BR112014001286B1 - Dispositivo de jogo e/ou entretenimento e terminal interativo - Google Patents

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Abstract

dispositivo de jogo e/ou entretenimento e terminal interativo. a presente invenção se refere a um dispositivo de jogo e/ou entretenimento, especial-mente sob a forma de um dispositivo de jogos de azar e/ou de apostas operado por moedas e/ou equivalentes monetários, com várias unidades de visualização separadas para a exibição de informação, em particular, conteúdos do jogo e/ou informação sobre o jogo, em que pelo menos uma das unidades de visualização está prevista com um painel tátil para a entrada de comandos de controle através do toque. de acordo com a invenção, o painel tátil é concebido de modo contínuo ao longo de respectivamente pelo menos uma porção de pelo menos duas unidades de visualização diferentes. ao projetar o painel tátil ao longo da área de delimitação ou espaço intermédio entre duas unidades de visualiza-ção, é possível obter uma parte dianteira fechada contínua do dispositivo, apesar da utili-zação de várias unidades de visualização, pelo que a estrutura da parede do dispositivo correspondente é simplificada e a segurança contra a intrusão no invólucro através das folgas é aumentada.

Description

[01] A presente invenção se refere a um dispositivo de jogo e/ou entretenimento, especialmente sob a forma de um dispositivo de jogos de azar e/ou de apostas operado por moedas e/ou equivalentes monetários, com várias unidades de visualização separadas para a exibição de informação, em particular, conteúdos do jogo e/ou informação sobre o jogo, em que pelo menos uma das unidades de visualização está prevista com um painel tátil para a entrada de comandos de controle através do toque.
[02] Esses dispositivos de entretenimento podem formar, por exemplo, máquinas de jogos de rolos (slot machine) eletrônicas, nas quais são apresentados em uma unidade de visualização vários rolos rotativos com símbolos diferentes do jogo em rotação e onde é emitido um prêmio do jogo, quando os rolos param de rodar com os mesmos símbolos de jogo ao longo de uma linha de prêmio. Além da unidade de visualização, que apresenta o jogo efetivo, por exemplo, sob a forma dos referidos rolos, pelo menos uma outra unidade de visualização é também muitas vezes fornecida, que indica a informação do jogo adicional, tal como os prêmios obtidos, os níveis do jogo e semelhantes. As unidades de visualização referidas podem ser formadas, em particular na forma de telas para poderem exibir os conteúdos do jogo referidos e as informações do jogo eletrônico de modo eletrônico, em que em particular várias telas podem ser empilhadas em um alojamento global em forma de torre. Abaixo das unidades de visualização ou telas podem ser fornecidos ao nível da barriga do usuário que se encontra em frente ao dispositivo de jogo, um painel de controle, com elementos de controle tais como uma ranhura para dinheiro, recibos de prêmios e botões de controle, tais como botões para os níveis do jogo ou um botão início- paragem, os quais podem ser operados de modo mecânico ou sensorial, de qualquer outra forma e que podem servir, entre outras coisas, para colocar os rolos rotativos em funcionamento ou para os parar. Em tais dispositivos de jogo, telas adicionais são não só incorporadas para poderem exibir informações do jogo adicionais, tais como outras formas de jogar do dispositivo ou o estado de outros jogos de apostas, mas também para permitir que diferentes jogos sejam jogados ao mesmo tempo para que o jogador durante as seções de jogo menos estimulantes possa ganhar a partir de entretenimentos adicionais de outra tela.
[03] Mais recentemente, foi sugerido fornecer as telas ou unidades de visualização com painéis tácteis para controlar o dispositivo por toque no visor ou nos próprios elementos de visualização individuais, por exemplo, acionar ou movimentar os elementos de visualização sobre uma das telas, por exemplo, interromper a representação de uma roleta em rotação ou parar a representação de um rolo em rotação. O documento US 7,479,065 B1 mostra um dispositivo de jogo de rolos em que através da unidade de visualização para apresentação dos rolos, que pode estar na forma de uma tela, ou de um dispositivo de rolos mecânicos efetivo, um painel tátil é colocado, para ser possível controlar a rotação dos rolos através do toque do referido painel tátil. O controle atribuído ao painel tátil é nesse caso concebido de tal forma que um usuário do dispositivo pode colocar os rolos na rotação correspondente com um movimento de passagem do dedo ao longo do painel tátil. Um sensor associado ao painel tátil detecta esse movimento de passagem, que é aplicado pelo controlador em um controle adequado das unidades dos rolos ou de um controle correspondente da tela.
[04] Outros exemplos de dispositivos de jogo com operação por tela tátil são conhecidos a partir dos documentos AT 006 316 U1 ou EP 1 953 632 A2.
[05] Se tais dispositivos de jogo e entretenimento possuírem várias telas, que são concebidas como telas tácteis, para permitir uma entrada de comandos de controle por toque, o projeto do alojamento ou do encapsulamento do funcionamento da máquina de jogos torna-se difícil. Uma vez que a superfície do painel tátil deve ser posicionada de modo a ficar exposta, para permitir um contato adequado, as unidades de visualização concebidas como painel tátil não podem ser presas por trás de um painel de alojamento transparente, por exemplo sob a forma de uma grande placa de vidro, pois em tal caso o toque nas telas do painel tátil não seria possível. Assim, janelas de visualização são normalmente incorporadas no alojamento para as várias unidades de visualização separadas. No entanto, isso dificulta a formação do alojamento, pois tem de ser tomado cuidado em relação a vários espaços intermédios entre as unidades de visualização individuais. Além disso, se intensifica o problema de segurança, pois através do aumento dos espaços intermédios e áreas de rebordo, surge uma susceptibilidade aumentada à manipulação mecânica, por exemplo, na tentativa de penetração com um objeto mecânico, como uma chave de fendas nas articulações entre as unidades de visualização individuais.
[06] O objeto da presente invenção é o de proporcionar um dispositivo de jogo ou de entretenimento melhorado do tipo acima mencionado que evita as desvantagens do estado da técnica e aperfeiçoa esse último de uma maneira vantajosa. Em particular, em um dispositivo de jogo ou de entretenimento, com uma pluralidade de unidades de visualização separadas com operação por tela tátil, o projeto de alojamento da unidade é simplificado e a segurança contra manipulação mecânica é aumentada.
[07] De acordo com a invenção, o objeto referido é conseguido através de um dispositivo de jogo e/ou entretenimento de acordo com a reivindicação 1. Modalidades preferidas da invenção são objeto das reivindicações dependentes.
