CN103930934A - 电子游戏和/或娱乐装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种游戏和/或娱乐装置,更具体来说是采用游戏币可操作或代币可操作的游戏机的形式,该游戏和/或娱乐装置具有多个分开的显示单元,用于呈现信息,更具体来说是游戏内容和/或游戏信息,其中这些显示单元中的至少一者具备一个触摸面板,用于通过触摸来输入控制命令。根据本发明,该触摸面板是在至少两个不同显示单元中的每一者的至少一个部分上连续形成的。通过使该触摸面板跨越两个显示单元之间的边界区域或中间空间延伸,即便使用多个显示单元也可以实现装置的连续封闭的正面,借此对应装置壁的结构得到简化,并且提高了针对向外壳中入侵的安全性。

Description

电子游戏和/或娱乐装置
本发明涉及一种游戏和/或娱乐装置,尤其是采用游戏币操作和/或代币操作的游戏机的形式,所述游戏机具有多个分开的显示单元用于显示信息,尤其是游戏内容和/或游戏信息,其中这些显示单元中的至少一者具备一个触摸面板,用于通过触摸来输入控制指令。
这些游戏装置可以举例来说形成卷轴自旋投币机,这些卷轴自旋投币机被设计为电子式的,并且其中多个旋转的卷轴用旋转方式在显示单元上与各种游戏符号一起被表示,并且如果具有相同游戏符号的卷轴沿一个获胜行停住的话,则输出奖品。除了这个例如用指定卷轴的形式表示实际游戏的显示单元之外,常常还提供至少一个另外的显示单元,这个显示单元显示附加的游戏信息,例如比如所获得的奖品、游戏筹码及类似内容。所述指定显示单元可以设计成尤其是能够电子地显示指定游戏内容和游戏信息的屏幕的形式,其中这里尤其是可以将多个屏幕彼此叠置地安排在一个具有总的塔形的外壳中。在这些显示单元或屏幕下方,这里可以例如在站在游戏装置前方的玩家的腹部高度上提供一个操作人员控制面板,这个控制面板上具有一些操作人员控制元件,例如投币口、奖券打印机和控制按键,例如控制筹码按键或开始/停止按键,这些控制元件可以通过传感器被机械地或用其他某种方式激活,并且尤其可以用于使卷轴运作或使其停止。在这些游戏装置中,安装附加屏幕不仅是为了能够显示补充游戏信息,例如比如装置的其他游戏可能性或其他下注的状态,而且是为了能够允许不同游戏同时运行,其结果是,在游戏的不太精彩的阶段的过程中,通过相应的其他屏幕可以另外给玩家提供娱乐。
近来,这里已提议为屏幕或显示单元提供一些触摸面板,以便通过触摸显示器或单独的显示元素本身来控制该装置,例如以便激活或移动屏幕中的一者上的显示元素,例如以便使得轮盘转盘的表示旋转或使旋转卷轴的表示停止。文档US7,479,065B1示出了一种卷轴自旋投币机装置,这种装置中,在显示单元上方安置了一个触摸面板,用于显示这些卷轴,这些卷轴可以设计成屏幕或者实际机械卷轴安排的形式,以便能够通过触摸所述触摸面板来控制卷轴的旋转。这里将被指派给触摸面板的控制器以如下方式设计,使得装置使用者可以用手指沿触摸面板的划扫移动使卷轴相应地旋转。被指派给触摸面板的一个传感器系统在这里感测到指定划扫移动,这个移动接着被控制器转换成卷轴驱动器的对应致动或屏幕显示器的对应致动。
从文档AT 006 316 U1或EP 1 953 632 A2,可以得知使用触摸屏操作的游戏装置的另外一些实例。
如果这些游戏或娱乐装置具有被设计成触摸屏幕以便准许在每种情况下通过触摸来输入控制指令的多个屏幕,那么外壳的实施或游戏机内部的包封就会比较困难。因为触摸面板表面必须用暴露的方式安排以便准许对应的触摸,所以被设计为触摸面板的显示单元不能被封闭在透明的外壳面板(例如大型玻璃面板的形式)后面,因为这样的话,将不再能触摸这些触摸面板屏幕。考虑到这一点,通常在外壳中为这多个分开的显示单元形成一些分开的观看窗口。但是,这种做法会使外壳的实施变得复杂,因为必须考虑到这些单独的显示单元之间的各种中间空间。此外,安全问题也会加剧,因为中间空间和边缘区域的数目增加,会导致更容易遭受机械操纵,例如通过试图使用例如螺丝起子等机械物体穿透单独的显示单元之间的接点。
本发明是基于这样一个目的,即提供一种开头提到的类型的经过改善的游戏或娱乐装置,这种装置可以避免现有技术的缺点而且有利地发展了现有技术。尤其是,在具有多个带有触摸屏操作的分开的显示单元的游戏或娱乐装置的情况下,装置外壳的设计得到简化,并且相对于机械操纵的保护得到提高。
根据本发明,借助于如技术方案1所述的游戏和/或娱乐装置可以实现指定目的。本发明的优选实施例是从属权利要求的主题。
为了解决这个指定问题,提议不再给每一个单独的显示单元指派分开的触摸面板,而是实际上为至少两个本身分别地被安排和设计的显示单元提供一个共用的触摸面板。根据本发明,在每种情况下,触摸面板被设计为在至少两个不同显示单元的至少一部分上是连续的。由于触摸面板在两个显示单元之间的边界区域或中间空间上延伸,所以即便使用了多个显示单元,也可以获得连续封闭的装置正面,其结果是对应装置壁的设计得到简化,并且相对于在间隙区域上向外壳中穿透的保护得到提高。
