TWI310692B - Message output apparatus, message control method, and information recording medium - Google Patents

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TWI310692B
TWI310692B TW094101149A TW94101149A TWI310692B TW I310692 B TWI310692 B TW I310692B TW 094101149 A TW094101149 A TW 094101149A TW 94101149 A TW94101149 A TW 94101149A TW I310692 B TWI310692 B TW I310692B
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Ihori Satoshi
Fujimatsu Shinya
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Konami Digital Entertainment
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Description

1310692 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明有關於適於簡易地通知敵我雙方之優劣狀況之訊 息輸出裝置,訊息控制方法,在電腦實現該等之程式,和 記錄有該程式之可電腦讀取之資訊記錄媒體。' 【先前技術】
先前技術開發有各種之利用電視遊戲裝置等所進行之遊 戲(軟體等)。近年來,被分類為飛行戰鬥動作遊戲之遊戲 頗受歡迎。 該飛行戰門動作遊戲之遊戲型式是例如在模擬世界(模 擬空間内)由玩家操縱戰鬥機,與敵方之戰鬥機等進行戰 鬥,同時達成被賦與之任務。另外,在飛行戰鬥動作遊戲 中,大部份之情況是多架我方之戰鬥機(我方戰鬥機群)和 多架敵方之戰鬥機(敵方戰鬥機群)以集體進行戰鬥。另 外,在此種集體戰鬥時,利用聲音等輸出其他飛行員之台 詞(我方飛行員間或敵方飛行員間之會話等),可給予玩家 真實感和臨場感。 另外,在足球或棒球等以集體進行之運動動作遊戲等 中,利用聲音等輸出其他選手之台詞,可給予玩家真實感 和臨場感。 【發明内容】 (發明所欲解決之問題) 但是利用上述方式之飛行戰鬥動作遊戲等所輸出之台 詞,一般是利用預先決定之時序,輸出同樣之内容,所以 312XP/發明說明書(補件)/94-05/9410丨149
1310692 玩家在連續重複進行遊戲時,大多會使真實感和臨場感 淡。 另外,在飛行戰鬥動作遊戲中,在遊戲之進行中,玩 難以把握敵我雙方之優劣。此是起因於因為與運動動作 戲等不同地,各戰鬥機攻擊各個敵人或目標,所以很難 ' 握整體戰況。另外,在玩家之遊戲晝面上,只顯示利用 - 達檢測到之機影等,缺乏要用來判斷我方為優勢或劣勢 資料。 因此,隨著遊戲之進行,在敵我雙方之優劣如同鐘擺 變化時,玩家不能得知其變化方式,不能實際感覺到飛 戰鬥動作遊戲原有之趣咮性。 本發明針對上述問題,其目的在於提供適於簡易通知 我雙方之優劣狀況之訊息輸出裝置,訊息控制方法,利 電腦實現該等之程式,和記錄有該程式之電腦可讀取之 訊記錄媒體。 (解決問題之手段) 本發明之第1觀點之訊息輸出裝置具備有戰鬥控制部 訊息記憶部,優劣檢測部、訊息取得部和訊息輸出部, 下述方式構成。 首先,戰鬥控制部根據指定之指示輸入,控制在模擬 間内分成敵我雙方之角色(例如,多架戰鬥機)間之戰鬥 另外,訊息記憶部用來記憶與敵我雙方之優劣狀況對應 多個訊息(例如,台詞等)。然後,優劣檢測部在每個指 之時序檢測依照該被控制戰鬥之進行所變化之敵我雙方 312XP/發明說明書(補件)/94-05/94101149 變 家 遊 把 雷 之 般 行 敵 用 資 以 空 〇 之 定 之 6 1310692 優劣。 訊息取得部用來取得與被檢測到之該優劣對應之訊息。 另外,訊息輸出部例如以聲音等用來輸出之被取得之訊息。 依照此種方式,與敵我雙方之優劣狀況對應之訊息(例 如,聲音等)依序被輸出。其結果是可以簡易地通知敵我雙 方之優劣狀況。另外,可給予玩家更多之真實感和臨場感。
本發明之第2觀點之訊息輸出裝置具備有戰鬥控制部, 訊息記憶部,主訊息取得部,輔助訊息取得部,和訊息輸 出部,以下述方式構成。 首先,戰鬥控制部根據指定之指示輸入,控制在模擬空 間内分成敵我雙方之角色(例如,多架戰鬥機)間之戰門。 另外,訊息記憶部用來記憶與戰鬥之進行狀況對應之多個 主訊息,和與敵我雙方之優劣狀況對應之多個輔助訊息。 主訊息取得部,用來取得與該被控制戰鬥之進行對應之 特定主訊息。另外,輔助訊息取得部以每個指定之時序檢 測依照該被控制戰鬥之進行所變化之敵我雙方之優劣,用 來取得與被檢測到之優劣對應之任意輔助訊息。然後,訊 息輸出部根據指定之條件例如以聲音等輸出被取得之主訊 息和輔助訊息。 依照此種方式,與進行狀況對應之主訊息和與敵我雙方 之優劣狀況對應之輔助訊息,例如以聲音等依序被輸出。 亦即,玩家聽到主訊息以把握戰鬥之進行狀況,或聽到輔 助訊息以把握敵我雙方之優劣狀況。 其結果是可以簡易地通知戰鬥之進行狀況和敵我雙方之 7 312XP/發明說明書(補件)/94-05/94 ] 0 ] 149
