JP2009077897A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技の持続性を向上させると共に、遊技者のストレスの軽減に繋がる遊技機を提供する。
【解決手段】疑似リール4L・4C・4Rを表示する液晶表示装置5と、広告情報と、広告情報に関連する関連情報とを対応付けて記憶する画像ROM112と、広告情報を広告情報画像として表示する上部液晶表示装置101、及び腰部液晶表示装置102と、広告情報画像を上部液晶表示装置101、及び腰部液晶表示装置102に順次表示させる広告画像制御回路107、及び表示制御回路108等と、所定のタイミングで、上部液晶表示装置101、及び腰部液晶表示装置102の何れかに表示されている広告情報画像に対応する関連情報を関連情報画像として液晶表示装置5に表示させる副制御回路72、及び表示制御回路108等とを備える。
【選択図】図1

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
従来、この種の遊技機は、遊技に関する情報、及び、その他遊技者の興味を引くコンテンツ等を提供するものがある。例えば、特許文献1〜6には、各種情報を提供する際の遊技者のユーザインターフェースを向上させるものが開示されている。
引用文献1には、インターネット上のサーバコンピュータにアクセスするためのアクセス情報又はサーバコンピュータから送信されるコンテンツデータに基づくコンテンツ画面を含む電子メールが遊技者が指定した電子メールアドレス宛に送信される構成の遊技用装置が開示されている。これにより、遊技者はアクセス情報をメモ又は記憶することなく、送信された電子メールに含まれるアクセス情報に基づいてアクセスしたサーバコンピュータや、該電子メールに含まれるコンテンツ画面から、前記コンテンツデータを容易に取得できる。
また、特許文献2には、ゲーム結果を携帯端末(携帯電話)で集計できるゲーム結果集計プログラムが開示されている。これにより、携帯電話を片手に持ち、プレイしながら生じた役の回数を集計することができるようになる。この結果、遊技を中断することなく容易に集計を行うことができる。また、1日7000回から9000回もプレイを行った場合においても、メモ用紙等に記録する方法に比して遊技者の疲労感が軽減されるといった利点がある。
また、特許文献3には、遊戯者が、操作キーを操作することによって、コンテンツ情報、リアルタイム情報、遊戯台の過去遊戯情報を、表示パネルの動画及び静止画にて確認することができる遊戯情報表示システムが開示されている。これにより、パチンコやスロット等の遊戯自体以外にも、遊戯に関する情報が楽しめる。この結果、遊戯者は癒され、娯楽を満喫することができる。
また、特許文献4には、複数のリールの前面に配置したスクリーン手段と、遊技に関係するコンテンツ情報を、前記スクリーン手段の前面側から投映するコンテンツ情報投映手段とを備え、スクリーン手段は、少なくとも複数のリールの外周面に対向した部分であるリール対向部分が、透過状態または不透過状態に制御可能な透過/不透過制御可能部材よりなる構成のスロットマシンが開示されている。これにより、スクリーン手段として広い領域を確保することが可能となる。従って、コンテンツ情報投映手段から様々な図柄(文字・数字・キャラクター等)を大きな自由度(文字等の大きさ・位置・態様等)でスクリーン手段に投映できる。
また、特許文献5には、遊技場内に設置された各遊技機の遊技情報を収集する情報収集手段と、情報収集手段により収集した遊技情報とインターネットより配信可能なコンテンツからなるデータを蓄積するデータベースと、遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状態に応じて所定の表示態様に変化し、外部の携帯電話等の携帯端末の読み取り部で読み取り可能に設けた被読み取り部を表示する表示手段と、表示手段に表示された被読み取り部の表示態様の読み取りに対応してデータベースから適宜選択されたデータを携帯端末にインターネットを介して配信する情報提供手段とを有する遊技機の情報提供システムが開示されている。これにより、遊技機の遊技状態の変化に応じて提供する内容の情報を遊技者の携帯電話を介して提供でき、しかも、従来には無い様々な種類のデータを簡単に遊技者に提供することができる。一方、遊技者は、パチスロ遊技機を遊技する際に出玉の対価が得られるだけでなく、遊技機に関する利用価値の高い遊技情報やコンテンツなどの情報を遊技者独自の情報として簡単に得ることができる。これらの結果、一台一台の遊技機と携帯電話の通信機能を融合したサービスを提供することができ、延いては、遊技場への来客者数や売り上げの増加にも繋げることができる。
また、引用文献6には、遊技制御手段の制御により進行している遊技状態に対応して選択された案内情報に対応する案内情報選択表示体を画像表示装置に表示するように構成し、案内情報選択手段で遊技者がその画像表示装置に表示されている案内情報選択表示体を選択することにより、簡便に当該遊技情報に係る案内情報を入手することができる遊技機が開示されている。これにより、遊技者はその遊技状態において必要な案内情報を従来よりも簡便に入手することができ、当該情報の入手に際して、初心者と熟練者との間の不公平感を解消することができる。
特開2004−016510号公報 特開2004−097620号公報 特開2005−087763号公報 特開2006−081820号公報 特開2006−167084号公報 特開2007−175209号公報
しかしながら、特許文献1〜6に係る発明は、遊技者が各種情報を得る際の利便性を目的としたものであり、本来の遊技が作業的なものになってしまう場合、遊技者に遊技を継続させることができない場合があるという問題があった。
本発明の目的は、上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技の持続性を向上させると共に、遊技者のストレスの軽減に繋がる遊技機を提供することである。
課題を解決するための手段及び効果
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、前記遊技に関する遊技画像を表示する第1画像表示手段と、広告情報と、前記広告情報に関連する関連情報とを対応付けて記憶する記憶手段と、前記広告情報を広告情報画像として表示する第2画像表示手段と、前記広告情報画像を第2画像表示手段に順次表示させる第2画像表示制御手段と、所定のタイミングで、前記第2画像表示手段に表示されている広告情報画像に対応する前記関連情報を関連情報画像として前記第1画像表示手段に表示させる第1画像表示制御手段とを備えることを特徴とする。
