ES2272346T3 - Sistema y metodo para visualizar el aspecto personal. - Google Patents

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Abstract

Método para visualizar el aspecto personal y proporcionar recomendaciones so- bre hechura y talla para piezas de ropa, comprendiendo el método las siguientes etapas: se almacena información personal de un usuario, incluyendo dicha información personal almacenada un modelo que representa características corporales selec- tivas; se almacenan datos para un artículo de interés para el usuario, incluyendo dichos datos almacenados un conjunto de productos de dicho artículo que comprende variaciones del artículo ofrecidas al usuario para su selección, incluyendo dichos datos almacenados sobre el artículo datos de imágenes del artículo; se identifica una pluralidad de puntos de referencia de dicho modelo que repre- senta características corporales y una pluralidad de puntos de referencia de dicha imagen del artículo; se transforma cada punto de referencia de dicha imagen del artículo en un punto de referencia correspondiente de dicho modelo que representa características corporales para alinear dichos puntos de referencia de dicha imagen del artículo con dichos puntos de referencia de dicho modelo; se modifica dicha imagen del artículo para ajustarla a dicho modelo que represen- ta características corporales basándose en dichos puntos de referencia alineados; se forma una imagen de salida copiando dicha imagen del artículo transformada sobre dicho modelo, comprendiendo dicha imagen de salida la visualización de un aspecto del modelo que representa características corporales usando el artículo; y se selecciona una o más de las variaciones de entre dicho conjunto de productos para recomendáción al usuario basándose en dicha información personal alma- cenada del usuario, dichos datos almacenados sobre el artículo, y criterios prede- terminados para seleccionar el artículo; caracterizado porque: la etapa en la que se almacena información personal del usuario incluye el alma- cenamiento de medidas de la talla del usuario.

Description

Sistema y método para visualizar el aspecto personal.
Antecedentes de la invención Campo de la invención
La presente invención se refiere a un sistema y un método para visualizar el aspecto de prendas de vestir y proporcionar recomendaciones sobre la talla y la hechura para ropa de confección. Más particularmente, la invención está relacionada con la visualización del aspecto de una persona con prendas de vestir y con la obtención de una retroalimentación inteligente y de recomendaciones de diseñadores referentes a la mejor hechura y a la "apariencia" individual de los clientes.
Aunque algunas personas disfrutan comprando prendas de vestir, las encuestas han revelado que a mucha gente que va a mirar ropa no le gusta necesariamente probársela en las tiendas. Por otra parte, debido al aumento de las concentraciones en los centros de población y a la masificación en los centros comerciales existe una tendencia con respecto a las compras "en línea". No obstante, se ha observado que los consumidores que compran desde casa no tienen un alto nivel de confianza cuando compran prendas de vestir remotamente debido a que se sienten inseguros sobre cómo les quedará la pieza de ropa puesta y qué talla deberían comprar. Por esta razón, los consumidores que compran desde casa realizan frecuentemente pedidos de más de una talla y/o estilo de una pieza de ropa específica, para garantizar que recibirán por lo menos una pieza de ropa que les quedará bien y de aspecto satisfactorio cuando se la pongan, y devuelven el resto. En ciertos casos, esto proceso podría implicar más de una iteración.
Actualmente, no existe ninguna normativa nacional o mundial sobre las tallas para prendas de vestir, que estén aceptadas uniformemente por los minoristas. Incluso dentro de una única tienda minorista, las piezas de ropa a las que los diseñadores les han asignado el mismo código de talla pueden variar considerablemente en cuanto a la talla y la hechura reales sobre un consumidor. Consecuentemente, los consumidores no se pueden fiar fácilmente del hecho de que como han comprado una pieza de ropa de una talla específica de una tienda/fabricante, pueden comprar la misma talla de otra tienda/fabricante y esperar que el artículo les quede bien.
Para artículos confeccionados a medida, el comprador específico tiene garantizada la hechura de forma exclusiva, aunque habitualmente la confección a medida de todos los artículos no resulta práctica y tiene costes prohibitivos para la mayoría de consumidores. Por consiguiente, las prendas de vestir frecuentemente se fabrican en serie con lo que se producen en serie cientos de unidades de una pieza de ropa según una única talla o patrón. En relación con esto, se utilizan mesas de corte comerciales en las que cientos de láminas apiladas de tela son succionadas al vacío formando una masa compacta, dura. A continuación, se usa un patrón, plantilla o programa de ordenador para accionar una sierra de corte que corta al mismo tiempo cientos de segmentos o paneles de piezas de ropa. A continuación, los componentes o paneles individuales se cosen a máquina conjuntamente para fabricar de una manera económica cientos de piezas de ropa esencialmente idénticas.
Aunque el sistema anterior permite producir en serie piezas de ropa, el intento de seleccionar la pieza de ropa con la talla correcta para un usuario específico puede convertirse en un desafío para la industria minorista.
Por las razones descritas anteriormente, los minoristas/fabricantes han observado que existen unos costes significativos asociados a las prendas de vestir que son devueltas por los consumidores porque los mismos están descontentos por la hechura y/o la apariencia de la pieza de ropa cuando se la ponen. Por término medio, aproximadamente el 33% de las prendas de vestir devueltas se devuelven debido a que la talla de la pieza de ropa no es correcta. Este volumen de devoluciones, junto con el coste de la manipulación de cada devolución, representa un coste sustancial para un minorista de tamaño medio.
Internet, la realidad virtual, y otros avances tecnológicos en la industria de la confección han fomentado sistemas para la formación de imágenes personales virtuales. En particular, las compras en línea han generado en la industria de la confección un interés mayor por sistemas y métodos que proporcionan visualización personal. No obstante, existen ciertos impedimentos para la compra de ropa en línea, tales como limitaciones sobre la información de las tallas y de visualización a través de Internet, los cuales dificultan la migración de las ventas de prendas de vestir desde puntos de venta "de la calle" a Internet. Además, tal como se ha descrito anteriormente, el sector minorista de la confección carece de una normativa unificada sobre las tallas por cuanto lo que un minorista puede designar como talla 12, para un diseñador, se podría corresponder con la talla 14 para otro. Esta variación entre diseñadores aumenta la dificultad de las compras en línea.
Para hacer frente a las necesidades de las compras en línea, se han desarrollado nuevas tecnologías que capturan la forma del cuerpo y permiten que un consumidor se pruebe virtualmente la ropa, es decir, compras virtuales. Dichas tecnologías incluyen compras virtuales bidimensionales/tridimensionales usando maniquíes personales y escáneres corporales tridimensionales que capturan automáticamente la talla y la forma corporales.
Los maniquíes personales son representaciones en línea del cuerpo humano de una forma general que se adapta, en grados diferentes, a las especificaciones de talla y las características visuales del consumidor. Los maniquíes personales están disponibles en modelos bidimensionales y modelos tridimensionales. Los consumidores pueden pegar la ropa sobre estos maniquíes para obtener impresiones visuales de ellos mismos, o una imagen deseada de ellos mismos, con la ropa puesta. Aunque dichos sistemas y métodos se usan hasta cierto grado, en general son de naturaleza selectiva y privativa, y los consumidores solamente se pueden probar virtualmente productos de un minorista específico que ofrezca los maniquíes. Adicionalmente, típicamente los sistemas conocidos con anterioridad son experiencias dentro de la misma tienda o, cuando están disponibles a través de Internet, ofrecen únicamente una funcionalidad básica.
En general, el escaneado corporal usa un ordenador accesible al público de escaneado tridimensional en el cual se puede capturar la forma del cuerpo de una persona en entre 1 y 7 segundos. Se pueden muestrear datos de alta resolución que totalizan más de 100.000 puntos, cada 5 mm sobre el cuerpo, cada uno de ellos con una precisión de unos pocos milímetros. A continuación esta información se usa para obtener información precisa sobre las tallas para la compra de ropa confeccionada, producida en serie o personalizada. Por lo menos un fabricante japonés, Hamamutsu Photonics, y una empresa francesa, Telmat, proporcionan escáneres corporales tridimensionales de este tipo. La University College de Londres en el Reino Unido ha desarrollado un sistema de cinta métrica electrónica basado en técnicas de inteligencia artificial para extraer automáticamente medidas corporales de un sujeto sin la colocación previa de puntos de referencia corporales. Según la mejor información de la que dispone el solicitante, el escáner de Hamamatsu y la cinta métrica se describieron en "3D Human Body Modelling from Range Data", I Dekker, Tesis doctoral, Department of Computer Science, University College, Londres, 2000. Actualmente se puede encontrar información sobre estas tecnologías en el sitio web http://cat1.hpk.co.jp/Eng/catalog/sys/BL.pdf.
Recientemente, se ha generado también un interés creciente en mejorar la hechura de la ropa, tanto mediante la introducción de la personalización masiva en áreas nuevas de la industria de la confección como a través de encuestas nacionales sobre tallas llevadas a cabo para mejorar la determinación de las tallas de ropa producida en serie. La personalización masiva implica la selección de las piezas de ropa con la mejor hechura de entre una amplia gama de tallas. En esta opción, los fabricantes de ropa están comenzando a explorar técnicas de personalización masiva para mejorar y efectuar la personalización de prendas de vestir producidas en serie usando las tecnologías descritas anteriormente. Las encuestas nacionales sobre tallas, dirigidas a objetivos tales como ropa confeccionada con una mejor hechura y un diseño mejorado, son una de las motivaciones principales para el despliegue de escáneres tridimensionales.
Aunque las compras en línea y la tecnología relacionada y las tendencias de determinación de tallas son perceptibles en la industria de la confección, las soluciones existentes de determinación de tallas y compras en línea son incompletas e inaccesibles para la mayoría de consumidores. Actualmente las ofertas de las compras virtuales en gran parte bien tienen fines recreativos o bien son experimentales, y en la actualidad la amplia mayoría de minoristas no pueden ofrecer dicho servicio. Para asimilar las ventajas de la determinación de tallas y la visualización de la tecnología de los maniquíes personales y el escaneado corporal, y proporcionar a los usuarios una experiencia completa de compra en línea, lo que se necesita es un esquema abierto, accesible globalmente, en el que los compradores puedan utilizar una única fuente de su información corporal y probarse y comprar ropa de entre un amplio número de tallas de muchos minoristas diferentes.
