KR101001538B1 - 아바타를 이용한 쇼핑물품 구매방법 및 그 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 자신의 아바타를 이용하여 인터넷 쇼핑몰 등에서 구매하고자 하는 물품이 자신의 신체 치수나 스타일에 맞는지 미리 맞춰볼 수 있도록 해주는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 선택방법은, (a) 구매자 단말기는 유,무선 인터넷을 통해 아바타 서비스 서버로 접속하여 아바타 생성에 필요한 데이터를 포함한 회원정보를 제공하는 단계, (b) 상기 아바타 서비스 서버는 상기 데이터로부터 각 회원별 아바타를 생성하여 데이터베이스화하는 단계, (c) 상기 구매자 단말기는 유,무선 인터넷을 통해 구매하고자 하는 물품을 제공하는 판매자 서버로 접속하는 단계, (d) 상기 구매자 단말기는 상기 판매자 서버에서 웹 브라우저를 통해 제공하는 쇼핑물품 중에서 하나를 선택하고, 선택된 쇼핑물품에 대한 아바타 서비스를 요청하는 단계; (e) 상기 판매자 서버는 아바타 서비스가 요청된 쇼핑물품에 대한 물품 이미지 정보, 치수 정보를 상기 아바타 서비스 서버로 제공하는 단계; (f) 상기 아바타 서비스 서버는 해당 구매자의 아바타와 상기 선택된 쇼핑물품에 대한 물품 이미지 정보, 치수 정보를 상기 구매자 단말기에 제공하는 단계, 및 (g) 상기 구매자 단말기는 자신의 아바타에 적용된 상기 선택된 쇼핑물품의 이미지 정보 및 치수 정보를 근거로 최종 구매 의사 정보를 제공하는 단계를 포함한다.

Description

아바타를 이용한 쇼핑물품 구매방법 및 그 시스템{METHOD FOR BUYING SHOPPING GOODS USING AVATAR AND SYSTEM THEREOF}
본 발명은 아바타를 이용한 쇼핑물품 구매방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 자신의 아바타를 이용하여 인터넷 쇼핑몰 등에서 구매하고자 하는 물품이 자신의 신체 치수나 스타일에 맞는지 미리 맞춰 볼 수 있도록 해주는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
유,무선 인터넷의 급속한 발달 및 보급으로 인해 현대인들의 전자상거래 행위는 너무나도 보편화된 생활의 일부분이 되고 있다.
인터넷을 통한 물품 구매는 구매자가 판매자 서버에서 구축한 쇼핑몰 사이트에 접속한 다음 판매자가 웹브라우저에 디스플레이되도록 올려놓은 물품들을 살펴본 후 선택한 물품들의 임시 저장 및 결제 단계를 거쳐 구매를 하게 된다. 이와 같이 인터넷을 통해 의류, 신발, 가방 등과 같은 물품을 구매할 때, 가장 문제가 되는 것은 판매되는 물품을 직접 입어보거나 코디해 볼 수 없다는 것이다.
예를 들어, 인터넷 쇼핑몰에서 여성용 원피스를 하나 구입하고자 할 때에도, 각 의류업체 별로 33, 44, 55, 66, 77 과 같은 사이즈의 실제 규격이 제각기 달라서 직접 입어보지 않고는 자신의 몸에 맞는지 정확히 알 수 없었다. 남성용 양복의 경우에는 허리 사이즈(28,30,32,34...)나 가슴 둘레(90,95,100,105...) 정도만이 치수 정보로 제공될 뿐, 맞춤 양복과 같이 엉덩이 둘레, 어깨 너비, 양팔 길이, 양다리 길이 등의 치수까지 제공되지는 않기 때문에 실제로 구입한 물품을 입어보면 몸에 맞지 않는 경우가 자주 발생하였다.
이러한 치수에 대한 불확실성은 구매자 및 판매자 모두에게 큰 부담으로 작용하고 있다.
구매자는 배송된 물품이 몸이 맞지 않는 경우에 기간 내에 반품 신청을 해야하고, 반품 규정이 까다로운 경우에는 이에 대한 구매자의 불만이 자주 발생하였다. 이러한 문제를 방지하기 위하여 구매자는 실제로 물품을 구매하기 전에 판매자에게 치수에 대한 전화 문의를 많이 할 수밖에 없었다.
판매자는 물품 치수에 대한 문의가 많아져 이에 할애해야 하는 업무 시간이 증가하고, 전담 상담요원을 별도로 두어야 했으므로 비용이 추가로 발생하였다. 다른 방법으로, 판매자 측에서 키나 신체 사이즈가 상이한 여러 모델을 사용하여 판매 물품의 치수 정보를 제공해 주기도 하지만 이 또한 추가 비용을 발생시키게 요인이 되었다.
한편, 인터넷을 이용한 온-라인 쇼핑몰에서는 오프-라인 매장의 경우보다 물품을 선택하는데 더 큰 자유도를 제공해 줄 수 있다. 오프-라인 매장에서는 한정된 색상이나 디자인의 제품을 보고 선택할 수밖에 없으나, 온-라인 쇼핑몰에서는 동일한 제품에 대해서도 다양한 디자인, 색상, 치수를 가진 물품 이미지를 제공함으로써 선택의 폭을 더욱 넓게 만들어 줄 수 있다.
본 발명은 자신의 아바타와 연동하여 온-라인 쇼핑몰이 가진 제품 치수에 관한 문제점을 해결하고, 다양한 색상 및 디자인을 가진 물품 이미지를 제공할 수 있다는 장점을 십분 활용하여 제품 선택의 폭을 더욱 넓게 해줌으로써, 쇼핑의 즐거움을 배가시킬 수 있도록 해주는 아바타를 이용한 쇼핑물품 구매방법 및 그 시스템을 제공하는데 주된 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 아바타를 이용한 쇼핑물품 구매방법은, (a) 구매자 단말기는 유,무선 인터넷을 통해 아바타 서비스 서버로 접속하여 아바타 생성에 필요한 데이터를 포함한 회원정보를 제공하는 단계, (b) 상기 아바타 서비스 서버는 상기 데이터로부터 각 회원별 아바타를 생성하여 데이터베이스화하는 단계, (c) 상기 구매자 단말기는 유,무선 인터넷을 통해 구매하고자 하는 물품을 제공하는 판매자 서버로 접속하는 단계, (d) 상기 구매자 단말기는 상기 판매자 서버에서 웹 브라우저를 통해 제공하는 쇼핑물품 중에서 하나를 선택하고, 선택된 쇼핑물품에 대한 아바타 서비스를 요청하는 단계, (e) 상기 판매자 서버는 아바타 서비스가 요청된 쇼핑물품에 대한 물품 이미지 정보, 치수 정보를 상기 아바타 서비스 서버로 제공하는 단계, (f) 상기 아바타 서비스 서버는 해당 구매자의 아바타와 상기 선택된 쇼핑물품에 대한 물품 이미지 정보, 치수 정보를 상기 구매자 단말기에 제공하는 단계, 및 (g) 상기 구매자 단말기는 자신의 아바타에 적용된 상기 선택된 쇼핑물품의 이미지 정보 및 치수 정보를 근거로 최종 구매 의사 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
상기 아바타 생성에 필요한 데이터는, 회원별 신체 치수 정보로서 목 둘레, 가슴 둘레, 허리 둘레, 엉덩이 둘레, 허벅지 둘레, 어깨 너비, 양팔 길이, 양다리 길이에 대한 치수 데이터를 포함할 수 있다.