上記の構成によれば、広告情報と、その広告情報に関連する関連情報とが記憶手段に記憶されている。また、第2画像表示制御手段は第2画像表示手段に広告情報を広告情報画像として順次表示する。さらに、所定のタイミングで、第2画像表示手段に表示されている広告情報画像に対応する関連情報を関連情報画像として第1画像表示手段に表示させる。これにより、第2画像表示手段に広告情報画像が順次表示されるため、遊技者は広告情報を得つつ遊技を行うことができる。さらに、第2画像表示手段に表示される広告に関連した関連情報を得ることができる。この結果、遊技者が長時間の遊技が単調な作業になってしまう場合であっても、ストレスを軽減し、遊技の持続性を向上させる場合がある。
また、本発明の遊技機は、外部と電気的に接続され、外部からデータが入力される接続手段と、前記接続手段を介して外部から前記広告情報及び前記関連情報を受信し、前記記憶手段に記憶するデータ受信手段とをさらに備えることを特徴とする。
上記の構成によれば、広告情報と、その広告情報に関連する関連情報とを外部と電気的に接続された接続手段を介して、遊技機に入力することができる。これにより、記憶手段の物理的な交換等を行わずに広告情報及びその広告情報に関連する関連情報の内容を変更することができる。その結果、コストを軽減することができる場合がある。
また、本発明の遊技機の前記第1画像表示手段は、前記遊技画像が表示される遊技画像表示領域、及び、前記関連情報画像が表示される関連情報画像表示領域を有するものであり、外部からの入力によって、前記遊技画像表示領域、及び、前記関連情報画像表示領域の表示態様の変更が可能な表示領域制御手段をさらに備えることを特徴とする。
上記の構成によれば、外部からの入力によって、遊技画像が表示される遊技画像表示領域、及び、関連情報画像が表示される関連情報画像表示領域の表示態様の変更が可能である。これにより、遊技者等の所望の表示態様で遊技を行うことができ、遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。
また、本発明の遊技機の前記第1画像表示制御手段は、外部からの入力によって、前記第1画像表示手段に表示される画像を、前記遊技に関する遊技画像と、前記広告情報画像とで切り替えることが可能であることを特徴とする。
上記の構成によれば、外部からの入力によって、遊技画像表示領域に表示される画像を、遊技に関する遊技画像と、広告情報画像とで切り替えることが可能である。これにより、遊技画像を見ずに遊技を行う遊技者は、広告情報画像のみを見ることができる。その結果、遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。
また、本発明の遊技機の前記表示領域制御手段は、外部からの入力によって、前記遊技画像表示領域を縮小すると共に、前記縮小によって生じた領域の少なくとも一部を含む領域に前記関連情報画像を表示することを特徴とする。
上記の構成によれば、外部からの入力によって、遊技画像表示領域を縮小すると共に、少なくとも前記縮小によって生じた領域の一部を含む領域に関連情報画像を表示することが可能である。これにより、遊技者等の所望の表示態様で遊技を行うことができる。その結果、遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。
(本実施形態)
本発明の実施の形態を図1乃至図15に基づいて以下に説明する。
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、遊技に関する遊技画像を表示する第1画像表示手段としての液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述する3個のリール3L・3C・3Rと同期する遊技画像としての疑似リール4L・4C・4R(図2参照)や、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置5については後に詳述する。
液晶表示装置5の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓2aが形成されている。そして、リール表示窓2aの奥には、3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
リール3L・3C・3R及び疑似リール4L・4C・4Rの各図柄は、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。疑似リール4L・4C・4Rは、リール3L・3C・3Rと同じ図柄を表示しながら同期して回転及び停止するように液晶表示装置5に表示される。即ち、疑似リール4L・4C・4Rは、スタートレバー6が操作されると、各リール3L・3C・3Rと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール4L・4C・4Rを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール3L・3C・3Rを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることができる。
また、図2に示すように、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている(図2では疑似リール4L・4C・4Rの例を示す)。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
図1に戻って、リール表示窓2aの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示器からなり、最大4桁の数値が表示される。そして、左側2桁部分には、貯留されているメダルの枚数(クレジット数)が表示され、右側2桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
リール表示窓2a及び表示部17の下方には、水平面を有する台座部10が形成されている。台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。
