KR20080041079A - 온라인 쇼핑몰에서 자신을 꾸미는 방법, 코디미 - Google Patents

온라인 쇼핑몰에서 자신을 꾸미는 방법, 코디미 Download PDF

Info

Publication number
KR20080041079A
KR20080041079A KR1020060109180A KR20060109180A KR20080041079A KR 20080041079 A KR20080041079 A KR 20080041079A KR 1020060109180 A KR1020060109180 A KR 1020060109180A KR 20060109180 A KR20060109180 A KR 20060109180A KR 20080041079 A KR20080041079 A KR 20080041079A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
goods
online shopping
photo
program
Prior art date
Application number
KR1020060109180A
Other languages
English (en)
Inventor
신형민
Original Assignee
신형민
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 신형민 filed Critical 신형민
Priority to KR1020060109180A priority Critical patent/KR20080041079A/ko
Publication of KR20080041079A publication Critical patent/KR20080041079A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0277Online advertisement
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • G06Q30/0643Graphical representation of items or shoppers

Abstract

온라인상에서 의복ㆍ패션소품 등을 구매할 때의 최대단점은 직접 착용 후 구매를 결정 할 수 없다는 점이다. 하루가 다르게 급속히 성장하고 있는 온라인 쇼핑 시장에서는 반드시 극복해야 할 중요한 과제임엔 틀림이 없다. 온라인 쇼핑사이트를 통해 사진 상으로 상품이 마음에 들어서 구매 했을지라도 색상, 사이즈, 스타일 등이 본인과 어울리지 않는다면 구매에 크게 실망하는 경우가 많다. 이러한 이유로 소비자가 환불을 요구하는 경우가 전체 판매량의 약 20%가 넘는다는 마케팅 조사 결과(시대고시-텔레마케팅 관리사)가 있었는데 이는 구매자/판매자 간에 상호 불신과 경제적 손실을 발생 시키는 요인이 된다. 나아가 온라인 쇼핑의 발전을 저해하는 요인이 될 수 있다. 수년 전부터 이를 극복하고자 기존에 시도된 가상인물설정 방식에는 현실적인 문제점을 발견할 수 있었다. 이 시도가 아직 까지 한 번도 실행에 옮겨지지 못한 것은 기술적의 문제가 아니라 그 절차의 복잡성과 고가 카메라 장비의 도입의 문제였다. 본 발명은 이러한 문제점을 지적하고 새로운 시각과 현실에 적용시킬 수 있는 쉽고 간단한 방법을 고안한 발명이다. 온라인 쇼핑몰은 '코디미' 라는 사진 합성 프로그램을 이용하여 구매자가 자신의 사진에 상품의 사진을 합성해 보는 형식이다. 이를 통해 매장에서 옷을 입고 거울을 보는듯한 효과를 기대할 수 있으며 구매하려는 상품이 나에게 맞는 사이즈이며 어울리는 색상인가 스타일인지를 보다 정확하게 확인해 볼 수 있다. 한국온라인쇼핑협회가 발간한 '2005년 온라인쇼핑시장에 대한 이해와 전망'에 따르면 온라인쇼핑 시장규모는 지난해 말 12조6,900억원에서 오는 2008년 말에는 24조9,200억원으로 늘어날 것으로 예상됐다. 본 발명을 통해 온라인 쇼핑시장의 문제점을 극복하여 구매자는 합리적인 구매결정을 하고 온라인 쇼핑시장 산업의 큰 발전에 조금이나마 보탬이 되고자 한다.
Figure 112006081214826-PAT00001
합성, 표준크기, 온라인 쇼핑몰, 판매자, 구매자, 사진착용 등