상기 아바타 생성에 필요한 데이터는, 회원별 스타일 정보로서 헤어 스타일, 머리색, 피부색, 머리 염색 여부, 피어싱 여부에 대한 데이터를 상기 회원별 신체 치수 정보에 추가하여 더 포함할 수 있다.
상기 물품 이미지 정보는 해당 물품에 대한 물품 이미지, 기본 색상, 기본 디자인, 기본 색상 내지 디자인의 변경 옵션에 대한 데이터를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 (g) 단계는, (g-1) 상기 구매자 단말기는 상기 선택된 쇼핑물품에 대하여 상기 판매자 서버에서 기본 색상 내지 디자인의 변경 옵션을 제공하는 경우에 상기 아바타 서비스 서버에서 제공하는 다양한 색상 내지 디자인 정보를 자신의 아바타에 적용하는 단계, (g-2) 상기 적용 결과, 자신의 스타일에 맞는 쇼핑물품의 색상 내지 디자인을 최종 결정하고, 이 쇼핑물품에 대한 구매 의사 정보를 아바타 서비스 서버로 제공하는 단계, 및 (g-3) 상기 아바타 서비스 서버는 동일한 색상 내지 디자인으로 변경된 쇼핑물품이 일정 수량 이상이 되는 경우에는 판매자 서버로 최종 구매 의사 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
이때, 상기 기본 색상 내지 디자인의 변경 옵션은 쇼핑물품 전체에 대한 것뿐만 아니라 물품의 일부분에 대한 것일 수도 있다.
한편, 본 발명을 구현하기 위한 아바타 서비스 서버는, 구매자 단말기 및 웹 브라우저를 통해 쇼핑물품을 제공하는 판매자 서버와 유,무선 인터넷을 통해 연결된 아바타 서비스 서버로서,
상기 구매자 단말기로부터 아바타 생성에 필요한 데이터를 포함한 회원정보를 제공받아 회원별 아바타를 생성하는 아바타 생성모듈, 상기 판매자 서버로부터 상기 구매자 단말기에 의해 선택된 쇼핑물품에 대한 이미지 및 치수 정보를 제공받고, 해당 구매자의 아바타에 상기 물품 이미지를 적용한 다음 아바타와 쇼핑물품의 치수에 대한 비교 결과를 함께 디스플레이하는 물품 적용모듈을 포함하는 중앙 처리부와; 상기 모듈의 실행에 필요한 데이터베이스로서 회원정보 DB, 회원 아바타 DB를 포함하는 데이터 저장부로 구성된다.
또한, 상기 중앙 처리부는 상기 판매자 서버에서 선택된 쇼핑물품에 대하여 기본 색상 내지 디자인의 변경 옵션을 제공하는 경우에, 구매자의 아바타에 해당 쇼핑물품에 대하여 변경 가능한 색상 내지 디자인을 적용하여 선택할 수 있도록 해주는 물품별 색상 선택모듈 및 물품별 디자인 선택모듈을 더 포함하고, 상기 데이터 저장부는 상기 모듈의 실행에 필요한 데이터베이스로서 각 물품에 대한 옵션 정보가 저장된 물품 DB, 적용 가능한 색상에 대한 정보가 저장된 색상 DB 및 적용 가능한 디자인에 대한 정보가 저장된 디자인 DB를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 중앙 처리부는 상기 쇼핑물품 중에서 기본 색상 내지 디자인이 변경된 물품에 대한 정보를 상기 물품 DB에 저장하고, 동일한 색상 내지 디자인으로 변경된 쇼핑물품이 일정 수량 이상인 경우에 판매자 서버에 최종 구매 의사 정보를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 아바타를 이용한 쇼핑물품 구매 시스템은, 구매자 단말기, 아바타 서비스 서버 및 웹 브라우저를 통해 쇼핑물품을 제공하는 판매자 서버가 유,무선 인터넷을 통해 연결된 전자상거래 시스템에 있어서,
상기 구매자 단말기는 유,무선 프로토콜을 통해 인터넷에 접속이 가능한 단말기로 구성되고,
상기 아바타 서비스 서버는 상기 구매자 단말기로부터 아바타 생성에 필요한 데이터를 포함한 회원정보를 제공받아 회원별 아바타를 생성하는 아바타 생성모듈과, 상기 아바타에 상기 쇼핑물품에 대한 이미지를 적용한 다음 아바타와 쇼핑물품의 치수에 대한 비교 결과를 함께 디스플레이하는 물품 적용모듈을 포함하고, 상기 모듈의 실행에 필요한 데이터베이스로서 회원정보 DB, 회원 아바타 DB를 포함하며,
상기 판매자 서버는 상기 쇼핑물품을 웹 브라우저 상에 디스플레이하는 물품 디스플레이모듈과, 상기 쇼핑물품에 대한 이미지를 생성하여 데이터베이스화하고 상기 구매자 단말기에서 선택한 쇼핑물품에 대한 이미지를 그 치수 정보와 함께 상기 아바타 서비스 서버로 제공하는 물품 이미지 생성 및 전송모듈을 포함하고, 상기 모듈의 실행에 필요한 데이터베이스로서 물품별 이미지 DB, 물품별 치수 DB를 포함한다.
또한, 상기 아바타 서비스 서버는 상기 판매자 서버에서 선택된 쇼핑물품에 대하여 기본 색상 내지 디자인의 변경 옵션을 제공하는 경우에, 구매자의 아바타에 해당 쇼핑물품에 대하여 변경 가능한 색상 내지 디자인을 적용하여 선택할 수 있도록 해주는 물품별 색상 선택모듈 및 물품별 디자인 선택모듈을 더 포함하고, 상기 모듈의 실행에 필요한 데이터베이스로서 각 물품에 대한 옵션 정보가 저장된 물품 DB, 적용 가능한 색상에 대한 정보가 저장된 색상 DB 및 적용 가능한 디자인에 대한 정보가 저장된 디자인 DB를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 아바타 서비스 서버는 상기 쇼핑물품 중에서 기본 색상 내지 디자인이 변경된 물품에 대한 정보를 상기 물품 DB에 저장하고, 동일한 색상 내지 디자인으로 변경된 쇼핑물품이 일정 수량 이상인 경우에 판매자 서버에 최종 구매 의사 정보를 제공할 수 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 아바타를 이용한 쇼핑물품 구매방법 및 그 시스템에 의하면, 구매자는 자신의 아바타를 이용해 인터넷 쇼핑몰에 디스플레이된 쇼핑물품이 자신의 신체 치수와 스타일에 맞는지를 간편하게 비교할 수 있기 때문에 쇼핑의 즐거움이 배가될 수 있다.
