ES2272346T3 - Sistema y metodo para visualizar el aspecto personal. - Google Patents
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Abstract
Método para visualizar el aspecto personal y proporcionar recomendaciones so- bre hechura y talla para piezas de ropa, comprendiendo el método las siguientes etapas: se almacena información personal de un usuario, incluyendo dicha información personal almacenada un modelo que representa características corporales selec- tivas; se almacenan datos para un artículo de interés para el usuario, incluyendo dichos datos almacenados un conjunto de productos de dicho artículo que comprende variaciones del artículo ofrecidas al usuario para su selección, incluyendo dichos datos almacenados sobre el artículo datos de imágenes del artículo; se identifica una pluralidad de puntos de referencia de dicho modelo que repre- senta características corporales y una pluralidad de puntos de referencia de dicha imagen del artículo; se transforma cada punto de referencia de dicha imagen del artículo en un punto de referencia correspondiente de dicho modelo que representa características corporales para alinear dichos puntos de referencia de dicha imagen del artículo con dichos puntos de referencia de dicho modelo; se modifica dicha imagen del artículo para ajustarla a dicho modelo que represen- ta características corporales basándose en dichos puntos de referencia alineados; se forma una imagen de salida copiando dicha imagen del artículo transformada sobre dicho modelo, comprendiendo dicha imagen de salida la visualización de un aspecto del modelo que representa características corporales usando el artículo; y se selecciona una o más de las variaciones de entre dicho conjunto de productos para recomendáción al usuario basándose en dicha información personal alma- cenada del usuario, dichos datos almacenados sobre el artículo, y criterios prede- terminados para seleccionar el artículo; caracterizado porque: la etapa en la que se almacena información personal del usuario incluye el alma- cenamiento de medidas de la talla del usuario.
Description
Sistema y método para visualizar el aspecto
personal.
La presente invención se refiere a un sistema y
un método para visualizar el aspecto de prendas de vestir y
proporcionar recomendaciones sobre la talla y la hechura para ropa
de confección. Más particularmente, la invención está relacionada
con la visualización del aspecto de una persona con prendas de
vestir y con la obtención de una retroalimentación inteligente y de
recomendaciones de diseñadores referentes a la mejor hechura y a la
"apariencia" individual de los clientes.
Aunque algunas personas disfrutan comprando
prendas de vestir, las encuestas han revelado que a mucha gente que
va a mirar ropa no le gusta necesariamente probársela en las
tiendas. Por otra parte, debido al aumento de las concentraciones
en los centros de población y a la masificación en los centros
comerciales existe una tendencia con respecto a las compras "en
línea". No obstante, se ha observado que los consumidores que
compran desde casa no tienen un alto nivel de confianza cuando
compran prendas de vestir remotamente debido a que se sienten
inseguros sobre cómo les quedará la pieza de ropa puesta y qué talla
deberían comprar. Por esta razón, los consumidores que compran
desde casa realizan frecuentemente pedidos de más de una talla y/o
estilo de una pieza de ropa específica, para garantizar que
recibirán por lo menos una pieza de ropa que les quedará bien y de
aspecto satisfactorio cuando se la pongan, y devuelven el resto. En
ciertos casos, esto proceso podría implicar más de una
iteración.
Actualmente, no existe ninguna normativa
nacional o mundial sobre las tallas para prendas de vestir, que
estén aceptadas uniformemente por los minoristas. Incluso dentro de
una única tienda minorista, las piezas de ropa a las que los
diseñadores les han asignado el mismo código de talla pueden variar
considerablemente en cuanto a la talla y la hechura reales sobre un
consumidor. Consecuentemente, los consumidores no se pueden fiar
fácilmente del hecho de que como han comprado una pieza de ropa de
una talla específica de una tienda/fabricante, pueden comprar la
misma talla de otra tienda/fabricante y esperar que el artículo les
quede bien.
Para artículos confeccionados a medida, el
comprador específico tiene garantizada la hechura de forma
exclusiva, aunque habitualmente la confección a medida de todos los
artículos no resulta práctica y tiene costes prohibitivos para la
mayoría de consumidores. Por consiguiente, las prendas de vestir
frecuentemente se fabrican en serie con lo que se producen en serie
cientos de unidades de una pieza de ropa según una única talla o
patrón. En relación con esto, se utilizan mesas de corte
comerciales en las que cientos de láminas apiladas de tela son
succionadas al vacío formando una masa compacta, dura. A
continuación, se usa un patrón, plantilla o programa de ordenador
para accionar una sierra de corte que corta al mismo tiempo cientos
de segmentos o paneles de piezas de ropa. A continuación, los
componentes o paneles individuales se cosen a máquina conjuntamente
para fabricar de una manera económica cientos de piezas de ropa
esencialmente idénticas.
Aunque el sistema anterior permite producir en
serie piezas de ropa, el intento de seleccionar la pieza de ropa con
la talla correcta para un usuario específico puede convertirse en un
desafío para la industria minorista.
Por las razones descritas anteriormente, los
minoristas/fabricantes han observado que existen unos costes
significativos asociados a las prendas de vestir que son devueltas
por los consumidores porque los mismos están descontentos por la
hechura y/o la apariencia de la pieza de ropa cuando se la ponen.
Por término medio, aproximadamente el 33% de las prendas de vestir
devueltas se devuelven debido a que la talla de la pieza de ropa no
es correcta. Este volumen de devoluciones, junto con el coste de la
manipulación de cada devolución, representa un coste sustancial
para un minorista de tamaño medio.
Internet, la realidad virtual, y otros avances
tecnológicos en la industria de la confección han fomentado
sistemas para la formación de imágenes personales virtuales. En
particular, las compras en línea han generado en la industria de la
confección un interés mayor por sistemas y métodos que proporcionan
visualización personal. No obstante, existen ciertos impedimentos
para la compra de ropa en línea, tales como limitaciones sobre la
información de las tallas y de visualización a través de Internet,
los cuales dificultan la migración de las ventas de prendas de
vestir desde puntos de venta "de la calle" a Internet. Además,
tal como se ha descrito anteriormente, el sector minorista de la
confección carece de una normativa unificada sobre las tallas por
cuanto lo que un minorista puede designar como talla 12, para un
diseñador, se podría corresponder con la talla 14 para otro. Esta
variación entre diseñadores aumenta la dificultad de las compras en
línea.
Para hacer frente a las necesidades de las
compras en línea, se han desarrollado nuevas tecnologías que
capturan la forma del cuerpo y permiten que un consumidor se pruebe
virtualmente la ropa, es decir, compras virtuales. Dichas
tecnologías incluyen compras virtuales
bidimensionales/tridimensionales usando maniquíes personales y
escáneres corporales tridimensionales que capturan automáticamente
la talla y la forma corporales.
Los maniquíes personales son representaciones en
línea del cuerpo humano de una forma general que se adapta, en
grados diferentes, a las especificaciones de talla y las
características visuales del consumidor. Los maniquíes personales
están disponibles en modelos bidimensionales y modelos
tridimensionales. Los consumidores pueden pegar la ropa sobre estos
maniquíes para obtener impresiones visuales de ellos mismos, o una
imagen deseada de ellos mismos, con la ropa puesta. Aunque dichos
sistemas y métodos se usan hasta cierto grado, en general son de
naturaleza selectiva y privativa, y los consumidores solamente se
pueden probar virtualmente productos de un minorista específico que
ofrezca los maniquíes. Adicionalmente, típicamente los sistemas
conocidos con anterioridad son experiencias dentro de la misma
tienda o, cuando están disponibles a través de Internet, ofrecen
únicamente una funcionalidad básica.
En general, el escaneado corporal usa un
ordenador accesible al público de escaneado tridimensional en el
cual se puede capturar la forma del cuerpo de una persona en entre 1
y 7 segundos. Se pueden muestrear datos de alta resolución que
totalizan más de 100.000 puntos, cada 5 mm sobre el cuerpo, cada uno
de ellos con una precisión de unos pocos milímetros. A continuación
esta información se usa para obtener información precisa sobre las
tallas para la compra de ropa confeccionada, producida en serie o
personalizada. Por lo menos un fabricante japonés, Hamamutsu
Photonics, y una empresa francesa, Telmat, proporcionan escáneres
corporales tridimensionales de este tipo. La University College de
Londres en el Reino Unido ha desarrollado un sistema de cinta
métrica electrónica basado en técnicas de inteligencia artificial
para extraer automáticamente medidas corporales de un sujeto sin la
colocación previa de puntos de referencia corporales. Según la mejor
información de la que dispone el solicitante, el escáner de
Hamamatsu y la cinta métrica se describieron en "3D Human Body
Modelling from Range Data", I Dekker, Tesis doctoral, Department
of Computer Science, University College, Londres, 2000. Actualmente
se puede encontrar información sobre estas tecnologías en el sitio
web http://cat1.hpk.co.jp/Eng/catalog/sys/BL.pdf.
Recientemente, se ha generado también un interés
creciente en mejorar la hechura de la ropa, tanto mediante la
introducción de la personalización masiva en áreas nuevas de la
industria de la confección como a través de encuestas nacionales
sobre tallas llevadas a cabo para mejorar la determinación de las
tallas de ropa producida en serie. La personalización masiva
implica la selección de las piezas de ropa con la mejor hechura de
entre una amplia gama de tallas. En esta opción, los fabricantes de
ropa están comenzando a explorar técnicas de personalización masiva
para mejorar y efectuar la personalización de prendas de vestir
producidas en serie usando las tecnologías descritas anteriormente.
Las encuestas nacionales sobre tallas, dirigidas a objetivos tales
como ropa confeccionada con una mejor hechura y un diseño mejorado,
son una de las motivaciones principales para el despliegue de
escáneres tridimensionales.
Aunque las compras en línea y la tecnología
relacionada y las tendencias de determinación de tallas son
perceptibles en la industria de la confección, las soluciones
existentes de determinación de tallas y compras en línea son
incompletas e inaccesibles para la mayoría de consumidores.
Actualmente las ofertas de las compras virtuales en gran parte bien
tienen fines recreativos o bien son experimentales, y en la
actualidad la amplia mayoría de minoristas no pueden ofrecer dicho
servicio. Para asimilar las ventajas de la determinación de tallas y
la visualización de la tecnología de los maniquíes personales y el
escaneado corporal, y proporcionar a los usuarios una experiencia
completa de compra en línea, lo que se necesita es un esquema
abierto, accesible globalmente, en el que los compradores puedan
utilizar una única fuente de su información corporal y probarse y
comprar ropa de entre un amplio número de tallas de muchos
minoristas diferentes.
