KR100689670B1 - 게임장치 - Google Patents

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KR100689670B1
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츠다키미오
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가부시키가이샤 세가
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Abstract

제조 상, 상황에 따라서 스탠드업형, 싯다운형에 용이하게 대응할 수 있는 게임장치이다. 게임컨트롤러, 게임조작판 및 모니터를 각각의 각 유닛으로 하고, 대향하는 기둥(4) 간에, 아래에서부터 순서대로 컨트롤러(3)를 수납하는 베이스유닛(2), 게임조작유닛(5), 모니터유닛(9)을 끼워서 지지시킨다. 이것에 의해서, 기둥(4)의 길이를 변화하는 것만으로 장치높이가 변화되고, 상황에 따라서 플레이어가 서서 플레이하는 스탠드업형 게임장치로도, 플레이어가 앉아서 플레이하는 싯다운형 게임장치로도 구성할 수 있다.

Description

게임장치{GAME MACHINE}
본 발명은, 게임센터나 유희시설 등에 설치되는 게임장치에 관한 것으로, 특히 게임화면을 표시하는 모니터를 구비하고, 플레이어가 버튼 또는 레버 등을 조작함으로써 게임을 진행하는 타입의 게임장치에 관한 것이다.
유희시설이나 게임센터 등에 설치되는 모니터부착 게임장치는, 플레이어가 서있는 상태로 버튼이나 레버 등의 조작입력장치를 조작하는 게임장치(이하「스탠드업형 게임장치」라 함)와, 의자 등에 앉은 상태로 조작입력장치를 조작하는 게임장치(「싯다운형 게임장치」라 함)로 크게 나누어진다.
종래의 싯다운형 게임장치의 일예를 도 9에 나타낸다. 상자형의 바구니체 (50)의 전부에 조작테이블(52)이 설치되고, 조작테이블(52)의 상부에 모니터(54)가 설치되고, 모니터(54)의 상부에 장식판(56)이 설치되어 있다. 종래의 스탠드업형 게임장치는, 예컨대, 도 9의 싯다운형 게임장치의 바구니체(50)를 높게하여, 조작테이블(52)이, 플에이어가 선 상태로 조작하기 쉬운 위치로 되어 있다.
개발된 1개의 게임을 게임장치로서 시장에 제공하는 경우, 스탠드업형 게임장치로 할지, 싯다운형 게임장치로 할지는, 현재상황에서는 그 게임내용에 따라서 결정되는 경향이 있다. 예컨대, 건형 조작입력장치를 사용하는 슛팅게임은, 조작입력장치의 조작성이라는 관점 때문에 스탠드업형 게임장치로 되는 경우가 많다. 또한 역으로, 마작게임이나 포카게임 등 사고력을 필요로 하고, 1게임당의 소요시간이 길어지는 경향이 있는 게임에서는, 플레이어의 부담을 고려하여 싯다운형 게임장치로 되는 경향이 있다. 한편, 나라와 지역의 차이에 의해, 그 국민성이나 관습, 또는 게임센터를 둘러싸는 환경이 다르기 때문에, 상기 2종류의 게임장치의 중, 어느쪽이 바람직한지는 다른 경우가 있다. 예컨대, 유럽에서는 게임내용에 상관없이 스탠드업형 게임장치가 주류이다. 이 때문에, 동일한 종류의 게임이더라도, 출하처의 차이에 의해 2종류의 게임장치를 제조해야만 한다. 특히, 모니터 등을 수납하는 바구니체의 차이에 의해, 각각 개별 조립라인을 필요로 하여, 대체로 비용이 높게 되는 경향이 있었다.
본 발명의 목적은, 제조상, 상황에 따라서 스탠드업형, 싯다운형으로 용이하게 대응할 수 있는 게임장치를 제공하는 것에 있다.
상기 목적은, 기부와, 상기 기부로부터 세워올려진 입각(立脚)부재와, 상기 기부 상방에 있어서 상기 입각부재에 지지된 게임조작부 및 모니터부를 보유하는 것을 특징으로 하는 게임장치에 의해서 달성된다.
