KR20150070459A - 3d촬영 구매자 신체사진 활용, 가상 피팅 쇼핑몰 - Google Patents

3d촬영 구매자 신체사진 활용, 가상 피팅 쇼핑몰 Download PDF

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KR20150070459A
KR20150070459A KR1020130156091A KR20130156091A KR20150070459A KR 20150070459 A KR20150070459 A KR 20150070459A KR 1020130156091 A KR1020130156091 A KR 1020130156091A KR 20130156091 A KR20130156091 A KR 20130156091A KR 20150070459 A KR20150070459 A KR 20150070459A
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이권일
이건희
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대덕대학산학협력단
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Abstract

본 발명은 위에서 서술한 문제점을 해결하기 위해 나이, 키, 몸무게와 같은
구매자 신체정보를 이용하는 것이 아닌, 구매자를 3D카메라로 촬영, 스캔
하여 실제 측정 데이터를 바탕으로, 판매자가 제공하는 의류 데이터와 가장
적합한 의류를 찾거나, 부분 신체 사이즈 개별 측정 없이, 맞춤 의류
제작이 가능하게 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 3D 카메라를 이용하여, 산출된 부분 사이즈를 이용하여, 구매자와
동일한 신체 사이즈를 가지는 3D 아바타를 생성하고, 구매자가 구매하려는
의류, 악세서리를 가상으로 착용시킴으로써 구매자에게 본인의 신체 사이즈
와 더불어, 가장 어울리는 상품을 합리적이게 선택할 수 있는 방법을 제공
하는 것을 목적으로 한다. 또한 판매자는 구매자의 반품 확률을 줄일 수
있으므로, 짧은 구매완료 기간으로 인한 안정적인 자금확보와 상품 판매에
보다 효율적인 사업 운영이 가능하다.

Description

3D촬영 구매자 신체사진 활용, 가상 피팅 쇼핑몰 { 3D fiting }
본 발명은 3D 스캐너/카메라를 이용하여, 쇼핑 시스템 및 방법에 관한 것
으로, 더욱 상세하게는 구매자의 3D 기술로 촬영된 신체 촬영 데이터를 기
반으로, 360도 신체모습 그대로, 자동으로 측정된 신체사이즈와 1:1 대응
되는 3D 아바타를 생성하고, 구매하고자 하는 의류, 악세사리 상품을 착용
시킴으로써 구매자의 신체 사이즈(size)에 대응하고, 맞춤형 옷 제공과 더
불어 신체에 걸치는 상품에 대한 합리적인 소비를 유도하는 쇼핑 시스템 및
방법에 관한 혁신적인 기술 제안이다.
일반적으로 의류에 대한 온라인 쇼핑은 판매자가 일방적으로 제공한 사이즈
중 구매자가 대략적인 사이즈를 선택하는 방식으로 이루어진다. 또한,
모델이 착용하고 있는 다양한 사진을 판매자가 제공하고, 본인의 모습을
상상하여, 객관적인 데이터에 근거하지 않고, 주관적인 상상에 의존하며,
상품을 구매하게 된다. 그로 인해 반품하는 사례가 증가하고, 구매자는
합리적이고, 만족한 쇼핑생활을 즐길 수 없는 어려움이 있다.
한편, 구매자가 줄자 등 측정 도구를 활용하여, 본인을 측정하고, 어깨,
팔 길이, 가슴둘레, 배 둘레, 목둘레 표준 사이즈를 통해 구매자가 선택할
수 있게 함으로써 앞의 문제점을 개선하는 방식이 있지만 이 또한 구매자들
에게 맞춤형 옷을 제공하는 데는 한계가 있다.
본 발명은 위에서 서술한 문제점을 해결하기 위해 나이, 키, 몸무게와 같은
구매자 신체정보를 이용하는 것이 아닌, 구매자를 3D카메라로 촬영, 스캔
하여 실제 측정 데이터를 바탕으로, 판매자가 제공하는 의류 데이터와 가장
적합한 의류를 찾거나, 부분 신체 사이즈 개별 측정 없이, 맞춤 의류
제작이 가능하게 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 3D 카메라를 이용하여, 산출된 부분 사이즈를 이용하여, 구매자와
동일한 신체 사이즈를 가지는 3D 아바타를 생성하고, 구매자가 구매하려는
의류, 악세서리를 가상으로 착용시킴으로써 구매자에게 본인의 신체 사이즈
와 더불어, 가장 어울리는 상품을 합리적이게 선택할 수 있는 방법을 제공
하는 것을 목적으로 한다. 또한 판매자는 구매자의 반품 확률을 줄일 수
있으므로, 짧은 구매완료 기간으로 인한 안정적인 자금확보와 상품 판매에
보다 효율적인 사업 운영이 가능하다.
