CN102671378B - 游戏机的输入装置 - Google Patents

游戏机的输入装置 Download PDF

Info

Publication number
CN102671378B
CN102671378B CN201210129735.5A CN201210129735A CN102671378B CN 102671378 B CN102671378 B CN 102671378B CN 201210129735 A CN201210129735 A CN 201210129735A CN 102671378 B CN102671378 B CN 102671378B
Authority
CN
China
Prior art keywords
control member
elastomer
framework
game machine
electroded
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201210129735.5A
Other languages
English (en)
Other versions
CN102671378A (zh
Inventor
日根凉
渡边将克
早坂宏
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Publication of CN102671378A publication Critical patent/CN102671378A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN102671378B publication Critical patent/CN102671378B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • A63F13/06
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Push-Button Switches (AREA)
  • Automatic Disk Changers (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Switches With Compound Operations (AREA)

Abstract

本发明提供一种游戏机的输入装置,在配置于监视器(10)的显示面(10a)上的格子板(15)的不透明的框架(15a)之间的空隙部(15b)分别配置有按钮板(16),该按钮板(16)具有能够视认显示面(10a)上的图像的透明的板主体(16a)。在按钮板(16)的外周的四角以向对角线方向外侧伸出的方式设置有扩大部(16c),上述扩大部(16c)与在格子板(15)的空隙部(15b)的四角设置的凹部(15c)嵌合。在扩大部(16c)的各自的下表面侧配置有橡胶触点(17),该橡胶触点(17)在作为支承机构而发挥功能的弹性体中内置有作为检测机构而发挥功能的电极。

