CN105453118A - 采用应用内广告模块的广告系统和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及采用应用内广告模块的广告系统和方法,更具体而言,所涉及的采用应用内广告模块的广告系统和方法能够通过嵌入在一个或多个应用内并且与所述应用并行安装的广告模块在锁定屏幕上显示广告,并根据用户通过显示所述广告的锁定屏幕所做的输入向所述应用分配所保存的奖励,由此允许将所述保存奖励作为积分使用。
Description
技术领域
本发明涉及一种采用应用内(in-App)广告模块的广告系统和方法,更具体而言,所涉及的采用应用内广告模块的广告系统和方法能够通过广告模块在锁定屏幕上显示广告,所述广告模块嵌入在一个或多个应用内且与所述应用并行安装,并且根据用户通过显示所述广告的锁定屏幕所做的输入向所述应用分配保存的奖励,由此允许将所述保存的奖励作为积分使用。
背景技术
随着智能电话的发展,出现了各种采用广告应用的广告(Ad)业务模式。此外,为观看广告的用户提供奖励从而诱使用户主动观看广告的的广告业务模式成为了关注的对象。
大部分这样的广告业务模式所专注的功能在于通过安装在用户终端内的广告应用来提供广告并存储奖励,并且允许根据广告观看所保存的奖励用于购买离线商品。
但是,这样的广告业务模式从属于广告应用,而且只允许将通过观看所述广告应用提供的广告而获得的奖励用于购买所述广告应用提供的商品。
因此,由于这样的广告应用只提供一贯的(consistent)广告,其可能使得用户容易厌倦,并避免使用它们,因而广告主优选采用的方案是与具有高等级的应用普及度的应用的开发者达成协议从而在其应用当中以标语的形式显示广告。
但是,对于利用这样的具有高流行性等级的广告应用或者应用的广告而言,由于应用的本质的原因,广告对风行潮流的敏感度高,而且用户对应用的喜好周期一般都很短,因而应用的流行度倾向于频繁变化。
因此,当广告主在与广告应用或者具有高流行性等级的应用的开发者达成协议的情况下进行广告时,如果广告效果因用户数量的降低而下降,那么广告主可能要根据流行性等级的变化而与具有高流行性等级的应用或广告应用的开发者达成另一协议来进行广告,这可能是一项令人讨厌的工作,并且其可能因额外的广告推行而导致成本的增加。
此外,如果用户通过广告应用或流行应用观看广告,那么向用户支付的奖励从属于提供广告的应用,其可能导致使用范围存在极度限制。
此外,在广告主通过应用进行广告时,由于广告是以应用中的标语或弹出的形式提供的,因而将给应用的使用带来不便。尤其是对于游戏应用而言,由于广告干扰了游戏操作,从而加重了这种不便。
因此,需要一种改进的广告业务模式,其能够采用应用有效率地进行广告并且能够扩展根据广告获得的奖励的使用范围,因而能够使广告主和用户都满意。
[相关技术文献]
[专利文献]
(专利文献1)韩国专利登记号No.101102852
发明内容
因此,本发明的目的在于提供一种采用应用内广告模块的广告系统和方法,其能够利用分别从属于多个不同应用的广告模块在锁定屏幕上显示广告,以避免广告干扰应用的使用,并且避免显示从属于专门应用的广告。
本发明的另一目的在于提供一种采用应用内广告模块的广告系统和方法,其能够将根据广告观看产生的奖励分配给用户希望的应用,从而将奖励的使用范围扩展至每个应用提供的商品。
本发明的另一目的在于提供一种采用应用内广告模块的广告系统和方法,其能够识别安装有广告模块的应用并在锁定屏幕上显示与所述应用相关的广告,由此诱使应用开发者积极充当广告主的角色,确保用户的奖励能够在很宽的范围内得以使用。
本发明的另一目的在于提供一种采用应用内广告模块的广告系统和方法,其能够将奖励产生条件设置为不仅是与观看锁定屏幕上显示的广告相关,而且是与采用广告模块的应用安装相关的用户输入,由此为应用增强了广告效果。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种广告(Ad)系统,所述广告系统采用应用内广告模块在用户终端的锁定屏幕上显示广告服务器提供的广告,并且包括:安装在用户终端内的一个或多个应用;广告模块,嵌入在每个应用中,与每个应用并行安装,并且被配置为在锁定屏幕上显示从外部接收的广告信息,检测根据用户通过用户终端所做的输入生成的事件信息,在检测到的事件信息满足与广告信息相关联设置的奖励产生条件的情况下产生奖励,并将产生的奖励发送至广告服务器;以及广告服务器,其被配置为为所述广告模块提供广告信息,将从广告模块接收的奖励关联于用户终端进行保存,并发送所保存的奖励,从而使所保存的奖励能够在所述应用中的至少一个中得以使用。
所述奖励产生条件可以包括针对选自下述集合的至少一个选项设置的事件信息:锁定状态解除、对嵌入在广告信息中的用户界面的输入、通过用户输入对链接到广告信息的地址的访问以及通过用户输入对与广告信息相对应的应用的安装。
如果在用户终端内安装了多个嵌入有广告模块的应用,那么可以将广告模块集成到首先安装的广告模块内,并且可以将所存储的应用的识别(ID)信息存储到嵌入于每一应用内的广告模块当中,并且所述广告模块可以根据应用的添加或删除而添加或删除应用的ID信息。
所述广告模块可以在与最新运行的应用的运行互锁的过程中发送所述最新运行的应用的ID信息,并且广告服务器可以基于所述ID信息发送所保存的奖励从而使所保存的奖励能够在最新运行的应用中得以使用。
所述广告模块可以为广告服务器提供应用的ID信息,广告服务器可以基于应用ID信息提供广告信息。
所述奖励产生条件是依据广告信息而进行差异化设置的。
所述广告服务器可以按照针对每一应用设置的比率分配和发送所保存的奖励。
广告服务器可以基于用户终端内安装的应用的数量来自动地改变所设置的比率。