구매자는 자신의 신체 치수 또는 스타일에 맞는지 여부를 자신의 아바타를 이용하여 정확히 확인할 수 있기 때문에, 물품 사이즈에 대한 문의를 하거나 배송된 물품을 다시 반품시켜야 하는 경우가 감소하여 구매 과정이 편리해진다. 판매자도 쇼핑물품의 치수에 대한 전화 문의가 감소되므로, 인터넷상에 상담실을 개설하거나 별도의 전화 상담 요원을 두는데 따른 비용을 절감할 수 있다.
구매자는 인터넷상에서 자신의 아바타에 쇼핑물품의 색상이나 디자인을 변경 적용해 불 수 있기 때문에, 자신의 스타일에 맞는 물품을 찾아 더욱 폭 넓은 쇼핑을 할 수 있다. 또한, 구매자는 오프-라인 매장에는 없는 색상이나 디자인으로 된 쇼핑물품을 공동구매 형식으로 주문할 수 있기 때문에, 더욱 저렴한 비용으로 제품을 구매할 수 있다. 판매자도 하나의 아이템에 대해 모든 색상이나 디자인을 오프-라인 매장에 구비할 필요가 없고 온-라인을 통해 구매자의 선호도가 높은 색상이나 디자인을 주문받아 제작하게 되므로, 재고 물량이 감소하고 이에 따른 수익 증가의 효과를 기대할 수 있다.
아바타 서비스 제공자는 판매자가 공급하는 물품에 구애받지 않고 다양한 색상이나 디자인 정보를 구매자에게 제공하고 다수의 구매자들로부터 새로운 제품 스타일에 대한 아이디어를 공모하여 이를 판매자에게 제공함으로써, 구매자(자신의 스타일에 맞는 제품을 저렴하게 구매) 및 판매자(선호도 높은 제품 아이디어 정보 입수) 모두가 win-win 할 수 있는 비지니스 모델을 제공해 준다.
도 1은 본 발명이 구현되는 기본 시스템을 도시한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 아바타 서비스 서버의 구성을 도시한 도면.
도 3은 본 발명에 따른 판매자 서버의 구성을 도시한 도면.
도 4는 아바타 생성 과정을 나타낸 순서도.
도 5는 아바타의 기본 정보를 예시한 도면.
도 6은 아바타를 이용하여 쇼핑물품을 선택하는 과정을 나타낸 순서도.
도 7은 도 6 중에서 치수, 색상, 디자인을 선택하는 세부과정을 나타낸 순서도.
도 8은 아바타를 이용하여 치수를 비교하는 화면을 도시한 도면.
도 9a 내지 도 9c는 아바타를 이용하여 색상을 선택하는 화면을 도시한 도면.
도 10a 내지 도 10c는 아바타를 이용하여 디자인을 선택하는 화면을 도시한 도면.
이하에서는 첨부된 도면을 참조로 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 구매자 단말기(200), 아바타 서비스 서버(300), 웹 브라우저를 통해 쇼핑물품을 제공하는 판매자 서버(400)가 유,무선 인터넷(100)을 통해 연결된 전자 상거래 시스템에 의해 구현된다.
상기 유,무선 인터넷(100)은 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 유선 인터넷뿐만 아니라, WAP, WML, Hibro, Wi-Fi 프로토콜 등을 사용하는 무선 인터넷을 모두 포함한다.
상기 구매자 단말기(200)는 유,무선 인터넷(100)을 통해 판매자 서버(400)가 웹 브라우저를 통해 제공하는 물품 정보를 검색하고, 구매를 위한 전자 결제를 할 수 있는 것이면 어느 것이든 사용 가능하다. 예를 들어, 데스크 탑 컴퓨터, 노트북을 비롯하여 PDA, HPC(Hand Personal Computer), 웹패드, 스마트폰, WAP(Wireless Application Protocol)폰, 팜PC, e-book 단말기, HHT(Hand Held Terminal) 등을 사용할 수 있다.
상기 아바타 서비스 서버(300)는 본 발명의 가장 핵심 구성요소로서, 구매자 단말기(200)로부터 아바타 생성에 필요한 데이터를 포함한 회원정보를 제공받아 구매자의 신체 치수나 자신만의 스타일에 가장 근접한 형태의 3차원 아바타를 생성하고, 회원별 아바타를 데이터베이스화한다.
그 후, 판매자 서버(400)로부터 구매자가 선택한 쇼핑물품에 대한 정보를 제공받아 해당 구매자의 아바타에 적용한 화면을 구매자 단말기(200)로 제공하여 구매자가 해당 쇼핑물품이 자신의 신체 치수나 스타일에 맞는지를 비교할 수 있도록 해준다. 필요한 경우 아바타 서비스 서버(300)가 자체적으로 보유하고 있는 색상 내지 디자인 정보를 이용하여 구매자가 해당 쇼핑제품을 자신의 스타일에 맞추어 변경할 수 있도록 해준다.
도 2는 상기한 기능을 구현하기 위한 아바타 서비스 서버(300)의 구체적인 구성을 나타낸다.
아바타 서비스 서버(300)는 아바타 생성모듈(311), 물품 적용모듈(312), 물품별 색상 선택모듈(313), 물품별 디자인 선택모듈(314)로 이루어진 중앙 처리부(310)와, 이 모듈을 실행하는데 필요한 데이터베이스로서 회원정보 DB(321), 회원 아바타 DB(322), 판매자 DB(323), 물품 DB(324), 색상 DB(325)를 포함하는 데이터 저장부(320)로 구성된다.
상기 중앙 처리부(310)는 기본적으로 데이터 연산 및 입,출력 모듈, 데이터 통신을 위한 인터페이스 모듈을 구비한 중앙 프로세서로 구성되며, 본 발명의 목적을 구현하기 위하여 상기한 몇 가지 기능 모듈을 포함하고 있다.
상기 아바타 생성모듈(311)은 상기 구매자 단말기(200)로부터 아바타 생성에 필요한 데이터를 포함한 회원정보를 제공받아 회원별 아바타를 생성하여 데이터베이스화한다. 아바타는 2차원으로 구현될 수도 있으나, 쇼핑물품이 자신의 스타일에 맞는지 여부를 간접적으로 확인하기 위한 것이므로 최대한 실물에 가깝도록 3차원으로 구성하는 것이 바람직하다.
상기 아바타 생성에 필요한 데이터는 회원별 신체 치수 정보로서 목 둘레, 가슴 둘레, 허리 둘레, 엉덩이 둘레, 허벅지 둘레, 어깨 너비, 양팔 길이, 양다리 길이에 대한 치수 데이터를 포함할 수 있다. 이 신체 치수 데이터를 이용하여 아바타를 구매자의 실물에 가깝게 제작하면, 쇼핑물품의 이미지가 아바타에 적용되었을 때 최대한 현실과 가까운 착용감을 느낄 수 있고 구매자의 신체에 피팅되는지 여부도 정확하게 확인할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 현재 인터넷 쇼핑몰에서 디스플레이되는 제품에는 허리 둘레, 가슴 둘레와 같이 한정된 치수 정보만이 제공되기 때문에 자신의 몸에 정확히 맞는지 여부를 알 수 없었고, 그 결과 배송된 제품을 실제로 입어본 후 사이즈가 맞지 않아 반품하는 사례가 빈번하게 발생하였으며, 이것이 인터넷을 통한 물품 구매에 있어서 가장 큰 단점으로 지적되어 왔다. 그러나, 본 발명과 같이 세부적인 신체 치수 데이터를 이용하여 구매자의 아바타를 최대한 실물에 가깝게 제작하면 상기한 문제점을 해결할 수 있다.
