KR101636620B1 - 사용자 친화적 리워드 제공 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

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Abstract

사용자 친화적 리워드 제공 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 사용자 친화적 리워드 제공 방법 및 이를 위한 장치에 따르면, 사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트(moment) 이벤트가 발생하는 경우, 어플리케이션에 적용된 모멘트 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit; SDK)가 송신한 모멘트 이벤트 정보를 수신하고, 상기 모멘트 이벤트 정보에 상응하는 리워드(reward)를 결정하고, 상기 사용자에게 이벤트 메시지, 상기 리워드 상품 및 상기 리워드 상품에 상응하는 리워드 메시지를 포함하는 상기 리워드를 제공하여 사용자로 하여금 해당 어플리케이션에 대한 보다 높은 만족도를 제공할 수 있다.

Description

사용자 친화적 리워드 제공 방법 및 이를 위한 장치 {METHOD OF PROVIDING USER-FRIENDLY REWARD AND APPARATUS FOR THE SAME}
본 발명은 사용자 친화적 리워드 제공 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것으로, 특히 사용자가 어플리케이션 이용 중 이벤트 발생 시, 사용자 및 이벤트와 관련된 정보를 바탕으로 추가적인 보상을 제공하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 모바일 광고 서비스 시스템은 데이터베이스에 기저장된 일정한 광고를 사용자에게 제공함으로써, 사용자의 어플리케이션 이용 상황에 전혀 맞지 않는 문제가 있었다. 또한, 사용자의 어플리케이션 이용 상황에 맞게 광고를 제공하더라도 사용자에게 어떠한 보상을 제공하는 것은 아니어서 사용자의 만족도에 기여하지 못하는 문제가 있었다.
따라서, 사용자가 어플리케이션 이용 중 이벤트 발생 시, 사용자 및 이벤트와 관련된 정보를 바탕으로 추가적인 보상을 제공함으로써, 사용자로 하여금 해당 어플리케이션에 대한 보다 높은 만족도를 제공하는 새로운 리워드 제공 기술의 필요성이 절실하게 대두된다.
한국 공개 특허 제10-2012-0076447호, 2012년 7월 9일 공개 (명칭: 모바일 사용자 상황 기반 지능형 광고 서비스 방법 및 장치)
본 발명의 목적은, 사용자가 어플리케이션 이용 중 이벤트 발생 시, 사용자 및 이벤트와 관련된 정보를 바탕으로 추가적인 보상을 제공함으로써, 사용자로 하여금 해당 어플리케이션에 대한 보다 높은 만족도를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 사용자가 어플리케이션 이용 중 이벤트 발생 시, 리워드 상품 및 리워드 메시지를 한 쌍으로 제공함으로써, 리워드 상품에 대한 보다 높은 광고 효과를 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 장치는, 사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트(moment) 이벤트가 발생하는 경우, 어플리케이션에 적용된 모멘트 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit; SDK)가 송신한 모멘트 이벤트 정보를 수신하는 모멘트 이벤트 정보 수신부; 상기 모멘트 이벤트 정보에 상응하는 리워드(reward)를 결정하는 리워드 결정부; 및 상기 사용자에게 이벤트 메시지, 상기 리워드 상품 및 상기 리워드 상품에 상응하는 리워드 메시지를 포함하는 상기 리워드를 제공하는 리워드 제공부를 포함한다.
이 때, 리워드 결정부는 상기 모멘트 이벤트 정보에 포함된 모멘트 식별자 및 이벤트 발생 시각 중 어느 하나 이상을 고려하여 이벤트 메시지를 결정하는 이벤트 메시지 결정부; 상기 모멘트 이벤트 정보에 포함된 어플리케이션 카테고리, 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 상품을 결정하는 리워드 상품 결정부; 및 상기 이벤트 발생 시각 및 상기 모멘트 감정 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 메시지를 결정하는 리워드 메시지 결정부를 포함할 수 있다.
이 때, 사용자 친화적 리워드 제공 장치는 어플리케이션 개발자로부터 모멘트 정보 및 리워드 제공자로부터 리워드 정보를 획득하여 등록하는 정보 등록부를 더 포함할 수 있다.
이 때, 모멘트 정보는 어플리케이션 카테고리, 상기 모멘트 이벤트 발생 시의 감정을 나타내는 상기 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 상기 이벤트 메시지 및 상기 이벤트 메시지가 표시되는 시간인 이벤트 메시지 타게팅 시간 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
이 때, 리워드 정보는 상기 리워드 상품이 제공되는 대상에 관한 정보인 타게팅 성별 및 연령, 상기 리워드 메시지, 상기 리워드 메시지가 표시되는 시간인 리워드 메시지 타게팅 시간 및 상기 리워드 메시지가 표시되는 모멘트 감정 정보인 타게팅 감정 정보 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
이 때, 이벤트 메시지 결정부는 상기 모멘트 정보에 포함된 복수의 이벤트 메시지들 중 이벤트 메시지 타게팅 시간이 설정된 이벤트 메시지들에 대하여 상기 모멘트 식별자 및 상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 것을 상기 이벤트 메시지로 결정하고, 상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 이벤트 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 상기 이벤트 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 상기 모멘트 식별자에 상응하는 이벤트 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 상기 이벤트 메시지로 결정할 수 있다.
