CN1317983A - 游戏装置 - Google Patents

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Abstract

本发明的目的是提供一种在制造上可容易地根据情况与站立型、座席型相适应的游戏装置。将游戏控制器、游戏操作盘及显示器分别作成各单元件、在相对的四根柱4间,从下顺序地固定着装有控制器3的基座组件2、游戏操作单元5、显示单元9。由此,只是通过改变柱4的长度就可以调节装置高度来构成游戏者可以站立式或坐式操作的游戏装置。

Description

游戏装置
技术领域
本发明涉及一种设置于游戏中心等游戏设施中的游戏装置,特别是涉及一种具有显示游戏画面的显示器,通过操作者的按扭或操纵杆等进行游戏的游戏装置。
背景技术
设置于游戏设施或游戏中心等内的带有显示器的游戏装置大体上分为操作者以站立状态操作按扭或操纵杆等操作输入装置的游戏装置(以下称为站立型游戏装置),和以坐在椅子等上的状态操作输入装置的游戏装置(以下称为座席型游戏装置)。
以往的座席型游戏装置的一例如图9所示,在箱型的框体50的前部设置有操作台52,在操作台52的上部安装有显示器54,在显示器的上部安装有装饰板56。以往站立型游戏装置例如将图9的座席型游戏装置的框体50加高,使操作台52位于操作者在站立状态下易于操作的状态。
当将开发后的一个游戏作为一个游戏装置向市场提供时,在目前有以根据游戏的内容来确定是作为站立型游戏装置还是作为座席式游戏装置的倾向。例如使用枪型输入装置的射击游戏,从操作输入装置的操作性观点出发,作为站立型游戏装置的情况较多。相反,麻将或扑克游戏等具有需要思考,每一局所需时间长倾向的游戏,考虑操作者的负担,有作为座席型游戏装置的倾向。
另一方面,由于国家及地域的不同,其文化、习惯及游戏中心环境的不同,有在上述的2类游戏装置内所需不同的情况。例如在欧美,不管游戏的内容都以站立型游戏装置作为主流。因此,即使是同种类的游戏,由于订货单位的不同需制造2种类的游戏装置。特别是由于安装显示器框体的不同,需要各自分开的组装线,总体上有增加成本的倾向。
本发明的目的是提供一种在制造上可容易地根据情况与站立型、座席型相适应的游戏装置。
技术方案
实现上述目的的游戏装置的特征为,具有基部,从所述基部伸出的立柱部件和保持于所述基部上方的所述立柱部件中的游戏操作部及显示器部。
根据这种结构,游戏装置上为必要结构的基部、游戏操作部、显示器部组件化。由于它们保持于立柱部件上,仅由立柱部件的长度变化即可使装置全体的高度变化,能够容易地根据情况切换为站立型、座席型。此外,在搬运时,由于可分别地搬运组件,结构紧凑,方便运送。此外,显示器部最好在所述操作部附近,保持于所述立柱部件上。
在上述游戏装置中,最好具有多个所述立柱部件,该多个立柱部件至少从所述基部的侧部两端伸出。这样,重量轻并紧凑的立柱部件也具有足够实用的强度。
此外,最好所述立柱部件的宽度比所述基部及所述显示器部的深度窄。这样,立柱部件更加紧凑化。
此外,最好所述游戏操作部以使操作者易于在坐下的状态操作的高度来确定所述立柱部件的长度。这样,只要通过将立柱部件调节为更长或更换更长的立柱部件,就可变更为操作者在站立状态下易于操作的高度。
此外,最好所述游戏操作部以使操作者易于在站立的状态下操作的高度来确定所述立柱部件的长度。这样,只要通过将立柱部件调节为更短或更换更短的立柱部件,就可变更为操作者在坐下状态下易于操作的高度。
此外,最好通过调节所述立柱部件的长度,可以调节所述游戏操作部的高度。这样,不需要任何的部件更换,就可改变游戏操作部的高度。
在上述游戏装置中,通过调节所述立柱部件的长度,即能形成操作者在坐下状态下易于操作高度的游戏装置,也能形成操作者在站立状态下易于操作高度的游戏装置。
