CN102209580A - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
一种投币机,具有从置于机柜内的主显示器的下端向投币机的前方突出的向前突出部。该向前突出部具有扶手、控制面板等,扶手和控制面板中的每一个充当与玩家身体一部分产生接触的人体接触部。主显示器的显示面的下端被定位成低于人体接触部(扶手和控制面板)。
Description
技术领域
根据本发明一个或多个方面的游戏机涉及一种具有用于显示游戏相关显示信息的显示器和扶手的游戏机。
背景技术
在例如使用硬币等作为游戏媒介的投币机、轮盘游戏机或纸牌游戏机等游戏机中,玩家通过将硬币插入到这样的游戏机中来启动预定游戏。此时,设置在这样的游戏机内的显示器显示识别图案(例如在投币机情况下的卷筒的图像、在轮盘游戏机情况下的轮盘的图像,或是在纸牌游戏机情况下的纸牌的图像)和与游戏有关的例如效果屏幕等的游戏图像。设置在这样的游戏机内的显示器还显示在游戏机中执行的抽选的抽选结果。
在这些游戏机中,玩家位于就座位置玩游戏的所谓倾斜型游戏机,基本上具有用于支撑玩家手臂的被称作扶手的部件。当玩家在这种倾斜型游戏机上玩游戏时,他/她将手臂放在扶手上,来操作置于扶手上面的控制器。
这些游戏机可以各自设有玩家信息采集设备。这种玩家信息采集设备具有读取设备。读取设备从用来存储玩家与游戏有关信息的存储媒介(例如卡片式存储媒介)读出玩家的信息。玩家的信息包括一条有关游戏结果历史的信息。换言之,游戏娱乐厅等的管理者可以通过玩家信息采集设备来获取与游戏有关的玩家信息。除了读取设备之外,玩家信息采集设备还可以具有显示设备。显示设备上显示由读取设备读出的信息从而将信息的内容告知玩家。这种玩家信息采集设备被称作玩家跟踪系统(Player Tracking System,PTS)。
在这些游戏机中,玩家信息采集设备通常被设置在执行游戏的主显示器的外围(例如,在主显示器的旁边的区域)。在此情况下,游戏机可以提高将存储媒介装载到读取设备的可操作性。游戏机还可以减少玩家视觉识别显示在显示设备上的信息的负担。
发明内容
本发明要解决的技术问题
在过去,在倾斜型游戏机中,显示器的显示面通常设置在扶手的上方。同时,安装更大的显示器已成为近年来的一种趋势。因此,游戏机不可避免地变得更高,游戏机本身的高度阻碍了玩家的前方视野。因此,在游戏机那里的玩家已经不能看到他们的周围环境。此外,在游戏机那里的玩家已感受到位于他们面前的游戏机的压迫感。
用于玩家信息采集设备的存储媒介可以与连接其上的带子、链子等一同使用。换言之,通过使用带子或链子将存储媒介连接到玩家本人,玩家可以防止存储媒介丢失或被偷。带子或链子还可以防止玩家将存储媒介遗忘在读取设备中。然而,在此情况下,带子或链子有时会妨碍玩家执行游戏的操作。
本发明的目的在于提供一种具有在不缩小显示器尺寸的情况下比常规游戏机缩小的高度,能够扩大玩家的视野范围,并且消除机器对在那里的玩家所造成的压迫感。
解决方案
因此,为实现上述目的,根据包含本发明的一个或多个方面,提供一种游戏机。该游戏机包括机柜;设置在机柜内并包括用于显示游戏相关信息的显示面的显示器;从设置在机柜内的显示器的下端向游戏机的前方突出的向前突出部;以及设置在向前突出部内并且与玩家身体一部分接触的人体接触部。显示面的下端被定位成低于人体接触部。因此,在不减小显示器尺寸的情况下,与常规游戏机相比,可以缩小游戏机的高度。因此,可以使玩家的视野范围变大,并消除游戏机对在那里的玩家所造成的压迫感。
接下来说明与本发明一个或多个方面有关的游戏机的构造。更具体地,游戏机具有将机柜侧的人体接触部的端部与显示器的下端连接的连接面。连接面包括位于其上面的突起部。突起部形成为相对于游戏机的宽度方向平行的弯曲形状。突起部的弧形部面向人体接触部。因此,如果诸如硬币、垃圾等外物从人体接触部落到显示器上,则外物会被这些突起部阻挡。因此,玩家或工作人员可以容易地收集从人体接触部落下的硬币或垃圾。而且,如果例如放置在人体接触部上的饮用水等液体从人体接触部落到显示器上,则已落下的液体会被突起部暂时阻挡。然后,液体沿着台阶的弧形形状流到游戏机的侧面。因此,可以防止液体进入机柜中。
鉴于上述情况和本发明的目的提出本发明,本发明提供一种游戏机,包括:其内容纳控制板的机柜,该控制板包括配置成执行与游戏有关的控制的处理器;从机柜的前面向前方突出的扶手;设置在扶手的前面的玩家信息采集设备,其包括:读取设备,其中存储媒介可连接到该读取设备上,存储媒介被配置成存储与游戏有关的玩家信息,该读取设备从存储媒介读取信息;操作单元被设置成比玩家信息采集设备更靠近机柜,操作单元被配置成将信号传送到处理器。
游戏机具有设置在扶手前面的玩家信息采集设备。操作单元被设置成比玩家信息采集设备更靠近机柜。因此,玩家在把他/她的前臂放在扶手上的同时执行对操作单元的操作。具体地说,当用带子将存储媒介系在玩家身体上时,带子被定位成与正在操作操作单元的玩家的手相比,更靠近玩家的身体。因此,即使在存储媒介被装载到玩家信息采集设备中时,玩家也能够在不受带子等妨碍的情况下执行游戏的相关操作。更特别地,游戏机能够为玩家提供能够使玩家更专注于游戏的环境。玩家信息采集设备设置在扶手的前面。因此,游戏机能够容易提供存储媒介装载操作的便利性。
附图说明
图1是示出根据本发明第一实施方式的投币机的外观的侧视图;
图2是示出根据本发明第一实施方式的投币机的外观的立体图;
图3是示出根据本发明第一实施方式的投币机的外观的俯视图;
图4是示出根据本发明第一实施方式的投币机的连接面及其附近区域的放大立体图;
图5是示出根据本发明第一实施方式的投币机中的连接面的立体图;
图6是示出根据本发明第一实施方式的投币机中的连接面的侧视图;
图7是示出根据本发明第一实施方式的投币机中显示器的布置方式的图;
图8是示出根据本发明第一实施方式的投币机中人体接触部与显示器的位置关系的图;
图9是示出根据本发明的另一实施方式的投币机的外观的侧视图;
图10是示出根据本发明第二实施方式的投币机特征的示意图;
图11是示出根据本发明第二实施方式的投币机的扶手的侧视图;
图12是示出从正在玩游戏玩家的视角所看到的扶手的示意图;
图13是示出根据本发明第二实施方式的投币机的内部配置的框图;
图14是示出与根据本发明第二实施方式的中继板有关的连接的例子的示意图。
具体实施方式
(第一实施方式)
参考如投币机中包含的附图,详细描述根据本发明第一实施方式的游戏机。在此,根据下面第一实施方式的投币机是玩家坐在位于投币机前面的座位上玩游戏的倾斜型游戏机。