1310692 優劣狀況。另外,可給予玩家更多之真實感和臨場感 上述訊息輸出部亦可以在同時期取得該主訊息和該 訊息之情況時,優先輸出該主訊息。 在此種情況,與較重要之進行狀況對應之主訊息, 與敵我雙方之優劣狀況對應之輔助訊息更優先地通知 在上述訊息輸出裝置中,亦可以在各個主訊息和各 助訊息分別設定優先順序;上述訊息輸出部根據優 序,依序輸出被取得之該主訊息和該輔助訊息。例如 主訊息取得部和輔助訊息取得部所取得之各個訊息儲 指定之緩衝器,然後,訊息輸出部根據優先順序依序 被儲放在缓衝器之主訊息和輔助訊息。 在此種情況,被儲放在缓衝器之主訊息和輔助訊息 據優先順序,以聲音等被輸出。例如,與較重要之進 況對應之主訊息,可以比與敵我雙方之優劣狀況對應 助訊息優先被通知。 在上述訊息輸出裝置中,亦可以至少在各個輔助訊 別設定有壽命時間;上述訊息輸出裝置中,更具備有 刪除部,用來刪除被取得之該輔助訊息中之壽命期間 之輔助訊息。例如,將主訊息取得部和輔助訊息取得 取得之各個訊息儲放在指定之缓衝器,然後,訊息刪 將壽命時間已過之輔助訊息從該缓衝器中刪除。 在此種情況,壽命時間已過之輔助訊息不進行聲音 並刪除之。因此,可以防止輔助訊息之不必要之滯留 本發明之第3觀點之訊息控制方法是使用有訊息記 312XP/發明說明書(補件)/94-05/94101149 輔助 可較 〇 個輔 先順 ,將 放在 輸出 ,根 行狀 之輔 息分 訊息 已過 部所 除部 輸出 〇 憶部 8 1310692 者,該訊息記憶部記憶與戰鬥之進行狀況對應之多個主訊 息,和與敵我雙方之優劣狀況對應之多個輔助訊息;其具 備有戰鬥控制步驟,主訊息取得步驟,輔助訊息取得步驟, 和訊息輸出步驟,以下述方式構成。 <
首先,在戰鬥控制步驟,根據指定之指示輸入,控制在 模擬空間内分成敵我雙方之角色(例如,多架戰鬥機)間之 戰鬥。然後在主訊息取得步驟,取得與該被控制戰鬥之進 行對應之特定主訊息。 在輔助訊息取得步驟,以每個指定時序檢測依照該被控 制戰鬥之進行所變化之戰鬥之優劣,用來取得與被檢測到 之優劣對應之任意輔助訊息。然後,在訊息輸出步驟,根 據指定之條件輸出被取得之該主訊息和該輔助訊息(例 如,以聲音等輸出)。 依照此種方式,與進行狀況對應之主訊息和與敵我雙方 之優劣狀況對應之輔助訊息,例如,以聲音等被依序輸出。 亦即,玩家聽到主訊息就可以把握戰鬥之進行狀況,或聽 輔助訊息就可以把握敵我雙方之優劣狀況。 其結果是可以簡易地通知戰鬥之進行狀況和敵我雙方 之優劣狀況。另外,可給予玩家更多之真實感和臨場感。 本發明之第4觀點之程式構成為使電腦(包含電子機器) 具有作為上述訊息輸出裝置之功能。 該程式可以記錄在光碟、軟碟、硬碟、光磁碟、數位視 訊光碟、磁帶,半導體記憶器等電腦可讀取之資訊記錄媒 體。 312XP/發明說明書(補件)/94-05/94101149 1310692 上述程式可以與進行該程式之電腦獨立,經由電腦通訊 網發行、販賣。另外,上述資訊記錄媒體亦可以與該電腦 獨立地發行、販賣。 (發明效果) 依照本發明而可提供適於簡易通知敵我雙方之優劣狀況 之訊息輸出裝置,訊息控制方法,利用電腦實現該等之程 式,和記錄有該程式之電腦可讀取之資訊記錄媒體。 【實施方式】
下面說明本發明之實施形態。在以下之說明中,為了理 解容易,所說明之實施形態是使本發明適用在遊戲裝置, 但是本發明同樣地可以適用在各種之電腦,P D A,攜帶式電 話等資訊處理裝置。亦即,以下所說明之實施形態只作說 明之用,並不用來限制本發明之範圍。因此,業者可以採 用將該等之各個元件或全部元件替換成為與該等均等者, 該等之實施形態亦被包含在本發明之範圍。 (實施例) 圖1是表示實現本發明之實施形態之訊息輸出裝置的典 型遊戲裝置之概要構造之示意圖。下面參照該圖進行說明。 遊戲裝置 100 具備有 CPIKCentral Processing Unit)lQl’ R0M(Read Only Memory)102’ RAM(Random Access M e m o r y ) 1 0 3 ’介面1 〇 4 ’控制器i 〇 5,外部記憶器i 〇 6, DVD(Digital Versatile Disk)-R〇M 驅動器 107,圖像處理 部 108 ’ 聲音處理部 109 ’ NIC(Network Interface C a r d ) 1 1 0 ° 10 312XP/發明說明書(補件)/94-〇5綱1 〇 1149