[08] Para resolver o problema acima, se propõe que cada unidade de visualização não seja mais associada ao seu próprio painel tátil separado, mas sim fornecer um painel tátil comum a pelo menos duas unidades de visualização dispostas e formadas em separado. De acordo com a invenção, o painel tátil é concebido de modo contínuo ao longo de respectivamente pelo menos uma porção de pelo menos duas unidades de visualização diferentes. Ao projetar o painel tátil ao longo da área de delimitação ou espaço intermédio entre duas unidades de visualização, é possível obter uma parte dianteira fechada contínua do dispositivo, apesar da utilização de várias unidades de visualização, pelo que a estrutura da parede do dispositivo correspondente é simplificada e a segurança contra a intrusão no invólucro através das folgas é aumentada.
[09] O painel tátil pode, nomeadamente, ser concebido e disposto de modo que informações de diferentes unidades de visualização são visíveis no mesmo painel tátil, ou várias unidades de visualização podem ser controladas por toque a partir do mesmo painel tátil. Assim, o painel tátil forma vantajosamente não apenas uma cobertura que se estende ao longo de várias unidades de visualização, mas também uma unidade funcional que coopera com várias unidades de visualização separadas, a qual permite o processamento interativo de informações exibidas em diferentes unidades de visualização. Nesse caso, diferentes partes ou seções do painel tátil assentam em diferentes unidades de visualização. Enquanto uma primeira seção do painel tátil está atribuída exclusivamente a uma primeira unidade de visualização e/ou se estende exclusivamente apenas ao longo da referida primeira unidade de visualização, uma segunda seção do painel tátil está unicamente associada a uma segunda unidade de visualização e/ou se estende unicamente sobre essa segunda unidade de visualização. As várias unidades de visualização estão localizadas em diferentes seções do mesmo painel tátil.
[010] As unidades de visualização em si mesmas podem, nesse caso, formar módulos independentes que podem ser capazes de funcionar de forma independente, vistos a partir do painel tátil comum. Em particular, as unidades de visualização podem formar módulos de visualização permutáveis ou montáveis de modo independente entre si e/ou terem componentes de alimentação de corrente independentes entre si e/ou blocos de controle independentes entre si, que controlam os elementos de visualização que são gerados na respectiva unidade de visualização. No contexto do presente pedido, uma unidade de visualização pode em particular ser uma tela, ou um módulo de rodas de rolos mecânicas de preferência com dois, três, quatro ou mais rolos rotativos em que uma tela que forma uma unidade de visualização pode ser plana, no sentido de uma tela plana convencional, ou arqueada no sentido de uma tela de visualização de roda de rolos eletrônica. As unidades de visualização separadas, no contexto da presente invenção são, portanto, módulos de visualização particularmente capazes de funcionar de forma independente, que possuem superfícies de visualização visíveis ou perceptíveis independentes umas das outras e que possibilitam respectivamente uma visualização do jogo completa e fechada. Os campos de visualização das unidades de visualização separadas não estão, portanto, na linha de visão uns atrás dos outros ou uns sobre os outros, estando sim colocados na transversal à direção de observação ao lado uns dos outros e, possivelmente, espaçados igualmente entre si, em que os campos de visualização ou seções de campos de visualização ou de imagem das unidades de visualização separadas, visíveis a partir da posição de operação do dispositivo, estão dispostos vantajosamente externamente entre si, em particular, de tal forma que um campo de visualização ou seção de imagem de uma unidade de visualização, visível a partir da posição de funcionamento do dispositivo, se encontra fora do campo de visualização ou seção de imagem da respetiva outra unidade de visualização. Assim, as seções associadas também às unidades de visualização separadas do painel tátil, vistas a partir da posição de funcionamento do dispositivo, estão dispostas de modo externo entre si. As unidades de visualização são, no entanto, em termos de sua disposição, e também em termos de sua função, unidas pelo painel tátil comum, quando as superfícies de visualização visíveis das unidades de visualização se encontram pelo menos parcialmente sob o painel tátil comum e/ou a visualização das várias unidades de visualização se altera no painel tátil ou os comandos de controle podem ser influenciados em termos dos elementos de visualização em diferentes unidades de visualização.
[011] O painel tátil não tem de se estender necessariamente em toda a superfície de visualização das unidades de visualização a si associadas, especialmente quando se prevê em uma unidade de visualização apenas parte da informação nela fornecida para o processamento interativo. De um modo vantajoso, no entanto, o painel tátil se estende ao longo de uma grande área ao longo de toda a superfície de visualização de todas as unidades de visualização separadas associadas ao painel tátil, em que vantajosamente o painel tátil pode se estender ao longo de uma grande área ao longo de toda a área de visualização do dispositivo, cuja área de visualização completa é composta pelas áreas de visualização das várias unidades de visualização separadas. Se as unidades de visualização do dispositivo de jogo ou entretenimento estiverem dispostas no lado frontal do alojamento, em sua zona superior, como pode ser o caso, por exemplo, num designado dispositivo autônomo, o painel tátil se projeta, vantajosamente, essencialmente ao longo da totalidade da parte frontal superior do alojamento do dispositivo, em que se necessário, pode ser fornecido um recinto de alojamento no rebordo, como é o caso, por exemplo, em uma estrutura de porta ou janela.
[012] Em uma modalidade vantajosa da invenção o dispositivo de jogo ou de entretenimento pode compreender três unidades de visualização separadas, de preferência sobrepostas, em que o referido painel tátil, nesse caso, é concebido de forma contínua e integral e se estende ao longo das áreas de visualização visíveis das três unidades de visualização separadas.
[013] De um modo vantajoso, através da utilização de um painel tátil contínuo, também podem ser instaladas de modo variável unidades de visualização de diferentes tamanhos e/ou de formato diferente e/ou de contorno de superfície diferente sem ajuste especial do alojamento do dispositivo. O painel tátil pode se estender, em um aperfeiçoamento da invenção, ao longo de várias unidades de visualização concebidas de modo diferente e/ou inclinadas de modo diferente. Assim se consegue uma superfície de contorno uniforme e contínua do dispositivo na área das unidades de visualização, mesmo quando são usadas unidades de visualização diferentes com curvatura diferente, ou dispostas em deslocação umas em relação às outras em formato entre si. Como unidades de visualização, por exemplo, telas planas podem ser instaladas em conjunto e curvadas sobre a superfície, sobre as quais se estende um painel tátil de contorno uniforme, de modo que não seja necessária uma parede de alojamento do dispositivo irregularmente estruturada.
