KR101789360B1 - 3차원 아바타를 이용한 인터넷 쇼핑 몰 운영 방법 - Google Patents

3차원 아바타를 이용한 인터넷 쇼핑 몰 운영 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101789360B1
KR101789360B1 KR1020140027071A KR20140027071A KR101789360B1 KR 101789360 B1 KR101789360 B1 KR 101789360B1 KR 1020140027071 A KR1020140027071 A KR 1020140027071A KR 20140027071 A KR20140027071 A KR 20140027071A KR 101789360 B1 KR101789360 B1 KR 101789360B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
avatar
terminal
image
party
Prior art date
Application number
KR1020140027071A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20150105549A (ko
Inventor
김경일
Original Assignee
김경일
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김경일 filed Critical 김경일
Priority to KR1020140027071A priority Critical patent/KR101789360B1/ko
Publication of KR20150105549A publication Critical patent/KR20150105549A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101789360B1 publication Critical patent/KR101789360B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

본 발명은 인터넷 쇼핑 몰을 운영하는 방법으로서 특히 사용자의 신체와 동일한 아바타를 3차원 가공한 후 상기 아바타에 사용자가 선택한 의류를 입힌 영상을 사용자에게 보내어 실제 의류를 착용한 느낌을 사용자에게 제공하는 한편 이에 의해 의류 선택에 도움을 줄 수 있는 3차원 아바타를 이용한 인터넷 쇼핑 몰 운영 방법에 대한 것이다.

Description

3차원 아바타를 이용한 인터넷 쇼핑 몰 운영 방법{METHOD FOR INTERNET SHOPPING MALL MANAGEMENT BY 3D AVATAR}
본 발명은 인터넷 쇼핑 몰을 운영하는 방법으로서 특히 사용자의 신체와 동일한 아바타를 3차원 가공한 후 상기 아바타에 사용자가 선택한 의류를 입힌 영상을 사용자에게 보내어 실제 의류를 착용한 느낌을 사용자에게 제공하는 한편 이에 의해 의류 선택에 도움을 줄 수 있는 3차원 아바타를 이용한 인터넷 쇼핑 몰 운영 방법에 대한 것이다.
일반적으로 인터넷 쇼핑몰을 통한 마케팅기법은 보다 저렴한 가격대의 구매 및 판매활동 등이 가능하다는 이점이 있어, 이를 이용하여 다양한 상품이 판매되고 있으며, 이러한 온라인을 통한 전자상거래시스템에 의해 판매되고 있는 상품의 수와 종류는 계속적인 증가추세를 보이고 있다.
따라서, 전술한 전자상거래시스템은 날로 진화와 발전을 거듭하고 있으며, 다양한 마케팅기법을 동원한 형태로 거듭 발전되고 있는 실정이다.
그러나, 이러한 인터넷 쇼핑몰의 시스템을 이용하는 경우에도 직접 체험하고 구매의사를 결정하는 의류 등의 상품군의 경우 발전이 더딘 상태이다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 종래에는 의류 등을 입힌 가상 아바타를 이용하여 사용자의 의류 구입에 도움을 주고자 하는 기술이 제안되고 있다.
그러나, 상술한 종래 기술만으로는 실제 의류를 착용한 느낌을 사용자에게 제공하기 하기 어려운 문제점이 있었다.
한편, 상술한 바와 같이 인터넷을 이용한 의류 쇼핑 관련 기술 자체는 널리 알려진 것으로서 특히 아래의 선행기술문헌에 자세히 기재되어 있는 바, 중복되는 설명과 도시는 생략한다.
한국 등록 특허 제10-0671348호 한국 등록 특허 제10-1151428호 한국 등록 특허 제10-0934475호 한국 공개 특허 제10-2011-00131404호 한구 공개 특허 제10-2013-0082961호
따라서 본 발명의 목적은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서 사용자의 신체에 맞춘 아바타를 3차원 가공한 후 상기 아바타에 의류를 입힌 영상을 사용자에게 제공하여 보다 실제 의류를 착용한 느낌을 사용자에 직접 줄 수 있는 3차원 아바타에 의한 인터넷 쇼핑 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 사용자 단말기(C1)와, 상기 사용자 단말기(C1)와 상호 인터넷으로 연결되는 것으로서 판매자가 운용하는 온라인 서버(S)를 포함하여 인터넷 쇼핑 몰을 운영하는 방법으로서, 사용자가 사용자 단말기(C1)를 통해 온라인 서버(S)에 접속하는 접속 단계(S10)와, 아바타를 이용한 영상을 판매자가 사용자에게 제공하는 아바타 영상 제공 단계(S100)와, 상기 아바타 영상을 확인한 후 사용자가 선택한 의류를 구매 또는 임대를 요청하는 거래 요청 단계(S30)와, 판매자가 이를 승인 또는 거절하는 결정 단계(S40)를 포함하되, 상기 아바타 영상 제공 단계(S100)는 사용자가 입력한 신체 정보에 의해 사용자의 신체 치수를 확정한 후 상기 확정된 신체 치수에 의해 아바타를 3차원 가공을 통해 생성하는 아바타 생성 단계(110)와, 상기 생성된 아바타에 사용자가 선택한 의류를 입힌 후의 영상을 상기 온라인 서버(S)에 접속된 사용자 단말기(C1)에서 디스플레이 하거나 혹은 사용자 단말기(C1)로 전송하는 영상 제공 단계(120)를 포함하는 3차원 아바타를 이용한 인터넷 쇼핑 몰 운영 방법에 일 특징이 있다.
이때, 상기 아바타 영상 제공 단계(S110)는 아바타 유무를 사용자가 선택하는 선택 단계(S111)와, 아바타가 없는 경우 선택되는 아바타 생성 단계(S112) 및 아바타가 있는 경우 선택되는 아바타 영상 서비스 단계(S113)를 포함하되, 상기 아바타 생성 단계(S112)는 사용자의 신체 정보를 상기 온라인 서버(S)에 입력하여 판매자에게 전달하는 단계(S112-1)와, 상기 신체 정보에 의해 사용자의 신체 상세 치수를 산출하는 단계(S112-2)와, 상기 확정된 신체 치수를 사용자가 확인하여 상기 신체 치수가 정확하지 않으면 사용자가 신체 치수를 직접 입력하거나 혹은 다시 신체 치수를 산출하는 단계(S112-3)와, 상기 산출된 신체 치수가 확정되면 상기 신체 치수에 의해 아바타를 3차원 가공을 통해 생성하는 단계(S112-4)를 포함하고, 상기 아바타 영상 서비스 단계(S113)는 사용자가 의류를 선택하는 단계(S113-1)와, 상기 선택된 의류를 상기 3차원 가공된 아바타에 입힌 후의 영상을 획득 및 저장하는 단계(S113-2)와, 상기 영상을 사용자 단말기(C1)에서 디스플레이 하게 하거나 전송하는 단계(S113-3)를 포함하는 것도 가능하다.