根据本发明的投币机1具有两个显示器(上显示器10A和主显示器10B),以一个显示器位于另一个显示器上方的方式设置在从机柜2的中间到上部的位置上。上显示器10A和主显示器10B在各自的显示面上显示与将在该投币机1中执行的与游戏有关的信息(符号、效果图像、积分信息、帮助屏幕等)。
根据本发明的投币机1具有向前突出部25,其从设置在机柜2内的主显示器10B的下端向投币机1的前方(图1中向左)突出。向前突出部25具有扶手26、控制面板27等,扶手26和控制面板27中的每一个充当与玩家身体一部分产生接触的人体接触部。
如图1所示,根据第一实施方式的投币机1具有的特有特征在于主显示器10B的显示面11B的下端P4被定位成低于人体接触部(扶手26和控制面板27)。
接着,参考附图详细描述根据第一实施方式的投币机1。图2是示出根据第一实施方式的投币机1的外观的立体图。图3是示出根据第一实施方式的投币机1的外观的俯视图。
如图2和图3所示,投币机1具有机柜2。机柜2容纳用于执行投币机1中预定游戏方面的电子、机械元件。四个卷筒(具体地,第一卷筒5、第二卷筒6、第三卷筒7和第四卷筒8)以自由转动的方式设置在机柜2内。第一卷筒5至第四卷筒8每个具有绘制在其外表面上的符号串。每个符号串由预定数量的符号组成。而且,每个符号串包括多种类型的符号。
机柜2具有设置在其前面的上显示器10A和主显示器10B。上显示器10A设置在机柜2的前上部。上显示器10A由迄今已知的液晶显示面板构成。上显示器10A显示与显示面11A上的游戏有关的信息。被显示在上显示器10A上的显示内容包括效果图像、游戏内容的介绍、游戏规则说明等。
主显示器10B设置在机柜2的前中部。主显示器10B由迄今已知的透明液晶面板等构成。主显示器10B在显示面11B上显示与游戏有关的信息。被显示在主显示器10B上的显示内容包括效果图像、所获奖励的内容、玩家拥有的投注量和积分量等。特别地,玩家基于上显示器10A和主显示器10B的显示,继续投币机1中的游戏。
主显示器10B具有第一显示窗口14、第二显示窗口15、第三显示窗口16和第四显示窗口17。如上所述,第一卷筒5至第四卷筒8设置在机柜2内。主显示器10B定位在第一卷筒5至第四卷筒8的前面。在主显示器10B中,第一显示窗口14至第四显示窗口17形成在与第一卷筒5至第四卷筒8相对应的部分上。例如,第一显示窗口14形成在与主显示器10B的第一卷筒5的前面相对应的位置上。在投币机1中,第一显示窗口14至第四显示窗口17的内侧可变成透明状态。这使玩家能够通过第一显示窗口14至第四显示窗口17看到主显示器10B的背面侧。具体地,玩家可以通过第一显示窗口14至第四显示窗口17看到绘制在第一卷筒5至第四卷筒8上的符号。
主显示器10B显示一条支付线L。支付线L以水平方式穿过第一显示窗口14至第四显示窗口17的中心。支付线L定义构成游戏结果的符号组合。因此,如果已重新定位在支付线L上的符号组合是预定的获胜组合,则投币机1给予与该组合和这样投注的积分量(投注量)相应的支付。
在本发明中,卷筒数目不限于四个卷筒。特别地,投币机1中的卷筒数目可以更改为另一数目。
此外,触摸面板18设置在主显示器10B的前面。因此,玩家能够操作触摸面板18来输入各种类型的命令。例如,玩家可以通过用手指按压触摸面板18,从显示在主显示器10B上的多个选项中选择所要的选项。
发光设备(未示出)设置在形成在上显示器10A外周边缘的上框架19内。类似的发光设备(未示出)还设置在形成在主显示器10B外周边缘的下框架20内。在满足预定条件的情况下(例如,获胜时),这些发光设备以预定发光方式点亮。
扬声器21设置在机柜2的前面。扬声器21作为一对被设置在上框架19的右侧和左侧。扬声器21根据游戏进程输出声音。
纸币投入口22形成在机柜2的前面。纸币投入口22适于将纸币接收到机柜2内。在投币机1,玩家可以将预定的票券插入纸币投入口22中。这样的票券从票券打印机29输出,如将在后面描述的那样。该票券包括与基于游戏结果给予玩家的游戏值的量有关的信息。具体地,投币机1可以基于包含在这种票券中的游戏值的量的信息,来识别可以使用在游戏中的游戏值的量。
根据第一实施方式的投币机1,可以将与这些对应的纸币、票券或电子有价信息(积分)用作游戏值。可应用到本发明的游戏值不限于此。例如,还可以使用硬币、奖币、代币、电子货币、票券等。
投币机1具有向前突出部25,从设置在机柜2内的主显示器10B的下端向投币机1的前方(图1中向左)突出。向前突出部25具有扶手26、控制面板27、连接面28、票券打印机29、玩家信息显示设备30和低音扬声器(未示出)。
扶手26是玩家在操作置于控制面板27上的操作按钮时与玩家的手臂或肘部产生接触的人体接触部。扶手26设置在向前突出部25的上面的控制面板27的外周。因此,坐在投币机1前方的玩家可以在把他/她的手臂或肘部放在扶手26上的同时玩游戏。
控制面板27由多个操作按钮31组成。多个操作按钮31包括投注(BET)按钮、收集(COLLECT)按钮、启动(START)按钮、兑现(CASHOUT)按钮等。玩家使用控制面板27执行游戏中的操作。控制面板27代表当玩家操作设置在控制面板27上的操作按钮时与他/她的手产生接触的人体接触部。
连接面28是将扶手26和控制面板27的机柜侧端部与主显示器10B的下端连接的部件,覆盖向前突出部25的上面。后面将参考附图详细描述连接面28。
票券打印机29将示出游戏值的量的信息打印在一张纸上并输出所打印的纸张。在游戏结束后,票券打印机29将玩家拥有的游戏值的量打印在一张纸上并输出所打印的纸张作为票券。
玩家信息显示设备30具有读卡器32、信息显示器33和控制设备等(未示出)。玩家信息显示设备30从存储玩家信息的玩家卡读取该玩家信息。然后,玩家信息显示设备30在信息显示器33上显示这样读出的玩家信息。因此,玩家信息显示设备30将对应的玩家信息(例如,该玩家游戏结果的历史)告知给玩家。
低音扬声器设置在向前突出部25内,声音输出方向朝下。低音扬声器是专用于低音调声音输出的扬声器。
接着,将基于图4至图6详细描述设置在向前突出部25内的连接面28。图4是示出根据第一实施方式的投币机的连接面及其附近区域的放大立体图。图5是示出根据第一实施方式的连接面的立体图。图6是示出根据第一实施方式的连接面的侧视图。
连接面28是将扶手26和控制面板27的机柜侧端与主显示器10B的下端连接的部件。
如图5所示,连接面28由具有矩形形状的板状部件组成。相对于向前突出部25的上表面,连接面28设置在结合形式的扶手26和控制面板27与主显示器10B的下端之间。如图6所示,设置在向前突出部25内的连接面28沿着投币机1的深度方向(图6中的向右方向)向下倾斜。具体地,主显示器10B的显示面11B的下端被设置成充当人体接触部的扶手26和控制面板27的下面以下。
