TWI241205B - Game system using a game card and a game machine - Google Patents
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Description
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 表紙張尺度過用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱~ 1241205 A7 A7 -----------B7 五、發明說明(1 ) [發明背景] [發明領域] 本發明係關於使用遊戲卡之遊戲系統、和用於遊戲系 統之遊戲貧訊儲存媒體。更明確地說,本發明係關於能夠 藉由遊戲卡和儲存記錄於遊戲卡上之相關角色 (character,遊戲中之人物景物之統一稱)之遊戲程式的遊 戲貝釩儲存媒體之組合進行具有遊戲卡之電子或視訊遊戲 (vuieo game)之結合之遊戲系統,以及係關於用在此遊戲系 統和遊戲資訊儲存媒體中之遊戲卡或收藏卡。 [先前技藝之描述] 在習知上,已知日本專利公告號碼3〇475/1993(於DM 年5月10日出版)為利用電子遊戲機和條碼記錄卡之組合 之卡片戲玩具。此卡片遊戲玩具以barc〇de 做為產品名稱。此遊戲利用在卡上以條碼做為記錄之數值 資料以便攻擊型玩家所使用之卡片允許對防禦型玩家所使 用之卡片打鬥,藉以在條碼記錄數值資料内能夠產生 劣敗之競爭。使用於卡片遊戲玩具 卞片具有在讀取方 同上(水平方向)以預定的數排 併幻之由兩種在厚度上不同 的碼組合所配置之條碼(所謂一 ^ ^ _ π餘碼)該條碼為光 予性頊取並且使用於該電子遊戲上。 習知的卡片遊戲玩具,除了描述角色等之圖像外 卡片上缺乏相關的電子或視訊遊戲内容。 ,之資料不夠充分,故使用該條碼資料之電3= 上早調且喪失樂趣,因此無法體L遊戲趣 X 9Q7 \ — --------沒定 LJ 馬 312666 f請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
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(請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 2 312666 1241205 五、發明說明( 二内之資㈣«卡㈣認各種遊戲,以及提供 ^戲系統之遊戲卡和使詩該遊戲系統之遊戲資㈣存媒 統,^ 一目的為提供—種使用遊戲卡之遊戲系 3在呈現於電子遊戲之角色内之特定角色可 角色可以用在遊戲對打中…二=:卡所輸入之特定 使用提供不同於固有電子遊專屬於玩家之角色之 性,以及提供使用於該= =戲之趣* 系統之遊戲資訊儲存媒雜統之遊戲卡和使用於該遊戲 统,ί:::另一目的為提供一種使用遊戲卡之遊戲系 Ϊ料二二遊戲卡之資料,例如角色識別碼、個性表現 .、s特質或文字翻譯資料之能力資料、聲音資 以二額外資料和控制資料’藉由二維條碼技術 之使二用記錄Α量資料之廉價遊戲卡 二二::戲和遊戲卡,以及提供使用於遊㈣ s 口用於遊戲系統之遊戲資訊儲存媒體。 =本專财請内使用遊戲卡之本發明之遊戲系統(第 是藉由包含每個可肉眼辨識而印有角色圖像和 二呈Γ二用於卡片遊戲之複數個遊戲卡、儲存遊戲程式 V部伤在遊戲卡中之角色之遊戲資訊儲存媒體、 二二於戲資訊儲存媒體内之包含處理工具之遊戲 描述之數個遊戲卡對於每個以圖像 少記錄或,後面的 3 訂
h rK 312666 Ϊ241205 五 、發明說明(
二、’备任何術語可用於表達形式時,這些術語能視用 “己錄或儲存資料之媒介種類而個別用於明確㈣思上。) 用於表現個別角色之角色識別碼和個性表現資料。外部資 訊讀取裝置提供任何遊戲資訊錯存媒體和遊戲機,例如,、U =記錄_㈣遊戲卡内之機财讀取儲存格式以光 =電機、或磁性方式讀取。遊戲資訊儲存媒體為用於以II
*定或非揮發方式儲存遊戲程式之固定記憶體或非揮發性I 記憶體。 1接 /基於此’當遊戲卡之記錄或儲存資料置於可讀取之狀 時外部資《Λ项取裝置讀取記錄或餘存於遊戲卡内之 角色各別表現資料。當所供應的識別碼和個性表現資料由 外部資訊讀取裝置讀取時,處理裝置將個性表現資料加入 至儲存於遊戲資訊餘存媒體内之遊戲程式中,藉以執行遊 戲程序。 本發明之遊戲卡的專利申請(第二項發明)為用於遊戲 系統之遊戲卡,其中該系統由儲存遊戲程式以呈現部分複 數個遊戲卡於影像顯示遊戲中所描述之角色之遊戲資訊儲 存媒體、包含用於接收遊戲資訊儲存媒體以執行影像顯示 遊戲之處理裝置的遊戲機以及具有任何遊戲資訊儲存媒體 和遊戲機以讀取記錄或儲存於遊戲卡内之資料的外部資訊 讀取裝置所架構。 *這些遊戲卡利用該卡片進行卡片遊戲。角色圖像和能 力貝料印在某-卡片之表面上。至少角色之識別碼及用於 丨表角色之個性之個性機械可讀取方式記錚 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 x 297公£3---- 4 312666 1241205 五、發明說明(5 ) 於以不同的角色圖像所描述之 資料藉由外部資訊讀取裝又片内。该個性表現 中。 f置朿讀取。並用於遊戲機之遊戲 為用22遊戲資訊儲存媒體的專利中請(第三項發明) 為用於遊戲系統令之遊戲資訊儲存 、發月) 可用肉眼辨識地印有角色圖像和 //系統由複數個 於卡片遊戲之遊戲卡、包含^、貝/斗(屬性資料)及用 拥—旦/你Η - 用於接收遊戲資訊儲存媒體以 象顯不遊戲之處理裝置的遊戲機以及且有任付遊齡 資訊儲存媒體和遊戲機 ”有^何遊戲 部資訊讀取裝置所架構。該卡内之資料的外 色可機械式讀取記錄或儲存至少圖像描述的角 表現角色之個性之表現個別資才L個角色的賢訊碼和用於 遊戲資訊儲存媒體儲存第一 戲以呈現描述於至少部份之遊戲卡用以執行遊 卡從遊戲中分別地致能影像顯=:=:由而:由遊戲 讀取裝置讀取之識別碼和個性表現資料=卜部 式用:執行將個性表現資料加入至第-個遊:::遊—Γ ::此:當外部資訊讀取裝置並未讀取記錄於 ;遊戲卡之貧料時’該處理裝置執行第-個遊戲程式,而 當在遊戲卡内之記錄資料受到讀取和輸入時而 個遊戲程式。 幻轨仃苐一 可行=此’電子遊戲或視訊遊戲與遊戲卡結合之遊戲將是 I 根據第一項發明,電子遊戲和遊齡丰η去 本紙張尺度適用規格⑽x 297 遊戲)之結— 5 線 312666 1241205
