TWI536298B - 利用包含於應用程式的廣告模組的廣告系統及其方法 - Google Patents

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Description

利用包含於應用程式的廣告模組的廣告系統及其方法
本發明是關於利用包含於應用程式的廣告模組的廣告系統及其方法。更詳細說明的話,是關於一種利用包含於應用程式的廣告模組的廣告系統及方法,其插入於一個以上的應用程式中,以透過與所述應用程式並行安裝的廣告模組於鎖定畫面刊登廣告,並且根據透過刊登廣告的鎖定畫面的使用者輸入,將累積的獎勵分配至所要求的所述應用程式,從而使點數可使用。
連同目前智慧型手機的發達而一起出現的利用廣告應用程式的多種的廣告服務模式,對於收看廣告使用者提供獎勵,以吸引使用者積極的收看廣告的廣告模式非常受歡迎。
這些廣告服務模式,大多是透過於安裝於使用者終端器的廣告應用程式,只集中在提供廣告以及其獎勵累積功能,且根據收看廣告所累積的獎勵,可以使利用於離線產品購買。
但是,這些廣告服務模式被廣告應用程式附屬,因此,收看相關廣告應用程式提供的廣告而獲得的獎勵,也只能對於相關廣告應用程式提供的產品使用相關獎勵。
因而,這些廣告應用程式的話,不斷地提供廣告,可讓使用者很容易覺得無趣,而迴避使用,因此,廣告主們偏好與於應用程式排行榜佔高位次的應用程式開發商作協議,在相關應用程式以網上標題廣告形式刊登廣告的方式。
然而,於這些廣告應用程式,以及利用佔高位次的應用程式廣告,應用程式的特性是對流行的趨勢敏感,使用者對於應用程式的偏好期間比較短,所以應用程式的人氣變動頻繁。
因此,廣告主們會與所述廣告應用程式以及佔高人氣位次的應用程式開發商作協議而進行廣告,但是使用者越來越減少而降低廣告效果時,依照人氣位次變動,又要與站高人氣位次的應用程式,或廣告應用程式開發商作另外協議進行廣告,所以會發生追加廣告進行的費用損失。
並且,對使用者而言,收看所述廣告應用程式,以及透過有人氣的應用程式廣告時,提供給使用者的獎勵是被附屬提供廣告的應用程式,具有使用範圍非常有限的問題。
另外,廣告主透過應用程式進行廣告時,由於在應用程式中以網上標題廣告形式,或以彈出型視窗形式來提供廣告,所以使用應用程式時並不方便,尤其是遊戲應用程式的話,這些廣告會成為進行遊戲的妨礙要素,而更加不方便。
因此,為了使效率的進行利用應用程式的廣告、且使依照廣告而獲得的獎勵的使用範圍擴大,有必要開發能夠滿足廣告主和使用者的有效廣告模式。
[先前技術文獻]
[專利文獻]
[專利文獻1]韓國核准專利第101102852號
為了解決上述問題,本發明的目的在於,利用各附屬於彼此不同的複數個應用程式中的廣告模組,於鎖定畫面進行廣告輸出,並且廣告模組被附屬於特定應用程式,從而避免產生廣告,不妨礙使用應用程式。
並且,本發明的目的是依照收看廣告而產生的獎勵,而分配於使用者想要的應用程式身上,因此,對於各應用程式提供的產品,獎勵的使用範圍擴大了。
此外,本發明的目的在於,可識別被廣告模組所安裝的應用程式,會於鎖定畫面輸出與相關應用程式關聯的廣告,應用程式的開發商吸引廣告主的參與,由此,對於使用者的獎勵,保障更廣泛的使用。
除此之外,本發明的目的在於,獎勵產生條件為不僅僅是單純收看在鎖定畫面中由廣告模組顯示的廣告,也對應用程式裝置以及相關使用者輸入進行設定,從而提高對於應用程式的廣告效果。
為了達成上述目的,透過依照使用者終端的鎖定狀態的鎖定畫面,輸出從廣告伺服器提供的廣告的利用包含於應用程式的廣告模組的廣告系統包括:一個以上的應用程式,安裝於所述使用者終端;廣告模組,插入於所述各應用程式而跟所述各應用程式並行安裝,並且於所述鎖定畫面輸出從外部接收的廣告資訊,並 且對根據透過所述使用者終端的使用者輸入所產生的事件資訊進行感測,以對應於所述廣告資訊,從而當滿足已設定的獎勵產生條件時,產生所述獎勵並向所述廣告伺服器傳送;廣告伺服器,向所述廣告模組提供所述廣告資訊,並且把從所述廣告模組接收的獎勵對應於所述使用者終端而進行累積,並且將累積的獎勵進行傳送,從而可使用在所述各應用程式當中至少一個以上之中。
此時,所述獎勵產生條件為對應下列條件中至少其中之一並包含已設定的事件資訊,即:透過所述使用者輸入的鎖定解除、對於插入於所述廣告資訊的使用者介面的輸入、透過所述使用者輸入向鏈接於廣告資訊的地址的連接、或透過所述使用者輸入對應所述廣告資訊的應用程式的安裝。
並且,當插入於所述廣告模組的所述使用者終端的應用程式安裝為多數時,以最早期安裝的廣告模組進行合併,以儲存已存於插入於各應用程式的廣告模組的應用程式的識別資訊,並且所述廣告模組按照應用程式的追加或刪除,追加或刪除所述應用程式的識別資訊。
此外,所述廣告模組跟所述應用程式的執行連動,以向所述廣告伺服器傳送最近執行的應用程式的識別資訊,並且所述廣告伺服器根據所述識別資訊,將累積的獎勵進行傳送,從而可使用在最近執行的應用程式中。
此外,所述廣告模組向所述廣告伺服器提供所述應用程式的識別資訊,且所述廣告伺服器提供按照所述應用程式識別資訊 的廣告資訊。
此外,所述獎勵產生條件依照所述廣告資訊而被相異地設定。
此外,所述廣告伺服器對於各應用程式將累積的獎勵按照已設定的比率分配以進行傳送。
此時,所述廣告伺服器按照安裝於所述使用者終端的所述應用程式的數量,可自動地改變所述已設定的比率。
並且,所述廣告伺服器接收從所述使用者終端提供的使用者輸入,以使所述已設定的比率可變。
並且,所述廣告伺服器將累積的獎勵向對應各應用程式的伺服器傳送以進行登錄,從而使累積的獎勵可使用在物品或產品購買。
此時,所述廣告伺服器把分配於各應用程式的獎勵根據所述各應用程式中已設定的匯率轉換為點數,並且將已轉換的點數對應所述使用者終端的使用者情報向對應於各應用程式的伺服器進行登錄。
此外,所述應用程式用所述獎勵提供一個以上的可供購物的物品。
此外,所述廣告模組根據透過使用者終端的使用者輸入而活性化,從而在鎖定畫面輸出廣告資訊。
此外,所述廣告模組將從所述廣告伺服器接收的複數的廣告資訊以已設定的時間周期輸出於所述鎖定畫面。