위와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 3D 촬영을 위한 기존에
개발된 장비를 활용하고, 3D 아바타를 이용한 맞춤 쇼핑 시스템은 유무선
네트워크 통신 및 데이터의 업로드 및 다운로드가 가능하고 구매자의 정보
송수신이 가능한 인터페이스를 구비한 단말기, 3D 촬영 된 구매자의 데이터
를 통해 자동으로 구매자의 정보 데이터를 입력하는 입력부, 입력부를 통해
자동으로 측정 된 구매자의 정보 데이터 및 3D 아바타 생성에 기반이 되는
데이터를 관리하는 데이터 관리부, 입력부를 통해 자동으로 입력된 구매
자의 신체정보 데이터 및 3D 아바타를 생성하는데 기반이 되는 데이터 관
리부에서 데이터를 수신받아 부분 사이즈 데이터인 허리사이즈 목둘레, 어깨
사이즈, 팔길이, 기장, 배두레, 가슴둘레를 산출하는 중앙 제어부, 중앙
제어부에서 산출된 부분 사이즈 데이터를 수신하여 구매자 3D 아바타를 생
성하는 3D 아바타 생성부, 3D 아바타 생성부에서 생성된 3D 아바타 데이터를
수신받아 구매자 3D 아바타에 3D 이미지로 변화된 제품을 착용한 제품 착용
이미지를 생성하는 착용 이미지 생성부, 3D 아바타 생성부에서 생성된 구
매자 3D 아바타 데이터 및 제품선택 목록을 저장하는 저장부, 저장부에서
제품 선택 목록 데이터를 수신받아 판매자에게 송신하는 제품제작관리부,
제품 금액 결제를 위해 구매자에게 결제에 필요한 데이터를 송신하고, 구
매자가결정한 결제 데이터를 수신 받아 판매자에게 데이터를 송신하는 결
제송수신부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
나아가, 본 발명에 따른 3D 촬영기술에 기반으로한 3D 아바타를 이용한
맞춤 쇼핑 방법은 구매자가 회원가입 및 구매자 신체 정보 데이터를 단말기
에 입력하는 단계, 중앙 제어부에서 단말기를 통해 입력된 구매자 신체 정보
데이터를 데이터 관리부에 저장된 나이 및 체형별 데이터와 비교하여 부분
사이즈를 산출하는 단계, 중앙 제어부에서 산출된 구매자 부분 사이즈
데이터를 이용하여 3D 아바타 생성부에서 구매자 3D 아바타를 생성하는
단계, 3D카메라 센서부에서 산출된 구매자 신체 사이즈와 영상을 3D
아바타 생성부에서 생성된 구매자 3D 아바타를 비교하여 구매자 3D 아바타를
보정하는 단계, 3D 아바타 생성부에서 보정된 구매자 3D 아바타 데이터를
착용 이미지 생성부로 전송하여 착용 이미지 생성부에서 3D 이미지로 변화
된 제품을 착용시킨 제품 착용 이미지를 생성하는 단계, 착용 이미지 생성
부에 의해 생성된 착용 이미지에서 제품의 세부 이미지를 변경하는 단계,
착용 이미지 생성부에서 변경된 착용 이미지 데이터를 저장부로 송신하여
변경된 착용 이미지에서 추가적으로 옵션을 선택하는 단계, 저장부에서
추가적으로 선택된 옵션을 변경된 착용 이미지에 적용시킨 후 변경된 착용
이미지 데이터와 옵션 선택 데이터를 제품 제작관리부 및 결제송수신부로
송신하는 단계, 판매자는 제품제작관리부에 전송된 데이터를 이용하여
제품을 제작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
위에서 서술한 바와 같이, 본 발명은 3D카메라 스캐너를 이용하여 구매자의
신체를 직접 촬영하여, 3D 아바타를 생성, 맞춤 의류를 제작 혹은 본인이
구매하고자 하는 의류를 가상으로 피팅시켜 시각적으로 확인하여 구매를
조장하는 것이다. 구매자의 기본 데이터와 본 발명에 따른 통계 데이터를
이용하여 부분 사이즈(허리사이즈, 목둘레, 어깨사이즈, 기장, 팔길이,
배둘레, 가슴둘레)를 산출하고, 기존 통계청이 제공하는 신체 사이즈를 통해
추가적인 보정함으로써 구매자가 부분 사이즈를 측정하는 수고를 덜어주는
데 이점이 있다.
또한, 선택한 제품의 이미지를 생성시킴으로써 선택한 제품과 넥타이,
커프(cuff)를 구매자 3D 아바타에 같이 착용시켜봄으로써 구매자의 구매
욕을 향상시킬 수 있으며 쇼핑시간을 단축시켜 줄 수 있는 이점이 있다.
또한, 판매자는 구매자에게 해당 서비스를 제공함으로써 판매량의 급증
효과와 구매만족도 증가 효과를 가져올 수 있다.
도 1은 종래기술에 따른 의류 쇼핑 시스템의 구성도이다.
도 2는 종래기술에 따른 의류 쇼핑 과정을 나타내는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 아바타를 이용한 맞춤 쇼핑
시스템의 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 아바타를 이용한 맞춤 쇼핑 과정을
나타내는 순서도이다.
도 5, 도 6, 도 7, 도 8, 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 아바타를
이용한 맞춤 쇼핑 과정 이미지와 구매자 3D 아바타에 제품을 착용시킨 착용
이미지이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 바람직한 실시 예를 통하여 본 발명
을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 기술하기로 한다
도 1은 종래기술에 따른 의류 쇼핑 시스템의 구성도이다. 도시된 바와 같이
신체 데이터를 입력하는 사용자 단말(110), 사용자 신체 데이터를 이용하여
사용자 3D 아바타를 생성하고 저장하는 아바타 관리부(130), 사용자 3D 아바
타에 디자인된 의상을 착용시켜 보여주는 피팅 모듈(140), 회원정보, 아바타
정보, 의상정보, 구매이력을 저장해두는 데이터 베이스부(150)를 포함한다.