如图5和图6所示,连接面28向下弯曲,使得其中央部沿着投币机1的深度方向被定位成低于其沿深度方向的边缘部。弯曲的连接面28的上面41具有三个突起部42-44和形成在其上的突出壁45。
在此,突起部42-44各自形成为沿投币机1宽度方向平行的弯曲形状。突起部42-44分别被配置成沿着投币机1的深度方向彼此相邻布置。突起部42-44的弧形部朝向扶手26和控制面板27。如图6所示,突起部42-44的弧形部在连接面28的上面41上形成台阶42A-44A。
在此,如上所述的连接面28相对于投币机1的深度方向向下倾斜。因此,当置于扶手26或控制面板27上的硬币46或垃圾47从扶手26和控制面板27沿投币机1的深度方向落下时,硬币46或垃圾47将滑过连接面28的上表面41,朝向主显示器10B移动。然而,由于台阶42A-44A形成在连接面28的上面41上,因此,台阶42A-44A的任一个可防止硬币46或垃圾47落下,如图5和图6所示。这使玩家或工作人员能够容易地收集从扶手26或控制面板27掉下来的硬币46或垃圾47。
同时,如果置于扶手26或控制面板27上的饮用水等液体48从扶手26或控制面板27沿投币机1的深度方向落下,则已经落下的液体被暂时阻止在台阶42A-44A中,如图5所示。然后,液体沿着台阶42A-44A的弧形形状流到投币机1的侧面。因此,可以防止液体48进入机柜2内部。
顺便提及,突出壁45是被形成为以便从连接面28的上面41向上突出的壁形部件。突出壁45沿着朝向主显示器10B的下端的边缘部形成。如图4所示,主显示器10B的下端表面51设置在机柜2内,同时与突出壁45的上表面45B接触。特别地,形成在主显示器10B和向前突出部25之间的间隙由突出壁45覆盖。
因此,如图5和图6所示,即使从扶手26或控制面板27落下的硬币46、垃圾47或液体48越过连接面28的台阶42A-44A并沿主显示器10B的方向移动,硬币46、垃圾47或液体48在到达突出壁45之前也会与突出壁45的侧表面45A相接触而被阻止移动。因此,硬币46、垃圾47或液体48决不会进入主显示器10B和向前突出部25之间形成的间隙中。
下面参考图7详细描述根据第一实施方式的投币机1的上显示器10A和主显示器10B的配置方式。图7是示出根据第一实施方式的投币机的侧视图。图7示出去除了上框架19和下框架20的机柜2。
如图7所示,主显示器10B以倾斜方式设置在机柜2内使得显示面11B的下端P2被定位成比显示面11B的上端P1相对于投币机1更靠前(图7中向左)。具体地,显示面11B被设置在与垂直方向成α倾角相对应的位置上。
同时,上显示器10A以倾斜方式被设置在机柜2内,使得显示面11A的下端P4被定位成比显示面11A的上端P3相对于投币机1更靠前(图7中向左)。更具体地,显示面11A被设置在与垂直方向成β倾角相对应的位置上。角度β小于角度α。特别地,主显示器10B的显示面11B设置成比上显示器10A的显示面11A相对于垂直方向具有更大倾角。
以考虑被施加电压时变得倾斜的液晶分子60的倾斜方向的方式,将上显示器10A和主显示器10B设置在机柜2中。
例如,以此方式即提供被配置成在施加电压时变得倾斜的液晶分子60的倾斜方向使得液晶分子60的下端被布置成比其上端更向前的方式,将主显示器10B布置在机柜2内。
在此,如果液晶分子相对于显示面倾斜布置,则通常在从与液晶分子的倾斜方向形成直角的位置倾斜观察时,液晶显示器的屏幕显得明亮。另一方面,众所周知,当从与液晶分子的倾斜方向平行的方向倾斜观察时,液晶显示器的屏幕显得暗淡。
因此,如果主显示器10B以液晶分子60在被施加电压时沿倾斜方向使得液晶分子60的下端被定位成比其上端更向前的方式设置在机柜2内,则在上方位置倾斜观察时,主显示器10B的显示面显得明亮,如图7所示。另一方面,在从下方位置倾斜观察时,主显示器10B的显示面显得暗淡。特别地,当主显示器10B的视角与直线61和直线62之间的角度相对应时,从直线61到显示面11B的垂线63的范围等于显示在显示面11B上的图像显得暗淡的视角范围。而且,从直线62到显示面11B的垂线63的范围对应于显示在显示面11B上的图像显得明亮的视角范围。
同时,上显示器10A以在被施加电压时液晶分子64倾斜使得液晶分子64的上端被定位成比其下端更向前的方式,被设置在机柜2内。
因此,当从下方位置倾斜观察时,上显示器10A的显示面显得明亮,如图7所示。另一方面,当从上方位置倾斜观察时,上显示器10A的显示面显得暗淡。具体地,当上显示器10A的视角与直线65和直线66之间的角度相对应时,从直线65到显示面11A的垂线67的范围与显示在显示面11A上的图像显得明亮的视角范围相对应。而且,从直线66到显示面11A的垂线67的范围与显示在显示面11A上的图像显得暗淡的视角范围相对应。
因此,如图7所示,在根据第一实施方式的投币机1中,显示在上显示器10A上的图像显得明亮的视角范围,与显示在主显示器10B上的图像显得明亮的视角范围彼此重叠。因此,形成两个显示器都显得明亮的区域68。该区域68形成在扶手26上部附近的上显示器10A和主显示器10B之间。该区域68的位置与玩家头部位置相符。因此,对于玩家来说,两个显示屏都显得明亮。
接着,将参考与人体接触部(扶手26和控制面板27)的相对位置关系来详细描述根据第一实施方式的投币机1的上显示器10A和主显示器10B的配置方式。图8是示出根据第一实施方式的投币机和玩家的侧视图。图8示出去除上框架19和下框架20后的机柜2。
如图8所示,玩家72坐在座椅71上玩游戏时,在执行游戏过程中他/她可以把他/她的手臂或手靠在扶手26或控制面板27上。具体地,如图8中的实施例所示,扶手26和控制面板27用作与玩家身体的一部分产生接触的人体接触部。
在下面的描述中,第一直线81定义在垂直于投币机1的宽度方向的纵截面上将人体接触部(扶手26和控制面板27)的机柜侧上的端部P5与主显示器10B的显示面11B的下端P4连接的直线。在同一纵截面上,第二直线82定义沿着主显示器10B的显示面11B延伸的直线。此外,第三直线83定义在同一纵截面上沿着上显示器10A的显示面11A延伸的直线。而且,第四直线84定义对应于两条线段,即,在同一纵截面上连接玩家眼睛的位置和上显示器10A的显示面11A的中心点P6的线段,与连接玩家眼睛的位置和主显示器10B的显示面11B的中心点P7的线段之间夹角平分线的直线。此外,在同一纵截面上,第五直线85定义沿着显示面11B的垂直方向通过主显示器10B的显示面11B的中心点P7的直线。
在根据第一实施方式的投币机1中,主显示器10B中的显示面11B的下端P4被定位成低于人体接触部(扶手26和控制面板27)。