Description

游戏机的输入装置
本申请是申请日为2008年12月2日、申请号为2008801192406、名称为“游戏机的输入装置”的申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及一种游戏机的输入装置。
背景技术
公知有一种游戏机装置,其具备输入装置,该输入装置在CRT显示器的表面配置有多个透视板,通过弹簧支承各透视板的四角,并且通过偏离上述弹簧的导电体和电极切换开关的接通、断开,该游戏机装置使显示器上的图像在每个透视板上独立地变化,目的在于使游戏玩家是否对规定图像上的透视板进行按压操作(例如,参照专利文献1)。或者,还公知有一种游戏机的输入装置,其在配置有多个敲打检测装置的透明的敲打盘的背面,与敲打盘1∶1对应地配置有能够使需要敲打的目标进出的显示装置(例如,参照专利文献2)。
专利文献1:日本特开昭56-152670号公报
专利文献2:日本特开2000-84233号公报
在专利文献1所示的现有的输入装置中,操作构件的支承位置与用于检测该操作构件的按压操作的电极的位置错开。因此,很难使操作构件的支承的稳定性和按压操作的检测灵敏度并存,例如在操作构件被向斜下方按压时,可能电极不导通而使检测灵敏度降低。并且,专利文献1中记载的输入装置其布线处理也复杂,因此可能对按压操作带来影响而使检测灵敏度降低。
发明内容
本发明的目的在于提供一种能够稳定地支承操作构件并能够实现良好的检测灵敏度的游戏机的输入装置。
本发明的输入装置具备:划分构件,其具有在显示装置的显示面上配置的不透明的框架,且在该框架间设置有用于视认所述显示面的图像的多个空隙部;多个操作构件,其分别配置在所述划分构件的所述多个空隙部,且分别具有被赋予了能够视认所述显示面上的图像的透射性的操作部;支承机构,其将所述操作构件以能够进行按压操作的状态支承;检测机构,其检测所述操作构件的按压操作,在所述操作构件的外周以向该操作构件的外侧伸出的方式设置有多个扩大部,在所述划分构件上以扩大所述空隙部的方式设置有凹部,该凹部与所述操作构件的所述多个扩大部分别嵌合,在所述操作构件的所述多个扩大部的各自的下表面侧配置有带电极的树脂弹性体,该带电极的树脂弹性体在作为所述支承机构而发挥功能的弹性体中内置有作为所述检测机构而发挥功能的电极,由此解决上述的课题。
根据本发明的输入装置,由于在操作构件的外周设置扩大部,并且将上述扩大部从下表面侧由带电极的树脂弹性体支承,因此操作构件的支承稳定性提高。并且,通过在由该带电极的树脂弹性体支承的支承位置配置的电极来检测按压操作,因此操作构件的支承点与按压操作的检测点一致。由此,能够提高检测灵敏度。
在本发明的输入装置的一个方式中,作为所述划分构件设置有将所述框架纵横配置的格子板,作为所述操作构件设置有按钮板,该按钮板具有四边形平板状的板主体作为所述操作部,所述扩大部被设置成从所述按钮板的四角向对角线方向外侧伸出。根据该方式,由于通过带电极的树脂弹性体支承四边形平板状的按钮板的四角,因此支承的稳定性高,并且更容易提高检测灵敏度。
在所述划分构件的下表面侧沿所述框架配置有布线基板,该布线基板在所述凹部向所述框架外露出,在该露出部分配置有所述带电极的树脂弹性体。根据该方式,通过框架隐藏布线基板,并且能够在该凹部使布线基板露出而与带电极的树脂弹性体电连接。
在所述划分构件的上表面侧配置有沿所述框架延伸的罩,所述扩大部由所述罩遮盖。根据该方式,由罩隐藏操作构件间的框架,从而能够提高输入装置的美感。
在所述操作构件的所述操作部的外周设置有凸缘,使所述凸缘的一部分向外侧伸出而设置所述扩大部,包括所述扩大部的所述凸缘比所述操作部透明度低。根据该方式,不可能或很难透过操作部视认扩大部及其下表面侧的带电极的树脂弹性体,能够进一步提高输入装置的美感。