전술한 단말기(110)를 이용하여 회원가입과 로그인, 구매자 신체 사이즈를
[0013] 선택한다. 회원가입에 필요한 회원정보에는 이름, 주민번호, 아이디,
비밀번호, e-mail주소, 우편물 수령지, 자택 주소, 자택 전화번호, 휴대전화
번호 등이 있다.
또한, 단말기(110)를 이용하여 판매자가 제공하는 구매자 신체 사이즈를
선택한다. 판매자가 제공하는 구매자신체 사이즈에는 90, 95, 100, 105,
110, 120 등이 있다. 판매자가 제공하는 사이즈 중 구매자는 전체적인 사이
즈를 선택하거나, 부분 사이즈(어깨, 목둘레, 가슴둘레, 배둘레, 팔길이, 기
장)를 선택하는 방식이 있다.
아바타 관리부(130)는 단말기(110)에서 전송받은 상품 전체 사이즈 또는 부
분 사이즈를 기반으로 구매자 아바타를 선택한다. 상품 전체 사이즈를 선택
한 경우 선택한 사이즈에 해당하는 표준 아바타가 선택되고, 부분 사이즈를
선택한 경우 부분 사이즈마다 사이즈가 다른 아바타가 선택된다.
피팅 모듈(140)은 아바타 관리부(130)에서 생성된 아바타에 판매자가 디자인
한 상품을 피팅시킨 후 구매 여부를 결정한다.
도 2는 종래기술에 따른 의류 쇼핑 과정을 나타내는 순서도이다. 도시된 바
와 같이 사용자 단말기(110)를 이용하여 구매자가 신체 부분 사이즈를 선택
하는 단계(s201), 사용자 단말기(110)에 입력된 구매자 평균 부분 사이즈를
이용하여 아바타 관리부(130)에서 구매자에게 맞는 표준 아바타가 선택되는
단계(s202), 데이터 관리부(150)에 저장되어진 제품정보 데이터를
단말기(110)에 전송하여 단말기(110)를 통해 구매자가 제품 디자인을 선택하
는 단계(s203), 아바타 관리부(130)에서 선택된 구매자 평균 아바타에 구매
자가 선택한 제품 디자인을 피팅시키는 단계(s204), 구매자가 단말기(110)를
통해 구매자 평균 아바타가 착용한 제품 이미지를 보고 구매를 결정하는 단
계(s205)를 포함한다.
먼저 사용자 단말기(110)를 이용하여 구매자가 신체 부분 사이즈를 선택하
는 단계(s201)는 판매자가 제공한 표준 사이즈 중 목둘레, 어깨 사이즈, 팔
길이, 기장, 가슴둘레, 배둘레 각각의 사이즈를 고르는 단계이다. 일 실시
예에 있어서, 목둘레 95, 어깨 사이즈 100, 팔길이 95, 기장 105, 가슴둘레
110, 배둘레 115 사이즈와 같이구매자가 자신의 신체 부분마다 다른 사이즈
를 고른다.
[0019] 구매자 신체 부분 사이즈를 선택하기 번거롭거나 구매자 신체 부분
사이즈가 모두 동일할 경우, 목둘레, 어깨사이즈, 팔길이, 기장, 가슴둘레,
배둘레 각각의 사이즈를 고르지 않고 95, 100, 105, 110, 115 등 제품 전체
사이즈를 고른다.
[0020] 이후, 사용자 단말기(110)에 입력된 구매자 평균 부분 사이즈를 이
용하여 아바타 관리부(130)에서 구매자에게맞는 표준 아바타가 선택되는 단
계(s202)는 판매자가 만들어 놓은 표준 아바타 중 구매자가 선택한 신체 부
분사이즈에 대응되는 아바타가 선택되어지는 단계이다. 판매자는 모든 경우
의 수를 계산하여 평균 아바타를 만들어 놓아 구매자의 부분 사이즈에 따라
아바타를 산출할 필요가 없다. 일 실시 예에 있어서, 상품 사이즈 100을선택
한 경우 부분 사이즈가 모두 100 사이즈인 표준 아바타가 선택된다. 또는 구
매자 신체 부분마다 따로 선택할 경우 어깨 95, 목둘레 100, 배둘레 110, 가
슴둘레 95로 구성된 표준 아바타가 선택된다.
데이터 관리부(150)에 저장되어진 제품정보 데이터를 단말기(110)에 전송하
여 단말기(110)를 통해 구매자가 제품 디자인을 선택하는 단계(s203)에서는
판매자가 디자인한 제품 중 구매자가 하나를 선택하는 단계이다.
아바타 관리부(130)에서 선택된 구매자 평균 아바타에 구매자가 선택한 제
품 디자인을 피팅시키는 단계(s204)에서는 판매자가 제공한 디자인 중 하나
를 선택하여 아바타 관리부에서 선택된 구매자 표준 아바타에 피팅한다.