1310692 另外,記憶有遊戲用之程式和資料 D V D - R 0 Μ驅動器1 0 7,經由開啟遊戲裝 進行該程式,藉以實現本實施形態之 C P U 1 0 1用來控制遊戲裝置1 〇 〇整 成元件連接,用來進行控制信號或資 ' 在R 0 Μ 1 0 2記錄有在電源開啟隨即 ' P r 〇 g r a m L 〇 a d e r ),利用該進·行將被記 讀出到R A Μ 1 0 3,利用C P U 1 0 1開始進 Φ 記錄有遊戲裝置1 0 0整體之動作控制 程式或各種資料。 R Α Μ 1 0 3用來暫時地記憶資料或程€ 讀出之程式或資料,其他遊戲之進行 資料。 經由介面1 0 4連接之控制器1 0 5, 行時所進行之操作輸入。另外,在控 鍵和選擇鍵等。 在經由介面104連接成可自由裝卸 可重寫地記憶用以表示遊戲進行狀態 之登錄(記錄)之資料等。使用者經由 輸入,可以將該等資料適當地記錄在 在被安裝於DVD-ROM驅動器107之 以實現遊戲之程式和附隨在遊戲之圖 利用 CPU 101 之控制,DVD-ROM驅鸯 DVD-ROM進行讀出處理,讀出所需之 312XP/發明說明書(補件)/94-05/9410 ] 149 之DVD-ROM被安裝在 置1 0 0之電源,用來 訊息輸出裝置。 體之動作,與各個構 料之交換。 進行之 IPL(Initial 錄在DVD-ROM之程式 行。另外,在R 0 Μ 1 0 2 所需要之操作系統之 ,保持有從DVD-ROM 或聊天通訊所需要之 受理使用者在遊戲進 制器105包含有方向 之外部記憶器106, 之資料,和聊天通訊 控制Is 1 0 5進行指示 外部記憶器1 0 6。 DVD-ROM’記錄有用 像資料或聲音資料。 >器1 0 7對所安裝之 程式或資料,將其暫 11 108 108
1310692 時地記憶在R A M 1 〇 3等。 圖像處理部1 〇 8利用具備有c P U 1 0 1或圖像處理部 之圖像演算處理器(圖中未顯示),對從D V D _ R 〇 Μ讀出 料進行加工處理,然後將其記錄在具備有圖像處理部 之框架記憶器(圖中未顯示)。被記錄在框架記憶器之 資訊’以指定之同步時序被變換成為電視信號,輸出 圖像處理部1 〇 8連接之監視器(圖中未顯示)。利用此 式’可以進行各種之圖像顯示。 $外’圖像演算處理器可高速進行 2維圖像之重 算’或α混合等之透過演算,各種之飽和演算。 另外’利用Ζ緩衝法重現被配置在模擬3維空間之 有各種結構(texture)資訊之多邊(polygon)資訊,亦 行得到從指定之視點位置俯瞰被配置在模擬3維空間 邊的重現圖像之演算。 聲音處理部1 09將從DVD-ROM讀出之聲音資料變換 類比聲音信號,從與其連接之揚聲器(圖中未顯示)輸 另外’在C P U 1 0 1之控制下,產生遊戲進行中所應產 效果音或樂曲資料,從揚聲器輸出與其對應之聲音。 NIC 110用來使遊戲裝置100連接到網際網路等之 通訊網(圖中未顯示),由依照構成 [AN (Local Network)時所使用之1 obase-T/1 00BASE-T規格者;或 電話線路用以連接到網際網路之類比數據 ISDN(In1;egrated Services Digital Network)數據 ADSL(Asyrametric Digital Subscriber Line)數據機 312XP/發明說明書(補件)/94-05/94丨01 ] 49 之資 108 圖像 到與 種方 疊演 附加 可進 之多 成為 出。 生之 電腦 Area 使用 機, 機, ,使 12 1310692 用有線電視線路連接到網際網路用之有線數據機等;及媒 介該等與CPU 101之介面(圖中未顯示)所構成。 另外,遊戲裝置1 0 0亦可以構建成使用硬碟等大容量外 部記憶裝置,藉以獲得與R Ο Μ 1 0 2、R Α Μ 1 0 3、外部記憶器 106,安裝在DVD-ROM驅動器107之DVD-ROM等同樣之功能。 ' 另外,所採用之形態亦可以連接用來受理來自使用者之 ' 文字列之編輯輸入之鍵盤,或用來受理各種位置之指定和 選擇輸入之滑鼠等。另外,除了本實施形態之遊戲裝置1 〇 〇 Φ 外,亦可以利用通用之個人電腦。 (訊息輸出裝置之概要構造) 圖2是表示本實施形態之訊息輸出裝置2 0 0之概要構造 之示意圖。下面參照該圖進行說明。另外,在該訊息輸出 裝置 2 0 0,所說明之作為一實例之情況是適用於分成敵我 雙方之戰鬥機(角色)間之進行戰鬥之飛行戰鬥動作遊戲。 亦即,玩家操作我方戰鬥機群中之至少1架戰鬥機,與敵 方戰鬥機群進行集體戰鬥。
訊息輸出裝置2 0 0具備有戰鬥機資訊記憶部2 0 1,模擬 空間資訊記憶部 2 0 2,操作輸入受理部 2 0 3,戰鬥控制部 2 0 4,戰況檢測部2 0 5,圖像產生部2 0 6,圖像顯示部2 0 7, 聲音資料記憶部 2 0 8,聲音資料取得部 2 0 9,佇列缓衝器 210,壽命管理部211,聲音輸出部212。 首先,戰鬥機資訊記憶部2 0 1記憶與我方和敵方之戰鬥 機有關之資訊。 例如,戰鬥機資訊記憶部2 0 1對每一架戰鬥機記憶圖像 13 312XP/發明說明書(補件)/94-05/94101149 1310692 資料(三維模擬,結構等),武器資料(裝備武器種類,彈藥 數量,命中精破度等),和飛行性能資料(最大速度,最小 旋轉半徑等)。 另外,被安裝在DVD-ROM驅動器107之DVD-ROM,外部 記憶器1 0 6等,具有作為此種戰鬥機資訊記憶部2 0 1之功 能。 模擬空間資訊記憶部2 0 2用來記憶構成模擬空間之各種 資訊。