第一直线81在机柜内向后的半直线即开始于第一直线81和第二直线82的交叉点P4的半直线(图8中从P4开始的右侧半直线),与第二直线82位于主显示器10B上的半直线即开始于交叉点P4的半直线(图8中从P4开始的上侧半直线),形成角度θ。角度θ为锐角(θ<90°)。
第一直线81在机柜内向后的半直线即开始于第一直线81和第三直线83的交叉点P8的半直线(图8中从P8开始的右侧半直线),与第三直线83位于上显示器10A侧的半直线即开始于交叉点P8的半直线(图8中从P8开始的上侧半直线),形成角度Φ。角度Φ为钝角(Φ>90°)。
第四直线84平行于第一直线81。第四直线84通过与具有平均高度(例如173cm)的玩家72的眼睛相对应的位置。在根据第一实施方式的投币机1中,人体接触部和各个显示器被布置成使得第一直线81变得与平均高度的玩家72在玩投币机游戏时的正常视线平行。因此,第四直线84与平均高度的玩家的视线一致。具体地,上显示器10A的显示面和主显示器10B的显示面分别设置在相对于玩家72的正常视线的角度(图8中的角度γ)相同的位置(具体地,以玩家72的正常视线为中心的目标位置)。图8示出具有平均高度的玩家正在玩游戏。
第五直线85和第一直线81在比主显示器10B的显示面11B的下端P4更靠向机柜2的后方侧(图8中的右侧)交叉。
如上所述,根据第一实施方式的投币机1具有上显示器10A和主显示器10B。在此,主显示器10B的显示面11B被配置成相对于垂直方向比上显示器10A的显示面11A具有更大倾斜角。因此,置于游戏机内的多个显示器的显示面,可以以使玩家能够容易观察的倾角布置。而且,可以降低投币机1的高度,扩大玩家的视野范围。
第一直线81在机柜中向后的半直线即开始于第一直线81和第二直线82的交叉点P4的半直线,与第二直线82在主显示器10B侧上的半直线即开始于交叉点P4的半直线,形成锐角。此外,第一直线81在机柜中向后的半直线即开始于第一直线81和第三直线83的交叉点P8的半直线,与第三直线83的上显示器10A侧的半直线即开始于交叉点P8的半直线,形成钝角。如果假定第一直线81与玩家的正常视线平行,则主显示器10B的显示面可以被定位在玩家的正常视线的下方,而上显示器10A的显示面可以被定位在玩家的正常视线的上方。因此,玩家可以在眼球移动减小的情况下看见上显示器10A的显示面和主显示器10B的显示面,从而减少眼疲劳。
第四直线84平行于第一直线81。因此,如果假定第一直线81平行于玩家的正常视线,则上显示器10A的显示面和主显示器10B的显示面可被各自设置在相对于玩家的正常视线的角度相同的位置(具体地,以玩家的正常视线为中心的目标位置)。因此,玩家可以看见具有同样图像质量的上显示器10A和主显示器10B。由于玩家在盯着上显示器10A时视线的移动角度等于玩家盯着主显示器10B时视线的移动角度,因此可以减小盯着多个显示面的玩家的眼疲劳。
在根据第一实施方式的投币机1中,主显示器10B的显示面11B的下端P4被定位成低于人体接触部(扶手26和控制面板27)。因此,与常规游戏机相比,可以在不减小显示器尺寸的情况下降低该游戏机的高度。因此,可以使玩家的视野范围扩大,消除游戏机给在那里的玩家带来的压迫感。
第五直线和第一直线在比主显示器10B的显示面11B的下端P4更靠向机柜2的后方侧交叉。因此,当玩家盯着显示面11B时,人体接触部不会阻碍他/她的视野范围。因此,可以确保玩家对显示面11B具有良好的视野范围。
三个突起部42-44形成在连接面28的上面41上。突起部42-44分别形成为相对于投币机1的宽度方向平行的弯曲形状。突起部42-44的弧形部面向扶手26和控制面板27。因而,如果诸如硬币、垃圾等外物从人体接触部落到显示器上,则这些外物被这些突起部挡住。因此,玩家或工作人员可以容易地收集从人体接触部落下的硬币或垃圾。此外,如果置于人体接触部上的饮用水等液体从人体接触部落到显示器,则已经落下的液体会被突起部42-44暂时阻挡。然后,液体沿着台阶42A-44A的弧形形状流到游戏机的侧面。因此,可以防止液体进入机柜中。
本发明并不限于上述实施方式,很显然,在不偏离本发明思想的情况下,还可以对本发明进行各种修改和变形。
例如,投币机1还可以具有移动装置,使向前突出部25可相对于机柜2上下移动。例如,当玩家操作设置在控制面板27中的操作按钮时,向前突出部25可以向上或向下移动以响应玩家的操作。由于具有上述配置,因此设置在向前突出部25中的人体接触部(扶手26或控制面板27)可相对于机柜2向上和向下移动,如图9所示。因此,可以根据玩家身体框架来设置人体接触部(扶手26和控制面板27)的位置。投币机1可以使用传感器来检测玩家身体框架,向前突出部25可以根据所检测到的玩家的身体框架自动移动到相应位置。
优选地,向前突出部25可被允许在人体接触部(扶手26或控制面板27)定位成高于主显示器10B的显示面的下端P4的范围内移动。
向前突出部25可被允许相对于机柜2枢轴转动地移动,使得人体接触部(扶手26和控制面板27)可以向上和向下移动。
根据第一实施方式的投币机1具有用作人体接触部的扶手26和控制面板27。但是,投币机1也可以具有形成在向前突出部25上的硬币投入口,代替扶手26和控制面板27作为人体接触部。
第一直线81可以定义在垂直于投币机1的宽度方向的纵截面上连接人体接触部(扶手26或控制面板27)中与玩家肘部相接触的点与主显示器10B的显示面11B的下端P4的直线。
(第二实施方式)
下面参考体现投币机101的附图,详细描述根据第二实施方式的游戏机。
参考附图详细描述根据第二实施方式的投币机101的特征。根据第二实施方式的投币机101是所谓的混合型投币机。该混合型投币机具有设置在多个机械卷筒前面的已知的透明液晶面板。多个机械卷筒被可转动地支撑。在执行游戏时该混合型投币机将透明液晶面板变成透明状态,以使在机械卷筒外表面上绘制的各种符号的图像被显示出来。
而且,投币机101是安装在娱乐场等游戏场所的倾斜型投币机(参考图10和图11)。在倾斜型投币机的情况下,玩家坐在位于投币机前的座椅上玩游戏。
在此,根据第二实施方式的投币机101具有扶手120。扶手120从投币机101的前面向前(换言之,沿着玩家在投币机101上玩游戏的方向)突出。因此,玩家在玩投币机101中的游戏时把他/她的手(或者他/她的肘部)靠在扶手120上。
根据第二实施方式的投币机101在扶手120的前面设有玩家信息采集设备190(参考图10等)。玩家信息采集设备190具有控制单元191、读卡器192和信息显示器193。玩家信息采集设备190通过读卡器192从玩家卡195中读出与游戏有关的玩家信息(以下称为玩家信息)。玩家信息包括一条与玩家游戏结果历史有关的信息。玩家信息采集设备190在信息显示器193上显示从玩家卡195读出的玩家信息。因此,玩家可以通过检查信息显示器193的显示内容可以了解他/她本人的玩家信息。