상기 아바타 생성에 필요한 데이터는 회원별 스타일 정보로서 헤어 스타일, 머리색, 피부색, 머리 염색 여부, 피어싱 여부에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 아바타 서비스 서버(300)는 상기한 스타일 정보를 이용하여 구매자가 선택한 쇼핑물품에 대하여 간단한 쇼핑 코멘트를 제공할 수 있다.
상기 아바타 생성에 필요한 데이터는 더욱 실감나는 3차원 아바타를 만들기 위하여 구매자 본인의 전신 사진이나 3차원 스캔한 신체 정보를 포함할 수 있다.
상기 물품 적용모듈(312)은 구매자가 판매자 서버(400)로부터 하나의 쇼핑물품을 선택하고 이에 대해 아바타 서비스를 요청한 경우에 해당 판매자 서버(400)로부터 상기 선택된 쇼핑물품에 대한 물품 이미지 정보와 치수 정보를 제공받아 구매자의 아바타에 적용하여 현실에서 실제 구매자가 쇼핑물품을 착용한 것처럼 보이도록 해준다.
또한, 판매자 서버(400)로부터 해당 쇼핑물품의 치수 정보를 제공받아 미리 저장된 구매자의 신체 치수 정보를 비교하여 그 결과를 쇼핑물품을 착용한 아바타 이미지와 함께 디스플레이한다.
상기 물품별 색상 선택모듈(313)은 판매자 서버(400)에서 제공된 쇼핑물품에 기본 색상의 변경 옵션이 포함되어 있는 경우, 해당 쇼핑물품의 이미지를 아바타에 착용시킨 상태에서 구매자가 지정하는 다른 색상으로 쇼핑물품의 이미지를 변경시켜 디스플레이해준다. 이때 변경할 수 있는 색상(명도, 채도 포함) 데이터는 아바타 서비스 서버(300)가 직접 제공한다.
상기 물품별 디자인 선택모듈(314)은 판매자 서버(400)에서 제공된 쇼핑물품에 기본 디자인의 변경 옵션이 포함되어 있는 경우, 해당 쇼핑물품의 이미지를 아바타에 착용시킨 상태에서 구매자가 지정하는 다른 디자인으로 쇼핑물품의 이미지를 변경시켜 디스플레이해준다. 이때 변경할 수 있는 디자인 데이터는 아바타 서비스 서버(300)가 직접 제공한다.
상기한 바와 같이, 물품별 색상 및 디자인 선택모듈(313,314)은 판매자가 해당 쇼핑물품에 대해 제공할 수 있는 색상이나 디자인에 구애받지 아니하고, 아바타 서비스 서버(300)에서 제공하는 수많은 색상 내지 디자인 데이터로부터 선택할 수 있도록 함으로써 구매자가 자신의 스타일에 맞는 독창적인 색상 내지 디자인을 해당 쇼핑물품에 적용해 볼 수 있도록 해준다.
그리고, 상기 색상 내지 디자인 변경 옵션은 아바타 서비스 제공업자와 판매자와의 업무 제휴에 의해 해당 판매자의 모든 물품에 대해 디폴트로 제공될 수도 있다.
구매자는 판매자가 제공하는 쇼핑물품에 자신의 스타일을 가미한 제품을 구매할 수 있고, 판매자는 구매자의 창작 활동으로부터 자신들이 미처 생각하지 못한 다양한 모티브의 제품 아이디어를 얻을 수 있다. 이는 집단 지성(Collective Intelligence)의 아이디어를 전자 상거래 분야에 적용한 것으로서, 본 발명의 가장 특징적인 기술구성 중 하나이다.
상기 데이터 저장부(320)는 상술한 여러 가지 모듈의 실행에 필요한 데이터베이스를 포함한다.
상기 회원정보 DB(321)에는 아바타 서비스 서버(300)를 이용하는 구매자에 대한 기본 정보가 저장된다. 기본 정보에는 회원의 이름, 성별, 주민등록 번호, 나이, 주소, 직업, 취미, 관심 분야, 라이프 스타일과 같은 신상정보뿐만 아니라, 아바타 서비스 서버(300)에 로그인하기 위한 아이디, 패스워드 등도 포함된다.
상기 회원 아바타 정보 DB(322)에는 회원 인증을 받은 구매자의 아바타 이미지 정보가 저장된다. 이 아바타 이미지를 생성하기 위해 필요한 데이터(신체 치수 정보, 스타일 정보, 사진 정보, 3차원 스캔 정보 등)도 함께 저장된다.
상기 판매자 DB(323)에는 아바타 서비스 서버(300)와 제휴하여 아바타를 통한 물품 선택 서비스를 제공하는 판매자 정보가 저장된다. 이 판매자 정보는 판매자의 기업명(개인인 경우에는 개인명), 주소지, 법인번호, 사업자등록 번호, 업종, 종업원 수, 신용등급, 판매하는 쇼핑물품 리스트 등이 포함된다.
상기 물품 DB(324)에는 판매자 물품별 기본 색상 내지 디자인 변경 옵션 정보, 판매자 물품별 기본 색상 내지 디자인 변경에 대한 정보, 판매자 물품별 동일한 색상 및 디자인으로 변경된 수량 및 이에 대한 구매 의사를 밝힌 구매자 리스트 정보 등이 저장된다.
상기 색상 DB(325)에는 구매자가 적용할 수 있는 다양한 색상 데이터가 저장된다. 이 색상 데이터는 색상, 명도, 채도를 모두 포함하며, 아바타 서비스 서버(300)가 독립적으로 생성하여 데이터베이스화한 것이다. 또한, 상기 디자인 DB(326)에는 구매자가 적용할 수 있는 다양한 디자인 데이터가 저장된다. 이 디자인 데이터는 제품의 전체 형상, 무늬, 모양 등을 포함하며, 이 또한 아바타 서비스 서버(300)가 독립적으로 생성하여 데이터베이스화한 것이다.
상기 색상 내지 디자인 데이터는 쇼핑물품 전체에 대한 것뿐만 아니라 물품의 일부분에 대한 것을 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 비지니스 모델의 성공 여부는 아바타 서비스 서버(300)가 얼마나 다양한 색상 및 디자인 데이터를 구매자에게 제공하여 자신만의 제품을 만들고 싶어하는 구매자의 니즈(needs)에 부합할 수 있느냐에 달려 있다 할 것이다.
한편, 상기 판매자 서버(400)는 유,무선 인터넷(100)을 통해 구매자 단말기(200)의 접속을 허용하고, 웹 브라우저를 통해 쇼핑물품에 대한 정보를 디스플레이해준다. 판매자 서버(400)를 통해 판매되는 쇼핑물품은 인터넷상으로 판매할 수 있고 구매자가 자신의 아바타에 착용하여 비교할 수 있는 아이템이면 무엇이던 가능하며, 대표적인 것으로 의류, 모자, 신발, 가방, 머리핀, 악세사리, 시계, 목걸이 등이 있다.