Típicamente, cuando un diseñador diseña una
pieza de ropa el diseñador tiene en mente una "apariencia" en
la que dicha pieza de ropa la lleva puesta un consumidor. A
continuación, para que la pieza de ropa le siente bien a un
consumidor con la "apariencia" del diseñador, se deben tener en
cuenta el tipo o dimensiones del cuerpo del consumidor y las
dimensiones de la pieza de ropa vestida por el consumidor. Por esta
razón, es habitual que los diseñadores usen una talla corporal
normalizada para ensamblar componentes de una pieza de ropa de
manera que puedan visualizar la apariencia de la pieza de ropa
cuando cubre al modelo. En el contexto de las piezas de ropa
producidas en serie, es imposible para los consumidores
aprovecharse, de una forma personalizada, de la pericia y el
conocimiento de un diseñador para aconsejar al consumidor sobre la
talla "con la mejor hechura" de una pieza de ropa para dicho
consumidor, según la estimación del diseñador de la pieza de
ropa.
En el documento
US-A-5850222 se describe un sistema
de probador virtual ("VDRS") computerizado conocido, para
visualizar ropa sobre una imagen reproducida de un cuerpo humano. El
VDRS recibe líneas de contorno que definen una forma 3D del cuerpo
humano, y puntos que definen una forma 2D de la ropa. El sistema da
a conocer el ajuste de los puntos de la ropa a los puntos
correspondientes sobre una línea de contorno del cuerpo humano. El
VDRS representa la forma del cuerpo humano sobre un dispositivo de
pantalla y la forma 2D ajustada de la ropa sobre el dispositivo de
pantalla para conseguir la visualización del cuerpo humano con la
ropa puesta.
Otro sistema conocido de composición de imágenes
(US-A-5937081) incluye un
dispositivo de pantalla acoplado a un dispositivo de procesado
central para visualizar una imagen seleccionada de un usuario. Una
cámara acoplada al dispositivo de procesado central permite
incorporar a la imagen seleccionada del usuario un sujeto real. En
un dispositivo de memoria acoplado a la unidad de procesado central
se almacenan artículos de complementos para combinar con el sujeto
en la imagen seleccionada del usuario.
Por consiguiente, sería deseable proporcionar un
sistema y un método para visualizar un aspecto deseado o real sobre
la base de rasgos característicos predefinidos de una persona con
una retroalimentación inteligente relacionada con la talla de la
ropa, la cual recomiende una talla correcta de la ropa para una
persona con independencia de los códigos de talla usados por los
minoristas/fabricantes. En relación con esto sería altamente
deseable proporcionar a los clientes, recomendaciones sobre las
tallas, que ofrezcan a un cliente un consejo de un
diseñador/fabricante de piezas de ropa sobre su talla y que
identifiquen una talla correcta de una pieza de ropa para un
cliente basándose en una ponderación predeterminada que asigna un
diseñador a las dimensiones pertinentes de una pieza de ropa.
Adicionalmente, sería deseable poder tener en cuenta las
preferencias del usuario final en relación con una hechura holgada
o ajustada e integrar las preferencias del cliente sobre la hechura
y el historial de compra.
Las dificultades, limitaciones y aspiraciones
sugeridas en la descripción anterior no pretenden ser exhaustivas,
sino que por el contrario se encuentran entre muchas otras que
demuestran que los sistemas y métodos de la técnica anterior para
visualizar el aspecto personal admiten mejoras valiosas.
Por esta razón, es un objetivo general de la
invención proporcionar un sistema y método mejorados para visualizar
el aspecto deseado o real de una persona, los cuales eliminarán o
minimizarán las dificultades del tipo descrito anteriormente.
Es otro objetivo general de la invención
proporcionar un sistema y método mejorados para visualizar el
aspecto personal basándose en rasgos característicos o deseados de
una persona, obtenidos a partir de varias fuentes.
Es un objetivo específico de la invención
proporcionar un sistema y un método para visualizar el aspecto
personal, con una accesibilidad sencilla y global.
Es otro objetivo específico de la invención
proporcionar un sistema y un método para visualizar el aspecto
personal, con una infraestructura extensa y un protocolo normalizado
abierto para almacenar y transportar información personal
característica de un usuario.
Es todavía otro objetivo específico de la
invención proporcionar y un sistema y un método para visualizar el
aspecto deseado o real de una persona usando información
personal.
Es otro objetivo específico de la invención
proporcionar un sistema y un método para la visualización
tridimensional del aspecto personal.
Es otro objetivo específico de la invención
proporcionar un sistema y un método para la visualización del
aspecto personal, configurándose una pieza de ropa para que le quede
bien a un maniquí virtual.
Es otro objetivo específico de la invención
proporcionar un sistema y un método para la visualización del
aspecto personal, proporcionándose información sobre la hechura y
recomendaciones sobre la talla para una pieza de ropa sobre la base
de unos criterios de hechura predeterminados.
Es otro objetivo específico de la invención
proporcionar un sistema y un método para usar una visualización
bidimensional o tridimensional de un artículo de consumo y
transformar la imagen, en realidad virtual, de manera que le quede
bien a un modelo bidimensional o tridimensional de una persona.
Es todavía otro objetivo específico de la
invención proporcionar un sistema y un método para realizar
recomendaciones de compra a una persona basándose en las medidas de
la talla de la persona y criterios predefinidos de un artículo de
consumo bajo consideración con una retroalimentación basada en las
preferencias y el historial de un usuario.
La invención queda definida por las
reivindicaciones adjuntas.
Se pondrán de manifiesto otros objetivos y
ventajas de la presente invención a partir de la siguiente
descripción detallada de realizaciones preferidas de la misma
consideradas conjuntamente con los dibujos adjuntos, en los
cuales:
la Figura 1 muestra esquemáticamente un sistema
para visualizar el aspecto personal según una realización preferida
de la presente invención;
la Figura 2 es otra representación gráfica
esquemática del sistema de la Figura 1 que muestra varios
dispositivos para acceder al sistema;
la Figura 3 es todavía otra representación
gráfica esquemática del sistema de la Figura 1 que muestra varias
funcionalidades del sistema;
la Figura 4 muestra otra representación
esquemática del sistema de la Figura 1 con un aparato de
visualización y un aparato de determinación de tallas según una
realización preferida de la presente invención;
la Figura 5 es una representación gráfica
esquemática de la base de datos del sistema de la Figura 1 según una
realización preferida de la presente invención;
la Figura 6 es una representación gráfica
esquemática de un armario guardarropa personal del sistema de la
Figura 1 según una realización preferida de la presente
invención;
la Figura 7 muestra en un diagrama de flujo un
método para visualizar el aspecto personal según una realización
preferida de la presente invención;
la Figura 8 es un diagrama de flujo que
representa una visualización bidimensional según el método de la
Figura 7;
la Figura 9 (véase hoja 2/13) muestra
esquemáticamente una primera etapa de transformación en un ajuste
bidimensional de una imagen de una pieza de ropa sobre un maniquí
según el método de visualización de la Figura 8;
la Figura 10 (véase hoja 9/13) muestra
esquemáticamente una segunda etapa de transformación en un ajuste
bidimensional de una imagen de una pieza de ropa sobre un maniquí
según el método de visualización de la Figura 8;
la Figura 11 (véase hoja 10/13) es un diagrama
de flujo que representa un método para proporcionar recomendaciones
sobre la talla para ropa según una realización preferida de la
presente invención;
la Figura 12 (véase hoja 9/13) muestra una tabla
de categorías de talla correspondiente a las tallas corporales con
la mejor hechura para un conjunto de piezas de ropa según el método
de la Figura 11;
la Figura 13 (véase hoja 11/13) muestra una
tabla de recomendaciones de talla para un conjunto de piezas de ropa
según el método de la Figura 11;
la Figura 14 (véase 12/13) es otra
representación gráfica esquemática del sistema de la Figura 1 para
mostrar la introducción de datos y la retroalimentación según una
realización preferida de la presente invención;
la Figura 15 (véase nuevamente la hoja 11/13) es
una representación gráfica de una ventana de compra virtual según
una realización preferida de la presente invención; y
la Figura 16 (véase hoja 13/13) es una
representación gráfica de un sitio web activado por botones para
acceder al sistema y métodos presentes destinados a visualizar el
aspecto personal según una realización preferida de la presente
invención.
La Figura 1 describe un sistema 10 según la
presente invención para usar información personal de un usuario en
relación con la visualización de compras electrónicas de moda, por
ejemplo, por medio de un ordenador programable, Internet,
televisión interactiva, ordenador accesible al público, teléfono
móvil, y CD-ROM, u otros medios electrónicos. La
Figura 7 representa en un diagrama de flujo un método según la
presente invención para acumular información personal relacionada
con una persona y usar la información en compras electrónicas, por
ejemplo, mediante un ordenador programable, Internet, televisión
interactiva, ordenador accesible al público, teléfono móvil,
CD-ROM, u otros medios electrónicos.
Tal como se usan en el presente documento, las
expresiones "información personal" y/o "información
corporal" pueden comprender imágenes corporales deseadas o
reales bidimensionales o tridimensionales, la forma y la talla
corporales bidimensionales o tridimensionales, características
personales y/o otras preferencias personales de un usuario del
sistema 10. También tal como se usa en el presente documento, un
"maniquí personal" puede ser un modelo virtual usado con el
fin de visualizar el aspecto personal. Un usuario puede seleccionar
un modelo de entre varias opciones, deseadas y/o reales,
proporcionadas por el sistema o puede proporcionar su propio
modelo. El sistema 10 también proporciona funcionalidad para que un
usuario interaccione con varios catálogos electrónicos y sitios que
incluyan productos de moda para visualizar su efecto combinado sobre
el aspecto personal del usuario.