例如,用來記憶各架戰鬥機飛行之空域(雲、太陽、彩虹 之配置等)或地上(山、原野、川、海和被配置在該等之建 築物等)所構成之模擬空間之資訊。 另外,被安裝在DVD-ROM驅動器107之DVD-ROM,外部 記憶器1 0 6等具有作為此種模擬空間資訊記憶部2 0 2之功 能。 操作輸入受理部 2 0 3 受理對預先分配給玩家(或玩家任 意選擇)之戰鬥機之指示輸入。 假如,受理對玩家之戰鬥機之飛行指示(高度上升/下 降、左右旋轉、速度上升/下降等),或朝向敵方戰鬥機或 攻擊目標物(敵方設施,敵方車輛等)之攻擊指示(飛彈、火 神(V u 1 c a η )砲之發射,炸彈之投下等)。 另外,控制器1 0 5具有作為此種操作輸入受理部2 0 3之 功能。 戰鬥控制部2 0 4用來控制在模擬空間中飛行之我方戰鬥 機群和敵方戰鬥機群之戰鬥。 14 312ΧΡ/發明說明書(補件)/94-05/94101149 1310692 亦即,戰鬥控制部2 0 4依照受理自操作輸入受理部2 0 3 之飛行指示,使玩家之戰鬥機飛行(在模擬空間内移動), 和使其他戰鬥機(其餘之我方戰鬥機和敵方戰鬥機)根據指 定之飛行邏輯飛行。另外,依照受理自操作輸入受理部203 之攻擊指示,進行從玩家之戰鬥機之攻擊和其命中判定, 和根據指定之攻擊邏輯進行其他戰鬥機(其餘之我方戰鬥 機和敵方戰鬥機)之攻擊和其命中之判定。 另外,C P U 1 01具有作為此種戰鬥控制部2 0 4之功能。
戰況檢測部2 0 5用來檢測被戰鬥控制部2 0 4控制之戰鬥 進行狀況(狀況變化之有無等),和敵我雙方之優劣狀況。 假如,戰況檢測部2 0 5檢測敵我雙方之戰鬥機之擊落(墜 落)之發生,破壞目標之破壞,判處之限制時間之以分鐘單 位之經過的進行狀況之變化。另外,戰況檢測部2 0 5依照 敵我雙方之戰鬥機之剩餘數之比較,增援機之有無,戰鬥 機之性能比較等,用來檢測我方之優勢(敵方之劣勢),我 方之劣勢(敵方之優勢),和敵我雙方之均衡等優劣狀況。 另外,C P U 1 01具有作為此種戰況檢測部2 0 5之功能。 圖像產生部2 0 6在我方戰鬥機群和敵方戰鬥機群之集體 戰鬥時,即時地產生從以玩家之戰鬥機作為基準之視點看 模擬空間之圖像。 例如,依序產生從玩家之戰鬥機後方指定位置,看玩家 之戰鬥機前方(玩家之戰鬥機之行進方向)之圖像。 實質上在玩家之戰鬥機進行左旋轉同時追擊1架敵方戰 鬥機之情況時,圖像產生部2 0 6如圖3所示,產生從玩家 15 312ΧΡ/發明說明書(補件)/94-05/9410 ] 149 1310692 之戰鬥機後方,以旋轉之姿勢作為基準,看前方之圖像。 另外,圖像處理部1 0 8具有作為此種圖像產生部2 0 6之 功能。 圖像顯示部2 0 7顯示由圖像產生部2 0 6所依序產生之圖 像。 * 亦即,顯示從圖3之玩家之戰鬥機作為基準之視點,看 * 模擬空間之圖像。 另外,連接到圖像處理部1 〇 8之監視器具有作為此種圖 Φ 像顯示部2 0 7之功能。 回到圖2,聲音資料記憶部2 0 8記憶與戰鬥之進行狀況 或敵我雙方之優劣狀況對應之多個聲音資料。 例如,聲音資料記憶部2 0 8記憶用以明示戰鬥進行狀況 之變化等之聲音資料,和用以暗示敵我雙方之優劣狀況之 聲音資料(例如,台詞等)。 實質上聲音資料記憶部2 0 8記憶圖4 A所示之明示進行狀 況之變化等聲音資料,或圖4B所示之暗示優劣狀況之聲音
資料(例如,台詞等)。 另外,圖中之優先順序是表示輸出時之優先程度之值。 實質上當將多個聲音資料送入到後述之佇列缓衝器 210 時,利用後述之聲音輸出部2 1 2輸出優先順序高之號碼者 (在相同之值以先到者為先)。另外,在此處優先順序之值 越小者表示優先順序越高者。 另外,當比較圖4A、圖4B之聲音資料之優先順序時, 在圖4A之優先順序被設定在比圖4B之優先順序小之值。 16 312XP/發明說明書(補件)/94-05/94丨0 ] 149 1310692 亦即,用以明示圖4A之進行狀況之聲音資料,當與暗示圖 4B之優劣狀況之聲音資料比較.時,優先順序被設定在較 南 。 亦即,圖4A之聲音資料和圖4B之聲音資料可以稱為主 聲音資料和輔助聲音資料之關係。 ' 另外,圖中之壽命時間是聲音資料可以利用佇列緩衝器 • 2 1 0保持之規定時間之值。實質上,不輸出壽命時間之被 設定之資料,而是被保持在佇列緩衝器 2 1 0,當壽命時間 Φ 已過時,利用後述之壽命管理部2 1 1刪除(佇列清除)該聲 音資料。亦即,當壽命時間已過時,從佇列緩衝器2 1 0中 刪除該聲音資料,不成為聲音輸出之對象。另外,只有圖 4B之聲音資料被設定有壽命時間之數值,在圖4A之聲音 資料未設定有哥命時間。 亦即,圖4A之聲音資料因為是主聲音資料,所以即使經 過至輸出為止之某種程度之時間,亦不會被刪除,會進行 聲音輸出。另外一方面,圖 4B之聲音資料為輔助聲音資