이 구성에 의하면, 게임장치 상 필요한 구성을 기부, 게임조작부, 모니터부로서 유닛화하고, 이들을 입각부재에 지지되도록 하였기 때문에, 입각부재의 길이를 바꾸는 것만으로 장치전체로서의 높이가 변화되고, 상황에 따라서 스탠드업형, 싯다운형으로 용이하게 바꿀 수 있다. 또한, 반송시에는, 유닛마다 운반하면 좋으 므로, 소형화로 인해 수송상 바람직하다. 또한 모니터부는, 상기 게임조작부의 근방에 있어서 상기 입각부재에 지지되는 것이 바람직하다.
상기 게임장치에 있어서, 상기 입각부재를 복수 보유하고, 상기 복수의 입각부재는 적어도 상기 기부의 측부양끝으로부터 세워올려지는 것이 바람직하다. 이것에 의해, 경량 또한 소형화된 입각부재로도 실용에 견디는 강도를 구비할 수 있다.
또한, 상기 입각부재의 폭은, 상기 기부 및 상기 모니터부의 안길이보다 좁은 것이 바람직하다. 이것에 의해, 입각부재를 보다 소형화할 수 있다.
또한, 상기 게임조작부가, 플레이어가 앉은 상태로 조작하기 쉬운 높이로 되도록, 상기 입각부재의 길이가 정해져 있는 것이 바람직하다. 이것에 의해, 입각부재를 보다 길게 조절하고, 또는 보다 긴 부재로 교환하는 것만으로, 플레이어가 선 상태에서 조작하기 쉬운 높이로 되도록 변경할 수 있다.
또한, 상기 게임조작부가, 플레이어가 선 상태로 조작하기 쉬운 높이로 되도록, 상기 입각부재의 길이가 정해져 있는 것이 바람직하다. 이것에 의해, 입각부재를 보다 짧게 조절하고, 또는 보다 짧은 부재로 교환하는 것만으로, 플레이어가 앉은 상태로 조작하기 쉬운 높이로 되도록 변경할 수 있다.
또한, 상기 입각부재의 길이를 조절함으로써, 상기 게임조작부의 높이를 조절할 수 있는 것이 바람직하다. 이것에 의해, 부재의 교환을 전혀하지 않아도, 게임조작부의 높이를 바꿀 수 있다.
상기 게임장치에 있어서, 상기 입각부재의 길이를 조절함으로써, 플레이어가 앉은 상태로 조작하기 쉬운 높이의 게임장치로도, 플레이어가 선 상태로 조작하기 쉬운 높이의 게임장치로도 형성가능하다.
상기 게임장치에 있어서, 상기 입각부재는, 슬라이드가능하게 결합하는 복수의 부재로 구성되고, 상기 복수의 부재가 결합하는 부분의 길이를 변경함으로써, 상기 입각부재의 길이를 조절할 수 있게 하여도 좋다. 이것에 의해 입각부재의 길이를 용이하게 조절할 수 있다.
상기 입각부재는, 적어도 그 최하부에 있어서 좌우양부분으로 갈라져 있고, 상기 좌우양부분의 사이에는, 공간을 보유하고 있는 것이 바람직하다. 이것에 의해, 플레이어의 발 또는 다리가, 입각부재의 최하부 또는 상기 기부와 간섭하는 것을 피할 수 있다. 특히, 입각부재가 후방으로 경사져 있는 경우에는, 입각부재 최하부의 좌우양부분의 사이에 공간을 보유함으로써, 플레이어의 발 또는 다리와의 간섭을 피할 수 있다.
상기 게임장치에 있어서, 상기 기부는, 상기 입각부재보다 후방으로 돌출하도록 설치되어 있어도 좋다. 이것에 의해, 게임장치 전체의 중심이 안정된다. 또한, 플레이어의 발 또는 다리와의 간섭도 피할 수 있다.
또한, 상기 입각부재가 고정되는 부분의 상기 기부의 높이는, 상기 기부의 후방부분의 높이보다 높은 것이 바람직하다. 이것에 의해, 상기 입각부재와 상기 기부의 고정을 강고하게 할 수 있음과 아울러, 상기 기부의 후방부분의 높이를 낮게함으로써 상기 기부를 소형화할 수 있다.
