수신 여부를 판단하여, 코디네이션 요청 신호가 수신된 경우, 해당 아바타 이미지를 회원 아바타에 적용시켜 회원 컴퓨터로 전송하고 이를 회원 DB 에 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은 아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영을 수행하기 위하여, (A) 상기 운영자 서버가 상기 판매자 컴퓨터로부터 판매를 위한 의상 상품 정보를 전송받아 데이터 저장장치에 저장하여 실물의상 DB 를 구축하는 기능; (B) 상기 운영자 서버가 상기 실물의상 DB 의 실물 의상 이미지를 아바타에 적용이 가능하도록 아바타 의상 이미지로 처리해 데이터 저장장치에 저장하여 아바타의상 DB 를 구축하는 기능; (C) 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 회원정보를 수신하고 이를 데이터 저장장치에 저장하여 회원가입 절차를 수행하는 기능; (D) 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 연예인 의상 가상 코디네이션 요청에 따라 회원의 연예인의 이미지 리스트 및 이와 유사 또는 동일한 아바타 의상 이미지 리스트를 전송하여 회원의 선택에 따라 아바타에 의상 이미지를 적용시켜 아바타 코디네이션을 수행하고 이를 회원 DB 에 저장하는 기능; 및 (E) 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 코디네이션된 아바타의 의상 이미지에 대한 구매 요청 신호 및 이에 따른 결제 배송 정보를 전송받아 저장하고 이를 판매자 컴퓨터로 통보하는 기능; 을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
바람직하게는, 상기 제 (D) 기능은 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 아이디, 비밀번호 및 주민등록번호 중 적어도 하나를 수신하고 상기 회원 컴퓨터로 메인화면을 전송하는 기능; 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 연예인 의상 가상 코디네이션 요청 신호를 수신하고 실물의상 DB 로부터 연예인 리스트를 회원 컴퓨터로 전송하는 기능; 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 선호하는 연예인에 대한 선택 신호를 수신하고 해당 연예인 스타일에 상응하는 아바타 의상 이미지들 및 회원 아바타를 전송하는 기능; 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 아바타 의상 이미지에 대한 선택 신호를 수신하고 해당 아바타 이미지에 대한 실물 상세 정보를 전송하는 기능; 및 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터의 해당 아바타 이미지에 대한 코디네이션 요청 신호 수신 여부를 판단하여, 코디네이션 요청 신호가 수신된 경우, 해당 아바타 이미지를 회원 아바타에 적용시켜 회원 컴퓨터로 전송하고 이를 회원 DB 에 저장하는 기능; 을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
이하에서 본 발명은 인터넷을 이용하여 쇼핑몰에 접속된 구매자가 자신이 선호하는 연예인의 의류, 신발, 모자, 악세사리 등의 제공되는 다양한 의상 이미지에 따라 이러한 의상을 미리 자신의 아바타에 적용시켜 가상적으로 코디네이션하고 이를 통해 의상의 맞춤 또는 개별 구매가 이루어지도록 함으로써 구매자는 자신이 좋아하는 연예인의 의상 스타일을 가상 아바타를 통해 모방하여 구매함으로써 동질감을 느낄 수 있으며, 판매자는 소비자의 흥미 유발을 통한 매출 증대를 이룰 수 있게 되는 아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 바람직한 실시예로 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명이 적용되는 정보통신 시스템의 일예시도이다.
도면에 도시된 바와 같이 본 발명이 적용되는 정보통신 시스템은, 정보 통신망(100), 다수의 회원 컴퓨터(200), 판매자 컴퓨터(400) 및 운영자 서버(300)를 포함하여 이루어지게 된다.
또한, 상기 회원 컴퓨터(200) 및 판매자 컴퓨터(400)는 도면에 도시되지 않은 Pentium 급 이상의 씨피유, 64Mb 이상의 메모리장치 및 Windows 98 이상의 운영체제 등을 포함한 통신 가능한 컴퓨터 장치로서 웹 내용을 디스플레이 할 수 있는 인터넷 브라우저를 가지고 있다.
본 실시예에서, 상기 회원 컴퓨터(200)는 데스크 탑 컴퓨터로 설정하였으나 본 발명은 이에 한정되는 것은 아닌 바, 상기 데스크 탑 컴퓨터 이외에 노트북 컴퓨터와 같은 개인용 컴퓨터뿐만 아니라 무선 인터넷 통신이 가능한 PDA(Personal Digital Assistant) 및 IMT2000 을 포함한다.