Description

온라인 쇼핑몰에서 자신을 꾸미는 방법, 코디미 {The way adorn oneself on Online shopping, the Codime}
도면1), 도면2), 도면3) 본 프로그램의 사용되는 원리이다. A, B, C는 서로
다른 사람이고 각각이 체형이 다르다. 같은 옷을 합성 입혔을 때 A에겐 옷이 너무 크기 때문에 다른 사이즈를 구매 하여야 한다.
도면4) 사용된 축적의 원리를 간단히 도표화 한 것이다.
도면5) 프로그램이 자동으로 설치되었고 사용할 자신의 사진을 입력받는다.
도면6) 입력된 사진에서 자신의 신체의 정보를 입력하는 과정이다. 사진에
서와 같이 머리에서 발끝까지 두 점을 찍고 두 점 사이에 거리는 자신의 실제 키를 입력한다. 마찬 가지로 어깨도 실제 크기를 입력한다.
도면7) 두 점 사이의 거리와 입력된 실제 자신의 신체 정보를 기준으로 사
진을 일정한 비율로 확대/축소한 사진이다. 재생성 된 사진에서 실제 키가 작은 사람은 작게 생성되며 실제 키가 큰 사람은 크게 생성된다. 상품도 같
은 방식으로 생성 되었다.
도면8) 구매하고자 하는 상품의 상세정보에 들어간 화면이다. 오른쪽 상단
에 착용하기 버튼을 누르면 내 사진에 해당 상품이 착용된다.
도면9) 착용하기 버튼을 클릭 한 상태이다. 내 사진과 상품은 실제 크기를
바탕으로 같은 비율로 축소되었기 때문에 어울림 정도를 쉽게 확인 할 수 있다.
도면10) 추천 상품에 바지를 착용한 상태이다. 코트와 바지를 동시에 착용
하고 있다. 역시 같은 비율로 축소되었기 때문에 어울림 정도를 쉽게 확인 할 수 있다.
도면11) 원래대로를 클릭하면 착용한 상품이 모두 없어진다. 바지만을 보기
위해 바지만 착용한 상태이다.
도면12) 상품을 사진을 입력하는 과정이다. 판매자가 판매를 위해 마네킹이
입혔음을 확인할 수 있다.
도면13) 판매자/구매자 모두 사용 할 수 있다. 판매자는 이 단계를 이용하
여 '코디미'에서 사용될 수 있게 상품 사진을 재생성 한다. 구매자는 표준화 되지 않은 상품을 착용해 보고 싶을 때 부분 복사기능을 사용 합성할 부
분만을 복사한다.
도면14) 합성이 가능하게 부분 복사된 사진에(합성을 위해 마네킹은 삭제되
었다.) 도면3,4와 같이 두 점을 찍고 상품의 실제 크기를 입력한다.
도면15) 일정한 비율로 사진이 재생성 된 상태이다. 크기가 큰 옷은 크게
생성되며 작은 옷은 작은 크기로 생성된다. 실제 크기를 기준으로 약 15배가량 축소된 비율이다.
본 발명은 어린 시절 여자아이들이 즐기던 종이인형놀이와 유사하다. 종이인형은 굉장히 쉽고 간단하게 여러 옷을 입혀 보면서 예쁜 모습을 만들 수 있는데 이 점에서 그 원리를 계승한다. 종래의 유사한 기술로는 3D 가상인물을 생성하는 방식(출원번호 10-2000-0006071)과 몽타주 프로그램이 있다. 3D 가상인물을 자신과 유사하게 설정하거나 용의자에게 수염, 안경, 헤어스타일 등을 저장된 여러 가지의 변수를 대입하여 용의자의 현재의 모습을 예상하는 기술이다. 하지만 이 방식들은 실제로 자신이 아니고 3D를 이용한 방식은 과연 실현 가능성을 의심해 볼 수 필요가 있다. 왜냐하면 현재의 국내 유수의 온라인 판매시장(G마켓, 옥션, 인터파크 등)은 개인판매자들이 대다수이고 개인판매자와 구매자사이의 다리 역할을 주로 하고 있다. 상품에 관한 광고 및 정보제공은 판매자의 역할인데 개인판매자들이 상품의 정보를 3D로 입력시키는 고가의 카메라 장비는 도입에 큰 어려움이 있다. 그리고 우리가 매장에서 옷을 입고 거울을 보는 것은 2차원이다. 굳이 힘든 기술과 돈을 들여 3차원의 기술을 도입할 필요성이 적다. 또 몽타주 한 장을 만드는데 걸리는 시간이 전문가들조차 4시간이 넘게 걸린다니 일일이 자신과 유사한 모습의 가상 캐릭터를 만드는 것은 실현하기 매우 어려운 문제점을 안고 있다. 소비자들은 이러한 복잡한 절차를 거쳐서 쇼핑을 하기를 원하지 않는다. 이러한 문제점들을 지적한 본 발명의 최대 장점은 기존에 기술과는 다른 간단한 사진 편집 프로그램(이하 코디미라 칭함)을 이용한다. 사물의 포즈를 통일하고 사진의 크기를 실제 크기를 기준으로 일정한 비율로 축소/확대 하여 현실에서처럼 절대 크기를 부여 하는 것이다. 기존의 기술과는 다른 시각으로 보다 쉽고 간편하게 정교한 합성을 돕고 자신의 신체에 상품의 사진을 합성함으로써 미래의 모습을 예측하여 소비자의 구매만족도를 높이고 온라인 쇼핑 산업시장에 큰 발전을 기여하는 기술이다.