根据第二实施方式的投币机101具有位于扶手120顶面上的控制面板125。此外,控制面板125设置在扶手120的顶面上更靠近机柜102的位置(参考图10和图11)。在执行游戏时玩家操作控制面板125。
在此,可以利用线绳或绳(以下称为线绳)将玩家卡195系在玩家身体上以使用玩家卡195。在此情况下通过使用玩家卡195,玩家可以防止他/她的玩家卡195丢失。在该情况下,当将玩家卡195装载到读卡器192时,线绳被定位在扶手120的前面与玩家之间。因此,线绳决不会靠近上显示器110A、主显示器110B和控制面板125。换言之,玩家对游戏的操作等被设计成决不受线绳的妨碍。因此,根据本发明的投币机101可以为玩家提供能够专注于游戏的环境。
接下来参考附图详细描述根据第二实施方式的投币机101。图10是示出根据第二实施方式的投币机101的外观的立体图。
如图10所示,投币机101具有机柜102。机柜102容纳用于执行投币机101中的预定游戏方面的电子和机械元件。例如,后面将要描述的主控制板171被容纳在机柜102的下部。四个卷筒(具体来说是第一卷筒105、第二卷筒106、第三卷筒107和第四卷筒108)以自由转动的方式被设置在机柜102内。第一卷筒105至第四卷筒108均具有绘制在其外周面上的符号串。每个符号串由预定数量的符号组成。而且,每个符号串包括多种类型的符号。
机柜102具有设置在其前面的上显示器110A和主显示器110B。上显示器110A设置在机柜102的前面上半部分。上显示器110A由迄今已知的液晶显示面板构成。上显示器110A显示游戏相关信息。被显示在上显示器110A上的显示内容包括效果图像、游戏内容的介绍、游戏规则说明等。
主显示器110B设置在机柜102的前面中间部分。主显示器110B由迄今已知的透明液晶面板等构成。主显示器110B显示游戏的当前进程状态。特别地,玩家基于主显示器110B的显示,继续投币机101中的游戏。
主显示器110B具有第一显示窗口114、第二显示窗口115、第三显示窗口116和第四显示窗口117。如上所述,第一卷筒105至第四卷筒108被设置在机柜102内。主显示器110B被定位在第一卷筒105至第四卷筒108的前面。在主显示器110B中,第一显示窗口114至第四显示窗口117形成在与第一卷筒105至第四卷筒108相对应的部分。例如,第一显示窗口114形成在与主显示器110B的第一卷筒105前面相对应的位置。在投币机101中,第一显示窗口114至第四显示窗口117的内侧可变成透明状态。这使玩家能够通过第一显示窗口114至第四显示窗口117看到主显示器110B的后面。具体地,玩家可以通过第一显示窗口114至第四显示窗口117看到绘制在第一卷筒105至第四卷筒108上的符号。
主显示器110B显示一条支付线L(参考图10和图14)。支付线L以水平方式通过第一显示窗口114至第四显示窗口117的中心。支付线L限定构成游戏结果的符号组合。因此,如果已重新定位在支付线L上的符号组合是预定的获胜组合,则投币机1给予与该组合和这样投注的积分量(投注量)相应的支付。
在本发明中,卷筒数目并不限于四个卷筒。特别地,投币机101中的卷筒数目可以更改为另一数目。
此外,触摸面板118设置在主显示器110B的前面(参考图10和图14)。因此,玩家能够操作触摸面板118以输入各种类型的命令。例如,玩家可以利用手指按压触摸面板118,从显示在主显示器110B上的多个选项来选择所要的选项。
发光设备130设置在上显示器110A和主显示器110B的外周边缘。类似的发光设备130设置在扶手120上(参考图14)。在满足预定条件(例如,获胜时)的情况下,这些发光设备以预定方式发光。
纸币投入口128形成于机柜102的前面。纸币投入口128适用于将纸币接收到机柜102内。在投币机101,玩家可以将预定的票券插入纸币投入口128中。这样的票券从票券打印机185输出,如将在后面描述的那样。该票券包括与基于游戏结果给予玩家的游戏值的量有关的信息。特别地,投币机101可以基于包含在这种票券中的游戏值的量,来识别可使用在游戏中的游戏值的量。
根据第一实施方式的投币机101,可以将与这些对应的纸币、票券或电子有价信息(积分)用作游戏值。可应用到本发明的游戏值不限于此。例如,还可以使用硬币、奖币、代币、电子货币、票券等。
如图10所示,投币机101具有扬声器131。扬声器131设置在机柜102的前面。扬声器131分别设置在上显示器110A的左侧和右侧。扬声器131根据游戏的进程输出声音。
如上所述,投币机101具有扶手120。扶手120被形成以便沿着玩家的方向(换言之,投币机101的前方)从机柜102的前面突出(参考图10和图11)。扶手120形成在主显示器110B下面的部分中。坐在投币机101前面时,玩家可以把他/她的手臂靠在扶手120上玩游戏。在此,靠在扶手120上的手臂高于上述主显示器110B的下端。
扶手120具有上面板121、控制面板125、低音扬声器180、票券打印机185和玩家信息采集设备190。上面板121是与玩家的手臂等产生接触的部分。上面板121被布置成高于主显示器110B的下端部(参考图10和图11)。因此,当玩家把他/她的手臂放在上面板121上时,他/她从更高的位置向下观察主显示器110B。控制面板125具有多个操作按钮126。多个操作按钮126包括投注(BET)按钮、收集(COLLECT)按钮、启动(START)按钮、兑现(CASHOUT)按钮等。控制面板125被玩家用来执行游戏中的操作。低音扬声器180是专用于低音调声音输出的扬声器。票券打印机185在投币机101中的游戏结束时将玩家拥有的游戏值的量输出到票券上。玩家信息采集设备190显示玩家信息。
接下来参考附图详细说明根据第二实施方式的投币机101中的扶手120的配置。图11是投币机101的扶手120的侧视图。
如上所述,扶手120形成在机柜102的前面。扶手120从主显示器110B的下端向机柜102的前方(换言之,沿着玩家在投币机101玩游戏的方向)突出。如图10和图12等所示,扶手120在其顶面上设有控制面板125。控制面板125设置在扶手120的顶面上更靠近机柜102的位置。因此,在投币机101玩游戏时,玩家把他/她的手臂(或肘部)放在扶手120上,操作控制面板125和触摸面板118。
扶手120包括倾斜面120A。倾斜面120A构成扶手120的前面。扶手120的前面以预定角度朝向机柜102倾斜以形成倾斜面120A。因此,倾斜面120A的上部被定位成比倾斜面120A的下部更靠近机柜102(参考图11)。
