JP4974558B2 - ゲーム装置、ゲームプログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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打出レール部及び主盤面部とを有するパチンコ機の仮想モデルに基づいてパチンコ機の画像を生成するパチンコ機画像生成手段と、
前記打出レール部における玉の動作の一部又は全部を物理計算により導出する打出準備シミュレーション手段と、
前記打出準備シミュレーション手段により導出される打出レール部における前記玉の進行経路にかかわらず、前記打出レール部から前記主盤面部への前記玉の出射角度が一定になるよう制御する打出制御手段とを備えることを特徴とするゲーム装置(請求項1)又は、
パチンコ機の動作を再現させたパチンコゲームを実施するゲームプログラムであって、
処理装置に、
打出レール部及び主盤面部とを有するパチンコ機の仮想モデルに基づいてパチンコ機の画像を生成するパチンコ機画像生成処理と、
前記打出レール部における玉の動作の一部又は全部を物理計算により導出する打出準備シミュレーション処理と、
前記打出準備シミュレーション処理において導出される打出レール部における前記玉の進行経路にかかわらず、前記打出レール部から前記主盤面部への前記玉の出射角度が一定になるよう制御する打出制御処理とを実施させることを特徴とするゲームプログラム(請求項8)又は上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体(請求項9)である。
Claims (8)
- パチンコ機の動作を再現させたパチンコゲームを実施するゲーム装置であって、
打出レール部及び主盤面部を有するパチンコ機の仮想モデルに基づいてパチンコ機の画像を生成するパチンコ機画像生成手段と、
前記打出レール部における玉の動作の一部又は全部を物理計算により導出する打出準備シミュレーション手段と、
前記打出準備シミュレーション手段により導出される打出レール部における前記玉の進行経路にかかわらず、前記打出レール部から前記主盤面部への前記玉の出射角度が一定になるよう制御する打出制御手段とを備え、
前記打出制御手段による前記制御が、前記玉の前記打出レール部と前記主盤面部の境界への入射位置にかかわらず、前記境界からの出射位置が一定になるように行われることを特徴とするゲーム装置。 - 前記打出制御手段による前記制御が、前記打出レール部と前記主盤面部の境界で行なわれることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記打出制御手段による前記制御が、前記玉の前記境界への入射速度と前記境界からの出射速度とが同一になるように行われることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 前記仮想モデルが、
前記境界に配置され、前記玉が前記境界を通過する際に変位する板バネ部を更に有することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記一定の出射角度が主盤面部の法線方向成分を有さないことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記打出レール部における前記玉の初速を、操作入力装置からの入力により設定される設定値と、乱数または記憶した乱数系列とによって決定する初速乱数化手段を更に備えることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- パチンコ機の動作を再現させたパチンコゲームを実施するゲームプログラムであって、
処理装置に、
打出レール部及び主盤面部を有するパチンコ機の仮想モデルに基づいてパチンコ機の画像を生成するパチンコ機画像生成処理と、
前記打出レール部における玉の動作の一部又は全部を物理計算により導出する打出準備シミュレーション処理と、
前記打出準備シミュレーション処理において導出される打出レール部における前記玉の進行経路にかかわらず、前記打出レール部から前記主盤面部への前記玉の出射角度が一定になるよう制御する打出制御処理とを実施させ、
前記打出制御処理による前記制御が、前記玉の前記打出レール部と前記主盤面部の境界への入射位置にかかわらず、前記境界からの出射位置が一定になるように行われることを特徴とするゲームプログラム。 - パチンコ機の動作を再現させたパチンコゲームを実施するゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
処理装置に、
打出レール部及び主盤面部を有するパチンコ機の仮想モデルに基づいてパチンコ機の画像を生成するパチンコ機画像生成処理と、
前記打出レール部における玉の動作の一部又は全部を物理計算により導出する打出準備シミュレーション処理と、
前記打出準備シミュレーション処理において導出される打出レール部における前記玉の進行経路にかかわらず、前記打出レール部から前記主盤面部への前記玉の出射角度が一定になるよう制御する打出制御処理とを実施させ、
前記打出制御処理による前記制御が、前記玉の前記打出レール部と前記主盤面部の境界への入射位置にかかわらず、前記境界からの出射位置が一定になるように行われることを特徴とするゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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JP2006085489A JP4974558B2 (ja) | 2006-03-27 | 2006-03-27 | ゲーム装置、ゲームプログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
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JP2006085489A JP4974558B2 (ja) | 2006-03-27 | 2006-03-27 | ゲーム装置、ゲームプログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
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Family Applications (1)
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JP2006085489A Active JP4974558B2 (ja) | 2006-03-27 | 2006-03-27 | ゲーム装置、ゲームプログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
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