Típicamente, cuando un diseñador diseña una pieza de ropa el diseñador tiene en mente una "apariencia" en la que dicha pieza de ropa la lleva puesta un consumidor. A continuación, para que la pieza de ropa le siente bien a un consumidor con la "apariencia" del diseñador, se deben tener en cuenta el tipo o dimensiones del cuerpo del consumidor y las dimensiones de la pieza de ropa vestida por el consumidor. Por esta razón, es habitual que los diseñadores usen una talla corporal normalizada para ensamblar componentes de una pieza de ropa de manera que puedan visualizar la apariencia de la pieza de ropa cuando cubre al modelo. En el contexto de las piezas de ropa producidas en serie, es imposible para los consumidores aprovecharse, de una forma personalizada, de la pericia y el conocimiento de un diseñador para aconsejar al consumidor sobre la talla "con la mejor hechura" de una pieza de ropa para dicho consumidor, según la estimación del diseñador de la pieza de ropa.
En el documento US-A-5850222 se describe un sistema de probador virtual ("VDRS") computerizado conocido, para visualizar ropa sobre una imagen reproducida de un cuerpo humano. El VDRS recibe líneas de contorno que definen una forma 3D del cuerpo humano, y puntos que definen una forma 2D de la ropa. El sistema da a conocer el ajuste de los puntos de la ropa a los puntos correspondientes sobre una línea de contorno del cuerpo humano. El VDRS representa la forma del cuerpo humano sobre un dispositivo de pantalla y la forma 2D ajustada de la ropa sobre el dispositivo de pantalla para conseguir la visualización del cuerpo humano con la ropa puesta.
Otro sistema conocido de composición de imágenes (US-A-5937081) incluye un dispositivo de pantalla acoplado a un dispositivo de procesado central para visualizar una imagen seleccionada de un usuario. Una cámara acoplada al dispositivo de procesado central permite incorporar a la imagen seleccionada del usuario un sujeto real. En un dispositivo de memoria acoplado a la unidad de procesado central se almacenan artículos de complementos para combinar con el sujeto en la imagen seleccionada del usuario.
Por consiguiente, sería deseable proporcionar un sistema y un método para visualizar un aspecto deseado o real sobre la base de rasgos característicos predefinidos de una persona con una retroalimentación inteligente relacionada con la talla de la ropa, la cual recomiende una talla correcta de la ropa para una persona con independencia de los códigos de talla usados por los minoristas/fabricantes. En relación con esto sería altamente deseable proporcionar a los clientes, recomendaciones sobre las tallas, que ofrezcan a un cliente un consejo de un diseñador/fabricante de piezas de ropa sobre su talla y que identifiquen una talla correcta de una pieza de ropa para un cliente basándose en una ponderación predeterminada que asigna un diseñador a las dimensiones pertinentes de una pieza de ropa. Adicionalmente, sería deseable poder tener en cuenta las preferencias del usuario final en relación con una hechura holgada o ajustada e integrar las preferencias del cliente sobre la hechura y el historial de compra.
Las dificultades, limitaciones y aspiraciones sugeridas en la descripción anterior no pretenden ser exhaustivas, sino que por el contrario se encuentran entre muchas otras que demuestran que los sistemas y métodos de la técnica anterior para visualizar el aspecto personal admiten mejoras valiosas.
Objetivos de la invención
Por esta razón, es un objetivo general de la invención proporcionar un sistema y método mejorados para visualizar el aspecto deseado o real de una persona, los cuales eliminarán o minimizarán las dificultades del tipo descrito anteriormente.
Es otro objetivo general de la invención proporcionar un sistema y método mejorados para visualizar el aspecto personal basándose en rasgos característicos o deseados de una persona, obtenidos a partir de varias fuentes.
Es un objetivo específico de la invención proporcionar un sistema y un método para visualizar el aspecto personal, con una accesibilidad sencilla y global.
Es otro objetivo específico de la invención proporcionar un sistema y un método para visualizar el aspecto personal, con una infraestructura extensa y un protocolo normalizado abierto para almacenar y transportar información personal característica de un usuario.
Es todavía otro objetivo específico de la invención proporcionar y un sistema y un método para visualizar el aspecto deseado o real de una persona usando información personal.
Es otro objetivo específico de la invención proporcionar un sistema y un método para la visualización tridimensional del aspecto personal.
Es otro objetivo específico de la invención proporcionar un sistema y un método para la visualización del aspecto personal, configurándose una pieza de ropa para que le quede bien a un maniquí virtual.
Es otro objetivo específico de la invención proporcionar un sistema y un método para la visualización del aspecto personal, proporcionándose información sobre la hechura y recomendaciones sobre la talla para una pieza de ropa sobre la base de unos criterios de hechura predeterminados.
Es otro objetivo específico de la invención proporcionar un sistema y un método para usar una visualización bidimensional o tridimensional de un artículo de consumo y transformar la imagen, en realidad virtual, de manera que le quede bien a un modelo bidimensional o tridimensional de una persona.
Es todavía otro objetivo específico de la invención proporcionar un sistema y un método para realizar recomendaciones de compra a una persona basándose en las medidas de la talla de la persona y criterios predefinidos de un artículo de consumo bajo consideración con una retroalimentación basada en las preferencias y el historial de un usuario.
Resumen de la invención
La invención queda definida por las reivindicaciones adjuntas.
Dibujos
Se pondrán de manifiesto otros objetivos y ventajas de la presente invención a partir de la siguiente descripción detallada de realizaciones preferidas de la misma consideradas conjuntamente con los dibujos adjuntos, en los cuales:
la Figura 1 muestra esquemáticamente un sistema para visualizar el aspecto personal según una realización preferida de la presente invención;
la Figura 2 es otra representación gráfica esquemática del sistema de la Figura 1 que muestra varios dispositivos para acceder al sistema;
la Figura 3 es todavía otra representación gráfica esquemática del sistema de la Figura 1 que muestra varias funcionalidades del sistema;
la Figura 4 muestra otra representación esquemática del sistema de la Figura 1 con un aparato de visualización y un aparato de determinación de tallas según una realización preferida de la presente invención;
la Figura 5 es una representación gráfica esquemática de la base de datos del sistema de la Figura 1 según una realización preferida de la presente invención;
la Figura 6 es una representación gráfica esquemática de un armario guardarropa personal del sistema de la Figura 1 según una realización preferida de la presente invención;
la Figura 7 muestra en un diagrama de flujo un método para visualizar el aspecto personal según una realización preferida de la presente invención;
la Figura 8 es un diagrama de flujo que representa una visualización bidimensional según el método de la Figura 7;
la Figura 9 (véase hoja 2/13) muestra esquemáticamente una primera etapa de transformación en un ajuste bidimensional de una imagen de una pieza de ropa sobre un maniquí según el método de visualización de la Figura 8;
la Figura 10 (véase hoja 9/13) muestra esquemáticamente una segunda etapa de transformación en un ajuste bidimensional de una imagen de una pieza de ropa sobre un maniquí según el método de visualización de la Figura 8;
la Figura 11 (véase hoja 10/13) es un diagrama de flujo que representa un método para proporcionar recomendaciones sobre la talla para ropa según una realización preferida de la presente invención;
la Figura 12 (véase hoja 9/13) muestra una tabla de categorías de talla correspondiente a las tallas corporales con la mejor hechura para un conjunto de piezas de ropa según el método de la Figura 11;
la Figura 13 (véase hoja 11/13) muestra una tabla de recomendaciones de talla para un conjunto de piezas de ropa según el método de la Figura 11;
la Figura 14 (véase 12/13) es otra representación gráfica esquemática del sistema de la Figura 1 para mostrar la introducción de datos y la retroalimentación según una realización preferida de la presente invención;
la Figura 15 (véase nuevamente la hoja 11/13) es una representación gráfica de una ventana de compra virtual según una realización preferida de la presente invención; y
la Figura 16 (véase hoja 13/13) es una representación gráfica de un sitio web activado por botones para acceder al sistema y métodos presentes destinados a visualizar el aspecto personal según una realización preferida de la presente invención.
Descripción detallada
La Figura 1 describe un sistema 10 según la presente invención para usar información personal de un usuario en relación con la visualización de compras electrónicas de moda, por ejemplo, por medio de un ordenador programable, Internet, televisión interactiva, ordenador accesible al público, teléfono móvil, y CD-ROM, u otros medios electrónicos. La Figura 7 representa en un diagrama de flujo un método según la presente invención para acumular información personal relacionada con una persona y usar la información en compras electrónicas, por ejemplo, mediante un ordenador programable, Internet, televisión interactiva, ordenador accesible al público, teléfono móvil, CD-ROM, u otros medios electrónicos.
Tal como se usan en el presente documento, las expresiones "información personal" y/o "información corporal" pueden comprender imágenes corporales deseadas o reales bidimensionales o tridimensionales, la forma y la talla corporales bidimensionales o tridimensionales, características personales y/o otras preferencias personales de un usuario del sistema 10. También tal como se usa en el presente documento, un "maniquí personal" puede ser un modelo virtual usado con el fin de visualizar el aspecto personal. Un usuario puede seleccionar un modelo de entre varias opciones, deseadas y/o reales, proporcionadas por el sistema o puede proporcionar su propio modelo. El sistema 10 también proporciona funcionalidad para que un usuario interaccione con varios catálogos electrónicos y sitios que incluyan productos de moda para visualizar su efecto combinado sobre el aspecto personal del usuario.