玩家信息采集设备190设置在倾斜面120A中。特别地,信息显示器193设置在倾斜面120A的中央部(参考图10、图12等)。信息显示器193沿着倾斜面120A倾斜设置。换言之,信息显示器193的屏幕以预定角度朝向机柜102倾斜,类似于倾斜面。因此,即使从更高的位置向下看信息显示器193,投币机101也可以传递信息显示器193所显示的内容。在此情况下,坐着的玩家仅仅通过把他/她的头向下倾斜便可以识别显示在信息显示器193上的玩家信息的内容。因此,投币机101可以减少玩家在确认玩家信息时的身体移动量。
读卡器192设置在信息显示器193的右侧。即,读卡器192设置在比机柜102和控制面板125更靠近玩家的位置(参考图10和图11)。因此,玩家可以更容易地将他/她本人的玩家卡195装入读卡器192中。票券打印机185设置在倾斜面120A的左部。
如上所述,读卡器192设置在倾斜面120A中。即,如果玩家卡195被装入读卡器192,则玩家卡195靠近玩游戏的玩家(即坐着的玩家的腰部附近)布置。因此,当用线绳将玩家卡195系到玩家上时,线绳沿着玩家的身体布置。
在此,控制面板125被设置在扶手120的顶面上更靠近机柜102的位置(参考图10和图12)。即,线绳决不出现在控制面板125或触摸面板118,与置于扶手120顶面上的玩家的手臂之间的区域中。换言之,玩家可以在不受线绳妨碍的情况下执行对控制面板125或触摸面板118的相关操作。因此,投币机101可以为玩家提供使玩家能够专注于游戏的环境。
如图11所示,扶手120具有悬伸部121A。悬伸部121A形成于扶手120的前面上部的上面板121。悬伸部121A通过将上面板121的玩家侧的端部定位成比倾斜面120A的上部更靠近玩家而形成。如上所述,上面板121是为支撑正在玩游戏的玩家的手臂(或肘部)而设计的部分。因此,在投币机101中,可以通过为扶手120提供悬伸部121A而使用于支撑玩家手臂等的区域变得更大。
悬伸部121A具有凹曲部121B。凹曲部121B通过将悬伸部121A的中央定位成比悬伸部121A的左、右两侧的两个端部更靠近机柜102而形成(参考图12)。悬伸部121A的中央位于倾斜面120A的上端附近。即,倾斜面120A的下部被定位成比凹曲部121B的中央部更靠近玩家。因此,在就座的位置向下看时,玩家通过凹曲部121B能够识别置于倾斜面120A的中央的信息显示器193,而不受悬伸部121A的妨碍(参考图12)。
悬伸部121A的左、右两侧的两个端部定位成比凹曲部121B的中央和倾斜面120A的上端更靠近玩家(参考图10和图11)。通常,当玩家面向投币机101的前面就座时,玩家的两只手臂放在上面板121的左、右两部分上。在此,与上面板121中央的深度相比,上面板121确保其左、右两部分具有足够的深度。因此,玩家可以在更大的区域内决定把他/她的手臂放在上面板121上的哪个地方。即,投币机101可以提高玩游戏时玩家姿势的灵活性。因此,投币机101可以为玩家提供更好的玩游戏的环境。
接着,将参考附图说明投币机101的内部配置。图13是示出投币机101的内部配置的方框图。
如图13所示,投币机101包括作为主要组件的主控制板171以及多个组件。主控制板171包括用于执行控制程序的控制器141。主控制板171被容纳在机柜102的下部中。
控制器141包括主CPU142、RAM143和ROM144。主CPU142通过I/O端口149将信号输入到其它组件并输出来自其它组件的信号,以执行存储在ROM144中的程序。因此,主CPU142起到对投币机101控制中枢的作用。RAM143暂时存储将在主CPU142的操作过程中被使用的数据或程序。例如,由后面会提及的抽样电路146抽样的随机数字被暂时存储在RAM143中。ROM144存储由主CPU142执行的程序和静态数据。
控制器141执行对投币机101中的声音输出的控制。即,控制器141控制扬声器131和低音扬声器180。控制器141执行对显示在上显示器110A和主显示器110B的内容的控制。
特别地,存储在ROM144中的程序包括游戏程序和游戏系统程序(以下称为“游戏程序”等)。抽选程序也包含在该游戏程序中。
抽选程序是一种用来确定第一卷筒105至第四卷筒108中每个卷筒的代码的程序。代码与重新排列在支付线L上的每个符号相对应。抽选程序包括符号权重数据。符号权重数据分别与多种支付率(例如,80%、84%和88%)相对应。符号权重数据是表明第一卷筒105至第四卷筒108中每个卷筒的代码,与预定数字范围内(例如0至255)的一个或多个随机数字之间的对应关系的数据。
主控制板171除了控制器141之外,还包括随机数字产生电路145、抽样电路146、时钟脉冲产生电路147和分频器148。
随机数字产生电路145根据来自主CPU142的命令进行操作并产生预定范围内的随机数字。抽样电路146根据主CPU142的命令任意地从由随机数字产生电路145产生的随机数字中抽取随机数字。抽样电路146将所抽取的随机数字输入到主CPU142中。时钟脉冲产生电路147产生用于主CPU142的操作的基准时钟。分频器148将通过按照预定频率对基准时钟进行分频所产生的信号输入主CPU142。
卷筒驱动单元150连接于主控制板171。卷筒驱动单元150包括卷筒位置检测电路151和马达驱动电路152。卷筒位置检测电路151分别检测第一卷筒105、第二卷筒106、第三卷筒107和第四卷筒108的停止位置。马达驱动电路152将驱动信号输入第一马达M1、第二马达M2、第三马达M3和第四马达M4。第一马达M1至第四马达M4分别连接到第一卷筒105至第四卷筒108。第一马达M1至第四马达M4基于来自马达驱动电路152的驱动信号的输入进行操作。因此,第一卷筒105至第四卷筒108分别由第一马达M1至第四马达M4旋转并停止到预期位置。
此外,触摸面板118连接于主控制板171。触摸面板118指定玩家所触摸部分的坐标位置。触摸面板118基于特定坐标位置的信息,确定玩家触摸的位置和所触摸部分的移动方向。通过I/O端口149将与确定结果相对应的信号输入到主CPU142。
主控制板171还包括照明效果驱动电路161。照明效果驱动电路161将效果信号输出给上述发光设备130。在输入效果信号时,发光设备130以预定照明方式被照亮。因此,投币机101根据游戏进程来执行效果。
主控制板171分别连接于上显示器110A、主显示器110B和扬声器131。控制器141基于游戏程序将控制信号传输给上显示器110A、主显示器110B和扬声器131。如上所述,扬声器131基于控制器141输出的控制信号,根据游戏的进程输出声音。上显示器110A和主显示器110B基于控制器141输出的控制信号来显示各种信息。