이 때, 리워드 상품 결정부는 상기 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 상품들 중 상기 어플리케이션 카테고리, 상기 모멘트 감정 정보 및 상기 어플리케이션 태그에 상응하는 어느 하나 이상을 리워드 상품 후보 그룹으로 선정하고, 상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것만을 필터링하여 남기고, 상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것이 존재하지 아니하는 경우, 상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 타게팅 성별 및 연령이 제한되지 아니한 것만을 필터링하여 남기고, 상기 필터링된 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 무작위로 어느 하나를 상기 리워드 상품으로 결정할 수 있다.
이 때, 리워드 메시지 결정부는 상기 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 메시지들 중 리워드 메시지 타게팅 시간이 설정된 리워드 메시지들에 대하여 상기 이벤트 발생 시각 및 상기 모멘트 감정 정보에 상응하는 것을 상기 리워드 메시지로 결정하고, 상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 리워드 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 상기 리워드 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 상기 모멘트 감정 정보에 상응하는 리워드 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 상기 리워드 메시지로 결정할 수 있다.
이 때, 리워드 제공부는 상기 사용자에게 제1 화면으로서 상기 이벤트 메시지 및 리워드 상품 버튼을 표시하고, 상기 사용자가 상기 리워드 상품 버튼을 클릭하는 경우, 제2 화면으로서 상기 이벤트 메시지를 상기 리워드 메시지로 변경하고, 상기 리워드 상품 버튼의 위치에 상기 리워드 상품을 표시하고, 선물 받기 버튼을 표시할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법은, 사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트(moment) 이벤트가 발생하는 경우, 어플리케이션에 적용된 모멘트 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit; SDK)가 송신한 모멘트 이벤트 정보를 수신하는 단계; 상기 모멘트 이벤트 정보에 상응하는 리워드(reward)를 결정하는 단계; 및 상기 사용자에게 이벤트 메시지, 상기 리워드 상품 및 상기 리워드 상품에 상응하는 리워드 메시지를 포함하는 상기 리워드를 제공하는 단계를 포함한다.
이 때, 리워드를 결정하는 단계는 상기 모멘트 이벤트 정보에 포함된 모멘트 식별자 및 이벤트 발생 시각 중 어느 하나 이상을 고려하여 이벤트 메시지를 결정하는 단계; 상기 모멘트 이벤트 정보에 포함된 어플리케이션 카테고리, 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 상품을 결정하는 단계; 및 상기 이벤트 발생 시각 및 상기 모멘트 감정 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 메시지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
이 때, 사용자 친화적 리워드 제공 장치는 어플리케이션 개발자로부터 모멘트 정보 및 리워드 제공자로부터 리워드 정보를 획득하여 등록하는 정보 등록부를 더 포함할 수 있다.
이 때, 모멘트 정보는 어플리케이션 카테고리, 상기 모멘트 이벤트 발생 시의 감정을 나타내는 상기 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 상기 이벤트 메시지 및 상기 이벤트 메시지가 표시되는 시간인 이벤트 메시지 타게팅 시간 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
이 때, 리워드 정보는 상기 리워드 상품이 제공되는 대상에 관한 정보인 타게팅 성별 및 연령, 상기 리워드 메시지, 상기 리워드 메시지가 표시되는 시간인 리워드 메시지 타게팅 시간 및 상기 리워드 메시지가 표시되는 모멘트 감정 정보인 타게팅 감정 정보 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
이 때, 이벤트 메시지를 결정하는 단계는 상기 모멘트 정보에 포함된 복수의 이벤트 메시지들 중 이벤트 메시지 타게팅 시간이 설정된 이벤트 메시지들에 대하여 상기 모멘트 식별자 및 상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 것을 상기 이벤트 메시지로 결정하고, 상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 이벤트 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 상기 이벤트 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 상기 모멘트 식별자에 상응하는 이벤트 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 상기 이벤트 메시지로 결정할 수 있다.
이 때, 리워드 상품을 결정하는 단계는 상기 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 상품들 중 상기 어플리케이션 카테고리, 상기 모멘트 감정 정보 및 상기 어플리케이션 태그에 상응하는 어느 하나 이상을 리워드 상품 후보 그룹으로 선정하고, 상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것만을 필터링하여 남기고, 상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것이 존재하지 아니하는 경우, 상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 타게팅 성별 및 연령이 제한되지 아니한 것만을 필터링하여 남기고, 상기 필터링된 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 무작위로 어느 하나를 상기 리워드 상품으로 결정할 수 있다.
이 때, 리워드 메시지를 결정하는 단계는 상기 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 메시지들 중 리워드 메시지 타게팅 시간이 설정된 리워드 메시지들에 대하여 상기 이벤트 발생 시각 및 상기 모멘트 감정 정보에 상응하는 것을 상기 리워드 메시지로 결정하고, 상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 리워드 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 상기 리워드 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 상기 모멘트 감정 정보에 상응하는 리워드 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 상기 리워드 메시지로 결정할 수 있다.