在上述游戏装置中,所述立柱部件由可滑动结合的多个部件构成,通过变更所述多个部件结合部分的长度,可以调节所述立柱部件的长度。这样,容易调节立柱部件的长度。
所述立柱部件最好至少在其最下部中分为左右两部分,在所述左右两部分之间具有间隙。这样,可以避免操作者的腿和脚与立柱部件的最下部或前述基部相干扰。特别是在立柱部件向后方倾斜的情况下,由于在立柱部件最下部的左右两部分之间具有间隙,可以避免与操作者腿或脚的干涉。
在上述的游戏装置中可将所述基部设置为从所述立柱部件向后方突出。这样,游戏装置全体的重心稳定。此外,避免了与操作者的腿和脚的干涉。
此外,最好固定所述立柱部件部分的所述基部的高度比所述基部的后方部分的高度高。这样,能够在加强所述立柱部件和所述基部固定的同时,通过所述基部的后方部分的高度低,可以使上述基部紧凑化。
在上述的游戏装置中所述游戏操作部可设置为比所述立柱部件向前方突出。这样,在操作者的游戏操作容易进行的同时,游戏装置全体的重心稳定。
此外,最好所述显示器部设置为比所述立柱部件向后方突出。这样,操作者不会距离显示器过近,能够将显示器设置于操作者容易看的位置上。此外,特别是在所述立柱部件的宽度窄的情况下,通过将显示器向后方突出的设置,能够将显示器设置于操作者容易观看的位置上。
此外,最好所述显示器部至少其左右两侧由所述立柱部件沿显示器部前面的端部支持。这样,可以牢固地支撑显示器部。此外,由于立柱部件沿显示器部的前面的端部支持显示器,通过将立柱部件定为规定角度,可将显示器部的角度设定为操作者易于观看的角度。
所述立柱部件最好向后方倾斜。此外,最好所述立柱部件的倾斜角度为相对所述游戏装置的设置面的垂线20±5度的范围。这样,在能够将组件平衡设置的同时,提高操作者对游戏装置的操作性。
在上述游戏装置中,在所述显示器的上方还可以具有在横断方向延伸的跨接部件及设置于所述跨接部件上的装饰组件。这样,能够提高游戏装置的醒目性,可以提高对客人的吸引力。
此外,在具有装饰组件的游戏装置中,通过所述装饰组件具有发光的发光部,和反射来自所述发光部的光线,向外部照射的反射部,能够提高游戏装置的醒目性。
此外最好所述反射部随着离所述发光部的距离的加长而反射率变高。这样,能够从离所述发光部距离远的部分和近的部分向外部照射大致强度一致的光线。
附图说明
图1为示出本发明一实施例的游戏装置基本结构的立体图。
图2为沿图1的Ⅱ-Ⅱ线的立柱及基座组件的剖面图。
图3为图1所示游戏装置的侧视图。
图4为图1所示游戏装置上部的剖面图。
图5为示出本发明一实施例的游戏装置的使用例的视图。
图6为示出本发明一实施例的游戏装置另一使用例的视图。
图7为构成本发明另一实施例的游戏装置的可变长度立柱的外观图。
图8为本发明再一实施例的游戏装置中安装了脚轮的游戏装置底部视图。
图9为以往的游戏装置的侧视图。
图中,标号1为游戏装置,2为基座组件,3为游戏板,4为立柱部件(立柱),5为游戏操作单元,6为操作按钮,7为投币口,8为硬币槽,9为显示单元,10为跨接部件,11为荧光灯,12为装饰组件,13为装饰板,14为顶板,15为开口部,16为聚丙烯板,17为反射板,18为装饰板,21为侧板,22为组件前表面,40为立柱,41为框件,42为平板,43为螺栓,44为长度调整孔,45为脚轮。
本发明的优选实施例
以下参照附图对本发明的一实施例的游戏装置进行说明。图1为本发明一实施例的游戏装置的外观图。
游戏装置1如图1所示,具有作为基础部的设置于游戏中心等地面F上的基座组件2。在基座组件2的内部,容纳有控制游戏装置1动作的游戏板3。在其前方两侧部的长度方向上,相对地面F向后方倾斜地安装有作为立柱部件的2根直线状立柱4。