또한, 상기 온라인 서버에 사용자의 신체 정보를 입력하는 단계(S112-1)에서는 사용자의 키와 몸무게와 그리고 성별을 입력하고, 상기 사용자의 신체 상세 치수를 산출하는 단계(S112-2)에서는 상기 사용자의 키 및 몸무게와 기 저장되어 있는 표준 체형의 키 또는 몸무게를 비교하여 상대적인 비율을 산출한 후, 상기 비율에 따라 사용자의 신체 상세 치수를 산출하는 것도 가능하다.
또한, 상기 온라인 서버(S)에 사용자의 신체 정보를 입력하는 단계(S112-1)에서는 사용자의 키 또는 몸무게 외에 사용자의 얼굴 색채, 또는 머리 색채 또는 손톱의 색채 중 적어도 하나 이상을 입력하고, 상기 아바타 생성 단계(S112-4)에서는 상기 확정된 신체 치수 및 신체 색채에 따른 이미지를 사용자로부터 확인 받은 후, 아바타를 3차원 가공을 통해 생성하는 것도 가능하다.
또한, 사용자가 선택할 수 있는 옷장 개방 단계(S200)를 더 포함하되, 상기 옷장 개방 단계(S200)는 기 저장된 아바타의 영상 정보를 사용자 단말기(C1) 또는 상기 온라인 서버(S)에 접속된 타인의 제3자 단말기(C2)에서 디스플레이 하거나 혹은 사용자 단말기(C1) 또는 제3자 단말기(C2)에 전송하는 옷 정보 공개 단계(S210)를 포함하는 것도 가능하다.
또한, 상기 옷 정보 공개 단계(S210)는 사용자의 아바타 영상을 분류 저장하기 위해 상기 아바타 영상을 온라인 서버(S)로부터 수신한 후 사용자 단말기(C1)에 디스플레이 하거나 전송 받는 단계(S211)와, 사용자가 상기 아바타 영상 중 하나를 선택하면, 상기 선택된 아바타 영상이 사용자 단말기(C1) 화면 일 측에 디스플레이 되는 한편 타 측에는 구입 시기 또는 착용 상황을 입력할 수 있는 입력창이 디스플레이 되는 단계(S212)와, 사용자가 입력한 구입 시기 또는 착용 상황에 따라 상기 아바타 영상을 분류 저장하는 단계(S213)를 포함하는 것도 가능하다.
또한, 사용자가 상기 착용 상황을 입력할 수 있는 입력창을 선택했을 때, 학교, 직장, 결혼식, 데이트, 기타의 분류창이 디스플레이 되고, 사용자가 상기 분류창 중 하나를 선택하면 상기 아바타 영상 정보를 상기 분류창에 따른 분류로 저장되는 것도 가능하다.
또한, 상기 옷장 개방 단계(S200)는 사용자의 아바타에 입혀져 있는 의류를 매매 또는 임대하기 위한 거래 단계(S220)를 더 포함하되, 상기 거래 단계(S220)는 기 저장된 아바타의 영상을 상기 온라인 서버(S)에 접속된 사용자 단말기(C1) 또는 타인의 제3자 단말기(C2)에서 디스플레이 하거나 전송하는 단계(S221)와, 사용자 또는 제3자가 특정 아바타 영상을 선택하면 상기 선택된 아바타 영상이 사용자의 단말기(C1) 또는 제3자의 단말기(C2) 일 부분에 나타나고 나머지 부분에는 상기 아바타 영상의 의류에 대한 구입 일자, 구입 목적, 기타의 내용이 디스플레이 되며, 하부 일 부분에는 사용자가 또는 제3자가 매매하고자 하는 경우 선택하는 매매 요청창과 임대를 하고자 하는 경우 선택하는 임대 요청창이 디스플레이 되는 단계(S222)를 포함하는 것도 가능하다.
또한, 상기 옷장 개방 단계(S200)는 타인이 사용자의 의류에 대한 감상평을 남기는 감상평 입력 단계(S230)를 더 포함하되, 상기 감상평 입력 단계(S230)는 타인이 제3자 단말기(C2)를 통해 온라인 서버(S)에 접속하여 사용자의 아바타 영상 정보가 제3자 단말기(C2)에 디스플레이 또는 전송되는 단계(S231)와, 상기 타인이 상기 아바타 영상 정보 중 하나를 선택하는 단계(S232)와, 선택된 아바타 영상 정보가 제3자 단말기(C2) 일 영역에 디스플레이 되는 한편 타 영역에는 사용자가 입력하여 기 저장되어 있는 입력 일자 및 착용 상황이 디스플레이 되며, 또 다른 영역에는 제3자가 감상평을 입력할 수 있는 입력창이 디스플레이 되는 단계(S233)와, 상기 타인이 감상평을 입력하는 단계(S234)를 포함하는 것도 가능하다.
또한, 타인이 제3자 단말기(C2)를 통해 상기 옷장 개방 단계(S200)를 이용하는 경우 아이디와 비밀번호를 입력하는 로그인 단계를 더 포함하는 것도 가능하다.
또한, 상기 감상평이 입력된 경우 온라인 서버(S)에서 사용자에게 문자 메시지 또는 SNS 메시지 또는 이메일을 통하여 감상평이 입력된 것을 통지하고, 사용자가 문자 메시지 또는 SNS 메시지 또는 이메일를 통해 온라인 서버(S)에 접속한 경우 사용자의 단말기(C1)에 일 부분에 상기 관람평 및 관련 아바타 영상 정보를 디스플레이하며, 상기 사용자 단말기(C1)의 타 부분에 사용자의 코멘트를 입력할 수 있는 입력창이 디스플레이 되는 것도 가능하다.
또한, 사용자가 선택할 수 있는 추천 단계(S300)를 더 포함하되, 상기 추천 단계(S300)는 사용자가 입고자 하는 상황을 입력하는 단계(S310)와, 타인이 사용자의 아바타 이미지 중 특정 아바타 이미지를 선택하여 사용자에게 추천하는 단계(S320)를 포함하는 것도 가능하다.
