UA114180C2 - Електронний ігровий та/або розважальний пристрій - Google Patents

Електронний ігровий та/або розважальний пристрій Download PDF

Info

Publication number
UA114180C2
UA114180C2 UAA201400257A UAA201400257A UA114180C2 UA 114180 C2 UA114180 C2 UA 114180C2 UA A201400257 A UAA201400257 A UA A201400257A UA A201400257 A UAA201400257 A UA A201400257A UA 114180 C2 UA114180 C2 UA 114180C2
Authority
UA
Ukraine
Prior art keywords
touch panel
display units
display
game
entertainment device
Prior art date
Application number
UAA201400257A
Other languages
English (en)
Inventor
Мартін Вельс
Мартин Вельс
Марек Ґавель
Марек ГАВЕЛЬ
Original Assignee
Новоматік Аґ
Новоматик Аг
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=46650480&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=UA114180(C2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Новоматік Аґ, Новоматик Аг filed Critical Новоматік Аґ
Publication of UA114180C2 publication Critical patent/UA114180C2/uk

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3209Input means, e.g. buttons, touch screen
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Предметом винаходу є ігровий і/або розважальний пристрій, точніше ігровий пристрій і/або гральний автомат, що використовує монети і/або жетони, з окремими дисплейними блоками різного типу для відображення інформації, зокрема, ігрового контенту і/або гральної інформації, в якому щонайменше один з дисплейних блоків оснащений сенсорною панеллю для вводу торканням команд управління. Згідно з винаходом сенсорна панель встановлена без розривів над щонайменше однією частиною кожного з щонайменше двох різних дисплейних блоків. Проходженням сенсорної панелі через граничну область або проміжок між двома дисплейними блоками незважаючи використання дисплейних блоків різного типу можна отримати повністю закриту передню частину пристрою, в результаті чого спрощується структура відповідної стінки пристрою, і підвищується захист від проникнення в корпус крізь проміжки.