도 3은 상기한 기능을 구현하기 위한 아바타 서비스 서버(300)의 구체적인 구성을 나타낸다.
판매자 서버(400)는 물품 디스플레이 모듈(411), 물품 이미지 생성 및 전송모듈(412)로 이루어진 중앙 처리부(410)와, 이 모듈을 실행하는데 필요한 데이터베이스로서 회원정보 DB(421), 물품별 이미지 DB(422), 물품별 치수 DB(423)를 포함한 데이터 저장부(420)로 구성된다.
상기 물품 디스플레이 모듈(411)은 상기 쇼핑물품을 웹 브라우저 상에 디스플레이하여 접속한 구매자 단말기(200)로 제공해준다. 쇼핑물품에 대한 이미지, 동영상 정보뿐만 아니라, 해당 쇼핑물품의 규격이나 사용방벙에 대한 상세한 정보도 제공하며, 쇼핑물품에 대한 기본 색상 및 디자인에 대한 정보도 제공한다. 이 기본 색상 및 디자인은 한 개의 아이템에 대해 하나 또는 둘 이상일 수도 있다.
상기 물품 이미지 생성 및 전송모듈(412)은 본 발명을 구현하기 위해 특별히 추가된 기능 모듈로서, 상기 아바타 서비스 서버(300)에서 제공하는 아바타 이미지에 착용할 수 있는 물품 이미지를 생성하여 전송한다. 이때, 3차원의 아바타에 적용할 수 있도록 상기 물품 이미지도 3차원으로 생성하고, 커스티마이징(Customizing) 기법을 사용하여 다양한 형태의 아바타 이미지에 적용할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 물품 이미지 생성 및 전송모듈(412)은 해당 쇼핑물품에 대한 정확하고 상세한 치수 정보를 제공한다. 통상의 인터넷 쇼핑몰에서 제공하는 가슴 둘레, 허리 둘레 등의 치수 정보만이 아니라, 앞서 아바타 생성에 필요한 신체 치수 정보에 대응되도록 상세한 치수 정보를 모두 제공한다. 이들 치수 정보는 제품 설계시에 미리 정해진 것이므로 확보하는데 큰 어려움은 없다.
상기 데이터 저장부(420)는 상술한 여러 가지 모듈의 실행에 필요한 데이터베이스를 포함한다.
상기 회원정보 DB(421)에는 판매자 서버(400)를 이용하는 구매자에 대한 기본 정보가 저장된다. 기본 정보는 상기 아바타 서비스 서버(300)의 경우와 거의 유사하다. 특히, 기본 정보를 입력받을 때에 아이디, 패스워드를 상기 아바타 서비스 서버(300)에 로그인하기 위한 아이디, 패스워드와 일치하도록 하면, 구매자 단말기(200)가 판매자 서버(400)에서 아바타 서비스 서버(300)로 이동할 때 해당 로그인 정보도 함께 전송해 줌으로써 별도의 회원 인증 절차를 생략할 수 있다.
상기 물품별 이미지 DB(422)에는 상기 물품 이미지 생성 및 전송모듈(412)에서 생성한 물품 이미지에 대한 정보가 체계적으로 저장된다. 물품 이미지 정보뿐만 아니라 기본 색상 내지 디자인에 대한 정보, 기본 색상 내지 디자인의 변경 옵션 정보도 함께 저장된다.
상기 물품별 치수 DB(423)에는 구매자가 자신의 아바타를 생성하기 위하여 제공한 신체 치수 정보에 대응될 수 있도록 상세한 치수 정보가 저장된다.
이하에서는 본 발명에 따른 아바타를 이용한 쇼핑물품 구매방법을 상세히 설명한다.
도 4 및 도 5는 구매자 단말기(200)에서 아바타 서비스 서버(300)에 접속하여 기본 정보를 입력하는 과정 및 그 예시 화면을 나타낸다.
구매자 단말기(200)는 유,무선 인터넷(100)을 통해 아바타 서비스 서버(300)에 접속한다(S100). 소정의 인증 절차를 거쳐 아바타 서비스를 이용하는 회원으로 가입한다(S120).
회원 인증 과정에서 아이디, 패스워드 등을 포함한 개인 신상정보를 입력한다. 이때 상기 아이디 및 패스워드와 후술하는 판매자 서버(400)에 접속하기 위한 아이디 및 패스워드와 동일하게 만들고, 구매자 단말기(200)가 판매자 서버(400)에서 아바타 서비스를 받기 위해 아바타 서비스 서버(300)로 이동하는 때에 판매자 서버(400)에서 해당 회원의 아이디와 패스워드를 직접 제공함으로써, 별도의 회원 인증 절차를 받지 않도록 할 수도 있다.
구매자 단말기(200)는 회원 가입이 완료된 후 자신의 아바타를 생성하기 위한 데이터를 제공한다. 이 데이터에는 상세한 신체 치수 정보, 스타일 정보, 3차원 신체 스캔 정보 등이 있음은 상기한 바와 같다(S130).
아바타 서비스 서버(300)는 각 구매자로부터 상기 아바타를 생성하기 위한 데이터를 제공받아 3차원 아바타를 생성하고 이를 데이터베이스화한다(S140). 상기 아바타 이미지는 2차원으로 만들 수도 있으나, 자신이 착용하는 듯한 현실감을 느낄 수 있도록 하기 위해서는 3차원 아바타로 만드는 것이 바람직하다.
이와 같이, 회원가입 및 아바타 생성 과정을 완료하면, 아바타 서비스 서버(300)는 도 5에 도시된 바와 같이 자신의 3차원 아바타와 함께 신체 치수 정보가 디스플레이된 화면을 구매자 단말기(200)로 제공한다. 구매자는 이 화면을 통해 자신이 제공한 정보에 잘못이 없는지를 확인하고 해당 정보를 수정할 수 있다. 화면 아래쪽에는 구매자가 제공한 자신의 스타일 정보가 "신체적 특징"이라는 항목으로 디스플레이된다. 이 스타일 정보는 아바타 서비스 서버(300)가 구매자가 선택한 쇼핑물품에 대해 간단한 패션 코멘트를 제공하는데 사용될 수 있다.
도 6은 구매자 단말기(200)가 아바타 서비스를 이용하여 판매자 서버(400)에 디스플레이된 쇼핑물품을 구매 요청하는 과정을 나타낸 순서도이다.
아바타 서비스를 위한 회원가입을 완료한 후 구매자 단말기(200)는 유,무선 인터넷(100)을 통해 인터넷상에서 쇼핑몰을 운영하는 판매자 서버(400)에 접속한다. 판매자 서버(400)에 회원으로 가입할 수도 있고, 비로그인 상태에서 쇼핑물품을 구매할 수도 있다(S200).
판매자 서버(400)에서 웹 브라우저를 통하여 제공하는 쇼핑물품의 이미지 및 상세 정보를 참조하면서 원하는 쇼핑물품을 검색한다. 하나의 쇼핑물품을 선택한 구매자는 판매자 서버(400)에 선택된 쇼핑물품에 대한 아바타 서비스를 요청한다(S210).