Aunque la presente exposición describe la invención de manera que tiene aplicaciones en la compra de moda a través de Internet, la descripción, tal como se expone en el presente documento, no pretende limitar el alcance de la invención, limitado únicamente por las reivindicaciones adjuntas. Una experiencia tradicional de compra de moda comprende los siguientes elementos: (i) la selección de productos de entre múltiples minoristas, (ii) probarse los productos para verificar la talla y el atractivo visual, y (iii) la asimilación de productos adquiridos en un armario guardarropa personal. Para reproducir esta experiencia en línea, en la presente invención la presencia física del individuo y del armario guardarropa del individuo se sustituye por un registro universal. Un registro universal del usuario incluye los datos sobre la forma de la figura, la talla y el aspecto visual del individuo, la representación en línea del individuo, es decir, un modelo o maniquí personal que presenta muchos de los datos y/o características deseadas de la talla y el aspecto visual del individuo, y el armario guardarropa personal en línea del individuo. El registro universal constituye una fuente individual de información personal y permite que los compradores de prendas de vestir se prueben productos, en realidad virtual, de un número elevado de minoristas. De forma similar, se prevé que pueden surgir otros casos en los que sea necesaria o deseable una visualización personal de este tipo. Dichos otros casos quedarían incluidos también dentro del alcance de la presente invención según es reivindicado.
Haciendo referencia a la Figura 1, se puede acceder al sistema 10 a través de un dispositivo 12 habilitado para páginas web para que los usuarios descarguen sus datos corporales personales, se prueben virtualmente los productos de un minorista sobre su maniquí, y almacenen los productos e imágenes en sus propios armarios guardarropas virtuales personales (ver también Figuras 6 y 15). Los dispositivos 12 habilitados para páginas web incluyen ordenadores personales, terminales dentro de la misma tienda, televisión interactiva, dispositivos móviles de tercera generación (3G), y dispositivos habilitados para el protocolo de aplicación inalámbrica, tales como teléfonos móviles y asistentes digitales personales (ver también Figuras 2 y 3).
Tal como se representa gráficamente en las Figuras 1 a 3, por medio del dispositivo 12 un usuario se comunica con una base de datos 14 y con partes adicionales del sistema 10. A la base de datos 14 se puede acceder a través de un sitio web o de otro nodo de acceso similar (ver también Figura 16). La base de datos 14 incluye una base de datos global 16 para almacenar información personal de usuarios en forma de registros universales y bases de datos asociadas de productos 18 para almacenar datos sobre productos de minoristas a los cuales se puede acceder por medio del sistema 10. La Figura 2 es otra presentación esquemática del sistema 10 con varios dispositivos 12 para acceder al sistema 10.
Haciendo referencia a la Figura 1, como alternativa, una persona puede obtener su información corporal utilizando una tienda o club/centro de salud que disponga de un servicio de escaneado 20, el cual pueda producir una imagen bidimensional o tridimensional de la forma del cuerpo de la persona. La imagen se puede almacenar inicialmente en un sistema (no mostrado) dentro de la misma tienda y, siempre que la persona quede satisfecha con la imagen, se puede transferir a la base de datos global 16, a través del dispositivo 12, para formar parte de un registro universal de la persona. A continuación, a la persona se le entrega un recibo 22, preferentemente en forma de una tarjeta magnética o tarjeta inteligente con un número de identificación personal (PIN) asociado, o puede usar una tarjeta existente, para acceder de forma segura a su registro universal. Se puede conseguir una representación visual de la persona usando cámaras o un aparato de escaneado corporal completo.
El dispositivo 12 proporciona al usuario acceso a ropa y otros productos almacenados en las bases de datos de productos 18. La ropa se puede aplicar a una representación visual del usuario, deseada o real, con la talla correcta de una pieza de ropa, de manera que el usuario pueda ver en realidad virtual qué aspecto tiene el modelo cuando lleva puesta la ropa. Además, si es necesario acceder a productos de un punto de venta minorista asociado, de manera que el usuario pueda evaluar si se corresponden entre sí los productos de dos puntos de venta minoristas diferentes, se puede acceder a los mismos, a través de la base de datos 14, la cual está conectada con todas las bases de datos asociadas de productos 18. En un ordenador, los movimientos de apuntar y hacer clic los puede efectuar el usuario, copiando de este modo ropa de un armario guardarropa virtual (véase la Figura 15) para su aplicación a la imagen virtual con el fin de valorarla.
Si el usuario selecciona una pieza de ropa para su visualización o compra, se pueden almacenar detalles de la pieza de ropa en un armario guardarropa personal asociado al usuario en la base de datos global 16 como parte del registro universal del usuario. Si, por ejemplo, el usuario desea revisar su armario guardarropa de prendas de vestir en casa esto se puede conseguir accediendo a la base de datos 14, usando el dispositivo 12, y el nombre personal y el número de identificación personal del usuario, para revisar la ropa del armario guardarropa personal almacenado en la base de datos global 16 (véase la Figura 3). Cuando el usuario decide comprar una pieza de ropa específica, hay disponible un enlace (véase Figura 15) para llevar al usuario al sitio web minorista o catálogo electrónico correspondiente en los que se puede completar la transacción de compra. A continuación, la pieza de ropa se puede enviar a la dirección personal del usuario, o a cualquier otra ubicación adecuada. En una versión de la descripción anterior dentro de la misma tienda, el usuario puede acceder a la visualización y a consejos sobre la talla a partir de un ordenador accesible al público dentro de la misma tienda, por ejemplo, antes de comprar el artículo en caja.
En la base de datos global 16 se pueden registrar características y dimensiones corporales detalladas de un usuario como parte del registro universal del usuario para uso futuro. Además, por ejemplo, en una pantalla de ordenador se pueden ver representaciones fotorrealistas o deseadas bidimensionales o tridimensionales deseadas o reales del usuario, con un número cualquiera de piezas de ropa diferentes aplicadas en el modelo virtual. Además, de esta manera se pueden ver juntas piezas de ropa de una variedad de puntos de venta minoristas diferentes.
Haciendo referencia a la Figura 3, el sistema 10 según la presente invención lo puede usar un cliente interesado por ejemplo en un punto de venta minorista, o un cliente en línea que acceda, por ejemplo, a un sitio web. En cualquiera de los casos, será necesaria alguna forma de identificación de manera que se pueda acceder al registro universal del usuario de la base de datos global 16. Con este fin se pueden usar tarjetas deslizables o tarjetas inteligentes 22, y las mismas podrían adoptar la forma de una tarjeta de fidelización o por ejemplo una tarjeta de pago.
Un registro universal referente a una persona almacenado en la base de datos global 16 puede incluir datos corporales personales que comprendan una imagen en color del cuerpo del individuo en dos dimensiones o tres dimensiones, un perfil corporal tridimensional completo del individuo que proporcione información sobre la forma de la figura y la talla, un maniquí personal del usuario, y un armario guardarropa personal que tenga imágenes en color de los productos en dos dimensiones o tres dimensiones e información asociada sobre su venta. Tal como se ha descrito anteriormente, el maniquí personal se puede basar en características corporales reales o deseadas con el fin de visualizarlo con piezas de ropa.
Una ventana personal de compra virtual, tal como se muestra en las Figuras 6 y 15, puede contener el maniquí personal de la persona, datos corporales personales, información personal, un armario guardarropa personal y preferencias sobre las marcas de moda. Las ventanas personales de compra virtual pueden ser accesibles por medio de tarjetas 22, y pueden ser accesibles de modo uniforme y global a través de cualquiera dispositivo 12 habilitado para páginas web, tal como ordenadores personales, ordenadores accesibles al público y televisiones, bien dentro de la misma tienda o bien en casa, y a través de dispositivos habilitados para el protocolo de aplicación inalámbrica. Las piezas de ropa en el armario guardarropa personal se pueden realzar y aplicar de este modo al maniquí personal, de manera que el usuario pueda valorar en realidad virtual si el producto es de su gusto.
El sistema 10 proporciona una funcionalidad variada permitiendo que un consumidor final acceda a aplicaciones 24 (véase la Figura 2) las cuales toman, de la base de datos 14, los datos personales del usuario y los datos referentes a un producto bajo consideración. Haciendo referencia a la Figura 4, el sistema 10 proporciona a un usuario una visualización de un modelo que lleva puesta una pieza de ropa por medio de un aparato de visualización 40 y/o le proporciona también consejo sobre la talla de la pieza de ropa que debería comprar el usuario por medio de un aparato de determinación de tallas 42. Preferentemente, estas funcionalidades se proporcionan a través de una serie de aparatos de aplicación 24. Estas aplicaciones 24 son combinadas por el sistema 10 para proporcionar un servicio de compra virtual. La información resultante se entrega al usuario a través de una serie de interfaces 12 (véase Figuras 3 y 4).
Haciendo referencia a la Figura 5, la base de datos 14 comprende dos bases de datos, la base de datos de productos 18 que contiene información de productos, tal como información sobre tallas de piezas de ropa, imágenes más otras informaciones sobre productos, y la base de datos global 16 que contiene información personal referente a usuarios, tal como imágenes, datos de tallas, datos personales. La base de datos global 16 también puede contener un registro por cada usuario el cual incluye información referente a qué piezas de ropa han accedido con fines relacionados con la determinación de las tallas y la visualización. Esta opción se conoce en el presente documento como armario guardarropa personal del usuario.
El sistema 10 proporciona visualización por medio de un aparato de visualización 40 (véase la Figura 4). La Figura 7 es un diagrama de flujo que representa un método según la presente invención para visualizar el aspecto personal. La Figura 8 representa en un diagrama de flujo un método para la visualización bidimensional según el método de la Figura 7. Un aparato de visualización bidimensional (representado esquemáticamente con la referencia 40 en la Figura 4) proporciona un ajuste bidimensional de las imágenes.