為了達成上述目的,在本發明實施例中,插入至安裝於使用者終端的一個以上的應用程式,從而使得與各應用程式一起並行安裝的廣告模組和廣告伺服器通訊以向使用者終端提供廣告的所述利用包含於應用程式的廣告模組的廣告方法包括:第一步驟,所述廣告模組向廣告伺服器邀請廣告資訊;第二步驟,所述廣告模組將從廣告伺服器接收的廣告資訊向依照使用者終端的鎖定狀態的鎖定畫面輸出;第三步驟,所述廣告模組感測按照透過使用者終端的使用者輸入所產生的事件資訊,以對應所述廣告資訊,從而與已設定的獎勵產生條件比較;第四步驟,所述廣告模組按照所述第三步驟的比較結果,產生獎勵以向所述廣告伺服器傳送;第五步驟,所述廣告伺服器將從所述廣告模組接收的獎勵對應於所述使用者終端而累積,並且將累積的獎勵進行傳送,從而可使用在所述各應用程式當中至少一個以上之中。
此時,所述第一步驟為,所述廣告模組將已儲存的所述各應用程式的識別資訊向所述廣告伺服器傳送,所述第二步驟為,從所述廣告伺服器接收按照所述各應用程式的識別資訊的廣告資訊。
並且,所述第一步驟為,所述廣告模組向所述廣告伺服器傳送最近執行的應用程式的識別資訊,所述第五步驟為,所述廣告伺服器將累積的獎勵進行傳送,從而可使用在對應於從所述廣告模組接收的識別資訊的應用程式中。
並且,其中所述第五步驟為,所述廣告伺服器對於各應用 程式將累積的獎勵按照已設定的比率分配,以將累積的獎勵進行傳送,從而可使用在各應用程式中。
此外,所述第五步驟為,所述廣告伺服器按照安裝於所述使用者終端的所述應用程式的數量,可自動地改變所述已設定的比率。
除此之外,所述第五步驟為,所述廣告伺服器接收從所述使用者終端提供的使用者輸入,以使所述已設定的比率可變。
並且,所述第五步驟為,所述廣告伺服器將累積的獎勵向對應各應用程式的伺服器傳送以進行登錄,從而使累積的獎勵可使用在物品或產品購買。
此時,所述第五步驟更包括如下步驟,即,所述廣告伺服器把分配於各應用程式的獎勵根據所述各應用程式中已設定的匯率轉換為點數,並且將已轉換的點數對應所述使用者終端的使用者情報向對應於各應用程式的伺服器進行登錄。
根據本發明於使用者終端與一個以上的並行裝置的廣告模組,透過鎖定畫面刊登廣告,不妨礙使用者的應用程式利用,裝置複數的應用程式的話,即使會刪除某一個應用程式,可繼續提供廣告並且把廣告模組產生的獎勵,對於所述各各複數應用程式分配,不僅只限一個應用程式的使用範圍,以複數的應用程式擴大使用範圍,具有滿足廣告主和使用者的效果。
並且,根據本發明廣告主親自於自家公司的應用程式中插入廣告 模組,於所述廣告伺服器可把自家公司相關的廣告資訊提供到所述廣告伺服器,對於自家公司應用程式,使用者的裝置頻逐漸提高,與自家公司相關的廣告資訊於使用者終端的鎖定畫面上集中地刊登,以使增加廣告效果,從而吸引廣告主積極於自家公司應用程式插入所述廣告模組。
此外,在本發明中,即使將應用程式中的任一個刪除,廣告模組仍可繼續輸出廣告資訊,從而,廣告主只需要於廣告伺服器提供廣告資訊,不需執著於持續周期短的應用程式的偏好度,且能穩定地繼續廣告,若特定應用程式的偏好度提高時,不需要額外介入,即可享受隨著所述特定應用程式偏好度增加所帶來的效果。
此外,本發明是對於廣告資訊的獎勵產生條件,以類似於應用程式的安裝的態樣的方式來構成,藉此吸引應用程式的實質上的安裝,可大大地改善對於應用程式的廣告效果。
10‧‧‧使用者終端
20‧‧‧應用程式
21‧‧‧應用程式1
22‧‧‧應用程式2
23‧‧‧應用程式3
30‧‧‧鎖定畫面
31‧‧‧鎖定狀態解開
40‧‧‧廣告資訊
50‧‧‧結果資訊
61‧‧‧使用者介面
62‧‧‧安裝
100‧‧‧廣告模組
101‧‧‧廣告模組1
102‧‧‧廣告模組2
103‧‧‧廣告模組3
110‧‧‧廣告資訊收集部
120‧‧‧活性化部
130‧‧‧控制部
131‧‧‧應用程式識別部
132‧‧‧廣告資訊選擇部
133‧‧‧獎勵產生條件設定部
140‧‧‧鎖定畫面連動部
150‧‧‧事件感測部
160‧‧‧獎勵處理部
200‧‧‧廣告伺服器
201‧‧‧應用程式管理部
202‧‧‧廣告管理部
203‧‧‧獎勵累積部
204‧‧‧獎勵分配部
205‧‧‧獎勵轉換部
206‧‧‧點數登錄部
210‧‧‧廣告資料庫
211‧‧‧應用程式轉換資訊
212‧‧‧應用程式識別資訊
213‧‧‧應用程式廣告資訊
220‧‧‧會員資料庫
221‧‧‧應用程式安裝現況資訊
222‧‧‧累積獎勵資訊
223‧‧‧獎勵分配設定資訊
300‧‧‧應用程式商店伺服器
400‧‧‧應用程式關聯伺服器
①‧‧‧安裝
②‧‧‧傳送廣告資訊
③‧‧‧執行鎖定畫面廣告
④‧‧‧感測事件資訊
⑤‧‧‧累積獎勵
⑥‧‧‧分配及轉換獎勵
S1‧‧‧安裝應用程式
S2‧‧‧活性化
S3‧‧‧應用程式識別資訊及邀請廣告資訊
S4‧‧‧傳送廣告資訊
S5‧‧‧在鎖定畫面上表示廣告
S6‧‧‧感測事件
S7‧‧‧產生獎勵
S8‧‧‧累積獎勵
S9‧‧‧分配獎勵
S10‧‧‧傳送獎勵
圖1是根據本發明的實施例中利用於應用程式包含的廣告模組的廣告系統的結構環境圖。
圖2是根據本發明的實施例中利用於應用程式包含的廣告模組構成的、對於廣告模組的使用者終端裝置結構圖。
圖3(a)及圖3(b)是根據本發明的實施例中利用於應用程式包含的廣告模組的廣告系統的廣告模組合併的結構圖。
圖4(a)至圖4(c)是根據本發明的實施例中根據應用程式的狀態變化的 廣告模組動作結構圖。
圖5是根據本發明的實施例中利用於應用程式包含的廣告模組的廣告系統動作結構圖。
圖6是根據本發明的實施例中利用於應用程式包含的廣告模組,根據廣告系統使用者的輸入,對於應用程式別獎勵進行分配的結構圖。
圖7(a)至圖7(c)是根據本發明的實施例中對於應用程式包含廣告模組的並行安裝、執行以及廣告輸出的結構圖。
圖8是根據本發明的實施例中廣告模組的詳細結構圖。
圖9(a)及圖9(b)是根據本發明的實施例中透過於廣告模組的鎖定畫面輸出的廣告資訊,對於根據使用者的輸入活動發生感測的結構圖。
圖10是根據本發明的實施例中與廣告模組的選擇性的廣告接收,對於廣告資訊別獎勵產生條件設定的結構圖。
圖11是根據本發明的實施例中利用包含於應用程式的廣告模組的廣告系統的廣告伺服器的詳細結構圖。
圖12(a)至圖12(c)是根據本發明的實施例中利用包含於應用程式的廣告模組的廣告系統的對於獎勵分配的動作結構圖。
圖13是根據本發明的實施例中按照利用包含於應用程式的廣告模組的廣告系統的使用者輸入的對於獎勵進行分配設定的結構圖。