料,所以當壽命時間已過時,不進行聲音輸出,而被刪除。 另外,被安裝在DVD-ROM驅動器107之DVD-ROM,外部 記憶器1 0 6等,具有作為此種聲音資料記憶部2 0 8之功能。 回到圖2,聲音資料取得部2 0 9根據戰況檢測部2 0 5所 檢測到之戰況,從聲音資料記憶部2 0 8取得對象之聲音資 料。 亦即,聲音資料取得部2 0 9根據戰鬥之進行狀況,從圖 4A之聲音資料中,取得特定之聲音資料。例如,在利用戰 3 ]2XP/發明說明書(補件)/94-05/94101149 17
1310692 況檢測部2 0 5檢測到有敵方戰鬥機之擊落之情況時, 資料取得部2 0 9根據進行狀況,從圖4 Α之聲音資料中 特定之「我方將敵機擊落!」之内容之聲音資料。 另外,聲音資料取得部2 0 9在每一個指定之時序(# 每一定循環之時間,或每一個隨機求得之時間),檢測 ' 雙方之優劣狀況,根據所檢測到之優劣狀況,從圖4B - 音資料中,取得對應之任意之聲音資料。例如,在利 況檢測部2 0 5檢測到我方優勢(敵方劣勢)之情況時, Φ 資料取得部2 0 9就取得圖4 B之聲音資料中之「行,名 「漸入佳境了!」,「訓練之成果出現了!」之與我方優 應之任一聲音資料。 聲音資料取得部2 0 9將以此方式取得之聲音資料和 順序,一起送入到佇列緩衝器 2 1 0。另外,當在聲音 設定有壽命時間之情況時,將壽命時間之資訊供給到 管理部2 1 1。 另外,C P U 1 0 1具有作為此種聲音資料取得部2 0 9 能。 佇列緩衝器2 1 0為例如可以使用能夠設定優先順序 列區域,用來暫時地保持和優先順序一起從聲音資料 部2 0 9送入之聲音資料。另外,將所保持之聲音資料 到聲音輸出部 2 1 2。這時,當保持有多個聲音資料時 列緩衝器 2 1 0依照優先順序之較高順序(相同值時為 者優先之依序),將聲音資料供給到聲音輸出部2 1 2。 另外,當利用壽命管理部2 1 1指示將已過壽命時間 312XP/發明說明書(補件)m-05/94101149 聲音 取得 如, 敵我 之聲 用戰 聲音 !」, 勢對 優先 資料 壽命 之功 之佇 取得 供給 ,佇 先到 之聲 18 1310692 音資料刪除(佇列清除)時,佇列緩衝器2 1 0就將所保持之 對象之聲音資料清除。 另外,R Α Μ 1 0 3等具有作為此種佇列缓衝器2 1 0之功能。 壽命管理部2 1 1具有計時功能,用來管理被保持在佇列 緩衝器2 1 0之聲音資料之壽命時間之經過。 ' 例如,被送入到佇列緩衝器2 1 0之聲音資料之壽命時間 * 之資訊,當從聲音資料取得部2 0 9供給時,壽命管理部2 1 1 開始該壽命時間之計時。然後,當以沒有聲音輸出之狀態 Φ 下過了壽命時間時,從佇列缓衝器2 1 0中刪除該聲音資料。 另外,C P U 1 0 1等具有作為此種壽命管理部2 1 1之功能。 聲音輸出部2 1 2根據聲音資料輸出聲音。 例如,當聲音輸出部2 1 2根據來自佇列緩衝器2 1 0之優 先順序讀出聲音資料時,合成來自被讀出之聲音資料之聲 音信號,從指定之揚聲器輸出聲音。 另外,聲音處理部1 0 9等具有作為此種聲音輸出部2 1 2 之功能。
圖5是表示在訊息輸出裝置2 0 0進行之訊息控制處理流 程之流程圖。下面參照該圖進行說明。另外,該訊息控制 處理是例如由玩家操作控制器 1 0 5,當指示我方戰鬥機群 和敵方戰鬥機群集體對戰時,開始處理。 當開始訊息控制處理時,戰況檢測部2 0 5檢測戰鬥之狀 況(步驟S 3 0 1 )。亦即,檢測被戰鬥控制部2 0 4控制之戰鬥 進行狀況(變化之有無等,和敵我雙方之優劣狀況。另外, 戰況檢測部2 0 5之檢測敵我雙方之優劣狀況,例如在每一 19 312ΧΡ/發明說明_ 補件)/94-05/94101149 1310692 個指定之時序進行。 戰況檢測部2 0 5判別戰況是否有變化(步驟S 3 0 2 )。假如 在戰鬥之進行狀況有變化,於檢測敵我雙方之優劣狀況之 時序到來時,判別為戰況有變化。 當判別為戰況沒有變化時(步驟S 3 0 2 ; N 〇 ),訊息輸出裝 • 置2 0 0就使處理前進到後述步驟S 3 0 4。_ • 另外一方面,在判別為戰況有變化之情況時(步驟 S 3 0 2 ; Yes)-聲音資料取得部2 0 9從聲音資料記憶部2 0 8 • 取得對象之聲音資料,將其供給到佇列缓衝器 2 1 0 (步驟 S303)。 例如,在戰鬥之進行狀況有變化之情況,聲音資料取得 部2 0 9根據進行狀況,從圖4 A所示之聲音資料中,取得特 定之聲音資料。 另外,在檢測敵我雙方之優劣狀況之時序到來之情況 時,聲音資料取得部 2 0 9,根據檢測到之優劣狀況,從圖 4 B之聲音資料中,取得對應之任意之聲音資料。