Aunque la presente exposición describe la
invención de manera que tiene aplicaciones en la compra de moda a
través de Internet, la descripción, tal como se expone en el
presente documento, no pretende limitar el alcance de la invención,
limitado únicamente por las reivindicaciones adjuntas. Una
experiencia tradicional de compra de moda comprende los siguientes
elementos: (i) la selección de productos de entre múltiples
minoristas, (ii) probarse los productos para verificar la talla y
el atractivo visual, y (iii) la asimilación de productos adquiridos
en un armario guardarropa personal. Para reproducir esta experiencia
en línea, en la presente invención la presencia física del
individuo y del armario guardarropa del individuo se sustituye por
un registro universal. Un registro universal del usuario incluye
los datos sobre la forma de la figura, la talla y el aspecto visual
del individuo, la representación en línea del individuo, es decir,
un modelo o maniquí personal que presenta muchos de los datos y/o
características deseadas de la talla y el aspecto visual del
individuo, y el armario guardarropa personal en línea del
individuo. El registro universal constituye una fuente individual de
información personal y permite que los compradores de prendas de
vestir se prueben productos, en realidad virtual, de un número
elevado de minoristas. De forma similar, se prevé que pueden surgir
otros casos en los que sea necesaria o deseable una visualización
personal de este tipo. Dichos otros casos quedarían incluidos
también dentro del alcance de la presente invención según es
reivindicado.
Haciendo referencia a la Figura 1, se puede
acceder al sistema 10 a través de un dispositivo 12 habilitado para
páginas web para que los usuarios descarguen sus datos corporales
personales, se prueben virtualmente los productos de un minorista
sobre su maniquí, y almacenen los productos e imágenes en sus
propios armarios guardarropas virtuales personales (ver también
Figuras 6 y 15). Los dispositivos 12 habilitados para páginas web
incluyen ordenadores personales, terminales dentro de la misma
tienda, televisión interactiva, dispositivos móviles de tercera
generación (3G), y dispositivos habilitados para el protocolo de
aplicación inalámbrica, tales como teléfonos móviles y asistentes
digitales personales (ver también Figuras 2 y 3).
Tal como se representa gráficamente en las
Figuras 1 a 3, por medio del dispositivo 12 un usuario se comunica
con una base de datos 14 y con partes adicionales del sistema 10. A
la base de datos 14 se puede acceder a través de un sitio web o de
otro nodo de acceso similar (ver también Figura 16). La base de
datos 14 incluye una base de datos global 16 para almacenar
información personal de usuarios en forma de registros universales
y bases de datos asociadas de productos 18 para almacenar datos
sobre productos de minoristas a los cuales se puede acceder por
medio del sistema 10. La Figura 2 es otra presentación esquemática
del sistema 10 con varios dispositivos 12 para acceder al sistema
10.
Haciendo referencia a la Figura 1, como
alternativa, una persona puede obtener su información corporal
utilizando una tienda o club/centro de salud que disponga de un
servicio de escaneado 20, el cual pueda producir una imagen
bidimensional o tridimensional de la forma del cuerpo de la persona.
La imagen se puede almacenar inicialmente en un sistema (no
mostrado) dentro de la misma tienda y, siempre que la persona quede
satisfecha con la imagen, se puede transferir a la base de datos
global 16, a través del dispositivo 12, para formar parte de un
registro universal de la persona. A continuación, a la persona se
le entrega un recibo 22, preferentemente en forma de una tarjeta
magnética o tarjeta inteligente con un número de identificación
personal (PIN) asociado, o puede usar una tarjeta existente, para
acceder de forma segura a su registro universal. Se puede conseguir
una representación visual de la persona usando cámaras o un aparato
de escaneado corporal completo.
El dispositivo 12 proporciona al usuario acceso
a ropa y otros productos almacenados en las bases de datos de
productos 18. La ropa se puede aplicar a una representación visual
del usuario, deseada o real, con la talla correcta de una pieza de
ropa, de manera que el usuario pueda ver en realidad virtual qué
aspecto tiene el modelo cuando lleva puesta la ropa. Además, si es
necesario acceder a productos de un punto de venta minorista
asociado, de manera que el usuario pueda evaluar si se corresponden
entre sí los productos de dos puntos de venta minoristas
diferentes, se puede acceder a los mismos, a través de la base de
datos 14, la cual está conectada con todas las bases de datos
asociadas de productos 18. En un ordenador, los movimientos de
apuntar y hacer clic los puede efectuar el usuario, copiando de
este modo ropa de un armario guardarropa virtual (véase la Figura
15) para su aplicación a la imagen virtual con el fin de
valorarla.
Si el usuario selecciona una pieza de ropa para
su visualización o compra, se pueden almacenar detalles de la pieza
de ropa en un armario guardarropa personal asociado al usuario en la
base de datos global 16 como parte del registro universal del
usuario. Si, por ejemplo, el usuario desea revisar su armario
guardarropa de prendas de vestir en casa esto se puede conseguir
accediendo a la base de datos 14, usando el dispositivo 12, y el
nombre personal y el número de identificación personal del usuario,
para revisar la ropa del armario guardarropa personal almacenado en
la base de datos global 16 (véase la Figura 3). Cuando el usuario
decide comprar una pieza de ropa específica, hay disponible un
enlace (véase Figura 15) para llevar al usuario al sitio web
minorista o catálogo electrónico correspondiente en los que se puede
completar la transacción de compra. A continuación, la pieza de
ropa se puede enviar a la dirección personal del usuario, o a
cualquier otra ubicación adecuada. En una versión de la descripción
anterior dentro de la misma tienda, el usuario puede acceder a la
visualización y a consejos sobre la talla a partir de un ordenador
accesible al público dentro de la misma tienda, por ejemplo, antes
de comprar el artículo en caja.
En la base de datos global 16 se pueden
registrar características y dimensiones corporales detalladas de un
usuario como parte del registro universal del usuario para uso
futuro. Además, por ejemplo, en una pantalla de ordenador se pueden
ver representaciones fotorrealistas o deseadas bidimensionales o
tridimensionales deseadas o reales del usuario, con un número
cualquiera de piezas de ropa diferentes aplicadas en el modelo
virtual. Además, de esta manera se pueden ver juntas piezas de ropa
de una variedad de puntos de venta minoristas diferentes.
Haciendo referencia a la Figura 3, el sistema 10
según la presente invención lo puede usar un cliente interesado por
ejemplo en un punto de venta minorista, o un cliente en línea que
acceda, por ejemplo, a un sitio web. En cualquiera de los casos,
será necesaria alguna forma de identificación de manera que se pueda
acceder al registro universal del usuario de la base de datos
global 16. Con este fin se pueden usar tarjetas deslizables o
tarjetas inteligentes 22, y las mismas podrían adoptar la forma de
una tarjeta de fidelización o por ejemplo una tarjeta de pago.
Un registro universal referente a una persona
almacenado en la base de datos global 16 puede incluir datos
corporales personales que comprendan una imagen en color del cuerpo
del individuo en dos dimensiones o tres dimensiones, un perfil
corporal tridimensional completo del individuo que proporcione
información sobre la forma de la figura y la talla, un maniquí
personal del usuario, y un armario guardarropa personal que tenga
imágenes en color de los productos en dos dimensiones o tres
dimensiones e información asociada sobre su venta. Tal como se ha
descrito anteriormente, el maniquí personal se puede basar en
características corporales reales o deseadas con el fin de
visualizarlo con piezas de ropa.
Una ventana personal de compra virtual, tal como
se muestra en las Figuras 6 y 15, puede contener el maniquí
personal de la persona, datos corporales personales, información
personal, un armario guardarropa personal y preferencias sobre las
marcas de moda. Las ventanas personales de compra virtual pueden ser
accesibles por medio de tarjetas 22, y pueden ser accesibles de
modo uniforme y global a través de cualquiera dispositivo 12
habilitado para páginas web, tal como ordenadores personales,
ordenadores accesibles al público y televisiones, bien dentro de la
misma tienda o bien en casa, y a través de dispositivos habilitados
para el protocolo de aplicación inalámbrica. Las piezas de ropa en
el armario guardarropa personal se pueden realzar y aplicar de este
modo al maniquí personal, de manera que el usuario pueda valorar en
realidad virtual si el producto es de su gusto.
El sistema 10 proporciona una funcionalidad
variada permitiendo que un consumidor final acceda a aplicaciones
24 (véase la Figura 2) las cuales toman, de la base de datos 14, los
datos personales del usuario y los datos referentes a un producto
bajo consideración. Haciendo referencia a la Figura 4, el sistema 10
proporciona a un usuario una visualización de un modelo que lleva
puesta una pieza de ropa por medio de un aparato de visualización
40 y/o le proporciona también consejo sobre la talla de la pieza de
ropa que debería comprar el usuario por medio de un aparato de
determinación de tallas 42. Preferentemente, estas funcionalidades
se proporcionan a través de una serie de aparatos de aplicación 24.
Estas aplicaciones 24 son combinadas por el sistema 10 para
proporcionar un servicio de compra virtual. La información
resultante se entrega al usuario a través de una serie de interfaces
12 (véase Figuras 3 y 4).
Haciendo referencia a la Figura 5, la base de
datos 14 comprende dos bases de datos, la base de datos de productos
18 que contiene información de productos, tal como información
sobre tallas de piezas de ropa, imágenes más otras informaciones
sobre productos, y la base de datos global 16 que contiene
información personal referente a usuarios, tal como imágenes, datos
de tallas, datos personales. La base de datos global 16 también
puede contener un registro por cada usuario el cual incluye
información referente a qué piezas de ropa han accedido con fines
relacionados con la determinación de las tallas y la visualización.
Esta opción se conoce en el presente documento como armario
guardarropa personal del usuario.
El sistema 10 proporciona visualización por
medio de un aparato de visualización 40 (véase la Figura 4). La
Figura 7 es un diagrama de flujo que representa un método según la
presente invención para visualizar el aspecto personal. La Figura 8
representa en un diagrama de flujo un método para la visualización
bidimensional según el método de la Figura 7. Un aparato de
visualización bidimensional (representado esquemáticamente con la
referencia 40 en la Figura 4) proporciona un ajuste bidimensional de
las imágenes.