主控制板171连接到中继板175。中继板175具有耦合器176(参考图13和图14)。通过耦合器176,中继板175连接到控制面板125、低音扬声器180、票券打印机185和玩家信息采集设备190。从控制器141输出的控制信号通过中继板175输入到连接于中继板175的外围设备(即低音扬声器180、票券打印机185和玩家信息采集设备190)。而且,中继板175将来自通过耦合器176连接的外围设备的信号输入到控制器141。
中继板175具有控制单元(未示出)。控制单元对控制器141与连接到中继板175的每个外围设备之间的信号的输入/输出进行控制。例如,当控制信号从控制器141输入时,控制单元指定作为控制信号的目标的外围设备。然后,控制单元将控制信号输入到指定的外围设备。
如图13和图14所示,控制面板125通过耦合器176和中继板175连接到控制器141。控制面板125具有操作按钮126。操作按钮126包括用于指示执行游戏的启动(START)按钮、收集(COLLECT)按钮、投注(BET)按钮等。在被按下时,包含在操作按钮126中的每个按钮通过耦合器176和中继板175将操作信号输入到控制器141中。
低音扬声器180通过耦合器176和中继板175连接到控制器141。如上所述,低音扬声器180是专用于对应人类听觉范围中低音调范围的声音输出的扬声器。从控制器141输出的控制信号通过中继板175和耦合器176被输入到低音扬声器180中。低音扬声器180基于输入控制信号输出与低音范围相对应的声音。因此,低音扬声器180可以根据游戏的进程,输出对应于低音调范围的声音。
票券打印机185通过耦合器176和中继板175连接到控制器141。票券打印机185输出含有表明游戏值的量的信息的票券。例如,在游戏结束时,控制器141通过中继板175和耦合器176,将表明玩家拥有的游戏值的量的信息和控制信号输入到票券打印机185。在此情况下,响应于控制信号,票券打印机185可以打印含有表明游戏值的量的信息的票券。
玩家信息采集设备190通过耦合器176和中继板175连接到控制器141。玩家信息采集设备190具有控制单元191、读卡器192和信息显示器193。玩家卡195存储玩家信息,玩家信息采集设备190通过读卡器192从玩家卡195读出玩家信息。玩家信息采集设备190在信息显示器193上显示玩家信息。因此,玩家信息采集设备190可以将玩家本人的玩家信息(例如,他/她的游戏结果的个人历史)通知玩家。
控制单元191负责整个玩家信息采集设备190的控制。特别地,控制单元191基于控制器141输出的控制信号,控制读卡器192和信息显示器193。
读卡器192根据控制单元191的控制,读出存储在玩家卡195中的玩家信息。而且,读卡器192还可以根据控制单元191的控制将预定类型的信息(例如,关于游戏结果历史的信息)写入玩家卡195。玩家卡195是玩家个人拥有的卡。玩家卡195包含其中可存储各种游戏相关信息的存储媒介。
信息显示器193显示从玩家卡195读出的玩家信息。信息显示器193根据控制单元191的控制来显示玩家信息。玩家可以通过观看信息显示器193上所显示的内容来确认他/她本人的玩家信息。
在此,中继板175设置在机柜102中靠近主显示器110B的下端部。再者,中继板175的耦合器176面向扶手120的内部。如图14所示,控制面板125通过面向扶手120内部的耦合器176连接到中继板175。耦合器176也称为连接器。通过手或简单的工具,耦合器176可容易地安装或拆卸。换言之,通过操作者的手等可以容易地将控制面板125连接到中继板175上或从其上拆卸下来。
控制面板125是通过耦合器176连接到中继板175的外围设备的一个例子。如上所述,低音扬声器180、票券打印机185和玩家信息采集设备190,也通过耦合器176连接到中继板175(参考图13)。因此,低音扬声器180、票券打印机185和玩家信息采集设备190也可以通过操作者的手等容易地从中继板175上拆卸下来或安装到中继板175上。
在此,一些安装投币机101等的游戏场所可以拥有玩家信息采集设备190。即,当把投币机101安装在游戏场所时,操作者可以将游戏场所拥有的玩家信息采集设备190安装到投币机101。如上所述,投币机101通过中继板175和耦合器176连接到玩家信息采集设备190。即,操作者可通过耦合器176和中继板175,容易地将玩家信息采集设备190从投币机101上拆卸下来或安装到投币机101。因此,投币机101可以大大地减少玩家信息采集设备190的拆装的工作负担。
中继板175的耦合器176面向扶手120的内部。即,在将置于扶手120内的外围设备从中继板175拆卸下来或安装到中继板175的情况下,操作者可以在不接近机柜102内部的情况下完成该工作。换言之,该投币机101可以减少接近置于机柜102内部的主控制板171的次数。
如上所述,根据第二实施方式的投币机101设有位于机柜102前面的扶手120。扶手120在扶手120前面上的倾斜面120A中设有玩家信息采集设备190。玩家信息采集设备190使用读卡器192从玩家卡195读出玩家信息。玩家信息采集设备190在信息显示器193上显示所读取的玩家信息。扶手120在其顶面上更靠近机柜102的位置上具有控制面板125。因此,玩家将他/她的手臂靠在扶手120的顶面上,执行对控制面板125的操作。
在此,玩家卡195可在通过线绳被系到玩家的同时,被装入读卡器192中。在根据第二实施方式的投币机101中,在以此方式使用玩家卡195时,线绳被定位在扶手120的倾斜面120A与玩家的身体之间。这意味着线绳决不会位于控制面板125或触摸面板118的附近。因此,玩家可以在不受线绳妨碍的情况下执行对投币机101中游戏的操作。因此,根据第二实施方式的投币机101可以为玩家提供能够更好地专注于游戏的环境。读卡器192设置在配置于扶手120前面的倾斜面120A上。因此,投币机101能够为玩家提供读卡器195容易装载的便利性。
投币机101的扶手120具有悬伸部121A。悬伸部121A从扶手的前面的上端(即倾斜面120A)沿玩家的方向(即机柜102向前的方向)突出。因此,通过在扶手120上设置悬伸部121A,投币机101可以增大扶手120的顶面区域。即,投币机101确保玩家具有能放他/她的手臂的较大区域。因此,投币机101可以为玩家提供能够以舒服的姿势玩游戏的环境。