圖14是根據本發明的實施例中按照利用包含於應用程式的廣告模組的廣告系統的對於應用程式獎勵轉換所構成的動作結構圖。
圖15是對於利用包含於所述的應用程式的廣告模組的廣告系統的廣告方法的順序圖。
【實施發明的具體的內容】
以下,按照本發明的實施例,把利用包含於應用程式的廣告模組的廣告系統透過圖式詳細地說明。
圖1是按照本發明的實施例,利用包含於應用程式的廣告模組的廣告系統的結構環境圖,如圖,利用包含於所述應用程式的廣告模組的廣告系統包含安裝著複數個應用程式的複數個使用者終端(10)、透過網路(network)於各使用者終端(10)提供所述複數的應用程式的應用程式商店伺服器(300)、以及包含儲存著各使用者終端(10)的使用者資訊(會員資訊)的會員資料庫(220),並包括透過所述網路向各使用者終端提供儲存於廣告資料庫(210)中的廣告的廣告伺服器(200)。
此時,所述使用者終端(10)包含提供多樣的通訊方式的智慧型手機,PDA等等。
另外,利用包含於所述應用程式的廣告模組的廣告系統插入於安裝在所述使用者終端的應用程式(20)中,而可包含與所述應用程式(20)的安裝時並行安裝的廣告模組(100)。所述廣告模組可構成為包含應用程式內部的形式(in-app)。
所述廣告模組(100)如圖2,插入彼此不同的應用程式(21,22,23),從而在所述應用程式安裝於使用者終端時,與所述應用程式(21,22,23)一起並行安裝於使用者終端(10)。
並且,如圖,插入彼此不同的複數的應用程式(21,22,23)的複數的廣告模組(101,102,103)並行安裝時,所述複數的廣告模組以一個廣告模組(100)合併。
此時,各廣告模組(101,102,103)可儲存彼此不同的應用程式的識別資訊,以一個合併及安裝的廣告模組(100)可儲存對於彼此不同的一個以上的應用程式的應用程式識別資訊。
透過圖3更詳細地說明,如圖3(a),跟應用程式1(21)一起最早安裝於使用者終端的廣告模組1(101)存在時,並不分別插入應用程式2(22)及應用程式3(23)中的廣告模組2(102)及廣告模組3(103),而是將儲存於各廣告模組中的應用程式2(22)跟應用程式3(23)的識別資訊(鍵值(key值))儲存於所述廣告模組1(101)。此時,所述廣告模組2跟3(102,103)重複安裝在所述廣告模組1(101),從而將應用程式2跟3(22,23)的識別資訊儲存在所述廣告模組1(101)。
因此,所述廣告模組1(101)儲存應用程式1或3(21,22,23)的識別資訊,而如圖3(b)所述的,以一個廣告模組(100)合併,而且所述廣告模組(100)跟廣告伺服器(200)通訊,以在所述使用者終端(10)的鎖定畫面即可輸出從廣告伺服器(200)接收的廣告資訊。
因此,所述廣告模組(100)把已儲存的一個以上的互相不同的識別資訊向所述廣告伺服器(200)傳送,從而可提供資訊以識別安裝於使用者終端(10)的應用程式,而且所述廣告伺服器(200)透過從所述廣告模組(100)接收的一個以上的識別資訊,以判斷安裝於使用者終端的應用程式現況。
另外,合併安裝於使用者終端的廣告模組(100)如所述的,對於一個以上的應用程式(21,22)的識別資訊進行儲存,而且如圖4(a)所述的,所述廣告模組(100)從所述廣告伺服器(200)接收廣告資訊而可輸出於使用者終端的鎖定畫面。
此時,如圖4(b)所述的,已安裝於使用者終端的應用程式中有一個被刪除時,所述廣告模組(100)可刪除已儲存的識別資訊中被刪除掉的應用程式的識別資訊。
因此,所述廣告模組(100)可向所述廣告伺服器(200)邀請廣告資訊時,把目前已儲存的一個以上的識別資訊向所述廣告伺服器(200)傳送,從而所述廣告伺服器(200)按照從所述廣告模組(100)接收的識別資訊,可判斷刪除掉的應用程式。
再加上,所述廣告模組(100)與行動(mobile)運用系統所安裝的所述使用者終端(10)連動,而如圖4(c)所述,可提供對於所述廣告模組(100)的是否活性化的使用者介面,而且接收透過使用者終端的使用者輸入而可選擇性地對所述廣告模組進行活性化。因此,當使用者不願意鎖定畫面上輸出廣告資訊時,把廣告模組進行非活性化而使廣告資訊在鎖定畫面上不能輸出。此時,對於所述廣告模組(100)的活性化有否的使用者介面,除了安裝於使用者終端的行動運用系統以外,也可透過所述應用程式提供。
按照所述的構成,本發明的實施例的利用包含於所述應用程式的廣告模組的廣告系統的詳細動作構成透過圖5說明,如圖,分別插入至安裝於使用者終端(10)的應用程式(21,22)的廣告模組1及2(101,102)跟所述各應用程式一起並行安裝,而以一個廣告模組(100)合併(①)於所述使用者終端(10)。並且,所述廣告模組(100)與安裝完畢一起進行活性化,或按照透過所述使用者終端的使用者輸入,廣告模組(100)可進行活性化。此時,在使用者終端(10)上廣告模組插入的應用程式為最早安裝的時候,並行安裝該廣告模組而不用另外合併。
因此,已進行活性化的所述廣告模組(100)接收從所述廣告伺服器(200)提供的廣告資訊(②),從而可透過按照使用者終端(10)的鎖定狀態的鎖定畫面(30)輸出所述廣告資訊(③)。
此時,詳細地說明跟本發明有關的“鎖定畫面”(30),所述使用者終端為了預防透過無關於使用者的意思的觸屏或外部輸入按鈕等等的輸入持續地發生而產生故障,而設定了鎖定狀態。因此,所述使用者終端(10)根據所述鎖定狀態,當使用者終端的最早驅動時,在顯示螢幕(display)上顯示所述鎖定畫面(30),而且只接收對應將所述鎖定狀態解開的已設定的輸入時,才解開鎖定而可使用要求的功能。
並且,根據本發明的廣告模組,雖然可在APPLE行動運用系統IOS及GOOGLE行動運用系統安桌(Android)等執行,但並不限於此。
因此,現有的廣告服務模式在應用程式提供的畫面上以網上標題廣告形式或彈出型視窗形式進行廣告而會妨害應用程式的使用,而另一方面,所述廣告模組在使用者終端的顯示上所顯示的鎖定畫面輸出所述廣告資訊,從而不妨害應用程式的使用。
尤其是,像遊戲應用程式在遊戲畫面整體發生使用者輸入時,在遊戲畫面的一部分上輸出廣告資訊時,由對於該廣告資訊的錯誤的輸入,而使得妨害遊戲的進行的情況會頻繁地發生。但是本發明在應用程式的執行畫面上不輸出廣告資訊,而是在所述鎖定畫面輸出,所以不需顧慮發生錯誤的輸入,而且在鎖定畫面上輸出廣告資訊,從而可以比像網上標題廣告形式或彈出型視窗形式的有限的廣告形式提供更有效的廣告資訊。