Haciendo referencia a la Figura 8, en las etapas
100 y 102, se usan dos imágenes bidimensionales, una de la pieza de
ropa y otra de la persona o consumidor, es decir, el maniquí virtual
de la persona. Preferentemente, ambas imágenes son imágenes de
cuerpo entero. Cada imagen se procesa previamente para proporcionar
un archivo de etiquetas, es decir, el archivo de etiquetas de la
pieza de ropa y el archivo de etiquetas del consumidor o usuario,
el cual contiene las coordenadas de los puntos de referencia dentro
de la imagen (etapas 100 y 102). Los puntos de referencia son la
cabeza, el pecho, la cintura, las caderas, etc., de la forma humana
de la imagen. El aparato de ajuste bidimensional de imágenes 40 toma
los dos archivos de etiquetas y produce una función de
transformación de coordenadas (f(x)) (etapa 104 de la Figura
8; ver también la Figura 9) cuyo objetivo es alinear las
coordenadas de cada punto de referencia del archivo de etiquetas de
la pieza de ropa con las coordenadas del punto de referencia
correspondiente en el archivo de etiquetas del consumidor. La
segunda fase aplica la función de transformación a la imagen de la
pieza de ropa (etapa 106 de la Figura 8; ver también Figura 9),
estirándola para obtener la forma correcta de manera que se ajuste
sobre la imagen del usuario. Esta operación se repite sobre un
tercer archivo de imágenes, el archivo de máscaras (etapa 106 de la
Figura 8; véase también la Figura 10). La máscara es un contorno de
la pieza de ropa que define los elementos o componentes de la
imagen de la pieza de ropa que se usan para reproducir o recortar la
imagen de la pieza de ropa. La siguiente fase usa el archivo de
máscaras transformado para recortar la imagen de la pieza de ropa y
combinarla con la imagen del consumidor para formar la imagen de
salida final (etapa 110 de la Figura 8).
Se identifican (etapas 107 y 108) algunas piezas
de ropa con perneras o mangas largas, las cuales requieren el uso
de las manos o pies de la imagen de la pieza de ropa en la imagen de
salida, y también se copian los brazos y/o piernas en la imagen del
consumidor (etapa 109) para sustituir los brazos y/o piernas de
dicha imagen del consumidor. Si fuera necesario, a continuación se
vuelve a aplicar color a las manos o pies de la imagen de la pieza
de ropa de manera que se corresponda con el color de la piel del
usuario. Esta opción se consigue identificando en el archivo de
etiquetas del consumidor las coordenadas de un punto de la imagen
del consumidor que represente el color medio de la piel de la
persona. La imagen de salida se almacena en la base de datos 14
(etapa 112).
Como se ha descrito anteriormente, el aparato de
ajuste bidimensional de imágenes 40 transforma o configura una
imagen de una pieza de ropa mediante transformación de coordenadas
de manera que las coordenadas de los puntos de referencia de la
imagen de la pieza de ropa se correspondan con las coordenadas de
los puntos de referencia de la imagen del consumidor, es decir, la
imagen de la pieza de ropa se "estira" para que se ajuste al
modelo que representa el consumidor. En una realización preferida de
la invención, el aparato de ajuste de imágenes realiza la
transformación en dos fases.
En primer lugar, una variación de forma vertical
en el que se calculan varios coeficientes de escalado vertical de
manera que la parte superior de la cabeza, cuello, hombros, cintura
y caderas de la imagen de la pieza de ropa estén a la misma altura
que en la imagen del consumidor. A continuación, el aparato de
visualización 40 efectúa una variación de forma horizontal en el
que se calculan varios coeficientes de escalado horizontal de
manera que la imagen de la pieza de ropa tenga las mismas
dimensiones de hombros, axila, cintura y caderas que la imagen del
usuario. El escalado usando los coeficientes anteriores se aplica en
primer lugar a la imagen de la pieza de ropa y a continuación al
archivo de máscaras de la pieza de ropa. Como consecuencia, la pieza
de ropa y sus contornos (la máscara) se escalan o configuran según
las dimensiones del consumidor. En la siguiente fase, la imagen de
la pieza de ropa se copia sobre la imagen del consumidor usando el
archivo de máscaras para copiar solamente el área necesaria de la
imagen de la pieza de ropa.
Para piezas de ropa con perneras o mangas
largas, en lugar de las manos y/o pies de la imagen del consumidor
se usan las manos y/o pies de la imagen de la pieza de ropa, aunque
a las mismas se les vuelve a dar color para que se corresponda con
el color de la piel del usuario. Esto se consigue de la siguiente
manera. El archivo de etiquetas del consumidor contiene las
coordenadas de un punto de la imagen del consumidor que representa
el color medio de la piel del usuario. Este color RGB se convierte
al modelo HSV. Cada punto de la mano/pie que necesita una
aplicación de un nuevo color se convierte también al color HSV, H y
S se sustituyen por las correspondientes del color del consumidor,
mientras que V se multiplica por un coeficiente para mantener el
brillo medio de la imagen del consumidor. De esta manera, las
manos/pies conservan su sombreado aunque su color es sustituido por
el correspondiente al del usuario.
Los puntos de referencia son las coordenadas en
el archivo de imágenes de la parte superior de la cabeza y a
continuación los hombros derecho e izquierdo, cintura, caderas,
axilas, cuello, manos y pies. El archivo de etiquetas de la pieza
de ropa contiene también un código que describe qué tipo de pieza de
ropa se encuentra en la imagen.
Alternativamente, la presente invención
proporciona una visualización tridimensional a través de dos
métodos.
Un método de ajuste exacto tridimensional que
tiene las etapas en las que se toma información sobre patrones de
una pieza de ropa de una talla específica junto con información que
permita modelar las características físicas del material de la
pieza de ropa. El sistema 10 ensambla la pieza de ropa, usando
técnicas de modelado de objetos sólidos y un modelado newtoniano de
la ropa, sobre un modelo tridimensional del usuario, para
proporcionar una visualización realista de la pieza de ropa y cómo
queda puesta. El ensamblaje de una pieza de ropa en el método de
ajuste exacto tridimensional funciona aplicando una fuerza de
atracción entre costuras correspondientes de paneles de tela
virtuales tirando así de los paneles para que se acerquen hasta que
dichos paneles se tocan, momento en el que se unen. El sistema 10
usa un modelo de una tela (representado como una red bidimensional
de muelles) y un modelo de las influencias gravitatorias sobre la
tela junto con un modelo tridimensional del usuario para producir
una imagen de la pieza de ropa con la caída correcta.
En relación con esto, se usan dos archivos de
entrada, uno del cuerpo tridimensional de un usuario y otro de una
pieza de ropa. Preferentemente, el archivo del cuerpo de usuario
está en un formato Open Inventor o VRML y describe la superficie en
polígonos del cuerpo humano, adquirida a través de un escáner
tridimensional de cuerpo entero del tipo vendido, por ejemplo, por
Hamamatsu Photonics. El segundo archivo es un archivo de texto en
un formato especializado, el cual dice al sistema 10 cómo unir los
paneles virtuales de tela, especificando el tipo de pieza de ropa,
la geometría de sus piezas del patrón, información sobre costuras y
material y un archivo de imágenes de textura, obtenido a partir de
un escaneado del material de la pieza de ropa que proporciona su
textura y color.
El sistema 10 usa un modelo mejorado de
masas-muelles de la tela y algoritmos basados en el
espacio de las imágenes para detectar y responder a las colisiones
de la tela y el cuerpo. Los patrones de corte de la pieza de ropa
se posicionan rodeando el cuerpo tridimensional mediante el uso de
un archivo de coordenadas de puntos de referencia para el
alineamiento. Este archivo es generado automáticamente mediante el
software de escáner o a través de marcas manuales y consta de
coordenadas de los puntos de referencia del cuerpo tales como
cabeza, hombros, cintura, caderas, entrepierna, etc. A
continuación, a lo largo de las líneas de costura se aplican
fuerzas de atracción virtuales. Después de una serie de iteraciones
aplicando las leyes de Newton y algoritmos de detección y respuesta
de colisiones, los patrones de corte convergen en una pieza de ropa
cosida alrededor del cuerpo. A continuación, se realizan unas pocas
iteraciones con gravedad para conseguir la caída de la ropa sobre
el cuerpo. Se establece una correspondencia de la imagen de textura
sobre las piezas del patrón para crear una apariencia realista de
la pieza de ropa. Se ha desarrollado una herramienta que lee la
salida DXF de unos sistemas CAD de confección existentes y produce
el archivo de texto que describe la geometría de los patrones de
corte. La información sobre las costuras y el material se debe
introducir mediante teclado ya que los sistemas CAD no los producen
en la salida en forma de un archivo.
La mayoría de las técnicas de modelado de ropa
tienen un buen grado de realismo que simula la tela aunque uno de
los inconvenientes habituales es la baja velocidad. Un resultado
relativamente bueno es 14 segundos por cuadro para la simulación de
una camisa con 6.450 nodos en un procesador R10000 SGI. Esta es una
de las razones por la que estas técnicas existentes no se pueden
aplicar a un sistema interactivo que funcione sobre Internet. Se ha
usado un modelo de masas-muelles para describir un
comportamiento rígido de la tela, el cual ha demostrado ser mucho
más rápido que otras técnicas. No obstante, uno de los
inconvenientes es la superelasticidad y para superar este problema
se aplica un algoritmo de modificación de la posición a los extremos
del muelle sobreestirado. Esta operación modifica las posiciones de
muchos vértices y puede estirar otros muelles. Por ello, este
planteamiento es aplicable únicamente si la deformación está
distribuida localmente, lo cual no se produce cuando se simulan
piezas de ropa sobre un cuerpo virtual. La presente invención usa un
modelo de tela de masas-muelles, aunque introduce
un nuevo planteamiento para superar su superelasticidad. En lugar
de modificar las posiciones de los puntos extremos de los muelles
que ya estaban sobreestirados, un algoritmo comprueba su longitud
después de cada iteración y no permite un estiramiento mayor que un
cierto umbral que modifica las velocidades de los vértices
correspondientes.
La mayoría de los algoritmos existentes para
detectar colisiones entre la tela y otros objetos de la escena se
basan en pruebas de interferencia geométrica en el espacio de los
objetos (OS). Algunos aplican un campo de energía restrictivo
alrededor de los objetos en colisión, aunque la mayoría usan
cálculos geométricos para detectar la penetración entre una
partícula de tela y una cara del objeto junto con técnicas de
optimización para reducir el número de comprobaciones.