상기 정보 통신망(100)은 TCP/IP 프로토콜의 유선 인터넷망과 WAP 프로토콜 등의 무선 인터넷망을 포함한다.
한편, 상기 운영자 서버(300)는 중앙처리장치(310), 데이터 저장장치(320), 램과 롬을 포함하는 메모리 장치(340), 별도의 운영체제(330) 및 도면에 표시되지 않은 디스플레이 장치를 포함한다.
상기 중앙처리장치(310)는 대용량의 업무처리, 상호 정보교환시 수많은 수학적 계산을 실행하고 데이터베이스를 조사할 수 있어야만 하는 바, 별도의 운영체제(330)에 의하여 작동된다.
상기 메모리장치(340)는 본 발명에 따른 데이터를 일시적으로 저장하는 기능을 수행하며, 1Gb 이상의 메모리장치인 것이 바람직하다.
상기 데이터 저장장치(320)는 회원 DB, 아바타의상 DB, 실물의상 DB 가 포함되게 되며, 일반적으로 오라클사가 제조한 데이터소프트웨어와 같은 데이터베이스 관리 소프트웨어가 상기 DB 들을 생성하고 관리하게 위해 사용된다.
상기 회원 DB 는 개인 자격으로 가입되는 회원의 성명, 성별, 주소, 주민등록 번호, ID, 비밀번호, 추천인 아이디, 은행계좌정보, 신용카드정보, 생년월일, 이동전화 번호, 전자우편 주소, 최근 배송지 주소를 포함하는 개인 신상 정보, 구매 목록 정보, 장바구니 정보, 희망 상품 정보, 아바타 및 아바타 코디네이션 정보, 적립 포인트 정보를 포함하는 쇼핑 정보 등을 저장하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 실물의상 DB 는 판매하고자하는 의류, 신발, 모자, 악세사리 등의 상품 이미지 정보 및 각 실물 상품의 상품명 정보, 판매자 정보, 판매가격 정보, 적립 포인트 정보, 사이즈 정보, 색상 정보, 판매량 정보, 상세 이미지 정보, 상세 상품설명 정보 그리고, 해당 실물의상과 상응하는 연예인의 이미지 정보를 저장하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 아바타의상 DB 는 남녀 회원에 따라 선택이 가능한 소정 개수의 기본 아바타 이미지 정보 및 실물의상의 상품 이미지 정보로부터 처리되어 상기 아바타에 착용이 가능한 의류, 신발, 모자, 악세사리 등의 다양한 아바타 의상 이미지 정보를 저장하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 전체적인 흐름을 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영 방법에 관한 전체적인 흐름도이다.
상기 운영자 서버(300)의 중앙처리장치(310)는 상기 정보 통신망(100)을 통해 상기 판매자 컴퓨터(400)로부터 판매를 위한 의류, 신발, 모자, 악세사리 등의 의상 상품 정보를 전송받아 상기 데이터 저장장치(320)의 실물의상 DB 에 저장함으로써 본 발명의 일실시예에 따른 실물 상품 정보를 이용한 실물의상 DB 구축 단계를 수행한다(S10).
이때, 상기 실물의상 DB 는 판매하고자하는 의류, 신발, 모자, 악세사리 등의 상품 이미지 정보 및 각 실물 상품의 상품명 정보, 판매자 정보, 판매가격 정보, 적립 포인트 정보, 사이즈 정보, 색상 정보, 판매량 정보, 상세 이미지 정보, 상세 상품설명 정보 그리고, 해당 실물의상과 상응하는 연예인의 이미지 정보를 저장하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 중앙처리장치(310)는 상기 판매자 컴퓨터(400)로부터 전송되어 저장된 실물 의상 이미지 중 어느 하나 이상을 아바타에 적용이 가능한 아바타 의상 이미지로 처리하여 상기 데이터 저장장치(320)의 아바타의상 DB 에 저장함으로써 본 발명의 일실시예에 따른 실물 의상 이미지를 이용한 아바타의상 DB 구축 단계를 수행한다(S20).