广告服务器可以根据接收自用户终端的用户输入来改变所设置的比率。
广告服务器可以向对应于每一应用的服务器发送所保存的奖励,并将所保存的奖励登记在所述服务器内,从而使所保存的奖励能够用于购买项目或商品。
广告服务器可以根据为每一应用设定的兑换率将分配给每一应用的奖励兑换成积分,并将所述积分关联于用户终端的用户信息登记在对应于每一应用的服务器内。
所述应用可以提供一个或多个能够采用所述奖励购买的项目。
广告模块可以基于用户通过用户终端所做的输入被激活,并在锁定屏幕上显示广告信息。
广告模块可以按照设定间隔在锁定屏幕上显示多条接收自广告服务器的广告信息。
根据本发明的另一方面,提供了一种采用应用内广告模块用于在广告模块与广告服务器通信的过程中为用户终端提供广告的广告(Ad)方法,所述广告模块嵌入在用户终端内安装的一个或多个应用中并且与每个应用并行安装,所述广告方法包括:广告模块请求广告服务器提供广告信息的第一步骤;广告模块在用户终端的锁定屏幕上显示接收自广告服务器的广告信息的第二步骤;广告模块检测根据用户通过用户终端所做的输入产生的事件信息并将所述事件信息与对应于所述广告信息设置的奖励产生条件进行比较的第三步骤;广告模块基于第三步骤的比较结果产生奖励并将所产生的奖励发送至广告服务器的第四步骤;以及广告服务器将接收自广告模块的奖励保存为对应于所述用户终端,并发送所保存的奖励使得所保存的奖励能够在所述应用中的至少一个中得以使用的第五步骤,
所述第一步骤可以包括:由广告模块将所存储的每个应用的识别(ID)信息发送至广告服务器,并且所述第二步骤可以包括:基于每个应用的ID信息从广告服务器接收广告信息。
所述第一步骤可以包括:由广告模块将最新运行的应用的ID信息发送至广告服务器,并且所述第五步骤可以包括:由广告服务器发送所保存的奖励使得所保存的奖励能够在对应于接收自广告模块的ID信息的应用中使用。
所述第五步骤可以包括:由广告服务器按照针对所述应用的每者设置的比率分配和发送所保存的奖励,从而使所保存的奖励能够在各个应用中使用。
所述第五步骤可以包括:由广告服务器基于用户终端内安装的应用的数量自动地改变设定的比率。
所述第五步骤可以包括:由广告服务器接收从用户终端提供的用户输入并根据所接收的用户输入改变所述设定的比率。
所述第五步骤可以包括:由广告服务器将所保存的奖励发送至对应于所述应用的每者的服务器并对所保存的奖励进行登记,使得所保存的奖励能够用于购买项目或商品。
所述第五步骤可以包括:根据针对所述应用的每者设定的兑换率将分配给每一应用的奖励兑换成积分,并将所述积分与对应于每个应用的用户终端的用户信息相关联进行登记。
根据本发明,与用户终端内的一个或多个应用并行安装的广告模块可以在不干扰用户对应用的使用的情况下在锁定屏幕上显示广告。如果安装了多个应用,那么即使删除了所述应用之一,也能够一贯地提供广告。此外,能够将广告模块产生的奖励分配给多个应用中的每一个,由此将使用范围扩展至多个应用,而不是将使用范围局限于一个应用,这样使得用户和广告主都能满意。
此外,根据本发明,由于广告主能够直接在其应用当中嵌入广告模块,并向广告服务器提供其相关广告信息,因而随着用户对其应用的安装频率的升高,能够将其相关广告信息密集地显示到用户终端的锁定屏幕上,这样能够使得广告效果得以提高。借助于这一配置,本发明能够积极地促使广告主在其应用内嵌入广告模块。
此外,根据本发明,由于即使当所述应用之一被删除,所述广告模块也能够一贯地输出广告信息,因而只要广告主向广告服务器提供了广告信息就能够稳定地继续进行广告,而无需依靠具有短持续周期的应用的喜好。此外,如果特定应用的受喜爱度变高,那么广告主能够从特定应用的喜好度提升中受益而无需做出任何单独的干预。
此外,根据本发明,可以按照各种方案配置广告信息的奖励产生条件,例如,应用的安装,以促使应用得到广泛的安装,这种做法能够使得应用的广告效果得到极大提高。
附图说明
通过下文结合附图对实施例所做的描述,本发明的上述和/或其他方面及优点将变得显而易见并且更易于理解,其中:
图1是根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的配置环境图。
图2是示出根据本发明的实施例的构成采用应用内广告模块的广告系统的广告模块在用户终端内的安装的配置图。
图3是示出根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的广告模块集成的配置图。
图4是根据本发明的实施例的取决于应用的状态变化的广告模块的操作配置图。
图5是根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的操作配置图。
图6是示出根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的根据用户输入的应用奖励分配的配置图。
图7是示出根据本发明的另一实施例的应用内广告模块的并行安装、运行和广告输出的配置图。
图8是根据本发明的实施例的广告模块的详细配置图。
图9是示出根据本发明的实施例的取决于通过广告模块的锁定屏幕上显示的广告信息所做的用户输入的事件检测的配置图。
图10是示出根据本发明的实施例的广告模块的选择性广告接收和广告信息奖励产生条件的配置图。
图11是根据本发明的实施例的构成采用应用内广告模块的广告系统的广告服务器的详细配置图。
图12是示出根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的根据用户输入的奖励分配的操作配置图。
图13是示出根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的根据用户输入的奖励分配设置的配置图。