또한, 타인의 제3자 단말기(C2)에 상기 사용자가 입력한 상황과 사용자의 아바타를 디스플레이 한 후, 타인이 특정 아바타를 선택하면, 제3자 단말기(C2) 일 측에 상기 선택된 아바타를 디스플레이 하는 한편 타 측에 사용자가 입력한 상황과 제3자가 추천 이유를 입력할 수 있는 입력창을 디스플레이 하는 것도 가능하다.
본 발명의 특징 및 이점들은 첨부도면에 의거한 다음의 상세한 설명으로 더욱 명백해질 것이다.
이에 앞서 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이고 사전적인 의미로 해석되어서는 아니 되며, 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다라는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합되는 의미와 개념으로 해석되어야 한다.
본 발명에 의하면 사용자의 신체에 맞춘 아바타를 3차원 가공한 후 상기 아바타에 의류를 입힌 영상을 사용자에게 제공하여 보다 실제 의류를 착용한 느낌을 사용자에 직접 줄 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 서버와 사용자 단말기 그리고 제3자 단말기가 인터넷으로 접속되는 것을 도시하는 개념도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 운영 방법을 도시하는 순서도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 생성된 아바타에 사용자가 선택한 의류를 입힌 후 영상을 획득하여 사용자 단말기에 그 영상을 보내는 것을 도시하는 개념도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 영상 생성 단계를 설명하는 순서도,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 신체 상세 치수를 결정하는 방법으로서 사용자 단말기에서 사용자가 입력하여 신체 상세 치수를 산출하는 것을 설명하는 개념도,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 영상 제공 단계와 옷장 개방 단계 그리고 추천 단계를 설명하는 순서도,
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 옷장 개방 단계가 사용자 단말기에서 구현되는 것을 도시하는 개념도,
도 9 내지 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 단계 및 감상평 입력 단계가 사용자 단말기 및 제3자 단말기에서 구현되는 것을 도시하는 개념도,
도 13 및 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 추천 단계가 사용자 단말기 및 제3자 단말기에서 구현되는 것을 도시하는 개념도이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한다. 이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다.
또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 하여 내려져야 할 것이다.
아울러, 아래의 실시예는 본 발명의 권리범위를 한정하는 것이 아니라 본 발명의 청구범위에 제시된 구성요소의 예시적인 사항에 불과하며, 본 발명의 명세서 전반에 걸친 기술사상에 포함되고 청구범위의 구성요소에서 균등물로서 치환 가능한 구성요소를 포함하는 실시예는 본 발명의 권리범위에 포함될 수 있다.
우선 용어를 정의하면, “아바타”는 자신의 분신을 의미하는 것으로서 본 발명에서는 사용자의 신체 조건에 맞는 것으로서 3차원 가공되어 사용자가 선택한 의류를 입힐 수 있는 것을 말하고, “의류”는 통상적인 피복 외에도 각종 액서서리를 포함하는 것을 말한다.
첨부된 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 서버와 사용자 단말기 그리고 제3자 단말기가 인터넷으로 접속되는 것을 도시하는 개념도, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 운영 방법을 도시하는 순서도, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 생성된 아바타에 사용자가 선택한 의류를 입힌 후 영상을 획득하여 사용자 단말기에 그 영상을 보내는 것을 도시하는 개념도, 도 4는 본 발명의 일 실시에에 따른 아바타 영상 생성 단계를 설명하는 순서도, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 신체 상세 치수를 결정하는 방법으로서 사용자 단말기에서 사용자가 입력하여 신체 상세 치수를 산출하는 것을 설명하는 개념도, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 영상 제공 단계와 옷장 개방 단계 그리고 추천 단계를 설명하는 순서도, 도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 옷장 개방 단계가 사용자 단말기에서 구현되는 것을 도시하는 개념도, 도 9 내지 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 단계 및 감상평 입력 단계가 사용자 단말기 및 제3자 단말기에서 구현되는 것을 도시하는 개념도, 도 13 및 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 추천 단계가 사용자 단말기 및 제3자 단말기에서 구현되는 것을 도시하는 개념도이다.
실시예
본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷 쇼핑 방법은 도 1 내지 도 3에 나타난 바와 같이 사용자 단말기(C1)와, 상기 사용자 단말기(C1)와 상호 인터넷으로 연결되는 것으로서 판매자가 운용하는 온라인 서버(S)를 포함하여 인터넷 쇼핑 몰을 운영하는 방법이다.
이때, 상기 방법은 사용자가 사용자 단말기(C1)를 통해 온라인 서버(S)에 접속하는 접속 단계(S10)와, 아바타를 이용한 영상 정보를 판매자가 사용자에게 제공하는 아바타 영상 제공 단계(S100)와, 상기 아바타 영상을 확인한 후 사용자가 선택한 의류를 구매 또는 임대를 요청하는 거래 요청 단계(S30)와, 판매자가 이를 승인 또는 거절하는 결정 단계(S40)를 포함한다.
즉, 사용자가 사용자 단말기(C1)를 통해 아이디와 비밀번호를 입력한 온라인 서버(S)에 접속한 뒤 상기 온라인 서버(S)에서 제공하는 아바타 영상을 확인하여 의류를 구매하는 것이다.
이때, 상기 사용자 단말기(C1)는 컴퓨터, 휴대용 단말기 등을 모두 사용할 수 있으며, 상기 온라인 서버(S)와는 유무선 인터넷으로 연결될 수 있다.
물론 상기 온라인 서버(S)에는 타인도 제3자 단말기(C2)를 통해 온라인 서버(S) 에 접속하여 사용자가 온라인 서버(S)에 저장한 여러 영상을 볼 수 있으며, 또 다른 타인 역시 다른 제3자 단말기(C3)를 통해 온라인 서버(S)에 접속할 수 있다.
한편, 상기 아바타 영상 제공 단계(S100)는 사용자가 입력한 신체 정보에 의해 사용자의 신체 치수를 확정한 후 상기 확정된 신체 치수에 의해 아바타를 3차원 가공을 통해 생성하는 아바타 생성 단계(S110)와, 상기 생성된 아바타에 사용자가 선택한 의류를 입힌 후의 영상을 상기 온라인 서버(S)에 접속된 사용자 단말기(C1)에서 디스플레이 하거나 혹은 사용자 단말기(C1)로 전송하는 영상 제공 단계(S120)를 포함한다.
즉, 도 3의 좌측에 나타난 바와 같이 사용자의 신체 치수와 동일한 아바타를 생성한 후, 도 3의 우측에 나타난 바와 같이 상기 아바타에 사용자가 선택한 의류를 입힌 영상을 사용자에게 제공하는 것이다.