Haciendo referencia a la Figura 8, en las etapas 100 y 102, se usan dos imágenes bidimensionales, una de la pieza de ropa y otra de la persona o consumidor, es decir, el maniquí virtual de la persona. Preferentemente, ambas imágenes son imágenes de cuerpo entero. Cada imagen se procesa previamente para proporcionar un archivo de etiquetas, es decir, el archivo de etiquetas de la pieza de ropa y el archivo de etiquetas del consumidor o usuario, el cual contiene las coordenadas de los puntos de referencia dentro de la imagen (etapas 100 y 102). Los puntos de referencia son la cabeza, el pecho, la cintura, las caderas, etc., de la forma humana de la imagen. El aparato de ajuste bidimensional de imágenes 40 toma los dos archivos de etiquetas y produce una función de transformación de coordenadas (f(x)) (etapa 104 de la Figura 8; ver también la Figura 9) cuyo objetivo es alinear las coordenadas de cada punto de referencia del archivo de etiquetas de la pieza de ropa con las coordenadas del punto de referencia correspondiente en el archivo de etiquetas del consumidor. La segunda fase aplica la función de transformación a la imagen de la pieza de ropa (etapa 106 de la Figura 8; ver también Figura 9), estirándola para obtener la forma correcta de manera que se ajuste sobre la imagen del usuario. Esta operación se repite sobre un tercer archivo de imágenes, el archivo de máscaras (etapa 106 de la Figura 8; véase también la Figura 10). La máscara es un contorno de la pieza de ropa que define los elementos o componentes de la imagen de la pieza de ropa que se usan para reproducir o recortar la imagen de la pieza de ropa. La siguiente fase usa el archivo de máscaras transformado para recortar la imagen de la pieza de ropa y combinarla con la imagen del consumidor para formar la imagen de salida final (etapa 110 de la Figura 8).
Se identifican (etapas 107 y 108) algunas piezas de ropa con perneras o mangas largas, las cuales requieren el uso de las manos o pies de la imagen de la pieza de ropa en la imagen de salida, y también se copian los brazos y/o piernas en la imagen del consumidor (etapa 109) para sustituir los brazos y/o piernas de dicha imagen del consumidor. Si fuera necesario, a continuación se vuelve a aplicar color a las manos o pies de la imagen de la pieza de ropa de manera que se corresponda con el color de la piel del usuario. Esta opción se consigue identificando en el archivo de etiquetas del consumidor las coordenadas de un punto de la imagen del consumidor que represente el color medio de la piel de la persona. La imagen de salida se almacena en la base de datos 14 (etapa 112).
Como se ha descrito anteriormente, el aparato de ajuste bidimensional de imágenes 40 transforma o configura una imagen de una pieza de ropa mediante transformación de coordenadas de manera que las coordenadas de los puntos de referencia de la imagen de la pieza de ropa se correspondan con las coordenadas de los puntos de referencia de la imagen del consumidor, es decir, la imagen de la pieza de ropa se "estira" para que se ajuste al modelo que representa el consumidor. En una realización preferida de la invención, el aparato de ajuste de imágenes realiza la transformación en dos fases.
En primer lugar, una variación de forma vertical en el que se calculan varios coeficientes de escalado vertical de manera que la parte superior de la cabeza, cuello, hombros, cintura y caderas de la imagen de la pieza de ropa estén a la misma altura que en la imagen del consumidor. A continuación, el aparato de visualización 40 efectúa una variación de forma horizontal en el que se calculan varios coeficientes de escalado horizontal de manera que la imagen de la pieza de ropa tenga las mismas dimensiones de hombros, axila, cintura y caderas que la imagen del usuario. El escalado usando los coeficientes anteriores se aplica en primer lugar a la imagen de la pieza de ropa y a continuación al archivo de máscaras de la pieza de ropa. Como consecuencia, la pieza de ropa y sus contornos (la máscara) se escalan o configuran según las dimensiones del consumidor. En la siguiente fase, la imagen de la pieza de ropa se copia sobre la imagen del consumidor usando el archivo de máscaras para copiar solamente el área necesaria de la imagen de la pieza de ropa.
Para piezas de ropa con perneras o mangas largas, en lugar de las manos y/o pies de la imagen del consumidor se usan las manos y/o pies de la imagen de la pieza de ropa, aunque a las mismas se les vuelve a dar color para que se corresponda con el color de la piel del usuario. Esto se consigue de la siguiente manera. El archivo de etiquetas del consumidor contiene las coordenadas de un punto de la imagen del consumidor que representa el color medio de la piel del usuario. Este color RGB se convierte al modelo HSV. Cada punto de la mano/pie que necesita una aplicación de un nuevo color se convierte también al color HSV, H y S se sustituyen por las correspondientes del color del consumidor, mientras que V se multiplica por un coeficiente para mantener el brillo medio de la imagen del consumidor. De esta manera, las manos/pies conservan su sombreado aunque su color es sustituido por el correspondiente al del usuario.
Los puntos de referencia son las coordenadas en el archivo de imágenes de la parte superior de la cabeza y a continuación los hombros derecho e izquierdo, cintura, caderas, axilas, cuello, manos y pies. El archivo de etiquetas de la pieza de ropa contiene también un código que describe qué tipo de pieza de ropa se encuentra en la imagen.
Alternativamente, la presente invención proporciona una visualización tridimensional a través de dos métodos.
Un método de ajuste exacto tridimensional que tiene las etapas en las que se toma información sobre patrones de una pieza de ropa de una talla específica junto con información que permita modelar las características físicas del material de la pieza de ropa. El sistema 10 ensambla la pieza de ropa, usando técnicas de modelado de objetos sólidos y un modelado newtoniano de la ropa, sobre un modelo tridimensional del usuario, para proporcionar una visualización realista de la pieza de ropa y cómo queda puesta. El ensamblaje de una pieza de ropa en el método de ajuste exacto tridimensional funciona aplicando una fuerza de atracción entre costuras correspondientes de paneles de tela virtuales tirando así de los paneles para que se acerquen hasta que dichos paneles se tocan, momento en el que se unen. El sistema 10 usa un modelo de una tela (representado como una red bidimensional de muelles) y un modelo de las influencias gravitatorias sobre la tela junto con un modelo tridimensional del usuario para producir una imagen de la pieza de ropa con la caída correcta.
En relación con esto, se usan dos archivos de entrada, uno del cuerpo tridimensional de un usuario y otro de una pieza de ropa. Preferentemente, el archivo del cuerpo de usuario está en un formato Open Inventor o VRML y describe la superficie en polígonos del cuerpo humano, adquirida a través de un escáner tridimensional de cuerpo entero del tipo vendido, por ejemplo, por Hamamatsu Photonics. El segundo archivo es un archivo de texto en un formato especializado, el cual dice al sistema 10 cómo unir los paneles virtuales de tela, especificando el tipo de pieza de ropa, la geometría de sus piezas del patrón, información sobre costuras y material y un archivo de imágenes de textura, obtenido a partir de un escaneado del material de la pieza de ropa que proporciona su textura y color.
El sistema 10 usa un modelo mejorado de masas-muelles de la tela y algoritmos basados en el espacio de las imágenes para detectar y responder a las colisiones de la tela y el cuerpo. Los patrones de corte de la pieza de ropa se posicionan rodeando el cuerpo tridimensional mediante el uso de un archivo de coordenadas de puntos de referencia para el alineamiento. Este archivo es generado automáticamente mediante el software de escáner o a través de marcas manuales y consta de coordenadas de los puntos de referencia del cuerpo tales como cabeza, hombros, cintura, caderas, entrepierna, etc. A continuación, a lo largo de las líneas de costura se aplican fuerzas de atracción virtuales. Después de una serie de iteraciones aplicando las leyes de Newton y algoritmos de detección y respuesta de colisiones, los patrones de corte convergen en una pieza de ropa cosida alrededor del cuerpo. A continuación, se realizan unas pocas iteraciones con gravedad para conseguir la caída de la ropa sobre el cuerpo. Se establece una correspondencia de la imagen de textura sobre las piezas del patrón para crear una apariencia realista de la pieza de ropa. Se ha desarrollado una herramienta que lee la salida DXF de unos sistemas CAD de confección existentes y produce el archivo de texto que describe la geometría de los patrones de corte. La información sobre las costuras y el material se debe introducir mediante teclado ya que los sistemas CAD no los producen en la salida en forma de un archivo.
La mayoría de las técnicas de modelado de ropa tienen un buen grado de realismo que simula la tela aunque uno de los inconvenientes habituales es la baja velocidad. Un resultado relativamente bueno es 14 segundos por cuadro para la simulación de una camisa con 6.450 nodos en un procesador R10000 SGI. Esta es una de las razones por la que estas técnicas existentes no se pueden aplicar a un sistema interactivo que funcione sobre Internet. Se ha usado un modelo de masas-muelles para describir un comportamiento rígido de la tela, el cual ha demostrado ser mucho más rápido que otras técnicas. No obstante, uno de los inconvenientes es la superelasticidad y para superar este problema se aplica un algoritmo de modificación de la posición a los extremos del muelle sobreestirado. Esta operación modifica las posiciones de muchos vértices y puede estirar otros muelles. Por ello, este planteamiento es aplicable únicamente si la deformación está distribuida localmente, lo cual no se produce cuando se simulan piezas de ropa sobre un cuerpo virtual. La presente invención usa un modelo de tela de masas-muelles, aunque introduce un nuevo planteamiento para superar su superelasticidad. En lugar de modificar las posiciones de los puntos extremos de los muelles que ya estaban sobreestirados, un algoritmo comprueba su longitud después de cada iteración y no permite un estiramiento mayor que un cierto umbral que modifica las velocidades de los vértices correspondientes.