图14是示出根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的应用奖励兑换的操作配置图。
图15是示出根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的广告方法的顺序图。
具体实施方式
现在将参考附图详细描述根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统。
图1是根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的配置环境图。参考图1,所述的采用应用内广告模块的广告系统包括:多个用户终端10,每个用户终端安装有多个应用20;应用商店服务器300,用于通过网络为每一用户终端10提供多个应用20;成员数据库(DB)220,用于存储每一用户终端10的用户信息(成员信息);广告DB210,用于存储广告;以及,广告服务器200,用于通过网络向每一用户终端10提供存储在广告DB210内的广告。
文中使用的用户终端10的例子可以包括智能电话、PDA(个人数字助理)等。
采用应用内广告模块的广告系统可以包括广告模块100,所述广告模块嵌入在安装在每一用户终端10内的应用20当中并且随应用20一起安装。所述广告模块100可以被配置成应用内形式。
如图2所示,在将广告模块100嵌入在不同应用21、22和23当中,并且将应用21、22和23安装到每一用户终端10内时,可以将广告模块100随应用21、22和23一起安装到用户终端10内。
此外,如图所示,在并行安装多个嵌入在多个不同应用21、22和23内的广告模块101、102和103时,可以将多个广告模块集成到单个广告模块100内。
在这种情况下,每一广告模块101、102和103可以存储不同应用的识别(ID)信息,并且单个广告模块100可以存储有关所述不同应用中的一个或多个的应用ID信息。
更详细地,如图3A所示,如果存在随应用1(21)一起首先安装在用户终端内的广告模块1(101),那么后来安装的分别嵌入在应用2(22)和应用3(23)内的广告模块2(102)和广告模块3(103)不是并行安装的,并且可以将分别存储在广告模块2和广告模块3内的应用2(22)和应用3(23)的ID值(键值(keyvalues))存储到广告模块1(101)内。这时,广告模块2(102)和广告模块3(103)与广告模块1(101)重叠,并且可以将应用2(22)和应用3(23)的ID信息存储到广告模块1(101)内。
因此,如图3B所示,广告模块1(101)存储将要集成到单个广告模块100内的应用1(21)、应用2(22)和应用3(23)的ID信息,并且广告模块100与广告服务器200通信,从而将接收自广告服务器200的广告信息输出到用户终端10的锁定屏幕上。
因此,广告模块100能够通过将其内存储的一个或多个不同信息传输至广告服务器200来提供用于识别安装在用户终端10内的应用的信息,并且广告服务器200能够基于接收自广告模块100的一个或多个ID信息来确定安装在用户终端内的应用的状态。
另一方面,整体安装在用户终端内的广告模块100能够如上所述存储有关一个或多个应用21、22的ID信息,并且如图4A所示,广告模块100能够接收来自广告服务器200的广告信息,并将所接收的广告信息输出至用户终端10的锁定屏幕30。
在这时候,如图4B所示,如果删除了安装在用户终端内的应用之一21,那么广告模块100能够在所存储的ID信息当中删除对应于所删除的应用21的ID信息。
因此,广告模块100能够在向广告服务器200传输广告信息的请求下将当前存储的一个或多个ID信息传输至广告服务器200,并且广告服务器200能够基于接收自广告模块100的ID信息确定所删除的应用。
此外,广告模块100可以在与安装了移动操作系统(OS)的用户终端10联锁(interlocking)的过程中提供用户界面以允许用户确定是否激活广告模块100,如图4C所示,并且能够基于通过用户终端接收到的用户输入选择性地激活广告模块。因此,如果用户不想使广告信息显示在锁定屏幕上,那么就不激活广告模块以避免广告信息显示在锁定屏幕上。这时,可以通过除安装在用户终端内的移动OS之外的应用来提供允许用户确定是否激活广告模块100的用户界面。
现在将参考图5描述具有上文所述的配置的根据本发明的实施例的采用包含在应用当中的广告模块的广告系统的详细操作配置。如图所示,使分别嵌入在安装于用户终端10内的应用21和22内的广告模块1(101)和广告模块2(102)随所述应用一起安装,并集成到用户终端10内的单个广告模块100内(①)。此外,可以在完成安装时或者根据用户通过用户终端10所做的输入激活广告模块100。这时,如果嵌入有所述广告模块的应用是最初安装在用户终端10内的,那么将广告模块与应用一起安装而不集成。
因此,激活的广告模块100能够从广告服务器200接收广告信息(②),并将所述广告信息显示到用户终端10的锁定屏幕30上(③)。
下文将详细描述文中使用的“锁定屏幕”30。将用户终端10设定为锁定状态,从而避免用户终端10由于无关用户意向的通过触摸屏、外部输入按钮等的输入持续产生而导致误操作。因此,用户终端10在初始驱动时根据锁定状态在用户终端的显示器上显示锁定屏幕30,并且只有在发生与解除锁定状态相对应的预置输入时才能通过解除锁定而使用预期功能。
优选地,根据本发明的广告模块在作为苹果公司的移动操作系统(mobileOS)的iOS、作为谷歌公司的移动操作系统的Android等内运行,但不限于此。