이러한 본 발명에 의해 실제 의류를 착용한 느낌을 사용자에 직접 줄 수 있어 사용자가 의류 선택에 많은 도움을 줄 수 있다.
한편, 상기 아바타는 상술한 바와 같이 3차원 가공되는데, 이를 위해 3차원 프린트 기법을 이용할 수 있다.
상기 3차원 프린트 기법이라고 하는 것은 널리 알려진 바와 같이 연속적인 계층의 물질을 뿌리면서 특정 형상을 만들어 내는 것으로서, 본 발명의 경우 사용자의 신체 치수와 동일한 아바타를 상술한 3차원 프린트에 의해 생성하는 것이다.
한편, 상기 아바타 영상을 보고 나서 사용자는 의류를 구매 또는 임대를 요청하게 되며(S30)와, 판매자가 이를 승인 또는 거절하게 된다(S40).
상기 아바타 생성 단계(S110)는 도 4에 나타난 바와 같이 아바타 유무를 사용자가 선택하는 선택 단계(S111)와, 아바타가 없는 경우 선택되는 아바타 가공 단계(S112) 및 아바타가 있는 경우 선택되는 아바타 영상 서비스 단계(S113)를 포함할 수 있다.
즉, 사용자가 온라인 서버(S)에 접속한 후 아바타가 없는 사용자는 아바타를 생성하는 단계를 밟고 아바타가 있는 사용자는 상기 아바타를 이용하여 의류의 착용 상태에 대한 영상 서비스를 받는 단계를 밟는 것이다.
이를 위해 상기 아바타 가공 단계(S112)는 사용자의 신체 정보를 상기 온라인 서버(S)에 입력하여 판매자에게 전달하는 단계(S112-1)와, 상기 신체 정보에 의해 사용자의 신체 상세 치수를 산출하는 단계(S112-2)와, 상기 확정된 신체 치수를 사용자가 확인하여 상기 신체 치수가 정확하지 않으면 사용자가 신체 치수를 직접 입력하거나 혹은 다시 신체 치수를 산출하는 단계(S112-3)와 상기 산출된 신체 치수가 정확하면 상기 신체 치수에 의해 아바타를 3차원 가공을 통해 생성하는 단계(S112-4)를 포함할 수 있다.
즉, 아바타 생성을 위해 사용자 신체의 치수가 필요한데, 이를 위해 모든 상세 치수를 사용자가 온라인 서버(S)에 입력하여 판매자에게 전달하는 것도 가능하고 상술한 바와 같이 사용자가 일정한 신체 정보를 판매자에게 전달하면 판매자는 상기 신체 정보를 이용하여 구체적인 사용자의 신체 상세 치수를 산출하는 것도 가능하다.
이를 위해, 신체 정보를 입력하는 단계(S112-1)에서는 사용자의 키 또는 몸무게와 성별을 입력하고, 상기 사용자의 신체 상세 치수를 산출하는 단계(S112-2)에서는 상기 사용자의 키 또는 몸무게와 성별을 기 저장되어 있는 표준 체형의 키 또는 몸무게를 비교하여 상대적인 비율을 산출한 후, 상기 비율에 따라 사용자의 신체 상세 치수를 산출할 수 있다.
예를 들어 사용자의 성별은 여자이고 키가 163cm이며 몸무게가 45kg인 경우를 대상으로 설명한다.
만일 여자로서 키가 163cm에서의 표준 체형의 경우 몸무게가 50kg이라고 하면 사용자의 실제 치수와 표준 체형의 치수와의 비율은 45/50이 된다.
이를 이용하여 사용자의 다른 부위의 치수를 산출할 수 있게 된다. 즉, 아바타 생성을 위한 구체적 치수로서 목둘레 치수가 필요한 경우 표준 체형의 목둘레에 상기 비율(45/50)을 곱하면 사용자의 실제 목둘레 치수를 산출할 수 있으며 이는 다른 신체 부위도 동일한 산출할 수 있다.
이와 같은 단계를 수행하기 위해 도 5에 나타난 바와 같이 사용자의 사용자 단말기(C1) 화면의 좌측은 성별과 키 그리고 몸무게를 입력하는 입력창을 디스플레이 하여 사용자가 성별과 키 그리고 몸무게를 입력하면 그 하측에 표준 체형을 디스플레이하고 그 하측에 상대 비율을 디스플레이 할 수 있다.
또한, 상기 상대 비율에 따른 사용자의 구체적인 신체 치수는 사용자 단말기(C1) 우측에 목둘레나 가슴 둘레, 허리 둘레 등의 항목으로 디스플레이 되도록 할 수 있다.
이와 같은 방법에 의해 사용자의 신체 상세 치수가 산출되면 상기 확정된 신체 치수를 사용자가 확인하여 상기 신체 치수가 정확하지 않으면 사용자가 신체 치수를 직접 입력하거나 혹은 다시 신체 치수를 산출하는 단계(S112-3)를 수행하게 된다.
즉, 도 5에서의 경우 사용자 단말기(C1)에 디스플레이 되는 신체의 상세 치수가 정확하면 확인 버튼을 눌러 상기 상세 치수를 승인하고 만일 상기 상세 치수가 정확하지 않으면 수정 버튼을 눌러 키와 몸무게를 다시 입력하도록 할 수 있다. 물론 상세 치수가 정확하지 않은 경우 사용자는 직접 입력 버튼을 눌러 상세 치수를 직접 입력하는 것도 가능하다.
이와 같은 방법에 의해 상기 산출된 신체 치수가 확정되면 상기 신체 치수에 의해 아바타를 3차원 가공을 통해 생성하는 단계(S112-4)를 수행하게 된다.
한편, 상기 사용자 신체 정보의 경우 키와 몸무게 뿐만 아니라 사용자의 얼굴 색채, 또는 머리 색채 또는 손톱의 색채 등의 정보도 필요한 경우가 있다.
이는 의류가 사용자에게 어울리는지의 판단은 신체의 크기 뿐만 아니라 사용자의 얼굴 색채나 머리 색채 또는 손톱의 색체와 부합되는지를 확인해야 하는 경우가 있기 때문이다.
이를 위해 사용자의 신체 정보를 입력하는 단계(S112-1)에서는 사용자의 키 또는 몸무게 외에 사용자의 얼굴 색채, 또는 머리 색채 또는 손톱의 색채 중 적어도 하나 이상을 입력하고, 상기 신체 치수에 의해 아바타를 생성하는 단계(S112-4)에서는 상기 확정된 신체 치수 및 신체 색채에 따른 이미지를 사용자로부터 확인 받은 후, 아바타를 3차원 가공을 통해 생성하는 것도 가능하다.