La mayoría de los algoritmos existentes para detectar colisiones entre la tela y otros objetos de la escena se basan en pruebas de interferencia geométrica en el espacio de los objetos (OS). Algunos aplican un campo de energía restrictivo alrededor de los objetos en colisión, aunque la mayoría usan cálculos geométricos para detectar la penetración entre una partícula de tela y una cara del objeto junto con técnicas de optimización para reducir el número de comprobaciones. Recientemente se han desarrollado técnicas nuevas basadas en pruebas de espacios de imágenes (IS). Estos algoritmos usan un hardware gráfico para representar la escena y a continuación realizan comprobaciones de la interferencia entre objetos basándose en el mapa de profundidad de la imagen. De esta manera, una visualización tridimensional se convierte en una visualización 2,5-dimensional. Como consecuencia del uso del hardware gráfico, estos planteamientos son muy eficaces. No obstante, los mismos se han usado principalmente para la interferencia entre objetos en sistemas CAD/CAM, en la práctica odontológica, etc., aunque nunca para la detección y respuesta de colisiones tela-cuerpo. La presente invención se aprovecha de un planteamiento sobre el espacio de las imágenes para la detección y respuesta de colisiones. El sistema 10 usa un hardware gráfico para estaciones de trabajo no solamente para calcular los mapas de profundidad del búfer-z sino también para interpolar los vectores normales sobre el cuerpo humano. Como consecuencia, el algoritmo es muy rápido y el tiempo de detección y respuesta no depende del número de caras sobre el cuerpo humano.
Un segundo método preferido es un método de ajuste tridimensional de imágenes que tiene las etapas en las que se genera una versión tridimensional del proceso de ajuste bidimensional de imágenes descrito anteriormente en relación con la Figura 8. El método de ajuste tridimensional de imágenes funciona mediante el uso de puntos de referencia de la misma manera que el proceso de ajuste bidimensional de imágenes excepto que se usan imágenes tridimensionales y archivos de etiquetas. Las imágenes tridimensionales del usuario y la pieza de ropa se obtienen a partir de escáneres corporales tridimensionales.
Ambos métodos tridimensionales permiten visualizar la caída de la tela. Los métodos de ajuste tridimensional de imágenes y de ajuste exacto se pueden mejorar para permitir la animación del modelo tridimensional. De este modo, a un usuario se le proporciona una visualización de una imagen en movimiento de un modelo que lleva puesta la ropa.
El sistema 10 puede usar para un maniquí virtual bien modelos normalizados o bien una imagen del usuario. En el caso de la visualización por ajuste bidimensional de imágenes, se puede usar una imagen del usuario siempre que los modelos estén en una postura correcta, es decir, la misma postura que la correspondiente al maniquí que se usa en las imágenes de las piezas de ropa. El sistema 10 puede tomar una preferencia de color de piel de un usuario y usar la preferencia para volver a dar color a las manos y los pies de la imagen de la pieza de ropa.
En otro aspecto de la presente invención, un aparato de determinación de tallas 42 (véase Figura 4) proporciona a los usuarios del sistema 10 información sobre la hechura y recomendaciones sobre la talla para piezas de ropa. La Figura 11 representa en un diagrama de flujo las etapas de un método para proporcionar a los usuarios información sobre la hechura y recomendaciones sobre la talla para una pieza de ropa. El aparato de determinación de tallas 42 utiliza una talla del "cuerpo con la mejor hechura" para una pieza de ropa, es decir, un cuerpo humano que tiene las medidas correctas de las dimensiones, por ejemplo, pecho, busto, cintura, etc., para proporcionar la mejor hechura para un artículo de ropa, según considere el diseñador/fabricante del artículo de ropa. Haciendo referencia a la Figura 12, en las bases de datos 18 de piezas de ropa, en una tabla de categoría de tallas, se introducen las tallas corporales con la mejor hechura para todas las variaciones de talla correspondientes a un conjunto de piezas de ropa, tales como, por ejemplo, camisas de vestir de hombre. La tabla contiene la talla corporal con la mejor hechura para cada uno de los códigos o variaciones de talla para los que está disponible el tipo de pieza de ropa, por ejemplo, en las tallas 14, 15, 16, 17. Cada tabla de categoría de tallas incluye dimensiones para ese tipo de pieza de ropa, por ejemplo, perímetro del cuello, longitud de los brazos, perímetro del pecho, junto con las medidas reales correspondientes a estas dimensiones, es decir, la talla corporal con la mejor hechura, para todas las variaciones de talla disponibles. En la base de datos 14 también se almacenan todas las medidas de una talla referentes a prendas de vestir para cada persona.
Haciendo referencia a la Figura 11, cuando un usuario desea obtener un consejo sobre la talla, el sistema 10 va a buscar información de usuario y de piezas de ropa (etapas 120 y 122) y compara cada una de las dimensiones del registro de medidas del usuario con las correspondientes al cuerpo con la mejor hechura para cada variación de talla de la pieza de ropa que se esté considerando (etapa 124). Se asigna una puntuación a cada dimensión pertinente, es decir, busto, cintura, caderas, etcétera, para cada variación de talla de la pieza de ropa basándose en el grado de similitud de las medidas del usuario con las correspondientes al cuerpo con la mejor hechura (etapa 126). A la puntuación se le aplica una ponderación, la cual se asigna a cada dimensión pertinente basándose en su importancia en una mejor hechura de la pieza de ropa específica que se esté considerando (véase la Figura 12), para obtener una puntuación total para cada variación de talla de la pieza de ropa bajo consideración (etapa 126). Se genera (etapa 128) una tabla la cual muestra los resultados de la comparación y la puntuación (véase Figura 13). En relación con esto, al usuario se le informa sobre lo bien que le quedará cada talla en relación con las dimensiones pertinentes, es decir, busto, cintura, caderas, etc.
Tal como se ha descrito anteriormente, la tabla de categoría de tallas para cada conjunto de piezas de ropa (véase la Figura 12) también incluye información para cada una de las dimensiones relevantes de la pieza de ropa para proporcionar una indicación, es decir, una ponderación, sobre lo importante que es cada una de las dimensiones, tales como el cuello, para una pieza de ropa, por ejemplo, una camisa de vestir de hombre. Esta ponderación se usa conjuntamente con la información de hechura obtenida anteriormente para proporcionar una recomendación global de talla para la pieza de ropa, es decir, qué talla es la mejor para el usuario. Los resultados se le pueden mostrar al usuario en forma de una recomendación de talla individual o en forma de una tabla (Figura 13) que muestre la información de hechura para cada una de las tallas disponibles con la talla recomendada realzada, por ejemplo, en un color diferente.
En otra de las realizaciones preferidas, el aparato de determinación de tallas 42 puede usar además preferencias de usuario adicionales para la hechura tales como, por ejemplo, una hechura holgada o ajustada, las cuales son introducidas en el sistema 10, por ejemplo, por parte de un usuario (ver Figura 14). La preferencia de hechura del usuario se aplica a la tabla de categoría de tallas para producir una tabla intermedia de categoría de tallas específica del usuario para esa pieza de ropa. El aparato de determinación de tallas 42 también proporciona vías de retroalimentación para permitir la modificación de las tallas de usuario y de piezas de ropa almacenadas en la base de datos 14 basándose en información recogida del minorista/fabricante en relación con devoluciones y del usuario en relación con lo bien que le sentaron las piezas de ropa (véase nuevamente la Figura 14). Esta característica de retroalimentación permite que el sistema 10 asimile la información sobre la talla correcta del usuario a partir de compras reales. También permite una autocorrección de información incorrecta de productos a través de la retroalimentación la cual se recoge en relación con una pieza de ropa o un usuario de manera que se desarrolla un historial para ambos. Un sistema inteligente 10 evalúa el historial correspondiente a un usuario o pieza de ropa cuando llega cada elemento de retroalimentación. Cuando se tocan ciertos umbrales el sistema 10 modifica los datos de talla correspondientes a la pieza de ropa o al usuario. A continuación, esta información de talla modificada se usa para recomendaciones subsiguientes sobre la talla.
Se proporciona un método para que un usuario registre una cuenta en la base de datos 14 (véase también la Figura 14). El sistema 10 permite que el usuario registre detalles personales, seleccione una imagen bidimensional que desee usar para la visualización, o, alternativamente, introduzca una imagen bidimensional propia a través de una entrada de operador, y proporcione información sobre la talla. La información sobre la talla es obtenida por un usuario que se mide a sí mismo e introduce la información en la base de datos 14. Alternativamente, se puede obtener información sobre la talla por medio de una búsqueda inversa de una pieza de ropa con una buena hechura que ya se encuentre en las bases de datos 18 de piezas de ropa o a través de un escáner tridimensional y un software que extraiga a partir del escaneado información sobre la talla. Preferentemente, el escaneado tridimensional se puede cargar en la base de datos para permitir una visualización tridimensional.
Se proporciona un método para registrar piezas de ropa en la base de datos 14 por parte de minoristas (véase también la Figura 14). En relación con esto, se proporciona información sobre las piezas de ropa tal como precio, color, título, gama de tallas, tabla pertinente de categoría de tallas, imagen de la pieza de ropa, imagen de máscaras, archivo de etiquetas, imagen de catálogo, y el URL en el que se puede comparar la pieza de ropa (habitualmente el sitio web del minorista). Preferentemente, la información sobre las piezas de ropa se puede registrar a través de un conjunto de formularios web que accedan a las bases de datos 18 de piezas de ropa a través de una exportación masiva desde el sistema del minorista. Más preferentemente, los minoristas pueden registrar modelos tridimensionales de las piezas de ropa obtenidos a partir de datos de diseño asistido por ordenador o de escaneados tridimensionales, y dichos datos se usan para la visualización tridimensional. Se puede usar, por ejemplo, un estándar XML para describir información corporal y sobre las piezas de ropa con el fin de visualizarla y determinar la talla.
Se proporciona un método para recoger, procesar e introducir en el sistema 10 información visual y de producto sobre una pieza de ropa. El método incluye la selección de un conjunto de productos de piezas de ropa, la fotografía digital de las piezas de ropa llevadas por un maniquí, el procesado de las imágenes en una aplicación gráfica estándar para producir el archivo de máscaras, el procesado de las imágenes en una aplicación gráfica estándar para producir el archivo de etiquetas, la producción de tablas de categorías de talla que describen la información sobre las tallas para las piezas de ropa, el establecimiento de correspondencias de cada pieza de ropa sobre la tabla correspondiente de categoría de tallas, y la carga de la información en la base de datos 14.
