JP4270471B2 - 画像生成システム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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複数の要素オブジェクトが集合して構成されている集合オブジェクトの画像を生成する画像生成システムであって、
各要素オブジェクトの状態を保持する手段と、
所与のイベントの発生に基づき、所与の要素オブジェクトの状態を変化させる手段と、
各要素オブジェクトと所定の関係を有する他の要素オブジェクトのリストを監視対象リストとして各要素オブジェクトに関連づけて保持し、各要素オブジェクトの監視対象リストにリストアップされている他の要素オブジェクトの状態の変化を検出した場合に、各要素オブジェクトの状態を変化させる状態変更手段と、
各要素オブジェクトの状態に基づき画像生成を行う手段と、
を含むことを特徴とする。
各要素オブジェクトの状態の変化に基づき、各要素オブジェクトの形状、色、位置、回転、向き、移動方向、速度の少なくとも一つを変化させて画像生成を行ってもよい。
前記所定の関係を有する他の要素オブジェクトとは、各要素オブジェクトと所定の配置関係にある他の要素オブジェクトでもよい。
前記所定の関係を有する他の要素オブジェクトとは、各要素オブジェクトの下方向の位置する他の要素オブジェクトでもよい。
前記所定の関係を有する他の要素オブジェクトとは、各要素オブジェクトの上下左右のいずれかに隣接する他の要素オブジェクトでもよい。
前記状態変更手段が、
所与の時間の経過に伴い、第一の状態にある要素オブジェクトを第二の状態に変化させる手段を含んでもよい。
前記画像生成手段が、
要素オブジェクトの状態の変化に対して複数の変化パターン用意しておき、複数の変化パターンの中から所与の変化パターンを選択し、選択された変化パターンに基づき状態変化後の要素オブジェクトの画像を生成してもよい。
複数形状の要素オブジェクトを隙間なく組み合わせて、集合オブジェクトを構成してもよい。
前記集合オブジェクトに所与のイベントが発生する以前は、単一のオブジェクトとして構成して画像生成を行い、
所与のイベントが発生した後は、複数の要素オブジェクトの集合オブジェクトとして構成して画像生成を行ってもよい。
複数の要素オブジェクトが集合して構成されている集合オブジェクトの画像を生成する画像生成システムを動作させるためのプログラムが記憶されたコンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、
各要素オブジェクトの状態を保持する手段と、
所与のイベントの発生に基づき、所与の要素オブジェクトの状態を変化させる手段と、
各要素オブジェクトと所定の関係を有する他の要素オブジェクトのリストを監視対象リストとして各要素オブジェクトに関連づけて保持し、各要素オブジェクトの監視対象リストにリストアップされている他の要素オブジェクトの状態の変化を検出した場合に、各要素オブジェクトの状態を変化させる状態変更手段と、
としてコンピュータを機能させるために必要なプログラムが記憶されていることを特徴とする。
各要素オブジェクトの状態の変化に基づき、各要素オブジェクトの形状、色、位置、回転、向き、移動方向、速度の少なくとも一つを変化させて画像生成を行ってもよい。
前記所定の関係を有する他の要素オブジェクトとは、各要素オブジェクトと所定の配置関係にある他の要素オブジェクトでもよい。
前記所定の関係を有する他の要素オブジェクトとは、各要素オブジェクトの下方向の位置する他の要素オブジェクトでもよい。
前記所定の関係を有する他の要素オブジェクトとは、各要素オブジェクトの上下左右のいずれかに隣接する他の要素オブジェクトでもよい。
前記状態変更手段が、
所与の時間の経過に伴い、第一の状態にある要素オブジェクトを第二の状態に変化させる手段を含んでもよい。
前記画像生成手段が、
要素オブジェクトの状態の変化に対して複数の変化パターン用意しておき、複数の変化パターンの中から所与の変化パターンを選択し、選択された変化パターンに基づき状態変化後の要素オブジェクトの画像を生成してもよい。
複数形状の要素オブジェクトを隙間なく組み合わせて、集合オブジェクトを構成してもよい。
前記集合オブジェクトに所与のイベントが発生する以前は、単一のオブジェクトとして構成して画像生成を行い、
所与のイベントが発生した後は、複数の要素オブジェクトの集合オブジェクトとして構成して画像生成を行ってもよい。
図1に、本実施形態を業務用ゲームシステムに適用した場合の構成例を示す。
まずガラス板が銃弾により粉砕する場合を例に取り本実施の形態の特徴と動作について説明する。
次に、本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一例について図27を用いて説明する。同図に示すシステムでは、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、音生成IC1008、画像生成IC1010、I/Oポート1012、1014が、システムバス1016により相互にデータ送受信可能に接続されている。そして前記画像生成IC1010にはディスプレイ1018が接続され、音生成IC1008にはスピーカ1020が接続され、I/Oポート1012にはコントロール装置1022が接続され、I/Oポート1014には通信装置1024が接続されている。
110 ゲーム演算部
120 状態変化伝播部
122 状態保持部
124 情愛監視部
126 状態変更部
130 操作部
140 記憶部
142 オブジェクト情報記憶部
150 情報記憶媒体
160 画像生成部
162 表示部
170 音生成部
172 音出力部
174 通信部
176 I/F部
180 メモリーカード
Claims (16)
- 仮想的な3次元空間であるオブジェクト空間内に配置された複数の要素オブジェクトが集合して構成されている集合オブジェクトの画像を生成する画像生成システムであって、
前記集合オブジェクトを構成する各要素オブジェクトの状態に関する情報を各要素オブジェクト毎に設けられた状態バッファに保持する手段と、
所与のイベントの発生に基づき、所与の要素オブジェクトの状態を変化させる手段と、
各要素オブジェクトと所定の関係を有する他の要素オブジェクトの状態の変化を検出した場合に、各要素オブジェクトの状態を変化させる状態変更手段と、
各要素オブジェクトの状態に基づき画像生成を行う画像生成手段と、
を含み、
前記状態変更手段は、
各要素オブジェクトと所定の関係を有する他の要素オブジェクトのリストを監視対象リストとして各要素オブジェクトに関連づけて保持し、各要素オブジェクトの監視対象リストにリストアップされている他の要素オブジェクトの状態の変化を検出した場合に、各要素オブジェクト毎に設けられた状態バッファの状態を変化させる処理を各要素オブジェクト毎に行い、
前記画像生成手段は、
前記集合オブジェクトに前記所与のイベントが発生する以前は、単一のオブジェクトとして構成して画像生成を行い、
前記所与のイベントが発生した後は、複数の要素オブジェクトの集合オブジェクトとして構成して、前記状態バッファの状態に基づき画像生成を行うことを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1において、
各要素オブジェクトの状態の変化に基づき、各要素オブジェクトの形状、色、位置、回転、向き、移動方向、速度の少なくとも一つを変化させて画像生成を行うことを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1又は2において、