立柱4如图2的剖面图所示,为了减轻重量并确保充分的强度,由“U”或日文的“コ”字型断面的框部件41及封闭其开口部的细长平板42构成。日文的“コ”字型简单地说就是长方形将其四边形的4边中的1边除去的形状。此立柱4为了减小体积而设定为细长,宽度比基座组件2及后述的显示单元9的进深窄。并且,立柱4通过螺母43固定于基座组件2的侧板21上。
此基座组件2与立柱4如图1所示,基座组件2的前面22不从立柱4前方突出而成为一体。这是为在形成为作座席型的游戏装置1的情况下,避免基座组件2前方部分突出,与操作者的脚或腿发生干涉。
基座部分2为了使做为立柱4安装侧的前方部分高,与立柱4安装侧相反一侧的后方部分低,基座2的上面倾斜。因此,与基座组件2相对的立柱4的结合部分长,其结合牢固,另一方面基座组件2的体积小,结构紧凑。
在基座组件2的上方,由相对的立柱4挟持有组件式游戏操作台的游戏操作单元5。在游戏操作单元5中,在其上面设置有多个操作按钮6与投币口7,构成游戏装置1的操作者操作部。此外,在其下面侧,一体化地形成判别由操作者投入的硬币的硬币槽8。通过硬币槽8判别的硬币经立柱4的硬币通路导向下方的基座组件2中。
此外,在立柱4中,通过有连接于基座组件2和游戏操作单元5及显示单元9之间的电缆(图中未示出)。由于各组件被分割,因此需要连接组件之间的电缆,但由于在立柱4内通过,电缆不会露出于外部而产生妨碍,不会损害整洁印象的外观。
靠近游戏操作单元5,在其上方设置有显示单元9。显示单元9为根据游戏板3输出的驱动信号来表示游戏图像的部件。此显示单元9通过螺栓等固定装置固定于立柱4上。
更详细地说,显示单元9以立柱4更向后方突出的状态被固定。因此,在本实施例中,显示单元不会与操作者靠的过近,能够将显示器设置于使操作者易于观看的位置上。特别是由于本实施例中立柱4的宽度窄,游戏操作单元5向前方突出,显示单元9向后方突出,使两组件由立柱4支撑,操作者的操作及观看容易。
更详细地说,显示单元9其左右两侧沿显示单元9的前面侧的端部支撑于2个立柱4上。因此,可牢固地支撑显示单元9。
此外,在本实施例中,由于游戏操作单元5及显示单元9作为独立的部件构成,游戏操作单元5也由螺栓等固定装置固定在立柱4上。但并不限于此,也可将这些游戏操作单元5和显示单元9一体化。
在显示单元9的上方,设置有将相对的2个立柱4在横方向上连接的跨接部件10。该跨接部件10也与其他部件同样,由螺栓等(图中未示出)固定于立柱4的上端。
因此,作为与操作者的接口的游戏操作单元5及显示单元9位于由左右的立柱4与基座组件2通过跨接部件10形成的封闭框架之中,以稳定地支撑于立柱4之间。
在跨接部件10的内部收纳有从内部照亮部件自身的萤光灯11。在其上面安装有绘有装置名及游戏名,或文字、图画的装饰组件12。
图3为本实施例的游戏装置1的侧视图。如该图所示,立柱4从下端4a到上端4b,从图中左侧的装置前方向右侧的后方倾斜,安装于基座组件2上。这个倾斜角a从操作者易操作及容易观看显示器的角度上,最好设定为从载放基座2的地面F的垂线为基准20±5度的范围内。在此范围之内,不论是构成座席型游戏装置还是构成站立型游戏装置,都可将操作板置于操作者易于操作的位置及角度,使显示器位于操作者位置及角度上。
从图1可知,基座组件2及显示单元9各自的本体部分相对于向斜后方倾斜的立柱4以向其后方延伸的状态设置。与此相反,比较轻的游戏操作单元5从立柱4更加前方突出。即在本发明中,依靠立柱部件的角度的设定,可以将显示单元9的图象表示面置于操作者易见的位置,将游戏操作单元5置于操作者易于操作的位置。
此外,在本发明中,由于游戏装置1中较重的游戏板3设置于基座组件2的内部,游戏装置1持有稳定的基部。此外,通过显示单元9的如此配置,装置全体的重心位于基座2的上方,使游戏装置1以稳定的状态设置于地面F上。