Description

Предметом винаходу є ігровий і/або розважальний пристрій, зокрема, у вигляді грального автомата і/або грального пристрою, що використовує монети і/або жетони, який має множину окремих дисплейних блоків для відображення інформації, зокрема, ігрового контенту і/або гральної інформації, в якому, щонайменше, один з дисплейних блоків має сенсорну панель для вводу команд управління за допомогою дотику.
Такі гральні пристрої можуть бути, наприклад, електронними гральними автоматами з барабанами, що обертаються, в яких множина барабанів, що обертаються, представлена на дисплейному блоці під час обертання з різними ігровими символами і виграш наступає, коли барабани з одним і тим же символом зупиняються уздовж лінії виграшу. Додатково до дисплейного блоку, який відображає поточну гру, наприклад, у вигляді вказаних барабанів часто є, щонайменше, ще один додатковий дисплейний блок, який відображає додаткову ігрову інформацію, таку як, наприклад, минулі виграші, суму виграшу у поточній грі і тому подібне.
Вказані дисплейні блоки можуть бути втілені, наприклад, у вигляді екранів, щоб показувати в електронному вигляді вказаний контент гри та ігрову інформацію, зокрема, екрани можуть бути встановлені один над одним в блоці, який має загальну форму башти. Під дисплейними блоками або екранами можна встановити, наприклад, на висоті живота гравця, який стоїть перед гральним пристроєм, панель управління з елементами управління, таким як проріз для монет, видачі жетонів виграшу і клавіші управління, такі як клавіші управління розміром виграшу або клавіша старт/стоп, які можуть приводитись в дію механічно або сенсором, і можуть служити, серед іншого, для запуску обертання барабанів або для їх зупинки. В таких ігрових пристроях додаткові екрани встановлюють не тільки для відображення додаткової інформації як, наприклад, інші ігрові можливості пристрою або статус інших ставок, а також для забезпечення можливості запуску різних ігор одночасно, завдяки цьому під час менш захоплюючих періодів гри гравця можна додатково розважати зображенням на іншому екрані.
Останнім часом було запропоновано обладнати екрани або дисплейні блоки сенсорними панелями для управління пристроєм за допомогою торкання до дисплею або до самих окремих дисплейних елементів, наприклад, щоб активувати або переміщувати дисплейні елементи на одному з екранів, наприклад, щоб викликати обертання зображення колеса рулетки або зупинити зображення барабана, що обертається. В документі 05 7,479,065 ВІ описаний
Зо пристрій з барабанами, що обертаються, в якому сенсорна панель розміщена вище дисплейного блоку для відображення барабанів, вона може бути вмонтована в екран або в діючий блок барабанів, щоб забезпечити управління обертанням барабанів торканням до цієї сенсорної панелі. Контролер, поєднаний з сенсорною панеллю, реалізований так, що користувач пристрою може вмикати обертання барабанів у відповідності до ковзаючого руху пальця уздовж сенсорної панелі. Сенсорна система, поєднана з сенсорною панеллю відчуває ковзаючий рух по панелі, і контролер перетворює цей рух у відповідні команди приводів барабанів або відповідну актуалізацію екрану.
Додаткові приклади гральних пристроїв з сенсорним екраном наведені в документах АТ 006 316 01 або ЕР 1 953 632 Аг.
Коли ігрові або розважальні пристрої мають множину екранів, втілених у вигляді сенсорних екранів для вводу команд управління торканням до екрану, важко розмістити внутрішню частину ігрової машини. Оскільки поверхня сенсорної панелі повинна бути відкритою для відповідного торкання, дисплейні блоки, виготовлені у вигляді сенсорних панелей, не можна розмістити за прозорими панелями корпусу, наприклад, у вигляді великих скляних панелей, тому що не буде можливості дотику до сенсорних екранів. Тому зазвичай для множини окремих дисплейних блоків у корпусі встановлюють окремі вікна. Одначе, це ускладнює реалізацію корпусу враховуючи різні внутрішні проміжки між окремими дисплейними блоками. Крім того, загострюються проблеми безпеки, оскільки зростання кількості внутрішніх проміжків і крайових областей призводить до більшої вразливості до механічних маніпуляцій, наприклад, спроб використання механічних предметів, наприклад, викрутки для проникнення в стики між окремими дисплейними блоками.
Предметом винаходу є покращений ігровий або розважальний пристрій вказаного вище типу, який вільний від недоліків прототипів і розвиває їх. Зокрема, у випадку ігрового або розважального пристрою, який має множину окремих дисплейних блоків з сенсорними екранами, конструкція корпусу пристрою спрощена і захист від механічних маніпуляцій посилений.
Предметом винаходу є ігровий і/або розважальний пристрій за п. 1 формули винаходу.
Кращі варіанти втілення винаходу описані у залежних пунктах формули винаходу.
Для вирішення цієї проблеми пропонується, щоб окремі сенсорні панелі більше не були 60 присвоєні кожному окремому дисплейному блоку, а замість цього була передбачена загальна сенсорна панель для, щонайменше, двох дисплейних блоків, встановлених і реалізованих окремо один від одного. Згідно винаходу сенсорна панель проходить без розривів над, щонайменше, частиною, щонайменше, двох різних дисплейних блоків. В результаті того, що сенсорна панель простягається над краєм або внутрішнім простором між двома дисплейними блоками, незважаючи на використання множини дисплейних блоків можна отримати закриту передню панель пристрою без розривів, внаслідок чого спрощується конструкція відповідної стінки пристрою, і зростає захищеність від проникнення в корпус в областях проміжків між дисплейними блоками.
Сенсорна панель може бути виготовлена і встановлена так, що інформація від різних дисплейних блоків може бути відображена на одній і тій же сенсорної панелі, а множина дисплейних блоків може бути активована з однієї й тієї ж сенсорної панелі торканням до неї.
Таким чином сенсорна панель утворює не тільки кришку, яка простягається над множиною дисплейних блоків, а також і функціональний блок, який взаємодіє з множиною окремих дисплейних блоків, і який дозволяє інтерактивну обробку інформації, відображеної на різних дисплейних блоках. Тому різні частини або секції сенсорної панелі розміщені над різними дисплейними блоками. Коли перша секція сенсорної панелі присвоєна тільки першому дисплейному блоку і/або простягається тільки над вказаним першим дисплейним блоком, друга секція сенсорної панелі присвоєна тільки другому дисплейному блоку і/або простягається тільки над цим другим дисплейним блоком. Різні дисплейні блоки розміщені під різними секціями однієї і тієї ж сенсорної панелі.
Дисплейні блоки окремо від загальної сенсорної панелі можуть утворювати збірки, які є незалежними, і які можуть бути виготовлені функціонально незалежними. Зокрема, дисплейні блоки можуть утворювати дисплейні збірки, які можуть бути встановлені і/або замінені незалежно одна від одної і/або можуть мати блоки живлення, які виготовлені незалежними один від одного, і модулі управління, виготовлені незалежними один від одного, і які управляють дисплейними елементами, які відображені на відповідному дисплейному блоці. В цьому контексті дисплейний блок може бути, зокрема, екраном або механічною збіркою барабанів, краще, з двома, трьома, чотирма або більше барабанів, що обертаються, в якому екран, який утворює дисплейний блок може бути плоским, як звичайний плоский екран, або вигнутим, як
Ко) електронний барабанний дисплей. В контексті винаходу окремі дисплейні блоки є, зокрема, здатними незалежно функціонувати дисплейними збірками, які мають дисплейну область, яку можна бачити або сприймати незалежно від інших, і яка дозволяє повне відображення гри, яка є автономною. Таким чином, дисплейні області окремих дисплейних блоків у напрямку спостереження розміщені не один за одним або один над одним, а перпендикулярно напрямку спостереження, зміщені одна відносно одної і, якщо треба, також розміщені окремо одна від одної, дисплейні області або частини дисплейної області або частини зображення окремих дисплейних блоків, які можна бачити з панелі управління пристроєм, краще розміщувати за межами одна одної, зокрема, так, щоб дисплейна область або частина зображення дисплейного блоку, яку можна бачити з панелі управління пристроєм лежала за межами дисплейної області або частини зображення відповідного іншого дисплейного блоку. Відповідно, секції сенсорної панелі, які присвоєні окремим дисплейним блокам, якщо дивитись з панелі управління пристроєм, також розміщені за межами одна одної. Дисплейні блоки скомбіновані за допомогою загальної сенсорної панелі за їх розміщенням і також за їхніми функціями до такого розміру, що видимі області дисплея дисплейних блоків, щонайменше, частково розміщені під загальною сенсорною панеллю і/або дисплей з множини дисплейних блоків може бути змінений за допомогою загальної сенсорної панелі, або команди управління, які стосуються дисплейних елементів на різних дисплейних блоках, можуть бути змінені.
Виходячи з вказаного вище, немає необхідності в тому, щоб сенсорна панель була розміщена над всією видимою дисплейною областю присвоєних їй дисплейних блоків, зокрема, якщо тільки частина інформації, доступна на дисплейному блоці, надана для інтерактивної обробки на дисплейному блоці. Вигідно, щоб сенсорна панель простягалась над всією дисплейною областю всіх окремих дисплейних блоків, які взаємодіють з сенсорною панеллю, де сенсорна панель може простягатися на велику площу всієї дисплейної області різних окремих дисплейних блоків. Якщо дисплейні блоки ігрового або розважального пристрою встановлені на передній стороні корпусу, в його верхній частині що можливо, наприклад, у випадку встановленого окремо пристрою, сенсорна панель простягається на всю верхню сторону корпусу пристрою, де корпус може мати на краях, наприклад, дверні або віконні рамки.
У бажаному варіанті винаходу ігровий або розважальний пристрій може мати три окремі дисплейні блоки, які краще розмістити один над одним, а вказана сенсорна панель, вмонтована суцільним модулем, простягається над видимими дисплейними областями трьох окремих дисплейних блоків.