这里可以设计和安排该触摸面板,其方式具体为使得可以在相同触摸面板上看到来自各种显示单元的信息,并且通过触摸多个显示单元可以从相同触摸面板致动这些显示单元。因而,触摸面板不仅有利地形成一个在多个显示单元上延伸的盖板,而且形成一个功能单元,这个功能单元与多个分开的显示单元交互,并且准许在各种显示单元上显示信息的交互处理。在此背景下,触摸面板的各种部分或区段位于各种显示单元上方。虽然触摸面板的第一区段被排他性地指派给第一显示单元和/或在指定第一显示单元上排他性地延伸,但是触摸面板的第二区段仅被指派给第二显示单元和/或仅在这个第二显示单元上延伸。各种显示单元位于相同触摸面板的各种区段之下。
这些显示单元本身可以在这里各自形成一些组件,这些组件本身是独立的,并且可以除了共用的触摸面板之外用能够独立起作用的方式设计。尤其是,这些显示单元可以形成一些显示器组件,这些显示器组件可以被彼此独立地安装和/或更换,且/或可以具有彼此独立设计的电源部分和/或彼此独立设计的控制模块,这些控制模块控制在相应显示单元上产生的显示元素。在本申请的背景下,显示单元可以尤其是优选地具有两个、三个、四个或更多个可旋转卷轴的屏幕或机械卷轴组件,其中一个形成显示单元的屏幕在常规扁平屏幕的意义上设计成扁平的或在电子卷轴显示屏幕的意义上设计成弯曲的。在本发明的背景下,分开的显示单元因此尤其是能够独立起作用的显示器组件,这些显示器组件具有可以彼此独立被看到或察觉的显示区域,并且这些显示区域各自准许完整地显示一个独立的游戏。分开的显示单元的显示范围因而不是在观看方向上彼此前后定位或彼此上下定位,而是实际上相对于观看方向被横向地安排,一个相对于旁边的另一个偏移,并且如果适当的话,还彼此间隔开,其中分开的显示单元的显示范围或显示范围部分或图像部分(可以从装置操作人员控制台看到)优选地位于彼此外部,尤其是其方式为使得可以从装置操作人员控制台看到的显示单元的显示范围或图像部分处于相应其他显示单元的显示范围或图像部分外部。相应地,从装置操作人员控制台考虑,被指派给分开的显示单元的触摸面板的区段于是也被安排在彼此外部。但是,显示单元在其安排方面并且在其功能方面通过该共用的触摸面板组合起来,其组合程度为显示单元的可见显示区域至少部分位于共用触摸面板下方,且/或这多个显示单元的显示可以借助于共用触摸面板而变化,或者与各种显示单元上的显示元素相关的控制指令可以受到影响。
在此背景下,触摸面板不一定必须在指派给其的显示单元的整个可见显示区域上延伸,尤其是如果显示单元上可供使用的信息只有一部分被提供用于显示单元上的交互处理的话。但是,触摸面板有利地在被指派给触摸面板的所有分开的显示单元的整个显示区域的大面积上延伸,其中该触摸面板可以有利地在装置的整个显示区域的大面积上延伸,这整个显示区域包括各种分开的显示单元的显示区域。如果游戏或娱乐装置的显示单元被安排在外壳的正面上,在其上部区域中(例如在所谓的独立装置中可能是这样的情况),那么触摸面板有利地基本上在装置外壳的整个上部正面上延伸,其中,如果适当的话,那么外壳壳体可以被提供在边缘上(例如在门框或窗框的情况下)。
在本发明的有利发展中,游戏或娱乐装置可以包括三个分开的显示单元,这些显示单元优选地被安排成彼此叠置,其中指定触摸面板(这里设计成连续并且一体的方式)在这三个分开的显示单元的可见显示区域上延伸。
因为使用连续触摸面板,所以有利地还可以安装不同大小和/或不同格式和/或具有用变化的方式形成轮廓的不同表面的显示单元,而并不需要特别适配装置外壳。在本发明的一个发展中,触摸面板可以在多个显示单元上延伸,这些显示单元被设计为不同的且/或被安排成具有不同的倾斜程度。因此,即使使用一些相对于彼此不同地弯曲或偏移安排或相对于彼此采用不同格式的显示单元,仍然可以在显示单元的区域中获得用均匀或连续方式形成轮廓的装置表面。举例来说,平面屏幕和表面弯曲的屏幕可以彼此组装成一些显示单元,均匀地形成轮廓的触摸面板在这些屏幕上延伸,其结果是,所述触摸面板不需要一个不规则地构造的装置外壳壁。
在本发明的一个发展中,触摸面板可以用平面以及弯曲的方式形成轮廓,其中还可提供其组合,例如其方式为使得用弓形方式弯曲的面板区段与平面面板区段邻接。独立于先前解释的特征,使用一种具有至少一个弯曲面板区段的触摸面板,即使在仅有一个屏幕的装置的情况下也必然会实现某些优点,并且尤其是准许可以用协调的方式配置的有机外壳形状,而不需要考虑具体的具有光滑的尤其是弯曲的外部面或观看面的屏幕轮廓。根据本发明的一个方面,具有至少一个带有至少单轴弯曲的区段的触摸面板可以尤其是在交互终端的显示单元的平面显示区域上延伸。这里交互终端可以尤其是游戏和/或娱乐机,还有游戏筹码兑换机和/或游戏筹码发行机或代币发行机或其他某种交互终端,尤其是独立式的终端。