판매자 서버(400)는 아바타 서비스가 요청된 쇼핑물품이 있는 경우 그 물품 이미지 정보와 치수 정보를 아바타 서비스 서버(300)로 전송한다(S220). 상기 물품 이미지 정보는 3차원 아바타에 적용되어 실제로 구매자가 착용한 것 같은 느낌을 받을 수 있도록 3차원으로 제작되며, 판매자가 제공하는 기본 색상 또는 기본 디자인의 개수에 따라 하나 이상의 이미지 정보로 제공될 수도 있다. 상기 치수 정보는 아바타로 구현된 구매자의 신체 치수와 상세하게 비교할 수 있도록 목 둘레, 가슴 둘레, 허리 둘레, 엉덩이 둘레, 허벅지 둘레, 어깨 너비, 양팔 길이, 양다리 길이 등이 포함될 수 있음은 상기한 바와 같다.
구매자 단말기(200)는 아바타 서비스를 요청함과 동시에 아바타 서비스 서버(300)로 자동 이동하게 되고, 아바타 서비스 서버(300)는 해당 구매자의 아바타와 상기 선택된 쇼핑물품에 대한 물품 이미지 정보, 치수 정보를 함께 구매자 단말기(200)로 제공하여 디스플레이한다(S230).
구매자 단말기(200)는 자신의 아바타에 적용된 상기 선택된 쇼핑물품의 이미지 정보 및 치수 정보를 근거로 최종 선택한다(S240). 이때, 구매자는 쇼핑물품의 치수가 자신에게 적합한지를 판단하고, 판매자가 제공하는 기본 색상 및 기본 디자인이 자신의 스타일에 맞는지 여부를 고려하여 선택한다. 만약 판매자가 기본 색상 및 기본 디자인의 변경 옵션을 제공하는 경우에는 아바타 서비스 서버(300)에서 제공하는 다양한 색상 내지 디자인을 해당물품에 적용해 보고, 자신의 스타일에 가장 적합한 것을 최종 선택할 수 있다. 이러한 치수, 색상, 디자인의 선택 과정은 도 7을 참조로 상세히 후술하기로 한다.
해당 쇼핑물품의 치수, 색상, 디자인에 대한 최종 선택이 완료되면, 구매자 단말기(200)는 이에 대한 구매 요청을 한다(S260). 이 구매 요청은 최종 구매 의사 정보를 아바타 서비스 서버(300)로 제공하는 방식으로 이루어진다. 이때, 아바타 서비스 서버(300)는 색상 내지 디자인의 변경이 없는 경우에는 곧바로 판매자 서버(400)로 구매 요청을 하고, 색상 내지 디자인의 변경이 있는 경우에는 판매자 물품별 동일한 색상 및 디자인으로 변경된 수량 및 이에 대한 구매 의사를 밝힌 구매자 리스트 정보 등을 데이터베이스화하여 저장한다.
일정 기간(예를 들어 일주일) 내에 동일한 색상 내지 디자인으로 변경된 쇼핑물품이 일정 수량(예를 들어 100벌) 이상이 되는 경우에는 판매자 서버(400)로 해당 구매자들의 최종 구매 의사 정보를 한꺼번에 제공함으로써 공동구매가 이루어질 수 있도록 해준다. 판매자는 공동구매 수량에 비례하여 원래 판매가격에서 디스카운트를 해 줄 수 있다.
이와 같이 판매자의 원래 제품이 아닌 새로운 색상이나 디자인을 가진 제품에 대한 공동구매를 할 수 있도록 함으로써, 구매자는 자신이 원하는 제품을 보다 저렴한 가격으로 구매할 수 있으며, 판매자는 주문 수량만큼만 제품을 제작하면 되므로 재고량 감소 및 수익 증가의 경제적 이익을 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 구매자의 새로운 니즈(needs)를 실시간으로 얻을 수 있는 기회를 제공받을 수 있다.
더욱이, 구매자들에 의해 색상 내지 디자인이 새로이 선택된 제품은 더 이상 기본 색상 및 디자인을 제공한 판매자에게 저작권이 있다고 볼 수 없다. 따라서, 새로운 제품이 일정 수량 이상이 되고, 이러한 제품을 생산할 수 있는 판매자가 여럿이 있는 경우에는 해당 제품에 대한 공동구매를 역경매 방식으로 진행함으로써, 구매자가 보다 저렴한 가격으로 구매할 수 있도록 해줄 수 있다.
이와 같이, 판매자 서버(400)가 제공하는 쇼핑물품에 대한 색상 내지 디자인의 변경 옵션을 제공하는 단계, 판매자의 조건에 구애받지 아니하고 아바타 서비스 서버(300)에서 제공하는 색상 내지 디자인 DB를 사용하여 새로운 스타일의 제품을 만드는 단계, 동일한 색상 내지 디자인으로 변경된 제품에 대한 구매자 리스트를 데이터베이스화하여 공동구매할 수 있도록 해주는 단계 및 새로운 제품에 대한 공동구매를 역경매 방식으로 진행하여 더욱 저렴한 가격으로 구매할 수 있도록 해주는 단계는 본 발명의 가장 중요한 기술적 특징 중 하나이다.
도 7 내지 도 10을 참조로 본 발명에 따라 치수, 색상, 디자인을 선택하는 과정을 상세히 설명한다. 본 실시예에서는 구매자가 판매자 쇼핑몰에서 티셔츠와 바지를 선택한 경우를 예를 들어 설명하고 있으나, 이에 한정되지 아니하며 다른 의류, 가방, 신발, 악세사리 등 신체에 착용할 수 있는 것이면 무엇이든 가능하다 할 것이다.
구매자 단말기(200)에는 도 8에 도시된 바와 같이 자신의 아바타에 쇼핑물품의 이미지가 착용된 상태의 화면과 함께 치수 정보의 비교 결과가 디스플레이된다(S241). 구매자는 이미지 화면을 보면서 쇼핑물품이 자신의 스타일에 맞는지를 확인하고, 치수 비교 결과를 보면서 자신의 신체 치수에 적합한지 여부를 판단한다. 신체 치수는 해당 부위에 따라 적합 판정의 허용 범위를 달리할 수 있다. 예를 들어, 허리 둘레는 ±1.0㎝, 가슴 둘레는 ±2.0㎝ 내에 포함되면 적합한 것으로 판정할 수 있다.
구매자는 쇼핑물품을 직접 착용해 볼 수 없기 때문에 상세히 제공되는 치수 정보를 꼼꼼히 비교해 본 다음 치수 선택 여부를 결정한다(S242).
S242 단계의 비교 결과, 쇼핑물품의 치수가 구매자의 신체 치수와 맞지 않을 경우에는 곧바로 상품 선택을 취소하고 판매자 서버(400)로 재접속하여 쇼핑을 계속한다. 구매자의 신체 치수와 맞지 않을 경우에 후술하는 색상이나 디자인과 같이 자신의 신체 치수에 맞는 제품으로 변경하여 구매 요청을 하도록 구성할 수도 있다. 그러나, 세부적인 신체 치수는 사람마다 매우 다양하기 때문에 모든 치수가 동일한 제품을 일정 수량 이상 확보하는 것이 어렵다는 점에서 실현 가능성은 높지 않다 할 것이다.