[014] Em um desenvolvimento da invenção, o painel tátil pode ser plano, mas também ter contorno curvo, em que também podem ser previstas formas mistas destes, por exemplo, de tal modo que uma seção do painel curva arqueada se conecta a uma seção de painel plana. O uso de pelo menos um painel tátil que tem uma seção de painel curva proporciona, independentemente das características anteriormente descritas, vantagens particulares também em dispositivos com apenas um tela e permite, em particular, formas do alojamento orgânicas que podem ser projetadas sem levar em conta um determinado contorno da tela de forma harmoniosa com superfícies exteriores ou visíveis lisas, em particular curvas. De acordo com um aspecto da invenção, um painel tátil pode se estender pelo menos com uma seção, que tem uma curvatura pelo menos uniaxial, em particular, ao longo de uma superfície de visualização plana de uma unidade de visualização do terminal interativo. O terminal interativo pode, nesse caso, em particular, ser uma máquina de jogos e/ou entretenimento ou terminal de apostas, mas também uma máquina de troca de dinheiro e/ou de venda automática ou uma máquina de venda automática de sinal, ou um outro terminal interativo especialmente do tipo autônomo.
[015] A curvatura do painel tátil pode ser aqui, em princípio, construída de forma diferente, por exemplo, sob a forma de uma curvatura uniaxial em torno de um eixo vertical de curvatura substancialmente paralelo ao eixo longitudinal do dispositivo, ou na forma de uma curvatura uniaxial em torno de um eixo horizontal de curvatura aproximadamente paralelo ao eixo transversal do alojamento do dispositivo. Alternativamente, o painel tátil também pode ter gradientes de superfície curvos multiaxiais, por exemplo sob a forma de um contorno em forma de almofada ou de um contorno em forma de calha ou de bacia. Por exemplo, as regiões das arestas do painel tátil podem ser curvadas para a posição de funcionamento, em que vantajosamente uma área central do painel tátil pode ser configurada plana ou também curva uniaxial.
[016] Em particular, um painel tátil curvado pode ser instalado nas unidades de visualização, cuja superfície de visualização não está em um plano comum, para com tal arranjo de unidades de visualização se conseguir uma área dianteira uniforme, virada para a posição de funcionamento do alojamento do dispositivo com ajuste simultâneo do painel tátil às unidades de visualização.
[017] Por exemplo, em um dispositivo de jogo de rolos, pode ser combinada uma unidade de visualização de contorno esférico especialmente em forma de barril, que permite um processamento realista dos rolos rotativos, com uma unidade de visualização aproximadamente plana, que está disposta horizontalmente por cima ou por baixo daquela, e que é coberta por um painel tátil contínuo, por exemplo, plano ou suavemente curvo. A referida unidade de visualização em forma de barril pode ser, por exemplo, um conjunto de rolos controlável mecânico ou também uma tela curva que apresenta os rolos rotativos, enquanto a tela plana pode servir para a visualização de informação adicional ou de outro jogo.
[018] Em um desenvolvimento da invenção, pelo menos uma das unidades de visualização cobertas pelo painel tátil pode ter um contorno afastado do painel tátil sobrejacente da superfície de visualização. O painel tátil não tem de seguir o mesmo contorno da superfície de visualização da unidade de visualização subjacente, mas pode ter um contorno independente desta e estar mais ou menos espaçado da superfície de visualização do dispositivo de visualização subjacente, isso é, também não é necessário prever uma folga uniforme entre a superfície de visualização da unidade de visualização respetiva e do painel tátil sobrejacente, o que pode ser o caso. O painel tátil pode repousar nesse caso diretamente na superfície de visualização do dispositivo de visualização subjacente e ter com ele pontos, linhas ou superfícies de contato. No entanto, o painel tátil também pode ser disposto em afastamento inteiramente sem contato com o dispositivo de visualização.
[019] Em um desenvolvimento da invenção podem ser previstos afastamentos diferentes entre diferentes unidades de visualização, por um lado, e o painel tátil, por outro, ou seja, as unidades de visualização podem ser instaladas a diferentes distâncias do painel tátil, de modo que um maior grau de liberdade é conseguido no posicionamento das unidades de visualização, sem sacrificar um painel frontal uniforme do alojamento.
[020] Em uma modalidade vantajosa da invenção, o painel tátil é transparente, em que as unidades de visualização podem possuir superfícies de visualização separadas, especialmente superfície da tela, mas também superfícies de visualização mecânicas, na frente das quais se estende o painel tátil transparente. Assim, o painel tátil não necessita de formar a superfície de visualização do respetivo dispositivo de visualização. Em vez disso, de forma vantajosa, o painel tátil é um módulo separado, em que cada unidade de visualização tem a sua própria superfície de visualização para a visualização da respetiva informação ou elementos de visualização, por exemplo, sob a forma de uma superfície da tela.
[021] A fim de alcançar a visibilidade favorável a partir da posição de funcionamento do dispositivo com baixo brilho de luz transversal nas unidades de visualização, as várias unidades de visualização podem ser dispostas inclinadas em ângulo obtuso umas em relação às outras, em um desenvolvimento vantajoso da invenção, em que particularmente duas ou três telas inclinadas em ângulo obtuso entre si podem ser dispostas uma por cima da outra, de modo que o eixo de visão do operador do dispositivo fique aproximadamente perpendicular sobre a respectiva unidade de visualização. Em uma tal disposição em ângulo obtuso das unidades de visualização, o painel tátil é, no entanto, formado totalmente sem dobras, em um desenvolvimento vantajoso da invenção, a fim de alcançar um painel frontal uniforme do dispositivo e evitar as seções de alojamento difíceis de moldar. Em uma modalidade particularmente vantajosa da invenção, o painel tátil pode, nesse caso, ter um contorno côncavo que está de acordo ou se assemelha com a projeção obtusa, semelhante a um polígono, das superfícies de visualização da pluralidade de unidades de visualização separadas, por exemplo, semelhante a um círculo interior, que está em conformidade com um polígono de frequências.
[022] Em especial, o contorno do painel tátil pode ser tal que a distância entre a parte de trás do painel tátil a partir da superfície das unidades de visualização na área das seções centrais das duas unidades de visualização adjacentes é a mais reduzida, enquanto que a distância para as superfícies das unidades de visualização para a região de transição das unidades de visualização aumenta e/ou para os bordos opostos das unidades de visualização adjacentes aumenta. O painel tátil está portanto fortemente em conformidade com as áreas centrais das unidades de visualização inclinadas mutuamente em um ângulo obtuso.
[023] Se pelo menos uma das unidades de visualização tiver contornos esféricos, o painel tátil localizado acima das mesmas pode ter um contorno plano ou concavo, em um desenvolvimento da presente invenção.