В результаті використання сенсорної панелі без розривів також можна встановлювати дисплейні блоки різного розміру і/або різного формату і/або з різними контурами поверхні без окремої адаптації корпусу пристрою. В одному варіанті втілення винаходу сенсорна панель може простягатися над множиною дисплейних блоків, які мають різну конструкцію і/або встановлені з різними кутами нахилу. В результаті цього в області дисплейних блоків отримують поверхню пристрою, яка має однакову форму або є неперервною, навіть якщо використовуються дисплейні блоки, які мають різну форму або встановлені зі зміщенням один відносно одного або мають різний формат Наприклад, в дисплейні блоки можуть бути об'єднані плоскі екрани і екрани з вигнутою поверхнею, над якими простягається однотипна сенсорна панель, в результаті чого ця сенсорна панель не потребує нестандартної стінки корпусу пристрою.
В одному з варіантів втілення винаходу сенсорна панель може бути плоскою, але також і вигнутою, також можлива комбінація варіантів, наприклад, коли вигнута частина панелі прилягає до плоскої частини панелі. Використання сенсорної панелі, яка має, щонайменше, одну вигнуту частину, незалежно від описаних вище властивостей, надає певні переваги, навіть у випадку пристроїв з одним екраном і дозволяє, зокрема, забезпечити органічні форми корпусу, які можуть бути гармонійними, без врахування особливих форм екрану, з гладенькими, зокрема вигнутими зовнішніми передніми панелями або оглядовими панелями. За одним з аспектів винаходу сенсорна панель з, щонайменше, однією частиною, яка має, щонайменше, одноосну кривизну, може простягатись, зокрема, над плоскою дисплейною областю дисплейного блоку інтерактивного терміналу. В цьому випадку інтерактивний термінал може бути гральним і/або розважальним автоматом або ігровим пристроєм, але також і автоматом для розміну монет і/або автоматом для видачі грошей або автоматом для видачі жетонів або іншим інтерактивним терміналом, зокрема, встановленим окремо.
В цьому варіанті кривизна сенсорної панелі може бути забезпечена принципово різними способами, наприклад, одноосної кривизни відносно вертикальної осі кривизни, паралельної поздовжній осі, або у вигляді одноосної кривизни відносно горизонтальної осі кривизни,
Зо паралельної поперечній осі корпусу пристрою. В іншому варіанті сенсорна панель має профілі поверхні з кривизною відносно багатьох осей, наприклад, у формі подушки, циліндра або жолоба. Наприклад, кути сенсорної панелі можуть бути викривлені в напрямку панелі оператора, а центральна область сенсорної панелі може бути плоскою або вигнутою відносно однієї осі.
Зокрема, вигнута сенсорна панель може бути встановлена над дисплейними блоками, чия дисплейна поверхня не лежить в загальній площині, щоб утворити однотипну передню область корпусу пристрою, обернену до панелі оператора, навіть при впорядкуванні розміщення дисплейних блоків, з одночасною адаптацією сенсорної панелі до дисплейних блоків.
Наприклад, у випадку пристрою з барабанами, що обертаються, можна для випуклого дисплейного блоку, зокрема в бочкоподібному дисплейному блоці, який дозволяє реалістично відображати барабани, що обертаються, комбінувати з приблизно таким же дисплейним блоком, встановленим нижче або вище нього, і покритим суцільною, наприклад, плоскою або однаково вигнутою сенсорною панеллю. Цей бочкоподібний дисплейний блок може бути, наприклад, установкою з барабанами з механічним приводом або вигнутим екраном, який відображає барабани, що обертаються, а плоский екран може служити для відображення додаткової інформації або іншої гри.
В одному з варіантів втілення винаходу, щонайменше, один з дисплейних блоків, покритих сенсорною панеллю, може мати форму поверхні дисплею, яка відрізняється від сенсорної панелі, яка лежить над ним. Таким чином сенсорна панель не повинна повністю повторювати форму дисплейної поверхні дисплейного блоку, який лежить під нею, а може мати незалежну форму і бути розміщеною окремо, далі або ближче від дисплейної поверхні дисплейного пристрою, який лежить під нею, тобто, не потрібно забезпечувати однакову відстань між дисплейною поверхнею відповідного дисплейного блоку і сенсорною панеллю, розміщеною над нею, хоч такий варіант також можливий. Сенсорна панель може лежати на дисплейній поверхні дисплейного пристрою, розміщеного під нею, і до того ж контактувати в точці, по лінії або по площині. Одначе, сенсорна панель також може бути встановлена окремо від дисплейного пристрою, повністю без контакту.
В одному з варіантів втілення винаходу між різними дисплейними блоками і сенсорною панеллю можуть бути різні відстані, тобто, дисплейні блоки можуть бути встановлені окремо під бо різними кутами до сенсорної панелі, в результаті чого досягається відносно високий ступінь свободи розміщення дисплейних блоків без необхідності використання нестандартної передньої частини корпусу.
В одному вигідному варіанті втілення винаходу сенсорна панель є прозорою, і дисплейні блоки можуть мати окремі дисплейні поверхні, зокрема, екранні поверхні, але також і механічні дисплейні поверхні перед якими проходить прозора сенсорна панель. Таким чином, сенсорна панель не повинна утворювати відповідного дисплейного пристрою. Замість цього сенсорна панель є окремою збіркою, в якій кожен дисплейний блок має свою дисплейну поверхню для відображення відповідної інформації або дисплейних елементів, наприклад, у вигляді екранної поверхні.
Для достатнього огляду з панелі оператора з малим бічним світловим засліпленням на дисплейних блоках в одному варіанті втілення винаходу множина дисплейних блоків може бути встановлена з нахилом під тупим кутом один відносно одного, де, зокрема, два або три екрани, кожен з яких нахилений на тупий кут один відносно одного, можуть бути розміщені один над одним, в результаті чого вісь спостереження оператора пристрою у кожному випадку проходить практично перпендикулярно до відповідного дисплейного блоку. В одному варіанті втілення винаходу з розміщенням дисплейних блоків під тупим кутом сенсорна панель виконана без вигину для отримання однотипної передньої панелі пристрою і уникнення використання частин корпусу, які складно формувати. В одному окремому варіанті втілення винаходу сенсорна панель може мати увігнуту форму, вигнуту на тупий кут, і який точно відповідає або близький до багатокутного профілю дисплейних поверхонь множини окремих дисплейних блоків, наприклад, подібно до вписаного в багатокутник кола.
Зокрема, контур сенсорної панелі може бути таким, що відстань від її задньої сторони до поверхні дисплейних блоків найменша в центральних частинах двох суміжних дисплейних блоків, а відстань від поверхонь дисплейних блоків зростає в напрямку області стику дисплейних блоків і/або також зростає в напрямку країв суміжних дисплейних блоків, лицеві сторони яких обернені одна від одної. Таким чином, сенсорна панель більш щільно прилягає до центральних частин дисплейних блоків, які нахилені на тупий кут один відносно одного.
Якщо, щонайменше, один з дисплейних блоків є випуклим, в цьому варіанті втілення винаходу сенсорна панель, яка розміщена над ним, може мати плоску або увігнуту форму.
Зо В одному варіанті втілення винаходу сенсорна панель може простягатись без розривів над двома дисплейними блоками, зокрема, у вигляді плоских екранів, один з цих дисплейних блоків з боку панелі керування оператора частково прихований за іншим дисплейним блоком.
Розміщення дисплейних блоків у шаховому порядку зі зміщенням дисплейних поверхонь вглиб пристрою може бути вигідним, зокрема, коли екрани стандартного формату необхідно використати для різних оглядових вікон у різних форматах, наприклад, один з дисплейних блоків - для утворення однієї дисплейної області у вигляді вузької стрічки або І-подібної дисплейної області, навіть якщо дисплейний пристрій має стандартну дисплейну область.
Для забезпечення можливості використання однієї й тієї ж сенсорної панелі для різного розміщення дисплейних блоків і для її адаптації до їх форм в одному варіанті втілення винаходу може бути використана гнучка сенсорна панель, вона може бути деформована так, що може приймати форму профілів різної кривизни. Незалежно від того, чи у встановленому стані сенсорна панель залишається плоскою або вигнутою відносно однієї або кількох осей, може бути використана одна й та сама панель або панель одного типу, яка при монтажі деформується до заданої кривизни, наприклад, завдяки тому, що сенсорну панель встановлюють у вигнуту рамку або носій. Такі еластичні гнучкі сенсорні панелі, які можна деформувати, можна виготовити у вигляді сенсорних стрічок, нанесених на гнучкий носій, наприклад, на прозору полікарбонатну панель за допомогою, наприклад, двосторонньої липкої стрічки. Така гнучка стрічка чутлива до натискання, може бути стрічкою з поліетилентерефталату, на яку може бути нанесений шар електропровідного полімеру, або він
БО може бути вбудований в стрічку, що піддається натисканню, і/або між стрічкою і носієм, за допомогою цього полімерного шару забезпечують контакт пальця з сенсорною панеллю.
Гнучкість сенсорної панелі в цьому випадку використовують так, що хоч сенсорна панель може бути переведена у бажаний вигнутий стан при монтажі, у подальшому її не деформують жодним коректним натисканням пальця, щонайменше, не постійно, в результаті чого сенсорна панель, яку використовують коректно, не змінює свою кривизну, задану при монтажі. Зокрема, сенсорна панель може мати певне механічне напруження і гнучкість, які утримують бажану форму її поверхні.
Незалежно від розміщення дисплейних блоків у шаховому порядку у глибині пристрою або незалежно від різних форм поверхні дисплейних блоків, в одному з варіантів втілення винаходу 60 сенсорна панель утворює прозору оглядову панель правильної форми над великою областю,
ця оглядова панель встановлена перед дисплейними блоками і вставлена в корпус пристрою і/або утворює його передню панель, зокрема, над панеллю управління корпусу пристрою.
Незалежно від особливостей реалізації множини дисплейних блоків, краще, щоб сенсорна панель була встановлена над великою областю і становила, щонайменше, більше, ніж 30 95 передньої сторони пристрою, оберненої до оператора. Внаслідок цього для різних моделей ігрових пристроїв можна використовувати стандартизований корпус пристрою, внутрішня частина цих моделей може бути сконфігурована по-різному, наприклад, установкою дисплейних блоків різної форми і/або формату. Завдяки великій площі сенсорної панелі, яка в одному з варіантів втілення винаходу може становити більш, ніж 50 95 передньої частини корпусу, оберненої до оператора, залежно від моделі пристрою в корпус пристрою можна встановлювати два, три, чотири і навіть більше екранів без обмеження занадто жорсткими умовами щодо розміщення дисплейних блоків.