상기 게임장치에 있어서, 상기 게임조작부는, 상기 입각부재보다 전방으로 돌출하도록 설치되어 있어도 좋다. 이것에 의해, 플레이어에 있어서 게임조작을 행하기 쉬움과 아울러, 게임장치 전체의 중심이 안정된다.
또한, 상기 모니터부는, 상기 입각부재보다 후방으로 돌출하도록 설치되어 있는 것이 바람직하다. 이것에 의해, 플레이어에 모니터가 지나치게 가깝지 않고, 플레이어에 있어서 보기쉬운 위치에 모니터부를 배치할 수 있다. 또한, 특히 상기 입각부재의 폭이 좁은 경우에는, 모니터부를 후방으로 돌출하도록 설치함으로써, 플레이어에 있어서 보기쉬운 위치에 모니터를 배치하는 것이 가능하다.
또한, 상기 모니터부는, 적어도 그 좌우양측을, 모니터부의 앞면측의 끝부를 따라서, 상기 입각부재에 의해 지지되어 있는 것이 바람직하다. 이것에 의해, 모니터부를 강고하게 지지할 수 있다. 또한, 입각부재가 모니터부의 앞면측의 끝부를 따라서 모니터부를 지지하고 있으므로, 입각부재를 소정 각도로 함으로써 모니터부의 각도를 플레이어에 있어서 보기쉬운 각도로 설정할 수 있다.
상기 입각부재는, 후방으로 경사져 있는 것이 바람직하다. 그리고, 상기 입각부재의 경사각도는, 상기 게임장치의 설치면에 대한 수직선으로부터 20±5도의 범위인 것이 바람직하다. 이것에 의해, 유닛을 균형좋게 배치할 수 있음과 아울러, 플레이어에 의한 게임장치로의 조작성을 향상할 수 있다.
상기 게임장치에 있어서, 상기 모니터의 상방에, 횡단방향으로 연장하고 있는 브리지부재와, 상기 브리지부재 상에 설치된 장식유닛을 추가로 보유하도록 하여도 좋다. 이것에 의해, 게임장치를 눈에 띄게 할 수 있고, 손님을 모으는 힘을 높일 수 있다.
또한, 장식유닛을 보유하는 게임장치에 있어서, 상기 장식유닛은, 발광하는 발광부와, 상기 발광부로부터의 빛을 반사하여 외부로 방사하는 반사부를 보유함으 로써도, 게임장치를 눈에 띄게 할 수 있다.
또한, 상기 반사부는, 상기 발광부로부터의 거리가 멀어짐에 따라서 광의 반사율을 높게 하는 것이 바람직하다. 이것에 의해, 상기 발광부로부터의 거리가 먼부분과 가까운 부분에서, 거의 균일한 강도의 빛을 외부로 방사할 수 있다.
도 1은, 본 발명의 일실시형태에 의한 게임장치의 기본구성을 나타내는 외관사시도이다.
도 2는, 도 1의 Ⅱ-Ⅱ선을 따른 기둥 및 베이스유닛의 단면도이다.
도 3은, 도 1에 나타내는 게임장치의 측면도이다.
도 4는, 도 1에 나타내는 게임장치의 상부단면도이다.
도 5는, 본 발명의 일실시형태에 의한 게임장치의 사용예를 나타낸 도이다.
도 6은, 본 발명의 일실시형태에 의한 게임장치의 다른 사용예를 나타낸 도이다.
도 7은, 본 발명의 다른 실시형태에 의한 게임장치를 구성하는 길이가변의 기둥의 외관도이다.
도 8은, 본 발명의 또 다른 실시형태에 의한 게임장치에 있어서의 캐스터를 설치한 게임장치 바닥부를 나타내는 도이다.
도 9는, 종래의 게임장치의 측면도이다.
(도면의 주요부분에 대한 부호의 설명)
1 … 게임장치 2 … 베이스유닛
3 … 게임보드 4 … 입각부재(기둥)
5 … 게임조작유닛 6 … 조작버튼
7 … 동전투입구 8 … 동전슈트
9 … 모니터유닛 10 … 브리지부재
11 … 형광등 12 … 장식유닛
13 … 화장판 14 … 천판
15 … 개구부 16 … 아크릴판
17 … 반사판 18 … 장식판
21 … 측판 22 … 유닛앞면
40 … 기둥 41 … 프레임재
42 … 평판 43 … 볼트
44 … 길이조정구멍 45 … 캐스터
본 발명의 일실시형태에 의한 게임장치에 관해서 도면을 사용하여 설명한다. 도 1은, 본 발명의 일실시형태에 의한 게임장치의 외관도이다.