因此,与现有的在由应用提供的屏幕上以标语或弹出窗口的形式进行广告从而妨碍应用的使用的广告业务模式不同,所述广告模块通过在用户终端的显示器上显示的锁定屏幕上显示广告信息而不妨碍应用的使用。
具体而言,在游戏屏幕上,用户输入是作为整体产生的,对于具有游戏屏幕的游戏应用而言,如果在游戏屏幕的一部分上显示了广告信息,那么将由于广告信息频繁地出现而导致错误的输入,从而妨碍游戏的进行。但是,本发明通过在锁定屏幕上显示广告信息而不在应用的运行屏幕上显示广告信息,因而不存在发生错误输入的可能性,而且本发明能够通过在锁定屏幕上显示广告信息而提供比有限的广告形式(例如,标语或弹出窗口)更加有效的广告信息。
这里,所述广告信息可以包括图像数据、视频数据、flash数据等,以改进从属于由现有应用提供的屏幕的静态广告形式,由此提供高集中程度的广告。
与此同时,广告模块100能够检测根据通过用户终端10所做的用户输入而产生的事件信息(④),将事件信息与被预先设置为对应于广告信息的奖励产生条件进行比较,如果检测到与奖励产生条件相对应的事件信息则产生奖励,并将所产生的奖励发送至广告服务器200(⑤)。
文中采用的“奖励”一词是指一种结合广告信息支付给用户的电子化的货币,可以用于使用由应用提供的服务。
此外,可以借助于各种基于用户输入的事件信息来设置奖励产生条件,所述用户输入包括锁定状态的解除、对嵌入在广告信息中的用户界面的输入、通过用户输入访问链接到广告信息的地址、通过广告信息访问应用商店服务器300以安装与所述广告信息相对应的应用等等。
而后,广告服务器200能够保存安装在用户终端10内的广告模块100所提供的奖励,并将所保存的奖励发送至与所述应用相对应的服务器,从而使所保存的奖励能够在安装于用户终端10内的应用21和22中的至少一个中使用(⑥)。
在上文所述的过程中,广告模块100能够存储关于应用1(21)和应用2(22)的ID信息,并将ID信息发送到广告服务器200。
因此,广告服务器200能够基于接收自广告模块100的ID信息来识别安装在用户终端10内的应用1(21)和应用2(22),并提供所保存的奖励,从而使所保存的奖励能够在应用1(21)和应用2(22)中的至少一个中使用。
作为一个例子,如图6所示,广告服务器200能够通过广告服务器200的网站提供关于所保存的奖励的信息,并提供设置界面,从而根据从访问所述网站的用户终端10接收的用户输入通过所述网站向预期应用分配所保存的奖励。
因此,广告服务器200基于通过所述设置界面所做的用户输入向对应于每一应用21、22的服务器发送针对每一应用21、22的奖励输入,从而使所述奖励能够在用户希望的应用中得以使用。
此外,广告服务器200能够自动按照预置定额向每一应用21、22分配所保存的奖励,并将分配的奖励发送至对应于每一应用的服务器,如下文所述。
此外,广告服务器200可以将分配给分别嵌入了广告模块101、102的应用21、22的每个的奖励兑换成对应于每一应用21、22的积分,并在与每一应用21、22相关的服务器内登记并保存所述积分。
这时,显然广告服务器200能够将在未经兑换的情况下分配的奖励提供给每一应用相关服务器,并在所述服务器中实现兑换或者将所述奖励用作积分。
因此,用户能够将通过广告信息观看或特定输入而保存的奖励作为积分用于购买货品,例如,每一应用提供的项目。
因此,如图所示,在单个广告模块100中集成了分别嵌入在安装于用户终端内的游戏应用1(21)和游戏应用2(22)内的广告模块1(101)和广告模块2(102),将通过单个广告模块100保存的奖励分配给游戏应用21和22,并将所述奖励兑换成对应于游戏应用1(21)和游戏应用2(22)的积分,以购买每一游戏应用21、22提供的项目。此外,可以将所保存的奖励集中分配给用户希望的一个应用。
另一方面,除了上文所述的配置之外,如图7所示,如果并行安装了多个嵌入在不同应用21、22内的广告模块101、102,那么可以对这些广告模块进行独立地并行安装而不使之集成,并且可以在运行每一应用时运行所安装的对应广告模块。
更详细地,参考图7A,安装分别对应于广告模块101和102的应用21和22,并且可以运行与用户终端内运行的应用相对应的广告模块以在用户终端的锁定屏幕上显示广告。
这时,当广告模块21、22中的每一个存储了对应应用的ID信息并随着对应应用的运行而受到激活时,每一广告模块能够将所存储的ID信息发送给广告服务器200。因此,如下文所述,广告服务器200能够向受到激活的广告模块发送与接收到的ID信息相关的广告信息。
另一方面,在图7A中,当广告模块1(101)与对应于广告模块1(101)的应用1(21)一起被激活从而输出广告信息时,如果运行应用2(22),从而激活了广告模块2(102),那么广告模块2(102)终止(取消)广告模块1(101)的运行,并且能够被激活从而在用户终端的锁定屏幕30上显示广告信息。
这时,每个广告模块能够与应用联锁,并且能够使具有与最新运行的应用相同的ID信息的广告模块运行,从而在锁定屏幕上显示广告信息。
因此,广告模块2(102)可以用存储在广告模块2(102)内的应用2(22)的ID信息代替存储在广告模块1(101)内的应用1(21)的ID信息,将应用2(22)的ID信息发送至广告服务器200,接收来自广告服务器200的广告信息,并在用户终端的锁定屏幕30上显示广告信息。
因此,在终止广告模块1(101)输出与应用1(21)相关的广告信息时,被激活的广告模块2(102)能够在用户终端的锁定屏幕30上显示与应用2(22)相关的广告信息。
此外,如图7B所示,与应用21与22的添加和删除相关联,分别对应于应用21和22的独立地并行安装的广告模块101和102可以被添加和删除。因此,如图所示,如果删除了应用1(21),那么可以将与应用1(21)并行安装的广告模块1(101)一起删除。