Для забезпечення легкого торкання до бажаної точки контакту в деяких умовах існує доволі значне зміщення або відхилення профілю поверхні сенсорної панелі від дисплейної поверхні дисплейних блоків, розміщених нижче, без того, щоб призначення частини поверхні сенсорної панелі, до якої торкаються у певний момент, дисплейному полю, розташованому під ним, було занадто чутливим до помилок, в одному варіанті втілення винаходу може бути передбачений пристрій для компенсації паралаксу, який корегує візуальну похибку, викликану вказаним зміщенням або різною кривизною профілю. Призначений для цього пристрій для компенсації паралаксу може мати, наприклад, засоби для визначення положення голови оператора і в залежності від визначеного положення голови може різними способами призначати відповідно визначене положення контактної точки, в якому, наприклад, палець контактує з сенсорною панеллю, дисплейній області дисплейного блоку, що знаходиться під ним, зміщеній відносно контактної точки на сенсорній панелі. Паралакс означає фізичний або оптичний ефект, який полягає в тому, що при не строго перпендикулярній осі огляду на поверхню прозорого середовища, об'єкт який спостерігають в або за цим середовищем, насправді не знаходиться точно там, де його видно. Пристрій для компенсації паралаксу враховує це явище і коригує візуальну похибку в залежності від визначеного положення голови або положення очей оператора пристрою і деяких периферійних геометричних інсталяційних умов, які можна
Зо зберігати у пам'яті.
Для того, щоб незважаючи на окреме конструктивне втілення дисплейних пристроїв, можна було коректно використати сенсорну панель без розривів за межами дисплейних блоків, в одному з варіантів втілення винаходу сенсорна панель має засоби управління, які дозволяють дисплейним елементам дисплейного блоку переміщуватись в інший дисплейний блок за проміжні межі або за проміжний простір дисплейних блоків. Сенсорна панель без розривів і пристрій управління, призначений для неї і для дисплейних блоків, сконфігуровані так, щоб дисплейний контент, наприклад, у вигляді інформаційних вікон можна було переміщувати з одного дисплейного блоку в інший дисплейний блок торканням до сенсорної панелі. Для цього засоби управління, призначені для сенсорної панелі і дисплейних блоків, можуть мати засоби переміщення, за допомогою яких дисплейний елемент можна безперервно переміщувати за межі дисплея в інший дисплейний елемент за допомогою переміщення пальця або руки оператора по сенсорній панелі. Таке неперервне переміщення, зокрема, дозволяє оператору здійснювати інтуїтивне управління пристроєм. Одначе, навзамін або додатково можна призвести до переміщення дисплейного контенту з одного дисплейного блоку до іншого не за допомогою переміщення пальця по сенсорній панелі, а тільки за допомогою відповідного постукування по сенсорній панелі, наприклад, швидкого в області одного дисплейного блоку і потім в області іншого дисплейного блоку. Представлення процесу переміщення на дисплейних блоках можна контролювати різними способами, наприклад, за допомогою цифр, що змінюються, так, що зображення закінчується на одному дисплейному блоці і починається без зупинки або з часовим зміщенням на іншому дисплейному блоці. Одначе, процес переміщення краще представляти безперервно уздовж відповідного шляху, щоб користувач пристрою міг спостерігати за переміщенням візуально.
Якщо процес переміщення відображається безперервно, в одному варіанті втілення винаходу можна для відображення дисплейного елемента, призначеного для переміщення, затемнити його в деяких областях в зоні прилягання двох дисплейних блоків. Відповідні засоби для гасіння різних частин дисплейного елемента можуть враховувати розмір проміжку між дисплейними блоками і затемнювати відповідну широку смугу дисплейного елемента, в кожному випадку безперервно затемнюють іншу частину, щоб забезпечити непомітний перехід зображення дисплейного елемента з одного дисплейного блоку на інший дисплейний блок, 60 зокрема, так, що все більша область дисплейного елемента погашена на дисплейному блоці, з якого передають дисплейний елемент, коли все менша частина дисплейного елемента погашена на дисплейному блоці, на який переміщують дисплейний елемент.
Детальніше винахід буде описаний нижче з використанням кращих варіантів втілення винаходу і відповідних креслень. На кресленнях:
Фіг. 1 - вигляд частини ігрового пристрою згідно кращого варіанту втілення винаходу, пристрій має три окремі дисплейні блоки, встановлені один над одним у вигляді екранів, які встановлені під або позаду загальної сенсорної панелі,
Фіг. 2 - вертикальний розріз ігрового пристрою з фіг. 1, він показує розміщення множини дисплейних блоків і призначеної для них сенсорної панелі, тут сенсорна панель є плоскою і встановлена безпосередньо перед дисплейними блоками,
Фіг. 3 - вертикальний розріз ігрового пристрою, подібного показаному на фіг. 2, тут два екрани, розміщені один над одним під тупим кутом один відносно одного, третій бочкоподібний екран, встановлений нижче і розміщений за площиною центрального екрану, увігнута сенсорна панель щільно прилягає до дисплейних блоків, розміщених під тупим кутом один до одного,
Фіг. 4 - поздовжній розріз ігрового пристрою, подібного показаному на фіг. 2, тут порівняно з варіантом, показаним на фіг. 2, нижній дисплейний блок для відображення барабанів, що обертаються, утворений не бочкоподібно вигнутим екраном, а є механічним агрегатом з барабанами,
Фіг. 5 - поздовжній розріз ігрового пристрою, подібного показаному на фіг. 3, тут порівняно з варіантом з фіг. З нижній дисплейний блок для показу барабанів, що обертаються, утворений не вигнутим екраном бочкоподібної форми, а механічним барабанним агрегатом,
Фіг. 6 - поздовжній розріз ігрового пристрою, подібного показаному на фіг. 2, тут два екрани при огляді з панелі управління пристроєм встановлені один над одним зі зміщенням один за одним при огляді з панелі управління пристроєм, в результаті чого один екран частково закриває інший екран, плоска сенсорна панель розміщена над двома екранами, розміщеними у шаховому порядку один за одним,
Фіг. 7 - поздовжній розріз ігрового пристрою, подібного показаному на фіг. 2, тут три екрани встановлені один над одним, два нижніх екрани при огляді з панелі управління пристроєм встановлені зі зміщенням один відносно одного, а третій, верхній екран нахилений під тупим
Зо кутом відносно центрального екрану, і сенсорна панель має плоску частину і увігнуту частину, яка без розривів прилягає до плоскої частини, і щільно прилягає до верхнього екрану,
Фіг. 8 - поздовжній розріз ігрового пристрою, подібного показаному на фіг. 2, тут чотири екрани встановлені один над одним, три верхніх екрани встановлені зі зміщенням один відносно одного і нахилені один відносно одного при огляді з панелі управління пристроєм, нижній четвертий екран має випуклу дисплейну поверхню, і плоска сенсорна панель без розривів покриває всі чотири екрани,
Фіг. 9 - частина розрізу області прилягання між двома окремими екранами, над їх межами дисплейний елемент може бути переміщений з одного екрану на інший, на який переміщується палець над межею на сенсорній панелі, і
Фіг. 10 - гнучка сенсорна панель, вигляд збоку і вигляд зверху, на кожному з них показані різні стани гнучкої сенсорної панелі.
Ігровий пристрій 1, показаний на фіг. 1, це окремий стаціонарний пристрій, який має корпус 11, приблизно прямокутної форми, який має висоту приблизно у зріст людини, і верхня частина якого служить для розміщення дисплейного пристрою, який має множину окремих дисплейних блоків, які незалежні функціонально, і складається з трьох екранів, встановлених один над одним, перший екран 12 виготовлений у вигляді вигнутого І СО-ТЕТ-екрану, другий екран 13 і третій екран 14 - у вигляді плоских І! СО-ТЕТ-екранів. Як показано на фіг. 1, корпус 11 ігрового пристрою спереду має для цього один вікноподібний виріз 15 для всіх екранів. Вказаний виріз 18 у корпусі 11 пристрою задає ігрову дисплейну область 16, в якій множиною дисплейних блоків 12, 13 ії 14 відображається ігровий контент, ігрова інформація і, якщо необхідно, додаткова інформація. Ігровий пристрій може служити, зокрема, розважальним або гральним автоматом, ігровим терміналом або додатково або навзамін автоматом для обміну грошей і/або автоматом для видачі грошей або жетонів або іншим інтерактивним терміналом, зокрема, встановленим окремо.
Нижче екранів 12, 13 і 14 або вирізу 15 корпус 11 ігрового пристрою має панель управління 17, яка виступає в напрямку гравця, простягається по всій ширині корпусу 11 пристрою і має прямокутну форму коробки, див. фіг. 2. Верхня сторона корпусу пристрою 1 для панелі управління є приблизно плоскою, на ній розміщена панель управління, яка може мати множину клавіш управління у вигляді кнопкових перемикачів, які активізують вручну. У наведеному бо прикладі клавіші управління є механічними перемикачами, але, звичайно, вони можуть працювати за іншими принципами, зокрема, вони можуть бути частиною сенсорної панелі.
Зрозуміло, що панель управління може також мати блок для прийому грошей і/або видачі грошей, який може бути втілений різними відомими способами і також мати додатково до монетного модуля і модуля для паперових грошей, наприклад, модуль для жетонів і/або для квитків, принтер ваучерів або пристрій для зчитування і запису електронних карток.
Додатково панель управління може мати на передній частині крім клавіш управління клавішу пуску і на плоскій верхній стороні множину клавіш управління, наприклад, для збільшення ставки у грі, для отримання ігрової інформації або для управління іншими ігровими функціями.
Іграми, які відображаються на екранах 12, 13 ї 14, керують за допомогою електронного пристрою управління, краще, комп'ютером, який розміщений всередині корпусу 11 пристрою, в його нижній половині. Пристрій управління активує дисплейний пристрій і забезпечує зв'язок з клавішами панелі управління. Звичайно, пристрій для виводу виграшів також активується пристроєм управління.
