JP4974559B2 - ゲーム装置、ゲームプログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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パチンコ機の動作を再現させたパチンコゲームを実施するゲーム装置であって、
パチンコ機の仮想モデルに基づいてパチンコ機の画像を生成するパチンコ機画像生成手段と、
玉の衝突動作を衝突判定データを用いた物理計算によりシミュレーションする衝突動作シミュレーション手段とを備え、
該衝突動作シミュレーション手段が、それぞれの前記玉との衝突判定の対象とする衝突判定データを、前記玉毎の座標および速度ベクトルに応じて、全衝突判定データの一部に制限することを特徴とするゲーム装置(請求項1)、又は、
パチンコ機の動作を再現させたパチンコゲームをコンピュータに実施させるゲームプログラムであって、コンピュータに、
パチンコ機の仮想モデルに基づいてパチンコ機の画像を生成するパチンコ機画像生成制御と、
玉の衝突動作を衝突判定データを用いた物理計算によりシミュレーションする衝突動作シミュレーション制御とを実施させ、
前記衝突動作シミュレーション制御において、各前記玉との衝突判定の対象とする衝突判定データが、前記玉毎の座標および速度ベクトルに応じて、全衝突判定データの一部に制限されることを特徴とするゲームプログラム(請求項11)、又はこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体(請求項12)である。
Claims (12)
- パチンコ機の動作を再現させたパチンコゲームを実施するゲーム装置であって、
パチンコ機の仮想モデルに基づいてパチンコ機の画像を生成するパチンコ機画像生成手段と、
玉の衝突動作を衝突判定データを用いた物理計算によりシミュレーションする衝突動作シミュレーション手段とを備え、
該衝突動作シミュレーション手段が、それぞれの前記玉との衝突判定の対象とする衝突判定データを、前記玉毎の座標および速度ベクトルに応じて、全衝突判定データの一部に制限することを特徴とするゲーム装置。 - 前記制限する単位が、前記玉の動作しうる盤の範囲を横M×縦Nに等分割してできる区画であることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記衝突動作シミュレーション手段が、衝突判定開始の座標および速度ベクトルで計算して、所定時間内に前記玉が通過する前記区画に関連付けられた衝突判定データのみに、当該玉について前記所定時間における衝突判定の対象とする衝突判定データを制限することを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記衝突動作シミュレーション手段が、前記玉の衝突判定データを球として取り扱い、前記所定時間内において前記玉の一部が通過する区画は、当該玉が当該所定時間内に通過したこととすることを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記衝突動作シミュレーション手段が、前記所定時間内の前記玉の動作を等速直線運動とみなして計算を行うことを特徴とする請求項3又は4に記載のゲーム装置。
- 前記所定時間が、描画の周期であることを特徴とする請求項3〜5のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記所定時間が、描画の周期から、当該描画の周期内での各前記玉の各衝突までの時間を引いた値であることを特徴とする請求項3〜6のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記所定時間内に衝突がある場合は、当該衝突までの時間に応じた重力加速度を、前記所定時間内に衝突がない場合は当該所定時間に応じた重力加速度を、前記速度ベクトルに追加することを特徴とする請求項3〜7のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 複数の区画に関連する衝突判定データを、単一の前記所定時間内の衝突判定において重複して判定しないようにするフラグを備えることを特徴とする請求項3〜8のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 描画の周期内に衝突を処理する回数を所定数に制限することを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- パチンコ機の動作を再現させたパチンコゲームをコンピュータに実施させるゲームプログラムであって、コンピュータに、
パチンコ機の仮想モデルに基づいてパチンコ機の画像を生成するパチンコ機画像生成制御と、
玉の衝突動作を衝突判定データを用いた物理計算によりシミュレーションする衝突動作シミュレーション制御とを実施させ、
前記衝突動作シミュレーション制御において、各前記玉との衝突判定の対象とする衝突判定データが、前記玉毎の座標および速度ベクトルに応じて、全衝突判定データの一部に制限されることを特徴とするゲームプログラム。 - パチンコ機の動作を再現させたパチンコゲームをコンピュータに実施させるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、コンピュータに、
パチンコ機の仮想モデルに基づいてパチンコ機の画像を生成するパチンコ機画像生成制御と、
玉の衝突動作を衝突判定データを用いた物理計算によりシミュレーションする衝突動作シミュレーション制御とを実施させ、
前記衝突動作シミュレーション制御において、それぞれの前記玉との衝突判定の対象とする衝突判定データが、前記玉毎の座標および速度ベクトルに応じて、全衝突判定データの一部に制限されることを特徴とするゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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