본 발명('코디미')이 온라인 쇼핑 산업 전반에 활용되기 위해서는 기본적으로 '코디미'는 온라인 쇼핑몰에 Active X 프로그램처럼 자동 설치되고 쇼핑의 편의를 높일 것을 권장한다. 현대인들은 복잡한 것을 싫어하기 때문에 쇼핑 위해 프로그램을 설치하거나 세세한 정보를 입력하는 것을 불편한 것으로 여기게 마련이다. 선행된 기술이 상용화 되지 못한 것은 이러한 까닭 때문이다. 그렇기 때문에 본 발명의 도입을 위해선 사용자 정보입력은 최대한 간단히 하여야 하고 가상 인물이 아닌 실제 자신의 모습으로 신뢰성을 또한 높여야 한다. 이 문제를 사용자간에 사물의 크기를 일정한 비율로 조정하는 원리와 사진 합성 기술을 바탕으로 보다 쉽고 간편한 사용 환경을 만들어야 한다.
본 발명은 자신의 신체 사진과 상품의 사진의 합성을 돕는 사진 편집 소프트웨어 ('코디미')와 이 기능을 탑재한 온라인 쇼핑몰이 존재한다.
(도면5~7) 구매자는 A사이트에 접속하여 쇼핑을 하다가 마음에 드는 상품을 발견하고 해당 상품을 클릭 한다. 상품에 대한 사진을 보다가 나에게 어울릴까 하는 생각이 들어서 '코디미' 버튼을 클릭 하게 된다. 프로그램이 미설치 시에는 '코디미'가 자동으로 설치되고 사용자의 사진을 등록하는 과정을 거친다.
이 과정에서 신체 표준화 과정을 거치게 된다. 구체적으로 표준화란 판매자, 구매자 간의 모든 사물을 모습을 일정한 형태로 통일하고 일정한 비율로 축소하자는 상호 약속이다. 첫 번째 표준화는 사진의 포즈이다. 판매자가 촬영한 모델의 포즈와 구매자가 입력한 자신의 사진의 포즈는 가급적 일치 되어야 한다. 누구나 비슷한 차려 자세를 추천하는데 이는 구매자가 가상으로 옷을 입혀볼 때 최대한 간단하고 사실적으로 합성하기 위해서이다. 이를 통해 자신에게 어울리는 옷의 스타일인지 소품인지를 확인할 수 있다.
(도면2,3,4) 표준화의 둘째로는 크기이다. 모니터 상에서는 사물의 크기를 가늠해 볼 수 없다. 예를 들어 컴퓨터화면에는 자동차도 들어갈 수 있고 벼룩도 100배 확대 되어 크게 나올 수 있기 때문이다. 이러한 왜곡 현상을 극복하기 위해서 사물의 실제 크기를 일정한 비율로 확대/축소하여 사물의 크기를 비교 할 수 있게 하는 것이다. 사물의 크기에 두 점을 사용하여 영역을 선택하고 두 점 사이의 실제 길이를 입력하면 사진크기를 일정한 비율로 확대/축소하여 표준화하는 기능이다.
(도면5~11) 코트를 구매하려는 구매자의 예를 들어 설명하겠다. 최초 본인의 사진을 등록할 때 사진의 머리 꼭대기에서부터 발끝까지 두 점을 찍고 길이를 입력한다. 두 점사이 간의 길이가 180cm이라고 입력한다. 같은 방법으로 어깨(가로)의 넓이 50cm을 입력한다. (어깨넓이를 입력하는 이유는 옷의 사이즈 95,100,105 등이 어깨넓이 혹은 가슴둘레에 따라 나뉘기 때문이다. 여기서는 전체적인 신체의 모습을 나타내기 위하여 어깨넓이를 입력 받는다. 하지만 가슴둘레를 입력 받아도 상관없다.) 그럼 사진의 크기는 120 * 360(pixels 약 가로 4.5 * 세로 13 cm)으로 재생성 된다. 만약 키/160cm, 어깨/40이라면 96 * 320(pixels 약 가로 3.5 * 세로 11.5 cm)의 사진이 재생성 될 것이다. 쉽게 설명하자면 자신의 키를 지도처럼 축적하여 컴퓨터 화면으로 나타낸 것이다. 컴퓨터 화면상에서는 각각이 다를 수 있는 사진의 크기와는 상관없이 입력된 실제길이의 정보를 바탕으로 신체의 사진을 화면상에 일정한 비율의 크기로 재생성하는 원리이다.