图4为位于游戏装置1上部的跨接部件10及装饰组件12的从图3方向所见的剖面图。跨接部件10如图所示,形成空洞形的框体,其内部具有作为发光部的萤光灯11。通过开启萤光灯11不仅从后方照亮设置于部件前面的装饰板13,并通过设置于顶板14上的开口部15漏光,照亮装饰组件12。
装饰组件12为由其两侧的反射板17与装饰板18夹持导光性聚丙烯板16的三明治结构。萤光灯11向上的光线通过反射板17向前方放射,从内侧照亮装饰板18。
反射板17为在板的全域上满布具有反射作用的半圆珠状突起(图中未示出)构成。突起的分布为在离萤光灯11距离远的部位上突起的密度高,相反,近的部位突起的密度低。这样,由于随着距离萤光灯11距离远而光线衰减,到达距萤光灯距离远的部位的光线弱,到达近的部位的光线强。从而,通过在距萤光灯11距离远的部位上向装饰板18的反射率高,近的部位上向装饰板18的反射率低,使得以大致一样的光线向装饰板18照射。
在装饰板18的表面上,绘制有装置名及游戏名,或文字、图画。通过这种结构,能由发光的装饰组件12使得游戏装置1比周围醒目。
以下,参照图5及图6,对本发明实施例的游戏装置1与操作者姿势的关系进行说明。
图5示出了操作者坐在椅子等上进行游戏,即座席型的游戏装置1与操作者P的状态。与其相反,图6示出了操作者在站立状态下进行游戏,即站立型的游戏装置1与操作者P的状态。图5及图6所示的游戏装置1中不同的仅是立柱4的长度,其他结构全部相同。
在图5所示的游戏装置中充分保证了在游戏操作单元5的正下方,放置坐着的操作者的腿和脚的空间。在图6所示的游戏装置中游戏操作单元5的正下方突出有基座组件2,但由于操作者站立,基座2不会造成妨碍。
根据本实施例,由于是在游戏装置中必要的游戏控制装置本体、游戏操作板及显示器分别单元化,夹持于2根立柱4之间的结构,由立柱4的长度决定了游戏装置1的高度。即通过控制装置、操作板及显示器的各结构部件为站立型及座席型通用,及根据使用单位的状况分别使用2种立柱,可以在1条制造线上容易地生产座席型、站立型的游戏装置1,能够降低成本。
此外,根据本实施例,从基座组件上倾斜向上的立柱上安装有游戏操作单元,在其上安装有显示器,在设计上外观顺畅,给人以统一的印象。此外,由于座席型游戏装置与站立型游戏装置仅为高度不同而设计相同,即使游戏设施混合也没有不协调感,能够给人以有统一感的印象。
再者,本实施例的游戏装置1不是以往在大的框体内部中一同组装入游戏控制部及显示器的拱顶型游戏机的构造。因此,可以从工厂以组装前的成套状态交货,具有紧凑性,可以抑制物流及保管的成本,能够大幅度降低成本。
此外,本实施例的游戏装置与以往的如图9所示的游戏装置相比基部及显示器部的周围空间加大。因此,基部及显示器部发生的热量容易向外部排出,能够防止装置的过热。
此外由于本实施例的游戏装置的立柱4在长度方向上为直线状,断面为“U”字型或日文“コ”字型,可以使立柱4宽度窄并具有充分的强度。再者,由于立柱4在长度方向上为直线状,同时宽度窄,因此体积不大,具有运送便利的优点。由于立柱4的运送方便,在游戏装置的用户中可容易地进行立柱4的交换,可在现场容易地进行变更。变形例
本发明不仅限于上述的实施例,可以有各种变形。
例如在立柱的构造上如图7所示,框材41可由可相互滑动连接的2个部件41a、41b构成。并且,通过由这种装卸使2个部件41a、41b结合的部分的长度变更,可以改变立柱全体的长度。因此即使不交换部件,也可与座席型游戏装置及站立型游戏装置双方的长度相对应。
此外,通过图7所示的在立柱长度方向形成多个螺栓孔44,可以使立柱的全长可在多级内调整。此外,也可是无级地调整。这样可以根据情况对装置的高度进行微调。
再者,在上述实施例中,立柱4由断面为“U”字型或日文“コ”字型的框材41构成,但根据各组件的安装,也可为单纯的板材或棒材。