이때, 상기 아바타의상 DB 는 남녀 회원에 따라 선택이 가능한 소정 개수의 기본 아바타 이미지 정보 및 실물의상의 상품 이미지 정보로부터 처리되어 상기 아바타에 착용이 가능한 의류, 신발, 모자, 악세사리 등의 다양한 아바타 의상 이미지 정보를 저장하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
고객이 자신의 컴퓨터(200)를 이용하여 본 발명과 관련된 운영자 서버(300)에 정보 통신망(100)을 통하여 접속하면, 상기 운영자 서버(300)의 중앙처리장치(310)는 상기 고객이 본 발명과 관련된 운영자 사이트의 회원으로 가입하기 위한 사용자의 개인 신상 정보를 상기 정보 통신망(100)을 통해 수신하고데이터 저장장치(320)의 할당된 회원 DB 에 저장함으로써 본 발명과 관련된 운영자 사이트의 회원 가입 단계를 수행한다(S30).
이때, 상기 회원 DB 는 개인 자격으로 가입되는 회원의 성명, 성별, 주소, 주민등록 번호, ID, 비밀번호, 추천인 아이디, 은행계좌정보, 신용카드정보, 생년월일, 이동전화 번호, 전자우편 주소, 최근 배송지 주소를 포함하는 개인 신상 정보, 구매 목록 정보, 장바구니 정보, 희망 상품 정보, 아바타 및 아바타 코디네이션 정보, 적립 포인트 정보를 포함하는 쇼핑 정보 등을 저장하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 중앙처리장치(310)는 상기 회원 컴퓨터(200)로부터 연예인 의상 가상 코디네이션을 위한 회원의 선택신호의 수신에 따라 연예인의 코디 이미지 리스트 및 이와 상응하여 유사 또는 동일한 아바타 의상 리스트를 전송하여 회원 컴퓨터(200)의 코디네이션에 따라 아바타에 다양한 연예인의 의상을 적용시키고 이를 데이터 저장장치(320)에 저장하도록 함으로써 본 발명의 일실시예에 따른 아바타를 통한 연예인 의상 가상 코디네이션 단계를 수행한다(S40).
이때, 이러한 아바타 의상 리스트의 의상 이미지는 상기 실물의상 DB 에 저장된 판매를 위한 실물 상품 이미지를 통하여 처리된 이미지로서 이러한 아바타 의상 리스트의 의상 이미지는 연예인의 코디 이미지 리스트와 동일 또는 유사하도록 선택되고 실물 의상 이미지와 동일한 것이 바람직하다.
또한, 이러한 연예인의 코디 이미지는 상기 판매자 컴퓨터(200)로부터 전송되어 저장되거나 또는 자체 정보망을 통해 입수되어 저장되는 것이 바람직하다.
상기 중앙처리장치(310)는 상기 회원 컴퓨터(200)로부터 코디네이션된 아바타의 의상 이미지에 대한 구매 요청 신호 및 이에 따른 결제 정보, 배송 정보를 전송받아 저장하고 이를 상기 판매자 컴퓨터(400)에 통보함으로써 본 발명의 일실시예에 따른 실물 상품의 구매 및 결제 단계를 수행한다(S70).
상기 도 2의 제 S40 단계인 아바타를 통한 연예인 의상 가상 코디네이션 단계에 대하여 도 3을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 연예인 의상 가상 코디네이션 단계에 대한 상세 흐름도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 운영자 사이트의 메인화면의 일예시도이고, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 스타따라잡기 화면의 일예시도이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 코디준비 화면의 일예시도이고, 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 실물 상세 정보 화면에 대한 일예시도이다.
개인 회원은 자신의 컴퓨터를 이용하여 정보 통신망(100)을 통해 본 발명과 관련된 운영자 서버(300)에 접속하면, 중앙처리장치(310)는 상기 도 4에 예시된 본 발명의 일실시예에 따른 운영자 사이트의 메인화면을 전송하게 된다.
상기 정보 통신망(100)을 통하여 상기 운영자 서버(300)에 접속된 상태에서 개인 회원은 자신의 컴퓨터(200)를 이용하여 메인화면에 포함된 로그인 화면에 아이디, 비밀번호 및 주민등록번호 중 적어도 하나를 입력하여 본 발명의 실시예에 따른 운영자 사이트에 대한 로그인 단계를 수행한다(S42).