Se puede proporcionar un sistema de compra virtual mediante una combinación de los componentes anteriores. Se proporcionan un conjunto de páginas web dinámicas y aplicaciones que se ejecutan sobre un servidor de aplicaciones web a las que acceder a través de Internet por medio de una serie de interfaces de acceso.
Haciendo referencia a la Figura 15, en una interfaz basada en páginas web, a un usuario se le proporciona una ventana independiente, la Ventana de Compra Virtual (VSW), la cual incluye el maniquí usado para la visualización, y permite visualizar imágenes de los productos sobre el maniquí. La VSW proporciona recomendaciones de talla sobre los productos presentados visualmente por el maniquí. El usuario puede ver el contenido de su armario guardarropa personal y gestionarlo. Los usuarios nuevos se pueden registrar en la página web rellenando formularios sobre la pantalla. El servicio basado en páginas web se puede activar haciendo clic sobre botones, los cuales están situados por ejemplo sobre el sitio web del minorista (véase Figura 16).
Otras interfaces incluyen un centro de llamadas en el cual se obtiene acceso al aparato de determinación de tallas desde, por ejemplo, un centro de llamadas de una empresa de compras desde casa. Esta interfaz permite que los operadores del centro de llamadas proporcionen a los consumidores consejo sobre las tallas cuando los mismos realizan sus pedidos, por vía telefónica. A los operadores del centro de llamadas se les proporciona un conjunto de formularios que les permite registrar detalles de los clientes y realizar recomendaciones sobre las tallas. Alternativamente, en el minorista se puede integrar directamente el servicio de compra virtual para conseguir que la información sobre la talla aparezca sobre sus formularios de operador existentes. Esta versión del servicio no involucra visualización.
Una interfaz de televisión interactiva permite acceder a la visualización y a consejos sobre la talla cuando se explora una aplicación TV interactiva del minorista. Puede que algún servicio interactivo actual únicamente soporte el acceso a los consejos sobre la talla en el instante de la compra. Una interfaz de voz interactiva permite acceder al aparato de determinación de tallas desde cualquier PSTN o teléfono celular. Una interfaz de acceso dentro de la misma tienda permite acceder a las características de determinación de la talla y de visualización desde el establecimiento. La recuperación del consejo sobre las tallas se puede conseguir a través de la presentación de una tarjeta que contenga un código de barras. La tarjeta se pasa por un escáner para identificar al usuario y a continuación dicho usuario puede presentar los códigos de barra de los productos para los cuales desea obtener algún consejo sobre la talla. A continuación, sobre la pantalla del terminal se muestra el consejo.
También se puede acceder a la visualización y a consejos sobre la talla desde una interfaz de un dispositivo móvil de tercera generación y/o se puede obtener acceso al aparato de determinación de tallas desde una interfaz telefónica del protocolo de aplicación inalámbrica.
Según una de las realizaciones preferidas de la presente invención, se proporcionan tal como se describe a continuación el armario guardarropa personal, un espejo virtual, ropa a medida, una herramienta de desarrollo de catálogos para minoristas y una tarjeta.
El sistema 10 proporciona a los usuarios y/o abonados un armario guardarropa personal virtual. El armario guardarropa personal incluye una funcionalidad del sistema 10 de registro/servicio del usuario. Los usuarios pueden acceder a sus armarios guardarropas personales bien directamente, a través de un enlace en el sitio web de un minorista que participe en el sistema 10 o bien a través de enlaces en los sitios web de otros participantes como terceras partes. Un armario guardarropa personal del usuario puede contener el maniquí personal del usuario, datos corporales personales, información personal, preferencias sobre marcas de moda y suscripciones a promociones de ventas. Cada armario guardarropa personal puede comprender tres partes. En primer lugar, el maniquí del usuario. En segundo lugar, la ropa del minorista o minoristas específicos que está visitando el usuario. En tercer lugar, un área privada que contiene todos aquellos artículos que desee guardar el individuo. Los usuarios se pueden probar sobre sus maniquíes personales ropa y accesorios de minoristas participantes, guardar la ropa en sus áreas privadas, cambiar su pelo y maquillaje, recibir consejos personales sobre moda, y recibir información dirigida sobre promociones de ventas. A los armarios guardarropas personales se puede acceder por medio de tarjetas adecuadas, y pueden ser accesibles de forma uniforme y global a través de cualquier dispositivo habilitado para páginas web, tal como ordenadores personales, ordenadores accesibles al público y televisiones, bien dentro de la misma tienda o bien en casa, y a través de dispositivos habilitados para el protocolo de aplicación inalámbrica.
Los usuarios se pueden registrar bien dentro de la misma tienda o bien en casa. Para registrarse, los usuarios pueden introducir información referente a su talla, forma de su figura y aspecto visual. El sistema 10 proporciona una funcionalidad elevada y acepta la emisión de dicha información a través de un número elevado de medios diferentes. Por ejemplo, los usuarios pueden descargar imágenes de cabezas (imágenes digitales bidimensionales o tridimensionales de cabezas y caras) e imágenes de cuerpos (imágenes bidimensionales o tridimensionales de cuerpo entero) directamente desde dispositivos de captura digital para cuerpos, tales como ordenadores accesibles al público de escaneado corporal. Los usuarios que no tienen acceso a dispositivos de captura de imágenes de cuerpo pueden especificar sus artículos de ropa con la mejor hechura por medio de tallas y marcas. Esta información en combinación con modelos de productos mantenidos en el sistema 10 proporciona una deducción de información precisa referente al usuario. Los usuarios también pueden introducir medidas corporales claves, inicialmente obtenidas a mano, y preferencias sobre marcas de moda, tales como, selecciones de entre una lista de marcas. Una vez que se ha introducido esta información, al usuario se le proporciona un número de identificación, tal como un número de miembro, y a continuación se le pide que fije un número de identificación personal para mayor seguridad. La información referente a su condición de miembro del sistema también se puede encapsular en carteras electrónicas y otros sistemas que contengan perfiles personales. El sistema 10 proporciona medios para que los usuarios amplíen los datos personales para facilitar un servicio de visualización cada vez más personalizado.
El sistema 10 puede comunicarse mediante interfaz con la tecnología existente sobre los maniquíes por medio de una interfaz de programación de aplicaciones (API). Por otra parte, para prever la participación por parte de aquellos minoristas que no utilizan actualmente la tecnología de los maniquíes, el sistema 10 puede incluir una funcionalidad de maniquíes. El sistema 10 prevé que la información de la interfaz de programación de aplicaciones, en particular, el nombre, la tarjeta y el número de identificación personal, presente un cifrado de alto nivel para mantener la seguridad de la información. El acceso de los usuarios al sistema 10, por ejemplo, por parte de particulares, minoristas asociados o portales, se proporciona a través de una interfaz de programación de aplicaciones (API) común. La interfaz gestiona solicitudes de una variedad de diferentes canales de medios, tales como, Internet, televisión interactiva, ordenadores accesibles al público, etc. Con independencia del canal que se esté usando para acceder al sistema, la interfaz de programación de aplicaciones proporciona un conjunto estándar de funciones a las que se puede invocar, por ejemplo, entrada y salida en el sistema, presentación visual del armario guardarropa del usuario, transferencia de ropa al maniquí, realización de una recomendación sobre la talla, etc. Por ejemplo, en una página web se puede incorporar una llamada adecuada de una interfaz de programación de aplicaciones para permitir, por ejemplo, que un usuario de Internet entre en el sistema 10. En relación con esto, la interfaz de programación de aplicaciones devuelve el HTML necesario para abrir un explorador nuevo que contenga el armario guardarropa personal del usuario.
El sistema 10 proporciona una funcionalidad de espejo virtual la cual dota a los usuarios de la capacidad de verse a sí mismos en un ordenador personal o en la televisión interactiva en forma de un modelo virtual que lleva puesta una pieza de ropa virtual. La funcionalidad de espejo virtual incluye datos corporales precisos, por ejemplo, obtenidos a partir de un escáner corporal, una representación corporal genérica, es decir, maniquíes personales, la representación de un producto, tal como ropa, y un módulo gráfico adecuado para modelar con precisión la dinámica de la tela, tal como la caída y las arrugas. En una de las realizaciones, el modelado de la tela incluye al usuario caminando o moviéndose con la ropa nueva.
El sistema 10 proporciona una funcionalidad de escaneado precisa para obtener la información corporal, un sistema para almacenar y recuperar dicha información escaneada y métodos para probarse la ropa virtualmente. En relación con esto, el sistema 10 hace frente a las necesidades de la industria de la confección proporcionando ropa personalizada para satisfacer las demandas actuales de dicha ropa personalizada por parte de los consumidores. Habitualmente, para proporcionar ropa personalizada, se requiere un número muy elevado de medidas, por ejemplo, 75, e información sobre la forma de la figura, denominada posiciones. Esta información se puede obtener a partir de los aproximadamente 100.000 puntos de datos conseguidos con los escáneres corporales.
Otro de los temas clave que afrontan los socios minoristas en las compras en línea, al cual le hace frente también el sistema 10, se encuentra en la introducción de sus productos de ropa en un formato que se pueda manipular o estirar de manera que la ropa se puede visualizar sobre un maniquí virtual. Debido a las amplias gamas de productos de la mayoría de minoristas y a los costes asociados en su representación en un formato de tipo CAD/CAM, para los minoristas resulta difícil compilar dichos datos. El sistema 10 proporciona un servicio de gestión del contenido para que los minoristas y los propietarios de las marcas puedan realizar una carga eficaz, rápida, de los detalles de las piezas de ropa en el sistema 10. Usando el sistema 10, se pueden construir diferentes representaciones de la ropa y la ropa se puede colocar sobre maniquíes virtuales a diferentes escalas.