이 때, 리워드를 제공하는 단계는 상기 사용자에게 제1 화면으로서 상기 이벤트 메시지 및 리워드 상품 버튼을 표시하고, 상기 사용자가 상기 리워드 상품 버튼을 클릭하는 경우, 제2 화면으로서 상기 이벤트 메시지를 상기 리워드 메시지로 변경하고, 상기 리워드 상품 버튼의 위치에 상기 리워드 상품을 표시하고, 선물 받기 버튼을 표시할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자가 어플리케이션 이용 중 이벤트 발생 시, 사용자 및 이벤트와 관련된 정보를 바탕으로 추가적인 보상을 제공함으로써, 사용자로 하여금 해당 어플리케이션에 대한 보다 높은 만족도를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 어플리케이션 이용 중 이벤트 발생 시, 리워드 상품 및 리워드 메시지를 한 쌍으로 제공함으로써, 리워드 상품에 대한 보다 높은 광고 효과를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 사용자 친화적 리워드 제공 장치의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 리워드 결정부의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 모멘트 이벤트 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 모멘트 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 리워드 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 이벤트 메시지 결정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 리워드 상품 결정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 리워드 메시지 결정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 시스템은 사용자 단말 장치(110), 사용자 친화적 리워드 제공 장치(120), 어플리케이션 개발자(130) 및 리워드 제공자(140)를 포함한다.
사용자 단말 장치(110)는 모멘트(moment) 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit; SDK)가 적용된 어플리케이션을 실행시킨다.
이 때, 사용자 단말 장치(110)는 사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트 소프트 개발 키트에 따른 모멘트 이벤트가 발생하는 경우, 모멘트 소프트 개발 키트의 모멘트 이벤트 정보를 사용자 친화적 리워드 제공 장치(120)에 전송한다.
이 때, 모멘트 이벤트는 일반 어플리케이션에서 발생하는 이벤트와 구분하여, 본 발명에 따른 사용자 친화적 리워드를 제공하기 위한 이벤트를 의미한다.
이 때, 모멘트 소프트 개발 키트는 일반 어플리케이션에 사용자 친화적 리워드를 제공하기 위해 적용된 소프트 개발 키트를 의미한다.
이 때, 모멘트 이벤트 정보는 어플리케이션 식별자, 모멘트 식별자, 및 사용자 식별자 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
이 때, 모멘트 이벤트 정보는 어플리케이션 식별자에 대응되는 어플리케이션 카테고리, 어플리케이션 태그를 포함할 수 있고, 사용자 식별자에 대응되는 사용자 성별 및 사용자 연령을 포함할 수 있다.
이 때, 모멘트 이벤트 정보는 모멘트 이벤트의 발생 시각을 포함할 수 있다.
이 때, 사용자 식별자는 MDN(Mobile Directory Number), MIN(Mobile Identification Number) 등 사용자 단말 장치(110)를 고유하게 식별할 수 있는 정보 중 어느 하나일 수 있다.
이 때, 사용자 단말 장치(110)는 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 휴대폰(mobile phone), 태블릿 PC, 스마트폰(smart phone)과 같은 통신 장치일 수 있다.
사용자 친화적 리워드 제공 장치(120)는 사용자 단말 장치(110)의 모멘트 소프트웨어 개발 키트로부터 모멘트 이벤트 정보를 수신하고, 이를 이용하여 사용자에게 제공할 리워드(reward)를 결정하고, 이를 사용자 단말 장치(110)에 전송하여 사용자에게 제공한다.
이 때, 리워드는 사용자에게 어플리케이션 이용에 대한 보상을 의미한다.
예를 들어, 리워드의 제공은 기프티콘이나 교환권의 형태로서 오프라인 매장을 통해 실물 보상으로 이루어질 수도 있고, 마일리지, 포인트의 형태로서 현금과 유사한 보상으로 이루어질 수 있다.
이 때, 사용자 친화적 리워드 제공 장치(120)에는 리워드를 결정하기 위한 정보를 사전에 등록하는데, 어플리케이션 개발자(130)로부터는 모멘트 정보를, 리워드 제공자(140)로부터는 리워드 정보를 획득하여 사전에 등록할 수 있다.
어플리케이션 개발자(130)는 어플리케이션에 모멘트 소프트 개발 키트를 적용하고, 사용자 친화적 리워드 제공 장치(120)에 모멘트 정보를 등록한다.
이 때, 어플리케이션 개발자(130)는 어플리케이션의 고유 이벤트를 모멘트 이벤트로서 등록하여, 해당 고유 이벤트 발생 시, 사용자 친화적 리워드 제공 장치(120)를 통해 사용자에게 리워드가 제공될 수 있도록 할 수 있다.
리워드 제공자(140)는 사용자 친화적 리워드 제공 장치(120)에 리워드 정보를 등록하고 리워드 상품을 제공한다.
이 때, 리워드 제공자(140)는 자사의 상품을 홍보하기 위해 자사의 상품을 리워드로서 제공할 수 있다.
이 때, 리워드 제공자(140)는 리워드 정보에 타게팅 성별 및 연령 등을 지정함으로써, 자사의 상품의 예상수요자를 타게팅할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 사용자 친화적 리워드 제공 장치(120)의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 사용자 친화적 리워드 제공 장치(120)는 정보 등록부(210), 모멘트 이벤트 정보 수신부(220), 리워드 결정부(230) 및 리워드 제공부(240)를 포함한다.