然後,聲音資料取得部2 0 9將所取得之聲音資料和優先 順序一起發送到佇列缓衝器 2 1 0。另外,當在聲音資料設 定有壽命時間之情況時,將壽命時間之資訊供給到壽命管 理部2 1 1,藉以進行壽命時間之管理。 訊息輸出裝置2 0 0判別在佇列緩衝器2 1 0是否保持有聲 音資料(步驟S 3 0 4 )。 當訊息輸出裝置2 0 0判別為在佇列緩衝器2 1 0未保持有 聲音資料時(步驟S 3 0 4 ; N 〇 ),就使處理回到步驟S 3 0 1,重 20 312XP/發明說明書(補件)/9木05/94101149
1310692 複進行上述步驟s 3 0 1 ~ S 3 0 4。 另外一方面,當判別為在佇列缓衝器2 1 0保 料之情況時(步驟S 3 0 4 ; Y e s ),訊息輸出裝置 是否可能利用聲音輸出部 21 2進行新的聲音 S305) ° 假如,訊息輸出裝置2 0 0在聲音輸出部2 1 2 輸出中之情況,判別可以進行新的聲音輸出, 聲音輸出中之情況,判別為不能進行新的聲音 當訊息輸出裝置2 0 0判別為不能進行聲音輸 處理前進到後述步驟S 3 0 7。 另外一方面,在判別為可以進行聲音輸出之 音輸出部2 1 2從佇列缓衝器2 1 0讀出聲音資料 聲音資料之聲音(步驟S 3 0 6 )。亦即,當根據優 列緩衝器2 1 0讀出聲音資料時,合成來自被讀 料之聲音信號,從指定之揚聲器輸出聲音。 壽命管理部 2 1 1判別是否已過所管理之壽4 S 3 0 7 )。亦即,壽命管理部2 1 1判別是否有以沒 之狀態下之已過壽命時間之聲音資料。 訊息輸出裝置2 0 0在判別為沒有已過壽命時 料時(步驟S 3 0 7 ; N 〇 ),就使處理前進到後述步 另外一方面,在判別為有已過壽命時間之聲 況時(步驟S 3 0 7 ; Y e s ),壽命管理部2 1 1從佇列 中將對象之聲音資料刪除(步驟S 3 0 8 )。 訊息輸出裝置 2 0 0判別戰鬥是否結束(步驟 312XP/發明說明書(補件)/94-〇5/94 ] 0 ]149 持有聲音資 2 0 0就判別 輸出(步驟 不是在聲音 相反地,在 輸出。 出時,就使 情況時,聲 ,輸出根據 先順序從佇 出之聲音資 >時間(步驟 有聲音輸出 間之聲音資 驟 S309 。 音資料之情 缓衝器2 1 0 S 3 0 9 )。例 21 1310692 如,我方戰鬥機群或敵方戰門機群全滅,或已經過指定之 限制時間,在此等情況,訊息輸出裝置2 0 0判別為戰鬥結 束。 當訊息輸出裝置2 0 0判別為戰鬥未結束時,就使處理回 到步驟S 3 0 1,重複進行上述步驟S 3 0 1〜S 3 0 9。 ' 另外一方面,在判別為戰鬥結束之情況時,訊息輸出裝 - 置2 0 0就使訊息控制處理結束。 利用上述訊息控制處理,在每一個指定時序檢測敵我雙 Φ 方之優劣狀況,輸出根據暗示優劣狀況之聲音資料之聲音。 利用此種方式,因為依序且連續輸出與敵我雙方之優劣 狀況對應之聲音,所以在敵我雙方之優劣有如同鐘擺變化 之情況時,玩家亦可以把握該變化之狀態。 另外,在同時期,當戰鬥進行狀況產生變化之情況時, 明示進行狀況之變化之聲音比暗示優劣狀況之聲音優先被 輸出。因此,可以將明示更重要之進行狀況之變化之聲音 通知玩家。
另外,被保持在佇列緩衝器2 1 0之已過壽命時間之聲音 資料,不進行聲音輸出而被刪除。因此,可以防止不必要 之聲音資料之滯留。 在此種方式之本實施形態中,可以簡易地通知敵我雙方 之優劣狀況。另外,可給予玩家更多之真實感和臨場感。 (其他之實施例) 在上述之實施形態中,所說明之情況是使用聲音之輸出 用來對玩家通知敵我雙方之優劣狀況之情況。但是,對玩 22 312XP/發明說明書(補件)/94-05/94101149 1310692 家通知優劣狀況之手法並不只限於聲音之輸出,而是可以 使用任意之手法。例如,亦可以利用文字等之顯示,用來 對使用者通知優劣狀況。 另外,亦可以併用聲音之輸出和文字等之顯示,用來對 玩家通知優劣狀況。 • 圖6是表示另一實施形態之訊息輸出裝置4 0 0之概要構 • 造之示意圖。下面參照該圖進行說明。 訊息輸出裝置 400之構造是在上述圖 2訊息輸出裝置 • 2 0 0附加文字行資料記憶部4 0 1和文字圖像合成部4 0 2。亦 即,戰鬥機資訊記憶部2 0 1〜聲音輸出部2 1 2之構造與上述 訊息輸出裝置2 0 0相同。 文字行資料記憶部4 0 1所記憶之文字行資料,其内容與 被記憶在聲音資料記憶部 2 0 8之各個聲音資料(文句)相 同。亦即,所記憶之文字行資料與上述圖4A、圖 4B所示 之聲音資料(内容)相同。 文字圖像合成部4 0 2從文字行資料記憶部4 0 1讀出文字
行資料,該文字行資料對應到聲音輸出部2 1 2從佇列缓衝 器2 1 0讀出之聲音資料,用來產生文字圖像。另外,使所 產生之文字圖像合成在圖像產生部206所產生之圖像。 例如,文字圖像合成部4 0 2產生如圖7所示之文字圖像 Μ,成為圖像產生部2 0 6所產生之圖像。 亦即,在圖7之情況,當利用戰況檢測部2 0 5檢測到我 方優勢(敵方劣勢)之情況時,聲音資料取得部2 0 9從圖4 Β 所示之聲音資料中,取得例如「漸入佳境了!」之聲音資料。 312ΧΡ/發明說明書(補件)/94-05/94101149 23