此時,所述廣告資訊可包含於影像資料,動態影像資料,flash資 料等等,而且因此,把附屬於原來的應用程式提供的畫面的靜態的廣告形式可改善而提供集中度更高的廣告。
另外,所述廣告模組(100)感測按照透過使用者終端的使用者輸入發生的事件資訊而可跟對應所述廣告資訊的已設定的獎勵產生條件比較,而且感測對應所述獎勵產生條件的事件資訊(④)時,產生獎勵而可向所述廣告伺服器(200)提供(⑤)。
此時,本發明說明的獎勵以關於廣告資訊而發給使用者的一種的虛擬錢幣,可使用於利用在所述各應用程式上提供的服務。
並且,所述獎勵產生條件包含:解開所述鎖定狀態、對於插入於所述廣告資訊的使用者介面的輸入、透過所述使用者輸入向鏈接於廣告資訊的地址的連接、透過所述廣告資訊連接於應用程式商店伺服器(300),從而可對包含安裝對應所述廣告資訊的應用程式等等的使用者輸入基礎的多樣的事件資訊進行設定。
以後,所述廣告伺服器(200)可累積從安裝於所述使用者終端(10)的廣告模組(100)提供的獎勵,而且安裝於所述使用者終端(10)的各應用程式(21,22)中,可向對應應用程式的伺服器傳送累積的獎勵(⑥),以使在至少一個能夠使用所累積的獎勵。
在所述的過程當中,所述廣告模組(100)可儲存對於應用程式1及2(21,22)的識別資訊,而且可將對於所述應用程式1及2(21,22)的識別資訊向所述廣告伺服器進行傳送。
因此,廣告伺服器(200)透過從所述廣告模組(100)接收的識別資訊,可識別安裝在所述使用者終端的應用程式1及2(21,22),並且可提供 所述累積的獎勵,以使其可被使用於至少所述應用程式1及2(21,22)中的至少其一。
例如,如圖6所述的所述廣告伺服器(200)透過網站,可提供對於所述累積的獎勵的資訊,從連接於所述網站的使用者終端接收使用者輸入而可透過所述網站提供設定的介面,以將累積的獎勵分配於所要求的應用程式上。
因此,所述廣告伺服器(200)根據透過所述設定介面的使用者輸入,按照以各應用程式(21,22)輸入的獎勵,向對應各應用程式(21,22)的伺服器傳送而進行提供,以使使用者在要求的應用程式上可使用獎勵。
並且,所述廣告伺服器(200)可對於各應用程式(21,22)按照已設定的比率自動分配累積的獎勵,並向對應各應用程式(21,22)的伺服器傳送,對此,將如下詳細地進行說明。
此外,所述廣告伺服器(200)利用廣告模組(101,102)所輸入的應用程式別(21,22)所分配的獎勵,以對應各應用程式(21,22)的點數進行轉換,從而可向跟各應用程式(21,22)有關的伺服器登錄轉換的點數而進行累積。
此時,所述廣告伺服器(200)使沒有轉換而分配的獎勵直接向各應用程式關聯伺服器提供,從而可在各應用程式關聯伺服器上進行轉換,或者,明顯地,所述獎勵可作為點數而被使用。
因此,使用者把透過廣告資訊的視聽或特定輸入累積的獎勵,從而可利用購物的點數使用在如各應用程式上提供的物品。
因此,如圖所示,分別插入於安裝在使用者終端的遊戲應用程 式1及2(21,22)的廣告模組1及2(101,102)透過以一個廣告模組(100)合併安裝,從而透過所述廣告模組把累積的獎勵分配於各遊戲應用程式1及2(21,22),並且以對應遊戲應用程式1及2(21,22)的點數轉換,從而可購買在遊戲應用程式1及2(21,22)上提供的物品。並且,累積的獎勵集中在使用者想要的一個應用程式上進行分配,從而也可購買想要的物品。
另外,除了所述構成以外,如圖7所述的,插入在互相不同的複數的應用程式(21,22)的複數的廣告模組(101,102)合併安裝時,可不須合同而個別並行安裝而各應用程式執行時,對應而安裝的廣告模組可執行。
透過圖7詳細地說明,各廣告模組(101,102)對應的應用程式(21,22)安裝時並行安裝,而且對應在使用者終端執行的應用程式的廣告模組執行而在所述使用者終端的鎖定畫面上可輸出廣告。
此時,所述各廣告模組(21,22)儲存對應的應用程式的識別資訊而跟對應的應用程式的執行一起進行活性化時,向所述廣告伺服器(200)傳送已儲存的識別資訊。藉此,如下所述,說明所述廣告伺服器(200)向進行活性化的廣告模組可傳送跟所述接收的識別資訊關聯的廣告資訊。
另外,在圖7(a)所述的,廣告模組1(101)跟對應的應用程式1(21)一起進行活性化而輸出廣告資訊的途中,應用程式2(22)被執行,從而所述廣告模組2(102)進行活性化時,所述廣告模組2(102)使所述廣告模組1(101)的執行停止(非活性化),並且所述廣告模組2(102)進行活性化,從而可在所述使用者終端的鎖定畫面(30)上輸出廣告資訊。
此刻,所述各廣告模組可跟應用程式連動,而所有跟最近執行的應用程式的識別資訊同樣的識別資訊的廣告模組在鎖定畫面上使廣告資訊 輸出而進行動作。
因此,所述廣告模組2(102)代替儲存於所述廣告廣告模組1(101)的應用程式1(21)的識別資訊,向所述廣告伺服器傳送已儲存於自己的應用程式2(22)的識別資訊而接收廣告資訊,並且可在終端的鎖定畫面(30)上輸出該廣告資訊。
因此,使跟應用程式1(121)關聯的廣告資訊輸出的廣告模組1(101)停止而進行活性化的廣告模組2(102)在使用者終端的鎖定畫面(30)上輸出跟應用程式2(22)關聯的廣告資訊。
並且,圖7所述的對應各應用程式(21,22)而獨立地並行安裝的各廣告模組(101,102)跟各應用程式(21,22)的追加及刪除連動,從而可進行管理追加及刪除。因此,如圖所示,若應用程式1(21)被刪除時,也能一起刪除跟所述應用程式1(21)並行安裝的廣告模組1(101)。
如此,跟應用程式1及廣告模組1的刪除無關,應用程式2(22)執行時,廣告模組2(102)也執行而依然可在使用者終端的鎖定畫面上輸出廣告資訊。
另外,如圖7(a)所述的各應用程式(20)跟其自身並行安裝的廣告模組(100)的活性化與否,可透過使用者終端的使用者輸入而被輸入。
圖7的構成當中,各廣告模組可在所述廣告伺服器累積獎勵,在所述廣告伺服器可分配所要求的應用程式累積的獎勵,故可擴大獎勵使用範圍。
按照如上所述的構成,所述廣告模組插入於特定應用程式而並行安裝於使用者終端,但是該廣告模組所產生的獎勵使用範圍並不會限定於 廣告模組插入的所述特定應用程式內,並且可利用於購買插入至廣告模組的另外應用程式的產品。藉此,使用者的獎勵使用範圍可擴大。