在所述划分构件与所述显示面之间配置有透明的底板,所述带电极的树脂弹性体及所述操作构件配置在所述底板上。根据该方式,通过由底板承受带电极的树脂弹性体及操作构件,能够保护显示装置的显示面,以免按压操作时的载荷损伤显示装置的显示面。
如以上说明所述,在本发明的输入装置中,以从操作构件的外周伸出的方式设置扩大部,在上述扩大部的下表面侧配置带电极的树脂弹性体,将操作构件由能够最稳定地支承的外周支承,并且在与该支承点同一位置对按压操作进行检测,由此能够稳定地支承操作构件,并且能够实现良好的检测灵敏度。
附图说明
图1是适用了本发明的输入装置的一个方式的游戏机的立体图。
图2是界面单元的俯视图。
图3是沿图2的III-III线的界面单元的组装状态的剖视图。
图4是界面单元的分解状态的剖视图。
图5是输入组件的分解立体图。
图6是按钮板的俯视图。
图7是按钮板的侧视图。
图8是按钮板的仰视图。
图9是图3的IX部的放大图。
图10是示出在格子板的空隙部配置了按钮板的状态的俯视图。
图11是面板基板、格子板、按钮板及橡胶触点的分解立体图。
图12是沿图10的XII-XII线的剖视图。
图13是示出游戏机画面的一个例子的剖视图。
具体实施方式
图1示出适用了本发明的一个方式的输入装置的游戏机的简要结构。游戏机1设置于商用设施等,作为通过购买游戏币等而向游戏玩家提供娱乐机会的商用的游戏机而构成。在游戏机1中设置有框体2。在框体2的前面侧设置有控制板部3。将界面单元4以从其前端向后端倾斜上升的方式倾斜安装于该控制板部3。界面单元4通过将显示功能和输入功能综合成一个单元而构成,其高度被设定在标准身高的成人游戏玩家能自然地放置手指的范围。并且,界面单元4相对于水平面的倾斜角相对于水平面倾斜设置为游戏玩家在以略微弯腰的姿势俯视斜前方时与该界面单元4正对。界面单元4被划分成作为第一显示部的输入显示部4a和作为第二显示部的多用途的显示部4b。将16个按钮部4c排列成纵横各四个的矩阵状而设置于输入显示部4a。
图2是界面单元4的主视图,图3是该界面单元4的沿图2的III-III线的组装状态的剖视图。如上述图所示,界面单元4具备作为显示装置的监视器10和作为输入装置的输入组件11。作为监视器10的一例,使用将显示面10a的纵横尺寸比设定为16∶9或其附近的比值,并且作为PC用监视器而市售的液晶板显示器。当然,不局限于液晶板显示器,可以将EL显示器、LED显示器等各种显示器作为监视器10使用。在监视器10的背面(图3的下面)设置有用于连接视频线缆等的端子部10b。
图4是界面单元4的分解状态的剖视图,图5是输入组件11的分解立体图。如上述图所示,输入组件11作为组合了基底件12、格子台13、面板基板14、格子板15、按钮板16、作为带电极的树脂弹性体的橡胶触点17、按钮罩18及格子罩19而成的装配部件而被构成。基底件12是作为用于使输入组件11的整体与框体2接合的基板而发挥功能的部件,其大小(纵横尺寸)设定在能够完全覆盖监视器10的显示面10a的范围。基底件12例如作为对金属板进行板金加工而成的不透明的部件而被构成。但是,只限于由不透明的材料构成,基底件12可以不是金属制。在基底件12上设置有16个正方形状的按钮用冲裁部12a和单一的显示用冲裁部12b,以视认监视器10的图像。按钮用冲裁部12a是与按钮部4c1∶1对应的第一通孔,按钮用冲裁部12a的配置为纵横各四个的矩阵状。显示用冲裁部12b是与多用途的显示部4b对应的第二通孔,为大小比监视器10的显示面1Oa的全宽(左右方向的尺寸)略小的长方形状。在基底件12的两侧形成有折回部12c。折回部12c为了将输入组件11固定于框体2而设置。