即使在这种情况下,与应用1和广告模块1的删除无关,当应用2(22)运行时,就运行广告模块2(202),从而仍然在用户终端的锁定屏幕30上显示广告信息。
另一方面,如图7C所示,每一应用20可以通过用户终端的用户输入接收关于与应用20并行安装的广告模块100是否被激活的信息,并且基于这一激活信息判断是否运行广告模块100,并基于这一判断选择性地将广告信息显示到用户终端的锁定屏幕30上。
在图7的配置当中,每一广告模块能够在广告服务器中保存奖励,并且保存在广告服务器中的奖励可以被分配给各个应用,这样能够使得奖励的使用范围得到扩展。
根据上述配置,广告模块嵌入在特定应用中,并且并行安装在用户终端内。但是,广告模块产生的奖励的使用范围不限于所述特定应用,而是可以使用所述奖励购买嵌入有广告模块的不同应用的货品。这可以使得用户奖励的使用范围得到扩展。
此外,尽管删除了一个应用内的广告模块,但是由于安装在另一应用当中的广告模块能够一如既往地在锁定屏幕上显示广告信息,因而只要广告主向广告服务器提供了广告信息就能够稳定地继续进行广告,而无需墨守具有短持续周期的应用的喜好。此外,如果内部嵌入有广告模块的特定应用的受喜爱度变高,那么广告主能够从特定应用的喜好度提高中受益而无需做出任何单独的干预。
图8是上述广告模块100的详细配置图。如图所示,广告模块100可以包括广告信息收集单元110、激活单元120、锁定屏幕联锁单元140、事件检测单元150、奖励处理单元160和控制器130。
首先,广告信息收集单元110能够在与广告服务器200的通信中接收广告信息,并向控制器130提供广告信息。
控制器130能够提供广告信息并且能够将接收自广告信息收集单元110的广告信息发送至锁定屏幕联锁单元140,并且锁定屏幕联锁单元140能够检测用户终端10的锁定状态,并基于所述锁定状态在锁定屏幕上显示广告信息。
激活单元120能够通过用户终端10接收用户输入,接收关于广告模块100的激活或不激活的选择信息,并将所述选择信息发送至控制器130。
控制器130能够基于选择信息对广告信息收集单元110加以控制,以判断是否接收广告信息。
事件检测单元150能够检测根据用户通过用户终端所做的输入产生的事件信息,从控制器130接收与锁定屏幕上显示的广告信息相对应的预置的奖励产生条件,将奖励产生条件与事件信息进行对比,如果事件信息满足奖励产生条件则产生结果信息,并将结果信息发送至奖励处理单元160。
这时,可以将奖励产生条件存储到广告信息内,并且可以依据广告信息的类型设置不同的奖励产生条件。
现在将参考图9更详细地描述上文所述的事件检测单元150的配置。事件检测单元150能够在广告信息40显示于锁定屏幕30上时从控制器130接收对应于广告信息40的奖励产生条件,检测根据用户输入产生的事件,基于检测到的事件是否与奖励产生条件相匹配而产生结果信息,并将结果信息发送至奖励处理单元160。
作为一个例子,如图9A所示,如果与锁定屏幕30上显示的广告信息40相对应的奖励产生条件是锁定状态解除31,那么事件检测单元150能够根据用户输入检测针对锁定状态解除31的事件,如果锁定状态被解除,则将结果信息50发送至奖励处理单元160。
此外,如图9B所示,如果对应于锁定屏幕30上显示的广告信息40的奖励产生条件是安装对应于广告信息的应用,那么事件检测单元能够150能够通过对嵌入于广告信息中的用户界面51所做的用户输入来检测对应用商店服务器300的访问,检测来自于应用商店服务器300的对应于广告信息40的应用的安装62,并在安装完成时向奖励处理单元160发送结果信息。这时,如果在访问应用商店服务器300之后没有完成安装,那么事件检测单元150可以不产生结果信息。
如果奖励产生条件是对嵌入于广告信息内的用户界面51的用户输入,那么事件检测单元150可以仅就嵌入于广告信息内的用户界面的输入产生结果信息。如果奖励产生条件是访问与广告信息链接的地址,那么事件检测单元150可以仅就通过广告信息所做的地址访问产生结果信息。
奖励产生条件可以包括:根据CPA(每操作成本(CostPerAction))的关于诸如书签添加、成员加入、SNS(社交网络服务)支持的推荐功能、二次病毒式广告(secondaryviraladvertisement)等的操作的事件信息,所述操作可以借助于访问链接到广告信息的网页而获得;根据CPS(每销售成本(CostPerSALE))的关于借助于网页访问购买实际货品的操作的事件信息;以及,根据CPL(每带头成本(CostPerLead))的关于通过广告信息所做的成员加入的事件信息。如上所述,可以针对不同的广告信息对这样的奖励产生条件进行不同的设置。
奖励处理单元160可以接收结果信息,基于结果信息产生奖励,并将所产生的奖励发送至广告服务器200,继而由广告服务器200对所述奖励进行累积。
事件检测单元150能够依据不同的奖励产生条件设置具有不同的值的奖励,并将设定的奖励作为结果信息提供,并且奖励处理单元160能够基于结果信息中包含的奖励值来产生奖励。此外,奖励处理单元160能够与控制器130联合产生针对不同广告信息的具有不同值的奖励。
基于上文所述的配置,广告模块能够选择性地接收与安装在用户终端内的应用相关的广告,下文将参考图10详细描述其实施例。
参考图10,控制器130可以包括应用识别单元131、广告信息选择单元132和奖励创建条件设置单元133。应用识别单元131可以存储关于安装在用户终端10内的一个或多个应用的ID信息,并将所存储的ID信息发送至广告信息收集单元110。