즉, 단순히 사용자의 신체 크기와 동일한 아바타를 생성하는 것이 아니라 사용자의 피부 색채 등과도 동일하게 아바타를 생성하여 사용자가 의류를 고르는데 보다 정확한 정보를 제공할 수 있다.
한편, 사용자가 아바타가 있는 경우 상술한 바와 같이 아바타 영상 서비스 단계(S113)를 수행하게 되며, 상기 아바타 영상 서비스 단계(S113)는 도 4에 나타난 바와 같이 사용자가 의류를 선택하는 단계(S113-1)와, 상기 선택된 의류를 상기 3차원 가공된 아바타에 입힌 후의 영상을 획득 및 저장하는 단계(S113-2)와, 상기 영상을 사용자 단말기(C1)에서 디스플레이 하게 하거나 전송하는 단계(S113-3)를 포함할 수 있다.
사용자가 의류를 선택하는 단계(S113-1)를 위해 판매자는 온라인 서버(S)를 통해 판매자가 보유하고 있는 의류의 영상을 사용자 단말기에 송신하여 사용자가 그 중 하나를 선택하게 하는 방법도 가능하다.
이후, 선택된 의상을 사용자의 아바타에 입힌 후 그 영상을 카메라 등에 의해 사진이나 동영상 등의 영상을 획득 저장하고 나서 그 영상이 사용자 단말기에서 디스플레이 하거나 혹은 영상 파일 자체를 전송하여 사용자가 확인하도록 하는 것도 가능하다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명은 사용자의 신체와 동일한 아바타를 3차원 가공에 의해 생성한 후 상기 아바타에 사용자가 선택한 의류를 입힌 영상을 사용자에게 제공하여 사용자가 의류 구입에 도움을 줄 수 있다.
한편, 본 발명은 도 6에 나타난 바와 같이 상기 아바타 영상 제공 단계(S100)외에 사용자가 보유하고 있는 의류 정보를 오픈하는 옷장 개방 단계(S200)와 타인이 사용자에게 의류 관련 도움을 줄 수 있는 추천 단계(S300)를 선택적으로 포함할 수 있다.
즉, 상기 아바타 영상 제공 단계(S100)외에 사용자가 선택할 수 있는 옷장 개방 단계(S200)를 더 포함할 수 있으며, 상기 옷장 개방 단계(S200)는 기 저장된 아바타의 영상 정보를 사용자 단말기(C1) 또는 상기 온라인 서버(S)에 접속된 타인의 제3자 단말기(C2)에서 디스플레이 하거나 혹은 사용자 단말기(C1) 또는 제3자 단말기(C2)에 전송하는 옷 정보 공개 단계(S210)를 포함할 수 있다.
다시 말해서 사용자가 보유하고 있는 의류 정보를 타인에게 제공하여 상기 의류를 타인에게 매매 또는 임대하거나 혹은 상기 의류에 대한 타인의 도움을 받을 수 있도록 하는 것이다.
이를 위해 상기 옷 정보 공개 단계(S210)는 사용자의 아바타 영상을 분류 저장하기 위해 상기 아바타 영상을 온라인 서버(S)로부터 수신한 후, 사용자 단말기(C1)에 디스플레이 하거나 혹은 그 파일을 전송 받는 단계(S211)와, 사용자가 상기 아바타 영상 중 하나를 선택하면, 상기 선택된 아바타 영상이 사용자 단말기(C1) 화면 일 측에 디스플레이 되는 한편 타 측에는 구입 시기 또는 착용 상황을 입력할 수 있는 입력창이 디스플레이 되는 단계(S212)와, 사용자가 입력한 구입 시기 또는 착용 상황에 따라 상기 아바타 영상 정보를 분류 저장하는 단계(S213)를 포함할 수 있다.
즉, 도 7에 나타난 바와 같이 사용자 단말기(C1)에 사용자가 보유하고 있는 아바타 영상을 디스플레이 한 후 그 중 하나를 선택하면 도 8에 나타난 바와 같이 사용자 단말기(C1)의 좌측에 상기 아바타 영상을 디스플레이 하게 된다.
이때, 상기 아바타 영상의 우측에는 구입 날짜를 입력할 수 있는 입력창을 디스플레이 함과 동시에 그 하측에 의류의 착용 상황을 입력할 수 있는 입력창이 디스플레이 되게 할 수 있으며, 도시된 바와 같이 착용 상황에 대해 학교나 직장, 예식장 또는 데이트 등의 상황 중 하나를 선택해서 입력할 수 있으며 필요에 따라 사용자가 직접 입력하도록 하는 것도 가능하다.
이후 사용자는 도시된 바와 같은 저장 버튼을 눌러 아바타 영상을 구입 날짜 또는 착용 상황별로 저장하도록 할 수 있다.
물론 도시된 바와 같이 구입 날짜와 착용 상황을 선택한 후라도 수정 버튼을 눌러 수정할 수 있으며 취소 버튼을 눌러 분류 작업 자체를 취소하도록 하는 것도 가능하다.
이와 같이 사용자가 아바타 영상을 분류 저장하면 타인은 상기 분류에 따라 사용자의 아바타 영상을 볼 수 있게 된다.
또한, 도 7에 나타난 바와 같이 아바타 영상을 분류 저장하면서 타인에게 판매 또는 임대 제안을 할 수 있으며 이를 위해 도시된 바와 같이 판매 또는 임대 버튼을 디스플레이 할 수 있다.
한편, 도 4에 도시된 바와 같이 상기 옷장 개방 단계(S200)는 사용자의 아바타에 입혀져 있는 의류를 매매 또는 임대하기 위한 거래 단계(S220)를 포함하는 것도 가능하다.
이를 위해 상기 거래 단계(S220)는 기 저장된 아바타의 영상을 상기 온라인 서버(S)에 접속된 사용자 단말기(C1) 또는 타인의 제3자 단말기(C2)에서 디스플레이 하거나 전송하는 단계(S221)와, 사용자 또는 제3자가 특정 아바타 영상을 선택하면 상기 선택된 아바타 영상이 사용자의 단말기(C1) 또는 제3자의 단말기(C2) 일 부분에 나타나고 나머지 부분에는 상기 아바타 영상의 의류에 대한 구입 일자, 구입 목적, 기타의 내용이 디스플레이 되며 하부 일 부분에는 사용자가 또는 제3자가 매매하고자 하는 경우 선택하는 매매 요청창과 임대를 하고자 하는 경우 선택하는 임대 요청창이 디스플레이 되는 단계(S222)를 포함할 수 있다.