格子台13是用于确保输入组件11的刚性的平板状的底板,其整体由透明的树脂构成。格子台13的大小设定为除了上述的折回部12c以外能够整面地覆盖基底件12。面板基板14是用于将游戏机1的控制单元30(图1)与各橡胶触点17电连接的印刷布线基板。面板基板14以由位于输入组件11的外周的一个按钮部4c和与其内侧相邻的一个按钮部4c这两个按钮部4c共用的方式配置在格子台13上。因此,面板基板14的张数共计为八张。如此,通过将16个按钮部4c由多张面板基板14分担,能够减轻一部分面板基板14发生故障时的修理或更换所需要的劳力和时间。并且,由于在输入显示部4a的中心部配置的四个按钮部4c和与其外周相邻的按钮部4c对应于同一个面板基板14,因此将对上述中心部的按钮部4c的电布线路径设置成任一个都到达输入组件11的外周,能够在组件11的外周进行向上述按钮部的接线。此外,在面板基板14上也与按钮部4c1∶1对应而设置有去除部14a。
格子板15是将显示面10a划分成与按钮部4c对应的多个区域的划分构件,具有将由不透明树脂构成的框架15a纵横地组合成格子状的结构。上述的面板基板14被框架15a遮盖并沿着该框架15a延伸到组件11的外周。在格子板15的框架15a之间与基底件12的按钮用冲裁部12a同样地设置有16个空隙部15b。按钮板16是在输入显示部4a中作为接受游戏玩家的压入操作的操作构件而设置的部件,在格子板15的空隙部15b中各配置有一个。
如图6~8所示,按钮板16具有大致正方形平板状的板主体(带剖面线的部分)16a和对该板主体16a的周围进行边饰而配置在板主体16的下表面侧的凸缘16b。在凸缘16b的四角设置有向按钮板16的对角线方向的外侧突出的扩大部16c作为该凸缘16b的一部分。在上述扩大部16c的背面(下表面)侧分别形成有圆形的凹部16d。按钮板16以透明的树脂为原材料而形成,在该板主体16a的表背面及侧面实施了镜面加工。由此,板主体16a具有能够鲜明地视认其下面的监视器10的图像的高透明度。该板主体16a相当于按钮部4c的操作部。另一方面,对凸缘16b(包括扩大部16c)实施喷射加工。由此,凸缘16b形成毛玻璃状而透明度降低。降低凸缘16b的透明度的理由是为了不透过板主体16a而观察到在按钮板16的下面配置的面板基板14、橡胶触点17、基底件12。
返回图4及图5,橡胶触点17是在作为支承机构的弹性体即橡胶中内置有对按钮板16的按压操作进行检测的电极的部件,其中该橡胶将按钮板16支承为在其四角能够向上下方向变位。当通过按钮板16的按压操作而使橡胶触点17发生压缩变形时,其内部电极导通,当解除压缩变形时,内部电极的导通被解除。该种橡胶触点17可以使用市售件。按钮罩18是为了保护输入组件11、防止尘埃等侵入输入组件11的内部而设置的构件,在按钮罩18上形成有使按钮板16的板主体16a露出的空隙部18a。按钮罩18a是不透明的部件,例如为树脂制。格子罩19是作为划分按钮部4c的装饰板而设置的部件,在格子罩19上也形成有使按钮板16的板主体16a露出的空隙部19a。格子罩19为不透明的部件,例如为金属制。
图9是图3的IX部的放大图。由图9明确可知,在输入组件11中,在基底件12的上表面重叠有格子台13,在该格子台13的上表面重叠有面板基板14及格子板15。在格子板15的空隙部15b,橡胶触点17与面板基板14重叠配置,按钮板16以使其扩大部16c的凹部16d与橡胶触点17的上端部嵌合的方式安装在上述的橡胶触点17的上方。