정보 등록부(210)는 어플리케이션 개발자로부터 모멘트 정보 및 리워드 제공자로부터 리워드 정보를 획득하여 등록한다.
이 때, 모멘트 정보는 어플리케이션 카테고리, 모멘트 이벤트 발생 시의 감정을 나타내는 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 이벤트 메시지 및 이벤트 메시지가 표시되는 시간인 이벤트 메시지 타게팅 시간 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
이 때, 모멘트 감정 정보는 각각의 모멘트 이벤트마다 별도로 등록될 수 있다.
이 때, 각각의 모멘트 이벤트마다 적어도 하나 이상의 이벤트 메시지가 등록될 수 있다.
이 때, 이벤트 메시지 타게팅 시간은 각각의 이벤트 메시지마다 별도로 등록될 수 있다.
이 때, 이벤트 메시지 타게팅 시간은 해당 이벤트 메시지가 표시되는 시간을 제한하기 위해 특정 시간으로 지정될 수도 있고, 해당 이벤트 메시지가 언제나 표시될 수 있도록 제한되지 아니할 수도 있다.
이 때, 리워드 정보는 리워드 상품이 제공되는 대상에 관한 정보인 타게팅 성별 및 연령, 리워드 메시지, 리워드 메시지가 표시되는 시간인 리워드 메시지 타게팅 시간 및 리워드 메시지가 표시되는 모멘트 감정 정보인 타게팅 감정 정보 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
이 때, 타게팅 성별은 해당 리워드가 남성 또는 여성에게만 제공되게 하기 위하여 남성 또는 여성으로 지정될 수도 있고, 해당 리워드가 남성/여성 모두에게 제공되게 하기 위하여 제한되지 아니할 수 있다.
이 때, 타게팅 연령은 해당 리워드가 제공되게 하기 위한 연령대로 지정될 수도 있고, 해당 리워드가 전체 연령 모두에게 제공되게 하기 위하여 제한되지 아니할 수 있다.
이 때, 각각의 리워드 상품마다 적어도 하나 이상의 리워드 메시지가 등록될 수 있다
이 때, 리워드 메시지 타게팅 시간은 각각의 리워드 메시지마다 별도로 등록될 수 있다.
이 때, 리워드 메시지 타게팅 시간은 해당 리워드 메시지가 표시되는 시간을 제한하기 위해 특정 시간으로 지정될 수도 있고, 해당 리워드 메시지가 언제나 표시될 수 있도록 제한되지 아니할 수도 있다.
모멘트 이벤트 정보 수신부(220)는 사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트(moment) 이벤트가 발생하는 경우, 어플리케이션에 적용된 모멘트 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit; SDK)가 송신한 모멘트 이벤트 정보를 수신한다.
리워드 결정부(230)는 모멘트 이벤트 정보에 상응하는 리워드(reward)를 결정한다.
이 때, 리워드 결정부(230)는 등록된 모멘트 정보, 리워드 정보를 이용하여 모멘트 이벤트 정보에 상응하는 리워드를 결정할 수 있다.
리워드 제공부(240)는 사용자에게 이벤트 메시지, 리워드 상품 및 리워드 상품에 상응하는 리워드 메시지를 포함하는 리워드를 제공한다.
이 때, 리워드 제공부(240)는 사용자에게 제1 화면으로서 이벤트 메시지 및 리워드 상품 버튼을 표시하고, 사용자가 리워드 상품 버튼을 클릭하는 경우, 제2 화면으로서 이벤트 메시지를 리워드 메시지로 변경하고, 리워드 상품 버튼의 위치에 리워드 상품을 표시하고, 선물 받기 버튼을 표시할 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 리워드 결정부(230)의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3을 참조하면, 도 2에 도시된 리워드 결정부(230)는 이벤트 메시지 결정부(310), 리워드 상품 결정부(320) 및 리워드 메시지 결정부(330)를 포함한다.
이벤트 메시지 결정부(310)는 모멘트 이벤트 정보에 포함된 모멘트 식별자 및 이벤트 발생 시각 중 어느 하나 이상을 고려하여 이벤트 메시지를 결정한다.
이 때, 이벤트 메시지 결정부(310)는 모멘트 정보에 포함된 복수의 이벤트 메시지들 중 이벤트 메시지 타게팅 시간이 설정된 이벤트 메시지들에 대하여 모멘트 식별자 및 이벤트 발생 시각에 상응하는 것을 이벤트 메시지로 결정할 수 있다.
이 때, 이벤트 메시지 결정부(310)는 이벤트 발생 시각에 상응하는 이벤트 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 이벤트 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 모멘트 식별자에 상응하는 이벤트 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 이벤트 메시지로 결정할 수 있다.
리워드 상품 결정부(320)는 모멘트 이벤트 정보에 포함된 어플리케이션 카테고리, 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 상품을 결정한다.
이 때, 리워드 상품 결정부(320)는 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 상품들 중 어플리케이션 카테고리, 모멘트 감정 정보 및 어플리케이션 태그에 상응하는 어느 하나 이상을 리워드 상품 후보 그룹으로 선정할 수 있다.
이 때, 리워드 상품 결정부(320)는 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것만을 필터링하여 남길 수 있다.