また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。さらに、キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口15の右側にもスピーカ21Bが設けられている。また、スピーカ21L・21Rの間にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
液晶表示装置5の上方には、上部液晶表示装置101が設けられている。また、台座部10の下方には、腰部液晶表示装置102が設けられている。上部液晶表示装置101、及び、腰部液晶表示装置102は、主に広告情報を広告情報画像として表示する第2画像表示手段として機能するようになっている。広告情報画像は、上部液晶表示装置101、及び、腰部液晶表示装置102において、順次表示されるようになっている。これにより、遊技者は、様々な広告情報を得ながら遊技を行うことができるようになっている。
メダル投入口22の下方には、領域制御スイッチ103、及び、表示切替スイッチ104が設けられている。領域制御スイッチ103、及び、表示切替スイッチ104が遊技者等により操作されることによって、液晶表示装置5、上部液晶表示装置101、及び、腰部液晶表示装置102の表示態様を制御することができるようになっている。
領域制御スイッチ103が操作された場合の液晶表示装置5、上部液晶表示装置101、及び、腰部液晶表示装置102の具体的な表示態様を図4、5、及び6を参照して説明する。
通常の場合、図4に示すように、液晶表示装置5には、遊技に関する遊技画像である疑似リール4L・4C・4Rが中央の疑似リール領域105に表示されている。また、上部液晶表示装置101には、映画「大花火」の広告情報が、『映画「大花火」10月上映開始!!』というテキストを示す広告情報画像101a(広告情報画像)として表示されている。また、腰部液晶表示装置102には、販売物品である「ドンちゃん人形」の広告情報が、『「ドンちゃん人形」全国のコンビニで発売中!』というテキストを示す広告情報画像102a(広告情報画像)として表示されている。以下、この表示態様を「表示態様A」と称する。
次に、領域制御スイッチ103が操作された場合、図5に示すように、疑似リール領域105に表示されていた疑似リール4L・4C・4Rが縮小され、液晶表示装置5の右上部の疑似リール縮小領域105aに表示されると共に、疑似リール4L・4C・4Rが表示されていた領域が縮小されることにより生じた領域を含む液晶表示装置5の左部に設けられた広告情報画像領域106に関連情報画像としての広告情報画像101a、関連動画101b、及び、販売情報101cが表示されるようになっている。
さらに、領域制御スイッチ103が操作された場合、図6に示すように、疑似リール4L・4C・4Rが疑似リール縮小領域105aに表示された状態で維持され、広告情報画像領域106に関連情報画像としての広告情報画像102a、関連動画102b、及び、販売情報102cが表示されるようになっている。さらに、領域制御スイッチ103が操作された場合、表示態様は「表示態様A」の状態に戻るようになっている。
このように、上部液晶表示装置101、及び、腰部液晶表示装置102に広告情報を広告情報画像として順次表示されると共に、領域制御スイッチ103が操作された場合、上部液晶表示装置101、及び、腰部液晶表示装置102に表示されている広告情報画像101a・102aに対応する関連情報を関連情報画像(広告情報画像101a・102a、関連動画101b・102b、及び、販売情報101c・102c)として液晶表示装置5に表示させる。これにより、上部液晶表示装置101、及び、腰部液晶表示装置102に広告情報画像101a・102aが順次表示されるため、遊技者は広告情報を得つつ遊技を行うことができる。さらに、上部液晶表示装置101、及び、腰部液晶表示装置102に表示される広告情報に関連した関連情報を得ることができる。この結果、遊技者が長時間の遊技が単調な作業になってしまう場合であっても、ストレスを軽減し、遊技の持続性を向上させる場合がある。
具体的に、液晶表示装置5は、疑似リール領域105、及び、広告情報画像領域106を有しており、外部からの入力(領域制御スイッチ103の操作)によって、疑似リール領域105、及び、広告情報画像領域106の表示態様が変更されるようになっている。より具体的には、外部からの入力によって、疑似リール領域105を縮小すると共に、その縮小によって生じた領域の少なくとも一部を含む広告情報画像領域106に関連情報画像が表示されるようになっている。
このように、外部からの入力によって、疑似リール4が表示される疑似リール領域105、及び、関連情報画像が表示される広告情報画像領域106の表示態様の変更が可能である。これにより、遊技者等の所望の表示態様で遊技を行うことができ、遊技者のストレスをさらに軽減することができる場合がある。
次に、表示切替スイッチ104が操作された場合の液晶表示装置5、上部液晶表示装置101、及び、腰部液晶表示装置102の具体的な表示態様を図4、7、及び8を参照して説明する。
図4に示す「表示態様A」の状態で、表示切替スイッチ104が操作された場合、図7に示すように、上部液晶表示装置101に疑似リール4L・4C・4Rが表示されると共に、液晶表示装置5に、上部液晶表示装置101に表示されていた広告情報画像101aを含む関連情報画像(広告情報画像101a、関連動画101b、及び、販売情報101c)が表示されるようになっている。
次に、表示切替スイッチ104が操作された場合、図8に示すように、腰部液晶表示装置102に疑似リール4L・4C・4Rが表示されると共に、液晶表示装置5に、腰部液晶表示装置102に表示されていた広告情報画像102aを含む関連情報画像(広告情報画像102a、関連動画102b、及び、販売情報102c)が表示されるようになっている。また、上部液晶表示装置101には、広告情報画像101aが表示されるようになっている。さらに、表示切替スイッチ104が操作された場合、表示態様は「表示態様A」の状態に戻るようになっている。
即ち、外部からの入力(表示切替スイッチ104の操作)によって、液晶表示装置5に表示される画像を、遊技に関する遊技画像である疑似リール4L・4C・4Rと、広告情報画像101a・102aとで切り替えることが可能になっている。
このように、遊技に関する遊技画像と、広告情報画像とで切り替えることを可能にすることで、遊技画像を見ずに遊技を行う遊技者は、広告情報画像101a・102aのみを見ることができる。その結果、遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。
(液晶表示装置5、上部液晶表示装置101、及び、腰部液晶表示装置102)