[024] Em um desenvolvimento da invenção, o painel tátil pode se estender também continuamente ao longo de duas unidades de visualização, em particular sob a forma de telas planas, a partir das quais uma unidade de visualização, vista a partir da posição de funcionamento do dispositivo, está coberta parcialmente por trás de uma outra unidade de visualização. Tal disposição progressiva das unidades de visualização com desfasamento das superfícies de visualização na profundidade do dispositivo pode ser particularmente vantajosa se janelas de visualização diferentes a serem geradas em diversos formatos, com telas em formato normalizado no dispositivo, por exemplo, uma das unidades de visualização ter de gerar apenas uma área de visualização, sob a forma de uma tira estreita ou uma área de visualização em forma de L, apesar de o dispositivo de visualização, por si só, ter uma área de visualização em formato normalizado.
[025] Para se poder usar um e o mesmo painel tátil para diferentes disposições de unidades de visualização e se poder fazer adaptação a seu contorno, pode ser utilizado um painel tátil flexível, em um desenvolvimento vantajoso da invenção, o qual é deformável de tal modo que o painel tátil pode ocupar diferentes perfis de curvatura. Independentemente de o painel tátil poder assumir no estado instalado um contorno liso ou um contorno uniaxial curvo ou multiaxial curvo, pode ser usado o mesmo painel tátil ou o mesmo tipo de painel tátil, que é conformado na curvatura desejada respectiva, por exemplo, na medida em que o painel tátil está montado numa estrutura ou suporte correspondentemente curvos. Tais painéis tácteis deformáveis, de preferência flexíveis elasticamente, podem ser formados por exemplo por películas sensíveis ao toque, que são depositadas sobre substratos de suporte flexíveis tais como placas de policarbonato transparentes, por exemplo, sendo coladas por meio de uma fita adesiva de dupla face. Tais películas flexíveis sensíveis à pressão podem ser por exemplo películas de PET, em que sobre a película sensível à pressão e/ou entre a película e o substrato de suporte pode ser aplicada ou incorporada uma camada polimérica eletricamente condutora, por meio da qual pode ser detectado o contato dos dedos no painel tátil.
[026] Vantajosamente, a flexibilidade do painel tátil é aqui de tal modo que o painel tátil pode na verdade ser colocado no estado de curvatura desejado através de etapas de montagem, o painel tátil não sendo no entanto mais deformado pela pressão dos dedos pretendida, pelo menos não permanentemente, de modo que o painel tátil na sua utilização pretendida, uma vez definida a curvatura pela montagem, não é mais alterado. Em particular, o painel tátil pode ter uma certa quantidade de tensão e flexibilidade que permitem que o painel tátil mantenha o formato da superfície desejado.
[027] Independentemente da disposição possivelmente progressiva na profundidade do dispositivo das unidades de visualização ou de um contorno de superfície diferente das unidades de visualização, em um desenvolvimento vantajoso da invenção, o painel tátil forma um revestimento frontal transparente com contorno uniforme, contínuo e de grande área, o qual é exibido nas unidades de visualização e que está em conformidade no alojamento do dispositivo e/ou sua parte dianteira, em particular, por cima de uma seção de funcionamento do alojamento do dispositivo.
[028] Independentemente da configuração específica da pluralidade de unidades de visualização separadas, é vantajoso, que o painel tátil seja formado numa grande área e ocupe pelo menos mais de 30% da parte frontal do dispositivo que está virada para o usuário do dispositivo. Isso permite que um alojamento normalizado do dispositivo seja usado para diferentes modelos de dispositivos de jogos, cuja “vida interna” é variavelmente configurada, por exemplo, através da instalação de unidades de visualização com contornos diferentes e/ou de formatos diferentes. Devido à grande área do painel tátil, que também pode formar mais do que 50% da parte frontal que está virada para o usuário do dispositivo, em um desenvolvimento vantajoso da invenção, dependendo do modelo do dispositivo podem ser instaladas duas ou três ou quatro ou mais telas no alojamento do dispositivo, sem o recurso a condições limite demasiado estreitas relacionadas com a disposição das unidades de visualização.
[029] Para permitir um encontro simples do ponto de contato desejado, possivelmente em desfasamentos ou desvios maiores da projeção da superfície do painel tátil a partir da superfície de visualização das unidades de visualização subjacentes, sem tornar a atribuição da seção de superfície efetivamente contatada do painel tátil a um campo de visualização subjacente suscetível a erros, um desenvolvimento da invenção prevê um dispositivo de balanceamento paralático, que corrige os erros visuais causados pelo referido desfasamento ou perfil de curvatura diferente. O dispositivo de balanceamento paralático aqui previsto pode compreender, por exemplo, meios de detecção para detectar a posição da cabeça de um usuário do dispositivo, e um ponto de contato detectado respetivo, em que por exemplo um dedo toca o painel tátil, dependendo da posição da cabeça detectada, por assim dizer, atribuir uma área de visualização diferente ou deslocada em relação a um ponto de contato sobre o painel tátil a unidade de visualização subjacente. O chamado paralaxe descreve o efeito físico ou óptico na medida em que em um eixo de visão não exatamente vertical sobre a superfície de um meio transparente não encontra de forma efetivamente exata um objeto visto em ou atrás do meio onde ele é visto. O dispositivo de balanceamento paralático suporta esse cálculo de aparição e corrige o erro visual, de acordo com uma posição detectada da cabeça ou dos olhos do usuário do dispositivo e certas condições de contorno de instalação geométricas que podem ser armazenadas em uma memória.
[030] Apesar da concepção separada dos dispositivos de visualização, para se conseguir uma utilização do painel tátil integrado de forma consistente ao longo dos limites das unidades de visualização, em um desenvolvimento da invenção, o painel tátil é associado a meios de controle, que permitem que elementos de visualização sejam arrastados de uma unidade de visualização para outra unidade de visualização através de limites ou espaços intermédios das unidades de visualização que se encontram entre as duas. O painel tátil integrado e o dispositivo de controle associado ao painel tátil ou às unidades de visualização são projetados de tal forma que o conteúdo da apresentação, por exemplo, na forma de janelas de informação, pode ser arrastado de uma unidade de visualização para a outra unidade de visualização ao tocar no painel tátil. Os meios de controle associados ao painel tátil e às unidades de visualização podem compreender meios de deslocamento pelos quais um elemento de visualização pode ser arrastado para um outro elemento de visualização, deslizando o dedo ou a mão no painel tátil continuamente através do limite de visualização. Tal operação de arrastamento contínuo permite um funcionamento particularmente intuitivo do dispositivo. Em alternativa, ou além disso, também seria possível um deslocamento do conteúdo de apresentação de uma unidade de visualização para a outra unidade de visualização, não por meio de deslocamento do dedo sobre o painel tátil, mas apenas de forma adequada tocando no painel tátil, por exemplo, inicialmente na zona de uma unidade de visualização e, em seguida, na zona da outra unidade de visualização. A representação da operação de deslocamento para as unidades de visualização pode ser nesse caso controlada de diversas maneiras, por exemplo, tal por comutação digital, na medida em que a representação em uma unidade de visualização termina e começa na outra unidade de visualização em modo contínuo ou temporário. De um modo vantajoso, no entanto, a operação de deslocamento pode ser exibida continuamente ao longo de um respectivo percurso, de modo a que o usuário do dispositivo pode arrastar visualmente o deslocamento.