즉, 도 9에 나타난 바와 같이 타인 또는 사용자가 접속한 경우 그 단말기(C2,C1)에 사용자의 영상 정보를 디스플레이 한 후, 타인 또는 사용자가 매매 또는 임대 요청창을 선택하여 매매나 임대 요청을 할 수 있다.
물론 도 10에 나타난 바와 같이 타인 또는 사용자가 하나의 영상을 선택하면 그 영상이 단말기(C2,C1)의 좌측에 디스플레이 되고 우측에 구입일자나 구입 목적 등이 디스플레이 되는 것이다. 이 때, 하측에는 타인이나 사용자가 매매 또는 임대를 요청하는 요청창이 디스플레이 되어 타인이나 사용자가 선택하도록 할 수 있다.
이상 설명한 바와 같은 본 발명의 거래 단계(220)에 의해 사용자가 보유하고 있는 의류를 매매 또는 임대할 수 있으며, 이 외에도 타인이 사용자의 의류에 대한 감상평을 남기는 감상평 입력 단계(S230)를 포함하는 것도 가능하다.
이를 위해 상기 감상평 입력 단계(S230)는 도 4에 도시된 바와 같이 상기 감상평 입력 단계(S230)는 타인이 제3자 단말기(C2)를 통해 온라인 서버(S)에 접속하여 사용자의 아바타 영상 정보를 제3자 단말기(C2)에 디스플레이 또는 전송하는 단계(S231)와, 상기 타인이 상기 아바타 영상 정보 중 하나를 선택하는 단계(S232)를 포함할 수 있다.
즉, 제3자가 온라인 서버(S)에 접속하여 사용자의 영상 정보를 받은 후 하나를 선택하는 것이다.
이후, 선택된 아바타 영상 정보가 제3자 단말기(C2) 일 영역에 디스플레이 되는 한편 타 영역에는 기 저장되어 있는 입력 일자 및 착용 상황이 디스플레이 되며, 또 다른 영역에는 제3자가 감상평을 입력할 수 있는 입력창이 디스플레이 되는 단계(S233)에 의해 사용자의 의류에 대한 감상평을 제3자가 입력할 수 있다.
이를 위해 도 9에 도시된 바와 같이 타인의 제3자 단말기(C2)에 사용자의 의류 정보를 디스플레이 한 후 도 11에 도시된 바와 같이 타인이 선택한 의류 정보를 제3자 단말기(C2)의 좌측 영역에 타인이 선택한 의류 영상을 디스플레이 하는 것이다. 이 때, 상기 의류 영상의 우측에는 사용자가 입력하여 기 저정되어 있는 구입 날짜와 구입 목적이 디스플레이 되도록 할 수 있다. 또한 그 하측에는 타인이 감상평을 입력할 수 있는 입력창이 디스플레이 되도록 하는 것도 가능하다.
이러한 단계를 거쳐 최종적으로 타인은 상기 감상평 입력창에 감상평을 입력하는 단계(S234)를 수행하여 사용자 의류에 대한 감상평을 남길 수 있다.
물론 타인이 제3자 단말기(C2)를 통해 상기 옷장 개방 단계(S200)를 이용하는 경우 아이디와 비밀번호를 입력하는 사용자에 의해 승인된 타인만이 로그인 하도록 하는 단계를 포함하는 것도 가능하다.
한편, 상기 감상평이 입력된 경우 온라인 서버(S)에서 사용자에게 문자 메시지 또는 SNS 메시지 또는 이메일을 통하여 감상평이 입력된 것을 통지하는 것도 가능하다.
이때, 사용자가 문자 메시지 또는 SNS 메시지 또는 이메일를 통해 온라인 서버(S)에 접속한 경우 예를 들어 문자 메시지나 SNS 메시지의 링크를 클릭하여 사용자가 온라인 서버(S)에 접속할 수 있으며, 이 후, 도 12에 도시된 바와 같이 사용자의 단말기(C1)에 일 부분에 상기 관람평 및 관련 아바타 영상 정보를 디스플레이하며, 상기 사용자 단말기(C1)의 타 부분에 사용자의 코멘트를 입력할 수 있는 입력창이 디스플레이 되어 사용자가 타인의 코멘트에 대한 답변을 붙이는 것도 가능하다.
이상 설명한 바와 같이 사용자의 신체와 동일한 아바타를 3차원 가공에 의해 생성한 후 상기 아바타에 사용자가 선택한 의류를 입힌 영상을 사용자에게 제공하여 사용자가 의류 구입에 도움을 주는 아바타 영상 제공 단계(S100) 외에 사용자가 보유하고 있는 의류 정보를 오픈하는 옷장 개방 단계(S200)를 포함할 수 있으며, 타인이 사용자에게 의류 관련 도움을 줄 수 있는 추천 단계(S300)를 더 포함하는 것도 가능하다.
이를 위해 도 4에 도시된 바와 같이 상기 추천 단계(S300)는 사용자가 입고자 하는 상황을 입력하는 단계(S310)와, 타인이 사용자의 아바타 이미지 중 특정 아바타 이미지를 선택하여 사용자에게 추천하는 단계(S320)를 포함하는 것도 가능하다.
이때, 도 13에 도시된 바와 같이 타인의 제3자 단말기(C2)에 상기 사용자가 입력한 상황과 사용자의 아바타를 디스플레이 한 후, 타인이 특정 아바타를 선택하면 도 14에 도시된 바와 같이 제3자 단말기(C2) 일 측에 상기 선택된 아바타를 디스플레이 하는 한편 타 측에 사용자가 입력한 상황과 제3자가 추천 이유를 입력할 수 있는 입력창을 디스플레이 하여 타인이 추천 이유를 입력한 후 저장 내지 취소 등을 하도록 하는 것도 가능하다.
이상 본 발명을 구체적인 실시예를 통하여 상세히 설명하였으나, 이는 본 발명을 구체적으로 설명하기 위한 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상 내에서 당 분야의 통상을 지식을 가진 자에 의해 그 변형이나 개량이 가능함이 명백하다.
본 발명의 단순한 변형 내지 변경은 모두 본 발명의 범주에 속하는 것으로 본 발명의 구체적인 보호 범위는 첨부된 특허청구범위에 의해 명확해질 것이다.