並且,即使刪除廣告模組插入的應用程式中的某一個,安裝在別的應用程式的廣告模組仍會在鎖定畫面上持續輸出廣告資訊,所以廣告主若向廣告伺服器提供廣告資訊,不需憂慮周期短的應用程式的偏好度而能穩定地進行廣告,而且當廣告模組插入的特定應用程式的偏好度若高時,不需另外的介入而可享受隨著所述特定應用程式的偏好度增加所帶來的利益。
圖8是所述的廣告模組(100)的詳細結構圖,如圖所述的所述廣告模組(100)包含廣告資訊收集部(110)、活性化部(120)、鎖定畫面連動部(140)、事件感測部(150)、獎勵處理部(160)以及控制部(130)。
首先,所述廣告資訊收集部(110)跟所述廣告伺服器通訊而接收廣告資訊,而且可向所述控制部(130)提供。
所述控制部(130)把從所述廣告資訊收集部(110)提供的廣告資訊向所述鎖定畫面連動部(140)提供,而且所述鎖定畫面連動部(140)感測使用者終端(10)的鎖定狀態,而可在按照鎖定狀態的鎖定畫面輸出所述廣告資訊。
另外,所述活性化部(120)接收透過所述使用者終端(10)的使用者輸入,從而可對於所述廣告模組(100)的活性化或非活性化的選擇資訊收到輸入,而且可向所述控制部(130)提供所述選擇資訊。
所述控制部(130)按照所述選擇資訊,可控制所述廣告資訊收集部(110)而決定廣告資訊的接收與否。
並且,所述事件感測部(150)感測按照透過所述使用者終端的使用 者輸入發生的事件資訊,而且對應輸出於所述鎖定畫面的廣告資訊,以從所述控制部(130)接收已設定的所述獎勵產生條件,從而可比較所述獎勵產生條件和所述事件資訊,若所述事件資訊滿足所述獎勵產生條件時,可產生結果資訊以向所述獎勵處理部(160)提供。
此刻,所述獎勵產生條件可儲存於所述廣告資訊,而且按照廣告種類可設定不同的獎勵產生條件。
根據所述的所述事件感測部(150)的構成,透過圖9更詳細地說明,所述事件感測部(150)在鎖定畫面上輸出廣告資訊(40),以接收從所述控制部(130)對應廣告資訊(40)的獎勵產生條件,並且感測依照使用者輸入發生的事件,以根據跟所述獎勵產生條件的一致有否產生結果資訊,從而向所述獎勵處理部(160)可提供。
例如,如圖9(a)所述的對應於鎖定畫面(30)輸出的廣告資訊(40)的獎勵產生條件若為鎖定狀態解開(31)時,所述事件感測部(150)感測根據所述使用者輸入對於鎖定狀態解開的事件,從而在鎖定狀態解開時,可向所述獎勵處理部(160)提供結果資訊。
並且,如圖9(b)所述的對應在鎖定畫面(30)輸出的廣告資訊(40)的獎勵產生條件為對應廣告資訊的應用程式的安裝時,所述事件感測部(150)透過對於輸入於所述廣告資訊的使用者介面(61)的使用者輸入,感測向所述應用程式商店伺服器(300)的連接與否,並且感測從應用程式商店伺服器(300)對應該廣告資訊(40)的應用程式的安裝(62)與否,從而在安裝完畢時,向所述獎勵處理部(160)傳送結果資訊。此時,所述事件感測部(150)若向應用程式商店伺服器(300)連接後無法完畢安裝時,可以不產生結果資訊。
此刻,所述獎勵產生條件為對於輸入於所述廣告資訊的使用者介面的使用者輸入時,所述事件感測部(150)可以只對於輸入於所述廣告資訊的使用者介面的使用者輸入產生結果資訊,且在向所述獎勵產生條件鏈接所述廣告資訊的地址連接時,所述事件感測部(150)可以只以透過廣告資訊的連接產生結果資訊。
並且,所述獎勵產生條件向鏈接於按照每行動成本(Cost Per Action、CPA)的廣告資訊的網站連接而包含對於追加我的最愛、加入會員、社群網路服務(Social Networking Service,SNS)支援的推薦功能、以及第2次病毒式廣告等的動作的事件資訊,並且包含連接於依照按銷售額付費(Cost Per Sale、CPS)的網頁以進行實際購買的動作的事件資訊,並且包含透過按照引導銷售成本(Cost Per Lead、CPL)的廣告資訊的加入會員的事件資訊,如此獎勵產生條件可按照每個廣告資訊相異地設定。
另外,所述獎勵處理部(160)接收所述結果資訊從而可產生獎勵,而且向所述廣告伺服器(200)傳送產生的獎勵從而累積獎勵。
此刻,所述事件感測部(150)依照彼此不同的獎勵產生條件,設定相異值的獎勵,並可提供其結果資訊,所述獎勵處理部(160)也可按照包含於所述結果資訊的獎勵值產生獎勵。此外,所述獎勵處理部(160)跟所述控制部(130)連動,從而可依照廣告資訊別而產生相異值的獎勵。
另外,根據所述的構成,所述廣告模組可選別地接收跟安裝於使用者終端的應用程式關聯的廣告,對此的實施例將透過圖10詳細地說明。
所述控制部(130)包含於應用程式識別部(131),廣告資訊選擇部(132)及獎勵產生條件設定部(133),所述應用程式識別部(131)儲存對於安裝 於使用者終端(10)上的一個以上的應用程式的識別資訊,從而可向所述廣告資訊收集部(110)提供。
因此,所述廣告資訊收集部(110)向所述廣告伺服器(200)傳送所述識別資訊,而且所述廣告伺服器(200)可根據所述識別資訊提供跟安裝於所述使用者終端的應用程式關聯的資訊。例如,所述廣告伺服器(200)以安裝於所述使用者終端(10)的應用程式的開發公司為廣告主,提供的廣告資訊可向所述廣告資訊收集部(110)提供。
此外,在所述的構成中,所述廣告資訊選擇部(132)從所述廣告資訊收集部(110)提供的複數的廣告資訊中選擇一個,從而向所述鎖定畫面連動部(140)提供,而且所述鎖定畫面連動部(140)在鎖定畫面上可輸出已選好的廣告資訊。
此刻,所述廣告資訊選擇部(132)把每個複數的廣告資訊以已設定的時間周期提供給所述鎖定畫面連動部(140),從而可以使個別廣告資訊數次地在所述鎖定畫面輸出。
另外,所述廣告資訊選擇部(132)提供給所述獎勵產生條件設定部(133)選好的廣告資訊,並且所述獎勵產生條件設定部(133)抽取包含於所述廣告資訊的所述獎勵產生條件而可向所述事件感測部(150)提供。
因此,所述事件感測部(150)可如所述的比較所述獎勵產生條件跟基於使用者輸入的事件資訊而產生廣告資訊。