这里触摸面板的弯曲可以用基本上不同的方式设计,例如采用围绕直立的曲率轴线(基本上平行于装置的纵向轴线)的单轴弯曲的形式,或采用围绕平躺的曲率轴线(大约平行于装置外壳的横向轴线)的单轴弯曲的形式。或者,触摸面板还可以具有围绕多个轴线弯曲的表面曲线,例如采用衬垫形的轮廓的形式,或壳形的或槽形的轮廓的形式。举例来说,触摸面板的拐角区域可以朝向操作人员控制台弯曲,其中触摸面板的中心区域可以有利地设计成平面方式或可以设计成在单个轴线上弯曲。
具体来说,一个用弯曲方式设计的触摸面板可以被安装成在显示单元上延伸,这个显示单元的显示表面不放置在共用平面中,以便提供装置外壳的面向操作人员控制台的均匀的正面区域(即使在显示单元的这种安排的情况下),同时根据显示单元来适配触摸面板。
举例来说,在卷轴自旋投币机装置的情况下,具有凸面的轮廓的显示单元(尤其是圆筒形显示单元,其准许旋转卷轴的现实表示)可以与一个被安排在这个圆筒形显示单元的下方或上方的大约水平的显示单元组合,并且被一个连续的例如平面或均匀弯曲的触摸面板覆盖。举例来说,指定圆筒形显示单元可以是可以机械驱动的卷轴安排,或者是弯曲设计的并且表示旋转卷轴的屏幕,而该平面显示器可以用于显示附加信息或另一游戏。
在本发明的一个发展中,被触摸面板覆盖的显示单元中的至少一者可以具有显示表面的与放置在其上方的触摸面板不同的轮廓。触摸面板因而不必须相同地遵循放置在其下方的显示单元的显示表面的轮廓,而是实际上可以独立于其形成轮廓,并且或多或少地与放置在其下方的显示装置的显示表面间隔开,即,并不必须提供相应显示单元的显示表面与位于其上方的触摸面板之间的均匀间隙尺寸,其中尽管如此仍然可能是这种情况。在此背景下,触摸面板可以直接放在位于其下方的显示装置的显示表面上,并且用点状的或线性或平面方式与该显示表面接触。但是,触摸面板也可以被安排成与显示装置间隔开,完全不发生接触。
在本发明的一个发展中,可以在一侧的各种显示单元与另一侧的触摸面板之间提供各种距离,即这些显示单元可以安装成与触摸面板不同程度地间隔开,其结果是,相对于显示单元的定位获得相对高的自由度,并且不必须接受外壳的不均匀正面。
在本发明的一个有利发展中,触摸面板被设计为透明的,其中这些显示单元可以具有分开的显示表面(尤其是屏幕表面),还有机械显示表面,触摸面板(被设计透明的)在这些机械显示表面的前方延伸。因而触摸面板不必须形成相应显示装置的显示表面。实际上,触摸面板有利地是分开的组件,其中每一个显示单元具有其自身的用于显示相应信息或显示元素的显示表面,例如采用屏幕表面的形式。
为了从装置操作人员控制台实现良好可见度条件和显示单元上的低侧向眩光,在本发明的一个有利发展中,这多个显示单元可以被安排成相对于彼此在钝角角度上倾斜,其中,具体来说,两个或三个相对于彼此各自在钝角角度上倾斜的屏幕可以被安排成彼此叠置,其结果是装置操作人员的观看轴线在每种情况下实际上垂直地入射在相应显示单元上。在本发明的一个有利发展中,在给定显示单元在钝角角度上的这种安排的情况下,尽管如此触摸面板是用无弯曲的方式设计的,以便获得装置的均匀正面并且避免难以模制的外壳区段。在本发明的一个特别有利的发展中,在此背景下触摸面板可以具有一个凹面地弯曲的轮廓,这个轮廓贴合地抵靠着这多个分开的显示单元的显示表面的多边形的曲线(用钝角角度弯曲)配合或者靠近多边形的曲线,例如类似于一个贴合地抵靠着多边形配合的内部包围圆。
具体来说,可以构建触摸面板的轮廓,其方式为使得触摸面板的后侧离显示单元表面的距离在两个邻接显示单元的中心区段的区域中是最小的,而离显示单元表面的距离朝向显示单元的接合区域增加,且/或还朝向彼此背向的邻接显示单元的边缘增加。因而触摸面板抵靠着这些相对于彼此在钝角角度上倾斜的显示单元的中心区域最贴合地配合。
如果这些显示单元中的至少一者是用凸面的方式形成轮廓,那么在本发明的一个发展中,位于这个显示单元上方的触摸面板可以具有平面或凹面的轮廓。
在本发明的一个发展中,触摸面板还可以在两个显示单元上连续延伸,具体来说采用扁平屏幕的形式,其中的一个显示单元被安排成从装置操作人员控制台考虑被部分地隐藏在另一个显示单元后面。显示单元的这种错开的安排以及显示表面偏移到装置的深度中可能是有利的,具体来说,当要在装置上使用标准格式的屏幕以便用不同格式产生不同观看窗口时是有利的,例如显示单元中的一者要产生仅一个采用窄条形式的显示区域或L形显示区域,即使显示装置本身具有标准格式的显示区域。