S100 : 아바타 영상 제공 단계 S110 : 아바타 생성 단계
S120 : 영상 제공 단계 S200 : 옷장 개방 단계
S210 : 옷 정보 공개 단계 S220 : 거래 단계
S230 : 감상평 입력 단계 S300 : 추천 단계

Claims (13)

  1. 사용자 단말기(C1)와, 상기 사용자 단말기(C1)와 상호 인터넷으로 연결되는 것으로서 판매자가 운용하는 온라인 서버(S)를 포함하여 인터넷 쇼핑 몰을 운영하는 방법으로서,
    사용자가 사용자 단말기(C1)를 통해 온라인 서버(S)에 접속하는 접속 단계(S10)와, 아바타를 이용한 영상을 판매자가 사용자에게 제공하는 아바타 영상 제공 단계(S100)와, 상기 아바타 영상을 확인한 후 사용자가 선택한 의류를 구매 또는 임대를 요청하는 거래 요청 단계(S30)와, 판매자가 이를 승인 또는 거절하는 결정 단계(S40)를 포함하되, 상기 아바타 영상 제공 단계(S100)는 사용자가 입력한 신체 정보에 의해 사용자의 신체 치수를 확정한 후 상기 확정된 신체 치수에 의해 아바타를 3차원 가공을 통해 생성하는 아바타 생성 단계(S110)와, 상기 생성된 아바타에 사용자가 선택한 의류를 입힌 후의 영상을 상기 온라인 서버(S)에 접속된 사용자 단말기(C1)에서 디스플레이 하거나 혹은 사용자 단말기(C1)로 전송하는 영상 제공 단계(S120)를 포함하며;
    상기 아바타 생성 단계(S110)는 아바타 유무를 사용자가 선택하는 선택 단계(S111)와, 아바타가 없는 경우 선택되는 아바타 가공 단계(S112) 및 아바타가 있는 경우 선택되는 아바타 영상 서비스 단계(S113)를 포함하되, 상기 아바타 가공 단계(S112)는 사용자의 신체 정보를 상기 온라인 서버(S)에 입력하여 판매자에게 전달하는 단계(S112-1)와, 상기 신체 정보에 의해 사용자의 신체 상세 치수를 산출하는 단계(S112-2)와, 상기 확정된 신체 치수를 사용자가 확인하여 상기 신체 치수가 정확하지 않으면 사용자가 신체 치수를 직접 입력하거나 혹은 다시 신체 치수를 산출하는 단계(S112-3)와, 상기 산출된 신체 치수가 확정되면 상기 신체 치수에 의해 아바타를 3차원 가공을 통해 생성하는 단계(S112-4)를 포함하며,
    상기 온라인 서버에 사용자의 신체 정보를 입력하는 단계(S112-1)에서는 사용자의 키와 몸무게와 그리고 성별을 입력하고, 상기 사용자의 신체 상세 치수를 산출하는 단계(S112-2)에서는 상기 사용자의 키 및 몸무게와 기 저장되어 있는 표준 체형의 키 또는 몸무게를 비교하여 상대적인 비율을 산출한 후, 상기 비율에 따라 사용자의 신체 상세 치수를 산출하며,
    상기 온라인 서버(S)에 사용자의 신체 정보를 입력하는 단계(S112-1)에서는 사용자의 키 또는 몸무게 외에 사용자의 얼굴 색채, 또는 머리 색채 또는 손톱의 색채 중 적어도 하나 이상을 입력하고, 상기 신체 치수에 의해 아바타를 생성하는 단계(S112-4)에서는 상기 확정된 신체 치수 및 신체 색채에 따른 이미지를 사용자로부터 확인 받은 후, 아바타를 3차원 가공을 통해 생성하며;
    상기 아바타 영상 서비스 단계(S113)는 사용자가 의류를 선택하는 단계(S113-1)와, 상기 선택된 의류를 상기 3차원 가공된 아바타에 입힌 후의 영상을 획득 및 저장하는 단계(S113-2)와, 상기 영상을 사용자 단말기(C1)에서 디스플레이 하게 하거나 전송하는 단계(S113-3)를 포함하며;
    사용자가 선택할 수 있는 옷장 개방 단계(S200)를 더 포함하되, 상기 옷장 개방 단계(S200)는 기 저장된 아바타의 영상 정보를 사용자 단말기(C1) 또는 상기 온라인 서버(S)에 접속된 타인의 제3자 단말기(C2)에서 디스플레이 하거나 혹은 사용자 단말기(C1) 또는 제3자 단말기(C2)에 전송하는 옷 정보 공개 단계(S210)를 포함하며;
    상기 옷장 개방 단계(S200)는 사용자의 아바타에 입혀져 있는 의류를 매매 또는 임대하기 위한 거래 단계(S220)를 더 포함하되, 상기 거래 단계(S220)는 기 저장된 아바타의 영상을 상기 온라인 서버(S)에 접속된 사용자 단말기(C1) 또는 타인의 제3자 단말기(C2)에서 디스플레이 하거나 전송하는 단계(S221)와, 사용자 또는 제3자가 특정 아바타 영상을 선택하면 상기 선택된 아바타 영상이 사용자의 단말기(C1) 또는 제3자의 단말기(C2) 일 부분에 나타나고 나머지 부분에는 상기 아바타 영상의 의류에 대한 구입 일자, 구입 목적 및 기타의 내용이 디스플레이되며, 하부 일 부분에는 사용자가 또는 제3자가 매매하고자 하는 경우 선택하는 매매 요청창과 임대를 하고자 하는 경우 선택하는 임대 요청창이 디스플레이 되는 단계(S222)를 포함하며;
    상기 옷장 개방 단계(S200)는 타인이 사용자의 의류에 대한 감상평을 남기는 감상평 입력 단계(S230)를 더 포함하되, 상기 감상평 입력 단계(S230)는 타인이 제3자 단말기(C2)를 통해 온라인 서버(S)에 접속하여 사용자의 아바타 영상 정보가 제3자 단말기(C2)에 디스플레이 또는 전송되는 단계(S231)와, 상기 타인이 상기 아바타 영상 정보 중 하나를 선택하는 단계(S232)와, 선택된 아바타 영상 정보가 제3자 단말기(C2) 일 영역에 디스플레이 되는 한편 타 영역에는 사용자가 입력하여 기 저장되어 있는 입력 일자 및 착용 상황이 디스플레이 되며, 또 다른 영역에는 제3자가 감상평을 입력할 수 있는 입력창이 디스플레이 되는 단계(S233)와, 상기 타인이 감상평을 입력하는 단계(S234)를 포함하며;
    상기 감상평이 입력된 경우 온라인 서버(S)에서 사용자에게 문자 메시지 또는 SNS 메시지 또는 이메일을 통하여 감상평이 입력된 것을 통지하고, 사용자가 문자 메시지 또는 SNS 메시지 또는 이메일를 통해 온라인 서버(S)에 접속한 경우 사용자의 단말기(C1)에 일 부분에 상기 감상평 및 관련 아바타 영상 정보를 디스플레이하며, 상기 사용자 단말기(C1)의 타 부분에 사용자의 코멘트를 입력할 수 있는 입력창이 디스플레이 되며;
    사용자가 선택할 수 있는 추천 단계(S300)를 더 포함하되, 상기 추천 단계(S300)는 사용자가 입고자 하는 상황을 입력하는 단계(S310)와, 타인이 사용자의 아바타 이미지 중 특정 아바타 이미지를 선택하여 사용자에게 추천하는 단계(S320)를 포함하며;
    타인의 제3자 단말기(C2)에 상기 사용자가 입력한 상황과 사용자의 아바타를 디스플레이 한 후, 타인이 특정 아바타를 선택하면, 제3자 단말기(C2) 일 측에 상기 선택된 아바타를 디스플레이 하는 한편 타 측에 사용자가 입력한 상황과 제3자가 추천 이유를 입력할 수 있는 입력창을 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용한 인터넷 쇼핑 몰 운영 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 옷 정보 공개 단계(S210)는 사용자의 아바타 영상을 분류 저장하기 위해 상기 아바타 영상을 온라인 서버(S)로부터 수신한 후 사용자 단말기(C1)에 디스플레이 하거나 전송 받는 단계(S211)와,
    사용자가 상기 아바타 영상 중 하나를 선택하면, 상기 선택된 아바타 영상이 사용자 단말기(C1) 화면 일 측에 디스플레이 되는 한편 타 측에는 구입 시기 또는 착용 상황을 입력할 수 있는 입력창이 디스플레이 되는 단계(S212)와,