(도면12~15) 같은 방법으로 해당 상품의 크기 정보도 등록 되어있다. 코트를 판매하는 판매자가 105사이즈 코트의 목부터 하단 끝까지 점을 찍어 100cm라고 정보를 입력하고 같은 방법으로 52cm의 어깨 길이를 입력하면 140 * 200(pixels 약 가로 5 * 세로 7 cm)의 고정된 크기로 재설정되어 105사이즈 코트가 180cm인 나에게는 맞으나 160cm인 내 여자 친구에게는 크고 어색한 것을 확인 할 수 있다. 인물과 사물의 두 점 사이의 차이를 측정하여 지나치게 크거나 작은 경우는 "해당 상품이 너무 큽니다. 다른 사이즈를 선택 하세요"혹은 "해당 상품이 너무 작습니다. 다른 사이즈를 선택 하세요"라는 등의 메시지를 출력 할 수도 있다. 실제 크기를 바탕으로 일정한 비율로 축소되었기 때문에 옷의 사이즈를 가늠해 볼 수 있는 것이다. 기본적으로 '코디미'는 상품이 앞에서 언급 한바와 같이 표준을 따르고 있다면 클릭이나 드래그 앤 드롭 기능을 이용하여 간단하게 내 사진 정보에 대입해 볼 수 있다. 표준화 되지 않은 상품을 착용 할 때에는 포토샵의 Lasso 툴과 같이 부분 복사 기능을 이용하여 상품 사진만을 부분 복사 후 상품의 판매자가 기록해 놓은 치수 정보를 참고하여 내 사진 정보에 합성하여 마치 종이인형 놀이를 하듯 자신의 모습을 예측할 수 있는 것이다.
'코디미'는 다양하게 활용이 되는데 간편히 최초 1회만 등록하면 개인정보에 저장이 되어 다음에 사용 할 때도 불러올 수 있다. 전신사진이 아니라도 얼굴이나 발의 옆면만을 입력해도 된다. 옷이 아니라도 다른 상품들을 착용해 볼 수 있기 때문이다. 특히 다른 사람의 사진을 입력할 수도 있기 때문에 선물을 하고자 할 때 간편하고 편리하게 사용할 수 있다. 다양한 활용성을 가진 본 발명은 온라인 쇼핑몰, 판매자, 구매자간 거부감 없이 쉽게 사용 할 수 있다.
이처럼 온라인 쇼핑몰에서 사용되는 '코디미' 기능은 Active X 프로그램을 이용하여 사용자에게 PC에 자동으로 설치되고 상품 상세 정보 등과 같은 분류에 클릭만으로 해당상품을 착용할 수 있다. 자신의 실제 사진에 자유롭게 코디할 수 있고 코디된 모습에서 바로 구매 결정으로 넘어가 주문을 할 수도 있다. 또한'코디미' 프로그램은 화면에 일부 공간을 할애하여 추천 상품이나 광고 상품을 사용자가 쉽게 착용해 볼 수 있는 기능을 제공하여 상품 판매를 유도하고 배너 설치로 광고 수익을 올릴 수 있는 기능도 제공한다.
기존의 도입하기 어려운 문제점들을 해결하여 온라인 쇼핑몰, 판매자, 구매자간의 편의를 도모한 본 발명을 통해 온라인 쇼핑 시장은 다시 한 번 큰 성장을 거듭할 것이다. 아직까지도 옷은 직접입어 보고 사야한다는 생각을 하는 소비자가 대다수이다. 주원인은 판매자와 소비자 간의 기대 불일치라는 점이다. 상품 사진을 통해 본 사진으로는 옷이 예쁘고 나와 잘 어울릴 것 같지만 막상 상품을 받아 보면 옷이 작거나 크고 특히 나와 어울리지 않는 색상이거나 스타일일 경우 소비자는 크게 실망을 하지만 배송비가 차지하는 액수 때문에 환불도 부담스럽기만 하다. 가령 백화점과 같은 매장에서 옷을 걸쳐 보는데 환불 배송비 액수만큼의 5천원씩 내라고 하면 누가 쉽게 옷을 걸쳐 보겠는가? 하지만 실제 자신의 사진에 옷이나 소품 등을 걸쳐 봄으로써 마치 백화점에서 옷을 입어보고 거울을 보는듯한 편의를 제공하고 소비자의 욕구에 최대한 만족하는 결과를 가져 올 수 있다. 뿐만 아니라 소비자와 판매자 입장에서도 골치 아픈 환불이나 교환 요구의 일이 줄어들어 경제적 손해를 줄일 수 있다. 쇼핑몰에서 보는 경제적 이득은 더 크다. 온라인 쇼핑은 본 발명을 통해 온라인 시장을 비약적으로 발전시킬 수 있다. 소비자들이 온라인 쇼핑을 신뢰할 수 있기 때문이다. 뿐만 아니라 소비자는'코디미'를 통해 과감하게 자신을 코디하여 패션 감각을 높일 수 있고 또한 감사함을 표현하고자 하는 사람에게 선물을 할 때에도 유용하게 활용 될 수 있다. 이는 바로 온라인 쇼핑시장에 큰 발전을 기여 할 것이라고 확신한다.