Además de ser accesible a través de Internet, se puede acceder al sistema 10 a través de tarjetas. En relación con esto, los usuarios pueden obtener acceso a sus armarios guardarropas personales en la televisión interactiva o en ordenadores accesibles al público dentro de la misma tienda deslizando una tarjeta a través de una máquina lectora de tarjetas. Las tarjetas pueden ser emitidas por minoristas que participen en el sistema 10. Dichas tarjetas incluyen, por ejemplo, las tarjetas de fidelización existentes.
Además de los aspectos anteriores, el sistema 10 proporciona a los minoristas medios para crear catálogos de productos impresos que contienen imágenes realistas de un usuario llevando diferentes tipos de ropa y accesorios nuevos. Las imágenes bien se pueden ambientar en fondos lisos o bien se pueden superponer sobre imágenes de fondo tales como playas y otros escenarios. El catálogo personal puede usar los datos corporales personales de un usuario en combinación con las tecnologías de visualización descritas anteriormente.
Resumen de las ventajas principales de la invención
Después de leer y entender la descripción anterior de realizaciones preferidas de la invención, conjuntamente con los dibujos ilustrativos, se apreciará que se obtienen varias ventajas diferentes del sistema y el método en cuestión para visualizar el aspecto personal.
Según lo expuesto anteriormente, la presente invención proporciona un sistema y un método de visualización electrónica que implica múltiples datos y fuentes de proveedores de información. En relación con esto, el sistema y el método de la invención utilizan datos personales electrónicos referentes a una persona individual y catálogos electrónicos minoristas de imágenes mejoradas de las cuales se pueden establecer correspondencias sobre la imagen personal de una persona. La imagen combinada resultante es usada por el usuario para aceptar o rechazar un artículo seleccionado del catálogo electrónico. Preferentemente, las imágenes se conservan y almacenan para un uso futuro en un armario guardarropa personal electrónico.
De forma ventajosa, el sistema y el método de la invención proporcionan acceso a múltiples bases de datos de minoristas/proveedores, a las cuales puede acceder fácilmente un usuario, de manera que los artículos de diferentes minoristas/proveedores se pueden combinar con fines evaluativos tales como, por ejemplo, puntos de venta de moda, tales como tiendas de ropa, en las que puede que un individuo desee probarse una serie de artículos diferentes de ropa de un punto de venta minorista con artículos de ropa de otro punto de venta minorista. Además, todos los artículos de ropa se pueden aplicar a una imagen virtual del usuario, la cual se forma a partir de información personal sobre el usuario almacenada dentro del sistema.
La información personal adopta la forma de un registro universal el cual puede combinar los datos sobre la forma de la figura del individuo, las tallas y el aspecto visual. Estos datos se pueden almacenar en una base de datos "global" central de información del usuario, desde la cual se puede acceder a la misma cuando sea necesario. Por ejemplo, un usuario puede acceder a la información mientras navega por Internet, cuando se encuentra en un punto de venta minorista o a través de algún otro ordenador accesible al público. Se puede hacer que la información esté disponible para el usuario tras la introducción de un código personal, el cual puede comprender un nombre, un número de cuenta y un número de identificación personal (PIN). Este acceso también se puede conseguir usando una tarjeta que tenga una banda magnética, por ejemplo, la cual se puede "deslizar" a través de lector cuando sea necesario precediendo a la introducción de un número de identificación personal. Una vez que se ha obtenido acceso al registro universal de información personal, puede comenzar el proceso de visualización y de recomendación de tallas.
Aunque la información personal almacenada en el registro universal puede adoptar muchas formas, preferentemente incluye una representación fotorrealista o deseada, bidimensional o tridimensional, del cuerpo del usuario. También se puede almacenar una representación bidimensional o tridimensional precisa de la cara del usuario. En cualquiera de los casos, esta información corporal se puede capturar usando un escáner corporal del tipo descrito anteriormente. Más particularmente, un usuario puede visitar un escáner corporal en el que se puede realizar un registro personal y el mismo bien se puede almacenar directamente en una base de datos central o bien, como alternativa, se puede almacenar en alguna forma de soporte de almacenamiento (tal como un CD-ROM), el cual a continuación se lo puede llevar el cliente. El cliente también puede actualizar sus registros bien mediante un nuevo escaneado, digamos cada 6 meses o un periodo de tiempo aproximado debido a los cambios en la forma de la figura corporal con el tiempo, o el cliente puede actualizar manualmente sus registros accediendo a los mismos en una base de datos central a través de Internet u otro medio electrónico.
El registro universal referente a un cliente también puede incluir preferencias personales por ciertos tipos de producto. Como consecuencia, si un cliente accede a un área de búsqueda durante una compra y realiza una solicitud de un cierto tipo de producto, la información personal almacenada en el registro universal puede ayudar a realzar productos y programas los cuales es probable que le resulten particularmente interesantes al cliente. Como consecuencia, se puede realizar una compra más guiada.
Según otro aspecto de la presente invención, se proporciona un armario guardarropa personal virtual en el cual se pueden guardar productos bien ya comprados o bien bajo consideración para su futura comparación y/o combinación con otros productos en el futuro. En relación con esto, los productos se pueden guardar como si estuvieron en un entorno humano normal, por ejemplo, en cajones, sobre percheros de carriles o en armarios. A continuación, un usuario puede seleccionar, por ejemplo, "apuntando y haciendo clic", productos específicos o imágenes corporales del interior del armario guardarropa personal y colocarlos sobre una imagen del usuario, por ejemplo, "arrastrando", de manera que las imágenes seleccionadas se apliquen a la imagen del usuario con fines valorativos. Como alternativa, los productos se pueden presentar visualmente en forma de imágenes en miniatura en una cuadrícula tal como se muestra en la Figura 15.
Algunas de las características antes descritas pueden tener una interfaz, tal como una interfaz de programación de aplicaciones (API), la cual permita acceder a información almacenada en diferentes sitios minoristas en diferentes formatos y aplicar dicha información a una representación bidimensional o tridimensional de un usuario. De forma ventajosa, un registro universal que comprende información personal puede adoptar la forma de un maniquí personal, el cual presente un gran parecido al cliente definido por el registro universal. Dicho registro personal se puede producir usando escáneres o dispositivos fotográficos bidimensionales o tridimensionales u otros medios adecuados. Además, se puede obtener acceso a un registro universal usando una tarjeta magnética, una tarjeta inteligente o algún otro dispositivo adecuado. Para proteger la información personal se pueden usar números de identificación personal y otros medios de identificación, según se considere adecuado.
En otro de los aspectos, la presente invención proporciona medios para ayudar a un minorista a introducir un producto en un catálogo del sistema para un acceso subsiguiente por parte de un cliente. Las fotografías del producto se pueden recibir y convertir fácilmente a un formato que se pueda aplicar, por ejemplo, a un maniquí personal.
Como consecuencia del almacenamiento de la información personal en forma de un registro universal en una base de datos global, pudiendo almacenar en última instancia dicha base de datos millones de registros universales independientes y pudiéndose acceder a la misma desde cualquier lugar en el mundo, se puede obtener información de estudios de mercado realizando búsquedas en esta base de datos a un nivel general. De esta manera, no se verá alterada la naturaleza confidencial de la información personal, sino que se podrá obtener información general referente a preferencias de los clientes, número de veces que se accede a un sitio minorista específico, etc.
Según una realización específica de la presente invención, un sistema y un método proporcionan una visualización de compras electrónicas de moda que involucran múltiples catálogos y múltiples sitios minoristas, reproduciendo la experiencia de compra tradicional. Un cliente introduce información personal (es decir, nombre, número, número de identificación personal) para obtener acceso a su información personal de compra y a productos de moda. Un minorista construye un catálogo electrónico especial de productos de moda con imágenes bidimensionales o tridimensionales las cuales se mejoran de manera que se pueda establecer una correspondencia de las mismas sobre una imagen bidimensional o tridimensional del cliente para permitir que se visualicen en los productos de moda. La información personal sobre un cliente se acumula manualmente y se recoge automáticamente de dispositivos electrónicos que incluyen dispositivos fotográficos bidimensionales o tridimensionales, escáneres bidimensionales o tridimensionales para la forma de la figura del cuerpo, y a partir de la monitorización de la actividad de compra electrónica. El cliente selecciona productos de moda de entre múltiples sitios minoristas y los múltiples productos de moda se combinan sobre la imagen bidimensional o tridimensional del cliente para su visualización. Hay disponibles recomendaciones sobre la talla y la hechura para transmitir a un consumidor, de forma virtual, la pericia y el conocimiento personalizados de un diseñador sobre una pieza de ropa. El cliente conserva los productos de moda seleccionados en su armario guardarropa electrónico personal o catálogo electrónico personal, mantenido por el sistema.
Si un cliente tiene un armario guardarropa electrónico personal de artículos los cuales está considerando comprar en el futuro, este armario guardarropa se puede diseñar para activar una acción por parte del minorista del artículo en el armario guardarropa. De este modo, si un minorista sabe que alguien está considerando comprar un artículo específico, el minorista puede anunciarle directamente al cliente ofertas y promociones especiales las cuales podrían ayudar al minorista a obtener una venta. Estas promociones se podrían entregar a través de medios electrónicos, tales como un correo electrónico, en el ordenador personal del cliente, la televisión interactiva o tal vez mediante un dispositivo móvil de tercera generación (3G) o un teléfono celular habilitado para el protocolo de aplicación inalámbrica (WAP).
En la descripción de la invención, se ha hecho referencia a realizaciones preferidas y ventajas ilustrativas de la invención. No obstante, aquellos expertos en la materia y familiarizados con la presente exposición de la invención en cuestión, pueden reconocer adiciones, omisiones, modificaciones, sustituciones y otros cambios que quedan incluidos dentro del ámbito de la invención en cuestión, limitado únicamente por las reivindicaciones adjuntas.