圖11是按照本發明的實施例的廣告伺服器(200)的詳細結構圖,如圖所示,所述廣告伺服器(200)包含於應用程式管理部(201),廣告管理部(202),獎勵累積部(203),獎勵分配部(204),獎勵轉換部(205),點數登 錄部(206),而且也包含儲存與使用者終端關聯的會員資訊的會員資料庫(220)及儲存廣告關聯資訊的廣告資料庫。
首先,所述應用程式管理部(201)跟使用者終端(10)通訊,而可判斷安裝在使用者終端的應用程式中,廣告模組插入的應用程式的安裝現況。如此,跟彼此不同的一個以上的應用程式並行安裝的廣告模組(100)向所述應用程式管理部(201)傳送已設定的一個以上的應用程式的識別資訊,因此,所述應用程式管理部(201)以基於對應使用者終端而從廣告模組(100)傳送的一個以上的應用程式識別資訊,可識別廣告模組插入的應用程式,所述應用程式管理部(201)把一個以上的應用程式識別資訊在對應於使用者終端(10)的會員資料庫(220)的會員資訊(221)中以應用程式安裝現況儲存。
並且,所述廣告管理部(202)可在所述使用者終端(10)以跟應用程式並行安裝的廣告模組(100)傳送存在所述廣告資料庫(210)的廣告資訊。此時,所述廣告資料庫(210)儲存按照廣告模組(100)插入的應用程式別對應的應用程式識別資訊(212)及複數的廣告資訊(213)。因此,所述廣告管理部(202)把所述會員資料庫(220)的應用程式安裝現況資訊跟所述應用程式識別資訊比較,從而識別安裝在使用者終端(10)的應用程式,對應各應用程式的廣告資訊可向安裝在所述使用者終端(10)的廣告模組(100)傳送。此時,所述廣告資料庫(210)跟應用程式無關而可儲存好廣告資訊,如此,所述廣告管理部(202)可隨機來選擇廣告資訊而向所述廣告模組(100)傳送。
因此,廣告主直接插入於自家公司的應用程式廣告模組,並且可在所述廣告伺服器向所述廣告伺服器提供跟自家公司有關的廣告資訊,因此,對於自家公司的應用程式的使用者安裝頻率越高,跟自家公司有關的 廣告資訊越集中地刊登在使用者終端的鎖定畫面,從而可增加廣告效果。藉由如此的構成,本發明可積極地引導廣告主在其自家公司的應用程式上插入所述廣告模組。
另外,所述獎勵累積部(203)累積所述廣告模組產生的獎勵,從而可在所述會員資料庫(220)儲存對應使用者終端(10)的會員資訊以累積獎勵資訊(220),而且所述獎勵分配部(204)把根據所述累積獎勵資訊中累積的獎勵透過所述使用者終端的使用者輸入進行接收,而向對應使用者要求的應用程式的伺服器傳送,從而可以讓使用者在該應用程式上能夠使用獎勵。
並且,所述獎勵分配部(204)可按照所述應用程式安裝現況資訊(221)的應用程式別分配累積的獎勵。
此刻,所述獎勵分配部(204),如圖12所述,根據安裝在根據所述應用程式安裝現況資訊(221)的使用者終端的應用程式的安裝數量,依照以已設定的比率插入各廣告模組的應用程式別,從而可分配所述累積的獎勵。
例如,所述獎勵分配部(204)如圖12(a)所述的對於最早安裝的應用程式1,把累積的獎勵的分配率設定為高,以按照後安裝的應用程式2跟應用程式3已設定的比率調整分配率,從而可如圖所示,對於應用程式1或3,以4;3;3(綜合10)分配所述累積的獎勵,例如所述獎勵分配部(204)安裝於使用者終端所述應用程式1時,按照已設定的比率以10/10設定分配率,之後在應用程式2安裝時,按照已設定的比率將對於應用程式1的分配率以5/10進行設定,然後在應用程式3安裝時,按照已設定的比率把對於應用程式1的分配率以4/10進行設定。
之後,當應用程式3被刪除時,所述獎勵分配部(204)以按照安裝數量的已設定的比率調整分配率,從而如圖12(b)所述,可對於所述應用程式1或2以5;5(綜合10)調整分配率。
然後,在應用程式4安裝時,所述獎勵分配部(204)以按照安裝數量已設定的比率調整分配率,從而如圖12(b)所述,可對於所述應用程式1,2或4以4;3;3(綜合10)調整。
所述的圖12的分配方式是第一實施例,所述獎勵分配部(204)按照對於在應用程式商店伺服器(300)提供的應用程式的下載排行榜或人氣排行榜的資訊,可以已設定的比率調整分配率,從而可以另外多樣的方式使用,按照應用程式的刪除及追加安裝的分配率調整也可以使用多樣的方式。
此外,所述廣告伺服器(200),如圖13所述,可提供對於獎勵分配設定的網站,所述獎勵分配部(204)從連接在所述網站的使用者終端(10)接收使用者輸入,而且可依照所述使用者輸入調整安裝在所述使用者終端(10)應用程式的所述分配率。並且,所述獎勵分配部(204)可將依照使用者輸入調整的分配率以獎勵分配設定資訊(223)對應於使用者終端的會員資訊以儲存於會員資料庫(220)。此時,可調整為僅對於其中一個應用程式累積的獎勵進行分配。
因此,在使用者要求的應用程式上可集中地分配獎勵。
另外,所述點數登錄部(206)以廣告模組插入的應用程式別,可將根據所述分配率分配的獎勵,向跟各應用程式關聯的應用程式關聯伺服器(400)傳送,因此使用者透過安裝在使用者終端的應用程式,可將所述獎勵使用在所述應用程式關聯伺服器(400)提供的物品或產品購買上。
此刻,以廣告模組(100)插入的應用程式別,與使用所述物品或產品購買的點數相比的獎勵價值有可能相異,根據本發明的廣告伺服器(200),可更包括支援將所述獎勵轉換為應用程式別點數的獎勵轉換部(205)。此時,所述點數包含各應用程式所支援的電子貨幣單位,例如也可包含點數,黃金(gold)等多樣的名稱。
並且,所述廣告資料庫(210)儲存在應用程式別轉換資訊(211),而且所述應用程式轉換資訊(211)可對於各應用程式儲存用於所述物品或產品購買的點數有關資訊,並且也包含對於所述獎勵跟所述點數之間的轉換率的資訊。
因此,所述獎勵轉換部(205)將按照各應用程式別分配的獎勵以各應用程式支援的點數轉換,而可向所述點數登錄部(206)傳送,所述點數登錄部(206)可向應用程式關聯伺服器(400)傳送及累積已轉換的點數。
對於所述的獎勵轉換部(205)的動作構成的事例,如圖14所述,對於累積的獎勵100,以5;5比率分配於應用程式1跟應用程式2時,所述獎勵轉換部(205)在應用程式1與點數比對,獎勵價值(轉換比率)1;1時,將已分配的50獎勵以應用程式支援的點數單位為50點數可轉換。並且所述獎勵轉換部(205)在應用程式2,跟點數對比獎勵價值1;2時,可將已分配的50獎勵以25點數(如圖實施例,應用程式2把點數設定為黃金(gold))轉換。