t遊戲可單獨執行該卡片遊戲。因此,使用遊戲卡 1統對:家了以獲得樂趣、不會疲倦且具有長期的娛樂: (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 同時,可以旱受只有遊戲卡或 芬、兹杜上<早一遊戲以 及遊戲卡和電子遊戲之組合式遊戲之樂趣。 根據第二項發明,可享受結合電子遊戲或視訊遊戲之 1動遊戲’因此提供增加電子遊戲之趣味性的遊戲卡而得 到長期的娛樂效果。同樣地,遊戲卡内具有記錄或儲存在 遊戲卡内之大置的貧料訊息以及記錄或儲存代表個別角色 而藉由印刷或類似方法記錄於卡片内之資料(例如解釋該 角色之特質的聲音資料、點陣資料(影像資料)或文字資料 等)。 、 經濟部智慧財產局員工消費合作社印制衣 根據第三項發明,可以享受遊戲卡與電子遊戲或視訊 遊戲結合之互動遊戲之樂^。遊冑資訊儲存媒體可增加電 子遊戲之趣味性而得到長期的娛樂效果。同樣地,遊戲資 Λ儲存媒體亦可不實現組合遊戲而僅藉由使用具有大量資 料量記錄或儲存於遊戲卡之遊戲卡來享受樂趣並記錄藉由 印刷(例如解釋角色特性之聲音資料、點陣資料(影像資料) 或文字資料等)記錄於卡片内之角色的個別代表性。 根據這些發明,藉由具有大量資料量訊息記錄或儲存 於遊戲卡内之遊戲卡之使用並且記錄,例如解釋該角色之 特質而藉由印刷或類似方法之角色聲音資料、點陣資料(影 像資料)或代表個別文字資料或類似資料,於遊戲卡中。同 樣’顯示於電子遊戲内之不存在於角色内之特定角色可記 錄於收集卡或遊戲卡内,以便遊戲可從使用由收集卡輸入 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21G X 297公爱) 6 312666 A7
1241205 五、發明說明(7 ) (請先閱讀背面之注咅?事項再填寫本頁} 之特定角色來執行。因此可以獲得使用該遊戲卡之遊戲系 統而能夠享受不同於固有電子遊戲或視訊遊戲而是針對玩 家所設計之獨特角色,以及提供使用於遊戲系統之遊戲卡 和使用於遊戲系統之遊戲資訊儲存媒體。 而且,根據這些發明,此遊戲系統使用遊戲卡結合電 子遊戲與遊戲卡以獲得遊戲系統,並藉由便宜之遊戲卡而 可光學讀取並記錄有各種例如角色識別碼、個性表現資料 (解釋該角色或文字翻譯資料之能力資料、聲音資料及文字 資料)、額外資料以及控制資料,以藉由二維條碼技術達到 大量資料記載,以及提供使用於遊戲系統之遊戲卡和使用 於遊戲系統之遊戲資訊儲存媒體。 上述本發明之目的以及其它之目的、特質'態樣和優 點由下列本發明及隨附圖式之詳細說明將會變得更加明 確。 [圖示之簡單說明] 第1圖為用於解釋本發明之原理之原理方塊圖· 第2圖為本發明之實施例之外形視圖; 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第3圖為本發明之實施例之方塊圖; 第4(a)至(d)圖為遊戲卡實例之詳細平面圖,顯示光學 可讀取記錄個性表現資料之實例; 第5圖為用於解釋讀卡機45和讀取資料處理電路 之操作實例的流程圖; 第6圖為顯示遊戲處理之實例之流程圖。 [元件符號說明] 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) "辑^---------- 312666 7 1241205 A7 B7 五、發明說明(8 10 21 23 25 27 29 32 34 41 43 45 271 444 452 454 遊戲系統 20 中央處理單元(CPU) 22 遊戲機操作區域 24 顯示驅動電路 26 遊戲機外殼 28 聲頻輸出區 30 說明顯示區 33 資訊記錄區 40 固定儲存記憶體 42 能力資料記錄區 44 資料讀取機 46 遊戲機插入孔 441 451 電子遊戲機 連接器 隨機存取記憶體(RAM) 液晶顯示器(LCD) 内建式ROM(唯讀記憶體) 遊戲卡 能力貧料記錄區 遊戲卡 連接器 讀取資料處理電路 卡匣外殼 中央處理單元(CPU) 卡片感測器 CCD感測器 導執 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 匯流排轉換區域 發光二極體(液晶顯示器)453 讀取控制電路 461 [較佳實施例之詳細說明] 第1圖為用於解釋本發明之原理之原理方塊圖。在j 1圖中’使用本發明之遊戲卡的遊戲系統1 〇是藉由例如2 提式遊戲機或視訊遊戲機(爾後統稱為“遊戲機,,口^之, 子遊戲機、遊戲卡40以及作為遊戲資訊儲存媒體之範例^ 遊戲£(爾後簡稱為“卡)40所配置。遊戲機2〇包含4 為處理裝置之範例之中央處理單元(CPU)。該CPU21與运 接器22連接用以可移動式接收遊戲卡E 40、操作區域23 ’ 用於暫時可讀寫式儲存資料 咖麵(G職AM) 2 4 8 312666 1241205 A7 B7 五、發明說明(9 ^丁驅動電路25。顯示驅動電路25和液晶顯示器(lcd)26 連接有時如果遊戲機20為視訊遊戲機時,則連接電視 ,幕(未員示)來代替該液晶顯示器2 6,並以視訊信號產生 ,路(未,4不)來代替顯示器驅動電路25,藉以將影像顯示 資料轉換成視矾信號[視訊信號或紅綠藍(RGB)信號]。 。遊戲卡30是形成於具有說明顯示區32、能力資料記 錄區33以及用於記錄個性表現資料之資訊記錄區34之卡 1之主要表面上。例如當遊戲卡3〇為垂直長矩形時,說 明顯示區32置於最顯眼的上方區域(上半部)或在稍大於上 半部之區域,以藉由印刷描繪各種角色例如動物、人物或 〜像的③獸。為了表現遊戲卡之特色’描繪於說明顯示區 32之角色在種類、設計或圖形上於遊戲卡之間均為不同, 包含執行遊戲程式時將呈現於遊戲螢幕上之角色(例如英 雄、同盟或敵人角色或待收集之角色)。關於這類角色,最 好以多張卡之組合(例如30至4〇張卡)來販售(稱為“初玩 者套組(Starter Klt)”),《和遊戲£ 4〇包裝販售以便作為 由收集者所收集之此類新穎或美觀的角色可以在某些機率 下包含在内。有別於此類以多張卡為基礎之整組販售,將 有以減少卡數為基礎之組套販售(稱為“附加包裝,,)。 同時,能力資料記錄區33為用於顯示 目或騎於說明顯示區32之角色之组合能力資區域數 (可以稱其為屬性資料)。例如,視覺上印有(肉眼可辨認) 包含角色名稱、角色號碼,表示由該角色所使用之武器或 ^魔法之字母或符號,實體強度、力量、墼 國國家隐4規格、攻擊力、防 9 請 先 閱 讀 背 之 312666 A7 B7 1241205 發明說明(10 ) (請先閱讀背面之注咅?事項再填寫本頁) 禦力等等以及表示資料之數量或其它種類。能力資料記錄 區33以表示描述該角色之遊戲卡20的稀有程度(稀少性記 號)之符號來印刷。 資訊記錄區34以最適當的方式至少沿著該遊戲卡30 一邊而形成。除了說明顯示區32和能力資料記錄區33 外,該資訊記錄區34視需要可沿著區域相對兩邊而形 成,或沿著圍繞說明顯示區3 2和能力資料記錄區3 3之三 邊或四邊來形成。待記錄或儲存之個性表現資料即為例如 記錄於能力資料記錄區33之角色的識別碼(discriminati〇n codes)’或者與能力貨料相同的貪料,例如文字的字母(或 文字)資料或解釋技巧之文字、用於遊戲内之武器或特性或 額外資料(例如代表角色圖形或圖像資料之聲音資料、點陣 資料)。該能力資料和額外資料視遊戲之内容為適當選擇之 資料。額外資料包含用於人物角色之聲音、例如用於動物 或想像怪獸之哭號的聲音資料以及額外能力資料而非記錄 於可視格式内之能力資料(關於能夠使用魔法或在一定時 間内轉為最佳狀態之隱藏能力資料)。 