ここで、液晶表示装置5、上部液晶表示装置101、及び、腰部液晶表示装置102の構造について説明する。液晶表示装置5、上部液晶表示装置101、及び、腰部液晶表示装置102は構造が共通しているため、液晶表示装置5の構造を説明し、上部液晶表示装置101、及び、腰部液晶表示装置102の説明は省略する。
液晶表示装置5は、図3に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、ランプホルダ59a〜59d、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される(図示せず)。
透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。
導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。
反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板55に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。
蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。
遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。
(遊技機の電気的構成:主制御回路)
上記の遊技機1は、図9に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、メダル投入ランプ18、遊技開始表示ランプ19、リプレイランプ20)と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するためのリール位置検出信号をCPU31へ供給する。CPU31は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路72にリール位置検出信号を送信する。
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。
(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図10に示すように、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御を行う。また、主制御回路71からの制御指令(コマンド)、に基づいて後述の表示制御回路108へ疑似リール4L・4C・4R等の遊技画像を送信する。
副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示を制御する画像制御回路81、スピーカ21L・21R・21Bから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
プログラムROM75は、サブCPU74で実行する演出処理ルーチン等の制御プログラム、及び、図示しないデータテーブル等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って表示制御回路108へ送信する疑似リール4L・4C・4R等の遊技画像の表示内容を決定する。
画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。
ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。LED駆動回路77は、サブCPU74からの制御指令に基づいて、LEDランプ29を制御する。音源IC78は、パワーアンプ79を制御し、スピーカ21L・21R・21Bの音量を調節することができる。
(遊技機1の電気的構成:広告画像制御回路107)
広告画像制御回路107は、主制御回路71を構成する主基板、及び、副制御回路72を構成する副基板上とは別の基板上に構成される。広告画像制御回路107は、後述の表示制御回路108へ広告情報画像及び関連情報画像を順次送信する。
広告画像制御回路107は、広告画像制御IC110、広告画像制御ワークRAM111、画像ROM112、ビデオRAM113、及び、通信部114を備えている。
広告画像制御ワークRAM111は、広告情報画像及び関連情報画像を表示制御回路108へ順次送信するための広告画像制御プログラムを広告画像制御IC110で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM112は、広告情報画像及び関連情報画像を形成するためのドットデータを格納する。また、画像ROM112には、広告情報及び関連情報が、図11に示す上部広告情報テーブル、及び、図12に示す腰部広告情報テーブルとして格納されている。広告画像制御IC110は、これらのテーブルを参照して広告情報画像及び関連情報画像を形成する。
ビデオRAM113は、広告画像制御IC110で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。通信部114は、通信回線網等を経由した外部から広告情報及び関連情報を取得する場合に用いられる。通信部114は、ホールサーバ等の外部と通信回線網を介して電気的に接続され、外部からデータが入力される接続手段としての外部集中端子板109と接続されている。通信部114は、外部集中端子板109を介してホールサーバ等の外部から広告情報及び関連情報を受信し、広告画像ワークRAM111に記憶するようになっている。
このように、記憶手段の物理的な交換等を行わずに広告情報及びその広告情報に関連する関連情報の内容を変更することができるため、コストを軽減することができる場合がある。
(上部広告情報テーブル)
次に、図11を参照して、上部広告情報テーブルについて説明する。上部広告情報テーブルは、上述の画像ROM112に格納されている。上部広告情報テーブルは、広告情報及び関連情報として画像ROM112に格納されたものを使用する場合の表示制御回路108へ送信する広告情報画像及び関連情報画像を形成する際に参照される。
上部広告情報テーブルは、上部広告情報欄と、上部関連動画欄と、上部販売情報欄とを有しており、広告情報と、広告情報に関連する関連情報とが階層的に格納されている。上部広告情報欄には、広告情報が格納され、その広告情報に関連する関連動画と、販売情報とが階層的に、夫々上部関連動画欄と、上部販売情報欄とに格納されている。