Claims (2)

  1. 본 발명의 원리나 기술을 이용한 프로그램과 이를 도입한 온라인 쇼핑몰의 관한 특허권리.
  2. 청구항 1항에 있어서 본 발명에서 언급한 표준화의 제정 원리에 관한 방법과 프로그램의 기능으로 합성을 위해 모델의 포즈를 몇 가지로 통일하는 단계; 관련사물에 두 점을 찍어 사물의 실제 거리크기를 입력하는 단계; 실제 크기를 바탕으로 일정한 비율로 확대/축소하는 단계; 이 원리를 바탕으로 화면상에서 사물의 크기를 비교할 수 있게 하는 단계; 상품을 합성하여 자신의 사진에 옷, 패션소품, 쥬얼리 등을 합성하여 코디할 수 있게 하는 단계; 프로그램의 일부 공간을 할애하여 추천 상품이나 광고 사업을 병행할 수 있게 하는 단계; 온라인 쇼핑몰에 본 프로그램의 기술이나 원리를 탑재하는 단계의 특허 권리.
KR1020060109180A 2006-11-06 2006-11-06 온라인 쇼핑몰에서 자신을 꾸미는 방법, 코디미 KR20080041079A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060109180A KR20080041079A (ko) 2006-11-06 2006-11-06 온라인 쇼핑몰에서 자신을 꾸미는 방법, 코디미

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060109180A KR20080041079A (ko) 2006-11-06 2006-11-06 온라인 쇼핑몰에서 자신을 꾸미는 방법, 코디미

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20080041079A true KR20080041079A (ko) 2008-05-09

Family

ID=39648467

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060109180A KR20080041079A (ko) 2006-11-06 2006-11-06 온라인 쇼핑몰에서 자신을 꾸미는 방법, 코디미