В показаному варіанті перед вказаними екранами від панелі управління встановлена одна суцільна сенсорна панель 25, вона простягається над окремими екранами або дисплейними блоками 12, 13 і 14 і покриває їх. Окремою перевагою цього варіанту є те, що при виготовленні корпусу пристрою немає необхідності в будь-яких різних внутрішніх проміжках між окремими дисплейними блоками, зокрема, немає потреби у різних проміжних перегородках, внаслідок цього захист проти механічного втручання також зростає.
На фіг. З показаний ігровий пристрій 1 згідно ще одного варіанту втілення винаходу. В цьому випадку сенсорна панель 25 встановлена подібно до показаної на фіг. 2, але тут використана вигнута сенсорна панель, зокрема сенсорна панель 25 має увігнуту форму.
Згідно цього варіанту втілення винаходу замість екрану 12 в якості дисплейного блоку використовують механічний агрегат з барабанами 42, який має, наприклад, три або п'ять барабанів, які встановлені один за одним так, що вони можуть обертатись навколо спільної осі, як показано на фіг. 4 і фіг. 5. В іншому цей варіант відповідає варіантам, показаним на фіг. 2 і фіг. 3.
В ще одному варіанті втілення винаходу, показаному на фіг. 6, другий екран 13 і третій
Зо екран 14 встановлені в шаховому порядку і зміщені один за одним, внаслідок чого екран 14 частково розміщений за екраном 13 і частково закритий ним. В цьому випадку другий екран 13 встановлений безпосередньо нижче або на передній стороні пристрою в передній площині, а прихований екран 14 зміщений углиб корпусу пристрою у напрямку осі спостереження на екран, внаслідок чого частина його екранної поверхні у напрямку осі спостереження на екран прихована за екраном 13. Це приховане встановлення екрана дозволяє використовувати екран стандартного формату, незважаючи на незвично невелике (у вертикальному напрямку) але широке вікно огляду або виріз. Всі/два екрани 13 і 14, які зміщені один відносно одного або приховані один одним мають однаковий формат. Зокрема вони можуть бути плоскими екранами, наприклад, ТЕТ-моніторами.
Згідно ще одному прикладу втілення винаходу, показаному на фіг. 7, два екрани 12 і 13, зміщені один відносно одного або розташовані у шаховому порядку один за одним в глибині корпусу, можуть бути поєднані з третім екраном 14, який нахилений відносно них. Як показано на фіг. 7, перший екран 12 і другий екран 13 зміщені або встановлені у шаховому порядку один за одним, внаслідок чого другий екран 13 частково прихований за екраном 12. Вказаний другий екран 13 встановлений зі зміщенням глибше в корпусі пристрою в напрямку осі спостереження на екран, внаслідок чого в напрямку осі спостереження на екран нижня частина його поверхні прихована за першим екраном 12. Верхній третій екран 14 прилягає до вказаного другого екрана 13, він не прихований, нижній поздовжній край верхнього екрана 14 проходить приблизно паралельно уздовж верхнього поздовжнього краю центрального екрану 13. Вказаний верхній третій екран 14 нахилений вперед на тупий кут відносно площини другого екрану 13, див. фіг. 7, як у варіанті на фіг. 3.
Як показано на фіг. 7, сенсорна панель 25, яка без розривів проходить над всіма екранами 12, 13 ї 14, також має частини вигнуті різним чином, наприклад, як показано на фіг. 7, плоска нижня частина, як і увігнута верхня частина, що прилягає до неї, щільно прилягають до верхнього екрану 14, нахиленого вперед. Незалежно від нахилу екранів і/або їх зміщення вглиб сенсорна панель 25 може мати таке або інше розташування частин, які мають різну кривизну або є плоскими, краще, щоб сенсорна панель 25 мала плавний профіль без точок згинання.
Як показано на фіг. 8, сенсорна панель 25 також може бути розміщена поверх чотирьох екранів 12, 13, 14 і 15. В цьому випадку можуть бути використані екрани, які мають різну форму бо поверхні, як показано на рисунку, наприклад, перший екран 12 і встановлений над ним екран 13,
ці екрани 12 і 13 з різною формою поверхні можуть бути встановлені в одній площині або зміщені один відносно одного. Крім того, може бути, щонайменше, один екран, зміщений назад в глибину корпуса, як третій екран 14 на фіг. 8, який має в напрямку спостереження на екран приховану за екраном 13 частину. Додатково може бути використаний, щонайменше, один екран, нахилений на тупий кут відносно інших екранів, на фіг. 8 це екран 15. Цей нахилений екран 15 може прилягати до суміжного екрана своїм краєм впритул або без зміщення, як показано на фіг. 7. Одначе, нахилений екран 15 також може бути встановлений зі зміщенням відносно суміжного екрану, як показано на фіг. 8. Четвертий екран 15 нахилений не тільки на тупий кут, а також частково прихований так, що нижня частина четвертого екрана 15 зміщена в глибину корпусу пристрою і проходить на деякій відстані позаду третього екрана 14, див фіг. 8.
За допомогою розміщенням екранів з нахилом отримують покращений або ергономічний варіант втілення ігрового пристрою з максимально можливим наданням площі екранів для інформації для взаємодії з користувачем, зокрема, враховуючи розмір ігрового пристрою, який є обмеженим.
Згідно фіг. 8 сенсорна панель 25 має плоский профіль. Згідно додаткового аспекту винаходу пропонується вигнутий профіль сенсорної панелі 25, наприклад, у випадку розміщення екранів, показаного на фіг. 8, або ще в іншому розміщенні множини екранів, наприклад, трьох (див. фіг. 3) або чотирьох, в цьому випадку кривизну задають відносно поперечної осі ігрового пристрою.
Кривизна може бути, щонайменше, частково у вигляді дуги або овалу.
Згідно ще одного аспекту винаходу пропонується профіль сенсорної панелі 25, вигнутий відносно поздовжньої осі ігрового пристрою. Також можливий вигин сенсорної панелі відносно поперечної і відносно поздовжньої осей, наприклад, може бути отримана сенсорна панель 25 у формі подушки, наприклад, кутові області сенсорної панелі 25 можуть бути вигнуті в напрямку панелі управління.
Для користувача сенсорної панелі пропонується управління сенсорною панеллю, яке може включати в себе засоби компенсації паралаксу для компенсації положення внаслідок того, що паралакс викликаний різним розміщенням екранів, зокрема, екраном, зміщеним у глибину корпуса. Пристрій для компенсації паралаксу може мати засоби визначення, які можуть бути встановлені, наприклад, на корпусі пристрою, зокрема, на його передній частині, вони
Зо визначають положення голови і/або положення очей користувача пристрою, який стоїть перед пристроєм, щоб забезпечити компенсацію паралаксу в залежності від визначеного положення очей або голови. Цей пристрій для компенсації паралаксу використовує не тільки визначені положення голови або очей, а також збережені в пам'яті геометричні параметри, які описують положення екранів один відносно одного і відносно сенсорної панелі 25, і/або форму сенсорної панелі 25 і/або форму поверхонь дисплейних блоків 12, 13, 14 і 15.
Управління панеллю також дозволяє, наприклад, переміщення графічних елементів без розривів, наприклад, з першого екрану 12 на другий екран 13 або третій екран 14 або також на екран 15, як показано на фіг. 9. Для цього сенсорна панель 25 має засоби управління 26 для управління положенням дисплейних елементів на, щонайменше, двох різних дисплейних блоках 13 ї 14, вказані засоби управління 26 мають засоби переміщення 27 для переміщення дисплейного елемента 28 з одного дисплейного блока на інший дисплейний блок через межі, які знаходяться між ними. Вказані засоби переміщення 27 можуть мати засоби управління затемненням для затемнення різних частин дисплейного елемента, засоби управління затемненням під час визначення частини, що підлягає затемненню, враховують розміри розриву між дисплейними блоками 13 і 14. Зокрема, може бути затемнена плоска стрічкоподібна частина дисплейного елемента, який підлягає переміщенню, висота цієї плоскої частини приблизно відповідає розміру розриву між дисплейними блоками, див. фіг. 9.
Електронний пристрій може використовувати будь-яке апаратне і/або програмне забезпечення. В одному з варіантів втілення електронний пристрій може мати: вказану сенсорну панель 25, контролер сенсорної панелі, з'єднаний з сенсорною панеллю 25, в тому числі такі елементи: контролер сенсорної панелі, щонайменше, один процесор, системну пам'ять, енергонезалежну пам'ять і/або запам'ятовуючий пристрій і один або більше комунікаційних інтерфейсів. Комунікаційний інтерфейс реалізований як відповідний відео- інтерфейс з відповідними екранами, на яких можуть бути відображені елементи екранної графіки.
Сенсорна панель 25 з контролером сенсорної панелі призначена і розроблена, зокрема, для надання інформації про визначене положення.
Сенсорна панель 25 може бути виготовлена з використанням відповідної сенсорної технології, наприклад, але не обмежуючись: ємнісної, резистивної, поверхневих акустичних бо хвиль (ПАХ), інфрачервоного і візуального відображення.
Немає абсолютної необхідності фізично торкатись сенсорної панелі 25, замість цього можливе виявлення присутності об'єкту поблизу поверхні.
Переміщення елемента зображення 28 з екрана 13 на прилеглий екран 14 може включати в себе розрахунок координат, який відбувається постійно, коли враховується інформація про відповідне поточне положення виявленого торкання до сенсорної панелі. Розрахунок може проводитись у пікселях. Якщо в ході процесу переміщення графічний елемент почав переміщення через край екрану, область графічного елемента, яка проектується за межі одного краю екрану, може бути затемнена, точніше, на відстань від прилеглого краю екрану.
Як показано на фіг. 10, одним з варіантів втілення винаходу може бути гнучка сенсорна панель 25, внаслідок чого сенсорна панель 25 може приймати різні профілі кривизни і може бути встановлена в корпус пристрою з різним вигином, сенсорна панель 25 проходить над окремими екранами або дисплейними модулями без розривів і покриває їх. На фіг. 1ба показаний вигляд збоку з горизонтальною віссю огляду сенсорної панелі, а на фіг. 105 показаний вигляд зверху вказаного вище вигляду збоку з вертикальною віссю огляду. Як показано, за допомогою вигинів, показаних на фіг. 10а і 100, сенсорна панель 25 може бути вигнута у різних напрямах навколо однієї осі або навколо множини осей в залежності від профілю, який треба надати передній поверхні корпусу пристрою, утвореній сенсорною панеллю.