之后,广告信息收集单元110能够将ID信息发送至广告服务器200。广告服务器200能够基于ID信息提供与安装在用户终端内的应用相关的广告。作为一个例子,广告服务器200能够向广告信息收集单元110发送广告主(例如,用户终端10内安装的应用的开发者)提供的广告信息。
除了上文描述的配置之外,广告信息选择单元132能够选择广告信息收集单元110提供的多条广告信息之一,并将选定的广告信息发送给锁定屏幕联锁单元140。锁定屏幕联锁单元140能够将选定的广告信息显示到锁定屏幕上。
广告信息选择单元132能够按照预设间隔将多条广告信息逐一发送到锁定屏幕联锁单元140,并在锁定屏幕上依次显示各个广告信息。
此外,广告信息选择单元132能够将选定的广告信息发送到奖励产生条件设置单元133。奖励产生条件设置单元133能够提取广告信息中包含的奖励产生条件并将所提取的奖励产生条件发送至事件检测单元150。
之后,事件检测单元150能够将奖励产生条件与基于用户输入的事件信息进行对比,并基于比较结果产生结果信息,如上文所述。
图11示出了根据本发明的实施例的广告服务器200的详细配置。如图所示,广告服务器200可以包括应用管理单元201、广告管理单元202、奖励保存单元203、奖励分配单元204、奖励兑换单元205、积分登记单元206、用于存储与用户终端有关的成员信息的成员DB220以及用于存储广告相关信息的广告DB210。
首先,应用管理单元201能够在与用户终端10的通信当中确定安装在用户终端10内的应用中的嵌入有广告模块的应用的安装状态。具体而言,与一个或多个不同应用并行安装的广告模块100可以将所存储的一个或多个应用ID信息发送至应用管理单元201,之后,应用管理单元201可以在与用户终端的通信中基于广告模块100发送的一个或多个应用ID信息来识别嵌入有广告模块的应用。因此,应用管理单元201可以将所述一个或多个应用ID信息作为应用安装状态信息221存储到与用户终端10相对应的成员DB220的成员信息中。
广告管理单元202可以将存储在广告DB210中的广告信息发送到与用户终端中的应用并行安装的广告模块100。这时,可以将与每个嵌入有广告模块100的应用相对应的应用ID信息212和多条广告信息213存储到广告DB210中。之后,广告管理单元202可以将成员DB220的应用安装状态信息221与应用ID信息进行对比,以识别出安装在用户终端10内的应用,并向安装在用户终端10内的广告模块100发送对应于每一应用的广告信息。这时,可以在不考虑应用的情况下将广告信息存储在广告DB210中,在这种情况下显然广告管理单元202能够任意选择广告信息并将广告信息发送给广告模块100。
因此,由于广告主能够直接在其应用当中嵌入广告模块,并向广告服务器提供其相关广告信息,因而随着用户对其应用的安装频率的升高,能够将其相关广告信息在用户终端的锁定屏幕上密集地显示,这样能够使得广告效果得以提高。借助于这一配置,本发明能够积极地促使广告主在其应用内嵌入广告模块。
奖励保存单元203能够保存广告模块产生的奖励并将累计奖励信息222存储到对应于用户终端10的成员DB220的成员信息中,并且奖励分配单元204能够依据用户通过用户终端所做的输入,将根据累计奖励信息222所保存的奖励分配给与用户希望的应用相对应的服务器,由此允许用户在对应的应用当中使用奖励。
此外,奖励分配单元204能够根据应用安装状态信息221为每一应用分配所保存的奖励。
此时,如图12所示,奖励分配单元204能够根据应用安装状态信息221,以基于用户终端中安装的应用的数量而设定的比率为嵌入有每一广告模块的每一应用分配所保存的奖励。
作为一个例子,如图12A所示,奖励分配单元204可以为第一安装应用1设置保存奖励的高分配比率,并将分配比率调整为根据尔后安装的应用2和应用3设定的比率,由此为应用1到应用3按照4:3:3(总共为10)的比率分配所保存的奖励。在这种情况下,可以随着每一应用的安装对设定的比率进行可变地设置。作为一个例子,当应用1安装在用户终端内时,奖励分配单元204可以根据设定的比率将所述分配比率设为10/10,尔后,当应用2安装在用户终端内时,根据设定的比率将应用1的分配比率设为5/10,并且当应用3安装在用户终端内时,根据设定的比率将应用1的分配比率设为4/10。
尔后,如果删除了应用3,那么奖励分配单元204能够通过将分配比率调整为基于安装的应用的数量而设定的比率,从而将应用1和应用2的分配比率调整为5:5(总共为10),如图12B所示。
尔后,如果安装了应用4,那么奖励分配单元204能够通过将分配比率调整为基于安装的应用的数量而设定的比率,从而将应用1、应用2和应用4的分配比率调整为4:3:3(总共为10),如图12C所示。
图12所示的上述分配方案只是一个例子。显然,奖励分配单元204能够将分配比率调整为基于应用商店服务器300提供的应用的下载排行或普及性排行的相关信息而设定的比率,或者可替代地,可以采取其他不同方案。显然还可以针对应用删除和添加对分配比率调整采取各种各样的方案。
此外,如图13所示,广告服务器200能够提供用于奖励分配设置的网站,并且奖励分配单元204能够从访问所述网站的用户终端10接收用户输入,并根据用户输入调整安装在用户终端10内的应用的分配比率。此外,奖励分配单元204能够将根据用户输入调整的分配比率作为奖励分配设置信息223与用户终端的成员信息相关联存储到成员DB200内。在这种情况下,当然可以对分配比率进行调整从而将所保存的奖励只分配给一个应用。
因此,可以将奖励集中分配给用户希望的应用。
积分登记单元206能够根据分配比率将分配给嵌有广告模块的每一应用的奖励发送至与每一应用相关的应用相关服务器400,之后用户能够通过安装在用户终端内的应用使用所述奖励购买应用相关服务器400提供的项目或货品。