1310692 然後,在將該聲音資料送入到佇列缓衝器2 1 0之後,當 用聲音輸出部2 1 2讀出時,文字圖像合成部4 0 2從文字 資料記憶部 4 0 1中,讀出與該聲音資料對應之文字行 料,產生文字圖像Μ,使其合成在圖像產生部2 0 6所產 之圖像。然後,聲音輸出部2 1 2根據所讀出之聲音資料 • 輸出「漸入佳境了!」之聲音。 - 依照此種方式,訊息輸出裝置4 0 0併用聲音之輸出和 字等之顯示,對玩家通知優劣狀況。在此種情況亦可以 # 易地通知敵我雙方之優劣狀況。另外,可給予玩家更多 真實感和臨場感。 在上述實施形態中,所說明之情況是聲音資料記憶 2 0 8記憶明示進行狀況之變化等之聲音資料,和暗示優 狀況之聲音資料。但是,聲音資料記憶部2 0 8所記憶之 音資料並不只限於該等,亦可以記憶任意之資料。例如 聲音資料記憶部 2 0 8亦可以記憶由於玩家之操作指示( 行指示或攻擊指示)所產生之聲音資料。 在上述實施形態中,所說明之情況是在各個聲音資料 定優先順序等,調整聲音輸出之順序,但是亦可以在各 聲音資料設置其他之設定,藉以能夠更進一步地調整輸 順序。例如,在各個聲音資料設定群組碼等,以群組為 位進行聲音輸出。 在上述實施形態中,所說明之情況是適用在飛行戰鬥 作遊戲之情況,但是亦可適用在足球或棒球等以集體進 之運動動作遊戲等。 312ΧΡ/發明說明書(補件)/94-05/94101149 利 行 資 生 5 文 簡 之 部 劣 聲 » 飛 設 個 出 單 動 行 24 1310692 例如,在足球或棒球等,會發生對換場地(h 〇 m e a n d a w a y ) 之狀況。例如,為主遊戲時,朝向客隊在每指定之時序輸 出嘘聲或罵聲等之聲音時,可給予玩家更多之真實感和臨 場感。 (產業上之可利用性)
依照以上所說明之方式之本發明時,可以提供適於簡易 地通知敵我雙方之優劣狀況之訊息輸出裝置,訊息控制方 法,利用電腦實現該等之程式,和記錄有該程式之電腦可 讀取之資訊記錄媒體。 【圖式簡單說明】 圖1是表示實現本發明之實施形態之訊息輸出裝置的典 型遊戲裝置之概要構造之示意圖。 圖2是表示本發明之實施形態之訊息輸出裝置的概要構 造之一實例之示意圖。 圖3是表示所產生之戰鬥圖像之一實例之示意圖。 圖 4A是表示用以通知戰鬥進行狀況之聲音資料之一實 例之示意圖。 圖 4B是表示用以通知敵我雙方之優劣狀況之聲音資料 之一實例之示意圖。· 圖5是表示在該訊息輸出裝置進行之訊息控制處理之控 制流程之流程圖。 圖6是表示另一實施形態之訊息輸出裝置的概要構造之 實例之示意圖。 圖7是表示合成有與被輸出之聲音對應之顯示資料的戰 25 312XP/發明說明書(補件)/94-05/94101 ] 49 1310692 鬥圖像之一實例之示意圖。 【主要元件符號說明】 10 0 遊戲裝置
101 CPU
1 02 ROM 103 104 10 5 10 6 1 07
108 109 110
RAM 介面 控制器 外部記憶器 DVD-ROM驅動器 圖像處理部 聲音處理部 NIC 200 訊息 20 1 戰鬥 202 模擬 203 操作 204 戰鬥 205 戰況 206 圖像 207 圖像 208 聲音 209 聲音 2 10 佇列 21 1 壽命 2 12 聲音 400 訊息 40 1 文字 402 文字 輸出裝置 機資訊記憶部 空間資訊記憶部 輸入受理部 控制部 檢測部 產生部 顯示部 資料記憶部 資料取得部 缓衝器 管理部 輸出部 輸出裝置 行資料記憶部 圖像合成部 312XP/發明說明書(補件)/94-05/94 Η) 1 ] 49 26

Claims (1)

1310692十、申請專利範圍: 年丨c月”曰修正本 OCT 2 7 2008 替換本 1. 一種訊息輸出裝置,其特徵是具備有: 戰鬥控制部,根據指定之指示輸入,一邊進行運算處理 一邊控制在模擬空間内分成敵我雙方之角色間之戰鬥; 訊息記憶部,用來記憶與戰鬥之進行狀況相對應的多個 主訊息及與敵我雙方之優劣狀況相對應的多個輔助訊息; 主訊息取得部,用來從上述訊息記憶部讀出並取得隨上 述戰鬥控制部控制戰鬥之進行而特定的主訊息;
輔助訊息取得部,以每個指定時序透過運算處理檢測隨 上述戰鬥控制部控制戰鬥之進行而變化的敵我雙方之優 劣,用來從上述訊息記憶部讀出並取得與所檢測到之優劣 相對應的任意輔助訊息;以及 訊息輸出部,根據指定之條件輸出由上述主訊息取得部 取得之該主訊息和由上述輔助訊息取得部取得之該輔助訊 息;