为了能够对显示单元的各种安排使用相同触摸面板并且在触摸面板的轮廓方面对触摸面板加以适配,在本发明的一个有利发展中,可以使用一种柔性设计的触摸面板,这种触摸面板可以变形,其方式为使得触摸面板可以采用各种弯曲曲线。无论在安装状态中触摸面板是要采用平面轮廓还是要采用在一根轴线上弯曲或在多根轴线上弯曲的轮廓,都可以使用相同触摸面板或相同类型的触摸面板,这个触摸面板在安装后就会变形成相应期望的曲率,例如由于触摸面板是被安装在相应地弯曲的框架或托架上的事实。这些可变形的优选地有弹性柔性的触摸面板例如可以通过触敏薄膜形成,这些触敏薄膜被应用于柔性的支撑衬底上,这些柔性的支撑衬底例如是比如透明的聚碳酸酯面板,这些透明的聚碳酸酯面板例如借助于一条两面都有粘性的胶带被粘合地接合。举例来说,这些压敏柔性薄膜可以是PET薄膜,其中一个导电聚合物层可以被应用于或结合在压敏薄膜中和/或在薄膜与支撑衬底之间,借助于这个聚合物层,可以感测到手指与触摸面板的接触。
这里有利地设计触摸面板的柔性,其方式为使得虽然触摸面板可以借助于一些安装措施被置于期望的弯曲状态,但是触摸面板随后不会因为正确的手指压力而被任何另外地变形,至少不会永久性变形,其结果是如果正确使用,那么一旦安装过程已经限定了曲率,那么触摸面板就不会另外改变其曲率。具体来说,触摸面板可以具有某一程度的张力和柔性,这个张力和柔性将触摸面板保持在期望的表面形状。
即便显示单元在适当情况下用错开方式安排到装置的深度中,或者即便显示单元具有不同的表面轮廓,在本发明的一个有利发展中,触摸面板都在大面积上形成均匀轮廓的连续的透明观看面板,这个观看面板被安装在显示单元的前方,并且被配合到装置外壳中和/或形成装置外壳的正面区域,具体来说在装置外壳的操作人员控制区段上方。
即便是这多个分开的显示单元的具体实施例,如果触摸面板被设计在大面积上并且被形成在装置的面向装置操作人员的正面的至少超过30%上是有利的。因此,可以对各种游戏装置型号使用一种标准化的装置外壳,这个标准化的装置外壳的“内部”能够用不同方式被配置,例如通过安装以各种方式形成轮廓和/或在格式方面不同的显示单元。因为触摸面板面积较大,在本发明的一个有利发展中触摸面板还可形成外壳的面向装置操作人员的正面的超过50%,所以根据装置型号,可以在装置外壳中安装两个或三个或四个或甚至更多个屏幕,而在显示单元的安排方面不会被限于过度紧密的外围条件。
为了当在某些情况下甚至触摸面板表面曲线与位于下方的显示单元的显示表面存在相对大的偏移或存在偏差时也准许容易接触到期望的接触点,并且不会使得触摸面板的实际上被接触的表面区段给位于其下方的显示范围的指派不会太容易受到故障的影响,在本发明的一个发展中,可以提供一个视差补偿装置,这个视差补偿装置会校正因为指定偏移或不同弯曲曲线产生的观看误差。为此目的提供的视差补偿装置例如可以包括一些用于感测装置操作人员的头部位置的感测装置,并且可以根据感测到的头部位置(或者说)用不同方式指派一个相应地感测到的接触点位置(在这个接触点位置中,例如,手指与触摸面板接触),或者将这个接触点位置指派给位于触摸面板下方的显示单元的一个显示区域(相对于触摸面板上的接触点偏移)。所谓的视差是说明一种物理或光学效应,即当存在到透明介质的表面上的不完全垂直的观看轴线时,在介质当中或后面被观看到的物体实际上并不正好位于其被看到的位置上。视差补偿装置允许这种现象,并且根据装置操作人员的感测到的头部位置或眼睛位置和可以被存储在存储器中的某些几何外围安装条件来校正这些观看误差。
为了即使是在显示装置的分开的实施例中也能够正确地并且连续地超出显示单元边界使用连续触摸面板,在本发明的一个发展中,为这个触摸面板指派一些控制装置,这些控制装置准许来自显示单元的显示元素越过显示单元的中间边界或中间空间移动到另一个显示单元。连续触摸面板和被指派给这个触摸面板和显示单元的控制装置经过配置,其方式使得为可以通过触摸该触摸面板而将例如信息窗口形式的显示内容从一个显示单元移动到这另一个显示单元。为此目的,被指派给触摸面板和显示单元的这些控制装置可以包括一些移动装置,借助于这些移动装置,操作人员通过在触摸面板上移动他的手指或手,可以将显示元素在显示边界上连续移动并且移动到另一个显示元素。这个连续移动过程具体来说准许操作人员直观地控制该装置。但是,或者或另外,还将可以使得显示内容从一个显示单元移动到另一个显示单元,方法不是通过在触摸面板上移动手指,而是实际上仅通过相应地轻拍该触摸面板,例如首先在一个显示单元的区域中轻拍,然后在另一个显示单元的区域中轻拍。这里可以用各种方式控制显示单元上的移动过程的表示,例如用数字切换方式以使得显示在一个显示单元上结束,并且在另一个显示单元上无缝地或用时序偏移开始。但是,移动过程可以有利地沿一条对应路径连续地被表示,其结果是装置使用者可以视觉上跟踪这个移动。
如果连续地显示移动过程,那么在本发明的一个发展中,有待被移动的显示元素的显示可以在两个显示单元之间的接合区域中的某些区域中消隐掉。用于消隐掉显示元素的各种区段的对应消隐装置可以考虑到显示单元之间的间隙尺寸,并且消隐掉显示元素的相应宽的条,其中在每种情况下,另一个区段被连续地消隐掉,以便允许显示元素的显示从一个显示单元向另一个显示单元的过渡无缝地出现,具体来说其方式为使得显示元素的甚至更大的区域在显示元素离开的显示单元上消隐掉,而显示元素的甚至更小的部分在显示元素正被移动向的显示单元上消隐掉。