例えば、上部広告情報テーブルは、図5の広告情報画像領域106に上部液晶表示装置101の広告情報を表示する際の広告情報画像及び関連情報画像を形成する際、各欄が参照される。その各欄のデータに基づきドットデータから広告情報画像及び関連情報画像が形成され、広告情報画像及び関連情報画像が表示制御回路108へ送信される。
(腰部広告情報テーブル)
次に、図12を参照して、腰部広告情報テーブルについて説明する。腰部広告情報テーブルは、上述の画像ROM112に格納されている。腰部広告情報テーブルは、広告情報及び関連情報として画像ROM112に格納されたものを使用する場合の表示制御回路108へ送信する広告情報画像及び関連情報画像を形成する際に参照される。
上部広告情報テーブルは、腰部広告情報欄と、腰部関連動画欄と、腰部販売情報欄とを有しており、広告情報と、広告情報に関連する関連情報とが階層的に格納されている。腰部広告情報欄には、広告情報が格納され、その広告情報に関連する関連動画と、販売情報とが階層的に、夫々腰部関連動画欄と、腰部販売情報欄とに格納されている。
例えば、腰部広告情報テーブルは、図5の広告情報画像領域106に腰部液晶表示装置102の広告情報を表示する際の広告情報画像及び関連情報画像を形成する際、各欄が参照される。その各欄のデータに基づきドットデータから広告情報画像及び関連情報画像が形成され、広告情報画像及び関連情報画像が表示制御回路108へ送信される。
このように、画像ROM112には、広告情報と、広告情報に関連する関連情報とが対応付けて記憶されている。また、外部集中端子板109を介して通信部114が受信した広告情報、及び、関連情報が使用される場合は、受信した広告情報、及び、関連情報に基づいて広告情報画像及び関連情報画像が形成される。なお、画像ROM112の広告情報、及び、関連情報を使用するか、外部から受信した広告情報、及び、関連情報を使用するかは、図示しないキャビネット2内部に設けられたスイッチによって切り替えることができるようになっている。
(遊技機1の電気的構成:表示制御回路108)
表示制御回路108は、主制御回路71を構成する主基板、副制御回路72を構成する副基板、及び、広告画像制御回路107を構成する基板上とは別の基板上に構成される。表示制御回路108は、副制御回路72から送信される遊技画像、及び、広告画像制御回路107から送信される広告情報画像及び関連情報画像を、液晶表示装置5、上部液晶表示装置101、及び腰部液晶表示装置102のどの領域に表示するかを、領域制御スイッチ103、表示切替スイッチ104の入力操作に基づき制御する。
表示制御回路108は、表示制御IC120、ワークRAM121、及びプログラムROM121を備えている。表示制御IC120は、領域制御スイッチ103、表示切替スイッチ104の入力操作に基づき、後述の図13に示す表示パターンテーブルに従って表示制御を行う。
ワークRAM121は、遊技画像、広告情報画像及び関連情報画像を液晶表示装置5、上部液晶表示装置101、及び腰部液晶表示装置102に表示するための表示制御プログラムを表示制御IC120で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。プログラムROM121は、表示制御プログラム等が格納されている。
(表示パターンテーブル)
次に、図13を参照して、表示パターンテーブルについて説明する。表示パターンテーブルは、上述のプログラムROM121に格納されており、表示制御IC120が表示制御を行う際に参照される。
上部広告情報テーブルは、操作欄と、液晶表示装置欄と、上部液晶表示装置欄と、腰部液晶表示装置欄とを有している。例えば、領域制御スイッチ103が1回操作された場合、操作欄の「領域制御スイッチ1」が選択され、「領域制御スイッチ1」に対応する表示になるように制御される。具体的には、図5に示すように、液晶表示装置5の疑似リール縮小領域105aには疑似リール4L・4C・4Rが表示され、液晶表示装置5の広告情報画像領域106には、上部液晶表示装置101に表示されている広告情報画像に関連する関連情報画像が表示される。また、上部液晶表示装置101および腰部液晶表示装置102には、各々の広告情報画像が表示される。
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RT遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB遊技状態』からなる4種類の遊技状態の下で遊技を実行する。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
『一般遊技状態』は、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合には、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。つまり、『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。本実施の形態において、BB、RBが持ち越されている状態で、BB、RBに内部当籤することはなく、『なし(ハズレ)』に内部当籤した場合にBB、RBの入賞が成立するようになっている。
『BB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム(RT)遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤7−赤7−赤7」、及び、「青7−青7−青7」の内部当籤役はそれぞれ別であり、同時に内部当籤する可能性がある。
『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。すわなち、RBの入賞は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
本実施の形態において、『RT遊技状態』は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『RT遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『RT遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『RT遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