Recientemente se han desarrollado técnicas nuevas basadas en pruebas
de espacios de imágenes (IS). Estos algoritmos usan un hardware
gráfico para representar la escena y a continuación realizan
comprobaciones de la interferencia entre objetos basándose en el
mapa de profundidad de la imagen. De esta manera, una visualización
tridimensional se convierte en una visualización
2,5-dimensional. Como consecuencia del uso del
hardware gráfico, estos planteamientos son muy eficaces. No
obstante, los mismos se han usado principalmente para la
interferencia entre objetos en sistemas CAD/CAM, en la práctica
odontológica, etc., aunque nunca para la detección y respuesta de
colisiones tela-cuerpo. La presente invención se
aprovecha de un planteamiento sobre el espacio de las imágenes para
la detección y respuesta de colisiones. El sistema 10 usa un
hardware gráfico para estaciones de trabajo no solamente para
calcular los mapas de profundidad del búfer-z sino
también para interpolar los vectores normales sobre el cuerpo
humano. Como consecuencia, el algoritmo es muy rápido y el tiempo
de detección y respuesta no depende del número de caras sobre el
cuerpo humano.
Un segundo método preferido es un método de
ajuste tridimensional de imágenes que tiene las etapas en las que
se genera una versión tridimensional del proceso de ajuste
bidimensional de imágenes descrito anteriormente en relación con la
Figura 8. El método de ajuste tridimensional de imágenes funciona
mediante el uso de puntos de referencia de la misma manera que el
proceso de ajuste bidimensional de imágenes excepto que se usan
imágenes tridimensionales y archivos de etiquetas. Las imágenes
tridimensionales del usuario y la pieza de ropa se obtienen a partir
de escáneres corporales tridimensionales.
Ambos métodos tridimensionales permiten
visualizar la caída de la tela. Los métodos de ajuste tridimensional
de imágenes y de ajuste exacto se pueden mejorar para permitir la
animación del modelo tridimensional. De este modo, a un usuario se
le proporciona una visualización de una imagen en movimiento de un
modelo que lleva puesta la ropa.
El sistema 10 puede usar para un maniquí virtual
bien modelos normalizados o bien una imagen del usuario. En el caso
de la visualización por ajuste bidimensional de imágenes, se puede
usar una imagen del usuario siempre que los modelos estén en una
postura correcta, es decir, la misma postura que la correspondiente
al maniquí que se usa en las imágenes de las piezas de ropa. El
sistema 10 puede tomar una preferencia de color de piel de un
usuario y usar la preferencia para volver a dar color a las manos y
los pies de la imagen de la pieza de ropa.
En otro aspecto de la presente invención, un
aparato de determinación de tallas 42 (véase Figura 4) proporciona
a los usuarios del sistema 10 información sobre la hechura y
recomendaciones sobre la talla para piezas de ropa. La Figura 11
representa en un diagrama de flujo las etapas de un método para
proporcionar a los usuarios información sobre la hechura y
recomendaciones sobre la talla para una pieza de ropa. El aparato de
determinación de tallas 42 utiliza una talla del "cuerpo con la
mejor hechura" para una pieza de ropa, es decir, un cuerpo
humano que tiene las medidas correctas de las dimensiones, por
ejemplo, pecho, busto, cintura, etc., para proporcionar la mejor
hechura para un artículo de ropa, según considere el
diseñador/fabricante del artículo de ropa. Haciendo referencia a la
Figura 12, en las bases de datos 18 de piezas de ropa, en una tabla
de categoría de tallas, se introducen las tallas corporales con la
mejor hechura para todas las variaciones de talla correspondientes
a un conjunto de piezas de ropa, tales como, por ejemplo, camisas de
vestir de hombre. La tabla contiene la talla corporal con la mejor
hechura para cada uno de los códigos o variaciones de talla para los
que está disponible el tipo de pieza de ropa, por ejemplo, en las
tallas 14, 15, 16, 17. Cada tabla de categoría de tallas incluye
dimensiones para ese tipo de pieza de ropa, por ejemplo, perímetro
del cuello, longitud de los brazos, perímetro del pecho, junto con
las medidas reales correspondientes a estas dimensiones, es decir,
la talla corporal con la mejor hechura, para todas las variaciones
de talla disponibles. En la base de datos 14 también se almacenan
todas las medidas de una talla referentes a prendas de vestir para
cada persona.
Haciendo referencia a la Figura 11, cuando un
usuario desea obtener un consejo sobre la talla, el sistema 10 va a
buscar información de usuario y de piezas de ropa (etapas 120 y 122)
y compara cada una de las dimensiones del registro de medidas del
usuario con las correspondientes al cuerpo con la mejor hechura para
cada variación de talla de la pieza de ropa que se esté
considerando (etapa 124). Se asigna una puntuación a cada dimensión
pertinente, es decir, busto, cintura, caderas, etcétera, para cada
variación de talla de la pieza de ropa basándose en el grado de
similitud de las medidas del usuario con las correspondientes al
cuerpo con la mejor hechura (etapa 126). A la puntuación se le
aplica una ponderación, la cual se asigna a cada dimensión
pertinente basándose en su importancia en una mejor hechura de la
pieza de ropa específica que se esté considerando (véase la Figura
12), para obtener una puntuación total para cada variación de talla
de la pieza de ropa bajo consideración (etapa 126). Se genera
(etapa 128) una tabla la cual muestra los resultados de la
comparación y la puntuación (véase Figura 13). En relación con
esto, al usuario se le informa sobre lo bien que le quedará cada
talla en relación con las dimensiones pertinentes, es decir, busto,
cintura, caderas, etc.
Tal como se ha descrito anteriormente, la tabla
de categoría de tallas para cada conjunto de piezas de ropa (véase
la Figura 12) también incluye información para cada una de las
dimensiones relevantes de la pieza de ropa para proporcionar una
indicación, es decir, una ponderación, sobre lo importante que es
cada una de las dimensiones, tales como el cuello, para una pieza
de ropa, por ejemplo, una camisa de vestir de hombre. Esta
ponderación se usa conjuntamente con la información de hechura
obtenida anteriormente para proporcionar una recomendación global
de talla para la pieza de ropa, es decir, qué talla es la mejor para
el usuario. Los resultados se le pueden mostrar al usuario en forma
de una recomendación de talla individual o en forma de una tabla
(Figura 13) que muestre la información de hechura para cada una de
las tallas disponibles con la talla recomendada realzada, por
ejemplo, en un color diferente.
En otra de las realizaciones preferidas, el
aparato de determinación de tallas 42 puede usar además preferencias
de usuario adicionales para la hechura tales como, por ejemplo, una
hechura holgada o ajustada, las cuales son introducidas en el
sistema 10, por ejemplo, por parte de un usuario (ver Figura 14). La
preferencia de hechura del usuario se aplica a la tabla de
categoría de tallas para producir una tabla intermedia de categoría
de tallas específica del usuario para esa pieza de ropa. El aparato
de determinación de tallas 42 también proporciona vías de
retroalimentación para permitir la modificación de las tallas de
usuario y de piezas de ropa almacenadas en la base de datos 14
basándose en información recogida del minorista/fabricante en
relación con devoluciones y del usuario en relación con lo bien que
le sentaron las piezas de ropa (véase nuevamente la Figura 14).
Esta característica de retroalimentación permite que el sistema 10
asimile la información sobre la talla correcta del usuario a partir
de compras reales. También permite una autocorrección de información
incorrecta de productos a través de la retroalimentación la cual se
recoge en relación con una pieza de ropa o un usuario de manera que
se desarrolla un historial para ambos. Un sistema inteligente 10
evalúa el historial correspondiente a un usuario o pieza de ropa
cuando llega cada elemento de retroalimentación. Cuando se tocan
ciertos umbrales el sistema 10 modifica los datos de talla
correspondientes a la pieza de ropa o al usuario. A continuación,
esta información de talla modificada se usa para recomendaciones
subsiguientes sobre la talla.
Se proporciona un método para que un usuario
registre una cuenta en la base de datos 14 (véase también la Figura
14). El sistema 10 permite que el usuario registre detalles
personales, seleccione una imagen bidimensional que desee usar para
la visualización, o, alternativamente, introduzca una imagen
bidimensional propia a través de una entrada de operador, y
proporcione información sobre la talla. La información sobre la
talla es obtenida por un usuario que se mide a sí mismo e introduce
la información en la base de datos 14. Alternativamente, se puede
obtener información sobre la talla por medio de una búsqueda inversa
de una pieza de ropa con una buena hechura que ya se encuentre en
las bases de datos 18 de piezas de ropa o a través de un escáner
tridimensional y un software que extraiga a partir del escaneado
información sobre la talla. Preferentemente, el escaneado
tridimensional se puede cargar en la base de datos para permitir una
visualización tridimensional.
Se proporciona un método para registrar piezas
de ropa en la base de datos 14 por parte de minoristas (véase
también la Figura 14). En relación con esto, se proporciona
información sobre las piezas de ropa tal como precio, color,
título, gama de tallas, tabla pertinente de categoría de tallas,
imagen de la pieza de ropa, imagen de máscaras, archivo de
etiquetas, imagen de catálogo, y el URL en el que se puede comparar
la pieza de ropa (habitualmente el sitio web del minorista).
Preferentemente, la información sobre las piezas de ropa se puede
registrar a través de un conjunto de formularios web que accedan a
las bases de datos 18 de piezas de ropa a través de una exportación
masiva desde el sistema del minorista. Más preferentemente, los
minoristas pueden registrar modelos tridimensionales de las piezas
de ropa obtenidos a partir de datos de diseño asistido por
ordenador o de escaneados tridimensionales, y dichos datos se usan
para la visualización tridimensional. Se puede usar, por ejemplo,
un estándar XML para describir información corporal y sobre las
piezas de ropa con el fin de visualizarla y determinar la talla.
Se proporciona un método para recoger, procesar
e introducir en el sistema 10 información visual y de producto
sobre una pieza de ropa. El método incluye la selección de un
conjunto de productos de piezas de ropa, la fotografía digital de
las piezas de ropa llevadas por un maniquí, el procesado de las
imágenes en una aplicación gráfica estándar para producir el
archivo de máscaras, el procesado de las imágenes en una aplicación
gráfica estándar para producir el archivo de etiquetas, la
producción de tablas de categorías de talla que describen la
información sobre las tallas para las piezas de ropa, el
establecimiento de correspondencias de cada pieza de ropa sobre la
tabla correspondiente de categoría de tallas, y la carga de la
información en la base de datos 14.