例如,當遊戲為有關於補捉或飼養想像怪獸之内容 時,則在說明顯示區32内所描繪之角色可能是怪獸,其中 记錄或儲存於資訊記錄區34(能力資料和/或額外資料)内 =個性表現資料為不同怪獸基礎間之謀略資料'哭號之聲 音資Λ、進化有關資料、文字說明或說明怪獸特::文字 (木文予貝料之予母)、該說明文字之翻譯資料等等。同時, 312666 10 1241205 A7 B7 五、發明說明(11 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 以為運動員的照片(棒球或足球)以及拍成照片之隊名、運 動員號碼、年齡和積分資料(在棒球中,為打擊者之打擊 率、全壘打數、安打數、盜壘數、跑壘速度等,以及投手 之勝投數、三振數、觸身球數等,在足球中為體能、得分 數、助攻數等)之該個別資料。當該遊戲内容為角色扮演遊 戲或動作遊戲時,則該角色可以為遊戲呈現之人物、動物 或想像的動物或植物,而個性表現資料則呈現人物的生 命、力量、可獲得的工具(武器、護盾、魔法)等等。 门夺‘複數個遊戲卡3 0組合成能夠執行一個迷你遊 戲時,用於迷你遊戲之程式可分成複數個。迷你遊戲程式 之個別部分和順序資料分別記錄於遊戲卡3〇之資訊記錄 區34内。此時,可根據遊戲卡的種類(遊戲卡之怪獸種類 根據水、火、草或類似物)可事先準備好提供不同種類之迷 你遊戲。 此外,資訊記錄區34之記錄可以適當地結合複數種類 之資料。每一種用於決定資料量(位元組)之資料可以事先 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 記錄於前置區域以決定每一種記錄資料的資料量,藉以反 應於電子遊戲上。 依據印刷於說明顯示區32上之吸引性,遊戲卡3〇可 以收集卡(交易卡)的方式加以收集,並藉由記錄於能力資 料記錄區43内之資料之使用,該卡片可獨立使用成為卡片 遊戲。 再者,下列之說明為藉由電子遊戲是補捉或飼養想像 ^5戲之實例。其中遊戲卡30上之圖像爲顯示於雪I气 11 312666 1241205
五、發明說明( 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 戲中之怪獸。 t發明考慮用於記錄個性表現資料或類似之方法,例 如精由可光學讀取記錄技術、可電子讀取儲存技術、可 磁性讀取記錄技術以及其它的方法。光學記錄方法例如使 、,維條碼印刷。—維條碼具有在每一個預設區(例如& 、,、笔米)之掃為方向、單位方塊或格子内藉由聚集一起 而形成之記錄區域,藉以點㈣直或水平分佈於每個方塊。此外,執行印刷使得點陣分佈在每一搁(或線)内變化, 如同分割在任何垂直釦炎i ^ 罝和水千方向之固定的間隔。這使得記 錄大量的資料(例如’每一方塊近似ι〇〇位元組)成為可能 ^事。在二維條碼記錄技術中,除了固有記錄之角色識別 碼和個性表現資料之外, 卜方塊遽碼所記錄並不用於遊戲處 理,但用以分辨每—個 個方塊中之資料配置順序。這使得在 隨意的情況下讀取蘭讀 。^ 之順序成為可能,其中資訊記錄區 4形成於遊戲卡3〇之讀取f德細 貝取(移動)方向上且/或形成於遊戲 卡之複數個位置上^ 一 籍由改變經讀取之資料的配置,該讀 取資料易於使用於電子遊戲中。 在電子儲存方法中’此遊戲卡30例如可藉由積體電路 ()卡所構成胃料之輸入/輸出終端形成於1C形成之附 近並且個ϋ表現貝料事先寫或儲存於1C内之非揮發性記 憶體(ROM)上。此時,1C肉+ 加 内之非揮發性記憶體容量視1C 晶片之積體化程度而有所又n 所不Ώ。當僅使用非揮發性記憶體 而容量不足時,可使用曰μ + 曰曰片内之可寫/讀記憶體(RAM) 〇 同樣地,在磁性記錄方法中, _ 本紙張尺度適用中國國家標承二14規資訊記錄區34 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) # ,線- 12 312666
!2412〇5 五、發明說明(I3 内 藉以由磁頭之使用而磁性記錄於該磁條上。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 這些記錄方法有優點亦有缺點,故必需將使用的目的 和方便性之適當選擇列入考量。例如,二維條碼的容量大 並且價格低廉,但是當塵埃堆積或刮痕下會降低其讀取之 準確度,導致無法寫入資料。因此,資料讀取機之缺點為 價袼非常昂貴。:[C卡的容量大、讀取之準確度高、可在高 速下讀取,並且可進行寫和讀。因此,資料讀取機/寫入機 的價袼較低廉。相反的,缺點在於IC卡的成本非常昂貴。 而磁條可於低廉的價格下進行寫入和讀取之工作,但是缺 點在於待記錄之資料量較小並且資料很容易受磁性所破 壞。因此,可將使用目的、使用者年齡、遊戲卡匣30之價 袼等因素納入考量以選購適當的記錄型式。 遊戲資訊儲存媒體40由併入殼内(未顯示)之非揮發性 圮憶體或固定儲存記憶體(例如r〇m)4卜連接器42、可寫 和可讀記憶體(RAM)43、讀取資料處理電路44和資料讀取 機45所構成之遊戲卡匣(爾後稱為“卡匣,,)。該連接器〇 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 電性連接於遊戲機20之連接器22和卡匣4〇之間,並且在 板體之端部使用邊緣連接器或其類似物形成複數個接頭。 連接器42經由匯流排(bus)連接至r〇m 4 jc 祙 取資料處理電路44。該讀取資料處理電路44鱼次貝 機45連接。 ”貝枓讀取 X紙張尺度適用中國國家標準(CNS)"A4規格⑽χ297公髮) 臟至少包含儲存第一程式的儲存區域和 二程式之儲存區域。第一個程式為用於在電子 立進行之固有程式,並且視遊戲之内容 7^"—一 一― — _______匁 π 不同。第二 312666 13 1241205
14 312666 1241205 A7 五、發明說明(15 ) 負说s己錄區域3 4的個把本j曰次" 旳個性表現貧料。如果該個性表現 以二維條碼記錄的話,則使用光學讀取機。如果該資: (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 存於一 卡的話,則使用以讀取機。如果f料記= 磁條上’則使用磁式讀機。該讀取資料處理電路44為用於 處理從資料讀取機45所讀取之資料的電路。視記錄技術而 做適當處理藉以執行轉換成為可由cpu2i處理之資料型 式。 例如’當個性表現資料由二維條碼記錄時,資料 機45包含CCD(影像)感應器並且卡S4〇具有形成於部分 外殼以限㈣戲卡3〇之移動之溝㈣導㈣份(第2圖之 46”。當遊戲卡30平行移動時’該CCD感應器解析該二 維條碼之點陣資料成為行單位,並將該資料轉換成位元行 «。該步驟按照移動方向依序重覆,藉以將二維(平面) 貝料轉換成-維(位元行)資料。該讀取之—維資料藉由讀 取資料處理電路44解析成位元組_單位_基礎之資料,使 得該資料可讀S RAM 43。該資料進一步以二維條碼之方 塊號碼之順序配置並寫入RAM 43。