如此,獎勵轉換部(205)按照應用程式別轉換比率,將獎勵以點數轉換而向所述點數登錄部(206)提供,而且所述點數登錄部(206)可將已分配的點數向對應各應用程式的應用程式關聯伺服器(400)傳送及登錄。因此, 使用者可將累積的獎勵使用在複數的應用程式上。
並且,透過所述的構成,廣告主跟廣告伺服器主體透過一個協定,可透過多樣的應用程式進行廣告,同時在自家公司的應用程式插入廣告模組而進行分佈,日後若該應用程式的偏好度變高時,以集中累積在該應用程式上使用者產生的獎勵,可將由廣告支出發生的費用再次以獎勵回收而會大幅減免廣告費用。
另外,所述廣告伺服器(200)按照如圖7的構成,使用者終端對應各應用程式,而在未合併及各廣告模組(100)並行安裝時,所述廣告伺服器(200)可將傳送識別資訊的廣告模組(100)以自使用者終端活性化的廣告模組(100)進行識別,而且所述廣告伺服器(200)可在對應已活性化的廣告模組的應用程式累積獎勵。
因此,所述廣告伺服器(200)可識別最近執行的應用程式,而且可在該應用程式累積獎勵。
並且,若廣告模組合併時,各應用程式連動而可向所述廣告伺服器(200)傳送最近執行的應用程式的識別資訊,從而可在最近執行的應用程式上累積獎勵。
因此,透過特定應用程式的持續地執行,在特定應用程式上持續地累積獎勵。
即,使用者要求在所要求的應用程式上持續地累積獎勵時,可僅使該應用程式持續地執行而在一個應用程式上集中累積獎勵。
另外,對於所述廣告伺服器(200)的獎勵分配部(204)的構成,也可包含於所述廣告模組(100)的獎勵處理部(160),並且當所述廣告模組(100)插 入的應用程式安裝在使用者終端時,可與並行安裝的廣告模組(100)彼此連動,而且可對於所述廣告模組(100)的活性化與否進行選擇。
按照所述的構成,所述廣告模組(100)累積產生的獎勵,從而可按照安裝在使用者終端的應用程式現況,將累積的獎勵按照各應用程式別進行分配,從而可向所述廣告伺服器(200)傳送,而且所述廣告伺服器(200)將按照應用程式別而分配的獎勵向對應各應用程式的應用程式關聯伺服器(400)傳送,從而讓使用者可在應用程式使用該獎勵。
尤其是,所述廣告模組(100)感測所述應用程式的執行與否而給予最近執行的應用程式高的權重值,並可按照所述權重值調整分配率。
因此,所述廣告模組(100)累積產生的獎勵,並將累積的獎勵集中分配在最近執行的應用程式上。
此刻,所述廣告模組(100)可透過廣告伺服器(200)或使用者輸入,下載對於應用程式別分配獎勵的設定資訊,以調整分配率。
並且,安裝在所述使用者終端(10)的各應用程式可選擇所述廣告模組(100)的活性化與否,而且所述廣告模組(100)接收對於各應用程式的活性化與否的選擇資訊,而可將對應按照所述選擇資訊為活性化的應用程式的應用程式識別資訊向廣告伺服器(200)進行傳送。因此,廣告伺服器(200)將與對應接收的應用程式識別資訊的應用程式有關的廣告資訊向所述廣告模組傳送,從而僅提供對於使用者要求的應用程式的廣告資訊。
圖15是對於利用包含於所述的應用程式的廣告模組的廣告系統的廣告方法的順序圖,如圖所示,當在所述使用者終端廣告模組插入的應用程式安裝時(S1),廣告模組會自動活性化(S2),對於廣告模組的活性化而 言,可藉由接收使用者輸入而變得活性化。
已活性化的廣告模組(100)可藉由所述廣告伺服器(200)對於應用識別資訊及廣告資訊要求的訊號進行傳送(S3),而且所述廣告伺服器(200)可以所述廣告模組傳送廣告資訊(S4)。
所述廣告模組(100)可將自廣告伺服器(200)接收的廣告資訊在依照使用者終端的鎖定狀態的鎖定畫面上輸出(S5),並感測按照所述使用者輸入的發生的事件資訊(S6),並將該事件資訊對應所述廣告資訊上,從而與已設定好的獎勵產生條件比較,若一致則可產生獎勵(S7)。
所述廣告模組(100)將產生的獎勵向廣告伺服器(200)傳送而進行累積(S8),所述廣告伺服器(200)可將累積的獎勵透過所述應用識別資訊,根據在使用者終端(10)的應用程式安裝現況,按照各應用程式別使用者輸入或已設定的分配率進行分配(S9)。
以後,所述廣告模組(100)將分配的獎勵向關聯於對應各應用程式的應用程式的伺服器傳送(S10),使用者可將獎勵使用在各應用程式的物品或產品的購買。
10‧‧‧使用者終端
21‧‧‧應用程式1
22‧‧‧應用程式2
30‧‧‧鎖定畫面
100‧‧‧廣告模組
101‧‧‧廣告模組1
102‧‧‧廣告模組2
200‧‧‧廣告伺服器
300‧‧‧應用程式商店伺服器
①‧‧‧安裝
②‧‧‧傳送廣告資訊
③‧‧‧執行鎖定畫面廣告
④‧‧‧感測事件資訊
⑤‧‧‧累積獎勵
⑥‧‧‧分配及轉換獎勵

Claims (26)

  1. 一種廣告系統,透過使用者終端的鎖定畫面提供廣告,所述廣告系統包括;一個以上的應用程式,安裝於所述使用者終端;廣告模組,插入於各所述一個以上的應用程式而跟所述使用者終端並行安裝,所述廣告模組於所述鎖定畫面輸出廣告資訊,並且對根據與所述使用者終端關聯而產生的事件資訊進行感測,所述事件資訊對應於所述廣告資訊,從而當滿足已設定的獎勵產生條件時,產生跟獎勵相關的資訊並向廣告伺服器傳送;以及廣告伺服器,根據從所述廣告模組接收的、跟所述獎勵相關的資訊而累積獎勵,所述獎勵產生條件依照所述廣告資訊而被相異地設定,所述廣告模組將累積的獎勵對所述一個以上的應用程式當中的至少一個的應用程式傳送,從而讓累積的獎勵可使用在所述一個以上的應用程式當中的至少一個的應用程式之中。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的廣告系統,其中所述廣告資訊是從所述廣告伺服器而被提供。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的廣告系統,其中所述獎勵產生條件為對應下列條件中至少一種而包含已設定的事件資訊,即:所述使用者終端的鎖定解除;對於插入於所述廣告資訊的使用者介面的輸入;鏈接於所述廣告資訊的地址的連接;以及對應所述廣告資訊的應用程式的安裝。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的廣告系統,其中當所述一個 以上的應用程式於所述使用者終端安裝為多個的應用程式時,插入於各所述多個的應用程式的廣告模組以一個廣告模組進行統合,已統合的所述廣告模組儲存各所述多個的應用程式的識別資訊,並且按照各所述多個的應用程式的追加或刪除,追加或刪除所述應用程式的識別資訊。