前記所定の関係を有する他の要素オブジェクトとは、各要素オブジェクトと所定の配置関係にある他の要素オブジェクトであることを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記所定の関係を有する他の要素オブジェクトとは、各要素オブジェクトの下方向の位置する他の要素オブジェクトであることを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記所定の関係を有する他の要素オブジェクトとは、各要素オブジェクトの上下左右のいずれかに隣接する他の要素オブジェクトであることを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記状態変更手段が、
所与の時間の経過に伴い、第一の状態にある要素オブジェクトを第二の状態に変化させる手段を含むことを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記画像生成手段は、
要素オブジェクトの状態の変化に対して複数の変化パターン用意しておき、複数の変化パターンの中から所与の変化パターンを選択し、選択された変化パターンに基づき状態変化後の要素オブジェクトの画像を生成することを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
複数形状の要素オブジェクトを隙間なく組み合わせて、集合オブジェクトを構成する事を特徴とする画像生成システム。 - 仮想的な3次元空間であるオブジェクト空間内に配置された複数の要素オブジェクトが集合して構成されている集合オブジェクトの画像を生成する画像生成システムを動作させるためのプログラムが記憶されたコンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記集合オブジェクトを構成する各要素オブジェクトの状態に関する情報を各要素オブジェクト毎に設けられた状態バッファに保持する手段と、
所与のイベントの発生に基づき、所与の要素オブジェクトの状態を変化させる手段と、
各要素オブジェクトと所定の関係を有する他の要素オブジェクトの状態の変化を検出した場合に、各要素オブジェクトの状態を変化させる状態変更手段と、
各要素オブジェクトの状態に基づき画像生成を行う画像生成手段と、してコンピュータを機能させるために必要なプログラムが記憶され、
前記状態変更手段は、
各要素オブジェクトと所定の関係を有する他の要素オブジェクトのリストを監視対象リストとして各要素オブジェクトに関連づけて保持し、各要素オブジェクトの監視対象リストにリストアップされている他の要素オブジェクトの状態の変化を検出した場合に、各要素オブジェクト毎に設けられた状態バッファの状態を変化させる処理を各要素オブジェクト毎に行い、
前記画像生成手段は、
前記集合オブジェクトに前記所与のイベントが発生する以前は、単一のオブジェクトとして構成して画像生成を行い、
前記所与のイベントが発生した後は、複数の要素オブジェクトの集合オブジェクトとして構成して、前記状態バッファの状態に基づき画像生成を行うことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項9において、
各要素オブジェクトの状態の変化に基づき、各要素オブジェクトの形状、色、位置、回転、向き、移動方向、速度の少なくとも一つを変化させて画像生成を行うことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項9又は10において、
前記所定の関係を有する他の要素オブジェクトとは、各要素オブジェクトと所定の配置関係にある他の要素オブジェクトであることを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項9乃至11のいずれかにおいて、
前記所定の関係を有する他の要素オブジェクトとは、各要素オブジェクトの下方向の位置する他の要素オブジェクトであることを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項9乃至12のいずれかにおいて、
前記所定の関係を有する他の要素オブジェクトとは、各要素オブジェクトの上下左右のいずれかに隣接する他の要素オブジェクトであることを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項9乃至13のいずれかにおいて、
前記状態変更手段が、
所与の時間の経過に伴い、第一の状態にある要素オブジェクトを第二の状態に変化させる手段を含むことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項9乃至14のいずれかにおいて、
前記画像生成手段は、
要素オブジェクトの状態の変化に対して複数の変化パターン用意しておき、複数の変化パターンの中から所与の変化パターンを選択し、選択された変化パターンに基づき状態変化後の要素オブジェクトの画像を生成することを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項9乃至15のいずれかにおいて、
複数形状の要素オブジェクトを隙間なく組み合わせて、集合オブジェクトを構成する事を特徴とする情報記憶媒体。
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JP2007338978A JP4270471B2 (ja) | 2007-12-28 | 2007-12-28 | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2007338978A JP4270471B2 (ja) | 2007-12-28 | 2007-12-28 | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP20676899A Division JP4144773B2 (ja) | 1999-07-21 | 1999-07-21 | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
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JP2008135052A JP2008135052A (ja) | 2008-06-12 |
JP4270471B2 true JP4270471B2 (ja) | 2009-06-03 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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CN108339270B (zh) * | 2018-02-09 | 2019-03-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏场景中静态组件的处理方法、渲染方法及装置 |
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2007
- 2007-12-28 JP JP2007338978A patent/JP4270471B2/ja not_active Expired - Lifetime
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