게임장치(1)는, 도 1에 나타내는 바와 같이, 기부로서, 게임센터 등의 바닥면(F) 상에 설치되는 기부인 베이스유닛(2)을 구비한다. 베이스유닛(2)의 내부에는, 게임장치(1)의 작동을 제어하는 게임보드(3)가 수납된다. 그 전방 양측부에는, 길이방향으로 직선형상의 2개의 입각부재인 기둥(4)이 바닥면(F)에 대해서 후방으로 경사져 설치된다.
기둥(4)은, 도 2의 단면으로부터 알 수 있는 바와 같이, 경량이고 또한 충분한 강도를 확보하는 관점에서, 「U」내지 일본문자의 「コ」자형 단면의 프레임재(41)와, 그 개구부를 닫는 가늘고 긴 평판(42)에 의해서 구성되어 있다. 일본문자의 「コ」자형은, 간단히 말하면 직사각형이나 그 밖에 사변형의 4변 중 1변을 제거한 형상이다. 이 기둥(4)은, 소형화를 실현하기 위하여 가늘고 길게 설정되어, 베이스유닛(2) 및 후술하는 모니터유닛(9)의 안길이보다 폭이 좁게 되어 있다. 그리고, 기둥(4)은 베이스유닛(2)의 측판(21)에 대해서 볼트(43)를 끼워서 고정된다.
또한, 이 베이스유닛(2)과 기둥(4)은, 도 1에서 나타내는 바와 같이, 베이스유닛(2)의 앞면(22)이 기둥(4)보다 전방으로 돌출하지 않도록 하여 일체화된다. 이것은, 싯다운형으로서 게임장치(1)를 형성하는 경우, 베이스유닛(2)의 전방부분이 돌출하여 플레이어의 발 또는 다리와 간섭하는 것을 회피하기 위해서이다.
베이스유닛(2)은, 기둥(4)의 설치측인 전방부분이 높고, 기둥(4)의 설치측과 반대측인 후방부분이 낮게 되도록, 베이스유닛(2)의 상면이 경사져 있다. 이것에 의해, 베이스유닛(2)에 대한 기둥(4)의 결합부분을 길게 하여 그 결합을 강고하게 하는 한편, 베이스유닛(2)의 체적을 작고, 콤팩트하게 하고 있다.
베이스유닛(2)의 상방에는, 대향하는 기둥(4)에 의해서 유닛식 게임조작선반인 게임조작유닛(5)이 끼워진다. 게임조작유닛(5)에는, 그 상면에, 복수의 조작버튼(6)과 동전투입구(7)가 형성되어 있고, 게임장치(1)의 플레이어조작부를 구성한다. 또한, 그 하면측에는, 플레이어에 의해서 투입된 동전을 판별하는 동전슈트 (8)가 일체화되어 있다. 동전슈트(8)에 의해 판별된 동전은, 기둥(4)의 동전경로를 경유하여 하방의 베이스유닛(2)으로 안내된다.
또한, 기둥(4) 내에, 베이스유닛(2)과 게임조작유닛(5)과 모니터유닛(9)의 사이를 접속하는 케이블(도시않함)을 기둥(4) 내에 통과시키도록 하고 있다. 각 유닛으로 분할함으로써 유닛 간을 접속하는 게이블이 필요하게 되지만, 기둥(4) 내를 통과시킴으로써, 케이블이 외부로 노출되어 방해로 되는 일이 없고, 세련된 인상의 디자인을 손상시키지 않는다.
게임조작유닛(5)에 근접하여, 그 상방에는 모니터유닛(9)이 설치되어 있다. 모니터유닛(9)은, 게임보드(3)로부터 출력된 모니터구동신호에 의해서, 게임화상을 표시하는 것이다. 모니터유닛(9)은, 기둥(4)에 대해서 볼트 등의 고정수단에 의해서 고정된다.
보다 상세하게는, 모니터유닛(9)은, 기둥(4)보다 후방으로 돌출한 상태로 고정되어 있다. 이 때문에, 본 실시형태에서는, 모니터유닛이 플레이어쪽에 지나치게 가까와지는 일이 없고, 플레이어로부터 보이기 쉬운 위치에 모니터를 배치할 수 있다. 특히 이 실시형태에서는 기둥(4)의 폭이 좁으므로, 게임조작유닛(5)을 전방으로 돌출시켜, 모니터유닛(9)를 후방으로 돌출시킴으로써, 기둥(4)에 의한 양 유닛의 지지와, 플레이어에 있어서의 조작하기 쉬움 및 화면의 보기쉬움을 달성하고 있다.
더욱 상세하게는, 모니터유닛(9)은, 그 좌우양측이, 모니터유닛(9)의 앞면측의 끝부를 따라, 2개의 기둥(4)에 지지되어 있다. 이것에 의해, 모니터유닛(9)을 강고하게 지지할 수 있다.
또한, 본 실시형태에서는, 게임조작유닛(5) 및 모니터유닛(9)은 각각 다른 유닛으로서 구성되어 있기 때문에, 게임조작유닛(5)도 또한 볼트 등의 고정수단에 의해서 기둥(4)에 고정된다. 그러나, 이것에 한정되지 않고, 이들 게임조작유닛(5)과 모니터유닛(9)을 일체화하도록 하여도 좋다.
모니터유닛(9)의 상방에는, 대향하는 2개의 기둥(4)을 횡방향으로 접속하는 브리지부재(10)가 설치된다. 이 브리지부재(10)도 다른 유닛과 마찬가지로, 기둥 (4)의 상단에 대해서 볼트(도시않함) 등에 의해서 고정된다.
이것에 의해, 플레이어와의 인터페이스가 되는 게임조작유닛(5)이나 모니터유닛(9)은, 좌우의 기둥(4)과 베이스유닛(2)과 브리지부재(10)에 의해서 형성되는 폐로(閉路) 프레임 안에 위치하여, 기둥(4) 사이에 안정된 상태로 지지되는 구조로 이루어진다.
브리지부재(10)의 내부에는, 부재 그 자체를 내부로부터 비추어 보기 위한 형광등(11)이 수납된다. 또한 그 위에는 장치명이나 게임명, 또는 로고, 삽화가 묘사된 장식유닛(12)이 설치되어진다.
도 3은 본 실시형태의 게임장치(1)의 측면도이고, 그 도면으로부터 알 수 있는 바와 같이, 기둥(4)은, 그 하단(4a)으로부터 상단(4b)에 걸쳐서, 도면에서 좌측으로 되는 장식전방으로부터 우측인 후방으로 경사져서 베이스유닛(2)에 설치되어 있다. 이 경사각(a)은, 플레이어가 조작하기 쉽거나, 모니터화면이 보이기 쉬운 등의 관점에서, 베이스유닛(2)을 얹어놓는 바닥면(F)으로부터 수직선을 기준으로 하여, 20±5도의 범위 내로 설정되는 것이 바람직하다. 이 범위 내이면, 싯다운형 게임장치로서 구성하여도, 스탠드업형 게임장치로서 구성하여도, 플레이어가 조작하기 쉬운 위치 및 각도로 조작패널을 위치시켜, 플레이어가 보기쉬운 위치 및 각도로 모니터화면을 위치시킬 수 있다.
도 1로부터 알 수 있는 바와 같이, 베이스유닛(2) 및 모니터유닛(9) 각각의 본체부분은, 경사후방으로 경사진 기둥(4)에 대하여, 이보다 후방으로 연장하도록 설치된다. 이것에 대해서, 비교적 경량의 게임조작유닛(5)은, 기둥(4)보다 전방으로 돌출하여 설정된다. 즉 본 발명에서는, 입각부재의 각도설정과 아울러, 모니터유닛(9)의 화상표시면을 플레이어가 보기 쉬운 위치에, 게임조작유닛(5)을 플레이어가 조작하기 쉬운 위치에, 각각 배치할 수 있다.