구매자가 단말기(110)를 통해 구매자 평균 아바타가 착용한 제품 이미지를
보고 구매를 결정하는 단계(s205)는 구매자 평균 아바타가 착용한 제품 이미
지를 보고 구매를 결정하거나 제품이 맘에 들지 않으면 데이터 관리부(150)
에 저장되어진 제품정보 데이터를 단말기(110)에 전송하여 단말기를 통해 구
매자가 제품 디자인을 선택하는 단계(s203)로 돌아간다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 아바타를 이용한 맞춤 쇼핑 시스템
의 구성도이다. 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 유무선 네트워크 통신 및
데이터의 업로드 또는 다운로드가 가능하고 구매자의 정보 송수신이 가능한
인터페이스를 구비한 단말기(301), 단말기의 일부에 구비되며, 구매자 신체
정보와 구매자 정보 데이터를 입력하는 입력부(302), 입력부를 통해 입력된
구매자 정보 데이터 및 3D 아바타를 생성하는데 기반이 되는 데이터를 관리
하는 데이터 관리부(303), 입력부를 통해 입력된 구매자 신체정보 데이터 및
3D 아바타를 생성하는데 기반이 되는 데이터를 수신 받아 부분 사이즈 데이
터를 산출하는 중앙 제어부(309), 중앙 제어부에서 산출된 부분사이즈 데이
터를 수신하여 구매자 3D 아바타를 생성하는 3D 아바타 생성부(304), 3D 아
바타 데이터를 수신하여 구매자 3D 아바타에 3D 이미지로 변화된 제품을 착
용한 제품 착용 이미지를 생성하는 착용 이미지 생성부(305), 3D 아바타 생
성부에서 생성된 구매자 3D 아바타 데이터 및 제품 선택 목록을 저장하는 저
장부(306), 제품 선택목록 데이터를 수신 받아 판매자에게 송신하는 제품제
작관리부(307), 제품 금액 결제를 위해 구매자에게 결제에 필요한 데이터를
송신하고, 구매자가 결정한 결제 데이터를 수신 받아 판매자에게 데이터를
송신하는 결제송수신부(308)를 포함한다.
단말기(301)는 데이터의 업로드 또는 다운로드가 가능하고 센서가 부착된
[0025] 단말기이다. 일 실시 예에 있어서, PDA, 노트북, 데스크 컴퓨터, 이
동통신 단말기, 마우스, 스캐너, 펜, 핸드폰에 부착된 카메라, PC용 카메라,
핸드폰 카메라와 연동되는 어플리케이션을 포함한다.
단말기(301)는 제품 금액과 제품 금액 결제 방법에 대한 정보를 수신하고
구매자의 제품 금액 결제 유무를 판매자에게 송신할 수 있는 네트워크 통신
이 가능하다.
따라서, 구매자의 나이, 키, 몸무게만 알고 있다면 시간, 공간에 구애받지
않고 온라인을 통해 맞춤 의류 쇼핑이 가능하다.
입력부(302)는 단말기(301)의 일부에 구비되어 있어 단말기에 업로드되는
데이터를 입력한다. 일 실시 예에 있어서, 데이터는 구매자 신체 정보와 구
매자 신상 정보로 나누어진다. 구매자 신체 정보는 나이, 키, 몸무게를포함
하고, 구매자 신상 정보는 이름, 주민번호, 아이디, 비밀번호, 생년월일, 성
별, e-mail 주소, 우편물 수령지, 자택 주소, 전화번호, 핸드폰 번호를 포함
한다.
또한, 입력부(302)는 센서를 이용하여 스캔한 구매자 신체 정보 데이터를
산출하는 센서부(310)를 포함하고 있다.
일 실시 예에 있어서, 신체 스캔을 이용하여 구매자 신체 정보 데이터를 산
출하는 방법은 더블 클릭 또는 클릭으로 구분한다. 신체 스캔의 시작점에서
더블 클릭 후 끝점에서 다시 더블 클릭을 하여 기장을 산출한다. 목둘레, 배
둘레와 가슴둘레는 시작점에서 한 번 클릭 후 둘레를 따라 스캔 한 후 시작
점에 도달했다는 경고음이 울린면 배둘레 측정을 끝낸다. 어깨 사이즈와 팔
길이는 시작점에서 한 번 클릭 후 길이를 따라 신체 스캔 후 끝점에서 다시
한 번 클릭함으로써 스캔을 끝낸다.
데이터 관리부(303)는 구매자 DB, 사이즈 코리아 DB, KS DB, BMI DB, 나이
및 5가지 체형 DB, 제품정보 DB, 디자인 정보 DB를 포함한다. 상세하게는,
나이 및 5가지 체형별 데이터는 기술표준원의 사이즈 코리아 데이터를 바탕
으로 산출한 통계 데이터이다. 5가지 체형에는 타이트, 슬림, 세미슬림, 노
멀, 루즈핏을 포함한다.
구매자 DB는 입력부를 통해 입력된 구매자 정보 데이터로 구매자가 제품 재
구매 시 구매자 신체 정보 및 구매자 정보 데이터를 다시 입력할 필요 없이
'불러오기'를 이용하여 구매자 정보를 입력한다. 구매자 정보가 재입력될 때
마다 히스토리가 저장되어 구매자의 신체 정보 변화를 확인한다.