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20080041079A (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012021939A1 (en) * 2010-08-19 2012-02-23 Look Try Buy Pty Ltd A system and method of providing digital sizing to correct fit an image viewable on an electronic device
WO2012096487A2 (ko) * 2011-01-14 2012-07-19 Kang Hyo-Jin 사용자 단말에서의 상품 맞춤 방법 및 기록 매체
CN108230100A (zh) * 2017-12-29 2018-06-29 广州唯品会研究院有限公司 一种客户身材尺寸的获取方法和装置
WO2021098306A1 (zh) * 2019-11-18 2021-05-27 北京沃东天骏信息技术有限公司 一种物品比对方法和装置
JPWO2020230748A1 (ja) * 2019-05-11 2021-09-27 株式会社キテミル 画像生成装置、方法、及び、プログラム、並びに、仮想試着システム

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012021939A1 (en) * 2010-08-19 2012-02-23 Look Try Buy Pty Ltd A system and method of providing digital sizing to correct fit an image viewable on an electronic device
WO2012096487A2 (ko) * 2011-01-14 2012-07-19 Kang Hyo-Jin 사용자 단말에서의 상품 맞춤 방법 및 기록 매체
WO2012096487A3 (ko) * 2011-01-14 2012-11-22 Kang Hyo-Jin 사용자 단말에서의 상품 맞춤 방법 및 기록 매체
CN108230100A (zh) * 2017-12-29 2018-06-29 广州唯品会研究院有限公司 一种客户身材尺寸的获取方法和装置
JPWO2020230748A1 (ja) * 2019-05-11 2021-09-27 株式会社キテミル 画像生成装置、方法、及び、プログラム、並びに、仮想試着システム
JP2022106923A (ja) * 2019-05-11 2022-07-20 株式会社キテミル 画像生成装置、方法、及び、プログラム、並びに、仮想試着システム
US11836833B2 (en) 2019-05-11 2023-12-05 Kabushiki Kaisha Kitemiru Image creation apparatus, method and program, and virtual fitting system
WO2021098306A1 (zh) * 2019-11-18 2021-05-27 北京沃东天骏信息技术有限公司 一种物品比对方法和装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100956573B1 (ko) 선택된 상품을 갖는 소비자 모습 렌더링
US11244223B2 (en) Online garment design and collaboration system and method
KR100511210B1 (ko) 의사 쓰리디 이미지 생성기법을 토대로 한 이용자 적응인공지능 토탈 코디네이션 방법과, 이를 이용한 서비스사업방법
ES2272346T3 (es) Sistema y metodo para visualizar el aspecto personal.
Loker et al. Dress in the third dimension: Online interactivity and its new horizons
US20170148089A1 (en) Live Dressing Room
KR20130027801A (ko) 스타일매칭용 사용자단말기, 스타일매칭용 사용자단말기를 이용한 스타일매칭시스템 및 그 방법
KR20160067373A (ko) 아바타를 이용한 신변제품 착용 스타일 정보 제공 시스템 및 그 운용방법
KR20080041079A (ko) 온라인 쇼핑몰에서 자신을 꾸미는 방법, 코디미
US11948057B2 (en) Online garment design and collaboration system and method
US20010042029A1 (en) Own-likeness virtual model
Idrees et al. Interactive marketing with virtual commerce tools: Purchasing right size and fitted garment in fashion metaverse
US20210142394A1 (en) Virtual shopping software system and method
US20080288370A1 (en) Business Method and System Related to a Fashionable Items Utilizing Internet
EP2455895A1 (en) A device for supporting a user in selecting clothes
JP2008003850A (ja) フィット感判断支援システム
KR20010103174A (ko) 3차원 캐릭터를 이용한 맞춤 시스템
TW201621780A (zh) 以實物服裝建立等比例試穿影像的方法
KR20000030756A (ko) 사이버 코디 시스템
KR20090093232A (ko) 코디 제안 쇼핑몰 시스템 및 그 운영 방법
JP2001216528A (ja) 通信ネットワークを用いたシュミレーションシステム
JP6928984B1 (ja) 商品提案システム、商品提案方法及び商品提案プログラム
WO2024043088A1 (ja) 仮想試着システム、仮想試着方法及び記録媒体
US20210312535A1 (en) Virtual apparel software system and method
KR20000063605A (ko) 인터넷 및 통신수단(무선화상전화, 디지털tv등)을기반으로 한 “상품 디자인과 구매자 체형 합성기법에의한 비교분석 판매방식”에 의한 수익창출 비지니스모델.

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application