图10是示出在格子板15的空隙部15b配置有按钮板16的状态的俯视图,图11是面板基板14、格子板15、按钮板16及橡胶触点17的分解立体图,图12是沿图10的XII-XII线的剖视图。由上述图明确可知,在格子板15上以从空隙部15b的四角向格子板15的框架15a的交点使空隙部15b扩大的方式设置有凹部15c。面板基板14通过该凹部15c向格子板15的框架15a的外侧露出,在该露出部分配置有橡胶触点17。并且,按钮板16以使其四角的扩大部16c与凹部15c嵌合的方式配置在格子板15的空隙部15b内。如此,由于在作为操作构件的按钮板16的四角设置扩大部16c,在该扩大部16c的下表面侧配置作为支承机构及检测机构的橡胶触点17,因此能够稳定地支承按钮板16,并且能够提高该按压操作的检测灵敏度。即,通过在四角支承按钮板16,能够提高该支承的稳定性,并且由于支承点与按压操作的检测点一致,因此即使相对于板主体16a的表面的法线方向倾斜地对按钮板16进行按压操作时,也能够使任一个橡胶触点17的内部电极导通而可靠地检测出该操作。并且,由于橡胶触点17在凹部15的内部,配置在四角的扩大部16c的下表面侧,因此能够在不存在产生位置偏移的顾虑的情况下可靠地进行检测。此外,在凹部15c以外的范围,面板基板14被框架15a遮盖。并且,基底件12也由框架15a遮盖。
返回图9,按钮罩18及格子罩19以使板主体16a从它们的空隙部18a、19a突出的方式覆盖在格子板15的上表面。并且,通过将螺钉从格子罩19顺次贯穿按钮罩18、格子板15及格子台13而拧入基底件12,将输入组件11组装成一体。此外,通过使螺钉贯穿格子台13并拧入基底件12而将面板基板14固定于固定位置。安装后的输入组件11与监视器10的显示面10a重叠。监视器10固定于框体2的控制板部3,在其显示面1Oa上覆盖输入组件11且将基底件12的折回部12a螺纹固定于框体2,由此,界面单元4被固定于框体2。并且,在监视器10上还固定框架20。框架20以划分输入显示部4a和多用途的显示部4b的方式沿上述显示部的交界在监视器10的宽度方向全长上延伸。如图1所示,在框体2上安装有装饰板5,以对界面单元4的输入显示部4a的周围进行边饰。在输入显示部4a与多用途的显示部4b的交界,装饰板5固定于框架20。通过这样的安装结构,由输入显示部4a的所有的按钮部4c与多用途的显示部4b共用监视器10,并且将它们形成为相互独立的显示部。
在上述那样构成的游戏机1中,通过在框体2内设置的控制单元30,能够以输入显示部4a和多用途的显示部4b进行互相不同的显示控制。并且,在输入显示部4a中,通过在按钮部4c间进行互相独立的显示控制,能够执行规定的游戏。图13示出游戏画面的一例。在该例中,在输入显示部4a的适当的按钮部4c显示操作指示图像31,该操作指示图像31对游戏玩家需要对该按钮部4c进行按压操作的定时进行引导。操作定时例如与游戏中选则的音乐对应而预先设定。基于橡胶触点17的内部电极的接触状态,由控制单元30判断是否与操作指示图像31指示的定时对应而对按钮部4c进行了按压操作,并基于该判断结果运算游戏玩家的游戏成绩。在多用途的显示部4b中适当显示与输入显示部4a目的不同的图像、例如游戏的分数、操作引导等需要告知游戏玩家的各种信息或将游戏演示出的图像。
本发明不局限于上述的实施方式,可以以各种方式实施。例如,按钮部4c的个数及排列不局限于图示的例子,能够进行各种变更。按钮板16的板主体16a的形状也不局限于正方形平板状,例如可以适当地变更成圆形平板状、四边形以外的多边形状等。总之,只要是在操作构件的外周设置多个扩大部、使上述扩大部与将操作构件的周围包围的划分构件的空隙部的凹部嵌合并在上述扩大部的下表面侧配置橡胶触点等带电极的树脂弹性体的结构,就能够提高操作构件的支承稳定性,并且能够提高按压操作的检测灵敏度。并且,作为输入装置的输入组件11的结构也不局限于上述的方式,基底件、格子台等结构部件能够适当地追加、削除、变更。在本发明中,也可以在显示面上仅设置输入显示部。