Claims (14)

1. Método para visualizar el aspecto personal y proporcionar recomendaciones sobre hechura y talla para piezas de ropa, comprendiendo el método las siguientes etapas:
se almacena información personal de un usuario, incluyendo dicha información personal almacenada un modelo que representa características corporales selectivas;
se almacenan datos para un artículo de interés para el usuario, incluyendo dichos datos almacenados un conjunto de productos de dicho artículo que comprende variaciones del artículo ofrecidas al usuario para su selección, incluyendo dichos datos almacenados sobre el artículo datos de imágenes del artículo;
se identifica una pluralidad de puntos de referencia de dicho modelo que representa características corporales y una pluralidad de puntos de referencia de dicha imagen del artículo;
se transforma cada punto de referencia de dicha imagen del artículo en un punto de referencia correspondiente de dicho modelo que representa características corporales para alinear dichos puntos de referencia de dicha imagen del artículo con dichos puntos de referencia de dicho modelo;
se modifica dicha imagen del artículo para ajustarla a dicho modelo que representa características corporales basándose en dichos puntos de referencia alineados; se forma una imagen de salida copiando dicha imagen del artículo transformada sobre dicho modelo, comprendiendo dicha imagen de salida la visualización de un aspecto del modelo que representa características corporales usando el artículo; y
se selecciona una o más de las variaciones de entre dicho conjunto de productos para recomendáción al usuario basándose en dicha información personal almacenada del usuario, dichos datos almacenados sobre el artículo, y criterios predeterminados para seleccionar el artículo; caracterizado porque:
la etapa en la que se almacena información personal del usuario incluye el almacenamiento de medidas de la talla del usuario;
dichas variaciones del artículo comprenden variaciones de talla de una pieza de ropa;
la etapa en la que se almacenan datos del artículo incluye el almacenamiento de información sobre la talla para cada una de las variaciones de talla de la pieza de ropa, comprendiendo la información sobre la talla medidas de la talla correspondientes a dimensiones pertinentes de un cuerpo con la mejor hechura para cada una de dichas variaciones de talla de la pieza de ropa;
la etapa en la que se selecciona uno o más de los artículos incluye la selección de una o más de las variaciones de talla de la pieza de ropa comparando dichas medidas de la talla del usuario con dichas medidas de la talla para las dimensiones pertinentes del cuerpo con la mejor hechura para cada una de dichas variaciones de talla de la pieza de ropa; y
el método comprende además la etapa en la que se le presentan al usuario como recomendaciones sobre la hechura una o más variaciones de talla.
2. Método según la reivindicación 1, en el que la etapa en la que se almacena información personal incluye el almacenamiento de información para uno o más de los elementos de entre imágenes corporales, forma de la figura del cuerpo y talla, características personales del usuario y preferencias personales del usuario.
3. Método según la reivindicación 1 o la reivindicación 2, en el que la etapa en la que se identifican puntos de referencia comprende la identificación de coordenadas de puntos de referencia de dicho modelo y dicha imagen del artículo.
4. Método según la reivindicación 3, en el que la etapa en la que se transforma cada punto de referencia comprende la producción de una función de transformación de coordenadas, cuya finalidad es alinear las coordenadas de cada punto de referencia de la imagen del artículo con las coordenadas del punto de referencia correspondiente de dicho modelo que representa características corporales.
5. Método según la reivindicación 4, en el que:
la etapa en la que se almacenan datos del artículo incluye el almacenamiento de datos para una imagen de máscara del artículo;
la etapa en la que se transforma dicha imagen del artículo incluye la transformación de dicha imagen de máscara del artículo mediante dicha función de transformación de coordenadas; y
la etapa en la que se forma una imagen de salida incluye la copia de dicha imagen del artículo transformada sobre dicho modelo usando dicha imagen de máscara transformada del artículo.
6. Método según una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5, en el que
la etapa en la que se almacenan datos del artículo incluye el almacenamiento de una ponderación para cada una de dichas dimensiones pertinentes del cuerpo con la mejor hechura para cada una de dichas variaciones de talla de la pieza de ropa;
la etapa en la que se selecciona uno o más de los artículos incluye además:
asignar un número mayor a cada dimensión pertinente para cada variación de talla dependiendo del grado de similitud de la medida de la talla correspondiente de cada una de dichas dimensiones pertinentes con una medida de talla correspondiente del usuario según se determina en dicha etapa de comparación;
determinar un producto del número asignado a cada una de dichas dimensiones pertinentes para cada variación de talla y la ponderación asignada a cada una de dichas dimensiones pertinentes; y
determinar una suma de la totalidad de dichos productos para todas las dimensiones pertinentes para cada variación de talla; y
la etapa en la que se presentan al usuario como recomendaciones sobre la hechura la variación o variaciones de talla seleccionadas incluye además la recomendación al usuario de por lo menos una variación de talla de la pieza de ropa basándose en la suma más alta para la por lo menos una variación de talla según se determina por medio de dicha suma de la totalidad de dichos productos.
7. Método según una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6, en el que
la etapa en la que se almacena información personal del usuario comprende además el almacenamiento de preferencias personales y de un historial del usuario; y
la etapa en la que se seleccionan uno o más de los artículos comprende además la selección del correspondiente o correspondientes mencionados de entre los artículos basándose en la información personal y el historial del usuario.
8. Método según la reivindicación 7, en el que
las preferencias personales y el historial almacenados del usuario incluyen uno o más elementos de entre las preferencias sobre la hechura del usuario y el historial de compra del usuario;
la etapa en la que se almacena información personal del usuario comprende además: modificar dicha información del usuario basándose en dicho historial de compra del usuario; y
la etapa en la que se almacenan datos del artículo incluye:
almacenar información con respecto a devoluciones y hechura de las piezas de ropa; y
corregir dichos datos almacenados del artículo basándose en dicha información de devoluciones y hechura de las piezas de ropa.
9. Sistema (10) para visualizar el aspecto personal y proporcionar recomendaciones sobre la hechura y la talla para piezas de ropa, comprendiendo el sistema:
unos primeros medios (16) para almacenar información personal de un usuario del sistema, incluyendo dicha información personal un modelo que representa características corporales selectivas;
unos segundos medios (18) para almacenar datos para un artículo de interés para el usuario, presentando dicho artículo un conjunto de productos que comprende variaciones del artículo ofrecidas al usuario para su selección, incluyendo dichos datos sobre el artículo datos de imágenes del artículo;
medios (40) para identificar puntos de referencia sobre dicho modelo que representa características corporales y para identificar puntos de referencia sobre dicha imagen del artículo;
medios (42) para transformar cada punto de referencia de dicha imagen del artículo en un punto de referencia correspondiente de dicho modelo que representa características corporales selectivas para alinear dichos puntos de referencia de la imagen del artículo con los puntos de referencia de dicho modelo;
medios (42) para modificar dicha imagen del artículo para ajustarla a dicho modelo que representa características corporales basándose en dichos puntos de referencia alineados;
medios (12) para formar una imagen de salida copiando dicha imagen del artículo transformada sobre dicho modelo; comprendiendo dicha imagen de salida la visualización de un aspecto del modelo que representa características corporales usando el artículo; y
medios (128) para seleccionar una o más de las variaciones de entre dicho conjunto de productos para recomendación al usuario basándose en dicha información personal del usuario, dichos datos sobre el artículo, y criterios predeterminados para seleccionar el artículo; caracterizado porque:
dichos primeros medios son tales que almacenan medidas de la talla del usuario;
dichas variaciones del artículo comprenden variaciones de talla de una pieza de ropa;
dichos segundos medios son tales que almacenan información sobre la talla para cada una de las variaciones de talla de la pieza de ropa, comprendiendo la información sobre la talla medidas de la talla correspondientes a dimensiones pertinentes de un cuerpo con la mejor hechura para cada una de dichas variaciones de talla de la pieza de ropa;
dichos medios de selección son tales que seleccionan una o más de las variaciones de talla de la pieza de ropa comparando dichas medidas de la talla del usuario con dichas medidas de la talla para las dimensiones pertinentes del cuerpo con la mejor hechura para cada una de dichas variaciones de talla de la pieza de ropa; y
el sistema comprende además medios para presentar al usuario, como recomendaciones sobre la hechura, la variación o variaciones de talla seleccionadas.
10. Sistema (10) según la reivindicación 9, en el que dicha información personal incluye imágenes corporales, forma de la figura del cuerpo y talla, características personales del usuario y preferencias personales del usuario.
11. Sistema (10) según la reivindicación 9 o la reivindicación 10, en el que el artículo es una pieza de ropa.
12. Sistema (10) según la reivindicación 11, en el que
el artículo es una pieza de ropa y dicho conjunto de productos comprende variaciones de talla de la pieza de ropa;
dichos datos del artículo incluyen información de talla que comprende medidas de la talla de un cuerpo con la mejor hechura para cada una de dichas variaciones de talla de la pieza de ropa; y
dichos medios de selección (128) son tales que realizan la selección aplicando una ponderación a una comparación de información de la talla de dicho usuario con medidas de talla correspondientes de dicho cuerpo con la mejor hechura.
13. Sistema (10) según una cualquiera de las reivindicaciones 9 a 12, que comprende además:
una imagen de máscara del artículo;
medios para transformar dicha imagen de máscara del artículo de manera que se ajuste a dicho modelo que representa características corporales; y
dichos medios (12) de formación de imágenes de salida son tales que copian dicha imagen del artículo transformada sobre dicho modelo usando dicha imagen de máscara transformada del artículo.
14. Sistema (10) según una cualquiera de las reivindicaciones 9 a 13, que comprende además medios para acceder al sistema mediante uno o más elementos de entre un ordenador personal, un terminal dentro de la misma tienda, televisión interactiva, centro de llamadas, dispositivo móvil de tercera generación y un dispositivo habilitado para el protocolo de aplicación inalámbrica.
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