중앙 제어부(309)는 단말기(301)를 통해 입력된 구매자의 나이, 키, 몸무게
를 사이즈 코리아 DB를 바탕으로 산출한 나이 및 5가지 체형별 데이터와 비
교하여 기장, 팔길이, 허리사이즈, 목둘레, 어깨사이즈, 배둘레, 가슴둘레인
부분 사이즈를 산출한다. 더욱 상세하게는 키와 나이별 데이터를 비교하여
기장과 팔길이를 산출하고, 몸무게, 허리사이즈와 나이 및 5가지 체형별 데
이터를 비교하여 목둘레와 어깨 사이즈를 산출한다. 허리 사이즈는 사이즈
코리아 DB를 이용하여 산출한다.
또한, 중앙 제어부(309)는 3D 아바타 생성부(304)에서 생성된 구매자 3D 아
바타 데이터를 수신 받아 착용 이미지 생성부(305)와 저장부(306)로 송신하
고, 착용 이미지 생성부(305)로부터 제품 선택 목록 데이터를 수신받아 저장
부(306)로 송신한다. 그리고 중앙 제어부(309)는 저장부(306)에서 제품 선택
목록 데이터, 제품 옵션 선택 데이터를 수신하여 결제송수신부(308)로 송신
한다.
3D 아바타 생성부(304)는 중앙 산출부(309)에서 산출된 구매자 부분 사이즈
데이터를 수신 받아 구매자와 대등한 구매자 3D 아바타를 생성한다.
센서가 부착된 단말기(301)를 이용하여 신체를 스캔한 후 센서부(310)에서
산출된 구매자 신체 정보 데이터를수신 받아 나이 및 체형별 데이터를 바탕
으로 산출된 구매자 3D 아바타를 보정한다.
또는, 키에 비해 팔이 짧은 사람 혹은 몸무게에 비해 목둘레가 얇은 사람 등
예외적인 체형을 위해 팔길이와 목둘레를 구매자가 변경하여 구매자 3D 아바
타를 보정한다. 따라서, 평균 체형을 갖는 구매자 또는 예외적인 체형을 갖
는 구매자 모두를 [0038] 만족시킬 수 있는 구매자 고유의3D 아바타를 생성
한다.
착용 이미지 생성부(305)는 구매자 3D 아바타에 제품을 착용시킨 후 제품의
디자인을 변경한다. 나아가 제품 디자인은 제품 카라, 소매, 등 주름 개수,
앞 디자인, 주머니 디자인, 소매 단추 개수, 앞 단추 또는 소매 단추의색상
및 디자인을 포함하는 것을 특징으로 한다.
착용 이미지 생성부(305)에서 제품 디자인 변경 전 제품의 전체적인 핏(fit)
을 변경한다. 제품 핏에는 타이트,슬림, 세미슬림, 레귤러, 루즈핏을 포함한
.
또는, 판매자가 제공한 디자인대로 구매할 수 있다. 제품의 전체적인 핏만
택하여 주문한다.
저장부(306)는 제품 선택 목록 데이터를 저장하고, 제품 옵션을 선택한다.
품 선택 목록은 연령, 키, 몸무게,허리둘레 데이터와 셔츠 폼, 셔츠 목둘레,
츠 팔길이, 칼라, 소매, 앞 디자인, 등 주름 개수, 주머니 디자인, 소매 단
개수, 앞 단추 또는 소매 단추의 색상 및 디자인을 포함한다.
또한, 제품 옵션은 겉감 소재 및 패턴, 안감 소재 및 패턴, 이니셜, 선물포
을 포함한다. 셔츠 소재는 옥스포드, 샴브레이, 브로드, 엔드 온 엔드 등을
함하고, 셔츠 패턴은 윈도우페인, 태터솔, 미니어쳐 체크, 깅검 체크, 올터
이트 스트라이프, 헤어라인 스트라이프, 펜슬 스트라이프, 런던 스트라이프,
티칼라 스트라이프,트랙 스트라이프를 포함한다. 일 실시 예에 있어서, 셔츠
감이 청색을 띈 옥스포드 소재라면 안감은 샴브레이 소재의 태터솔 패턴을
택하여 구매자만의 셔츠를 만든다.
제품제작관리부(307)는 저장부(306)에 저장된 제품 선택 목록 데이터와 옵션
택 데이터를 수신받아 판매자에게 전송한다. 판매자는 제품제작관리부(307)
서 전송받은 데이터를 바탕으로 제품을 제작한다.
제송수신부(308)는 저장부(306)에 저장된 제품 선택 목록 데이터와 옵션 선
데이터를 기초로 결정된 결제금액과 결제 방법 데이터를 전송받는다. 결제
액은 판매자가 제시한 디자인에 결정되어 있다. 제품 옵션 선택인 셔츠 겉감
재 및 패턴, 셔츠 안감 및 패턴, 이니셜, 선물포장은 변경에 따라 금액이 추
될 수도 있다. 그러나 칼라, 소매, 앞 디자인, 등 주름 개수, 주머니 디자
, 소매 단추 개수, 앞 단추 또는 소매 단추의 색상과 디자인에 따른 금액 변
는 없다.