悬伸部121A在其前面包括凹曲部121B。凹曲部121B的中央定位在倾斜面120A的上端的附近,相对于倾斜面120A的下端,更靠近机柜102。信息显示器193设置在倾斜面120A的中央部。因此,玩家在面向投币机101的前面就座时,仅仅向下倾斜他/她的头部就能够识别显示在信息显示器193上的内容(即,他/她本人的玩家信息)。因此,投币机101可以减少玩家确认由玩家信息采集设备190所通知的信息的麻烦。
此外,投币机101设有中继板175。玩家信息采集设备190通过中继板175和耦合器176连接到置于主控制板171上的控制器141。即,可以通过连接/断开耦合器176将玩家信息采集设备190从中继板175和控制器141上拆下或安装到中继板175和控制器141上。因此,如果在玩家信息采集设备190中存在一些故障,则投币机101的管理员可以在不接近投币机101主要部分(例如,主控制板171等)的情况下替换玩家信息采集设备190。因此,投币机101可以防止主要部分(例如,主控制板171)出现故障。此外,投币机101可以减少修改主要部分(例如,主控制板171)的次数,以使投币机101可以防止因主要部分修改而导致的欺骗行为。
安装有投币机101的游戏场所通常拥有玩家信息采集设备190。在此情况下,游戏场所的管理员可能不得不让操作员将由游戏场所拥有的玩家信息采集设备190安装到投币机101上。如上所述,中继板175的耦合器176通常设置在相对于主控制板171更容易接近的位置(参考图14)。因此,投币机101可以减轻操作员装载玩家信息采集设备190的工作负担。
本发明不限于上述实施方式,很显然,在不偏离本发明的思想的情况下,可以对本发明的进行各种修改和变形。例如,本发明不限于具有四个卷筒的投币机101。本发明可适用于玩家信息采集设备190设置在扶手120前面上的各种游戏机。例如,本发明可被应用到视频投币机和卡式游戏机。
根据本发明的玩家信息采集设备190的类型也并不限于上述实施方式所述的那些类型。例如,玩家信息采集设备190中不必包括控制单元191。在此情况下,投币机101的控制器141可以执行由控制单元191执行的控制。
根据本发明的存储媒介并不限于上述实施方式中的玩家卡195。可以使用可存储玩家信息的各种类型的存储媒介。玩家卡195所存储的内容不必包括构成玩家的玩家信息的详细信息(例如,一条关于玩家游戏历史的信息等),只要其中包含一条能够识别玩家的信息即可。在此情况下,优选地,通过网络来获取与识别玩家有关的详细信息并显示在信息显示器193上。
下面描述上述情况下的详细配置。游戏机通过网络连接到服务器。服务器管理与每个玩家有关的包括详细信息在内的每条玩家信息。存储媒介存储可以用来识别玩家的信息(例如身份(ID)信息)。存储媒介被装入读取设备时,游戏机基于读取设备读取的信息,来识别指向存储媒介的玩家。游戏机随后从服务器获取指向所识别玩家的玩家信息,并将所获取的玩家信息显示在包含在玩家信息采集设备中的显示器上。
Claims (10)
1.一种游戏机,包括:
机柜;
显示器,设置在所述机柜内并包括用于显示游戏相关信息的显示面;
向前突出部,从设置在所述机柜内的所述显示器的下端向所述游戏机的前方突出;以及
人体接触部,设置在所述向前突出部内并与玩家身体的一部分接触,
其中,所述显示面的下端被定位成低于所述人体接触部。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,在相对于所述游戏机的主视图的垂直横截面图中:
第一直线通过机柜侧的所述人体接触部的端部与所述显示面的下端;
第二直线相对于所述显示面垂直地通过所述显示器的中心点;并且
所述第一直线和所述第二直线在比所述显示面的下端更靠向所述机柜的后方侧交叉。
3.根据权利要求1所述的游戏机,其中,还包括:
连接面,将机柜侧的所述人体接触部的端部与所述显示器的下端连接,
其中所述连接面包括位于其上面的突起部,
其中所述突起部形成为相对于所述游戏机的宽度方向平行的弯曲形状,并且
其中所述突起部的弧形部面向所述人体接触部。
4.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述连接面包括沿着面向所述显示器的下端的所述连接面的边缘部形成为从所述连接面向上突出的突出壁。
5.根据权利要求1所述的游戏机,还包括允许所述向前突出部相对于所述机柜上下移动的移动装置。
6.一种游戏机,包括:
机柜;
显示器,设置在所述机柜内并包括用于显示游戏相关信息的显示面;
向前突出部,从设置在所述机柜内的所述显示器的下端向所述游戏机的前方突出;
人体接触部,设置在所述向前突出部内并与玩家身体的一部分接触,以及
连接面,连接机柜侧的所述人体接触部的端部与所述显示器的下端,
其中所述显示面的下端被定位成低于所述人体接触部,
其中,在相对于所述游戏机的主视图的垂直横截面图中:
第一直线通过机柜侧的所述人体接触部的端部与所述显示面的下端;
第二直线相对于所述显示面垂直地通过所述显示器的中心点;并且
所述第一直线和所述第二直线在比所述显示面的下端更靠向所述机柜的后方侧交叉,
其中所述连接面包括位于其上面的突起部,
其中所述突起部形成为相对于所述游戏机的宽度方向平行的弯曲形状,并且
其中所述突起部的弧形部面向所述人体接触部。
7.一种游戏机,包括:
机柜,其内容纳有控制板,所述控制板包括被配置成执行与游戏有关的控制的处理器;
扶手,从所述机柜的前面向前突出;
玩家信息采集设备,设置在所述扶手的前面,并包括:
读取设备,其中存储媒介可连接于所述读取设备,所述存储媒介被配置成存储与游戏有关的玩家信息,所述读取设备从所述存储媒介读取信息;以及
操作单元,设置成比所述玩家信息采集设备更靠近所述机柜,所述操作单元被配置成将信号传送到所述处理器。
8.根据权利要求7所述的游戏机,
其中所述玩家信息采集设备包括:
显示设备,被配置成基于由所述读取设备读取的信息进行显示;并且
其中所述扶手包括:
倾斜面,其中所述扶手的前面的上部被定位成比所述扶手的前面的下部更靠近所述机柜;以及
悬伸部,从所述扶手的前面的上部突出,所述悬伸部形成为凹曲形,所述悬伸部的前面的中央部被定位成比所述悬伸部的前面的两个端部更靠近所述机柜。
9.根据权利要求7所述的游戏机,还包括:
连接到所述控制板的中继板,
其中所述玩家信息采集设备可拆卸地连接到所述中继板,并且
其中,所述处理器通过所述中继板,执行与所述读取设备的信息的读取操作有关的控制。
10.根据权利要求8所述的游戏机,还包括:
连接到所述控制板的中继板,
其中所述玩家信息采集设备可拆卸地连接到所述中继板,并且
其中,所述处理器通过所述中继板,执行与所述读取设备的信息的读取操作有关的控制,并执行与在所述显示设备上的信息的显示操作有关的控制。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20111005 |