下文将根据优选的示例性实施例和相关联的附图来更详细地解释本发明。在附图中:
图1:示出了根据本发明的一个有利实施例的游戏装置的局部透视示意图,该装置包括三个分开的显示单元,这些显示单元被安排成彼此叠置,采用被安排在共用触摸面板下方或后方的屏幕的形式,
图2:示出了穿过来自图1的游戏装置的垂直剖面,这个剖面示出了这多个显示单元和被指派给这些显示单元的触摸面板的安排,其中提供一个触摸面板,这个触摸面板被设计为平面的并且被直接安排在显示单元的前方,
图3:示出了穿过类似于图2的游戏装置的垂直剖面,其中被安排成彼此叠置的两个屏幕被相对于彼此被安排成钝角角度,并且被安排在下方的一个第三圆筒形屏幕被安排成从中央屏幕的平面突出出来,并且提供一个凹面弯曲的触摸面板,这个凹面弯曲的触摸面板用钝角角度抵靠着显示单元的安排贴合地配合,
图4:示出了穿过类似于图2的游戏装置的纵向剖面,其中与图2中的实施例相比,用于显示旋转卷轴的下部显示单元不是通过一个用圆筒形方式弯曲的屏幕而是通过一种机械卷轴安排形成的,
图5:示出了穿过类似于图3的游戏装置的纵向剖面,其中与图3中的实施例相比,用于显示旋转卷轴的下部显示单元不是通过一个用圆筒形方式弯曲的屏幕而是通过一种机械卷轴安排形成的,
图6:示出了穿过类似于图2的游戏装置的纵向剖面,其中被安排成彼此叠置的两个屏幕被安排成当从装置操作人员控制台观看时彼此前后偏移,其结果是,一个屏幕部分地覆盖另一个屏幕,其中一个平面触摸面板被放置在这两个用彼此前后错开的方式安排的屏幕上,
图7:示出了穿过类似于图2的游戏装置的纵向剖面,其中提供了三个被安排成彼此叠置的屏幕,其中下部的两个屏幕被安排成当从装置操作人员控制台考虑时彼此前后偏移,并且第三上部屏幕被安排成相对于中央屏幕以钝角角度倾斜,并且触摸面板包括一个平面区段和一个凹面区段,这个凹面区段连续地与平面区段邻接并且抵靠着倾斜的上部屏幕贴合地配合,
图8:示出了穿过类似于图2的游戏装置的纵向剖面,其中提供四个被安排成彼此叠置的屏幕,其中上部的三个屏幕被安排成当从装置操作人员控制台观看时彼此前后偏移并且相对于彼此倾斜,并且下部的第四屏幕具备一个凸面显示表面,其中形成一个在所有四个屏幕上连续延伸的平面触摸面板,
图9:示出了两个分开的屏幕之间的接合区域的截面图的示意性部分,在这两个屏幕的边界上,一个显示元素可以从一个屏幕被移动到另一个屏幕,因为手指在触摸面板上的边界区段上被移动,和
图10:用侧视图和平面图示出了用柔性方式设计的触摸面板的示意性说明,这些图各自示出了柔性触摸面板的各种弯曲状态。
图1中绘示的游戏装置1形成一个独立装置的形式的站立单元,并且包括一个大致箱形的装置外壳11,这个装置外壳大约在男人的高度,并且它的上半部分是用于容纳一个显示装置,这个显示装置包括多个能够独立起作用的分开的显示单元,并且在所说明的实施例中包括三个屏幕,这三个屏幕被安排成彼此叠置,其中第一屏幕12被设计为弯曲的LCD-TFT屏幕,并且第二屏幕13和第三屏幕14各自被设计为扁平的LCD-TFT显示器。如图1所示,游戏装置外壳11为此目的在其正面仅具有单个窗口状切口15,用于所有指定屏幕。装置外壳11中的指定切口18在这里限定游戏显示区域16,其中用这多个显示单元12、13和14显示游戏内容、游戏信息和(如果适当的话)附加信息。具体来说,该游戏装置可以用作娱乐或投币机,或者或另外设计成游戏筹码兑换机和/或游戏筹码发行机或代币发行机的形式,或者设计成尤其是独立式的其他某种交互终端的形式。
在屏幕12、13和14或切口15下面,游戏装置外壳11具有一个操作人员控制面板区段17,这个操作人员控制面板区段朝向玩家突出,并且在装置外壳11的整个宽度上延伸,并且用基本上箱形的方式设计,参看图2。装置外壳1的操作人员控制面板区段的上侧大概被设计为平面的,并且容纳该操作人员控制面板,这个操作人员控制面板可以包括多个按钮开关形式的手动激活的操作人员控制按键。在所展示的实施例中,操作人员控制按键是机械开关,但是当然,操作人员控制按键也可以根据其他操作原理被激活,具体来说这些按键可以是触摸屏的一部分。不言而喻的是,操作人员控制区段还可以包括一个游戏筹码输入单元和/或游戏筹码输出单元,这些单元当然可以不言而喻地设计成不同方式,可以包括例如代币模块和/或游戏票模块、代金券打印机或电子卡读取与写入装置。
此外,操作人员控制面板在操作人员控制面板区段的正面上可以具有一个把手还有一个起始按键,并且在平面上侧上具有多个操作人员控制按键,例如用于增加游戏筹码,用于检索游戏信息,或用于控制另外的游戏功能。