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 接著,說明第1圖之實施例之操作原理。首先,說明 單獨使用遊戲機的方法。在此情況,卡匣4〇插入該遊戲機 2〇(在連接器22和連接器42之間形成連接)。當開啟電源 開關(未顯示)時,CPU執行儲存於ROM 41之第一程式之 基礎上之遊戲程序藉以產生用於顯示遊戲影像資料之顯示 影像資料。此時,如果玩家操控操作區域23並指示顯示於 遊戲内之英雄角色的移動方向和/或動作時,依程式之基 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 15 312666 1241205 A7 •—---— 防 ____ 五、發明說明(l6 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) :’則_會根據該遊戲程式改變該英雄角色之移動方 或動作。而根據上述CPU21之處理結果,在液晶顯 不态26上顯示出該遊戲之影像。 同時,當電子遊戲或影像遊戲藉由遊戲卡30之使用 時,讀取資料處理電路44和資料讀取機45於執行前會先 啟動。當玩家輸入用於讀取記錄於資訊記錄區34(例如對 ^維條碼記錄而言,以緊鄰狀態平行移動遊戲卡3〇使至資 料項取機45)之所需操作時,資料讀取機45讀取該資料並 依順序供應該讀$資料給讀取資料處理電冑44。讀取資料 f理電路44將讀取資料之格式轉換成可由cpim處理之 貝料袼式,並將該資料供應給CPU21。CPU21再將資料寫 入RAM 43。該CPU21執行在第—程式基礎上之固有遊戲 程式並且執行第二程式,藉以利用儲存於ram 43中之個 性表現資料或讀取資料來執行程序以在固有的遊戲程式中 提供變化。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 例如,當該個性表現資料為用於提昇角色能力之資料 時’則執行用於增強肖色能力之程序,而非執行只基於第 遊戲程式之遊戲程序。同時,如果個性表現資料為用於 說明該角色之特性的文字說明(本文)時,該資料之文字說 明會和該角色一起顯示出來。因此,玩家在遊戲的過程中 (擊敗對手的彳法、Bf示等)可知道有益於利用該肖色之資 汛。*使用遊戲卡30記錄非事先儲存於R〇M 41内之特殊 角色的個性表現資料時,則將該個性表現資料將讀取並暫 時儲存於RAM 43内。CPU21利用該特殊角色之個性表規 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21G X 297公髮)— —---- 16 312666 1241205 A7 五、發明說明(l7 貧料以顯示相同角色之點陣資料 干貝了叶瓦展日日顯不器26上,藉以 執行和該角色相同外貌之遊戲鋥庠 I遷戲程序(由固有遊戲變化之遊 戲)。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 而且,當包含迷你遊戲程式資料之個性表現資料並未 匕含於弟-個程式時’則從複數個遊戲卡4G讀取資料。該 讀取之資料暫時儲存於RAM43内,其結果為一系列分開 記錄於複數個遊戲卡40内之迷你遊戲程式儲存於ram43 内。當執行第一程式為基礎之遊戲程序時(或結合第一和第 二個程式),而迷你遊戲是可播放的情形下,則CPU。暫
時停止基於第-程式之程序,並且執行儲存於ram4M 之迷你遊戲程式以顯示該迷你遊戲之影像於液晶顯示器 2 6上。 接著,說明该遊戲機為手提式遊戲機2〇之例子之詳細 實施例並且遊戲卡30之資訊記錄區34的記錄方法是以具 有二維條碼之光學記錄。此外,和第丨圖實施例相同或相 關之零件以相同之圖示標號註明,其中藉由附加字母在相 同圖示標號之末端以顯示特殊區別之零件 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第2圖為本發明之實施例之外觀。在第2圖中,該手 知:遊戲機20具有操作區域23和配置於平面型外殼27之主 表面(圖中之表面)的液晶顯示器26。該外殼27具有形成於 在外殼之背側上方之插入孔271以接收在該外殼内之卡匣 4〇。另一方面,該卡匣40包含具有外形適合用於插入孔 271之插入之外殼46。當在手提式遊戲機20接收到卡匣 時,該外殼46露出部份之上方具有導執461。該導執461 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210x297公釐) 17 312666 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 18 1241205
五、發明說明(I8 具有溝槽用於導引遊戲卡30之移動,並 CCD感測器(電荷輕合裝置)之資料_ ^匕/ 於資訊記錄區34内之資料。 Λ 以吻取s己錄 第3圖為本發明之實施例之方塊圖。在第3圖中,手 提式遊戲機2G除了第1騎顯示之電路外包含内建式 R〇M28和聲頻輸出區29°職28儲存用於處理cpu之 啟動及以軟體方式實現顯示驅動電路25之功能之程式。當 CPU21供給儲存於R〇M 41 數位資料時,該聲頻輸出區29將曰效或聲音效果的 一 年用%出& 29將耷音資料轉換成類比聲音 信號而經由揚聲器(未顯示)輸出。 在卡匣40内之貪料讀取機45包含卡片感測器μ卜 發光二極體452或CCD感應器(或稱為影像感應器阳及 讀取控制電路454。該卡片感測器451在遊戲㈣前端插 入導軌461時開始偵測該遊戲周期,並在該遊戲卡末 開導執461時偵測結束。在此期 别间產生脈衝以便該發光 二極體452、CCD感測器453和讀取控制電路454藉由同 樣脈衝來啟動。發光二極體452在來自卡片感應器⑸之 脈衝輸入之周期期間形成發光顯示器藉以呈現遊戲卡 之資訊記錄區34内的資料。CCD感應器453會接收發光 二極體452之反射光,並以光學式讀取記錄於資訊記錄區 34内之個性表現資料。此種讀取暫時儲存點陣圖型(d加 pattern)於二維條碼之區塊單元上,並以遊戲卡之移動方向 分解該條碼形成一行點陣資料(或垂直於移動方向之攔位 方向形成一攔),並且接著轉換該資料^成位开系列資料並 ^紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -----------! 312666 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
A7 1241205 五、發明說明(l9 ) (請先閱讀背面之注音?事項再填寫本頁) 供給該資料至讀取控制電路454。此讀取控制電路454將 該讀取資料轉換成適合暫時儲存於爾後稱為RAM 443内 之資料格式,並將該資料傳送至讀取資料處理電路44。 項取貝料理電路44包含CPU441、R〇M 442、rA]V[ 443 和匯流排轉換區域444。R〇M 442固定儲存用於將讀取資 料轉換成預设格式之程式、用於控制寫入至RAM 443之程 式及用於控制經由匯流排轉換區域444轉移至cpu2i之程 式。該CPUAAi以位元組·單位之基礎將讀取資料寫入ram 443並將以程式為基礎儲存該資料於r〇m 内。該資料 按順序項出,並且匯流排轉換區域444以預設格式將資料 轉換成待傳送至手提遊戲機2〇之資料形式。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第4(a)至(d)圖為遊戲卡之實例之詳細平面圖,該圖顯 示個性表現資料之實例為光學可讀取記錄。特別是,第4(幻 圖之遊戲卡30a顯示一個資訊記錄區34形成於沿著遊戲卡 3〇a的一邊。第4(b)圖之遊戲卡3〇b顯示資訊記錄區“是 沿著相對的兩邊(於兩個位置)而形成。第4(c)圖之遊戲卡 3〇e顯示資訊記錄區34是沿著遊戲卡之三邊(於三個位置) 而形成。第4(d)圖之遊戲卡3〇d顯示資訊記錄區34是沿著 四邊(於四個位置)而形成。每一個以一個或複數個資訊記 錄區34所形成之遊戲卡匣3〇8至3〇d均以方塊號碼在每個 包含資訊記錄區34之方塊内來記錄,故即使在讀取方向和 /或順序上有所不同,在讀取全部方塊之後,根據方塊號碼 由每個方塊讀取的資料可以重新配置並使用於遊戲程序。 _ 在该方法中’可藉由增加形成資訊記錄區34的邊或位 核張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格χ 297公髮) ------ 19 312666 1241205 五、發明說明(2〇 ) 置之數目來增加資訊記錄之數量。姓 遊戲卡30的電子遊戲内容變得多樣:。’該方法之優點為 第5圖說明讀卡機45之撫 η ΓΡΤΤ44Ί ^ '、乍和#貝取資料處理電路 44(或以CPU441處理)之流程 ,、土甜-、时 田手提式遊戲機20的電翠
源開關(未顯不)開啟時,CPU4 I 的程式基礎之操作。在步驟(在圖/如第5圖之ROM 442 k
中,基於卡片感測器451之輪出 衣丁J “早… 狗出來列定是否有遊戲卡30 之插入偵測。如果無插入偵測, ^ 則由该卡片感測器451處 等待遊戲卡3〇之㈣。當遊戲卡30插入導執461時, 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 此=片感測器451 ^貞測到遊戲卡3〇。發光二極雜晶顯 不盗)452在第12步驟中即回應以受到驅動而發光。在第 13步驟中,玩家開始以沿著形成資訊記錄區⑽一邊移 動該遊戲卡之方式而沿著導軌如移動該遊戲卡%。在下 列的第14步驟中’ CCD感測器453藉二維條碼方法以光 學方式讀取記錄於資訊記錄區34内之資料。第15步驟中 藉由CCD感測器453所讀取之資料由讀取控制電路454 等罝處理。在第16步驟中,該資料在點陣單位(d〇t⑴ 之基礎上轉換成“丨”或“〇,,之二進制資料(binary ta)苐17步驟中,CPU441將行單位(c〇iumn_unjt)基礎 上之二進制資料轉換成具有行資料方塊之預設格式,並將 資料寫和儲存至RAM 443内。第18步驟中,該步驟判斷 疋否該遊戲卡3〇之移動已經完成。如果該卡片感測器451 仍處在偵測遊戲卡3 0之周期内,則程序回到第14步驟以 重覆第14至18步驟之操作直到不再偵測到該遊戲卡30 本紙張\度過用中國國家標準(CNS)A4規格(21G X 297公" 一 20 312666 1241205
五、發明說明(21 為止。該等14至18步驟之操作會重覆直到記錄於資訊記 錄區34之所有方塊資料已經讀取為止。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 第1 8步驟中如果偵測到完成卡片之移動,則該程序進 入第19步驟以關閉該發光二極體451。因此在一個遊戲卡 之資Λ β己錄區34所讀取之記錄資料則暫時儲存於 443内。在下列第20步驟中,儲存於RAM 443内之一個 遊戲卡3〇的記錄資料依序由CpU 441所讀取並且經由匯 流排轉換電路444以及連接器42和22轉移至手提式遊戲 機。此時’ CPU21將暫時儲存由卡£ 4()之讀取資料而暫 時儲存於RAM24内。在第21步驟中,cpu44i分析儲存 於RAM 24内之讀取資料。 此外,當貧訊記錄區34如第4(b)圖沿著遊戲卡%之 相對的兩邊(於兩個位置)而形成時,或如第4⑷圖沿著遊 戲卡30的三邊(於三個位置)而形成時,或如第咐圖沿著 遊戲卡30的四邊(於四個位置)而形成時根據形成之數目 執f第U至21步驟之程序。而且’因為是記錄於包含資 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 己錄區34内之方塊號碼,故即使讀取遊戲卡♦至術 之=向和/或順序是不同的,在讀取方塊後,由方塊所讀取 之貢料可以依據方塊號碼而重新配置並暫時儲存於ram 443 内。 、 其後’依據分析的讀取資料,在分析暫時儲存於讀以 内之讀取資料以及儲存於娜41内之程式的基礎下,咖 在第22步驟中執行具有改變固有遊戲程序基礎之程序。如 ,果記錄於資訊記錄區34内之資料為例如文宝次w 士 1 本紙張尺度適用中國國家i^(CNS)A4 ‘格⑽χ视公髮、---貝料時,該改 312666 21 1241205 A7 B7 五、發明說明(22 ) 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 變添加程序為將讀取之字母或本文顯示在液晶顯示器 上(第22a步驟之程序)。同樣,當記錄於資訊記錄區34内 的貧料為用於顯示字母之圖像(或點陣)資料時,此圖像資 料會顯示於液晶顯示器26上(第22b步驟)。此外,當記錄 於資訊記錄區34内的資料為例如怪獸哭號的聲音資料、 時’則聲音由數位-類比(DA)轉換並以聲音形式從聲音輪出 區29輸出該聲音(步驟22c)。此外,視讀取資料的種類可 進行各種的程序或操作。視資訊記錄㊣34内的記錄資料和 ROM 41内之程式而決定該程序或操作。 此外,雖然各種遊戲均視為使用遊戲卡3〇(或31&至 31d)之資訊記錄區34之資料讀取之電子遊戲或結合遊戟 卡和電子遊戲之遊戲,該遊戲之實例詳述如下。 第6圖為遊戲處理實例之流程圖。參考第2圖至第6 圖,這些圖所做之說明在於利用遊戲卡之電子遊戲或結人 遊,卡和電子遊戲之遊戲的詳細操作。在遊戲開始之前, 玩豕載入卡E 40於遊戲機2〇上然後開啟電源開關(未顯 不)。在回應部分,CPU21基於儲存於R〇M41内之程式執 行下列的程序。亦即,在第31步驟執行初始化的程序例 如,初始化清除rAM24、轉移儲存於ram43内之備份 資料至RAM 24等等。在第32步驟中顯示遊戲在開始時之 模式選擇榮幕。在此模式選擇螢幕中,在不使用遊戲卡3〇 及利用遊戲卡30結合卡片遊戲和電子遊戲下顯示器可做 為以獨立方式選擇任何遊戲模式之電子遊戲。在下列第Μ —fJ判斷疋否選擇結合遊戲卡之遊戲。如果判斷選 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公髮^^ 22 312666 (請先閱讀背面之注咅心事項再填寫本頁) .