[031] Se a operação de deslocamento for apresentada continuamente, em um desenvolvimento da invenção, a representação do elemento de visualização e ser deslocado pode ser extraída progressivamente na área de sobreposição de ambas as unidades de visualização. Meios de extração correspondentes para extrair seções diferentes do elemento de visualização podem levar em conta a folga entre as unidades de visualização e extrair uma faixa correspondentemente larga do elemento de visualização, em que uma outra seção é continuamente extraída para permitir a aparição contínua da transição da representação do elemento visualização de uma unidade de visualização para a outra, em particular, de tal forma que na unidade de visualização, que é deixada pelo elemento de visualização, uma área cada vez maior do elemento de visualização é extraída, enquanto que na unidade de visualização, para a qual o elemento de visualização é deslocado, é extraída com uma parte cada vez menor do elemento de visualização.
[032] A invenção será seguidamente explicada em mais pormenor com referência a modalidades preferidas e desenhos associados. Os desenhos mostram:
[033] Fig. 1: uma vista parcial em perspectiva esquemática de um dispositivo de jogo de acordo com uma modalidade vantajosa da invenção, que compreende três unidades de visualização separadas sobrepostas, na forma de telas, as quais estão dispostas por baixo ou por trás de um painel tátil comum,
[034] Fig. 2: uma vista em corte vertical do dispositivo de jogo da Fig. 1 que mostra a disposição da pluralidade de unidades de visualização e do painel tátil a elas associado, em que é previsto um painel tátil plano, o qual está disposto diretamente em frente das unidades de visualização,
[035] Fig. 3: é um corte vertical através de um dispositivo de jogo semelhante ao da Fig. 2, em que duas telas sobrepostas estão dispostas segundo um ângulo obtuso entre si e uma terceira tela em forma de barril, disposta por baixo, sobre um plano da tela central e em projeção, e um painel tátil curvo côncavo que se conforma com a disposição obtusa das unidades de visualização,
[036] Fig. 4: um corte longitudinal através de um dispositivo de jogo semelhante ao da Fig. 2, em que, em comparação com a modalidade da Fig. 2, a unidade de visualização inferior para a visualização de rolos rotativos não é formada por uma tela curva em forma de barril, mas em vez disso na forma de um conjunto de rolos mecânicos,
[037] Fig. 5: um corte longitudinal através de um dispositivo de jogo semelhante ao da Fig. 3, em que, em comparação com a modalidade da Fig. 3, a unidade de visualização inferior para a visualização de rolos rotativos não é formada por uma tela curva em forma de barril, mas em vez disso na forma de um conjunto de rolos mecânicos,
[038] Fig. 6: corte longitudinal através de um dispositivo de jogo semelhante ao da Fig. 2, em que duas telas sobrepostas estão dispostas em deslocação uma por trás da outra, quando visto a partir de uma posição de funcionamento do dispositivo, de modo que uma tela cobre parcialmente a outra tela, em que um painel tátil plano é definido pelas duas telas dispostas progressivamente uma por trás da outra,
[039] Fig. 7: um corte longitudinal através de um dispositivo de jogo semelhante ao da Fig. 2, em que são previstas três telas sobrepostas, das quais as duas inferiores estão dispostas em deslocação uma por trás da outra, quando visto a partir de uma posição de funcionamento do dispositivo e uma terceira tela superior disposta para o centro da tela em um ângulo obtuso e em que o painel tátil compreende uma seção plana, bem como uma seção côncava ligada constantemente àquela que está em conformidade com a tela superior inclinada,
[040] Fig. 8: um corte longitudinal através de um dispositivo de jogo semelhante ao da Fig. 2, em que quatro telas sobrepostas são fornecidas, em que as três telas superiores estão dispostas, visto a partir de uma posição de funcionamento do dispositivo, em deslocação umas por trás das outras e inclinadas entre si e uma quarta tela inferior é proporcionada com uma superfície de visualização esférica, em que um painel tátil plano é concebido de modo contínuo ao longo de todas as quatro telas,
[041] Fig. 9: uma vista em corte esquemática parcial da região de transição de duas telas separadas, sobre cujos limites um elemento de visualização pode ser deslocado de uma tela para outra, quando um dedo é arrastado no painel tátil ao longo da seção dos limites, e
[042] Fig. 10: uma representação esquemática de um painel tátil flexível em vistas de lado e em planta que mostram respectivamente diferentes estados de curvatura do painel tátil flexível.
[043] Um dispositivo de jogo mostrado na Fig. 1 forma uma unidade autônoma, sob a forma de um dispositivo autônomo e compreende um alojamento de dispositivo 11 sensivelmente da altura de um humano e grosso modo em forma de caixa, cuja metade superior serve para receber um dispositivo de visualização, que compreende uma pluralidade de unidades de visualização separadas eficientes e autônomas, e que na modalidade mostrada, consiste em três telas sobrepostas, em que numa primeira tela 12 é formada como uma tela de LCD-TFT curva e uma segunda tela 13, e uma terceira tela 14, são formadas cada uma como monitores LCD-TFT planos. Como mostra a Figura 1, o alojamento do dispositivo de jogo 11 possui em sua parte dianteira apenas um único recorte tipo janela 15 para todas as referidas telas. O referido recorte 18 no alojamento do dispositivo 11 define aqui a área de visualização do jogo 16, na qual com as várias unidades de visualização 12, 13 e 14, são exibidos os conteúdos do jogo, informações do jogo e, se necessário, informações adicionais. O dispositivo de jogo pode, designadamente, servir como máquina de entretenimento ou de jogos de azar, mas também pode ser usado como terminal de apostas, ou, em alternativa ou adicionalmente, na forma de uma máquina de troca de dinheiro e/ou de venda automática ou máquina de emissão de sinal, ou na forma de um outro terminal interativo, em particular do tipo autônomo.