なお、『RT遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、RT遊技状態の開始条件は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に限定されず、BB又はRBに内部当籤したとき、BB又はRBの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、としてもよい。
(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」及び「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB又はRBが成立したときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
BB遊技状態では、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、BB遊技状態では、BB及びRBに入賞する場合はない。
RB遊技状態においては、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、RB遊技状態においては、『BB』及び『RB』に入賞する場合はない。
(遊技機1の動作)
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図14のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置5において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
(主制御回路71の動作)
上記の構成において、遊技機1の動作について説明する。
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図8のメインルーチン等を実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路72において図10のミニゲームルーチンや図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置5の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
(メインルーチン)
具体的には、主制御回路71によりメインルーチン等が実行されると、図8に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。
次に、投入メダルセンサ22SやBETボタン11・12からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する(S3)。この後、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4:NO)、S4を再実行し、スタートレバー6が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ6Sがオンされると(S4:YES)、リール回転処理に実行を移行し(S5)、続いて抽籤用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるBB遊技状態・RB遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム(RT)遊技状態等の遊技状態を確認しセットする(S7)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB遊技状態・RB遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム(RT)遊技状態の何れかにセットする。
今回のゲームの遊技状態が確認されると(S7)、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され(S8)、選択された内部当籤役の情報が副制御回路72に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、RT遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。
この後、入賞判定(入賞検索)によりリール3L・3C・3Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別される(S11)。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
次に、現在の遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には(S13:NO)、『赤7-赤7-赤7』、『青7-青7-青7』等のボーナスに入賞したか否かが判定される(S14)。ボーナスに入賞していれば(S14:YES)、ボーナス開始信号が副制御回路72に出力され(S15)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる(S7参照)。
一方、ボーナスに入賞していなければ(S14:NO)、RT回数が『0』になる又はチェリーに入賞する等してRTが終了したか否かが判定される(S16)。RTが終了していなければ(S16:NO)、RAM33に記憶されているRT回数が減算されてS2が再実行される。一方、RTが終了していれば(S16:YES)、RT終了信号が副制御回路72に出力され(S17)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる(S7参照)。
一方、S13において、遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には(S13:YES)、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる(S18)。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S19)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S19:NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S19:YES)、RTが開始されたか否かが判定される(S20)。RTが開始されていない場合は(S20:NO)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力され(S22)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる(S7参照)。一方、RTが開始された場合は(S20:YES)、RT開始信号が副制御回路72に出力され(S21)、S2が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のRT回数が設定されることになる。また、S2が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてRT遊技状態にセットされることになる(S7参照)。