23 1241205 五、發明說明( 不使用遊戲卡30之且右猸*以 •隹入筮u本 ,、有獨立性的電子遊戲 進入第34步驟以處理於館存咖41 2模式,則 電子遊戲單-遊戲或固有遊戲程式(用於 基礎之影像顯示和聲音輸出。 ^乂執订以程序為 似,因此不再於此贅述。然後,在第35步::手提遊戲相 常遊戲_束。如果以不結/m賴是否通 步驟而重覆第34步驟和第35步驟之操作。目到第34 另一方面’在第33步驟令如果判斷選 人 頁 遊戲’則進人第36步驟之程序 、2遊戲卡之 戲結合遊戲卡30之前之情第6步驟中’在該遊 一 w 清形下執行儲存於ROM 4!内之繁 -程式之遊戲程序。在步驟37中,液晶顯
出指示用於讀取記錄於遊戲卡3〇之資訊記錄區34^顯! 料之操作訊息(例如,“開始讀取卡片上資料”等等/ =步驟中判斷是否該卡片資料已經讀取。此二 判斷疋否各種不同的資料,例如從遊戲卡藉由 料34中讀取個性表現資料, 貝汛C錄貧 性表見貝枓’而暫時儲存於rAM443 達成。如果判斷出該資料仍未讀取,則返回第3”驟以二 待玩=進行遊戲卡30之讀取資料之操作。如果判斷出节資 料已讀取’於是在第39步驟中來自卡 /、 ⑷轉移线M24,並健存之(或暫時儲^取貝科從纏 在第40步驟中,判斷是否儲存於Ram24内的卡 取資料是用於啟動迷你遊戲之迷你遊戲程式的一朴^ 果判斷為非迷你遊戲程式,則程序進入第41步驟而^第: i程式基礎下執行增加之卡片讀取資料的遊戲程庠⑽拉丄一 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 X 297公楚)--—---—由 312666 23 1241205 A7 -------_B7__ 五、發明說明(24 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁,> 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 遊戲卡30之使用增加各種不同的遊戲並進入以第_程式 為基礎之獨立電子遊戲以用於實現遊戲程序例如,當讀 取資料為說明描述顯示區32之人物特色之解釋文字時或 角色之翻譯文字時,由該卡片讀取之文字資料結合對應角 色之影像資料將顯示在液晶顯示器26上。同樣,當讀取資 料為描述於說明顯示區32之角色的圖像資料時,則根據該 圖像資料之角色影像顯示於液晶顯示器26上。此時,除了 所需之遊戲卡30之資訊記錄區34之圖像資料之外,如果 角色識別碼、角色名稱、角色能力資料為事先記錄時,則 此類角色識別碼、角色名稱或能力資料將與圖像資料一起 顯示出來。此外,當讀取資料為描述於說明顯示區32内之 角色的聲音資料時(哭號或說話聲),則聲音輸出區29會基 於聲音資料與角色之圖像資料顯示一起同時輸出聲音。此 時,基於從卡片讀取該角色之識別碼,藉由從r〇m 4 i上 之讀取位址之指定而由R〇M 41之讀取可以實現圖像資料 之顯示。最好,該角色圖像以動畫的方式顯示並同時以哭 或說話之表情結合輸出該角色之哭號或說話聲。此外,當 在預設之情況(例如角色識別碼非登記在RAM 43内)該角 色之識別資料時已經讀取時,則登入該角色識別碼並且一 個、二個或一個以上有關該角色之讀取後文字資料、圖像 資料、聲音資料以及本文資料亦將登入。在下列的第42 步驟中,決疋是否有進一步的指令。如果沒有指令,則第 41步驟之操作繼續進行。當玩家操作在任何操作區域的開 指示更進一^遊戲時,則該指示在第 本紙張尺度適时_家標準χ 297公^- 夹 24 312666 1241205 A7 五、發明說明(25 並且進入下述第45步驟之程序。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 之資2法中’結合遊戲卡%之遊戲和由遊戲卡3〇讀取 貝枓加入電子遊戲中以實現不同於獨立進行 i用ί結果為’藉由僅加人遊戲卡3G之種類的方法,即使 =相同切40之遊戲仍可相容於不同種類之遊戲卡3〇 =各種不同的遊戲玩法,因此可提供_種實現趣味系 統之樂此不疲的優點。 如果上述第40步驟判定其讀取資料為逑你遊戲程式 之一部份時,則進入第43步驟之程序。在第43步驟中, 7定是否已讀取所有迷料戲之程式。如之前所述,該迷 你遊戲程式分成適當的位元組並分別記錄於遊戲卡%之 貝:記錄區34内。此時,加入分割程式順序資料和總位元 組貧料做為標題(header),以便該分割程式一旦讀取之後可 :重新配置成先前之配置。因此,每次由遊戲卡3〇讀取部 份迷你遊戲程式時,該程式根據順序資料重新配置並儲存 於RAM24内。因此,CPU24判定是否儲存於ram24r 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 之分割程式達到總位元組,藉以決定是否已經讀取所有迷 你程式。如果判斷出已經全部讀取,則在第44步驟執行儲 存於RAM 24内之迷你遊戲程式藉以使逑你遊戲得以進 行。 此方法中,如果該迷你遊戲程式為分開記錄於遊戲卡 3 0上,則可以藉由加入遊戲卡3 〇之種類以增加該迷你遊 戲之種類。因此,以方法之優點為在購買卡厘之後可陸 績加入迷你遊戲之種類。此外,使用者可根據該速你遊戲 表紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21G x 297公髮) ------- 25 312666 1241205
五、發明說明(% 程式加強收集遊戲卡30,並且藉由共用卡匣4〇之使用而 允許享受各種玩法。 (請先閱讀背面之注咅?事項再填寫本頁) 70成該逑你遊戲之後,在下列第4 5步驟中使用基於第 一程式之遊戲卡30執行之後的遊戲程序。在第46步驟中, 判定所達到之場景是否允許結合遊戲可接續下一個遊戲卡 3〇。如果判斷仍未到達接續場景,則在第47步驟中判斷是 否結合遊戲之遊戲卡已經結束。如果判斷尚未結束,則該 程序返回到第45步驟以重覆第45、46和47步驟之程序。 此時,如果在第46步驟中該場景已經達成,則該程序返回 至第37步驟以重覆第37至46步驟之程序。此時,如果在 第47步驟中判斷出結合遊戲之遊戲卡已經結束時,則結束 該遊戲。 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 雖然上述實施例之說明在於具有液晶顯示器之手提式 遊戲機以做為遊戲機之範例,本發明之技術上的想法並不 侷限於此類結構,但是可應用於使用視頻遊戲機或個人電 腦之遊戲。此時,在卡匣40之ROM 41内的儲存資料儲存 於視頻遊戲機的貧訊儲存媒體’例如記憶體卡匿、磁碟、 CD-ROM或DVD(數位式多樣化光碟)或類似媒體。資料讀 取機45和讀取資料處理電路將與視頻遊戲機或個人電腦 整合連接或外部連接。 同樣,上述實施例說明内含補捉/飼養/收集怪獸之電 子遊戲的範例,該範例指出本發明之技術想法並不侷限於 該實施例所說明之遊戲,但可應用於具備遊戲卡和電子遊 戲之組合之遊戲。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 26 312666 1241205 A7 B7 五、發明說明(27 此外’該角色識別碼在每個角色之數目上並不侷限於 一個識別碼。其中存在著複數種在角色間為相同但在個性 表現資料為不同之卡片,每個角色可能有複數個識別資 料。 、 雖然本發明已經過詳細描述和說明, 述之說明僅為例證和範例而非視為限制,本; 範圍僅侷限於附加之專利申請範圍之項目内。 (請先閱讀背面之注咅?事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 27 312666
Claims (1)
1241卜日If 第90112860號專利申請案 申請專利範圍修正本 (93年12月13曰 •種使用遊戲卡之遊戲系統’該系統包含可用肉眼辨識 印有角色圖像及能力資料並用於卡片 辨識 戲卡、儲存遊戲程式以呈現至少部份賴卡中之= 遊戲資訊儲存媒體、以及包含用於接收該遊戲資訊 媒體以執行影像顯示遊戲之處理裝置之遊戲機使用‘ 戲卡之該遊戲系統其特徵為: 該複數個遊戲卡對於以圖形描繪之每個角色以可 機械讀取方式而至少記錄或儲存角色之識別碼及用於 表現角色之個性之個性表現資料; ' 任何該遊戲資訊儲存媒體及該遊戲機更具有用於 讀取記錄或儲存於該遊戲卡内之該角色的識別資料和 個性表現資料之外部資訊讀取裝置;以及 經濟部中央標準局員工福利委員會印製 當藉由該外部資訊讀取裝置所讀取而供給該識別 碼和個性表現資料時,該處理裝置將該個性表現資料加 入至儲存於該遊戲資訊儲存媒體之該遊戲程式内,藉以ϋ 執行遊戲程序,而當該外部資訊讀取裝置未供給該^別 碼和個性表現資料時,該處理裝置只執行以儲存於該遊 戲資訊儲存媒體之遊戲程式為基礎之遊戲程式之程 序,藉以視使用或不使用該遊戲卡於該遊戲機而執行不 同的遊戲程序。 2二^申請專利範圍第1項之遊戲系統’其中該遊戲資訊儲 1241205
J媒體對於每個角色包含固定儲存該角色之識別碼和 、角色之個性表現資肖的固定儲存區及在遊戲之進行 夺可寫/可讀式儲存角色所需之識別碼和個性表現資料 之寫入/讀取儲存區;以及 田由广亥外4資訊讀取裝置所讀取之該角色之識別 =是在預設之情況下時,該固錢存區儲存用於寫入和 登記之登記程式,並且將來自該遊戲卡之該角色識別碼 和個性表現資料讀取至該寫入/讀取儲存區。 如申請專利範圍第丨項之遊戲系統,其中對於每一個該 複數個角色之遊戲資訊儲存媒體包含固定儲存角色之 識別碼和個性表現資料的固定儲存區以及在遊戲進行 時用於可寫入/可讀取地儲存該角色所獲得之識別碼和 個性表現資料的寫入/讀取儲存區; 該複數個遊戲卡可機械式讀取以記錄除了對應於 一個或複數個該角色之識別碼之固有的個性表現資料 外的額外資料而成為個性表現資料;以及 經濟部中央標準局員工福利委員會印製 當由該外部資訊讀取裝置所讀取之該角色之識別 碼是在預設之情況下時,該固定儲存區更儲存用於登記 除了對應於角色識別碼之該個性表現資料之外之來自 遊戲卡所讀取之額外資料的程式。 4·如申請專利範圍第1項之遊戲系統,其中該遊戲資訊儲 存媒體包含對每一個角色固定儲存該角色之識別碼和 個性表現資料的固定儲存區以及在遊戲進行時用於可 寫入/可讀取地儲存該角色所獲得之識別碼和個性表現 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格⑵Ο x 297公釐) ---- 2 312666修正本 1241205 --------— Hi —_. 資料的寫入/讀取儲存區; 該複數個遊戲卡記錄固有的能力資料作為用於每 個該角色識別碼之角色個性表現資料; 至少一個該複數個遊戲卡印有除了儲存於該遊戲 資訊媒體内之該角色外的特定角色之圖像,並且可機械 式讀取而記錄用於顯示該特定角色之識別碼、能力資料 和圖像之顯示資料;以及 當由該外部資訊讀取裝置所讀取之該特定角色之 識別碼不同於先前登記之全部角色之識別碼時,該固定 儲存區更儲存用於登記該特定角色之識別碼、能力資料 之程式並且顯示該特定角色之資料至該寫入/讀取儲存 區。 5.如申請專利範圍第1項之遊戲系統,其中記錄於該遊戲 卡中之該角色之個性表現資料為該角色之能力資料,並 且 經濟部中央標準局員工福利委員會印製 該遊戲資訊儲存媒體包含用於比較在遊戲程式中 與角色識別資料結合所儲存之能力資料對應於由該具 有讀取角色能力資料之遊戲卡所讀取之某些角色之識 別資料之遊戲程式,用以當在該遊戲程式内之能力資料 較高時,藉由在該遊戲程式内之能力資料之使用以昇級 該遊戲,並且當該讀取角色能力資料較高時,藉由使用 該讀取能力資料而昇級該遊戲。 