Claims (14)

ФОРМУЛА ВИНАХОДУ
1. Ігровий та/або розважальний пристрій, який має множину окремих дисплейних блоків для відображення інформації, в якому дисплейні блоки є окремо монтовані компоненти та щонайменше один з дисплейних блоків оснащено сенсорною панеллю для тактильного введення команд керування, який відрізняється тим, що сенсорну панель конструктивно виконано суцільною на, у кожному разі, щонайменше частині щонайменше двох різних дисплейних блоків і вона простягається на граничну зону чи проміжний простір між щонайменше двома різними дисплейними блоками та утворює прозору оглядову панель, встановлену перед щонайменше двома різними дисплейними блоками та вмонтовану в корпус Зо пристрою, та утворює передню частину корпусу пристрою перед робочим місцем оператора.
2. Ігровий та/або розважальний пристрій за п. 1, в якому сенсорна панель безперервно простягається по трьох дисплейних блоках, встановленими один над одним, і/або суттєво по всій ділянці відображення гри ігрового та/або розважального пристрою.
З. Ігровий та/або розважальний пристрій за п. 1 або п. 2, в якому сенсорна панель простягається по щонайменше двох дисплейних блоках, які мають різне виконання стосовно один одного та/або встановлені під різним кутом нахилу.
4. Ігровий та/або розважальний пристрій за одним з попередніх пунктів, в якому щонайменше один з дисплейних блоків, накритий сенсорною панеллю, має поверхню візуалізації, контури якої відрізняються від контурів сенсорної панелі, розташованої над ним.
5. Ігровий та/або розважальний пристрій за одним з попередніх пунктів, в якому сенсорна панель є прозорою, дисплейні блоки мають поверхні візуалізації, виконані окремо від сенсорної панелі, і над якими простягається прозора сенсорна панель, яку деякими її частинами розміщено окремо від поверхонь візуалізації дисплейних блоків, розміщених під нею.
6. Ігровий та/"або розважальний пристрій за одним з попередніх пунктів, в якому сенсорна панель має щонайменше одну частину з контуром, вигнутим відносно щонайменше однієї осі, причому кривизну відносно однієї або декількох осей виконано паралельно вертикальній поздовжній осі корпуса пристрою та/або паралельно горизонтальній поперечній осі корпуса пристрою.
7. Ігровий та/або розважальний пристрій за одним з попередніх пунктів, в якому сенсорну панель виконано безперервною над щонайменше двома екранами, нахиленими один відносно одного під тупим кутом, і без згинів та/"або з дугоподібним профілем так, що вона щільно прилягає до поверхонь екранів, нахилених під тупим кутом.
8. Ігровий та/"або розважальний пристрій за одним з попередніх пунктів, в якому дисплейний блок з опуклою поверхнею візуалізації розташовано під пласкою або увігнутою частиною сенсорної панелі.
9. Ігровий та/або розважальний пристрій за одним з попередніх пунктів, в якому сенсорна панель є гнучкою, та може мати різну кривизну.
10. Ігровий та/(або розважальний пристрій за одним з попередніх пунктів, в якому сенсорна панель безперервно простягається на два екрани, причому один екран частково приховано за бо іншим екраном з позиції оператора пристрою.
11. Ігровий та/"або розважальний пристрій за одним з попередніх пунктів, в якому сенсорна панель простягається на щонайменше 30 95 поверхні передньої частини корпуса ігрового та/або розважального пристрою, оберненої до пульта оператора.
12. Ігровий та/(або розважальний пристрій за одним з попередніх пунктів, в якому сенсорна панель оснащена пристроєм для компенсації паралаксу, який має чутливий засіб для визначення положення голови та/або очей оператора пристрою і переміщення відповідно виявленого положення контактної точки на сенсорній панелі в залежності від виявленого положення голови та/або призначення його елемента зображення, зміщеному відносно виявленого положення контактної точки, дисплейного блока.
13. Ігровий та/або розважальний пристрій за одним з попередніх пунктів, в якому сенсорну панель оснащено клерувальними засобами для керування положенням елементів зображення на щонайменше двох різних дисплейних блоках, причому зазначені керувальні засоби мають засіб переміщення для переміщення елемента зображення з одного дисплейного блока на інший дисплейний блок через межі дисплейних блоків, що їх розділяють, який має засіб керування гасінням для гасіння різних частин елемента зображення згідно з розміром проміжку між дисплейними блоками, коли елемент зображення переміщують через межі дисплейних блоків.
14. Інтерактивний термінал, який має щонайменше один дисплейний блок для відображення інформації, причому щонайменше один дисплейний блок оснащено сенсорною панеллю для тактильного введення команд керування, який відрізняється тим, що сенсорна панель має щонайменше одну частину, вигнуту відносно щонайменше однієї осі, причому вигнута частина сенсорної панелі простягається на пласку поверхню візуалізації дисплейного блока.
UAA201400257A 2011-07-22 2012-07-19 Електронний ігровий та/або розважальний пристрій UA114180C2 (uk)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE102011108318A DE102011108318A1 (de) 2011-07-22 2011-07-22 Elektronisches Spiel- und/oder Unterhaltungsgerät
PCT/EP2012/003044 WO2013013793A1 (de) 2011-07-22 2012-07-19 Elektronisches spiel- und/oder unterhaltungsgerät