[044] Abaixo das telas 12, 13 e 14 e do recorte 15, o alojamento do dispositivo de jogo 11 tem uma seção de painel 17 que se projeta para o jogador, que se estende por toda a largura do alojamento do dispositivo 11 e é formado essencialmente em forma de caixa, ver Fig. 2. O topo da seção do painel do alojamento do dispositivo 1 é aproximadamente plano e abriga o painel, que pode compreender uma pluralidade de botões de controle operáveis manualmente sob a forma de interruptores de pressão. Na modalidade mostrada, os botões de controle são interruptores mecânicos, mas entende-se que os botões de controle, também podem ser acionados de acordo com outros princípios de ação, em particular podendo ser parte de um painel tátil. De uma maneira conhecida a seção do painel pode ainda compreender uma unidade de entrada de dinheiro e/ou de saída, que pode ser construída de modo diferente de uma forma convencional e, por exemplo, para além de um módulo para moedas e notas, também pode compreender um módulo de recibos de sinal e/ou de bilhetes, uma impressora de vales, ou um dispositivo eletrônico de leitura de cartões ou de escrita.
[045] Além disso, o painel de controle pode possuir na parte frontal da seção do painel, para além de uma pega, um botão de início bem como vários botões de controle no lado superior plano, por exemplo, para aumentar a participação no jogo, para recuperar informações sobre o jogo ou para controlar outras funções do jogo.
[046] Os jogos mostrados nas telas 12, 13 e 14 são controlados por um dispositivo de controle eletrônico sob a forma de um computador, que está alojado no interior do alojamento do dispositivo 11, em sua metade inferior. O dispositivo de controle controla por um lado o dispositivo de visualização e se comunica, por outro lado, com os botões de controle do painel de controle. Se entende que a unidade de emissão de prêmio é controlada pelo dispositivo de controle.
[047] A partir da posição de funcionamento do dispositivo, na frente da referida tela, está nesse caso disposto um único painel tátil contínuo 25, que se estende sobre as telas separadas ou unidades de visualização 12, 13 e 14 cobrindo as mesmas.
[048] Uma vantagem particular é que, na construção do alojamento do dispositivo não são necessários cuidados especiais com os vários espaços intermédios entre as unidades individuais de visualização, em particular, vários espaços intermédios podem ser omitidos pelo que a segurança é aumentada contra a manipulação mecânica.
[049] Mostrado na Fig. 3 está um dispositivo de jogo 1 de acordo com uma outra modalidade. Nesse caso, está disposto um painel tátil 25 semelhante ao mostrado na Fig. 2, mas o painel tátil 25 é curvo, em particular, o painel tátil 25 tem uma curvatura côncava.
[050] De acordo com uma outra modalidade, em vez de uma tela 12 como unidade de visualização, é previsto um dispositivo mecânico de rolos 42, por exemplo, compreendendo três ou cinco rolos dispostos de modo rotativo, lado a lado, sobre um eixo comum, como mostrado nas Figuras 4 e 5. De outro modo, essas modalidades correspondem às das Figuras 2 e 3, respectivamente.
[051] De acordo com uma outra modalidade, a Figura 6 mostra a segunda tela 13 e uma terceira tela 14 dispostas uma atrás da outra em deslocação e de forma progressiva, de modo que a tela 14 se estende parcialmente por trás da tela 13 e é coberta parcialmente por esta. Aqui, a segunda tela 13 - grosso modo - está disposta em um plano de tela dianteiro essencialmente diretamente por baixo ou pelo lado da frente do dispositivo, enquanto que a tela oculta 14 se encontra posicionada de forma desfasada na direção do eixo de visão sobre a tela inferior no alojamento do dispositivo, de modo que uma parte de sua superfície da tela encontra-se escondida na direção do eixo visual na tela, por trás da tela 13. Através dessa disposição de tela, pode ser usada uma tela de formato normal, apesar da janela de visualização ou recorte invulgarmente estreitos (no sentido vertical), embora largos. Vantajosamente, todas/ambas as telas 13 e 14 posicionadas em desfasamento entre si ou que se cobrem entre si, possuem o mesmo formato. Em particular, elas podem ser formadas como telas planas, por exemplo, sob a forma de monitores de TFT.
[052] De acordo com uma outra modalidade, a Fig. 7 mostra, também duas telas 12 e 13, que estão dispostas em desfasamento ou progressivamente uma por trás da outra na direção de profundidade do alojamento, combinadas com uma terceira tela 14 que está disposta em inclinação com aquelas. Como mostrado na Fig. 7, a primeira tela 12 e segunda tela 13 estão desfasadas ou progressivamente dispostas uma por trás da outra, de modo que a segunda tela 13 está parcialmente coberta por trás da tela 13. A referida segunda tela 13 está nesse caso disposta na direção do eixo de visão, sobre a tela, de um modo mais profundo no alojamento do dispositivo, de modo que uma seção menor de sua superfície da tela é coberta na direção da linha de visão da tela por trás da primeira tela 12. A terceira tela superior 14, no entanto, se liga sem obstrução à referida segunda tela 13, em que o bordo longitudinal inferior da tela superior 14 se estende de modo aproximadamente paralelo ao longo do bordo longitudinal superior da tela central 13. A referida terceira tela superior 14, porém, está inclinada em um ângulo obtuso para fora do plano da segunda tela 13 para a frente, ver Fig. 7, semelhante ao caso da modalidade de acordo com a Fig. 3.
[053] Como mostra a Fig. 7, o painel tátil 25 que se estende de modo contínuo sobre todas as telas 12, 13 e 14 também pode compreender diferentes seções curvas, por exemplo, como mostrado na Fig. 7, uma seção plana inferior e uma seção superior côncava ligada constantemente àquela que está em conformidade com a tela superior 14 inclinada para a frente na modalidade de acordo com a Fig. 7. Independentemente da inclinação das telas e/ou sua profundidade de deslocamento, o painel tátil 25 pode ter uma tal ou outra disposição de diferentes seções curvas ou planas, em que o painel tátil 25 é de preferência formado com contornos constantes sem dobras.