本发明的游戏装置中使用的立柱部件可由1根构成,但为1根时为了保证充分的强度,必须从重量到粗细都较大,由于立柱部件加大了运送成本。不如为立柱部件以2根以上来构成,立柱部件每根即使较轻较细,但在构造上也保证了充分的强度。
再者,上述实施例的游戏装置1为基座2直接设置于地面上,即所谓的直置式,但也可如图8所示在基座2的下面安装多个脚轮45。这样,即使在组装后,也可根据需要容易地移动。
再者,上述的装饰组件不限于上述形式的游戏装置,也可设置在其他形式的游戏装置上。
工业实用性
通过以上所述,根据本发明,由于游戏装置上必要的基座组件、游戏操作单元、显示单元组成组件化,并将它们保持于立柱上,仅通过立柱的长度变化来改变装置整体的高度,就可以根据情况容易地切换为站立型或座席型。此外,由于在搬运时,可以按组件搬运,形式紧凑,便于运送。

Claims (19)

1.一种游戏装置,其特征为,具有基部,从所述基部伸出的立柱部件和在所述基部上方,保持于所述立柱部件中的游戏操作部及显示器部。
2.按照权利要求1所述的游戏装置,其特征为,具有多个所述立柱部件,该多个立柱部件至少从所述基部的侧部两端伸出。
3.按照权利要求2所述的游戏装置,其特征为,所述立柱部件的宽度比所述基部及所述显示器部的深度窄。
4.按照权利要求1至3任一所述的游戏装置,其特征为,所述游戏操作部以使操作者易于在坐下的状态操作的高度来确定所述立柱部件的长度。
5.按照权利要求1至3任一所述的游戏装置,其特征为,所述游戏操作部以使操作者易于在站立的状态下操作的高度来确定所述立柱部件的长度。
6.按照权利要求1至5任一所述的游戏装置,其特征为,通过调节所述立柱部件的长度,可以调节所述游戏操作部的高度。
7.按照权利要求1至5任一所述的游戏装置,其特征为,通过调节所述立柱部件的长度,游戏装置既能形成操作者在坐下状态下易于操作的高度,也能形成操作者在站立状态下易于操作的高度。
8.按照权利要求6或7所述的游戏装置,其特征为,所述立柱部件由可滑动结合的多个部件构成,通过变更所述多个部件结合部分的长度,可以调节所述立柱部件的长度。
9.按照权利要求1至8任一所述的游戏装置,其特征为,所述立柱部件至少在其最下部中分为左右两部分,在所述左右两部分之间具有间隙。
10.按照权利要求1至9任一所述的游戏装置,其特征为,所述基部设置为从所述立柱部件向后方突出。
11.按照权利要求10所述的游戏装置,其特征为,固定所述立柱部件部分的所述基部的高度比所述基部的后方部分的高度高。
12.按照权利要求1至11任一所述的游戏装置,其特征为,所述游戏操作部设置为从所述立柱部件向前方突出。
13.按照权利要求1至12任一所述的游戏装置,其特征为,所述显示器部设置为从所述立柱部件向后方突出。
14.按照权利要求1至13任一所述的游戏装置,其特征为,所述显示器部至少其左右两侧由所述立柱部件沿显示器部前面的端部支撑。
15.按照权利要求9至14任一所述的游戏装置,其特征为,所述立柱部件向后方倾斜。
16.按照权利要求15所述的游戏装置,其特征为,所述立柱部件的倾斜角度为相对所述游戏装置的设置面的垂线20±5度的范围。
17.按照权利要求1至16任一所述的游戏装置,其特征为,在所述显示器的上方还具有在横断方向延伸的跨接部件及设置于所述跨接部件上的装饰组件。
18.一种具有装饰组件的游戏装置,其特征为,所述装饰组件具有发光的发光部,和反射来自所述发光部的光线,向外部照射的反射部。
19.按照权利要求18所述的游戏装置,其特征为,所述反射部随距离所述发光部的距离的变远,反射率变高。
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