Publications (1)

Publication Number Publication Date
UA114180C2 true UA114180C2 (uk) 2017-05-10

Family

ID=46650480

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
UAA201400257A UA114180C2 (uk) 2011-07-22 2012-07-19 Електронний ігровий та/або розважальний пристрій

Country Status (19)

Country Link
US (1) US9728030B2 (uk)
EP (1) EP2734985B1 (uk)
CN (1) CN103930934B (uk)
AP (1) AP2014007405A0 (uk)
AU (1) AU2012289231B2 (uk)
BR (1) BR112014001286B1 (uk)
CA (1) CA2842491C (uk)
CL (1) CL2014000164A1 (uk)
DE (1) DE102011108318A1 (uk)
EA (1) EA031194B1 (uk)
ES (1) ES2806941T3 (uk)
HR (1) HRP20201476T1 (uk)
LT (1) LT2734985T (uk)
MX (1) MX2014000731A (uk)
PL (1) PL2734985T3 (uk)
SI (1) SI2734985T1 (uk)
UA (1) UA114180C2 (uk)
WO (1) WO2013013793A1 (uk)
ZA (1) ZA201401044B (uk)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SI2791921T1 (en) 2013-01-14 2018-06-29 Novomatic Ag Electronic gaming device and / or entertainment device
US10854039B2 (en) 2014-09-26 2020-12-01 Video Gaming Technologies, Inc. Method and system for a gaming system user interface
US11704962B2 (en) * 2018-04-10 2023-07-18 John Purcell Electronic prize gaming apparatus
US10872490B2 (en) * 2018-06-14 2020-12-22 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Layered display monitors
US10636244B1 (en) 2018-10-03 2020-04-28 Aristocrat Technologies Austrailia PTY Limited Gaming signage including one of more movable display monitors