또한, 본 발명에서는, 게임장치(1)의 중에서 비교적 중량이 있는 게임보드 (3)를 베이스유닛(2) 내부에 배치함으로써, 게임장치(1)는 안정된 기부를 갖는다. 또한, 이와 같은 모니터유닛(9)의 배치에 의해서, 장치전체의 중심은 베이스유닛 (2)의 상방에 위치하고, 게임장치(1)는 안정된 상태로 바닥(F)의 위에 설치된다.
도 4는, 게임장치(1) 상부에 위치하는 브리지부재(10) 및 장식유닛(12)의, 도 3의 방향으로부터 바라본 단면도이다. 브리지부재(10)는, 도시하는 바와 같이, 공동화한 바구니체로서 형성되고, 내부에 발광부인 형광등(11)을 구비한다. 형광등 (11)은, 점등에 의해 부재앞면에 배치된 화장판(13)을 후방으로부터 비추어 밝히는 것뿐만 아니라, 천판(14)에 형성된 개구부(15)를 통해서 빛을 누출시켜, 장식유닛(12)을 비추어 밝히는 작용을 한다.
장식유닛(12)은, 도광성이 있는 아크릴판(16)을, 그 양측으로부터 반사판 (17)과 장식판(18)으로 끼우는, 샌드위치와 같은 구조로 되어 있다. 형광등(11)으로부터의 상향의 빛은, 반사판(17)에 의해서 전방으로 방사되어, 장식판(18)을 그 이면측으로부터 비추어 밝힌다.
반사판(17)은, 반사작용이 있는 도트(도시않함)를 판의 편면 전체영역에 프린트한 것이다. 형광등(11)으로부터 먼 부위에 있어서는 도트밀도가 높게 되어 있고, 반대로, 가까운 부위에서는 도트밀도가 낮게 되도록 도트가 프린트되어 있다. 그리고, 형광등(11)으로부터의 거리가 멀어짐에 따라서 빛은 감쇄하므로, 형광등(11)으로부터의 거리가 먼 위치에 도달하는 빛은 약하고, 가까운 위치에 도달하는 빛은 강하다. 따라서, 형광등(11)으로부터의 거리가 먼 부위에서는 장식판(18)으로의 반사율을 높게 하고, 가까운 부위에서는 장식판(18)으로의 반사율을 낮게 하는 것에 의해, 대략 동일한 빛을 장식판(18)을 향하여 방사하도록 되어 있다.
장식판(18)의 표면에는 장식명이나 게임명, 또는 로고, 삽화 등이 묘사되어 있다. 이와 같은 구성에 의해, 게임장치(1)를, 발광한 장식유닛(12)에 의해 주위에 대하여 눈에 띄게 하는 것이 가능하게 된다.
다음에, 본 실시형태에 의한 게임장치(1)와 플레이어의 자세와의 관계를, 도 5 및 도 6을 참조하여 설명한다.
도 5는, 플레이어가 의자 등에 앉아서 게임플레이하는, 즉 싯다운형 게임장치(1)와 플레이어(P)의 상태를 나타낸 것이다. 이것에 대해서, 도 6은, 플레이어가 선 상태로 게임플레이하는, 스탠드업형 게임장치(1)와 플레이어(P)의 상태를 나타 낸 것이다. 이들 도 5 및 도 6에 나타내는 게임장치(1)에 있어서 다른 것은, 기둥 (4)의 길이뿐이며, 다른 구성은 모두 공통이다.
도 5에 나타내는 게임장치에서는 게임조작유닛(5) 바로밑에, 앉은 플레이어의 발 및 다리를 넣는 공간이 충분히 확보가능하다. 도 6에 나타내는 게임장치에서는 게임조작유닛(5) 바로밑까지 베이스유닛(2)이 돌출하여 있지만, 플레이어는 서 있기 때문에 베이스유닛(2)이 방해로 되는 일은 없다.
이와 같이 본 실시형태에 의하면, 게임장치에 있어서 필요한 게임제어장치 본체, 게임조작판 및 모니터를 각각 유닛화하고, 이들을 2개의 기둥(4) 간에 끼워두는 구조로 하였기 때문에, 기둥(4)의 길이에 의해서 게임장치(1)의 높이가 결정되게 된다. 즉, 제어장치, 조작판 및 모니터의 각 구성부재를 스탠드업형 및 싯다운형으로 공통으로 한 것, 및 반입처의 상황에 따라서 2종류의 기둥(4)을 목적에 따라 적절하게 분간하여 씀으로써, 1개의 제조라인으로도 용이하게 싯다운형, 스탠드업형의 게임장치(1)의 생산에 대처할 수 있고, 비용감소를 도모할 수 있다.