이 때, 리워드 상품 결정부(320)는 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것이 존재하지 아니하는 경우, 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 타게팅 성별 및 연령이 제한되지 아니한 것만을 필터링하여 남길 수 있다.
이 때, 리워드 상품 결정부(320)는 필터링된 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 무작위로 어느 하나를 리워드 상품으로 결정할 수 있다.
리워드 메시지 결정부(330)는 이벤트 발생 시각 및 모멘트 감정 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 메시지를 결정한다.
이 때, 리워드 메시지 결정부(330)는 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 메시지들 중 리워드 메시지 타게팅 시간이 설정된 리워드 메시지들에 대하여 이벤트 발생 시각 및 모멘트 감정 정보에 상응하는 것을 리워드 메시지로 결정할 수 있다.
이 때, 리워드 메시지 결정부(330)는 이벤트 발생 시각에 상응하는 리워드 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 리워드 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 모멘트 감정 정보에 상응하는 리워드 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 리워드 메시지로 결정할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 모멘트 이벤트 정보(400)의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 모멘트 이벤트 정보(400)는 어플리케이션 카테고리, 어플리케이션 태그, 모멘트 식별자, 사용자 성별, 사용자 연령 및 모멘트 이벤트의 발생 시각을 포함한다.
예를 들어, 도 4의 모멘트 이벤트 정보(400)에서 어플리케이션 카테고리는 'Game', 어플리케이션 태그는 'First, Happy', 모멘트 식별자는 'M12001', 사용자 성별은 '남성', 사용자 연령은 '19', 이벤트 발생 시각은 'AM 01:22'이다.
도 5는 본 발명에 따른 모멘트 정보(500)의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 모멘트 정보(500)는 모멘트 식별자, 모멘트 명칭, 모멘트 태그, 모멘트 감정 정보, 이벤트 메시지 및 이벤트 메시지 타게팅 시간을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 5의 모멘트 정보(500)에서 모멘트 식별자는 'M12001', 모멘트 명칭은 '랭킹 1등', 모멘트 태그는 'First, Happy', 모멘트 감정 정보는 'Happy'이다.
이 때, 각각의 모멘트는 적어도 하나 이상의 이벤트 메시지를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 5의 모멘트 정보(500)에서 'M12001' 모멘트는 2개의 이벤트 메시지를 포함하고, 이벤트 메시지마다 별도의 타게팅 시간이 설정된다.
이 때, 타게팅 시간은 'None'과 같이, 별도의 제한이 없을 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 리워드 정보(600)의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 리워드 정보(600)는 리워드의 명칭, 타게팅 연령, 타게팅 성별, 타게팅 카테고리, 리워드 메시지, 타게팅 시간, 타게팅 감정 정보 및 리워드 태그를 포함한다.
이 때, 각각의 리워드는 적어도 하나 이상의 리워드 메시지를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 6의 리워드 정보(600)에서 각각의 리워드는 2개의 리워드 메시지를 포함하고, 리워드 메시지마다 별도의 타게팅 시간 및 타게팅 감정 정보가 설정된다.
도 7은 본 발명에 따른 이벤트 메시지 결정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명에 따른 이벤트 메시지는 모멘트 이벤트 정보(400) 및 모멘트 정보(500)를 고려하여 결정된다.
사용자가 어플리케이션 이용 중 모멘트 이벤트가 발생하는 경우, 이에 상응하는 모멘트 이벤트 정보(400)가 발생되고, 모멘트 이벤트 정보(400)의 모멘트 식별자에 상응하는 모멘트 정보(500)에서 이벤트 발생 시각에 상응하는 이벤트 메시지가 결정된다.
예를 들어, 모멘트 이벤트 정보(400)의 모멘트 식별자가 'M12001'인 경우, 이에 상응하는 모멘트 정보(500)에서 이벤트 발생 시각인 'AM 01:22'에 상응하는 제2 이벤트 메시지('찰칵! [전사 1등]의 순간!')가 결정된다.
도 7에는 도시되지 아니하였으나, 모멘트 정보(500)의 이벤트 발생 시각이 'AM 04:22'인 경우, 이를 타게팅 시간으로 설정한 이벤트 메시지가 존재하지 아니하므로, 타게팅 시간이 제한되지 아니하는 제1 이벤트 메시지('와우! 랭킹 1등의 비결이 뭐예요?')가 결정될 수 있다.
도 7에는 도시되지 아니하였으나, 모멘트 정보(500)의 이벤트 발생 시각을 타게팅 시간으로 설정한 이벤트 메시지가 둘 이상인 경우, 이들 중 무작위로 어느 하나가 결정될 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 리워드 상품 결정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명에 따른 리워드 상품은 모멘트 이벤트 정보(400) 및 리워드 정보(600)를 고려하여 결정된다.
사용자가 어플리케이션 이용 중 모멘트 이벤트가 발생하는 경우, 이에 상응하는 모멘트 이벤트 정보(400)가 발생되고, 모멘트 이벤트 정보(400)의 어플리케이션 카테고리, 사용자 성별 및 연령에 상응하는 리워드 상품이 결정된다.