[054] Como a Fig. 8 mostra, o painel tátil 25 pode se estender também ao longo de quatro telas 12, 13, 14 e 15. Nesse caso as telas podem ter diferentes contornos de superfície, tal como clarificado por exemplo pela primeira tela 12 e a tela 13, sobreposta àquela, em que estas telas de contornos diferentes 12 e 13 podem ser posicionadas no mesmo plano ou também ser posicionadas em desfasamento uma da outra. Além disso, pode ser prevista uma tela pelo menos desfasada para trás na profundidade do alojamento do dispositivo, tal como clarificado pela terceira tela 14 mostrada na Fig. 8, a qual possui uma seção de tela parcialmente escondida na direção de observação da tela, que se estende por detrás da segunda tela 13. Além disso, pode ser prevista pelo menos uma tela que está inclinada em um ângulo obtuso em relação às outras telas, tal como clarificado pela quarta tela 15 de acordo com a Fig. 8. Esta tela 15 inclinada pode, nesse caso, se ligar a uma tela adjacente com uma aresta substancialmente alinhada ou sem desfasamento, como mostrado na Fig. 7 descrita anteriormente. Em alternativa, a tela inclinada 15 pode, no entanto, também ser disposta em desfasamento em relação à tela adjacente, como mostrado na Fig. 8. A quarta tela 15 não está somente inclinada em ângulo obtuso, mas também parcialmente coberta, visto que a seção inferior da quarta tela 15 está colocada em desfasamento na profundidade do alojamento do dispositivo e se estende um pouco mais por trás da terceira tela 14, ver Fig. 8. Devido à disposição inclinada das telas, se consegue vantajosamente uma construção melhorada ou ergonômica do dispositivo de jogo para um usuário, com uma máxima flexibilidade no que diz respeito à prestação de superfícies de visualização de informação para a interação com o usuário, em particular no que diz respeito ao tamanho do dispositivo de jogo, de outra forma limitado.
[055] De acordo com a Fig. 8, o painel tátil 25 pode ter uma projeção substancialmente plana. De acordo com um outro aspecto da invenção, uma projeção curva do painel tátil 25 é proporcionada, por exemplo, tal como na disposição das telas ou outra disposição de uma pluralidade, por exemplo, de três (ver Fig. 3), ou quatro telas conforme mostrado na Fig. 8, caso em que, a curvatura é formada em torno de um eixo transversal do dispositivo de jogo. A curvatura pode ser pelo menos concebida parcialmente em forma oval ou em forma de arco circular.
[056] De acordo com um outro aspecto da invenção, uma projeção curva do painel tátil 25 é vantajosamente fornecida em torno de um eixo longitudinal do dispositivo de jogo.
[057] Alternativamente, é possível uma curvatura do painel tátil 25, tanto em torno do eixo transversal como em torno do eixo longitudinal, em que, por exemplo, uma concepção em forma de almofada do painel tátil 25 é obtida, em cuja concepção em forma de almofada, por exemplo, as zonas dos cantos do painel tátil 25 são curvas em relação ao espaço de funcionamento.
[058] O controle do painel tátil pode compreender meios de balanceamento paralático para compensar uma posição de coordenadas, de modo que é possibilitado a um usuário dos painéis tácteis um balanceamento paralático com diferentes disposições das telas, especialmente em uma tela desfasada na profundidade. O dispositivo de balanceamento paralático pode aqui compreender meios de detecção, que podem ser, por exemplo, dispostos no alojamento do dispositivo, em particular em sua face frontal, e detectar a cabeça e/ou a posição dos olhos de usuário do dispositivo que esteja em pé de frente para dispositivo, a fim de poder realizar o balanceamento paralático, em função da posição detectada dos olhos e da cabeça. O dispositivo de balanceamento paralático, para além da posição detectada da cabeça ou dos olhos, recorre a parâmetros geométricos armazenados que marcam a posição das telas umas em relação às outras e em relação ao painel tátil 25 e/ou o contorno do painel tátil 25 e/ou o contorno da superfície de visualização das unidades de visualização 12, 13, 14 e 15.
[059] O controle do painel tátil está ainda adaptado de modo a permitir, por exemplo, um movimento contínuo de um elemento gráfico, por exemplo, a partir da primeira tela 12 para a segunda tela 13, ou terceira tela 14, ou outra tela 15, como ilustrado na Fig. 9. Nesse caso, o painel tátil 25 pode ter associados meios de controle 26 para o controle da posição de elementos de visualização em, pelo menos, duas unidades de visualização diferentes 13 e 14, em que vantajosamente os referidos meios de controle 26 apresentam meios de deslocamento 27 para deslocar um elemento de visualização 28 de uma unidade de visualização para outra unidade de visualização, através dos limites das unidades de visualização dispostos no meio daquelas. Vantajosamente, os referidos meios de deslocamento 27 podem, neste caso compreender meios de controle de extração para a extração de diferentes seções do elemento de visualização, em que os meios de controle de extração tomam em conta uma folga entre as unidades de visualização 13 e 14 quando da determinação da seção a ser extraída. Em particular, a partir do elemento de visualização a ser movido pode ser extraída uma peça plana com forma tipo tira, que corresponde em sua altura aproximadamente à folga entre as unidades de visualização, ver Fig. 9.
[060] O dispositivo eletrônico pode ser configurado através de qualquer hardware e/ou software adequado. De acordo com uma modalidade, o dispositivo eletrônico pode compreender: o referido painel tátil 25, um controlador tátil acoplado ao painel tátil 25, bem como uma lógica de controle do sistema acoplada: ao controlador tátil, a pelo menos um processador, a uma memória de sistema, a uma memória não volátil e/ou a um dispositivo de armazenamento, e uma ou mais interfaces de comunicação. Uma interface de comunicação é configurada como uma respectiva interface de vídeo para as respectivas telas em cujas telas são representados elementos gráficos.
[061] O painel tátil 25 com o controlador tátil é especialmente previsto e concebido para fornecer as informações de posição detectadas.
[062] O painel tátil 25 pode ser concebido, respectivamente, utilizando uma tecnologia sensível ao toque adequada, tal como, por exemplo e sem limitação ondas de superfície (SAW) capacitivas, resistivas, acústicas, a imagiologia óptica e de infravermelhos.
[063] Um contato físico com o painel tátil 25 não é absolutamente necessário, mas pode, também detectar a presença de um objeto próximo da superfície.
[064] O movimento de um elemento 28 mostrado por uma tela 13 em uma tela 14 adjacente pode compreender um cálculo de coordenadas obtido em intervalos constantes, em que a respectiva informação atual da posição do contato detectado é levada em conta no painel tátil. Os cálculos podem ser realizados em unidades de píxel. Se o processo de deslocamento começar com o elemento gráfico a ser movimentado ao longo da borda da tela, uma extração de tela área do elemento gráfico pode ocorrer, o qual se projeta, por assim dizer, para além da borda da tela e com efeito ao longo de uma distância existente em relação a uma tela adjacente.
[065] Como mostrado na Fig. 10, o painel tátil 25 pode ser concebido para ser flexível em um desenvolvimento vantajoso da invenção, de modo que o painel tátil 25 pode assumir curvaturas diferentes e pode ser instalado em várias curvaturas no alojamento do dispositivo, em que o painel tátil 25 se estende continuamente ao longo das telas separadas ou unidades de visualização e cobre as mesmas. A Fig. 10(a) mostra uma vista lateral com o eixo de visão substancialmente horizontal do painel tátil, enquanto a Fig. 10(b) mostra uma vista em planta e uma vista lateral de cima com um eixo de visão substancialmente vertical. Como demonstrado por vários estados de flexão de acordo com as Figuras 10(a) e 10(b), o painel tátil 25 pode ser uniaxial ou multiaxial, curvado em direções diferentes, conforme, cuja projeção deve ocupar a superfície frontal do alojamento do dispositivo que é formada pelo painel tátil.