또한, 본 실시형태에 의하면 베이스유닛으로부터 경사지게 세워올린 기둥에 게임조작유닛이 설치되고, 그 위에 모니터유닛이 설치된 형태를 하고 있고, 디자인적으로도 세련되게 보이는 점도 좋고, 통일된 인상을 주고 있다. 또한, 싯다운형 게임장치와 스탠드업형 게임장치와는 전체의 높이가 다른 것뿐으로 디자인은 동일하므로, 유희시설에 혼재시켜도 위화감이 없고, 통일감이 있는 인상을 줄 수 있다.
게다가, 본 실시형태에 의한 게임장치(1)는, 큰 바구니체 내부에 게임컨트롤러부나 모니터를 일괄하여 조립하는 종래의 아케이드형 게임기와 같은 구조는 아니 다. 이 때문에, 공장에서는 조립 전의 키트의 상태로 출하할 수 있고, 그 소형화로 인해 물류 및 보관의 비용을 낮게 억제할 수 있고, 대폭적인 비용감소가 가능하게 된다.
또한, 본 실시형태에 의한 게임장치는, 도 9에 나타내는 종래의 게임장치에 비해서 기부나 모니터부의 주위에 공간이 많다. 이 때문에, 기부나 모니터부에서 발생하는 열을 외부로 빠져나가기 쉽게 하고, 장치의 과열을 방지할 수 있다.
또한, 본 실시형태에 의한 게임장치의 기둥(4)은, 길이방향으로 직선상이고, 단면을 「U」 내지 일본문자의 「コ」자형으로 하고 있으므로, 기둥(4)은 폭이 좁아도 충분한 강도를 구비할 수 있다. 또한, 기둥(4)은, 길이방향으로 직선상이고, 또한 폭이 좁으므로, 부피가 커지지 않고, 수송에 편리하다는 이점을 가지고 있다. 이렇게 하여 기둥(4)의 수송을 용이화하면, 게임장치의 출하처에서도 용이하게 기둥(4)을 교환할 수 있고, 현지에서의 사양 변경에 용이하게 대응할 수 있다.
(변형예)
본 발명은 상기 실시형태에 한정되지 않고, 각종 변형이 가능하다.
예컨대, 기둥의 구조에서는, 도 7에 나타내는 바와 같이, 프레임재(41)를 서로 슬라이드 가능하게 결합하는 2개의 부품(41a, 41b)으로 구성하여도 좋다. 그리고, 그 삽입 및 떼냄에 의해서 2개의 부품(41a, 41b)이 결합하는 부분의 길이를 변경함으로써, 기둥전체의 길이를 바꿀 수 있다. 이것에 의해, 부재의 교환을 하지 않아도, 싯다운형 게임장치, 스탠드업형 게임장치 쌍방의 길이에 대응할 수 있게 된다.
또한, 도 7에 나타내는 볼트구멍(44)을 기둥길이방향으로 다수 형성함으로써, 기둥 전체길이를 다수의 단계로 조정가능하게 할 수 있다. 또한, 무단계로 조정가능하게 하여도 좋다. 이것에 의해, 상황에 따라서 게임장치의 높이를 미세조정할 수 있다.
또한, 상기 실시형태에서는, 기둥(4)은 단면「U」 내지 일본문자의 「コ」자형의 프레임재(41)로 이루어지는 것이었지만, 각 유닛과의 설치법에 따라서는, 단순한 판재나 봉재이어도 좋다.
본 발명의 게임장치에 이용되는 입각부재는, 1개로 구성하는 것도 가능하다. 단, 1개로 충분한 강도를 확보하기 위해서는 무게 내지 굵기를 크게 해야만 하고, 입각부재를 위한 운송비용이 크게 되어버린다. 오히려 입각부재를 2개이상으로 구성한 쪽이, 입각부재 하나하나가 비교적 가볍고 가느다란 것이어도, 구조적으로 충분한 강도를 확보하기 쉽다라고 생각된다.