Se puede proporcionar un sistema de compra
virtual mediante una combinación de los componentes anteriores. Se
proporcionan un conjunto de páginas web dinámicas y aplicaciones que
se ejecutan sobre un servidor de aplicaciones web a las que acceder
a través de Internet por medio de una serie de interfaces de
acceso.
Haciendo referencia a la Figura 15, en una
interfaz basada en páginas web, a un usuario se le proporciona una
ventana independiente, la Ventana de Compra Virtual (VSW), la cual
incluye el maniquí usado para la visualización, y permite
visualizar imágenes de los productos sobre el maniquí. La VSW
proporciona recomendaciones de talla sobre los productos
presentados visualmente por el maniquí. El usuario puede ver el
contenido de su armario guardarropa personal y gestionarlo. Los
usuarios nuevos se pueden registrar en la página web rellenando
formularios sobre la pantalla. El servicio basado en páginas web se
puede activar haciendo clic sobre botones, los cuales están
situados por ejemplo sobre el sitio web del minorista (véase Figura
16).
Otras interfaces incluyen un centro de llamadas
en el cual se obtiene acceso al aparato de determinación de tallas
desde, por ejemplo, un centro de llamadas de una empresa de compras
desde casa. Esta interfaz permite que los operadores del centro de
llamadas proporcionen a los consumidores consejo sobre las tallas
cuando los mismos realizan sus pedidos, por vía telefónica. A los
operadores del centro de llamadas se les proporciona un conjunto de
formularios que les permite registrar detalles de los clientes y
realizar recomendaciones sobre las tallas. Alternativamente, en el
minorista se puede integrar directamente el servicio de compra
virtual para conseguir que la información sobre la talla aparezca
sobre sus formularios de operador existentes. Esta versión del
servicio no involucra visualización.
Una interfaz de televisión interactiva permite
acceder a la visualización y a consejos sobre la talla cuando se
explora una aplicación TV interactiva del minorista. Puede que algún
servicio interactivo actual únicamente soporte el acceso a los
consejos sobre la talla en el instante de la compra. Una interfaz de
voz interactiva permite acceder al aparato de determinación de
tallas desde cualquier PSTN o teléfono celular. Una interfaz de
acceso dentro de la misma tienda permite acceder a las
características de determinación de la talla y de visualización
desde el establecimiento. La recuperación del consejo sobre las
tallas se puede conseguir a través de la presentación de una
tarjeta que contenga un código de barras. La tarjeta se pasa por un
escáner para identificar al usuario y a continuación dicho usuario
puede presentar los códigos de barra de los productos para los
cuales desea obtener algún consejo sobre la talla. A continuación,
sobre la pantalla del terminal se muestra el consejo.
También se puede acceder a la visualización y a
consejos sobre la talla desde una interfaz de un dispositivo móvil
de tercera generación y/o se puede obtener acceso al aparato de
determinación de tallas desde una interfaz telefónica del protocolo
de aplicación inalámbrica.
Según una de las realizaciones preferidas de la
presente invención, se proporcionan tal como se describe a
continuación el armario guardarropa personal, un espejo virtual,
ropa a medida, una herramienta de desarrollo de catálogos para
minoristas y una tarjeta.
El sistema 10 proporciona a los usuarios y/o
abonados un armario guardarropa personal virtual. El armario
guardarropa personal incluye una funcionalidad del sistema 10 de
registro/servicio del usuario. Los usuarios pueden acceder a sus
armarios guardarropas personales bien directamente, a través de un
enlace en el sitio web de un minorista que participe en el sistema
10 o bien a través de enlaces en los sitios web de otros
participantes como terceras partes. Un armario guardarropa personal
del usuario puede contener el maniquí personal del usuario, datos
corporales personales, información personal, preferencias sobre
marcas de moda y suscripciones a promociones de ventas. Cada
armario guardarropa personal puede comprender tres partes. En primer
lugar, el maniquí del usuario. En segundo lugar, la ropa del
minorista o minoristas específicos que está visitando el usuario. En
tercer lugar, un área privada que contiene todos aquellos artículos
que desee guardar el individuo. Los usuarios se pueden probar sobre
sus maniquíes personales ropa y accesorios de minoristas
participantes, guardar la ropa en sus áreas privadas, cambiar su
pelo y maquillaje, recibir consejos personales sobre moda, y recibir
información dirigida sobre promociones de ventas. A los armarios
guardarropas personales se puede acceder por medio de tarjetas
adecuadas, y pueden ser accesibles de forma uniforme y global a
través de cualquier dispositivo habilitado para páginas web, tal
como ordenadores personales, ordenadores accesibles al público y
televisiones, bien dentro de la misma tienda o bien en casa, y a
través de dispositivos habilitados para el protocolo de aplicación
inalámbrica.
Los usuarios se pueden registrar bien dentro de
la misma tienda o bien en casa. Para registrarse, los usuarios
pueden introducir información referente a su talla, forma de su
figura y aspecto visual. El sistema 10 proporciona una
funcionalidad elevada y acepta la emisión de dicha información a
través de un número elevado de medios diferentes. Por ejemplo, los
usuarios pueden descargar imágenes de cabezas (imágenes digitales
bidimensionales o tridimensionales de cabezas y caras) e imágenes
de cuerpos (imágenes bidimensionales o tridimensionales de cuerpo
entero) directamente desde dispositivos de captura digital para
cuerpos, tales como ordenadores accesibles al público de escaneado
corporal. Los usuarios que no tienen acceso a dispositivos de
captura de imágenes de cuerpo pueden especificar sus artículos de
ropa con la mejor hechura por medio de tallas y marcas. Esta
información en combinación con modelos de productos mantenidos en el
sistema 10 proporciona una deducción de información precisa
referente al usuario. Los usuarios también pueden introducir medidas
corporales claves, inicialmente obtenidas a mano, y preferencias
sobre marcas de moda, tales como, selecciones de entre una lista de
marcas. Una vez que se ha introducido esta información, al usuario
se le proporciona un número de identificación, tal como un número
de miembro, y a continuación se le pide que fije un número de
identificación personal para mayor seguridad. La información
referente a su condición de miembro del sistema también se puede
encapsular en carteras electrónicas y otros sistemas que contengan
perfiles personales. El sistema 10 proporciona medios para que los
usuarios amplíen los datos personales para facilitar un servicio de
visualización cada vez más personalizado.
El sistema 10 puede comunicarse mediante
interfaz con la tecnología existente sobre los maniquíes por medio
de una interfaz de programación de aplicaciones (API). Por otra
parte, para prever la participación por parte de aquellos
minoristas que no utilizan actualmente la tecnología de los
maniquíes, el sistema 10 puede incluir una funcionalidad de
maniquíes. El sistema 10 prevé que la información de la interfaz de
programación de aplicaciones, en particular, el nombre, la tarjeta
y el número de identificación personal, presente un cifrado de alto
nivel para mantener la seguridad de la información. El acceso de
los usuarios al sistema 10, por ejemplo, por parte de particulares,
minoristas asociados o portales, se proporciona a través de una
interfaz de programación de aplicaciones (API) común. La interfaz
gestiona solicitudes de una variedad de diferentes canales de
medios, tales como, Internet, televisión interactiva, ordenadores
accesibles al público, etc. Con independencia del canal que se esté
usando para acceder al sistema, la interfaz de programación de
aplicaciones proporciona un conjunto estándar de funciones a las
que se puede invocar, por ejemplo, entrada y salida en el sistema,
presentación visual del armario guardarropa del usuario,
transferencia de ropa al maniquí, realización de una recomendación
sobre la talla, etc. Por ejemplo, en una página web se puede
incorporar una llamada adecuada de una interfaz de programación de
aplicaciones para permitir, por ejemplo, que un usuario de Internet
entre en el sistema 10. En relación con esto, la interfaz de
programación de aplicaciones devuelve el HTML necesario para abrir
un explorador nuevo que contenga el armario guardarropa personal del
usuario.
El sistema 10 proporciona una funcionalidad de
espejo virtual la cual dota a los usuarios de la capacidad de verse
a sí mismos en un ordenador personal o en la televisión interactiva
en forma de un modelo virtual que lleva puesta una pieza de ropa
virtual. La funcionalidad de espejo virtual incluye datos corporales
precisos, por ejemplo, obtenidos a partir de un escáner corporal,
una representación corporal genérica, es decir, maniquíes
personales, la representación de un producto, tal como ropa, y un
módulo gráfico adecuado para modelar con precisión la dinámica de
la tela, tal como la caída y las arrugas. En una de las
realizaciones, el modelado de la tela incluye al usuario caminando
o moviéndose con la ropa nueva.
El sistema 10 proporciona una funcionalidad de
escaneado precisa para obtener la información corporal, un sistema
para almacenar y recuperar dicha información escaneada y métodos
para probarse la ropa virtualmente. En relación con esto, el
sistema 10 hace frente a las necesidades de la industria de la
confección proporcionando ropa personalizada para satisfacer las
demandas actuales de dicha ropa personalizada por parte de los
consumidores. Habitualmente, para proporcionar ropa personalizada,
se requiere un número muy elevado de medidas, por ejemplo, 75, e
información sobre la forma de la figura, denominada posiciones. Esta
información se puede obtener a partir de los aproximadamente
100.000 puntos de datos conseguidos con los escáneres
corporales.
Otro de los temas clave que afrontan los socios
minoristas en las compras en línea, al cual le hace frente también
el sistema 10, se encuentra en la introducción de sus productos de
ropa en un formato que se pueda manipular o estirar de manera que
la ropa se puede visualizar sobre un maniquí virtual. Debido a las
amplias gamas de productos de la mayoría de minoristas y a los
costes asociados en su representación en un formato de tipo
CAD/CAM, para los minoristas resulta difícil compilar dichos datos.
El sistema 10 proporciona un servicio de gestión del contenido para
que los minoristas y los propietarios de las marcas puedan realizar
una carga eficaz, rápida, de los detalles de las piezas de ropa en
el sistema 10. Usando el sistema 10, se pueden construir diferentes
representaciones de la ropa y la ropa se puede colocar sobre
maniquíes virtuales a diferentes escalas.