S242 단계의 비교 결과, 쇼핑물품의 치수가 구매자의 신체 치수와 맞다고 판단하면, 구매자 단말기(200)는 색상 선택을 위한 다음 단계 화면을 요청하고, 아바타 서비스 서버(300)는 도 9a 내지 도 9c에 도시된 색상 선택 화면을 제공한다(S243).
도 9a에 도시된 바와 같이 구매자가 선택한 쇼핑물품은 기본 색상으로 화이트, 블랙, 베이지 색상을 제공한다. 구매자는 이 3가지 색상을 가진 물품 이미지를 모두 자신의 아바타에 적용하여 비교해 보고, 이 중에서 마음에 드는 것이 있는지를 결정한다(S244).
S244 단계의 비교 결과, 기본 색상 중에서 마음에 드는 것이 있으면 이를 선택한 후 디자인 선택 단계로 넘어간다. 그러나, 기본 색상 중에서 마음에 드는 것이 없고 판매자가 해당 쇼핑물품에 대하여 색상 변경 옵션을 제공하는 경우에는 구매자는 기본 색상에 구애받지 아니하고, 아바타 서비스 서버(300)에서 제공하는 여러 색상 데이터로부터 마음에 드는 색상을 추가로 선택할 수 있다(S245,S246).
기본 색상이 마음에 들지 않고 색상 변경 옵션도 제공되지 않는 경우, 색상 변경 옵션은 제공되나 추가 색상을 모두 적용해 보아도 마음에 들지 않은 경우에는 상품 선택을 취소하고 판매자 서버(400)로 재접속하여 쇼핑을 계속한다.
판매자가 색상 변경 옵션을 제공하는 경우에는 색상 선택 화면의 하단에 "색상추가 기능"의 항목이 나타나고 판매자는 추가되는 색상을 차례로 적용하면서 자신의 아바타에 적용해 볼 수 있다. 이때, 아바타 서비스 서버(300)는 다양한 종류뿐만 아니라 최근의 트렌드를 반영한 새로운 색상 데이터를 계속 업데이트하여 구매자로 하여금 색상 선택의 폭을 넓혀주는 것이 중요하다. 도 9a는 레드 색상, 도 9b는 오렌지 색상, 도 9c는 그린 색상을 적용한 화면이다.
색상 선택이 완료되면 아바타 서비스 서버(300)는 도 10a 내지 도 10c에 도시된 디자인 선택 화면을 제공한다(S247).
도 10a에 도시된 바와 같이 구매자가 선택한 쇼핑물품은 기본 디자인으로 민무늬를 제공한다. 구매자는 민무늬의 물품 이미지를 자신의 아바타에 적용하여 이 디자인을 선택할지 여부를 판단한다(S248).
S248 단계의 판단 결과, 기본 디자인이 마음에 들면 이를 선택한다. 그러나, 기본 디자인이 마음에 들지 아니하고 판매자가 해당 쇼핑물품에 대하여 디자인 변경 옵션을 제공하는 경우에는 구매자는 기본 디자인에 구애받지 아니하고, 아바타 서비스 서버(300)에서 제공하는 여러 디자인 데이터로부터 마음에 드는 디자인을 추가로 선택할 수 있다(S249,S250).
기본 디자인이 마음에 들지 않고 디자인 변경 옵션도 제공되지 않는 경우, 디자인 변경 옵션은 제공되나 추가 디자인을 모두 적용해 보아도 마음에 들지 않은 경우에는 상품 선택을 취소하고 판매자 서버(400)로 재접속하여 쇼핑을 계속한다.
판매자가 디자인 변경 옵션을 제공하는 경우에는 디자인 선택 화면의 하단에 "디자인 추가 기능"의 항목이 나타나고 판매자는 추가되는 디자인을 차례로 적용하면서 자신의 아바타에 적용해 볼 수 있다. 이때, 아바타 서비스 서버(300)는 다양한 종류뿐만 아니라 최근의 트렌드를 반영한 새로운 디자인 데이터를 계속 업데이트하여 구매자로 하여금 디자인 선택의 폭을 넓혀주는 것이 중요하다. 도 10a는 체크무늬, 도 10b는 물방울 무늬, 도 10c는 가로무늬를 적용한 화면이다.
도 9 내지 도 10은 쇼핑물품 전체에 대한 색상 내지 디자인의 선택 과정을 예시하고 있으나, 티셔츠의 칼라, 가방의 손잡이, 신발의 끈과 같이 쇼핑물품의 일부분에 대해서도 동일한 선택 과정을 제공할 수 있다.
상기한 치수, 색상, 디자인의 선택 과정이 모두 완료되면(S251), 구매자 단말기(200)는 최종 선택한 쇼핑물품에 대한 최종 구매 의사 정보를 제공하고, 아바타 서비스 서버(300)는 이 최종 구매 의사 정보를 전송받은 때에는 다음과 같이 처리한다.
먼저, 판매자가 제공하는 기본 색상 내지 디자인에서 선택된 경우에는 곧바로 판매자 서버(400)로 구매자의 구매 요청을 전송하여 결제 및 배송이 이루어지도록 한다.
색상 내지 디자인의 변경이 있는 경우에는 물품 DB(324)를 검색하여 동일한 물품, 색상, 디자인의 물품 인덱스가 있는지를 확인한다. 동일한 물품, 색상, 디자인을 가진 물품 인덱스가 있는 경우에는 해당 물품 인덱스의 구매자 리스트에 현재 구매자 정보를 추가하고, 해당 물품 인덱스가 없는 경우에는 새로운 물품 인덱스를 생성하여 현재 구매자 정보를 저장한다.
동일한 색상 내지 디자인을 가진 쇼핑물품이 일정 수량 이상이 되는 경우에는 물품 정보와 구매자 리스트를 판매자 서버(400)로 제공하여 공동구매가 이루어지도록 해준다. 이때, 해당 물품을 생산할 수 있는 다수의 판매자가 있는 경우에 역경매 방식으로 진행할 수 있음은 이미 상기한 바와 같다.