또한, 상기 실시형태에 의한 게임장치(1)는, 베이스유닛(2)을 바닥 위에 직접 놓아서 설치하는 타입의 것이었지만, 도 8에서 나타내는 바와 같이 캐스터 (45)를 베이스유닛(2)의 하면에 복수 설치하여도 좋다. 이것에 의해, 조립된 후에도, 필요에 따라서 용이하게 이동할 수 있도록 할 수 있다.
게다가, 상기 장식유닛은 상기 형태의 게임장치에 한정되지 않고, 다른 형태의 게임장치에 설치하도록 하여도 좋다.
이상과 같이, 본 발명에 의하면, 게임장치 상 필요한 구성을, 베이스유닛, 게임조작유닛, 모니터유닛으로서 유닛화하고, 이들을 기둥에 지지시키도록 하였기 때문에, 기둥의 길이를 바꾸는 것만으로 장치전체로서의 높이가 변화하고, 상황에 따라서 스탠드업형, 싯다운형으로 용이하게 바꿀 수 있다. 또한, 반송시에는, 유닛마다 운반하면 좋으므로, 콤팩트하며, 수송상 아주 적합하다.

Claims (19)

  1. 기부와, 상기 기부로부터 세워올려진 좌우 한 쌍의 입각부재와, 상기 기부 상방에 있어서 상기 좌우의 입각부재에 지지된 게임조작부 및 모니터부를 보유하고,
    상기 모니터부는,
    상기 입각부재보다 후방으로 돌출하도록 설치되며,
    상기 게임조작부는,
    상기 입각부재보다 전방으로 돌출하도록 설치되고, 플레이어가 동전을 투입하는 동전투입구를 상면에 구비하며,
    상기 기부는,
    상기 입각부재의 하부에 위치하고, 상기 입각부재보다 후방으로 돌출하도록 설치되고, 게임을 제어하는 제어부를 구비하며,
    상기 한 쌍의 입각부재는,
    상기 동전투입구로부터 투입된 동전을 상기 기부로 안내하는 동전경로를 구비하고, 적어도 상기 기부의 측부 양끝으로부터 세워 올려지며, 후방으로 경사져 설치되고, 상기 기부와 상기 게임조작부와 모니터부 간을 전기적으로 접속하는 케이블을 통과시키는 공간을 내부에 구비하며, 적어도 그 최하부에 있어서 좌우 양부분으로 나누어져 있고, 상기 좌우 양부분의 사이에는, 간극을 보유하고 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서, 상기 입각부재의 길이를 조절함으로써, 상기 게임조작부의 높이를 조절할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 입각부재의 길이를 조절함으로써, 플레이어가 앉은 상태로 조작하기 쉬운 높이의 게임장치로서도, 플레이어가 선 상태로 조작하기 쉬운 높이의 게임장치로서도 형성가능한 것을 특징으로 하는 게임장치.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서, 상기 입각부재는, 슬라이드가능하게 결합하는 복수의 부재로 구성되고, 상기 복수의 부재가 결합하는 부분의 길이를 변경함으로써, 상기 입각부재의 길이를 조절할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서, 상기 입각부재가 고정되는 부분의 상기 기부의 높이는, 상기 기부의 후방부분의 높이보다 높은 것을 특징으로 하는 게임장치.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제1항에 있어서, 상기 모니터부는, 적어도 그 좌우양측을, 모니터부의 앞면측의 끝부를 따라서, 상기 입각부재에 의해 지지되어 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  15. 삭제
  16. 제1항에 있어서, 상기 입각부재의 경사각도는 상기 게임장치의 설치면에 대한 수직선으로부터 20±5도의 범위인 것을 특징으로 하는 게임장치.
  17. 제1항에 있어서, 상기 모니터의 상방에, 횡단방향으로 연장되어 있는 브리지부재와, 상기 브리지부재 상에 설치된 장식유닛을 추가로 보유하 고,
    상기 장식유닛은, 발광하는 발광부와, 상기 발광부로부터의 빛을 반사하여 외부로 방사하는 반사부를 보유하며,
    상기 반사부는 상기 발광부로부터의 거리가 멀어짐에 따라서 빛의 반사율을 높게 한 것을 특징으로 하는 게임장치.
  18. 삭제
  19. 삭제
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