결제송수신부(308)로 전송되는 결제 방법은 신용카드, 실시간계좌이체, 무통
입금, CMA계좌이체, 휴대폰결제를 포함한다. 구매자가 결제를 완료하면 결제
료 데이터를 수신하여 판매자에게 송신한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 아바타를 이용한 맞춤 쇼핑 과정을
타내는 순서도이다. 도 5, 도6, 도7, 도8, 도9는 본 발명의 일 실시 예에 따
3D 아바타를 이용한 맞춤 쇼핑 과정 이미지와 구매자 3D 아바타에 제품을
용시킨 착용 이미지이다. 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 3D 아바타를 이
한 쇼핑 방법은 구매자가 회원가입 및 구매자 신체 정보 데이터를 단말
(101)에 입력하는 단계(s401), 중앙 제어부(309)에서 단말기(301)를 통해 입
된 구매자 신체 정보 데이터를 데이터 관리부(303)에 저장된 나이 및 체형별
이터와 비교하여 부분 사이즈를 산출하는 단계(s402), 중앙 제어부에서 산출
구매자 부분 사이즈 데이터를 이용하여 3D아바타 생성부(304)에서 구매자
D 아바타를 생성하는 단계(s403), 센서가 부착된 단말기(301)를 이용하여 구
자의 신체를 스캔한 후 센서부(310)에서 구매자의 신체 사이즈를 산출하는
계(s404), 센서부(310)에서 산출된 구매자 신체 사이즈와 3D 아바타 생성
(304)에서 생성된 구매자 3D 아바타를 비교하여 구매자 3D 아바타를 보정하
단계(s405), 3D 아바타 생성부(304)에서 보정된 구매자 3D 아바타 데이터를
용 이미지 생성부(305)로전송하여 착용 이미지 생성부(305)에서 3D 이미지로
화된 제품을 착용시킨 제품 착용 이미지를 생성하는 단계(s406), 착용 이미
지 생성부(305)에 의해 생성된 착용 이미지에서 제품의 세부 이미지를 변경
하는 단계(s407), 착용 이미지 생성부(305)에서 변경된 착용 이미지 데이터
를 저장부(306)로 송신하여 변경된 착용 이미지에서 추가적으로 옵션을 선택
하는 단계(s408), 저장부(306)에서 추가적으로 선택된 옵션을 변경된 착용
이미지에 적용시킨 후 변경된 착용 이미지 데이터와 옵션 선택 데이터를 제
품제작관리부(307) 및 결제송수신부(308)로 송신하는 단계(s409), 판매자는
제품제작관리부(307)에 전송된 데이터를 이용하여 제품을 제작하는 단
계(s410)를 포함한다.
구매자가 회원가입 및 구매자 신체 정보 데이터를 단말기(301)에 입력하는
단계(s401)는 이름, 주민번호, 아이디, 비밀번호, 생년월일, 성별, e-mail
주소, 우편물 수령지, 자택 주소, 전화번호, 핸드폰 번호, 나이, 키, 몸무게
를 단말기(301)를 통해 입력부(302)에 데이터를 입력한다.
또한, 단말기(301)는 데이터의 업로드 또는 다운로드가 가능하고 센서가 부
착된 [0049] 단말기(301)이다. 일 실시 예에 있어서, PDA, 노트북, 데스크
컴퓨터, 이동통신 단말기, 마우스, 스캐너, 펜, 핸드폰에 부착된 카메라, PC
용 카메라, 핸드폰 카메라와 연동되는 어플리케이션을 포함한다.
중앙 제어부(309)에서 단말기(301)를 통해 입력된 구매자 신체 정보 데이터
를 데이터 관리부(303)에 저장된 나이 및 체형별 데이터와 비교하여 부분 사
이즈를 산출하는 단계(s402)는 입력부(302)에 입력된 나이, 키, 몸무게데이
터와 사이즈 코리아 DB를 바탕으로 산출된 나이 및 체형별 통계 데이터를 비
교하여 기장, 팔길이, 어깨 사이즈, 목둘레, 허리 사이즈, 배둘레, 가슴둘레
를 산출하는 단계이다. 더욱 상세하게는 키와 나이별 데이터를 비교하여 기
장과 팔길이를 산출하고, 몸무게, 허리사이즈와 나이 및 5가지 체형별 데이
터를 비교하여 목둘레, 어깨 사이즈, 배둘레, 가슴둘레를 산출한다. 허리 사
이즈는 사이즈 코리아 DB를 이용하여 산출한다.
또한, 배가 나온 체형과 가슴이 발달한 체형을 위해 바지 사이즈는 변경이
가능하다. 일 실시 예에 있어서, 몸무게와 사이즈 코리아 DB를 비교하여 산
출되는 구매자 바지 사이즈와 구매자의 실제 바지 사이즈가 상이한경우, 구
매자는 위/아래 화살표를 이용하여 구매자 바지 사이즈를 변경한다. 산출된
바지 사이즈보다 사이즈가큰 경우는 배가 나온 체형으로 분류되고, 산출된
바지 사이즈보다 사이즈가 작은 경우 가슴이 발달한 체형이 된다.
그러나, 구매자가 바지 사이즈를 과도하게 줄이거나 늘리는 경우를 막기 위
해 바지 사이즈 변경은 플러스 마이너스 4inch로 제한한다.
중앙 제어부(309)에서 산출된 구매자 부분 사이즈 데이터를 이용하여 3D 아
바타 생성부(304)에서 구매자 3D 아바타를 생성하는 단계(s403)는 중앙 제어
부(309)에서 산출된 구매자 부분 사이즈를 적용시킨 구매자 고유의 3D아바타
를 생성한다. 일 실시 예에 있어서 어깨 18inch, 배둘레 32.5inch, 가슴둘레
37.5inch, 팔길이 33.25inch, 기장 43.5inch인 구매자 부분 사이즈와 대응되
는 구매자 고유의 3D 아바타가 생성된다.