Family Cites Families (52)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20020025852A1 (en) * 2000-09-29 2002-02-28 Alcorn Allan E. Gaming apparatus with portrait-mode display
AT6316U1 (de) 1998-10-02 2003-08-25 Tab Austria Ind Und Unterhaltu Spielgerät bzw. spielautomat
US20020107075A1 (en) * 2000-09-14 2002-08-08 Innovative Gaming Corporation Of America Method and apparatus for creating a multi-panel video display unit gaming device
US6942571B1 (en) 2000-10-16 2005-09-13 Bally Gaming, Inc. Gaming device with directional and speed control of mechanical reels using touch screen
US8137185B2 (en) * 2000-10-16 2012-03-20 Bally Gaming, Inc. Gaming machine having a curved display
US8012021B2 (en) * 2000-10-16 2011-09-06 Bally Gaming, Inc. Gaming machine having a molded curved display
US8272957B2 (en) * 2000-10-16 2012-09-25 Bally Gaming, Inc. Gaming machine having a curved display and related gaming systems
US8025568B2 (en) 2001-03-29 2011-09-27 Wms Gaming Inc. Gaming machine with an overhanging touch screen
US6652378B2 (en) * 2001-06-01 2003-11-25 Igt Gaming machines and systems offering simultaneous play of multiple games and methods of gaming
US9064372B2 (en) * 2002-02-15 2015-06-23 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels having an overlying image display
US20070004513A1 (en) * 2002-08-06 2007-01-04 Igt Gaming machine with layered displays
JP4246466B2 (ja) 2002-10-04 2009-04-02 富士通テン株式会社 車載用表示装置
US7066816B2 (en) * 2003-01-08 2006-06-27 Atronic International Gmbh Bill stacker and hopper access technique for a gaming device
US20040229693A1 (en) * 2003-05-13 2004-11-18 Clifton Lind Multiple video display gaming machine and gaming system
CA2526136A1 (en) * 2003-05-23 2004-12-09 Aristocrat Technologies, Inc. Gaming system having selective synchronized multiple video streams for composite display at the gaming machine
JP2005013353A (ja) * 2003-06-24 2005-01-20 Aruze Corp 遊技機
US20050049049A1 (en) 2003-08-26 2005-03-03 Igt Cocktail table
US7914378B2 (en) 2003-09-15 2011-03-29 Igt Gaming apparatus having a configurable control panel
AU2003100844B4 (en) * 2003-10-08 2004-05-27 Novomatic Ag Door frame for gaming machine
JP2005237896A (ja) * 2004-02-27 2005-09-08 Aruze Corp 遊技機
US7798902B2 (en) * 2004-06-25 2010-09-21 Wms Gaming Inc. Gaming machine with an improved touch screen assembly
US7166029B2 (en) * 2004-11-10 2007-01-23 Multimedia Games, Inc. Curved surface display for a gaming machine
US8308559B2 (en) * 2007-05-07 2012-11-13 Jay Chun Paradise box gaming system
US20080055491A1 (en) * 2006-02-06 2008-03-06 Spielo Manufacturing Ulc. Cabinet with movable video screen
USD560725S1 (en) * 2006-05-23 2008-01-29 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd. Gaming machine
KR100846497B1 (ko) * 2006-06-26 2008-07-17 삼성전자주식회사 디스플레이 버튼 입력 장치 및 이를 구비한 휴대용전자장치
US8403743B2 (en) * 2006-06-30 2013-03-26 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels
US8096878B2 (en) * 2006-06-30 2012-01-17 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels
US8109821B2 (en) * 2006-09-08 2012-02-07 Igt Gaming system and method which enables multiple players to simultaneously play multiple individual games or group games on a central display
US7874923B2 (en) 2006-09-27 2011-01-25 Igt Multiple touchscreen sensors on a monolithic structure
US8662984B2 (en) 2006-11-17 2014-03-04 Multimedia Games, Inc. Gaming machine and gaming machine reel assembly
US20080268948A1 (en) 2006-11-27 2008-10-30 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd Gaming machine with touch screen
KR100842733B1 (ko) 2007-02-05 2008-07-01 삼성전자주식회사 터치스크린을 구비한 멀티미디어 재생장치의 사용자인터페이스 방법
US7780534B2 (en) * 2007-04-25 2010-08-24 Bally Gaming, Inc. Methods and gaming devices having a movable top box
JP2009017976A (ja) * 2007-07-10 2009-01-29 Aruze Corp 遊技機
JP2009061099A (ja) * 2007-09-06 2009-03-26 Aruze Corp 透明型液晶ディスプレイを搭載したスロットマシン
DE102007042632A1 (de) 2007-09-07 2009-03-12 Novomatic Ag Elektronisches Spielgerät
US20090149249A1 (en) * 2007-10-03 2009-06-11 Global Gaming Group, Inc. Gaming machine system utilizing video displays comprising organic light emitting diodes
TW200919364A (en) * 2007-10-29 2009-05-01 Coretronic Corp Image processing method and system
EP2056264A3 (en) 2007-11-05 2010-04-21 Aristocrat Technologies Australia Pty. Ltd. An assembly for a gaming machine and player interface
US8128495B2 (en) 2008-04-30 2012-03-06 Bally Gaming, Inc. Method for interacting a display with mechanical reels
US8777720B2 (en) * 2008-06-27 2014-07-15 Bally Gaming, Inc. Community reels game apparatus
AU2009236024B2 (en) 2008-11-14 2015-09-24 Bally Gaming, Inc. Gaming machine having a curved display
DE102008060702A1 (de) * 2008-12-05 2010-06-10 Siemens Aktiengesellschaft Verfahren und Vorrichtung zum blickgeschützten Darstellen von Bildschirminhalten
US8751970B2 (en) * 2010-02-25 2014-06-10 Microsoft Corporation Multi-screen synchronous slide gesture
US9454304B2 (en) * 2010-02-25 2016-09-27 Microsoft Technology Licensing, Llc Multi-screen dual tap gesture
US20120004030A1 (en) * 2010-06-30 2012-01-05 Bryan Kelly Video terminal having a curved, unified display
US8922498B2 (en) * 2010-08-06 2014-12-30 Ncr Corporation Self-service terminal and configurable screen therefor
US20120322542A1 (en) 2011-06-16 2012-12-20 Igt Methods and apparatus for providing an adaptive gaming machine display
AU2012241187B2 (en) * 2011-10-20 2016-04-21 Bally Gaming, Inc. Wagering game with expanding reels
US8711292B2 (en) * 2011-11-22 2014-04-29 Atmel Corporation Integrated touch screen
US8888591B2 (en) * 2012-09-10 2014-11-18 Wms Gaming Inc. Projected reels with spinning mechanism

Also Published As

Publication number Publication date
BR112014001286A8 (pt) 2017-10-03
LT2734985T (lt) 2020-09-10
BR112014001286A2 (pt) 2017-06-13
CN103930934B (zh) 2017-08-25
US9728030B2 (en) 2017-08-08
US20140141886A1 (en) 2014-05-22
ES2806941T3 (es) 2021-02-19
HRP20201476T1 (hr) 2020-12-11
AU2012289231A1 (en) 2014-02-06
CA2842491C (en) 2018-04-03
AP2014007405A0 (en) 2014-01-31
AU2012289231B2 (en) 2015-12-03
SI2734985T1 (sl) 2020-09-30
CA2842491A1 (en) 2013-01-31
ZA201401044B (en) 2015-04-29
WO2013013793A8 (de) 2014-05-15
PL2734985T3 (pl) 2020-10-19
EP2734985A1 (de) 2014-05-28
MX2014000731A (es) 2014-02-19
EA031194B1 (ru) 2018-11-30
WO2013013793A1 (de) 2013-01-31
CN103930934A (zh) 2014-07-16
DE102011108318A1 (de) 2013-01-24
EP2734985B1 (de) 2020-06-24
EA201490214A1 (ru) 2014-11-28
BR112014001286B1 (pt) 2021-03-30
CL2014000164A1 (es) 2014-06-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10573122B2 (en) Electronic gaming and/or entertainment device
AU2020210264B2 (en) Gaming machines, systems, and methods with configurable button deck including a dynamic low profile pushbutton assembly
UA114180C2 (uk) Електронний ігровий та/або розважальний пристрій
EA008394B1 (ru) Игровой автомат
JP6842139B1 (ja) 遊技機
JP2017113067A (ja) 遊技機
JP2017113072A (ja) 遊技機
JP2017113068A (ja) 遊技機
JP2017113070A (ja) 遊技機
JP2017113069A (ja) 遊技機