在这种情况下,由于用于购买嵌有广告模块100的每一应用的项目或货品的积分所用的奖励值可能是不同的,因而根据本发明的广告服务器200还可以包括奖励兑换单元205,其用于支持将奖励兑换成每一应用的积分。在这种情况下,积分可以包括每一应用支持的电子货币单位。作为一个例子,积分可以包括各种名称,例如,点、金币等等。
广告DB210可以存储应用兑换信息211。应用兑换信息211可以包括用于购买每一应用的项目或货品的积分相关信息以及有关奖励和积分之间的兑换率的信息。
因此,奖励兑换单元205可以将分配给每一应用的奖励兑换成每一应用支持的积分,并将所述积分发送给积分登记单元206。积分登记单元206能够将积分发送给应用相关服务器400以供保存。
作为上文描述的奖励兑换单元205的操作配置的一个例子,如图14所示,如果将所保存的奖励“100”按照5:5的比例分配给应用1和应用2,并且在应用1中积分对奖励的比值(兑换率)是1:1,那么奖励兑换单元205能够将所分配的奖励“50”兑换成积分“50”,所述积分是所述应用支持的积分单位。此外,如果应用2中的积分对奖励的比值为1:2,那么奖励对换单元205能够将所分配的奖励“50”兑换成积分“25”(在所示的例子中,应用2将积分设为金币)。
通过这种方式,奖励兑换单元205能够根据每一应用的兑换率将奖励兑换成积分,并将积分发送至积分登记单元205,并且积分登记单元206能够对积分进行登记并将其发送至对应于每一应用的应用相关服务器400。因此,用户能够在多个应用当中使用所保存的奖励。
通过上文描述的配置,当通过与广告服务器的主体达成协议的各种应用进行广告时,广告主能够在其应用中嵌入和分配广告模块,尔后,如果相应应用的受喜爱度变高,那么将在相应应用中密集地保存由用户产生的奖励,由此允许以奖励收回因广告开销而导致的成本,其能够使得高广告成本得以节约。
同时,如果根据图7的配置在不进行集成的情况下在用户终端内将每一广告模块100与每一应用并行安装,那么广告服务器200能够随着广告模块100在用户终端中被激活而识别发送ID信息的广告模块100,并且在与受到激活的广告模块相对应的应用中保存奖励。
因此,广告服务器200能够识别出最新运行的应用,并在对应的应用中保存奖励。
即使在集成广告模块的情况下,也能够在与每一应用联锁的过程中将最新运行的应用的ID信息发送至广告服务器,由此允许在最新运行的应用中保存奖励。
因此,能够通过特定应用的一贯的运行在所述特定应用中一贯地保存奖励。
也就是说,如果用户打算仅在预期应用中一贯地保存奖励,那么可以仅一贯地运行预期应用,从而允许将奖励只集中保存在唯一一个应用当中。
另一方面,可以使广告服务器200的奖励分配单元204的配置包含于广告模块100的奖励处理单元160内,并且嵌有广告模块100的应用可以与并行安装在用户终端内的广告模块100联锁,并选择广告模块100的激活或不激活。
根据上文所述的配置,广告模块100能够保存产生的奖励,根据安装在用户终端10内的应用的状态为每一应用分配所保存的奖励,并将所分配的奖励发送至广告服务器200。广告服务器200能够将为每一应用分配的奖励发送至对应于每一应用的应用相关服务器400,从而使用户能够在应用中使用相应奖励。
具体而言,广告模块100能够检测应用是否运行,为最新运行的应用赋予高权重,并根据所述权重调整分配比率。
因此,广告模块100能够保存产生的奖励,并将所保存的奖励集中分配给最新运行的应用。
在这种情况下,显然广告模块100能够从广告服务器200或者通过用户输入接收有关每一应用的奖励分配的设置信息,并基于所接收到的设置信息调整分配比率。
此外,安装在用户终端10内的每一应用能够选择激活或不激活广告模块100。广告模块100能够接收有关激活或不激活每一应用的选择信息,并基于所述选择信息将与受到激活的应用相对应的应用ID信息发送至广告服务器200。之后,广告服务器200能够进行操作,从而将与对应于所接收到的应用ID信息的应用相关的广告信息发送至广告模块,并且仅在用户希望的应用上提供广告信息。
图15是示出采用包含在上述应用中的广告模块的广告系统的广告方法的顺序图。如图所示,在将嵌有广告模块的应用安装在用户终端内时(S1),能够自动激活或者根据用户的激活广告模块的输入激活广告模块(S2)。
受到激活的广告模块100能够向广告服务器200发送应用ID信息和广告信息请求信号(S3),并且广告服务器200能够向广告模块100发送广告信息(S4)。
广告模块100能够在用户终端10的锁定屏幕上显示接收自广告服务器200的广告信息(S5),检测根据用户输入产生的事件信息(S6),将事件信息与关联于广告信息设置的奖励产生条件进行比较,并且,如果两者相互匹配,那么产生奖励(S7)。
广告模块100能够将所产生的奖励发送并保存至广告服务器200(S8)。广告服务器200能够通过应用ID信息根据用户输入或者预置分配比率为每一应用分配所产生的奖励(S9),所述预置分配比率取决于安装在用户终端内的应用的安装状态。
尔后,广告模块100能够向对应于每一应用的应用相关服务器发送所分配的奖励(S10),从而使用户能够使用所述奖励购买每一应用提供的项目或货品。
Claims (22)
1.一种广告系统,采用用于在用户终端的锁定屏幕上显示广告服务器所提供的广告的应用内广告模块,所述广告系统包括:
安装在所述用户终端内的一个或多个应用;
广告模块,嵌入在每个所述应用中,与每个所述应用并行安装,并且被配置为在所述锁定屏幕上显示从外部接收的广告信息,检测根据通过所述用户终端所进行的用户输入产生的事件信息,在检测到的事件信息满足与所述广告信息相关联设置的奖励产生条件的情况下产生奖励,并将所产生的奖励发送至所述广告服务器;以及