상기 도 4에 예시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 운영자 사이트의 메인 화면의 구성은 상측에 회원 로그인을 위한 "로그인" 버튼, 회원의 구매 희망물품을 기록 관리하는 "Wish List" 버튼, 회원의 구매 예정 물품을 기록 관리하는 "장바구니" 버튼, 회원의 구매 물품에 대한 배송 정보를 얻을 수 있는 "배송조회" 버튼으로 구성되는 회원 메뉴와, 상기 회원 메뉴의 하측으로 회원들에 의해 많이 구매 선택된 상품에 대한 정보가 기록 관리되는 "베스트셀러" 버튼, 회원들에 의해 추천된 인기 상품에 대한 정보가 기록 관리되는 "고객추천상품" 버튼, 상품에 대한 광고 이미지가 기록 관리되는 "카탈로그샵" 버튼, 회원의 아바타를 이용해 연예인의 의상 스타일을 모방 구매할 수 있도록 제공되는 "스타따라잡기" 버튼, 회원의 문의사항 및 회원정보가 기록 관리되는 "고객센터" 버튼으로 구성되는 주메뉴와, 상기 메인화면의 일측에서 주메뉴에 따라 변동 유지되는 부메뉴를 포함하여 구성된다.
상기 중앙처리장치(310)는 상기 회원 컴퓨터(200)로부터 상기 메인화면에 포함된 "스타따라잡기" 버튼에 대한 선택 신호를 수신한다(S44).
상기 제 S44 단계에서 회원에 의해 선택되는 메뉴에 대한 명칭인 "스타따라잡기"는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타를 통한 연예인 의상 가상 코디네이션 단계를 설명하기 위한 일예에 불과하며, 본 발명이 이에 제한되지 않음은 물론이며 이하 동일하다.
상기 중앙처리장치(310)는 상기 데이터 저장장치(320)의 실물의상 DB 로부터 연예인의 이미지 정보를 검색하여 검색된 연예인 리스트를 상기 정보 통신망(100)을 통하여 상기 회원 컴퓨터(200)로 전송한다(S46).
상기 중앙처리장치(310)는 상기 회원 컴퓨터(200)로부터 연예인 리스트 중어느 하나의 연예인에 대한 회원의 선택 신호를 수신하고 이에 따라 도 5에 도시된 스타따라잡기 화면과 같은 선택된 해당 연예인에 대한 이미지 리스트들을 실물의상 DB 로부터 검색하여 상기 회원 컴퓨터(200)로 전송한다(S48).
이때, 도 5에 도시된 바와 같은 스타따라잡기 화면의 일측에는 해당 연예인에 대한 메인이미지가 형성되고 그 타측으로 해당 연예인에 대한 서브이미지들이 형성되는 한편, 상측으로는 연예인에 대한 회원의 빠른 검색이 가능한 "스타검색" 란이 포함되어 구성된다.
상기 중앙처리장치(310)는 상기 회원 컴퓨터(200)로부터 해당 연예인의 서브이미지들 중 어느 하나에 대한 선택 신호를 상기 정보 통신망(100)을 통하여 수신한다(S50).
상기 중앙처리장치(310)는 상기 제 S50 단계를 통하여 선택된 해당 연예인의 서브이미지와 유사한 스타일의 아바타 의상 이미지들 및 회원 아바타로 구성되게 되는 도 6에 예시된 코디준비 화면을 상기 회원 컴퓨터(200)로 전송한다(S52).
이때, 이러한 아바타 의상 이미지들은 상술한 바와 같이 실물 의상 이미지들로부터 처리되어 형성된 것이 바람직하며, 이와 같은 아바타 의상 이미지들은 의류 뿐만 아니라 신발, 모자, 악세사리 등을 포함한다.
상기 중앙처리장치(310)는 상기 회원 컴퓨터(200)로부터 상기 코디준비 화면에 포함되는 아바타 의상 이미지들 중 어느 하나에 대한 선택신호를 수신하고 이에 따라 도 7에 도시된 바와 같은 선택된 해당 아바타 의상 이미지에 대한 실물 상세 정보 화면을 상기 데이터 저장장치(320)의 실물의상 DB 로부터 검색하여 상기 회원컴퓨터(200)로 전송한다(S54).
이때, 이러한 본 발명의 일실시예에 따른 실물 상세 정보 화면에는 해당 아바타 의상 이미지에 대한 실물 상품의 상품명 정보, 판매자 정보, 판매가격 정보, 적립 포인트 정보, 사이즈 정보, 색상 정보, 판매량 정보, 상세 이미지 정보, 상세 상품 설명 정보 등을 포함하나, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
상기 중앙처리장치(310)는 상기 회원 컴퓨터(200)로부터 해당 아바타 의상 이미지를 이용하여 아바타 코디를 수행하기 위한 "코디하기" 버튼에 대한 선택 신호가 수신되었는지 여부를 판단하여(S56), "코디하기" 버튼에 대한 회원 선택 신호가 수신되지 않은 경우, 상기 제 S52 단계로 절차를 이행한다.