(遊技機1の動作:副制御回路72)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール4L・4C・4R、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。また、液晶表示装置5からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力による演出を行う。
(表示制御回路108の動作:表示制御処理ルーチン)
次に、図15に示す表示制御処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の表示制御回路108の表示制御IC120の制御動作について説明する。
初めに、表示制御IC120は、領域制御スイッチ103、又は、表示切替スイッチ104が操作されたか否かを判定する(S100)。具体的には、領域制御スイッチ103、又は、表示切替スイッチ104が操作された場合、表示制御回路108には夫々領域制御信号、又は、表示切替信号が入力されるようになっており、いずれかの信号が入力されたか否かによって、領域制御スイッチ103、又は、表示切替スイッチ104が操作されたか否かを判定する。領域制御スイッチ103、又は、表示切替スイッチ104が操作されない場合(S100:NO)、本ルーチンを終了する。
表示切替スイッチ104が操作された場合(S100:YES)、表示パターンテーブルを参照する(S102)。具体的には、ステップS100にて送信された領域制御信号、又は、表示切替信号に基づいて外部からの入力操作を判定し、その入力操作に対応した液晶表示装置5、上部液晶表示装置100、及び、腰部液晶表示装置101の表示内容、表示領域等の表示パターンを取得する。
次に、表示態様を変更する(S104)。具体的には、ステップ102で取得した表示パターンに基づき、副制御回路72から入力される遊技画像と、広告画像制御回路107から入力される広告情報画像及び関連情報画像とを、液晶表示装置5、上部液晶表示装置100、及び、腰部液晶表示装置101に表示する。その後、本ルーチンを終了する。
(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段(主制御回路71)と、遊技に関する遊技画像(疑似リール4L・4C・4R)を表示する第1画像表示手段(液晶表示装置5)と、広告情報(広告情報画像101a・102a)と、広告情報に関連する関連情報(広告情報画像101a・102a、関連動画101b・102b、及び、販売情報101c・102c)とを対応付けて記憶する記憶手段(画像ROM112)と、広告情報を広告情報画像として表示する第2画像表示手段(上部液晶表示装置101、腰部液晶表示装置102)と、広告情報画像を第2画像表示手段に順次表示させる第2画像表示制御手段(広告画像制御回路107、表示制御回路108等)と、所定のタイミングで、第2画像表示手段に表示されている広告情報画像に対応する関連情報を関連情報画像として第1画像表示手段に表示させる第1画像表示制御手段(副制御回路72、表示制御回路108等)とを備える構成にされている。
上記の構成によれば、広告情報と、その広告情報に関連する関連情報とが記憶手段に記憶されている。また、第2画像表示制御手段は第2画像表示手段に広告情報を広告情報画像として順次表示する。さらに、所定のタイミングで、第2画像表示手段に表示されている広告情報画像に対応する関連情報を関連情報画像として第1画像表示手段に表示させる。これにより、第2画像表示手段に広告情報画像が順次表示されるため、遊技者は広告情報を得つつ遊技を行うことができる。さらに、第2画像表示手段に表示される広告に関連した関連情報を得ることができる。この結果、遊技者が長時間の遊技が単調な作業になってしまう場合であっても、ストレスを軽減し、遊技の持続性を向上させる場合がある。
また、本実施の形態の遊技機1は、外部と電気的に接続され、外部からデータが入力される接続手段(外部集中端子板109等)と、接続手段を介して外部から広告情報及び関連情報を受信し、記憶手段に記憶するデータ受信手段(通信部114等)とをさらに備える構成であってもよい。
上記の構成によれば、広告情報と、その広告情報に関連する関連情報とを外部と電気的に接続された接続手段を介して、遊技機に入力することができる。これにより、記憶手段の物理的な交換等を行わずに広告情報及びその広告情報に関連する関連情報の内容を変更することができる。その結果、コストを軽減することができる場合がある。
また、本実施の形態の遊技機1の第1画像表示手段は、遊技画像が表示される遊技画像表示領域、及び、関連情報画像が表示される関連情報画像表示領域を有するものであり、外部からの入力によって、遊技画像表示領域、及び、関連情報画像表示領域の表示態様の変更が可能な表示領域制御手段(表示制御回路108)をさらに備える構成であってもよい。
上記の構成によれば、外部からの入力によって、遊技画像が表示される遊技画像表示領域、及び、関連情報画像が表示される関連情報画像表示領域の表示態様の変更が可能である。これにより、遊技者等の所望の表示態様で遊技を行うことができ、遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。
また、本実施の形態の遊技機1の第1画像表示制御手段は、外部からの入力によって、第1画像表示手段に表示される画像を、遊技に関する遊技画像と、広告情報画像とで切り替えることが可能である構成であってもよい。
上記の構成によれば、外部からの入力によって、遊技画像表示領域に表示される画像を、遊技に関する遊技画像と、広告情報画像とで切り替えることが可能である。これにより、遊技画像を見ずに遊技を行う遊技者は、広告情報画像のみを見ることができる。その結果、遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。