    사용자가 입력한 구입 시기 또는 착용 상황에 따라 상기 아바타 영상을 분류 저장하는 단계(S213)를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용한 인터넷 쇼핑 몰 운영 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    사용자가 상기 착용 상황을 입력할 수 있는 입력창을 선택했을 때, 학교, 직장, 결혼식, 데이트 또는 기타의 분류창이 디스플레이 되고,
    사용자가 상기 분류창 중 하나를 선택하면 상기 아바타 영상 정보를 상기 분류창에 따른 분류로 저장되는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용한 인터넷 쇼핑 몰 운영 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    타인이 제3자 단말기(C2)를 통해 상기 옷장 개방 단계(S200)를 이용하는 경우 아이디와 비밀번호를 입력하는 로그인 단계를 더 포함하는 3차원 아바타를 이용한 인터넷 쇼핑 몰 운영 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
KR1020140027071A 2014-03-07 2014-03-07 3차원 아바타를 이용한 인터넷 쇼핑 몰 운영 방법 KR101789360B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140027071A KR101789360B1 (ko) 2014-03-07 2014-03-07 3차원 아바타를 이용한 인터넷 쇼핑 몰 운영 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140027071A KR101789360B1 (ko) 2014-03-07 2014-03-07 3차원 아바타를 이용한 인터넷 쇼핑 몰 운영 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150105549A KR20150105549A (ko) 2015-09-17
KR101789360B1 true KR101789360B1 (ko) 2017-11-20

Family

ID=54244723

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140027071A KR101789360B1 (ko) 2014-03-07 2014-03-07 3차원 아바타를 이용한 인터넷 쇼핑 몰 운영 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101789360B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020159147A1 (ko) * 2019-01-28 2020-08-06 삼성전자 주식회사 전자 장치 및 전자 장치의 그래픽 객체 제어 방법

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102261893B1 (ko) 2019-03-18 2021-06-04 범영순 이미지를 이용한 신체 사이즈 측정 시스템
KR102550214B1 (ko) * 2021-03-03 2023-06-30 김희연 인공지능 기반의 신체부위 및 상황별 스타일링 추천 시스템

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101001538B1 (ko) * 2010-06-11 2010-12-21 박관호 아바타를 이용한 쇼핑물품 구매방법 및 그 시스템

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101001538B1 (ko) * 2010-06-11 2010-12-21 박관호 아바타를 이용한 쇼핑물품 구매방법 및 그 시스템

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020159147A1 (ko) * 2019-01-28 2020-08-06 삼성전자 주식회사 전자 장치 및 전자 장치의 그래픽 객체 제어 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20150105549A (ko) 2015-09-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11301912B2 (en) Methods and systems for virtual fitting rooms or hybrid stores
US11273378B2 (en) Generating and utilizing digital avatar data for online marketplaces
KR102425462B1 (ko) 패션 선호도 분석 기법
US11494833B2 (en) Digital avatars in online marketplaces
US20180137515A1 (en) Virtual dressing room
JP2017514214A (ja) 物品をシミュレートするための方法、装置、および、システム
KR20200023970A (ko) 가상 피팅 지원 시스템
KR101789360B1 (ko) 3차원 아바타를 이용한 인터넷 쇼핑 몰 운영 방법
JP2016038813A (ja) 仮想試着装置、仮想試着システム、仮想試着方法、およびプログラム
US20130339191A1 (en) Engine, System and Method of Providing a Second-Hand Marketplace
KR20150070459A (ko) 3d촬영 구매자 신체사진 활용, 가상 피팅 쇼핑몰
JP2009128996A (ja) 体形モデル作成装置及び体形モデル作成方法
JP2002183542A (ja) 仮想試着システム、仮想試着方法、仮想試着プログラムを記録した記録媒体
US20190311423A1 (en) Virtual apparel software system and method
WO2015011678A1 (en) Method for determining a fitting index of a garment based on anthropometric data of a user, and device and system thereof
JP2018173704A (ja) 情報提供システム、情報提供方法、およびプログラム
KR20150090360A (ko) 구매자 중심의 모바일 맞춤 제품 입찰 시스템
JP2006139333A (ja) 衣料品等の商品販売システム
KR20190000329A (ko) 온라인 의류쇼핑시스템
KR101324660B1 (ko) 체형 정보 제공 시스템 및 방법
JP7241126B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム
KR102480884B1 (ko) 온라인 드레스룸 플랫폼 시스템
KR20190000130A (ko) 온라인 의류쇼핑시스템
JP2021189752A (ja) 情報処理装置、制御方法およびプログラム
KR20230082855A (ko) 가상 피팅 서비스를 제공하는 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E90F Notification of reason for final refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant