TWI373357B - Input device for game machine - Google Patents
Input device for game machine Download PDFInfo
- Publication number
- TWI373357B TWI373357B TW097147125A TW97147125A TWI373357B TW I373357 B TWI373357 B TW I373357B TW 097147125 A TW097147125 A TW 097147125A TW 97147125 A TW97147125 A TW 97147125A TW I373357 B TWI373357 B TW I373357B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- panel
- disposed
- input device
- button
- portions
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A63F13/06—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1043—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Push-Button Switches (AREA)
- Automatic Disk Changers (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Switches With Compound Operations (AREA)
Description
1373357 t 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明,係有關於遊戲機的輸入裝置。 【先前技術】
係週知有如同下述一般之遊戲裝置,其係具備有輸入 裝置’該輸入裝置,係在CRT顯示器之表面上配置複數 之透視板,並將各透視板之4角隅以彈簧來作支持,同時 經由從該些之彈簧而被作了偏移(offset )之導電體與電 極來對開關之開啓•關閉作切換,而該遊戲裝置係在每一 透視板處而獨立地使顯示器上之畫像作變化,並藉由玩家 是否進行了將特定之畫像上的透視板作壓下之操作一事來 使玩家作競爭(例如參考專利文獻1 )。或者是,亦週知 有下述一般之遊戲機的輸入裝置,其係在配置了複數之打 擊檢測裝置的透明之打擊盤的背面處,將能夠使應打擊之 標的物出沒之顯示器裝置與打擊盤之間附加1 : 1的對應 而作了配置(例如參考專利文獻2) ^ [專利文獻1]日本特開昭56-1 52670號公報 [專利文獻2]日本特開2000-84233號公報 【發明內容】
[發明所欲解決之課題J 在專利文獻1中所揭示之先前技術的輸入裝置,其操 作構件之支持谭置與用以檢測出該操作構件之壓下操作的 1373357 電極之位置間係有所偏移。故而,係難以同時得到操作構 件之支持的安定性與壓下操作之檢測敏.感度,例如,會有 當操作構件被朝向斜下方壓下時而電極並未導通,而使檢 測敏感度降低之虞。進而,由於在專利文獻1所記載之輸 入裝置的情況中,配線處理亦爲複雜,因此,會有對於壓 下操作造成影響而使檢測敏感度降低之虞。 因此,本發明的目的,係在於提供一種可以將操作構 件安定地作支持,同時能夠實現良好之檢測敏感度之遊戲 機的輸入裝置。 [用以解決課題之手段] 本發明之輸入裝置,係具備有:分隔構件,其係具有 被配置在顯示裝置之顯示面上的不透明之’框架,且在該框 架之間,係被設置有用於對前述顯示面影像作視認的複數 之空隙部:和複數之操作構件,其係分別被配置在前述分 隔構件之前述複數之空隙部之上,且分別具有被賦予有可 進行視認之透明性的操作部;和支持手段,其係將前述操 作構件以可進行壓下操作的方式來作支持;和檢測手段, 其係檢測出前述操作構件之壓下操作,於前述操作構件之 外周處,係以伸出至該當操作構件之外側的方式而被設置 有複數之擴大部,在前述分隔構件處,係以將前述空隙部 擴大的方式,而被設置有分別與前述操作構件之前述複數 之擴大部的各個作嵌合之凹部,在前述操作構件之前述複 數之擴大部的各個之下面側處,係於作爲前述支持手段而 -6 - 1373357 f 起作用之彈性體上,被配置有作爲前述檢測手段而起作用 之內藏有電極的附有電極之樹脂彈性體,藉由上述構成, 而解決了上述之課題。
若藉由本發明之輸入裝置,則由於係在操作構件之外 周處設置擴大部,並將該些之擴大部從下面側起而藉由附 有電極之樹脂彈性體來作支持,因此,操作構件之支持的 安定性係被提升。並且,由於係藉由被配置在該附有電極 之樹脂彈性體所致的支持位置處之電極,來檢測出壓下操 作,因此,操作構件之支持點與壓下操作之檢測點係成爲 一致。藉由此,能夠提昇檢測敏感度。 在本發明之輸入裝置的其中一種形態中,係亦可爲以 下之構成:作爲前述分隔構件,係被設置有將前述框架作 了縱橫配置之格子面板,作爲前述操作構件,係被設置有 將四角型平板狀之面板本體作爲前述操作部而具備的按鈕 面板,前述擴大部,係以從前述按鈕面板之四角隅而朝向 對角線方向外側來延伸的方式而被設置。若藉由此形態, 則由於係將四角型平板狀之按鈕面板的四角隅藉由附有電 極之樹脂彈性體來作支持,因此,支持之安定性係爲高, 且亦能夠容易地將檢測敏感度更進一步提昇。 亦可爲如同以下一般之構成:在前述分隔構件之下面 側’谭沿著前述框架而被配置有配線基板,該配線基板, 係在前述凹部處而露出於前述框架外,於該露出部分處, 係被配置有前述附有電極之樹脂彈性體。若藉由此形態, 則能夠一面將配線基板藉由框架來作隱藏,一面於其之凹 1373357 ¥ 部處來使配線基板露出並與附有電極之樹脂彈性體作電性 連接。 亦可爲如同下述一般之構成:在前述分隔構件之上面 側處,係被配置有沿著前述框架而延伸之蓋體,而前述擴 大部係藉由前述蓋體而被覆蓋隱藏。若藉由此形態,則能 夠將操作構件間之框架藉由蓋體來作隱藏,而提昇輸入裝 置之美感。 亦可爲以下之構成:在前述操作構件之前述操作部的 外週處,被設置有凸緣,前述擴大部,係以將前述凸緣之 一部分朝向外側而伸出的方式而被設置,包含有前述擴大 部之前述凸緣,相較於前述操作部,其透明度係爲較低。 若藉由此形態,則透過操作部而視認到擴大部以及擴大部 下面側的附有電極之樹脂彈性體一事,係成爲不可能或是 成爲困難,而能夠更進而提昇輸入裝置之美感。 亦可爲以下一般之構成:在前述分隔構件與前述顯示 面之間,係被配置有透明之台板,前述附有電極之樹脂彈 性體以及前述操作構件,係被配置在前述台板上。若藉由 此形態,則藉由以台板來承受附有電極之樹脂彈性體以及 操作構件,能夠對顯示裝置之顯示面作保護而免於受到壓 下操作時之負荷的影響。 [發明之效果] 如同以上所說明一般,在本發明之輸入裝置中,係將 擴大部以從操作構件之外周而伸出的方式來作設置,並在 -8 - 1373357 f 該些之擴大部的下面側處配置附有電極之樹脂彈性體,而 藉由能夠將操作構件最爲安定地作支持之外週來作支持, 同時,設成了在與該支持點相同之位置處而檢測出壓下操 作,因此,能夠在將操作構件安定地作支持的同時,亦實 現良好之檢測敏感度。 【實施方式】
圖1,係揭示適用有本發明之其中一種形態的輸入裝 置之遊戲機的槪略內容。遊戲機1,係設置於商業設施等 處,並作爲與特定量之遊戲價値的消費交換而對於玩家提 供遊戲機會的商用之遊戲機而被構成。在遊戲機1處,係 被設置有筐體2。於筐體2的前面側處,係被設置有控制 面板部3。於該控制面板3處,係將介面單元4以從其之 前端起朝向後端而描畫向上梯度的方式而被傾斜安裝。介 面單元4,係爲將顯示功能與輸入功能統合在一個的單元 中者,其之高度,係被設定在標準身高之成人的玩家能夠 自然地將手指放上的範圍內。又,介面單元4之相對於水 平面的傾斜角,係以當玩家以接近彎腰的姿勢來俯視斜前 方時而成爲正對面的方式,來相對於水平面而傾斜。介面 單元4,係被區分爲作爲第1顯示部之輸入顯示部4a、和 作爲第2顯示部之多目的顯示部4b。在輸入顯示部4a處 ,16個的按鈕部4c,係以各4個地並排爲縱橫之矩陣狀 的方式而被設置。 圖2係爲介面單元4之平面圖,圖3係爲相關於該介 -9- 1373357 ψ 面單元4之沿著圖2之in - in線的組裝狀態之剖面圖。 如同此些之圖中所示一般,介面單元4,係具備作爲顯示 裝置之監視器10、和作爲輸入裝置之輸入模組1〗。作爲 監視器10’列舉其中一例,係使用有顯示面10a之縱橫 比被設定爲16: 9或者是其之附近的數値,且作爲PC用 監視器而在市面上販賣之液晶面板顯示器。當然,並不限 定爲液晶面板顯示器,而亦可將EL顯示器、LED顯示器 等之各種的顯示器作爲監視器10來使用。在監視器10之 背面(圖3之下面),係被設置有用以連接視訊纜線等之 終端部l〇b。 圖4,係爲介面單元4之分解狀態的剖面圖,圖5係 爲輸入模組11之分解立體圖。如同此些之圖中所示一般 ,輸入模組11,係作爲將基座12、格子台13、面板基板 14、格子面板15、按鈕面板16、作爲附有電極之樹脂彈 性體的橡皮接觸構件17、按鈕蓋體18、以及格子蓋體19 作組合的組裝構件而被構成。基座12,係作爲用以將輸 入模組Π之全體接合於筐體2上的基板而起作用的構件 ,其之大小(縱橫尺寸),係被設定在能夠將監視器10 之顯示面l〇a完全作覆蓋的範圍內。基座12,例如係作 爲對金屬板作了板金加工後之不透明的構件而被構成。但 是,只要是由不透明之材料所構成者’則基座12係亦可 不爲金屬製。在基座12處,係爲了對監視器1〇之畫像作 視認,而被設置有16個的正方形狀之按鈕用打穿部12a 、和單一之顯示用打穿部12b。按鈕用打穿部12a,係爲 -10 - 1373357 與按鈕部4c作1: 1對應之第1打穿孔,該些之配置,係 爲縱橫各4個的矩陣狀。顯示用打穿部12b,係爲對應於 多目的顯示部4b之第2打穿孔,而成爲其大小係相對於 監視器10之顯示面l〇a的全寬幅(左右方向之尺寸)而 略小的寬幅之長方形狀。在基座12之兩側處,係被形成 有反折部12c。反折部12c,係爲爲了將輸入模組11固定 在筐體2之上而被設置者。
格子台1 3,係爲用以確保輸入模組1 1之剛性的平板 狀之台板,其全體係爲藉由透明之樹脂所構成。格子台 13之大小,係被設定爲能夠將基座12的除了該些之反折 部12c以外的部分而全面作覆蓋。面板基板14,係爲用 以將遊戲機1之控制單元30(圖1)與各橡皮接觸構件 1 7作電性連接的印刷配線基板。面板基板1 4,係以在位 置於輸入模組11之外周處之1個的按鈕部4c和鄰接於該 按鈕部之內側之1個的按鈕部4c之2個的按鈕部4c處而 被作共用的方式,而被配置在格子台13上。故而,面板 基板14之枚數,合計係爲8枚。藉由如此這般地而將16 個的按鈕部4c以複數枚的面板基板14來作分擔,能夠將 當一部份之面板基板14產生了故障時的修理或是交換所 需要之作業減輕。又,由於被配置在輸入顯示部4a之中 心部處之4個的按鈕部4c,係和鄰接於該些之外周處的 按鈕部4c而被與相同之面板基板14附加有對應,因此, 係可將對於該些之中心部的按鈕部4c之電性配線路徑的 任一者均以到達輸入模組11之外周處的方式來作設置, -11 - 1373357 並將對於該些之線連結在模組11之外周處來進行。另外 ,在面板基板14處,亦與按鈕部4cl: 1地作對應而被設 置有打穿部14a。 格子面板15,係爲將顯示面la區分爲對應於按鈕部 4c的複數之區域的分隔構件,並具備有將藉由不透明之 樹脂所構成的框架15a縱橫地組合成格子狀的構成。上述 之面板基板14,係以被框架15a所覆蓋隱藏的方式來沿 著該框架15a而延伸至模組11之外周處。在格子面板15 之框架15a之間,係與基座12之按鈕用打穿部12a同樣 的,而被設置有16個的空隙部15b。按鈕面板16,係爲 在輸入顯示部4a處被作爲接收玩家之壓下操作的操作構 件而設置的構件,並在格子面板15之空隙部15b的每一 個中各被配置有1個。 如圖6〜圖8中所示一般,按鈕面板16,係具備有: 槪略正方形平板狀之面板本體(附有陰影線之部分)16a '和以將該面板本體16a之周圍作邊緣包圍的方式而被配 置在面板本體16之下面側的凸緣16b。在凸緣16b之四 角隅處,突出於按鈕面板16之對角線方向的外側處之擴 大部16c,係作爲該當凸緣16b之一部分而被設置。在該 些之擴大部1 6c之背面(下面)側,係分別被形成有圓形 之凹部16d。按鈕面板16,係將透明之樹脂作爲素材而被 形成,在該面板本體1 6a之表背面以及側面處,係被施加 有鏡面加工。藉由此,面板本體16a係具備有能夠對於其 下方之監視器1 〇的畫像鮮明地作視認之高透明度。該面 -12- 1373357 板本體16a,係相當於按鈕部4c之操作部。另一方面, 凸緣16b (包含擴大部16c),係被施加有噴砂加工。藉 由此,凸緣16b之透明度係被降低並成爲毛玻璃狀。將凸 緣16b之透明度降低的理由,是爲了使其成爲不會透過面 板本體16a而看到在按鈕面板16之下方所配置的面板基 板14、橡皮接觸構件17、基座12。
回到圖4以及圖5,橡皮接觸構件17,係爲在作爲將 按鈕面板16於其之四角隅處而以可在上下方向作位移的 方式來作支持之支持構件的身爲彈性體之橡膠中,內藏有 將按鈕面板16之壓下操作檢測出來的電極之構件。若是 經由按鈕面板16之壓下操作而使橡皮接觸構件17壓縮變 形,則該內部電極係導通,而若是壓縮變形被解除,則內 部電極之導通係被解除。在此種之橡皮接觸構件中,係可 使用市面上販賣之物。按鈕蓋體18,係爲了保護輸入模 組11之內部而免於塵埃等之侵入所設置者,於該處,係 被形成有用以使按鈕面板16之面板本體16a露出的空隙 部1 8a。按鈕蓋體1 8係爲不透明之構件,例如係爲樹脂 製。格子蓋體19,係作爲將按鈕部4c作區分之裝飾面板 而被設置者,於該處,亦係被形成有用以使按鈕面板16 之面板本體16a露出的空隙部19a。格子蓋體19係爲不 透明之構件,例如係爲金屬製。 圖9,係爲圖3之IX部的擴大圖。如同由圖9而可明 顯得知一般,在輸入模組11中,於基座12之上面係被重 合有格子台I3,而於該格子台13之上面處係被重合有面 -13- 1373357 板基板14以及格子面板15。在格子面板15之空隙部15b 處,橡皮接觸構件17係被重合配置於面板基板14之上, 於該些之橡皮接觸構件17的上方,按鈕構件16係以將其 之擴大部16c的凹部16d與橡皮接觸構件17之上端部作 嵌合的方式而被作裝著。 圖10,係爲展示在格子面板15之空隙部15b處配置 了按鈕面板16之狀態的平面圖,圖11係爲關於面板基板 14、格子面板15、按鈕面板16以及橡皮接觸構件17之 分解立體圖,圖12係爲圖10之沿著XII-XII線的剖面圖 。如同由此些之圖而可明顯得知一般,在格子面板15處 ,係以從空隙部15b之四角隅來朝向格子面板15之框架 15a的交點來將空隙部15b擴大的方式,而被設置有凹部 15c。面板基板14,係藉由該凹部15c而露出於格子面板 15之框架15a的外側處,並在該露出部分處被配置有橡 皮接觸構件17。而後,按鈕面板16,係以將其之四角隅 的擴大部16c嵌合於凹部15c中的方式,而被配置在格子 面板1 5之空隙部1 5 b內。如此這般,由於係在作爲操作 構件之按鈕面板16的四角隅處設置擴大部16c,並在該 擴大部16c之下面側配置有作爲支持手段以及檢測手段之 橡皮接觸構件17,因此,在能夠將按鈕面板16安定地作 支持的同時,亦能夠將關於該壓下操作之檢測敏感度提昇 。亦即是,藉由將按鈕面板以四角隅來作支持,能夠將該 支持之安定性提昇,同時,由於支持點與壓下操作之檢測 點係爲一致,因此,就算是在將按鈕面板16相對於面板 -14- 1373357 ,··
本體16a之表面的法線方向而作了傾斜壓下操作的情況時 ,亦能夠使任一之橡皮接觸構件17的內部電極被導通, 而成爲能夠將該操作確實地檢測出來。又,橡皮接觸構件 17,由於係被配置在身爲凹部15c之內部的四角隅處之擴 大部16c的下面側處,因此,不會有產生位置偏移之虞, 而成爲能夠確實地作檢測。另外,在凹部15c以外之範圍 中’面板基板14係被框架15a所覆蓋隱藏。又,基座12 亦係經由框架15a而被覆蓋隱藏。 回到圖9,在格子面板15之上面,按鈕蓋體18以及 格子蓋體19,係以使面板本體16a從該些之空隙部18a、 19a而突出的方式,而被作覆蓋。而後,藉由將螺絲從格 子蓋體19起而依序貫通按鈕蓋體18、格子面板15以及 格子台13並鎖入至基座12中,輸入模組11係被作一體 組裝。另外,面板基板1 4係藉由將螺絲貫通格子台1 3而 鎖入至基座12中,而被固定在定位置處。被作了組裝之 輸入模組1 1 ’係被重合於監視器1 0之顯示面1 〇a上。監 視器10係被固定在筐體2之控制面板部3處,藉由於該 顯示面10a上覆蓋輸入模組1 1並將基座12之反折部12a 螺絲鎖合於筐體2上,介面單元4係被固定在筐體2上。 進而,在監視器10上,亦固定框架20。框架20,係以將 輸入顯示部4a與多目的顯示部4b作區分的方式,而沿著 該些之邊界來涵蓋監視器1〇之寬幅方向全長地作延伸。 如圖1中所示一般’在筐體2處,係以將介面單元4之輸 入顯示部4a的周圍作邊緣包圍的方式,而被安裝有裝飾 -15- 1373357 面板5。在輸入顯示部4a與多目的顯示部4b間之邊界處 ’裝飾面板5係被固定在框架20上。藉由此種安裝構造 ’能夠一面在輸入顯示部4a之所有的按鈕部4c與多目的 顯示部4b處而共用監視器10,一面對於該些而作爲相異 之顯示部地附加印象。 在如同上述一般地被構成之遊戲機1中,藉由被設置 在筐體2內之控制單元30,在輸入顯示部4a與多目的顯 示部4b處,係被進行有相互相異之顯示控制。並且,在 輸入顯示部4a中,係藉由在按鈕部4c之間而進行相互獨 立之顯示控制,來實行特定之遊戲。於圖13中,揭示遊 戲畫面之其中一例。在此例中,於輸入顯示部4a之適宜 的按鈕部4c處,係被顯示有對於玩家所應對於該按鈕部 4c而進行壓下操作的時機作引導的操作指示畫像31。操 作時機,例如係配合於在遊戲中所被選擇之音樂,而預先 被作設定。藉由控制單元30,而根據橡皮接觸構件17之 內部電極的接觸狀態,來判別按鈕部4c是否配合於藉由 操作指示畫像3 1而作了指示之時機而被作了壓下操作, 並根據該判別結果,來計算出玩家之遊戲成績。在多目的 顯示部4b處,係被顯示有與輸入顯示部4a而目的爲相異 之畫像,例如,係被適宜顯示有遊戲之分數、操作引導之 類的應對於玩家而作報告的各種之資訊、或是將遊戲作演 出的畫像。 本發明係並不限於上述之形態,亦可以各種之形態實 施。例如,按鈕部4c之個數以及配列,係並不被限定於 -16- 1373357 ··· 圖示之例,而可作各種之變更。按鈕面板16之面板本體 16a的形狀,亦並不被限定爲正方形平板,而亦可適宜變 更爲例如圓形平板狀、四角型以外之多角形狀等。不論如 何,只要是在操作構件之外周處設置複數之擴大部,並將 該些之擴大部嵌合在將操作構件之周圍作包圍的區分構件 的空隙部之凹部處,且在其之下面側配置橡皮接觸構件等 的附有電極之樹脂彈性體的構成,則能夠提昇操作構件之 支持的安定性,同時提昇壓下操作之檢測敏感度。又,作 爲輸入裝置之輸入模組11的構造,亦並不被限定於上述 之形態,而可以對基座、格子台之類的構成構件適宜作追 加、削除、變動。在本發明中,係亦可在顯示面上僅設置 輸入顯示部。 【圖式簡單說明】
[圖1]適用有本發明的輸入裝置之其中一種形態的遊 戲機之立體圖。 [圖2]介面單元的平面圖。 [圖3]沿著圖2之ΙΙΙ-ΙΠ線之介面單元的組裝狀態之 剖面圖。 [圖4]介面單元之分解狀態的剖面圖。 [圖5]輸-入模組的分解立體圖。 [圖6]按鈕面板的平面圖。 [圖7]按鈕面板的側面圖。 [圖8]按鈕面板的底面圖。 -17- 1373357 [圖9]圖3之K部的擴大圖。 [圖10]揭示在格子面板之空隙部處配置了按鈕面板的 狀態之平面圖。 [圖11]關於面板基板、格子面板、按鈕面板以及橡皮 接觸構件之分解立體圖。 [圖12]沿著圖1〇之ΧΙΙ-ΧΙΙ線之剖面圖。 [圖13]揭示遊戲畫面之其中一例的圖》 【主要元件符號說明】 1 :遊戲機 2 :筐體 3 :控制面板部 4 :介面單元 4 a :輸入顯示部 4b :多目的顯示部 4c :按鈕部 1 〇 :監視器 l〇a :顯示面 l〇b :終端部 Π :輸入模組 12 :基座 12a :按鈕用打穿部 12b :顯示用打穿部 12c :反折部 -18- 1373357 «·· 13 :格子台 1 4 :面板基板 14a :打穿部 15 :格子面板 15a :框架 1 5 b :空隙部 15c :凹部
16 :按鈕面板 1 6a :面板本體 16b :突緣 16c :擴大部 16d :凹部 1 7 :橡皮接觸構件 18 :按鈕蓋體 1 8 a :空隙部 19 :格子蓋體 1 9a :空隙部 20 :框架 3 0 :控制單元 3 1 =操作指示畫像
Claims (1)
1373357 第097147125號專利申請案中文申請專利範圍修正本 民國101年3月12日修正 十、申請專利範圍 1.—種遊戧機的輸入裝置,包含: 一分隔構件,其具有被配置在一顯示器之一顯示面的 不透明框架,且其中用於允許在該顯示面上之一螢幕影像 被視覺地看見的複數個空隙部被配置在該等框架之間; 複數個操作構件,其等各被配置在該分隔構件之各複 數個空隙部之上,且各具有一操作部,其具有足夠的透明 性以允許在該顯示表面上之該螢幕影像被視覺地看見; 複數個支持手段,其等各以一壓下可操作的方式,支 持該操作構件;以及 複數個檢測手段,其等各檢測該操作構件之一壓下操 作, 其中 該操作構件提供有複數個擴大部,該等擴大部各在其 之一外周上向外延伸, 該分隔構件提供有複數個凹部,該操作構件之各該複 數個擴大部係符合各該複數個凹部,使得該凹部增大該空 隙部,以及 附有電極之樹脂彈性體,其中作用爲該檢測手段的電 極被嵌入作用爲該支持手段的彈性體,被配置在該操作構 件之各該複數個擴大部之一下表面側。 2.如申請專利範圍第1項之該輸入裝置,其中一格子 1373357 Η年3月α日修(粟)正替換頁 面板,其中該等框架被垂直地及水平地配置,被配置作爲 該分隔構件, 一按鈕面板,其具有四角平板狀的一面板主體作爲該 操作部,被配置作爲該操作構件,以及 該擴大部,被從該按鈕面板之四角以在其之對角線的 方向中的一延伸方式加以配置。 3. 如申請專利範圍第1或2項之該輸入裝置,其中一 配線基板係在該分隔構件之下表面側沿著該等框架配置, 該配線基板係在該凹部由該框架向外暴露,以及 該附有電極之樹脂彈性體被配置在該暴露部。 4. 如申請專利範圍第1或2項之該輸入裝置,其中沿 著該等框架延伸的一蓋件,係配置在該分隔構件之上表面 側,以及 該等擴大部藉由該蓋件覆蓋。 ❿· 5. 如申請專利範圍第1或2項之該輸入裝置,其中該 操作構件的該操作部,係提供有位於其之外周上的一凸緣 該擴大部被配置,使得該凸緣的部份被向外延伸,以 及 該凸緣,其包含該擴大部,係組態以在透明性上小於 該操作部》 6.如申請專利範圍第1或2項之該輸入裝置,其中一 透明台板被配置在該分隔構件及該顯示面之間,以及 該附有電極之樹脂彈性體及該等操作構件,被配置在 -2- 1373357 ·:* 叫年3月丨1日修(裏)正替換頁 . 該台板上。 (· ·(· -3-
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007316334A JP4268993B1 (ja) | 2007-12-06 | 2007-12-06 | ゲーム機の入力装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW200946190A TW200946190A (en) | 2009-11-16 |
TWI373357B true TWI373357B (en) | 2012-10-01 |
Family
ID=40717668
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW097147125A TWI373357B (en) | 2007-12-06 | 2008-12-04 | Input device for game machine |
Country Status (9)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9308440B2 (zh) |
EP (1) | EP2228112B1 (zh) |
JP (1) | JP4268993B1 (zh) |
KR (1) | KR101114733B1 (zh) |
CN (2) | CN101888888B (zh) |
AT (1) | ATE526063T1 (zh) |
HK (1) | HK1144673A1 (zh) |
TW (1) | TWI373357B (zh) |
WO (1) | WO2009072489A1 (zh) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104866139A (zh) * | 2015-05-15 | 2015-08-26 | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 | 显示装置及终端 |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US1016594A (en) | 1908-03-25 | 1912-02-06 | Carl Backus | Clamp and gage. |
JPS56152670A (en) | 1980-04-28 | 1981-11-26 | Masabumi Yoshida | Game device |
JPH01249083A (ja) | 1988-03-30 | 1989-10-04 | H Ee L:Kk | ゲーム機 |
JP2922509B2 (ja) * | 1997-09-17 | 1999-07-26 | コナミ株式会社 | 音楽演出ゲーム機、音楽演出ゲーム用の演出操作指示システムおよびゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2000084233A (ja) | 1998-09-09 | 2000-03-28 | Kinue Mogami | 標的打撃ゲーム機 |
US6514145B1 (en) * | 1998-09-16 | 2003-02-04 | Kabushiki Kaisha Sega | Height adjustable game machine |
JP3345591B2 (ja) * | 1999-06-18 | 2002-11-18 | コナミ株式会社 | ゲーム機の入力装置 |
JP4298871B2 (ja) * | 1999-10-08 | 2009-07-22 | 矢崎総業株式会社 | 表示画面用スイッチ |
US7841936B2 (en) * | 2001-07-16 | 2010-11-30 | Igt | System and method for presenting payouts in gaming systems |
JP2005143714A (ja) * | 2003-11-13 | 2005-06-09 | Omron Corp | ゲーム装置制御方法とゲーム装置 |
JP3702283B2 (ja) * | 2003-12-26 | 2005-10-05 | 株式会社バンダイ | 通信ゲーム装置 |
JP4127536B2 (ja) | 2004-01-20 | 2008-07-30 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
US20050253821A1 (en) * | 2004-05-14 | 2005-11-17 | Roeder William H | Reduced-height terminal display with adaptive keyboard |
WO2006000050A1 (en) * | 2004-06-25 | 2006-01-05 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | Gaming machine screen partitioning |
JP4850808B2 (ja) * | 2007-10-24 | 2012-01-11 | 日本開閉器工業株式会社 | 表示装置付き押ボタンスイッチ |
-
2007
- 2007-12-06 JP JP2007316334A patent/JP4268993B1/ja active Active
-
2008
- 2008-12-02 EP EP08856012A patent/EP2228112B1/en active Active
- 2008-12-02 AT AT08856012T patent/ATE526063T1/de not_active IP Right Cessation
- 2008-12-02 CN CN2008801192406A patent/CN101888888B/zh active Active
- 2008-12-02 CN CN201210129735.5A patent/CN102671378B/zh active Active