Claims (14)

1. DISPOSITIVO DE JOGO E/OU ENTRETENIMENTO, com várias unidades de visualização separadas (12, 13, 14, 15), para a exibição de informações, em que as unidades de visualização são componentes montáveis separadamente e pelo menos uma das unidades de visualização (12, 13, 14, 15) é prevista com um painel tátil (25) para a entrada de instruções de controle por toque, caracterizado pelo painel tátil (25) ser de design continuo sobre pelo menos uma porção de, pelo menos, duas unidades de visualização diferentes (12, 13, 14, 15) e estendendo-se sobre a região de transição ou o espaço intermediário entre pelo menos duas unidades de visualização diferentes; e em que o painel tátil (25) forma um painel de visualização transparente que é montado na frente de pelo menos duas unidades de visualização diferentes e que é montado em um alojamento do dispositivo e forma a posição de operação da máquina voltada para a região frontal do alojamento do dispositivo.
2. DISPOSITIVO DE JOGO E/OU ENTRETENIMENTO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo painel tátil (25) se estender de forma contínua ao longo de três unidades de visualização sobrepostas (12, 13, 14, 15) e/ou essencialmente ao longo de toda a área de visualização do jogo (16) do dispositivo de jogo e/ou de entretenimento.
3. DISPOSITIVO DE JOGO E/OU ENTRETENIMENTO, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 ou 2, caracterizado pelo painel tátil (25) se estender ao longo de pelo menos duas unidades de visualização (12, 13, 14, 15) formadas de modo diferente umas das outras e/ou inclinadas de forma diferente.
4. DISPOSITIVO DE JOGO E/OU ENTRETENIMENTO, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 3, caracterizado por pelo menos uma das unidades de visualização (12), que cobrem o painel tátil (25), possuir uma superfície de visualização delineada de modo diferente pelo painel tátil sobrejacente (25).
5. DISPOSITIVO DE JOGO E/OU ENTRETENIMENTO, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 4, caracterizado pelo painel tátil (25) ser transparente e a unidade de visualização possui superfícies de visualização (12a, 13a, 14a, 15a) concebidas em separado do painel tátil (25), através das quais o painel tátil transparente (25) se estende, em que o painel tátil (25) se afasta, pelo menos em porções, da superfície de visualização (12a, 13a, 14a) de uma unidade de visualização subjacente (12, 13, 14).
6. DISPOSITIVO DE JOGO E/OU ENTRETENIMENTO, do dispositivo, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 5, caracterizado pelo painel tátil (25) ter, pelo menos, uma seção que possui pelo menos um contorno curvo uniaxial, em que uma curvatura está prevista em torno de um ou mais eixos de curvatura, de modo paralelo a um eixo longitudinal vertical do corpo do alojamento do dispositivo, e/ou uma curvatura em torno de um ou mais eixos de curvatura em paralelo a um eixo transversal horizontal do corpo do alojamento do dispositivo.
7. DISPOSITIVO DE JOGO E/OU ENTRETENIMENTO, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 6, caracterizado pelo painel tátil (25) ser concebido de modo contínuo ao longo de, pelo menos, duas telas inclinadas mutuamente em ângulo obtuso (13, 14; 14, 15), em que o painel tátil (25) é formado sem dobras e/ou possui uma forma curva arqueada, que se conforma com a superfície em ângulo obtuso das telas (13, 14; 14, 15).
8. DISPOSITIVO DE JOGO E/OU ENTRETENIMENTO, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 7, caracterizado por uma unidade de visualização (12) estar disposta com uma superfície de visualização convexa sob uma seção de painel tátil plana ou arqueada de forma côncava.
9. DISPOSITIVO DE JOGO E/OU ENTRETENIMENTO, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 8, caracterizado pelo painel tátil (25) ser concebido para ser flexível de tal modo que o painel tátil (25) pode ser colocado em diferentes condições de curvatura.
10. DISPOSITIVO DE JOGO E/OU ENTRETENIMENTO, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 9, caracterizado pelo painel tátil (25) se estender de forma contínua sobre duas telas (13, 14), das quais uma tela (14) está parcialmente tapada por trás de uma outra tela (13), vista a partir da área de funcionamento do dispositivo.
11. DISPOSITIVO DE JOGO E/OU ENTRETENIMENTO, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 10, caracterizado pelo painel tátil (25) se estender ao longo de pelo menos 30% da superfície de uma parte dianteira do alojamento do dispositivo de jogo e/ou entretenimento, a qual está virada para a área de funcionamento do dispositivo.
12. DISPOSITIVO DE JOGO E/OU ENTRETENIMENTO, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 11, caracterizado pelo painel tátil (25) estar associado a um dispositivo de balanceamento paralático que compreende meios de detecção para detectar a posição da cabeça e/ou dos olhos de um operador do dispositivo, e move uma posição de ponto de contato detectada respectivamente no painel tátil (25) em função da posição da cabeça detectada e/ou associa um elemento de visualização da unidade de visualização deslocado em relação à posição do ponto de contato detectada.
13. DISPOSITIVO DE JOGO E/OU DE ENTRETENIMENTO, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 12, caracterizado pelo painel tátil (25) ser associados meios de controle para o controle da posição de elementos de visualização em, pelo menos, duas unidades de visualização diferentes (13, 14), em que os referidos meios de controle apresentam meios de deslocamento para deslocar um elemento de visualização (28) de uma unidade de visualização (13) para outra unidade de visualização (14), através dos limites das unidades de visualização dispostos no meio daquelas (13, 14), em que os meios de deslocamento apresentam meios de controle de extração para a extração de diferentes seções do elemento de visualização correspondente a uma folga entre as unidades de visualização (13, 14) quando o elemento de visualização (28) é deslocado para além dos limites das unidades de visualização (13, 14).
14. TERMINAL INTERATIVO, com, pelo menos, uma unidade de visualização (12, 13, 14, 15) para a exibição de informação, em que a pelo menos uma unidade de visualização (12, 13, 14, 15) está prevista com um painel tátil (25) para a introdução de comandos de controle através do toque, caracterizado pelo painel tátil (25) ter pelo menos uma seção que tem um contorno, pelo menos, curvo e uniaxial, em que a seção curva do painel tátil (25) se estende por cima de uma superfície de visualização da unidade de visualização (12, 13, 14, 15) com contorno plano.
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