100: 유,무선 인터넷 200: 구매자 단말기
300: 아바타 서비스 서버 400: 판매자 서버

Claims (12)

  1. (a) 구매자 단말기(200)는 유,무선 인터넷(100)을 통해 아바타 서비스 서버(300)로 접속하여 아바타 생성에 필요한 데이터를 포함한 회원정보를 제공하는 단계,
    (b) 상기 아바타 서비스 서버(300)는 상기 데이터로부터 각 회원별 아바타를 생성하여 데이터베이스화하는 단계,
    (c) 상기 구매자 단말기(200)는 유,무선 인터넷(100)을 통해 구매하고자 하는 물품을 제공하는 판매자 서버(400)로 접속하는 단계,
    (d) 상기 구매자 단말기(200)는 상기 판매자 서버(400)에서 웹 브라우저를 통해 제공하는 쇼핑물품 중에서 하나를 선택하고, 선택된 쇼핑물품에 대한 아바타 서비스를 요청하는 단계,
    (e) 상기 판매자 서버(400)는 아바타 서비스가 요청된 쇼핑물품에 대한 물품 이미지, 기본 색상, 기본 디자인, 기본 색상 내지 디자인의 변경 옵션에 대한 데이터를 포함하는 물품 이미지 정보와 치수 정보를 상기 아바타 서비스 서버(300)로 제공하는 단계,
    (f) 상기 아바타 서비스 서버(300)는 해당 구매자의 아바타와 상기 선택된 쇼핑물품에 대한 물품 이미지 정보, 치수 정보를 상기 구매자 단말기(200)에 제공하는 단계, 및
    (g) 상기 구매자 단말기(200)는 자신의 아바타에 적용된 상기 선택된 쇼핑물품의 이미지 정보 및 치수 정보를 근거로 최종 구매 의사 정보를 제공하는 단계를 포함하며,
    상기 (g) 단계는,
    (g-1) 상기 구매자 단말기(200)는 상기 선택된 쇼핑물품에 대하여 상기 판매자 서버(400)에서 기본 색상 내지 디자인의 변경 옵션을 제공하는 경우에 상기 아바타 서비스 서버(300)에서 제공하는 다양한 색상 내지 디자인 정보를 자신의 아바타에 적용하는 단계,
    (g-2) 상기 적용 결과, 자신의 스타일에 맞는 쇼핑물품의 색상 내지 디자인을 최종 결정하고, 이 쇼핑물품에 대한 구매 의사 정보를 아바타 서비스 서버(300)로 제공하는 단계, 및
    (g-3) 상기 아바타 서비스 서버(300)는 동일한 색상 내지 디자인으로 변경된 쇼핑물품이 일정 수량 이상이 되는 경우에는 판매자 서버(400)로 최종 구매 의사 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 쇼핑물품 구매방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 아바타 생성에 필요한 데이터는 회원별 신체 치수 정보로서 목 둘레, 가슴 둘레, 허리 둘레, 엉덩이 둘레, 허벅지 둘레, 어깨 너비, 양팔 길이, 양다리 길이에 대한 치수 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 쇼핑물품 구매방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 기본 색상 내지 디자인의 변경 옵션은 쇼핑물품 전체에 대한 것뿐만 아니라 물품의 일부분에 대한 것도 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 쇼핑물품 구매방법.
  7. 구매자 단말기(200) 및 웹 브라우저를 통해 쇼핑물품을 제공하는 판매자 서버(400)와 유,무선 인터넷(100)을 통해 연결된 아바타 서비스 서버로서,
    상기 구매자 단말기(200)로부터 아바타 생성에 필요한 데이터를 포함한 회원정보를 제공받아 회원별 아바타를 생성하는 아바타 생성모듈(311), 상기 판매자 서버(400)로부터 상기 구매자 단말기(200)에 의해 선택된 쇼핑물품에 대한 이미지 및 치수 정보를 제공받고, 해당 구매자의 아바타에 상기 물품 이미지를 적용한 다음 아바타와 쇼핑물품의 치수에 대한 비교 결과를 함께 디스플레이하는 물품 적용모듈(312)을 포함하는 중앙 처리부(310)와; 상기 모듈의 실행에 필요한 데이터베이스로서 회원정보 DB(321), 회원 아바타 DB(322)를 포함하는 데이터 저장부(320)로 이루어지고,
    상기 중앙 처리부(310)는 상기 판매자 서버(400)에서 선택된 쇼핑물품에 대하여 기본 색상 내지 디자인의 변경 옵션을 제공하는 경우에, 구매자의 아바타에 해당 쇼핑물품에 대하여 변경 가능한 색상 내지 디자인을 적용하여 선택할 수 있도록 해주는 물품별 색상 선택모듈(313) 및 물품별 디자인 선택모듈(314)을 더 포함하고,
    상기 데이터 저장부(320)는 상기 모듈의 실행에 필요한 데이터베이스로서 각 물품에 대한 옵션 정보가 저장된 물품 DB(324), 적용 가능한 색상에 대한 정보가 저장된 색상 DB(325) 및 적용 가능한 디자인에 대한 정보가 저장된 디자인 DB(326)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스 서버.
  8. 삭제
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 중앙 처리부(310)는 상기 쇼핑물품 중에서 기본 색상 내지 디자인이 변경된 물품에 대한 정보를 상기 물품 DB(324)에 저장하고, 동일한 색상 내지 디자인으로 변경된 쇼핑물품이 일정 수량 이상인 경우에 판매자 서버(400)에 최종 구매 의사 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스 서버.
  10. 구매자 단말기(200), 아바타 서비스 서버(300) 및 웹 브라우저를 통해 쇼핑물품을 제공하는 판매자 서버(400)가 유,무선 인터넷(100)을 통해 연결된 전자상거래 시스템에 있어서,
    상기 구매자 단말기(200)는 유,무선 프로토콜을 통해 인터넷에 접속이 가능한 단말기로 구성되고,
    상기 아바타 서비스 서버(300)는 상기 구매자 단말기(200)로부터 아바타 생성에 필요한 데이터를 포함한 회원정보를 제공받아 회원별 아바타를 생성하는 아바타 생성모듈(311)과, 상기 아바타에 상기 쇼핑물품에 대한 이미지를 적용한 다음 아바타와 쇼핑물품의 치수에 대한 비교 결과를 함께 디스플레이하는 물품 적용모듈(312)을 포함하고, 상기 모듈의 실행에 필요한 데이터베이스로서 회원정보 DB(321), 회원 아바타 DB(322)를 포함하며,
    상기 판매자 서버(400)는 상기 쇼핑물품을 웹 브라우저 상에 디스플레이하는 물품 디스플레이모듈(411)과, 상기 쇼핑물품에 대한 이미지를 생성하여 데이터베이스화하고 상기 구매자 단말기(200)에서 선택한 쇼핑물품에 대한 이미지를 그 치수 정보와 함께 상기 아바타 서비스 서버(300)로 제공하는 물품 이미지 생성 및 전송모듈(412)을 포함하고, 상기 모듈의 실행에 필요한 데이터베이스로서 물품별 이미지 DB(422), 물품별 치수 DB(423)를 포함하며,
    상기 아바타 서비스 서버(300)는 상기 판매자 서버(400)에서 선택된 쇼핑물품에 대하여 기본 색상 내지 디자인의 변경 옵션을 제공하는 경우에, 구매자의 아바타에 해당 쇼핑물품에 대하여 변경 가능한 색상 내지 디자인을 적용하여 선택할 수 있도록 해주는 물품별 색상 선택모듈(313) 및 물품별 디자인 선택모듈(314)을 더 포함하고,
    상기 모듈의 실행에 필요한 데이터베이스로서 각 물품에 대한 옵션 정보가 저장된 물품 DB(324), 적용 가능한 색상에 대한 정보가 저장된 색상 DB(325) 및 적용 가능한 디자인에 대한 정보가 저장된 디자인 DB(326)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 쇼핑물품 구매 시스템.
  11. 삭제
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 아바타 서비스 서버(300)는 상기 쇼핑물품 중에서 기본 색상 내지 디자인이 변경된 물품에 대한 정보를 상기 물품 DB(324)에 저장하고, 동일한 색상 내지 디자인으로 변경된 쇼핑물품이 일정 수량 이상인 경우에 판매자 서버(400)에 최종 구매 의사 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 쇼핑물품 구매 시스템.
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