- 2008-12-02 WO PCT/JP2008/071877 patent/WO2009072489A1/ja active Application Filing
- 2008-12-02 US US12/746,318 patent/US9308440B2/en active Active
- 2008-12-02 KR KR1020107014835A patent/KR101114733B1/ko active IP Right Grant
- 2008-12-04 TW TW097147125A patent/TWI373357B/zh active
-
2010
- 2010-11-12 HK HK10110546.6A patent/HK1144673A1/xx unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN101888888A (zh) | 2010-11-17 |
US20100323792A1 (en) | 2010-12-23 |
JP4268993B1 (ja) | 2009-05-27 |
KR20100087772A (ko) | 2010-08-05 |
EP2228112A1 (en) | 2010-09-15 |
ATE526063T1 (de) | 2011-10-15 |
CN101888888B (zh) | 2013-03-27 |
JP2009136503A (ja) | 2009-06-25 |
US9308440B2 (en) | 2016-04-12 |
CN102671378B (zh) | 2014-09-24 |
WO2009072489A1 (ja) | 2009-06-11 |
EP2228112B1 (en) | 2011-09-28 |
EP2228112A4 (en) | 2010-12-15 |
HK1144673A1 (en) | 2011-03-04 |
TW200946190A (en) | 2009-11-16 |
KR101114733B1 (ko) | 2012-02-29 |
CN102671378A (zh) | 2012-09-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
TWI373358B (zh) | ||
US9107285B2 (en) | Electronic equipment and structure including battery unit | |
US8320109B2 (en) | Television and electronic apparatus | |
US9568756B2 (en) | Display device | |
KR100644306B1 (ko) | 전자 장치 | |
TWI373357B (en) | Input device for game machine | |
JP6719605B1 (ja) | 電子機器 | |
JP2009128725A (ja) | 電子機器 | |
EP1876508A2 (en) | Support and protection device for a flat screen display, such as an LCD display | |
JP5349623B2 (ja) | 電子機器 | |
JP7349200B1 (ja) | 非接触入力装置 | |
JP6261767B2 (ja) | 加熱調理器 | |
US20170192463A1 (en) | Electronic device | |
WO2023203799A1 (ja) | 携帯型電子機器 | |
JP5431504B2 (ja) | 電子機器 | |
JP2023003231A (ja) | ゲーム装置 | |
JP2021086501A (ja) | 車両用表示装置 | |
JPH11327686A (ja) | 電子機器 | |
JP4891980B2 (ja) | 電子機器 | |
JP2000298533A (ja) | 支持台 | |
KR20140133374A (ko) | 패널 조립체 및 이를 갖춘 디스플레이장치 |