6·如申請專利範圍第1項之遊戲系統,其中該遊戲卡為在 某一面上各別描繪具有不同稀有價性之角色圖像之交 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(21〇 X 297公釐) 3 312666修正本 1241205 一 1 ~"·""------;_— 易卡;以及 該遊戲機使用該收集卡執行結合固有儲存於談遊 戲資訊儲存媒體之遊戲。 7·如申請專利麵!項之遊戲系統,其中記錄於該遊戲 卡内之個性表現資料至少包括關於該角色之聲音資 料;以及 '貝 該處理裝置產生由該外部資訊讀取裝置所讀取之 該角色基於聲音資料之聲音。 8·如申請專利範園第1項之遊戲系統,其中記錄於該遊戲 卡内之個性表現資料包含說明該角色之個別特質之文 字資料;以及 該處理裝置在遊戲螢幕上顯示由該外部資訊讀取 裝置所讀取之文字資料。 9·如申請專利範圍第1至8項中之任一項遊戲系統,其中 該遊戲卡藉由二維條碼技術以可機械讀取的記錄格式 而可光學讀取以記錄至少該角色之識別資料和個性表 現資料;以及 經濟部中央標準局員工福利委員會印制衣 該外部資訊讀取裝置為用於光學讀取藉由二維條 碼技術記錄於該遊戲卡之該角色之識別資料和個性表 現資料之光學讀取機。 10·如申請專利範圍第1至8項中之任一項遊戲系統,其中 該遊戲卡電子式可讀取地記錄至少該角色之角色識別 資料和個性表現資料形成可機械讀取地記錄形式於1C 卡之非揮發性記憶體中;以及 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) 4 312666修正本 1241205 該外部資訊讀取裝置為用於電子式讀取儲存於該 遊戲卡之非揮發性記憶體的該角色之識別資料和個性 表現資料之讀取機。 1ί·如申請專利範圍第1至8項中之任一項遊戲系統,其中 該遊戲卡以磁性記錄至少角色之識別資料和個性表現 資料形成可機械讀取記錄形式於形成在遊戲卡上任一 面之磁性記錄區;以及 該外部資訊讀取裝置為用於磁性讀取記錄於該遊 戲卡之磁性記錄區的角色之識別資料和個性表現資料 之磁性讀取機。 經濟部中央標準局員工福利委員會印製 12 · —種遊戲系統’該系統包含個別印有角色之圖像和能力 資料的複數個收集卡、儲存遊戲程式以在影像顯示遊戲 中呈現至少部分該收集卡之角色之遊戲程式的遊戲資訊 儲存媒體以及包含用於接收該遊戲資訊儲存媒體之資料 以執行影像顯示遊戲之處理裝置的遊戲機,其特徵為: 該收集卡至少有一個印有除了儲存於該遊戲資訊 儲存媒體内之角色外的特定角色,並且除了該特定角色 之識別碼和該特定角色之個性表現資料外仍可機械式 讀取記錄顯示資料以顯示該特定角色之圖像; 任何一個該遊戲資訊儲存媒體和該遊戲機更具有 用於讀取記錄於該收集卡内之識別資料和個性表現資 料之外部資訊讀取裝置; 、 該處理裝置 當該特定角色之識別碼和個性表現資料未由該外 ) Μ 規格⑽ X 297 公以 312666修正本 5 1241205
部資訊讀取裝置所供給時,執㈣存於該遊戲資訊储存 媒體内之遊戲程式為基礎之該遊戲程式;以及 當供給來自該外部資訊讀取裝置所讀取之該特定 角色之識別碼及個性表現資料時,執行具有該特定角色 之個性表現資料為基礎之資料而加入至儲存於該遊戲 資訊儲存媒體内之遊戲程式之遊戲程序,並且在遊戲期 間執行顯示該特定角色之顯示資料的程序。 13·如申請專利範圍第12項之遊戲系統,其中該遊戲卡可 機械式讀取地儲存至少有關於角色之作為個性表現資 料之聲音資料·,以及 該處理裝置藉由該外部資訊讀取裝置所讀取之基 於聲音資料下產生該角色之聲音。 14.如申請專利範圍第12項之遊戲系統,其中該遊戲卡可 機械式讀取地記錄或儲存至少有關於角色之作為個性 表現資料之能力資料;以及 該處理裝置藉由該外部資訊讀取裝置所讀取之基 於能力資料下改變遊戲中之角色之顯示狀態。 經濟部中央標準局員工福利委員會印製 15·—種使用於遊戲系統中之遊戲資訊儲存媒體,包含可用 視覺辨識印有角色之圖像和能力資料及使用該每個卡 片執行卡片遊戲之複數個遊戲卡、儲存遊戲程式之遊戲 資訊儲存媒體、包含用於接收該遊戲資訊儲存媒體以執 行影像顯示遊戲之處理裝置的遊戲機以及具有任何一 個該遊戲資訊儲存媒體和該遊戲機以讀取記錄於該遊 g β夂資士的外部資訊讀取裝置,該資訊儲存媒體之 本,我張尺度適用中國國豕標準(CNS) 規格(2^297公爱) 6 312666修正本 1241205
特徵為: 該複數個遊戲卡按字母順序以可機械讀取方式至 v尤錄角色之識別碼和用於表現以圖像所描述之角色 個性之個性表現資料·, 該遊戲資訊儲存媒體儲存 用於執行遊戲之第一遊戲程式以呈現在影像顯示 遊戲中之至少部分該遊戲卡内所描述之角色,藉以進行 不同於藉由該遊戲卡之影像顯示遊戲;以及 用於執行遊戲的第二遊戲程式,當提供從該外部資 訊讀取裝置所讀取之識別瑪和個性表現資料時,執行具 有個性表現資料加入至第一遊戲程式之遊戲。 16·如申請專利範圍第15項之遊戲資訊儲存媒體,其中該 資訊儲存媒體為包含固定儲存該第一程式和第二程式 之半導體記憶體以及配合該半導體記憶體並與該外部 資訊讀取裝置整合形成之外殼。 17.如申請專利範圍第15項之遊戲資訊儲存媒體,其中該 經濟部中央標準局員工福利委員會印製 遊戲卡按照識別碼順序記錄或儲存作為個性表現資料 之複數個種類之資料;以及 該遊戲資訊儲存媒體包含固定儲存第一程式和第 一程式之半導體固態記憶體、可寫入/可讀取記憶體, 該S己憶體用於可寫入/可讀取地儲存對應於至少部分識 別碼之至少部分的個性表現資料以及配合該半導體記 憶體和可寫入/可讀取記憶體並與該外部資訊讀取裝置 整合形成之外殼。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210 X 297公釐) ' ------ 7 312666修正本
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