  5. 如申請專利範圍第2項中所述的廣告系統,其中所述廣告資訊按照所述一個以上的應用程式的安裝資訊而從所述廣告伺服器被提供。
  6. 如申請專利範圍第1項所述的廣告系統,其中所述廣告伺服器根據在所述使用者終端最近執行的應用程式的識別資訊,對所述最近執行的應用程式傳送所述累積的獎勵。
  7. 如申請專利範圍第1項所述的廣告系統,其中所述廣告伺服器對所述一個以上的應用程式中所述至少一個的應用程式,將所述累積的獎勵按照已設定的比率分配並傳送。
  8. 如申請專利範圍第7項所述的廣告系統,其中所述廣告伺服器按照安裝於所述使用者終端的所述一個以上的應用程式的數量,自動地改變所述已設定的比率。
  9. 如申請專利範圍第7項所述的廣告系統,其中所述廣告伺服器根據自所述使用者終端提供的使用者輸入而改變所述已設定的比率。
  10. 如申請專利範圍第1項所述的廣告系統,其中所述廣告伺服器將所述累積的獎勵向對應於所述一個以上的應用程式中至 少一個的應用程式的伺服器傳送以進行登錄。
  11. 如申請專利範圍第1項所述的廣告系統,其中所述廣告伺服器將對所述一個以上的應用程式中所述至少一個的應用程式傳送的獎勵,根據對所述一個以上的應用程式中所述至少一個的應用程式已設定的匯率轉換為點數,並將所述已轉換的點數向對應於所述一個以上的應用程式中所述至少一個的應用程式的伺服器傳送以進行登錄。
  12. 如申請專利範圍第1項所述的廣告系統,其中所述一個以上的應用程式中至少一個的應用程式用所述獎勵提供一個以上的可供購物的物品。
  13. 如申請專利範圍第1項所述的廣告系統,其中所述廣告模組將與所述使用者終端關聯而作成的使用者行為做為條件而活性化,並將所述廣告資訊輸出於所述鎖定畫面。
  14. 如申請專利範圍第2項所述的廣告系統,其中所述廣告模組將從所述廣告伺服器提供的多個的廣告資訊以已設定的時間間隔向所述鎖定畫面輸出。
  15. 一種廣告提供方法,其透過使用者終端的鎖定畫面來提供廣告,其中,於所述使用者終端,廣告模組分別與一個以上的應用程式一起並行安裝,所述廣告提供方法包括:(a)所述廣告模組向所述鎖定畫面輸出廣告資訊的步驟;(b)所述廣告模組對與所述使用者終端關聯而產生的事件資 訊進行感測,並將所述事件資訊與對應於所述廣告資訊而已設定的獎勵產生條件進行比較的步驟;(c)所述廣告模組根據上述比較的結果來產生與獎勵相關的資訊並向廣告伺服器傳送的步驟;(d)所述廣告伺服器根據從所述廣告模組接收的、跟所述獎勵相關的資訊而累積獎勵的步驟;以及(e)所述廣告伺服器將累積的獎勵對所述一個以上的應用程式當中的至少一個的應用程式傳送,從而讓累積的獎勵可使用在所述一個以上的應用程式當中的至少一個的應用程式之中的步驟,所述獎勵產生條件依照所述廣告資訊而被相異地設定。
  16. 如申請專利範圍第15項所述的廣告提供方法,其中所述廣告資訊是從所述廣告伺服器而被提供。
  17. 如申請專利範圍第15項所述的廣告提供方法,其中所述獎勵產生條件為對應下列條件中至少一種而包含已設定的事件資訊,即:所述使用者終端的鎖定解除;對於插入於所述廣告資訊的使用者介面的輸入;鏈接於所述廣告資訊的地址的連接;以及對應所述廣告資訊的應用程式的安裝。
  18. 如申請專利範圍第16項所述的廣告提供方法,其中所述廣告資訊依照所述一個以上的應用程式的識別資訊而從所述廣告伺服器被提供。
  19. 如申請專利範圍第15項所述的廣告提供方法,其中所述(e)步驟包括:所述廣告伺服器根據在所述使用者終端最近執行的 應用程式的識別資訊,對所述最近執行的應用程式傳送所述累積的獎勵的步驟。
  20. 如申請專利範圍第15項所述的廣告提供方法,其中所述(e)步驟中包括:(e')所述廣告伺服器對所述一個以上的應用程式中所述至少一個的應用程式,將所述累積的獎勵按照已設定的比率分配並傳送的步驟。
  21. 如申請專利範圍第20項所述的廣告提供方法,其中所述(e')步驟包括:所述廣告伺服器按照安裝於所述使用者終端的所述一個以上的應用程式的數量,自動地改變所述已設定的比率的步驟。
  22. 如申請專利範圍第20項所述的廣告提供方法,其中所述(e')步驟包括:所述廣告伺服器根據自所述使用者終端提供的使用者輸入而改變所述已設定的比率的步驟。
  23. 如申請專利範圍第15項所述的廣告提供方法,還包括:(f)上述廣告伺服器將所述累積的獎勵向對應於所述一個以上的應用程式中至少一個的應用程式的伺服器傳送以進行登錄的步驟。
  24. 如申請專利範圍第15項所述的廣告提供方法,其中所述(e)步驟包括:所述廣告伺服器將對所述一個以上的應用程式中所述至少一個的應用程式傳送的獎勵,根據對所述一個以上的應用程式中所述至少一個的應用程式已設定的匯率轉換為點數,並將所述已轉 換的點數向對應於所述一個以上的應用程式中所述至少一個的應用程式的伺服器傳送以進行登錄的步驟。
  25. 如申請專利範圍第16項所述的廣告提供方法,其中所述(a)步驟包括:所述廣告模組將從所述廣告伺服器提供的多個的廣告資訊以已設定的時間間隔向所述鎖定畫面輸出的步驟。
  26. 一種廣告提供方法,其透過使用者終端的鎖定畫面來提供廣告,其中,於所述使用者終端,廣告模組分別與一個以上的應用程式一起並行安裝,所述廣告提供方法包括:(a)所述廣告模組向所述鎖定畫面輸出廣告資訊的步驟;(b)所述廣告模組對與所述使用者終端關聯而產生的事件資訊進行感測,並將所述事件資訊與對應於所述廣告資訊而已設定的獎勵產生條件進行比較的步驟;(c)所述廣告模組根據上述比較的結果來產生與獎勵相關的資訊的步驟;(d)所述廣告模組根據與所述獎勵相關的資訊而累積獎勵的步驟;以及(e)所述廣告模組將累積的獎勵對所述一個以上的應用程式當中的至少一個的應用程式傳送,從而讓累積的獎勵可使用在所述一個以上的應用程式當中的至少一個的應用程式之中的步驟,所述獎勵產生條件依照所述廣告資訊而被相異地設定。
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