상기 제 S56 단계의 판단결과, "코디하기" 버튼에 대한 회원 선택 신호가 수신된 경우, 상기 중앙처리장치(310)는 해당 아바타 의상 이미지를 회원 아바타에 적용시켜 의상 코디네이션을 수행하고 코디네이션된 아바타를 상기 회원 컴퓨터(200)로 전송한다(S58).
상기 중앙처리장치(310)는 상기 회원 컴퓨터(200)로부터 코디네이션된 아바타에 추가 아바타 코디를 수행하기 위한 "추가코디" 버튼에 대한 선택 신호가 수신되었는지 여부를 판단하여(S60), "추가코디" 버튼에 대한 회원 선택 신호가 수신된 경우, 상기 제 S52 단계로 절차를 이행한다.
상기 제 S60 단계의 판단결과, "추가코디" 버튼에 대한 선택 신호가 수신되지 않은 경우, 상기 중앙처리장치(310)는 코디네이션된 해당 아바타를 데이터 저장장치(320)의 할당된 회원 DB 에 저장한다(S62).
이때, 상기 제 S60 단계에 의해 회원 DB 에 저장된 각 회원들의 코디네이션된 아바타는 메일, 채팅, 온라인 게임 등의 사이트 커뮤니티에서 회원 자신을 나타내는 아바타로서 활용이 가능하게 되어, 회원들은 이러한 부가 기능을 통해 자신의 개성을 표현하는 아바타 꾸미기에 있어 폭넓은 의상 선택 범위를 가지고 회원별로 개성있는 아바타 꾸미기가 가능하게 된다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것은 아니다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 나타난 아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영 방법은 다양한 연예인의 의상 스타일 이미지 정보와 이에 상응하는 실물 의상 상품의 이미지 정보를 이용하여 데이터 베이스를 구축시키고 구매자는 자신이 선호하는 연예인을 선택하여 그 연예인의 의상을 모방하여 미리 자신의 아바타에 코디네이션해볼 수 있도록 하고 이러한 모방 코디네이션 과정을 통해 실물 의상 상품 구매를 유도하도록 쇼핑몰을 구성함으로써 구매자는 자신이 좋아하는 연예인의 의상 스타일을 모방하여 구매할 수 있을 뿐만 아니라 이러한 의상을 미리 가상 아바타를 통해 코디네이션해보고 구매할 수 있어서 구매자의 흥미 유발이 가능하게 되고 또한, 판매자는 이러한 소비자의 흥미와 관심을 통해 매출 증대를 이룰 수 있게 되는 효과가 있다.
또한, 이러한 연예인의 의상을 가상 아바타를 통하여 모방하고 구매할 수 있게 됨으로써 젊은 세대의 연예인 선호성과 패션의 빠른 변화에 따라 중소, 영세 의상 디자이너들의 새로운 의상 판로로서 활용이 가능하며 쇼핑문화의 다양화에도 기여할 수 있게 되는 효과도 있다.
또한, 연예인 의상의 아바타 코디네이션을 통해 저장된 회원의 아바타는 메일, 채팅, 온라인 게임 등의 사이트 커뮤니티에서 회원 자신을 나타내는 아바타로서 활용이 가능하게 되어, 회원들은 이러한 부가 기능을 통해 자신의 개성을 표현하는 아바타 꾸미기에 있어 폭넓은 의상 선택 범위를 가지고 회원별로 개성있는 아바타 꾸미기가 가능하게 되는 효과도 있다.