Además de ser accesible a través de Internet, se
puede acceder al sistema 10 a través de tarjetas. En relación con
esto, los usuarios pueden obtener acceso a sus armarios guardarropas
personales en la televisión interactiva o en ordenadores accesibles
al público dentro de la misma tienda deslizando una tarjeta a través
de una máquina lectora de tarjetas. Las tarjetas pueden ser
emitidas por minoristas que participen en el sistema 10. Dichas
tarjetas incluyen, por ejemplo, las tarjetas de fidelización
existentes.
Además de los aspectos anteriores, el sistema 10
proporciona a los minoristas medios para crear catálogos de
productos impresos que contienen imágenes realistas de un usuario
llevando diferentes tipos de ropa y accesorios nuevos. Las imágenes
bien se pueden ambientar en fondos lisos o bien se pueden superponer
sobre imágenes de fondo tales como playas y otros escenarios. El
catálogo personal puede usar los datos corporales personales de un
usuario en combinación con las tecnologías de visualización
descritas anteriormente.
Después de leer y entender la descripción
anterior de realizaciones preferidas de la invención, conjuntamente
con los dibujos ilustrativos, se apreciará que se obtienen varias
ventajas diferentes del sistema y el método en cuestión para
visualizar el aspecto personal.
Según lo expuesto anteriormente, la presente
invención proporciona un sistema y un método de visualización
electrónica que implica múltiples datos y fuentes de proveedores de
información. En relación con esto, el sistema y el método de la
invención utilizan datos personales electrónicos referentes a una
persona individual y catálogos electrónicos minoristas de imágenes
mejoradas de las cuales se pueden establecer correspondencias sobre
la imagen personal de una persona. La imagen combinada resultante es
usada por el usuario para aceptar o rechazar un artículo
seleccionado del catálogo electrónico. Preferentemente, las imágenes
se conservan y almacenan para un uso futuro en un armario
guardarropa personal electrónico.
De forma ventajosa, el sistema y el método de la
invención proporcionan acceso a múltiples bases de datos de
minoristas/proveedores, a las cuales puede acceder fácilmente un
usuario, de manera que los artículos de diferentes
minoristas/proveedores se pueden combinar con fines evaluativos
tales como, por ejemplo, puntos de venta de moda, tales como
tiendas de ropa, en las que puede que un individuo desee probarse
una serie de artículos diferentes de ropa de un punto de venta
minorista con artículos de ropa de otro punto de venta minorista.
Además, todos los artículos de ropa se pueden aplicar a una imagen
virtual del usuario, la cual se forma a partir de información
personal sobre el usuario almacenada dentro del sistema.
La información personal adopta la forma de un
registro universal el cual puede combinar los datos sobre la forma
de la figura del individuo, las tallas y el aspecto visual. Estos
datos se pueden almacenar en una base de datos "global"
central de información del usuario, desde la cual se puede acceder a
la misma cuando sea necesario. Por ejemplo, un usuario puede
acceder a la información mientras navega por Internet, cuando se
encuentra en un punto de venta minorista o a través de algún otro
ordenador accesible al público. Se puede hacer que la información
esté disponible para el usuario tras la introducción de un código
personal, el cual puede comprender un nombre, un número de cuenta y
un número de identificación personal (PIN). Este acceso también se
puede conseguir usando una tarjeta que tenga una banda magnética,
por ejemplo, la cual se puede "deslizar" a través de lector
cuando sea necesario precediendo a la introducción de un número de
identificación personal. Una vez que se ha obtenido acceso al
registro universal de información personal, puede comenzar el
proceso de visualización y de recomendación de tallas.
Aunque la información personal almacenada en el
registro universal puede adoptar muchas formas, preferentemente
incluye una representación fotorrealista o deseada, bidimensional o
tridimensional, del cuerpo del usuario. También se puede almacenar
una representación bidimensional o tridimensional precisa de la cara
del usuario. En cualquiera de los casos, esta información corporal
se puede capturar usando un escáner corporal del tipo descrito
anteriormente. Más particularmente, un usuario puede visitar un
escáner corporal en el que se puede realizar un registro personal y
el mismo bien se puede almacenar directamente en una base de datos
central o bien, como alternativa, se puede almacenar en alguna
forma de soporte de almacenamiento (tal como un
CD-ROM), el cual a continuación se lo puede llevar
el cliente. El cliente también puede actualizar sus registros bien
mediante un nuevo escaneado, digamos cada 6 meses o un periodo de
tiempo aproximado debido a los cambios en la forma de la figura
corporal con el tiempo, o el cliente puede actualizar manualmente
sus registros accediendo a los mismos en una base de datos central
a través de Internet u otro medio electrónico.
El registro universal referente a un cliente
también puede incluir preferencias personales por ciertos tipos de
producto. Como consecuencia, si un cliente accede a un área de
búsqueda durante una compra y realiza una solicitud de un cierto
tipo de producto, la información personal almacenada en el registro
universal puede ayudar a realzar productos y programas los cuales
es probable que le resulten particularmente interesantes al
cliente. Como consecuencia, se puede realizar una compra más
guiada.
Según otro aspecto de la presente invención, se
proporciona un armario guardarropa personal virtual en el cual se
pueden guardar productos bien ya comprados o bien bajo consideración
para su futura comparación y/o combinación con otros productos en
el futuro. En relación con esto, los productos se pueden guardar
como si estuvieron en un entorno humano normal, por ejemplo, en
cajones, sobre percheros de carriles o en armarios. A continuación,
un usuario puede seleccionar, por ejemplo, "apuntando y haciendo
clic", productos específicos o imágenes corporales del interior
del armario guardarropa personal y colocarlos sobre una imagen del
usuario, por ejemplo, "arrastrando", de manera que las
imágenes seleccionadas se apliquen a la imagen del usuario con fines
valorativos. Como alternativa, los productos se pueden presentar
visualmente en forma de imágenes en miniatura en una cuadrícula tal
como se muestra en la Figura 15.
Algunas de las características antes descritas
pueden tener una interfaz, tal como una interfaz de programación de
aplicaciones (API), la cual permita acceder a información almacenada
en diferentes sitios minoristas en diferentes formatos y aplicar
dicha información a una representación bidimensional o
tridimensional de un usuario. De forma ventajosa, un registro
universal que comprende información personal puede adoptar la forma
de un maniquí personal, el cual presente un gran parecido al cliente
definido por el registro universal. Dicho registro personal se
puede producir usando escáneres o dispositivos fotográficos
bidimensionales o tridimensionales u otros medios adecuados.
Además, se puede obtener acceso a un registro universal usando una
tarjeta magnética, una tarjeta inteligente o algún otro dispositivo
adecuado. Para proteger la información personal se pueden usar
números de identificación personal y otros medios de identificación,
según se considere adecuado.
En otro de los aspectos, la presente invención
proporciona medios para ayudar a un minorista a introducir un
producto en un catálogo del sistema para un acceso subsiguiente por
parte de un cliente. Las fotografías del producto se pueden recibir
y convertir fácilmente a un formato que se pueda aplicar, por
ejemplo, a un maniquí personal.
Como consecuencia del almacenamiento de la
información personal en forma de un registro universal en una base
de datos global, pudiendo almacenar en última instancia dicha base
de datos millones de registros universales independientes y
pudiéndose acceder a la misma desde cualquier lugar en el mundo, se
puede obtener información de estudios de mercado realizando
búsquedas en esta base de datos a un nivel general. De esta manera,
no se verá alterada la naturaleza confidencial de la información
personal, sino que se podrá obtener información general referente a
preferencias de los clientes, número de veces que se accede a un
sitio minorista específico, etc.
Según una realización específica de la presente
invención, un sistema y un método proporcionan una visualización de
compras electrónicas de moda que involucran múltiples catálogos y
múltiples sitios minoristas, reproduciendo la experiencia de compra
tradicional. Un cliente introduce información personal (es decir,
nombre, número, número de identificación personal) para obtener
acceso a su información personal de compra y a productos de moda.
Un minorista construye un catálogo electrónico especial de productos
de moda con imágenes bidimensionales o tridimensionales las cuales
se mejoran de manera que se pueda establecer una correspondencia de
las mismas sobre una imagen bidimensional o tridimensional del
cliente para permitir que se visualicen en los productos de moda.
La información personal sobre un cliente se acumula manualmente y se
recoge automáticamente de dispositivos electrónicos que incluyen
dispositivos fotográficos bidimensionales o tridimensionales,
escáneres bidimensionales o tridimensionales para la forma de la
figura del cuerpo, y a partir de la monitorización de la actividad
de compra electrónica. El cliente selecciona productos de moda de
entre múltiples sitios minoristas y los múltiples productos de moda
se combinan sobre la imagen bidimensional o tridimensional del
cliente para su visualización. Hay disponibles recomendaciones
sobre la talla y la hechura para transmitir a un consumidor, de
forma virtual, la pericia y el conocimiento personalizados de un
diseñador sobre una pieza de ropa. El cliente conserva los
productos de moda seleccionados en su armario guardarropa
electrónico personal o catálogo electrónico personal, mantenido por
el sistema.
Si un cliente tiene un armario guardarropa
electrónico personal de artículos los cuales está considerando
comprar en el futuro, este armario guardarropa se puede diseñar para
activar una acción por parte del minorista del artículo en el
armario guardarropa. De este modo, si un minorista sabe que alguien
está considerando comprar un artículo específico, el minorista
puede anunciarle directamente al cliente ofertas y promociones
especiales las cuales podrían ayudar al minorista a obtener una
venta. Estas promociones se podrían entregar a través de medios
electrónicos, tales como un correo electrónico, en el ordenador
personal del cliente, la televisión interactiva o tal vez mediante
un dispositivo móvil de tercera generación (3G) o un teléfono
celular habilitado para el protocolo de aplicación inalámbrica
(WAP).
En la descripción de la invención, se ha hecho
referencia a realizaciones preferidas y ventajas ilustrativas de la
invención. No obstante, aquellos expertos en la materia y
familiarizados con la presente exposición de la invención en
cuestión, pueden reconocer adiciones, omisiones, modificaciones,
sustituciones y otros cambios que quedan incluidos dentro del
ámbito de la invención en cuestión, limitado únicamente por las
reivindicaciones adjuntas.