また、本実施の形態の遊技機1の表示領域制御手段は、外部からの入力によって、遊技画像表示領域(疑似リール領域105)を縮小(疑似リール縮小領域105a)すると共に、縮小によって生じた領域の少なくとも一部を含む領域(広告情報画像領域106)に関連情報画像を表示する構成であってもよい。
上記の構成によれば、外部からの入力によって、遊技画像表示領域を縮小すると共に、少なくとも縮小によって生じた領域の一部を含む領域に関連情報画像を表示することが可能である。これにより、遊技者等の所望の表示態様で遊技を行うことができる。その結果、遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。
(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
また、本実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
即ち、遊技画像、広告情報画像および関連情報画像の表示態様は、領域及び表示場所等が上記のもので限定されるものではなく、例えば、遊技画像がその他の演出画像であっても良いし、関連情報画像がさらに製品の詳細情報等を説明するものであってもよい。これにより、遊技以外での興趣を向上させ遊技に持続性を持たせることができる場合がある。
また、図13に表示パターンテーブルとして示した表示態様のパターンについてもこれに限定されるものではなく、さらにパターンを増やすことで遊技者の遊技の持続性を向上させることができる場合がある。
また、例えば、上記の販売情報101cに基づいて、その場で購入可能な表示画面等を表示させるようにすることで、遊技者の購買要求を満足させ、ストレスを軽減するようにしてもよい。
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。
『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB、RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
遊技機の正面図。 遊技機の液晶表示装置の正面図。 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。 液晶表示装置、上部液晶表示装置、及び腰部液晶表示装置の表示態様例を示す説明図。 液晶表示装置、上部液晶表示装置、及び腰部液晶表示装置の表示態様例を示す説明図。 液晶表示装置、上部液晶表示装置、及び腰部液晶表示装置の表示態様例を示す説明図。 液晶表示装置、上部液晶表示装置、及び腰部液晶表示装置の表示態様例を示す説明図。 液晶表示装置、上部液晶表示装置、及び腰部液晶表示装置の表示態様例を示す説明図。 遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。 遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。 本実施の形態の上部広告情報テーブル。 本実施の形態の腰部広告情報テーブル。 本実施の形態の表示パターンテーブル。 メインルーチンのフローチャートを示す図。 表示制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。
符号の説明
1 遊技機
2 キャビネット
3L・3C・3R リール
4L・4C・4R 疑似リール
5 液晶表示装置
13 サブ液晶表示装置
71 主制御回路
72 副制御回路
86 画像ROM
101 上部液晶表示装置
101a 広告情報画像
101b 関連動画
101c 販売情報
102 腰部液晶表示装置
102a 広告情報画像
102b 関連動画
102c 販売情報
105 疑似リール領域
105a 擬似リール縮小領域
106 広告情報画像領域
107 広告画像制御回路
108 表示制御回路
109 外部集中端子板
112 画像ROM
114 通信部

Claims (5)

  1. 遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、
    前記遊技に関する遊技画像を表示する第1画像表示手段と、
    広告情報と、前記広告情報に関連する関連情報とを対応付けて記憶する記憶手段と、
    前記広告情報を広告情報画像として表示する第2画像表示手段と、
    前記広告情報画像を第2画像表示手段に順次表示させる第2画像表示制御手段と、
    所定のタイミングで、前記第2画像表示手段に表示されている広告情報画像に対応する前記関連情報を関連情報画像として前記第1画像表示手段に表示させる第1画像表示制御手段と
    を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 外部と電気的に接続され、外部からデータが入力される接続手段と、
    前記接続手段を介して外部から前記広告情報及び前記関連情報を受信し、前記記憶手段に記憶するデータ受信手段と
    をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記第1画像表示手段は、前記遊技画像が表示される遊技画像表示領域、及び、前記関連情報画像が表示される関連情報画像表示領域を有するものであり、
    外部からの入力によって、前記遊技画像表示領域、及び、前記関連情報画像表示領域の表示態様の変更が可能な表示領域制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 前記第1画像表示制御手段は、外部からの入力によって、前記第1画像表示手段に表示される画像を、前記遊技に関する遊技画像と、前記広告情報画像とで切り替えることが可能であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
  5. 前記表示領域制御手段は、外部からの入力によって、前記遊技画像表示領域を縮小すると共に、前記縮小によって生じた領域の少なくとも一部を含む領域に前記関連情報画像を表示することを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2013215225A (ja) * 2012-04-04 2013-10-24 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機

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