예를 들어, 모멘트 이벤트 정보(400)의 어플리케이션 카테고리가 'Game'이고, 사용자 성별 및 연령이 각각 '남성' 및 '19'인 경우, 이를 타게팅 카테고리, 타게팅 성별 및 연령으로 설정한 제3 리워드 상품('모닝 아이스커피')이 결정된다.
도 8에는 도시되지 아니하였으나, 모멘트 이벤트 정보(400)의 어플리케이션 카테고리, 사용자 성별 및 연령을 각각 타게팅 카테고리, 타게팅 성별 및 연령으로 설정한 리워드 상품이 둘 이상인 경우, 이들 중 무작위로 어느 하나가 결정될 수 있다.
도 9는 본 발명에 따른 리워드 메시지 결정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명에 따른 리워드 메시지는 모멘트 이벤트 정보(400), 모멘트 정보(500) 및 리워드 정보(600)를 고려하여 결정된다.
사용자가 어플리케이션 이용 중 모멘트 이벤트가 발생하는 경우, 이에 상응하는 모멘트 이벤트 정보(400)가 발생되고, 모멘트 이벤트 정보(400)의 어플리케이션 카테고리, 사용자 성별 및 연령에 상응하는 리워드 상품이 결정된다.
이 때, 리워드 상품은 적어도 하나 이상의 리워드 메시지를 포함하는 데, 이와 같은 리워드 메시지들 중 모멘트 이벤트 정보(400)의 이벤트 발생 시각을 타게팅 시간으로 설정하고, 모멘트 정보(500)의 모멘트 감정 정보를 타게팅 감정 정보로 설정한 리워드 메시지가 결정된다.
도 9에는 도시되지 아니하였으나, 모멘트 이벤트 정보(400)의 이벤트 발생 시각 및 모멘트 정보(500)의 모멘트 감정 정보를 각각 타게팅 시간 및 타게팅 감정 정보로 설정한 리워드 메시지가 둘 이상인 경우, 이들 중 무작위로 어느 하나가 결정될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법은 사용자 친화적 리워드 제공 장치는 어플리케이션 개발자로부터 모멘트 정보 및 리워드 제공자로부터 리워드 정보를 획득하여 등록한다(S1010).
이 때, 모멘트 정보는 어플리케이션 카테고리, 모멘트 이벤트 발생 시의 감정을 나타내는 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 이벤트 메시지 및 이벤트 메시지가 표시되는 시간인 이벤트 메시지 타게팅 시간 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
이 때, 리워드 정보는 리워드 상품이 제공되는 대상에 관한 정보인 타게팅 성별 및 연령, 리워드 메시지, 리워드 메시지가 표시되는 시간인 리워드 메시지 타게팅 시간 및 리워드 메시지가 표시되는 모멘트 감정 정보인 타게팅 감정 정보 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법은 사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트(moment) 이벤트가 발생하는 경우, 어플리케이션에 적용된 모멘트 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit; SDK)가 송신한 모멘트 이벤트 정보를 수신한다(S1020).
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법은 모멘트 이벤트 정보에 상응하는 리워드(reward)를 결정한다(S1030).
이 때, 단계(S1030)는 모멘트 이벤트 정보에 포함된 모멘트 식별자 및 이벤트 발생 시각 중 어느 하나 이상을 고려하여 이벤트 메시지를 결정하는 단계; 모멘트 이벤트 정보에 포함된 어플리케이션 카테고리, 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 상품을 결정하는 단계; 및 이벤트 발생 시각 및 모멘트 감정 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 메시지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
이 때, 이벤트 메시지를 결정하는 단계는 모멘트 정보에 포함된 복수의 이벤트 메시지들 중 이벤트 메시지 타게팅 시간이 설정된 이벤트 메시지들에 대하여 모멘트 식별자 및 이벤트 발생 시각에 상응하는 것을 이벤트 메시지로 결정하고, 이벤트 발생 시각에 상응하는 이벤트 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 이벤트 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 모멘트 식별자에 상응하는 이벤트 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 이벤트 메시지로 결정할 수 있다.
이 때, 리워드 상품을 결정하는 단계는 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 상품들 중 어플리케이션 카테고리, 모멘트 감정 정보 및 어플리케이션 태그에 상응하는 어느 하나 이상을 리워드 상품 후보 그룹으로 선정하고, 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것만을 필터링하여 남기고, 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것이 존재하지 아니하는 경우, 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 타게팅 성별 및 연령이 제한되지 아니한 것만을 필터링하여 남기고, 필터링된 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 무작위로 어느 하나를 리워드 상품으로 결정할 수 있다.
이 때, 리워드 메시지를 결정하는 단계는 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 메시지들 중 리워드 메시지 타게팅 시간이 설정된 리워드 메시지들에 대하여 이벤트 발생 시각 및 모멘트 감정 정보에 상응하는 것을 리워드 메시지로 결정하고, 이벤트 발생 시각에 상응하는 리워드 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 리워드 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 모멘트 감정 정보에 상응하는 리워드 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 리워드 메시지로 결정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법은 사용자에게 이벤트 메시지, 리워드 상품 및 리워드 상품에 상응하는 리워드 메시지를 포함하는 리워드를 제공한다(S1040).