通过一个电子控制装置来控制在屏幕12、13和14上显示的游戏,这个电子控制装置优选采用计算机的形式,这个电子控制装置被容纳在装置外壳11的内部,在装置外壳的下半部分中。一方面,控制装置致动该显示装置,另一方面,与操作人员控制面板的操作人员控制按键通信。当然,还通过控制装置致动用于输出奖品的装置。
在本情况下,单个连续触摸面板25被安排在来自装置操作人员控制台的指定屏幕的前方,这个触摸面板25在分开的屏幕或显示单元12、13和14上延伸并且覆盖这些屏幕或显示单元。
这里的一个具体优点是,在构造装置外壳的过程中,不必对单独的显示单元之间的各种中间空间作出任何特定容许,具体来说可以消除各种中间连接板,其结果是还提高了相对于机械操纵的保护。
图3示出了根据另一示例性实施例的游戏装置1。在本情况下,触摸面板25被类似于图2中展示地安排,但触摸面板25被设计为弯曲的,具体来说触摸面板25具有一个凹面的弯曲。
根据另一个示例性实施例,取代屏幕12,可以提供一个机械卷轴安排42作为显示单元,例如这个机械卷轴安排具有三个或五个卷轴,这些卷轴被安装成彼此并排,其方式为使得这些卷轴可以围绕共用轴线旋转,如图4和图5所示。否则的话,这些实施例对应于图2和图3中的实施例。
根据另一个示例性实施例(在图6中展示),第二屏幕13和第三屏幕14被安排成彼此前后偏移和错开,其结果是屏幕14部分地在屏幕13后方延伸并且部分地被后者覆盖。在此背景下,第二屏幕13粗略地讲基本上被安排在装置正面的紧接着的下方或上面在前方屏幕平面中,而隐藏的屏幕14被安排成在到屏幕上的观看轴线的方向上偏移地更深入装置主体,其结果是其屏幕表面的一部分在到屏幕上的观看轴线的方向上被隐藏在屏幕13后方。这个隐藏屏幕安排允许使用普通格式的屏幕,即使观看窗口或切口不寻常地浅(在垂直方向中)但宽。所有/所述两个相对于彼此偏移或彼此隐藏的屏幕13和14有利地采用相同格式。具体来说,这些屏幕可以设计为扁平屏幕,例如采用TFT监视器的形式。
根据另一个示例性实施例(在图7中展示),被安排成在外壳的深度方向上彼此前后偏移或错开的两个屏幕12和13还可以与第三屏幕14组合,这个第三屏幕被安排成相对于这两个屏幕倾斜。如图7所示,第一屏幕12和第二屏幕13被安排成彼此前后偏移或错开,其结果是第二屏幕13被安排成部分地被隐藏在屏幕13后方。指定的第二屏幕13在这里被安排成在到屏幕上的观看轴线的方向上更深地偏移到装置主体中,其结果是其屏幕表面的下部区段在到屏幕上的观看轴线的方向上被隐藏在第一屏幕12后方。同时,上部第三屏幕14与指定第二屏幕13邻接而不被隐藏,其中上部屏幕14的下部纵向边缘大约沿中央屏幕13的上部纵向边缘平行延伸。但是,指定上部第三屏幕14在钝角角度上向前倾斜离开第二屏幕13的平面,参看图7,类似于根据图3的实施例中的情况。
如图7所示,在所有屏幕12、13和14上连续延伸的触摸面板25还可以包括一些用不同方式弯曲的区段,例如如图7中所示,一个平面下部区段以及一个连续邻接的凹面弯曲的上部区段,这个上部区段在根据图7的实施例中抵靠着向前倾斜的上部屏幕14贴合地配合。与屏幕的倾斜和/或其深度偏移无关,触摸面板25可以具有这种区段安排或者另一区段安排,这些区段不同地弯曲或者是平面的,其中触摸面板25优选地设计成不带有弯曲点的连续轮廓方式。
如图8所示,触摸面板25还可以在四个屏幕12、13、14和15上延伸。在此背景下,可以使用具有不同表面轮廓的屏幕,如例如通过第一屏幕12和被安排在其上方的屏幕13所说明,其中这些屏幕12和13(具有不同轮廓)可以被安排在相同平面中,或者相对于彼此被安置成偏移的。另外,可以提供至少一个向后被偏移到装置主体的深度中的屏幕,如根据图8通过第三屏幕14所说明,第三屏幕具有一个在到屏幕上的观看方向上被部分隐藏的屏幕区段,这个屏幕区段在第二屏幕13后方延伸。另外,可以提供至少一个被安排成相对于其他屏幕在钝角角度上倾斜的屏幕,如根据图8通过第四屏幕15所说明。这个倾斜屏幕15可以与这里一个带有边缘的相邻的屏幕用基本上齐平的方式或不带有偏移地邻接,如通过先前解释的图7所示。但是,倾斜屏幕15还可以替代地被安排成相对于相邻的屏幕偏移,如图8所示。第四屏幕15不仅在钝角角度上倾斜,而且用被部分隐藏的方式安排,因为第四屏幕15的下部区段被安排成偏移到装置主体的深度中,并且在第三屏幕14后方延伸某一距离,参看图8。通过屏幕的倾斜安排有利地提供游戏装置的对于使用者来说经过改善的或者符合人体工学的实施例,就提供用于与使用者交互的信息的显示区域而言有尽可能大的程度的柔性,尤其是相对于游戏装置的装置大小,否则的话装置大小会受到限制。
根据图8,触摸面板25可以具有基本上平面的曲线。根据本发明的另一个方面,提供触摸面板25的弯曲曲线,例如如同在图8所示的屏幕安排的情况下,或者在多个屏幕(例如三个(参看图3)或四个)的另一种安排的情况下,其中在这种情况下弯曲是围绕游戏装置的横向轴线设计的。弯曲可以至少部分地用弧形或椭圆形的形式设计。