Claims (5)

1.一种游戏机的输入装置,其中,具备:
划分构件,其具有在显示装置的显示面上配置的不透明的框架,且在该框架间设置有用于视认所述显示面的图像的多个空隙部;
多个操作构件,其分别配置在所述划分构件的所述多个空隙部,且分别具有被赋予了能够视认所述显示面上的图像的透射性的操作部;
支承机构,其将所述操作构件以能够进行按压操作的状态支承;
检测机构,其检测所述操作构件的按压操作,
在所述操作构件的外周以向该操作构件的外侧伸出的方式设置有多个扩大部,
在所述划分构件上以扩大所述空隙部的方式设置有凹部,该凹部与所述操作构件的所述多个扩大部分别嵌合,
在所述操作构件的所述多个扩大部的各自的下表面侧配置有带电极的树脂弹性体,该带电极的树脂弹性体在作为所述支承机构而发挥功能的弹性体中内置有作为所述检测机构而发挥功能的电极,
所述游戏机的输入装置设置有将所述框架纵横配置的格子板作为所述划分构件,
所述游戏机的输入装置设置有按钮板作为所述操作构件,该按钮板具有四边形平板状的板主体作为所述操作部,所述扩大部被设置成从所述按钮板的四角向对角线方向外侧伸出,
在所述划分构件的下表面侧沿所述框架配置有布线基板,该布线基板在所述凹部向所述框架外露出,在该露出部分配置有所述带电极的树脂弹性体,
在所述划分构件的上表面侧配置有沿所述框架延伸的罩,所述扩大部由所述罩遮盖。
2.根据权利要求1所述的游戏机的输入装置,其中,
在所述操作构件的所述操作部的外周设置有凸缘,使所述凸缘的一部分向外侧伸出而设置所述扩大部,包括所述扩大部的所述凸缘比所述操作部透明度低。
3.一种游戏机的输入装置,其中,具备:
划分构件,其具有在显示装置的显示面上配置的不透明的框架,且在该框架间设置有用于视认所述显示面的图像的多个空隙部;
多个操作构件,其分别配置在所述划分构件的所述多个空隙部,且分别具有被赋予了能够视认所述显示面上的图像的透射性的操作部;
支承机构,其将所述操作构件以能够进行按压操作的状态支承;
检测机构,其检测所述操作构件的按压操作,
在所述操作构件的外周以向该操作构件的外侧伸出的方式设置有多个扩大部,
在所述划分构件上以扩大所述空隙部的方式设置有凹部,该凹部与所述操作构件的所述多个扩大部分别嵌合,
在所述操作构件的所述多个扩大部的各自的下表面侧配置有带电极的树脂弹性体,该带电极的树脂弹性体在作为所述支承机构而发挥功能的弹性体中内置有作为所述检测机构而发挥功能的电极,
所述游戏机的输入装置设置有将所述框架纵横配置的格子板作为所述划分构件,
所述游戏机的输入装置设置有按钮板作为所述操作构件,该按钮板具有四边形平板状的板主体作为所述操作部,所述扩大部被设置成从所述按钮板的四角向对角线方向外侧伸出,
在所述划分构件的下表面侧沿所述框架配置有布线基板,该布线基板在所述凹部向所述框架外露出,在该露出部分配置有所述带电极的树脂弹性体,
在所述操作构件的所述操作部的外周设置有凸缘,使所述凸缘的一部分向外侧伸出而设置所述扩大部,包括所述扩大部的所述凸缘比所述操作部透明度低。
4.根据权利要求1~3中任一项所述的游戏机的输入装置,其中,
在所述划分构件与所述显示面之间配置有透明的底板,所述带电极的树脂弹性体及所述操作构件配置在所述底板上。
5.一种游戏机的输入装置,其中,具备:
划分构件,其具有在显示装置的显示面上配置的不透明的框架,且在该框架间设置有用于视认所述显示面的图像的多个空隙部;
多个操作构件,其分别配置在所述划分构件的所述多个空隙部,且分别具有被赋予了能够视认所述显示面上的图像的透射性的操作部;
支承机构,其将所述操作构件以能够进行按压操作的状态支承;
检测机构,其检测所述操作构件的按压操作,
在所述操作构件的外周以向该操作构件的外侧伸出的方式设置有多个扩大部,
在所述划分构件上以扩大所述空隙部的方式设置有凹部,该凹部与所述操作构件的所述多个扩大部分别嵌合,
在所述操作构件的所述多个扩大部的各自的下表面侧配置有带电极的树脂弹性体,该带电极的树脂弹性体在作为所述支承机构而发挥功能的弹性体中内置有作为所述检测机构而发挥功能的电极,
所述游戏机的输入装置设置有将所述框架纵横配置的格子板作为所述划分构件,
所述游戏机的输入装置设置有按钮板作为所述操作构件,该按钮板具有四边形平板状的板主体作为所述操作部,所述扩大部被设置成从所述按钮板的四角向对角线方向外侧伸出,
在所述划分构件的下表面侧沿所述框架配置有布线基板,该布线基板在所述凹部向所述框架外露出,在该露出部分配置有所述带电极的树脂弹性体,
在所述划分构件与所述显示面之间配置有透明的底板,所述带电极的树脂弹性体及所述操作构件配置在所述底板上。
CN201210129735.5A 2007-12-06 2008-12-02 游戏机的输入装置 Active CN102671378B (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007-316334 2007-12-06
JP2007316334A JP4268993B1 (ja) 2007-12-06 2007-12-06 ゲーム機の入力装置