在各個主訊息和各個輔助訊息分別設定優先順序; 上述訊息輸出部根據優先順序,依序輸出被取得之該主 訊息和該輔助訊息。 2. 如申請專利範圍第1項之訊息輸出裝置,其中, 至少在各個輔助訊息分別設定有壽命時間; 進一步具備有訊息刪除部,用來刪除被取得之該輔助訊 息中之已過壽命期間之輔助訊息。 3 . —種訊息輸出裝置,其特徵是具備有: 戰鬥控制部,根據指定之指示輸入,一邊進行運算處理 27 94101149 1310692 一邊控制在模擬空間内分成敵我雙方之角色間之戰鬥; 訊息記憶部,用來記憶與戰鬥之進行狀況相對應的多個 主訊息及與敵我雙方之優劣狀況相對應的多個輔助訊息; 主訊息取得部,用來從上述訊息記憶部讀出並取得隨上 述戰鬥控制部控制戰鬥之進行而特定的主訊息;
輔助訊息取得部,以每個指定時序透過運算處理檢測隨 上述戰鬥控制部控制戰鬥之進行而變化的敵我雙方之優 劣,用來從上述訊息記憶部讀出並取得與所檢測到之優劣 相對應的任意輔助訊息;以及 訊息輸出部,根據指定之條件輸出由上述主訊息取得部 取得之該主訊息和由上述輔助訊息取得部取得之該輔助訊 息; 至少在各個輔助訊息分別設定有壽命時間; 進一步具備有訊息刪除部,用來刪除被取得之該輔助訊 息中之已過壽命期間之輔助訊息。 4. 一種訊息控制方法,係使用於具有訊息記憶部之遊戲 裝置中者,其特徵為, 訊息記憶部記憶與戰鬥之進行狀況相對應的多個主訊 息及與敵我雙方之優劣狀況相對應的多個輔助訊息;並具 備: 戰鬥控制步驟,根據指定之指示輸入,一邊進行運算處 理一邊控制在模擬空間内分成敵我雙方之角色間的戰鬥; 主訊息取得步驟,用來從上述訊息記憶部讀出並取得與 由上述戰鬥控制步驟控制戰鬥之進行相對應的特定主訊 28 94101149 1310692 息; 輔助訊息取得步驟,以每個指定時序透過運算處理檢測 隨上述戰鬥控制步驟控制戰鬥之進行而變化的戰鬥之優 劣,用來從上述訊息記憶部讀出並取得與所檢測到之優劣 相對應的任意辅助訊息;以及 訊息輸出步驟,根據指定之條件輸出由上述主訊息取得 步驟取得之該主訊息和由上述辅助訊息取得步驟取得之該 輔助訊息;
在各個主訊息和各個輔助訊息分別設定優先順序; 在上述訊息輸出步驟中,根據優先順序,依序輸出被取 得之該主訊息和該輔助訊息。 5 . —種資訊記錄媒體,記錄有可以由電腦讀取之程式, 其特徵為使電腦具有如下構件之功能: 戰鬥控制部,根據指定之指示輸入,一邊進行運算處理 一邊控制在模擬空間内分成敵我雙方之角色間的戰鬥; 訊息記憶部,用來記憶與戰鬥之進行狀況相對應的多個 主訊息及與敵我雙方之優劣狀況相對應的多個輔助訊息; 主訊息取得部,用來從上述訊息記憶部讀出並取得隨上 述戰鬥控制部控制戰鬥之進行而特定的主訊息; 輔助訊息取得部,以每個指定時序透過運算處理檢測隨 上述戰鬥控制部控制戰鬥之進行而變化的敵我雙方之優 劣,用來從上述訊息記憶部讀出並取得與所檢測到之優劣 相對應的任意輔助訊息;以及 訊息輸出部,根據指定之條件輸出由上述主訊息取得部 29 94101149 1310692 取得之該主訊息和由上述輔助訊息取得部取得之該輔助訊 息; 在各個主訊息和各個輔助訊息分別設定優先順序; 上述訊息輸出部具有根據優先順序,依序輸出被取得之 該主訊息和該輔助訊息之功能。
94101149 30 1310692
0CT 0 5 2β〇? 替換頁 十一、圖式: 1/7 至網際網路 ϋ.^诚一·
0 1310692
oc 替 0 5 2007 換頁 2/7 200 # 訊息輸出裝置
202 ,205 ,209 210 212 1310692 3/7
1310692 4/7 資料ID 優先順序 哥命時間 内容 • · 123456 1 — 「限制時間剩下5分鐘!」 . . . 123457 2 — 「敵方車輛向南移動!」 · 123458 Ί — 「我方將敵機擊落!」 . . . • • •
圖4 A 資料ID 優先順序 奇命時間 内容 -· · 234567 5 1.5 Μ亍、行!」 • · 234578 4 2· 0 丨「新面孔,相當有本領!」 - · * 234579 6 3. 0 「漸入佳境了!」 · · 234580 5 1.5 「不妙、不妙!」 • · · 234581 4 3. 0 「不要追!」 · · 234582 6 2. 0 「訓練之成果出現了!」 * · · • • .· •
圖4巳 1310692
5/7
圖5 1310692
,¾正替換 OCT 0 5 200? 聲換頁 6/7 訊息輸出裝置 400 r ^201 r j202 戰鬥機資訊 模擬空間資訊 記憶部 記憶部 204 ,205
203 操作輸入 受理部 -..*s \ / r 206 J 圖像產生部 ^— 207 JL 戰鬥控制部 聲音資料 記憶部 <- 208 戰況檢測部 今I聲音資料 取得部 ,209 ,210 211 \t
,212 圖6 1310692
TW094101149A 2004-01-14 2005-01-14 Message output apparatus, message control method, and information recording medium TWI310692B (en)

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