根据本发明的另一方面,有利地提供触摸面板25的围绕游戏装置的纵向轴线的弯曲曲线。
或者,可以有触摸面板25的既围绕横向轴线又围绕纵向轴线的弯曲,其中,例如,可以获得触摸面板25的衬垫形的实施例,在这个衬垫形的实施例中,例如触摸面板25的拐角区域朝向操作人员控制台弯曲。
触摸面板的控制件可以包括一个用于补偿坐标位置的视差补偿装置,其结果是对于触摸面板的使用者来说,准许给定不同屏幕安排的情况下(具体来说给定被偏移到深度中的屏幕)的视差补偿。该视差补偿装置这里可以包括一些感测装置,这些感测装置可以被安排在例如装置外壳上,具体来说在装置外壳的正面,并且感测站在装置前方的装置操作人员的头部位置和/或眼睛位置,以便能够根据感测到的眼睛位置或头部位置来执行视差补偿。这个视差补偿装置这里不仅使用感测到的头部位置或眼睛位置,而且使用所存储的一些几何参数,这些几何参数表征屏幕相对于彼此和相对于触摸面板25的位置,和/或触摸面板25的轮廓,和/或显示单元12、13、14和15的显示表面的轮廓。
触摸面板的控制件还经过适配,其方式为使得例如图形元素例如从第一屏幕12向第二屏幕13或第三屏幕14或另外的屏幕15的连续移动成为可能,如图9所说明。在此背景下,可以向触摸面板25指派控制装置26,用于控制显示元素在至少两个不同显示单元13和14上的位置,其中指定控制装置26有利地具有移动装置27,用于将显示元素28越过两个显示单元之间的边界从一个显示单元移动到另一个显示单元。指定移动装置27这里可以有利地包括消隐控制装置,用于消隐掉显示元素的各种区段,其中这些消隐控制装置在确定消隐掉的区段的过程中有利地考虑到显示单元13与14之间的间隙尺寸。具体来说,一个大约条形的平面片断可以从有待移动的显示元素中消隐掉,这个平面片断的高度大约对应于显示单元之间的间隙尺寸,参看图9。
可以使用任何合适的硬件和/或软件来配置该电子装置。根据一个实施例,该电子装置可以包括:指定触摸面板25;一个触摸控制器,被连接到该触摸面板25上;以及一个系统控制逻辑,被连接到触摸控制器、至少一个处理器、一个系统存储器、一个非易失性存储器和/或存储器装置和一个或多个通信接口上。一个通信接口被设计为与相应屏幕的相应视频接口,在这些屏幕上可以显示一些屏幕图形元素。
具体来说提供和设计具有触摸控制器的触摸面板25,以便使得检测到的位置信息可供使用。
在每种情况下,可以使用例如(比如但不限于)电容性、电阻性、声学表面波(SAW)、红外线和视觉成像等合适的触敏技术形成触摸面板25。
这里不绝对地必须物理地触摸该触摸面板25,而是实际上同样可以检测靠近该表面的物体的存在。
显示的元素28从一个屏幕13向相邻的屏幕14的移动可以包括坐标计算,坐标计算以连续的时间间隔发生,其中考虑到检测到的对触摸面板的触摸的相应当前位置信息。可以在像素单元中执行这些计算。如果图形元素在移动过程期间开始在屏幕边缘上移动,那么图形元素的这个区域(或者是从一个屏幕边缘突出)具体来说可以与相邻的屏幕边缘相隔一段距离消隐掉。
如图10所示,在本发明的一个有利发展中,触摸面板25可以被设计为柔性的,其结果是触摸面板25可以采用各种弯曲曲线,并且可以被安装在装置外壳中的各种弯曲曲线中,其中触摸面板25在分开的屏幕或显示单元上连续延伸并且覆盖这些屏幕或显示单元。这里图10(a)示出了一个具有到触摸面板上的基本上水平的观看轴线的侧视图,而图10(b)示出了一个具有到基本上垂直的观看轴线的从上方看的平面图或侧视图。如根据图10(a)和图10(b)的各种弯曲状态所示,触摸面板25可以根据曲线在各种方向上在一根轴线或多根轴线上弯曲,这个曲线是通过触摸面板形成的装置外壳的正面表面希望采用的。

Claims (16)

1.一种游戏和/或娱乐装置,尤其是一种能够用游戏币操作和/或代币操作的游戏装置,具有多个分开的显示单元(12,13,14,15),尤其是屏幕,用于显示信息,尤其是游戏的内容和/或游戏信息,其中这些显示单元(12,13,14,15)中的至少一者具备一个触摸面板(25),用于通过触摸来输入控制指令,其特征在于,这个触摸面板(25)在每种情况下在至少两个不同的显示单元(12,13,14,15)的至少一部分上被设计为连续的。
2.如前一权利要求所述的游戏和/或娱乐装置,其中该触摸面板(25)在被优选地安排成彼此叠置的三个显示单元(12,13,14,15)上连续延伸,和/或基本上在该游戏和/或娱乐装置的整个游戏显示区域(16)上延伸。
3.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中该触摸面板(25)在多个显示单元(12,13,14,15)上延伸,这些显示单元被设计为相对于彼此具有不同的和/或被安排为具有不同程度的倾斜。
4.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中被该触摸面板(25)覆盖的这些显示单元(12)中的至少一者具有一个显示表面,这个显示表面具有与其上方的该触摸面板(25)不同的轮廓。
5.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中该触摸面板(25)被设计为透明的,并且这些显示单元具有一些显示表面(12a,13a,14a,15a),尤其是一些屏幕表面,这些显示表面与该触摸面板(25)分开地设计,并且该透明地设计的触摸面板(25)在这些显示表面上延伸,其中该触摸面板(25)优选地至少在某些区段中与该显示表面(12a,13a,14a)间隔开,一个显示单元(12,13,14)位于其下方。
6.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中该触摸面板(25)具有至少一个区段,这个区段具有至少在一根轴线上弯曲的轮廓,其中有利地平行于该装置外壳主体的竖直纵向轴线提供围绕一个或多个弯曲轴线的弯曲,和/或有利地平行于该装置外壳主体的水平横向轴线提供围绕一个或多个弯曲轴线的弯曲。
7.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中该触摸面板(25)在至少两个相对于彼此在钝角角度上倾斜的屏幕(13,14;14,15)上设计为连续的,其中该触摸面板(25)优选地被设计成不带弯曲,和/或具有一个用弓形弯曲并且抵靠着这些在钝角角度上倾斜的屏幕(13,14;14,15)的这些表面贴合地配合的曲线。
8.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中一个显示单元(12)被安排在一个平面或凹面地弯曲的触摸面板区段下面,这个显示单元具有一个用凸面的方式成形的显示表面。
9.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中该触摸面板(25)被设计为柔性的,以使得该触摸面板(25)能够被置于不同的弯曲状态。
10.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中该触摸面板(25)在两个屏幕(13,14)上连续延伸,其中的一个屏幕(14)被安排成从装置操作人员控制台查看时部分地隐藏在另一个屏幕(13)后面。
11.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中该触摸面板(25)形成一个透明的观看面板,该观看面板被安装在这些显示单元(12,13,14,15)的前方,并且被配合到一个装置外壳(11)中,并且形成该装置外壳的面向该装置操作人员控制台的正面区域。
12.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中该触摸面板(25)在该游戏和/或娱乐装置的面向装置操作人员控制台的外壳正面的面积的至少30%上延伸。
13.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中该触摸面板(25)被指派了一个视差补偿装置,该视差补偿装置包括用于感测装置操作人员的头部位置和/或眼睛位置的感测装置,并且根据该感测到的头部位置在该触摸面板上移动一个相应地感测到的接触点位置和/或将这个接触点位置指派给该显示单元的一个显示元素,这个显示元素相对于该感测到的接触点位置被偏移。
14.如以上权利要求之一所述的游戏和/或娱乐装置,其中该触摸面板(25)被指派了多个控制装置(26),这些控制装置用于控制一些显示元素在至少两个不同显示单元(13,14)上的位置,其中这些所述的控制装置(26)具有移动装置(27),用于将一个显示元素(28)越过位于这些显示单元(13,14)之间的显示单元边界而从一个显示单元(13)移动到另一个显示单元(14)。
15.如前一权利要求所述的游戏和/或娱乐装置,其中该移动装置(27)具有消隐控制装置,用于当该显示元素(28)在这些显示单元(13,14)的这些边界上移动时根据这些显示单元(13,14)之间的间隙尺寸消隐掉该显示元素的不同区段。
16.一种交互终端,尤其是游戏装置和/或娱乐装置,具有至少一个显示单元(12,13,14,15),用于显示信息,其中该至少一个显示单元(12,13,14,15)具备一个触摸面板(25),用于通过触摸来输入控制指令,其特征在于,该触摸面板(25)具有至少一个区段,该区段具有一个至少单轴式弯曲的轮廓,其中该触摸面板(25)的该弯曲区段在该显示单元(12,13,14,15)的平面轮廓的显示表面上延伸。
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