또한, 생성된 아바타 목둘레와 팔길이를 변경할 수 있다. 구매자의 목둘레가
평균체형보다 두껍거나 얇은 체형과 구매자의 팔길이가 평균체형보다 길거나
짧은 체형을 위해 변경이 가능하다.
센서가 부착된 단말기(301)를 이용하여 구매자의 신체를 스캔한 후 센서
부(310)에서 구매자의 신체 사이즈를 산출하는 단계(s404)는 마우스, 펜, 스
캐너, 핸드폰에 부착된 카메라, PC용 카메라, 핸드폰 카메라와 연동되는 어
플리케이션을 이용하여 구매자의 신체를 스캔한 후 센서부(310)에서 구매자\
의 신체 사이즈를 산출한다. 일 실시예에 있어서, 신체 스캔을 이용하여 구
매자 신체 정보 데이터를 산출하는 방법은 더블 클릭 또는 클릭으로 구분한
다. 신체 스캔의 시작점에서 더블 클릭 후 끝점에서 다시 더블 클릭을 하여
기장을 산출한다. 목둘레, 배둘레와 가슴둘레는 시작점에서 한 번 클릭 후
둘레를 따라 스캔 한 후 시작점에 도달했다는 경고음이 울린면 배둘레
측정을 끝낸다. 어깨 사이즈와 팔길이는 시작점에서 한 번 클릭 후 길이를
따라 신체 스캔 후 끝점에서 다시 한번 클릭함으로써 스캔을 끝낸다.
센서부(310)에서 산출된 구매자 신체 사이즈와 3D 아바타 생성부(304)에서
생성된 구매자 3D 아바타를 비교하여구매자 3D 아바타를 보정하는 단
계(s405)는 센서부(310)에서 산출된 구매자 신체 사이즈 데이터를 3D 아바타
생성부(304)로 전송하여 s403단계에서 생성된 구매자 3D 아바타를 보정한다.
그러나, 센서가 부착된 단말기(301)를 이용하여 구매자 신체 사이즈를 산출
하는 단계(s404)와 센서부(310)에서산출된 구매자 신체 사이즈와 3D 아바타
생성부(304)에서 생성된 구매자 3D 아바타를 비교하여 구매자 3D 아바타를
보정하는 단계(s405)는 생략할 수 있다.
3D 아바타 생성부(304)에서 보정된 구매자 3D 아바타 데이터를 착용 이미지
생성부(305)로 전송하여 착용 이미지 생성부(305)에서 3D 이미지로 변화된
제품을 착용시킨 제품 착용 이미지를 생성하는 단계(s406)는 구매자 3D아바
타에 제품 착용 이미지를 생성한 후 제품 세부 디자인을 변경하기 전 제품의
전체적인 핏(fit)을 변경한다. 제품 핏은 타이트, 슬림, 세미슬림, 레귤러,
루즈핏을 포함한다.
또는, 판매자가 제공한 디자인대로 구매할 수 있다. 제품의 전체적인 핏인
타이트, 슬림, 세미슬림, 레귤러, 루즈핏 중 하나를 선택하여 제품 세부 디
자인을 변경하지 않고 주문한다.
착용 이미지 생성부(305)에 의해 생성된 착용 이미지에서 제품의 세부 이미
지를 변경하는 단계(s407)는 제품옷깃, 소매, 등 주름 개수, 앞 디자인, 주
머니 디자인, 소매 단추 개수, 앞 단추의 색상, 디자인, 소매 단추의 색상,
디자인을 변경한다.
착용 이미지 생성부(305)에서 변경된 착용 이미지 데이터를 저장부(306)로
송신하여 변경된 착용 이미지에서 추가적으로 옵션을 선택하는 단계(s408)는
제품 겉감 소재 및 디자인, 안감 소재 및 디자인, 이니셜 자수, 선물포장을
선택한다. 제품 선택 목록을 확인한 후 옵션을 선택한다. 제품 선택 목록은
연령, 키, 몸무게, 허리둘레데이터와 셔츠 폼, 셔츠 목둘레, 셔츠 팔길이,
칼라, 소매, 앞 디자인, 등 주름 개수, 주머니 디자인, 소매 단추 개수, 앞
단추 또는 소매 단추의 색상 및 디자인을 포함한다. 또한, 제품 소재는 옥스
포드, 샴브레이, 브로드, 엔드 온 엔드 등을 포함하고, 셔츠 패턴은 윈도우
페인, 태터솔, 미니어쳐 체크, 깅검 체크, 올터네이트 스트라이프, 헤어라인
스트라이프, 펜슬 스트라이프, 런던 스트라이프, 멀티칼라 스트라이프, 트랙
스트라이프를포함한다. 일 실시 예에 있어서, 셔츠 겉감이 청색을 띈 옥스포
드 소재라면 안감은 샴브레이 소재의 태터솔 패턴을 선택하여 구매자만의 셔
츠를 만든다.