所述广告服务器,其被配置为向所述广告模块提供所述广告信息,将接收自所述广告模块的奖励关联于所述用户终端进行保存,并发送所保存的奖励,从而使所保存的奖励能够在所述应用的至少其中之一中得以使用,
其中,所述奖励产生条件是依据所述广告信息而进行差异化设置的。
2.根据权利要求1所述的广告系统,其中,所述奖励产生条件包括针对选自下述集合的至少一个选项设置的事件信息:所述集合包括锁定状态解除、对嵌入在所述广告信息中的用户界面的输入、通过所述用户输入对链接到所述广告信息的地址的访问以及通过所述用户输入对对应于所述广告信息的应用的安装。
3.根据权利要求1所述的广告系统,其中,如果嵌有广告模块的多个应用安装在所述用户终端内,那么将所述广告模块集成到首先安装的广告模块内,并将所存储的应用的识别(ID)信息存储在嵌入在每一应用内的广告模块中,并且所述广告模块根据所述应用的添加或删除而添加或删除所述应用的ID信息。
4.根据权利要求1所述的广告系统,其中,所述广告模块在与所述应用的运行联锁的过程中发送最新运行的应用的ID信息,并且基于所述ID信息,所述广告服务器发送所保存的奖励,从而使所保存的奖励能够在所述最新运行的应用中得以使用。
5.根据权利要求3或4所述的广告系统,其中,所述广告模块为所述广告服务器提供所述应用的ID信息,并且所述广告服务器基于所述应用ID信息提供广告信息。
6.根据权利要求1所述的广告系统,其中,所述广告服务器按照针对每一应用设定的比率分配和发送所保存的奖励。
7.根据权利要求6所述的广告系统,其中,所述广告服务器基于安装在所述用户终端内的应用的数量自动地改变所述设定的比率。
8.根据权利要求6所述的广告系统,其中,所述广告服务器根据接收自所述用户终端的用户输入来改变所述设定比率。
9.根据权利要求1所述的广告系统,其中,所述广告服务器将所保存的奖励发送至对应于每一应用的服务器,并将所保存的奖励登记在所述服务器内,从而使得所保存的奖励能够用于购买项目或货品。
10.根据权利要求9所述的广告系统,其中,所述广告服务器根据为每一应用设定的兑换率将分配给每一应用的奖励兑换成积分,并将所述积分关联于所述用户终端的用户信息登记在对应于每一应用的所述服务器内。
11.根据权利要求1所述的广告系统,其中,所述应用提供能够使用所述奖励购买的一个或多个项目。
12.根据权利要求1所述的广告系统,其中,所述广告模块基于通过用户终端进行的用户输入被激活,并在所述锁定屏幕上显示所述广告信息。
13.根据权利要求1所述的广告系统,其中,所述广告模块按照设定间隔在所述锁定屏幕上显示接收自所述广告服务器的多条广告信息。
14.一种广告方法,采用在广告模块与广告服务器通信的过程中为用户终端提供广告的应用内广告模块,所述广告模块嵌入在安装在所述用户终端内的一个或多个应用内,并且与所述每个应用并行安装,所述广告方法包括:
所述广告模块请求所述广告服务器提供广告信息的第一步骤;
所述广告模块在所述用户终端的锁定屏幕上显示接收自所述广告服务器的广告信息的第二步骤;
所述广告模块检测根据通过所述用户终端进行的用户输入产生的事件信息,并将所述事件信息与对应于所述广告信息设置的奖励产生条件进行对比的第三步骤;
所述广告模块基于所述第三步骤的对比结果产生奖励,并将所产生的奖励发送至所述广告服务器的第四步骤;以及
所述广告服务器将接收自所述广告模块的奖励保存为对应于所述用户终端,并发送所保存的奖励使得所保存的奖励能够在所述应用的至少其中之一当中得以使用的第五步骤,
其中,所述奖励产生条件是根据所述广告信息而进行差异化设置的。
15.根据权利要求14所述的广告方法,其中,所述奖励产生条件包括针对选自下述集合的至少一个选项设置的事件信息:所述集合包括锁定状态解除、对嵌入在所述广告信息中的用户界面的输入、通过所述用户输入对链接到所述广告信息的地址的访问以及通过所述用户输入对对应于所述广告信息的应用的安装。
16.根据权利要求14所述的广告方法,其中,所述第一步骤包括:通过所述广告模块将所存储的每个所述应用的识别(ID)信息发送至所述广告服务器,并且
其中,所述第二步骤包括:基于每个所述应用的ID信息从所述广告服务器接收广告信息。
17.根据权利要求14所述的广告方法,其中,所述第一步骤包括:通过所述广告模块将最新运行的应用的ID信息发送至所述广告服务器,并且
其中,所述第五步骤包括:通过所述广告服务器发送所保存的奖励,从而使所保存的奖励能够在与接收自所述广告模块的所述ID信息相对应的应用中使用。
18.根据权利要求14所述的广告方法,其中,所述第五步骤包括:通过所述广告服务器按照针对所述应用中的每者设定的比率分配和发送所保存的奖励,从而使所保存的奖励能够在所述每个应用中使用。
19.根据权利要求18所述的广告方法,其中,所述第五步骤包括:通过所述广告服务器基于安装在所述用户终端内的应用的数量自动地改变所述设定比率。
20.根据权利要求18所述的广告方法,其中,所述第五步骤包括:通过所述广告服务器接收由所述用户终端提供的用户输入,并根据所接收的用户输入改变所述设定比率。
21.根据权利要求14所述的广告方法,其中,第五步骤包括:通过所述广告服务器将所保存的奖励发送至对应于所述应用中的每者的服务器并对所保存的奖励进行登记,从而使所保存的奖励能够用于购买项目或货品。
22.根据权利要求21所述的广告方法,其中,所述第五步骤包括:根据针对所述应用的每者设定的兑换率将分配给每个所述应用的奖励兑换成积分,并将所述积分与对应于所述每个应用的用户终端的用户信息相关联进行登记。
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