이 때, 단계(S1040)는 사용자에게 제1 화면으로서 이벤트 메시지 및 리워드 상품 버튼을 표시하고, 사용자가 리워드 상품 버튼을 클릭하는 경우, 제2 화면으로서 이벤트 메시지를 리워드 메시지로 변경하고, 리워드 상품 버튼의 위치에 리워드 상품을 표시하고, 선물 받기 버튼을 표시할 수 있다.
본 발명에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 또는 스마트폰 앱으로 구현될 수 있다. 이 때, 프로그램 또는 스마트폰 앱은 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 통상의 기술자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
도 11은 본 발명에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 인터페이스를 표시한 화면의 일 예이다.
도 11을 참조하면, 본 발명에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 인터페이스를 표시한 화면은 사용자 단말 장치(1100)에 표시되며, 사용자의 입력(1130)에 따라, 입력 전 화면(1140) 및 입력 후 화면(1190)으로 표시된다.
입력 전 화면(1140)의 경우, 사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트 이벤트 발생에 따라, 리워드 제공을 위한 팝업창이 표시되며, 팝업창에는 이벤트 메시지(1110) 및 리워드 상품 버튼(1120)이 표시되며, 사용자가 리워드 상품 버튼(1120)을 클릭하는 경우, 입력 후 화면(1190)으로 전환된다.
입력 후 화면(1190)의 경우, 이벤트 메시지(1110)가 리워드 메시지(1160)로 변환되며, 리워드 상품 버튼(1120)의 위치에 리워드 상품(1170)이 표시되고, 리워드 상품(1170) 하단에는 선물 받기 버튼(1180)이 표시되며, 사용자가 선물 받기 버튼(1180)을 클릭하는 경우, 사용자 단말 장치에 리워드가 저장된다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명에 따르면, 사용자가 어플리케이션 이용 중 이벤트 발생 시, 사용자 및 이벤트와 관련된 정보를 바탕으로 추가적인 보상을 제공함으로써, 사용자로 하여금 해당 어플리케이션에 대한 보다 높은 만족도를 제공하고, 리워드 제공자로 하여금 광고 효과를 제공하여 어플리케이션 활성화에 기여하는 점에서 산업 발전에 이바지할 수 있다.
110: 사용자 단말 장치
120: 사용자 친화적 리워드 제공 장치 130: 어플리케이션 개발자
140: 리워드 제공자복합 인증 수행부 210: 정보 등록부
220: 모멘트 이벤트 정보 수신부 230: 리워드 결정부
240: 리워드 제공부

Claims (19)

  1. 삭제
  2. 사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트(moment) 이벤트가 발생하는 경우, 어플리케이션에 적용된 모멘트 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit; SDK)가 송신한 모멘트 이벤트 정보를 수신하는 모멘트 이벤트 정보 수신부;
    상기 모멘트 이벤트 정보에 상응하는 리워드(reward)를 결정하는 리워드 결정부; 및
    상기 사용자에게 이벤트 메시지, 상기 리워드 상품 및 상기 리워드 상품에 상응하는 리워드 메시지를 포함하는 상기 리워드를 제공하는 리워드 제공부
    를 포함하고,
    상기 리워드 결정부는
    상기 모멘트 이벤트 정보에 포함된 모멘트 식별자 및 이벤트 발생 시각 중 어느 하나 이상을 고려하여 이벤트 메시지를 결정하는 이벤트 메시지 결정부;
    상기 모멘트 이벤트 정보에 포함된 어플리케이션 카테고리, 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 상품을 결정하는 리워드 상품 결정부; 및
    상기 이벤트 발생 시각 및 상기 모멘트 감정 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 메시지를 결정하는 리워드 메시지 결정부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 사용자 친화적 리워드 제공 장치는
    어플리케이션 개발자로부터 모멘트 정보 및 리워드 제공자로부터 리워드 정보를 획득하여 등록하는 정보 등록부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 모멘트 정보는
    어플리케이션 카테고리, 상기 모멘트 이벤트 발생 시의 감정을 나타내는 상기 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 상기 이벤트 메시지 및 상기 이벤트 메시지가 표시되는 시간인 이벤트 메시지 타게팅 시간 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 리워드 정보는
    상기 리워드 상품이 제공되는 대상에 관한 정보인 타게팅 성별 및 연령, 상기 리워드 메시지, 상기 리워드 메시지가 표시되는 시간인 리워드 메시지 타게팅 시간 및 상기 리워드 메시지가 표시되는 모멘트 감정 정보인 타게팅 감정 정보 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 이벤트 메시지 결정부는
    상기 모멘트 정보에 포함된 복수의 이벤트 메시지들 중 이벤트 메시지 타게팅 시간이 설정된 이벤트 메시지들에 대하여 상기 모멘트 식별자 및 상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 것을 상기 이벤트 메시지로 결정하고,
    상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 이벤트 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 상기 이벤트 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 상기 모멘트 식별자에 상응하는 이벤트 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 상기 이벤트 메시지로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 리워드 상품 결정부는
    상기 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 상품들 중 상기 어플리케이션 카테고리, 상기 모멘트 감정 정보 및 상기 어플리케이션 태그에 상응하는 어느 하나 이상을 리워드 상품 후보 그룹으로 선정하고,
    상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것만을 필터링하여 남기고,
    상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것이 존재하지 아니하는 경우, 상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 타게팅 성별 및 연령이 제한되지 아니한 것만을 필터링하여 남기고,
    상기 필터링된 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 무작위로 어느 하나를 상기 리워드 상품으로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
  8. 청구항 5에 있어서,
    상기 리워드 메시지 결정부는
    상기 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 메시지들 중 리워드 메시지 타게팅 시간이 설정된 리워드 메시지들에 대하여 상기 이벤트 발생 시각 및 상기 모멘트 감정 정보에 상응하는 것을 상기 리워드 메시지로 결정하고,