Claims (14)
1. Método para visualizar el aspecto personal y
proporcionar recomendaciones sobre hechura y talla para piezas de
ropa, comprendiendo el método las siguientes etapas:
se almacena información personal de un usuario,
incluyendo dicha información personal almacenada un modelo que
representa características corporales selectivas;
se almacenan datos para un artículo de interés
para el usuario, incluyendo dichos datos almacenados un conjunto de
productos de dicho artículo que comprende variaciones del artículo
ofrecidas al usuario para su selección, incluyendo dichos datos
almacenados sobre el artículo datos de imágenes del artículo;
se identifica una pluralidad de puntos de
referencia de dicho modelo que representa características corporales
y una pluralidad de puntos de referencia de dicha imagen del
artículo;
se transforma cada punto de referencia de dicha
imagen del artículo en un punto de referencia correspondiente de
dicho modelo que representa características corporales para alinear
dichos puntos de referencia de dicha imagen del artículo con dichos
puntos de referencia de dicho modelo;
se modifica dicha imagen del artículo para
ajustarla a dicho modelo que representa características corporales
basándose en dichos puntos de referencia alineados; se forma una
imagen de salida copiando dicha imagen del artículo transformada
sobre dicho modelo, comprendiendo dicha imagen de salida la
visualización de un aspecto del modelo que representa
características corporales usando el artículo; y
se selecciona una o más de las variaciones de
entre dicho conjunto de productos para recomendáción al usuario
basándose en dicha información personal almacenada del usuario,
dichos datos almacenados sobre el artículo, y criterios
predeterminados para seleccionar el artículo; caracterizado
porque:
la etapa en la que se almacena información
personal del usuario incluye el almacenamiento de medidas de la
talla del usuario;
dichas variaciones del artículo comprenden
variaciones de talla de una pieza de ropa;
la etapa en la que se almacenan datos del
artículo incluye el almacenamiento de información sobre la talla
para cada una de las variaciones de talla de la pieza de ropa,
comprendiendo la información sobre la talla medidas de la talla
correspondientes a dimensiones pertinentes de un cuerpo con la mejor
hechura para cada una de dichas variaciones de talla de la pieza de
ropa;
la etapa en la que se selecciona uno o más de
los artículos incluye la selección de una o más de las variaciones
de talla de la pieza de ropa comparando dichas medidas de la talla
del usuario con dichas medidas de la talla para las dimensiones
pertinentes del cuerpo con la mejor hechura para cada una de dichas
variaciones de talla de la pieza de ropa; y
el método comprende además la etapa en la que se
le presentan al usuario como recomendaciones sobre la hechura una o
más variaciones de talla.
2. Método según la reivindicación 1, en el que
la etapa en la que se almacena información personal incluye el
almacenamiento de información para uno o más de los elementos de
entre imágenes corporales, forma de la figura del cuerpo y talla,
características personales del usuario y preferencias personales del
usuario.
3. Método según la reivindicación 1 o la
reivindicación 2, en el que la etapa en la que se identifican puntos
de referencia comprende la identificación de coordenadas de puntos
de referencia de dicho modelo y dicha imagen del artículo.
4. Método según la reivindicación 3, en el que
la etapa en la que se transforma cada punto de referencia comprende
la producción de una función de transformación de coordenadas, cuya
finalidad es alinear las coordenadas de cada punto de referencia de
la imagen del artículo con las coordenadas del punto de referencia
correspondiente de dicho modelo que representa características
corporales.
5. Método según la reivindicación 4, en el
que:
la etapa en la que se almacenan datos del
artículo incluye el almacenamiento de datos para una imagen de
máscara del artículo;
la etapa en la que se transforma dicha imagen
del artículo incluye la transformación de dicha imagen de máscara
del artículo mediante dicha función de transformación de
coordenadas; y
la etapa en la que se forma una imagen de salida
incluye la copia de dicha imagen del artículo transformada sobre
dicho modelo usando dicha imagen de máscara transformada del
artículo.
6. Método según una cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 5, en el que
la etapa en la que se almacenan datos del
artículo incluye el almacenamiento de una ponderación para cada una
de dichas dimensiones pertinentes del cuerpo con la mejor hechura
para cada una de dichas variaciones de talla de la pieza de
ropa;
la etapa en la que se selecciona uno o más de
los artículos incluye además:
asignar un número mayor a cada dimensión
pertinente para cada variación de talla dependiendo del grado de
similitud de la medida de la talla correspondiente de cada una de
dichas dimensiones pertinentes con una medida de talla
correspondiente del usuario según se determina en dicha etapa de
comparación;
determinar un producto del número asignado a
cada una de dichas dimensiones pertinentes para cada variación de
talla y la ponderación asignada a cada una de dichas dimensiones
pertinentes; y
determinar una suma de la totalidad de dichos
productos para todas las dimensiones pertinentes para cada variación
de talla; y
la etapa en la que se presentan al usuario como
recomendaciones sobre la hechura la variación o variaciones de talla
seleccionadas incluye además la recomendación al usuario de por lo
menos una variación de talla de la pieza de ropa basándose en la
suma más alta para la por lo menos una variación de talla según se
determina por medio de dicha suma de la totalidad de dichos
productos.
7. Método según una cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 6, en el que
la etapa en la que se almacena información
personal del usuario comprende además el almacenamiento de
preferencias personales y de un historial del usuario; y
la etapa en la que se seleccionan uno o más de
los artículos comprende además la selección del correspondiente o
correspondientes mencionados de entre los artículos basándose en la
información personal y el historial del usuario.
8. Método según la reivindicación 7, en el
que
las preferencias personales y el historial
almacenados del usuario incluyen uno o más elementos de entre las
preferencias sobre la hechura del usuario y el historial de compra
del usuario;
la etapa en la que se almacena información
personal del usuario comprende además: modificar dicha información
del usuario basándose en dicho historial de compra del usuario;
y
la etapa en la que se almacenan datos del
artículo incluye:
almacenar información con respecto a
devoluciones y hechura de las piezas de ropa; y
corregir dichos datos almacenados del artículo
basándose en dicha información de devoluciones y hechura de las
piezas de ropa.
9. Sistema (10) para visualizar el aspecto
personal y proporcionar recomendaciones sobre la hechura y la talla
para piezas de ropa, comprendiendo el sistema:
unos primeros medios (16) para almacenar
información personal de un usuario del sistema, incluyendo dicha
información personal un modelo que representa características
corporales selectivas;
unos segundos medios (18) para almacenar datos
para un artículo de interés para el usuario, presentando dicho
artículo un conjunto de productos que comprende variaciones del
artículo ofrecidas al usuario para su selección, incluyendo dichos
datos sobre el artículo datos de imágenes del artículo;
medios (40) para identificar puntos de
referencia sobre dicho modelo que representa características
corporales y para identificar puntos de referencia sobre dicha
imagen del artículo;
medios (42) para transformar cada punto de
referencia de dicha imagen del artículo en un punto de referencia
correspondiente de dicho modelo que representa características
corporales selectivas para alinear dichos puntos de referencia de
la imagen del artículo con los puntos de referencia de dicho
modelo;
medios (42) para modificar dicha imagen del
artículo para ajustarla a dicho modelo que representa
características corporales basándose en dichos puntos de referencia
alineados;
medios (12) para formar una imagen de salida
copiando dicha imagen del artículo transformada sobre dicho modelo;
comprendiendo dicha imagen de salida la visualización de un aspecto
del modelo que representa características corporales usando el
artículo; y
medios (128) para seleccionar una o más de las
variaciones de entre dicho conjunto de productos para recomendación
al usuario basándose en dicha información personal del usuario,
dichos datos sobre el artículo, y criterios predeterminados para
seleccionar el artículo; caracterizado porque:
dichos primeros medios son tales que almacenan
medidas de la talla del usuario;
dichas variaciones del artículo comprenden
variaciones de talla de una pieza de ropa;
dichos segundos medios son tales que almacenan
información sobre la talla para cada una de las variaciones de
talla de la pieza de ropa, comprendiendo la información sobre la
talla medidas de la talla correspondientes a dimensiones
pertinentes de un cuerpo con la mejor hechura para cada una de
dichas variaciones de talla de la pieza de ropa;
dichos medios de selección son tales que
seleccionan una o más de las variaciones de talla de la pieza de
ropa comparando dichas medidas de la talla del usuario con dichas
medidas de la talla para las dimensiones pertinentes del cuerpo con
la mejor hechura para cada una de dichas variaciones de talla de la
pieza de ropa; y
el sistema comprende además medios para
presentar al usuario, como recomendaciones sobre la hechura, la
variación o variaciones de talla seleccionadas.
10. Sistema (10) según la reivindicación 9, en
el que dicha información personal incluye imágenes corporales, forma
de la figura del cuerpo y talla, características personales del
usuario y preferencias personales del usuario.
11. Sistema (10) según la reivindicación 9 o la
reivindicación 10, en el que el artículo es una pieza de ropa.
12. Sistema (10) según la reivindicación 11, en
el que
el artículo es una pieza de ropa y dicho
conjunto de productos comprende variaciones de talla de la pieza de
ropa;
dichos datos del artículo incluyen información
de talla que comprende medidas de la talla de un cuerpo con la
mejor hechura para cada una de dichas variaciones de talla de la
pieza de ropa; y
dichos medios de selección (128) son tales que
realizan la selección aplicando una ponderación a una comparación
de información de la talla de dicho usuario con medidas de talla
correspondientes de dicho cuerpo con la mejor hechura.
13. Sistema (10) según una cualquiera de las
reivindicaciones 9 a 12, que comprende además:
una imagen de máscara del artículo;
medios para transformar dicha imagen de máscara
del artículo de manera que se ajuste a dicho modelo que representa
características corporales; y
dichos medios (12) de formación de imágenes de
salida son tales que copian dicha imagen del artículo transformada
sobre dicho modelo usando dicha imagen de máscara transformada del
artículo.
14. Sistema (10) según una cualquiera de las
reivindicaciones 9 a 13, que comprende además medios para acceder al
sistema mediante uno o más elementos de entre un ordenador personal,
un terminal dentro de la misma tienda, televisión interactiva,
centro de llamadas, dispositivo móvil de tercera generación y un
dispositivo habilitado para el protocolo de aplicación
inalámbrica.
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