Claims (4)

  1. 다수의 회원 컴퓨터 및 판매자 컴퓨터가 운영자 서버에 정보 통신망을 통하여 접속되어 있고, 상기 운영자 서버는 회원 DB, 아바타의상 DB, 실물의상 DB 를 포함하는 아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영 방법에 있어서,
    (a) 상기 운영자 서버가 상기 판매자 컴퓨터로부터 판매를 위한 의상 상품 정보를 전송받아 데이터 저장장치에 저장하여 실물의상 DB 를 구축하는 단계(S10);
    (b) 상기 운영자 서버가 상기 실물의상 DB 의 실물 의상 이미지를 아바타에 적용이 가능하도록 아바타 의상 이미지로 처리해 데이터 저장장치에 저장하여 아바타의상 DB 를 구축하는 단계(S20);
    (c) 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 회원 정보를 수신하고 이를 데이터 저장장치에 저장하여 회원가입 절차를 수행하는 단계(S30);
    (d) 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 연예인 의상 가상 코디네이션 요청에 따라 연예인의 이미지 리스트 및 이와 유사 또는 동일한 아바타 의상 이미지 리스트를 전송하여 회원의 선택에 따라 아바타에 의상 이미지를 적용시켜 아바타 코디네이션을 수행하고 이를 회원 DB 에 저장하는 단계(S40); 및
    (e) 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 코디네이션된 아바타의 의상 이미지에 대한 구매 요청 신호 및 이에 따른 결제 배송 정보를 전송받아 저장하고 이를 판매자 컴퓨터로 통보하는 단계(S70); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 (d) 단계는,
    상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 아이디, 비밀번호 및 주민등록번호 중 적어도 하나를 수신하고 상기 회원 컴퓨터로 메인화면을 전송하는 단계(S42);
    상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 연예인 의상 가상 코디네이션 요청 신호를 수신하고 실물의상 DB 로부터 연예인 리스트를 회원 컴퓨터로 전송하는 단계(S44 - S46);
    상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 선호하는 연예인에 대한 선택 신호를 수신하고 해당 연예인 스타일에 상응하는 아바타 의상 이미지들 및 회원 아바타를 전송하는 단계(S48 - S52);
    상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 아바타 의상 이미지에 대한 선택 신호를 수신하고 해당 아바타 이미지에 대한 실물 상세 정보를 전송하는 단계(S54); 및
    상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터의 해당 아바타 이미지에 대한 코디네이션 요청 신호 수신 여부를 판단하여(S56), 코디네이션 요청 신호가 수신된 경우, 해당 아바타 이미지를 회원 아바타에 적용시켜 회원 컴퓨터로 전송하고 이를 회원 DB 에 저장하는 단계(S58 - S62); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영 방법.
  3. 아바타의 연예인 의상 코디네이션을 통한 쇼핑몰 운영을 수행하기 위하여,
    (A) 상기 운영자 서버가 상기 판매자 컴퓨터로부터 판매를 위한 의상 상품 정보를 전송받아 데이터 저장장치에 저장하여 실물의상 DB 를 구축하는 기능;
    (B) 상기 운영자 서버가 상기 실물의상 DB 의 실물 의상 이미지를 아바타에 적용이 가능하도록 아바타 의상 이미지로 처리해 데이터 저장장치에 저장하여 아바타의상 DB 를 구축하는 기능;
    (C) 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 회원 정보를 수신하고 이를 데이터 저장장치에 저장하여 회원가입 절차를 수행하는 기능;
    (D) 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 연예인 의상 가상 코디네이션 요청에 따라 연예인의 이미지 리스트 및 이와 유사 또는 동일한 아바타 의상 이미지 리스트를 전송하여 회원의 선택에 따라 아바타에 의상 이미지를 적용시켜 아바타 코디네이션을 수행하고 이를 회원 DB 에 저장하는 기능; 및
    (E) 상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 코디네이션된 아바타의 의상 이미지에 대한 구매 요청 신호 및 이에 따른 결제 배송 정보를 전송받아 저장하고 이를 판매자 컴퓨터로 통보하는 기능; 을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제 (D) 기능은
    상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 아이디, 비밀번호 및 주민등록번호 중 적어도 하나를 수신하고 상기 회원 컴퓨터로 메인화면을 전송하는 기능;
    상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 연예인 의상 가상 코디네이션 요청 신호를 수신하고 실물의상 DB 로부터 연예인 리스트를 회원 컴퓨터로 전송하는 기능;
    상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 선호하는 연예인에 대한 선택 신호를 수신하고 해당 연예인 스타일에 상응하는 아바타 의상 이미지들 및 회원 아바타를 전송하는 기능;
    상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터 아바타 의상 이미지에 대한 선택 신호를 수신하고 해당 아바타 이미지에 대한 실물 상세 정보를 전송하는 기능; 및
    상기 운영자 서버가 상기 회원 컴퓨터로부터의 해당 아바타 이미지에 대한 코디네이션 요청 신호 수신 여부를 판단하여, 코디네이션 요청 신호가 수신된 경우, 해당 아바타 이미지를 회원 아바타에 적용시켜 회원 컴퓨터로 전송하고 이를 회원 DB 에 저장하는 기능; 을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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