    상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 리워드 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 상기 리워드 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 상기 모멘트 감정 정보에 상응하는 리워드 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 상기 리워드 메시지로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
  9. 청구항 5에 있어서,
    상기 리워드 제공부는
    상기 사용자에게 제1 화면으로서 상기 이벤트 메시지 및 리워드 상품 버튼을 표시하고,
    상기 사용자가 상기 리워드 상품 버튼을 클릭하는 경우, 제2 화면으로서 상기 이벤트 메시지를 상기 리워드 메시지로 변경하고, 상기 리워드 상품 버튼의 위치에 상기 리워드 상품을 표시하고, 선물 받기 버튼을 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
  10. 삭제
  11. 사용자 친화적 리워드 제공 장치에서 수행되는 사용자 친화적 리워드 제공 방법에 있어서,
    사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트(moment) 이벤트가 발생하는 경우, 어플리케이션에 적용된 모멘트 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit; SDK)가 송신한 모멘트 이벤트 정보를 수신하는 단계;
    상기 모멘트 이벤트 정보에 상응하는 리워드(reward)를 결정하는 단계; 및
    상기 사용자에게 이벤트 메시지, 상기 리워드 상품 및 상기 리워드 상품에 상응하는 리워드 메시지를 포함하는 상기 리워드를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 리워드를 결정하는 단계는
    상기 모멘트 이벤트 정보에 포함된 모멘트 식별자 및 이벤트 발생 시각 중 어느 하나 이상을 고려하여 이벤트 메시지를 결정하는 단계;
    상기 모멘트 이벤트 정보에 포함된 어플리케이션 카테고리, 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 상품을 결정하는 단계; 및
    상기 이벤트 발생 시각 및 상기 모멘트 감정 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 메시지를 결정하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 사용자 친화적 리워드 제공 방법은
    어플리케이션 개발자로부터 모멘트 정보 및 리워드 제공자로부터 리워드 정보를 획득하여 등록하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 모멘트 정보는
    어플리케이션 카테고리, 상기 모멘트 이벤트 발생 시의 감정을 나타내는 상기 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 상기 이벤트 메시지 및 상기 이벤트 메시지가 표시되는 시간인 이벤트 메시지 타게팅 시간 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 리워드 정보는
    상기 리워드 상품이 제공되는 대상에 관한 정보인 타게팅 성별 및 연령, 상기 리워드 메시지, 상기 리워드 메시지가 표시되는 시간인 리워드 메시지 타게팅 시간 및 상기 리워드 메시지가 표시되는 모멘트 감정 정보인 타게팅 감정 정보 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 이벤트 메시지를 결정하는 단계는
    상기 모멘트 정보에 포함된 복수의 이벤트 메시지들 중 이벤트 메시지 타게팅 시간이 설정된 이벤트 메시지들에 대하여 상기 모멘트 식별자 및 상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 것을 상기 이벤트 메시지로 결정하고,
    상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 이벤트 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 상기 이벤트 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 상기 모멘트 식별자에 상응하는 이벤트 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 상기 이벤트 메시지로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
  16. 청구항 14에 있어서,
    상기 리워드 상품을 결정하는 단계는
    상기 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 상품들 중 상기 어플리케이션 카테고리, 상기 모멘트 감정 정보 및 상기 어플리케이션 태그에 상응하는 어느 하나 이상을 리워드 상품 후보 그룹으로 선정하고,
    상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것만을 필터링하여 남기고,
    상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것이 존재하지 아니하는 경우, 상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 타게팅 성별 및 연령이 제한되지 아니한 것만을 필터링하여 남기고,
    상기 필터링된 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 무작위로 어느 하나를 상기 리워드 상품으로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
  17. 청구항 14에 있어서,
    상기 리워드 메시지를 결정하는 단계는
    상기 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 메시지들 중 리워드 메시지 타게팅 시간이 설정된 리워드 메시지들에 대하여 상기 이벤트 발생 시각 및 상기 모멘트 감정 정보에 상응하는 것을 상기 리워드 메시지로 결정하고,
    상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 리워드 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 상기 리워드 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 상기 모멘트 감정 정보에 상응하는 리워드 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 상기 리워드 메시지로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
  18. 청구항 14에 있어서,
    상기 리워드를 제공하는 단계는
    상기 사용자에게 제1 화면으로서 상기 이벤트 메시지 및 리워드 상품 버튼을 표시하고,
    상기 사용자가 상기 리워드 상품 버튼을 클릭하는 경우, 제2 화면으로서 상기 이벤트 메시지를 상기 리워드 메시지로 변경하고, 상기 리워드 상품 버튼의 위치에 상기 리워드 상품을 표시하고, 선물 받기 버튼을 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
  19. 청구항 11 내지 18 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터프로그램.
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