저장부(306)에서 추가적으로 선택된 옵션을 변경된 착용 이미지에 적용시킨
[0062] 후 변경된 착용 이미지 데이터와 옵션 선택 데이터를 제품제작관리
부(307) 및 결제송수신부(308)로 송신하는 단계(s409)는 구매자 신체 정보,
제품옷깃, 소매, 등 주름 개수, 앞 디자인, 주머니 디자인, 소매 단추 개수,
앞 단추의 색상, 디자인, 소매 단추의색상, 디자인, 소재 및 디자인, 안감
소재 및 디자인, 이니셜 자수, 선물포장에 대한 데이터를 제품제작관리
부(307)로 송신한다. 추가적으로 선택된 옵션 선택 데이터에 따라 변경된 결 제 금액 데이터와 결제 방법 데이터를 결제송수신부(308)로 송신한다. 또한,
판매자가 결제한 데이터를 수신하여 판매자에게 송신한다. 결제 방법에는 신
용카드, 실시간계좌이체, 무통장입금, CMA계좌이체 또는 휴대폰결제가 있다.
판매자는 제품제작관리부(307)에 전송된 데이터를 이용하여 제품을 제작하는
단계(s410)에서는 판매자가 제품제작관리부(307)에 수신된 데이터를 확인하
고 주문한 구매자에게 맞는 제품을 제작한다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 아바타 생성을 위한 데이터이다.
일 실시 예에 있어서, 몸무게가 70kg인 사람은 사이즈 코리아 데이터에 의해
평균바지사이즈는 32inch가 된다. 평균 체형인 세미슬림을 기준으로 5.5inch
를 평균바지사이즈 32inch와 더하면 배둘레 37.5inch가 나온다. 또한, 몸무
게 70kg인 사람이 바지사이즈가 32inch가 아닌 29inch라면 구매자는 가슴발
달형 체형이 된다. 자동적으로 산출된 바지사이즈를 구매자 체형에 맞게 변
경하고 세미슬림 기준으로 5.5inch를 평균바지사이즈 29inch와 더하면 배둘
레 34.5inch가 된다. 몸무게가 70kg이고 바지사이즈가 35inch라면 배가 나온
체형에 속하고 배둘레는 40.5inch가 된다. 세미슬림보다 상품을 작게 입고
싶다면 3D 아바타 생성부(304)에서 보정된 구매자 3D 아바타 데이터를 착용
이미지 생성부(305)로 전송하여 착용 이미지 생성부(305)에서 3D 이미지로
변화된 제품을 착용시킨 제품 착용 이미지를 생성하는 단계(s406)에 있어서
5가지 체형 중 타이트 또는 슬림을 선택한다. 상품을 크게 입고 싶다면 5가
지 체형 중 레귤러 또는 루즈핏을 선택한다.
[0065] 도 11 내지 도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 아바타 생성을
위한 또 다른 데이터이다. 도 11과 도 12는도 10에서 몸무게에 따라 80, 85,
90, 95 등의 사이즈로 나누는 사이즈 코리아 데이터에 의해 목과 어깨 사이
즈를 산출한 데이터이다. 일 실시 예에 있어서, 몸무게가 70kg~76kg사이 속
하는 구매자는 100사이즈로 구분되며목사이즈는 16.25inch 또는 41.5cm로 산
출되며 어깨 사이즈는 10대~20대이고 세미슬림 체형일 경우 18inch, 30대 세
미슬림체형일 경우 18.25inch이고 40대 이상의 보통품 구매자일 경우
18.75inch로 산출된다.
[0066] 도 13은 키에 따라 구분한 85, 90, 95등의 사이즈로 구분한 데이터이
다. 도 12 데이터를 근거로 도 14는 나이에 따른 팔길이와 기장을 산출하는
데이터이다. 일 실시 예에 있어서, 키가 173cm~177cm인 구매자는 100사이즈
로 구분하고 10대~30대의 팔길이와 기장은 약 33.25inch 또는 84.5cm,
29.5inch 또는 75cm로 산출된다. 또한,키가 173cm~177cm이고 40대 이상인 구
매자는 팔길이가 32.75inch 또는 83cm로 산출되고, 기장은 30.5inch 도는
77.5cm로 산출된다.
100 : 온라인 쇼핑 시스템
110 : 소비자 단말기, 120 : 판매자 서버
130 : 아바타 생성부, 140 : 피팅 모듈
150 : 데이터 베이스부
s201 : 시작, s202 : 회원가입 및 로그인
s203 : 신체 사이즈 선택, s204 : 표준 3D 아바타 생성
s205 : 디자인 선택, s206 : 의류 피팅
s207 : 의상구매, s208 : 주문 및 결제
300 : 온라인 맞춤 쇼핑 시스템
301 : 단말기, 302 : 입력부
303 : DB 관리부, 304 : 3D 아바타 생성부
305 : 착용 이미지 생성부, 306 : 저장부
307 : 제품제작관리부, 308 : 결제송수신부
309 : 중앙제어부
s402 : 회원가입 및 기본데이터 입력, s403 : 디자인 선택,
s404 : 신체 정보 데이터 시트 완성 또는 수정,
s405 : 부분 사이즈 데이터 산출,
s406 : 구매자 3D 아바타를 생성,
s407 : 센서 감지를 통해 구매자 신체 사이즈 입력,
s408 : 구매자 3D 아바타 보정, s409 : 착용 이미지 생성,
s410 : 제품 디자인 변경 및 결정, s411 : 제품 선택 목록 확인 및 저장,
s412 : 제품 텍스쳐 및 옵션 선택, s413 : 구매여부 결정

Claims (1)

  1. .
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