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2008801192406A Division CN101888888B (zh) 2007-12-06 2008-12-02 游戏机的输入装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN102671378A CN102671378A (zh) 2012-09-19
CN102671378B true CN102671378B (zh) 2014-09-24

Family

ID=40717668

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2008801192406A Active CN101888888B (zh) 2007-12-06 2008-12-02 游戏机的输入装置
CN201210129735.5A Active CN102671378B (zh) 2007-12-06 2008-12-02 游戏机的输入装置

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2008801192406A Active CN101888888B (zh) 2007-12-06 2008-12-02 游戏机的输入装置

Country Status (9)

Country Link
US (1) US9308440B2 (zh)
EP (1) EP2228112B1 (zh)
JP (1) JP4268993B1 (zh)
KR (1) KR101114733B1 (zh)
CN (2) CN101888888B (zh)
AT (1) ATE526063T1 (zh)
HK (1) HK1144673A1 (zh)
TW (1) TWI373357B (zh)
WO (1) WO2009072489A1 (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104866139A (zh) * 2015-05-15 2015-08-26 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 显示装置及终端

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1215619A (zh) * 1997-09-17 1999-05-05 科乐美股份有限公司 带音乐功能的游戏机及其演奏操作指令系统和存储装置
CN1317983A (zh) * 1998-09-16 2001-10-17 世嘉股份公司 游戏装置
JP2005143714A (ja) * 2003-11-13 2005-06-09 Omron Corp ゲーム装置制御方法とゲーム装置

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1016594A (en) 1908-03-25 1912-02-06 Carl Backus Clamp and gage.
JPS56152670A (en) 1980-04-28 1981-11-26 Masabumi Yoshida Game device
JPH01249083A (ja) 1988-03-30 1989-10-04 H Ee L:Kk ゲーム機
JP2000084233A (ja) 1998-09-09 2000-03-28 Kinue Mogami 標的打撃ゲーム機
JP3345591B2 (ja) * 1999-06-18 2002-11-18 コナミ株式会社 ゲーム機の入力装置
JP4298871B2 (ja) * 1999-10-08 2009-07-22 矢崎総業株式会社 表示画面用スイッチ
US7841936B2 (en) * 2001-07-16 2010-11-30 Igt System and method for presenting payouts in gaming systems
JP3702283B2 (ja) * 2003-12-26 2005-10-05 株式会社バンダイ 通信ゲーム装置
JP4127536B2 (ja) 2004-01-20 2008-07-30 任天堂株式会社 ゲーム装置及びゲームプログラム
US20050253821A1 (en) * 2004-05-14 2005-11-17 Roeder William H Reduced-height terminal display with adaptive keyboard
WO2006000050A1 (en) * 2004-06-25 2006-01-05 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd Gaming machine screen partitioning
JP4850808B2 (ja) * 2007-10-24 2012-01-11 日本開閉器工業株式会社 表示装置付き押ボタンスイッチ

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1215619A (zh) * 1997-09-17 1999-05-05 科乐美股份有限公司 带音乐功能的游戏机及其演奏操作指令系统和存储装置
CN1317983A (zh) * 1998-09-16 2001-10-17 世嘉股份公司 游戏装置
JP2005143714A (ja) * 2003-11-13 2005-06-09 Omron Corp ゲーム装置制御方法とゲーム装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN101888888A (zh) 2010-11-17
CN102671378A (zh) 2012-09-19
KR101114733B1 (ko) 2012-02-29
JP4268993B1 (ja) 2009-05-27
KR20100087772A (ko) 2010-08-05
WO2009072489A1 (ja) 2009-06-11
US20100323792A1 (en) 2010-12-23
CN101888888B (zh) 2013-03-27
TW200946190A (en) 2009-11-16
JP2009136503A (ja) 2009-06-25
EP2228112B1 (en) 2011-09-28
HK1144673A1 (en) 2011-03-04
EP2228112A4 (en) 2010-12-15
EP2228112A1 (en) 2010-09-15
TWI373357B (en) 2012-10-01
ATE526063T1 (de) 2011-10-15
US9308440B2 (en) 2016-04-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN102671377B (zh) 游戏机的界面单元及游戏机
US7839391B2 (en) Segmented touch screen console with module docking
US7741858B2 (en) Capacitive switch of electric/electronic device
JP5070451B2 (ja) 遊技機
CN102671378B (zh) 游戏机的输入装置
KR20140029727A (ko) 태블릿 기기
CN103930934A (zh) 电子游戏和/或娱乐装置
JP2006246387A (ja) 表示装置
JP3782983B2 (ja) ポインティングデバイス
JP6820620B1 (ja) ゲーム機
JP2024051976A (ja) 遊技機情報表示装置
KR200265780Y1 (ko) 분리가능한 컨트롤 판넬을 구비한 적외선센서형 터치스크린
JP5738558B2 (ja) フロントパネルモジュール、電子機器およびカラオケ装置
JP2009056052A (ja) ゲーム操作入力装置及びゲーム装置
JP2023161951A (ja) 遊技機情報表示装置
JP4929035B2 (ja) 電子機器
JP6028225B2 (ja) 表示装置
JP2015122112A (ja) フロントパネルモジュール、電子機器およびカラオケ装置
JP2021086501A (ja) 車両用表示装置
GB2487082A (en) Toy touch screen

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant