TWI235081B - Game card for game system using a game machine - Google Patents
Game card for game system using a game machine Download PDFInfo
- Publication number
- TWI235081B TWI235081B TW091116426A TW91116426A TWI235081B TW I235081 B TWI235081 B TW I235081B TW 091116426 A TW091116426 A TW 091116426A TW 91116426 A TW91116426 A TW 91116426A TW I235081 B TWI235081 B TW I235081B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- game
- data
- card
- character
- recorded
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/206—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/65—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Credit Cards Or The Like (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
1235081 A7 B7 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 1 五、發明說明(1 ) [發明背景] [發明領域] 本發明係關於用於遊戲系統之遊戲卡。更明確地說, 本發明係關於能夠藉由遊戲卡和儲存記錄於遊戲卡上之相 關角色(eha她r,遊戲中之人物景物之統-稱)之遊戲程 式的遊戲資訊儲存媒體之组合進行具有遊戲卡之電子或視 訊遊戲(vide〇game)之結合之遊戲系統,以及係關於用在此 遊戲系統和遊戲資訊儲存媒體中之遊戲卡或收藏卡。 [先前技藝之描述]
在習知上,已知日本專利公告號碼3〇475/1993(於BN 年5月1〇日出版)為利用電子遊戲機和條碼記錄卡之組合 之卡片戲玩具。此卡片遊戲玩具以barc_battler 做為產品名稱。此遊戲利用在卡上以條碼做為記錄之數值 資料以便攻擊型玩家所使用之卡片允許對防絮型玩家所使 用之卡片打鬥,藉以在條碼記錄數值資料内能夠產生優勝 劣敗之競爭。使用於卡片遊戲玩具内之卡片具有在讀取方 向上(水平方向)以預定的數目排列之由兩種在厚度上不同 的修碼組合所配置之條碼(所謂一維的條碼)。該條碼為光 學性讀取並且使用於該電子遊戲上。 習知的卡片遊戲玩具,除了描述角色等之圖像外,在 卡片上缺乏相關的電子或視訊遊戲内容。因為在條碼上所 記錄之資料不夠充分,故使用該條碼資料之電子遊戲易顯 得單調且喪失樂趣,因此無法體會遊戲之樂趣。這是因為 執行打鬥遊戲時僅使用記錄在卡片上之&料,因而僅使用 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) - ------- 312666D1 -----I---I-----------^----I----^ (請先閱讀背面之注音?事項再填寫本頁) !235〇81 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
智 3 1235081 五、發明說明(3 遊戲系統之遊戲卡和使用於該遊戲系統之遊戲資訊儲存媒 體。 ’、 本發明之另一目的為提供一種使用遊戲卡之遊戲系 統’其中未包含在呈現於電子遊戲之角色内之特定角色可 以儲存在收藏卡或遊戲卡内,以便由收藏卡所輪入之特定 角色γ以用在遊戲對打中,藉以藉由專屬於玩家之角色之 使用提供不同於固有電子遊戲或視訊遊戲之遊戲之趣味 以及提供使用於該遊戲系統之遊戲卡和使用於該遊戲 系統之遊戲資訊儲存媒體。 發月之另目的為提供一種使用遊戲卡之遊戲系 ,粗其中各種遊戲卡之資料,例如角色識別碼、個性表現 貧;、、(用於說明特質或文字翻譯資料之能力資料、聲音資 枓:文字資料)、額外資料和控制資料,藉由二維條碼技術 以你學可讀取方式記錄,利用記錄大量資料之廉價遊戲卡 ^吏用以結合電子遊戲和遊戲卡,以及提供使用於遊戲系 統之遊戲卡和用於遊戲系統之遊戲資㈣㈣體。 - 2本專财請内使料戲卡之本發明之遊戲系統(第 ^是藉由包含每個可肉眼辨識而印有角色圖像和 能^貧料及用於卡片遊戲之複數個遊戲卡、儲存遊戲程; 以及用於接收遊戲資二色之遊戲資訊儲存媒體、 儲存媒體内之包含處理工具之遊邀 影像顯示遊戲。該複數個遊戲卡對於每個以圖傳 =角:以可機械式讀取來至少記錄或儲存(在後面的 ,述令’當任何術語可用於表读^ 士 ’這些術語能視」 312666D1 訂---------線- (請先閱讀背面之注音?事項再填寫本頁) 1235081 A7 B7 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 ΐ紙張尺度適財晒家標準(CNS_;;A4規格⑵G χ挪公髮 4 五、發明說明(4 於兄錄或儲存資料之媒介種類而個別用於明確的意思上。〕 用於表現個別角色之角色識別碼和個性表現資料。外部資 訊讀取裝置提供任何遊戲資訊儲存媒體和遊戲機,例如, 根據記錄或儲存於遊戲卡内之機械可讀取儲存格式以光 學、電機、或磁性方式讀取。遊戲資訊儲存媒體為用於以 固定或非揮發方式儲存遊戲程式之固定記憶體或非揮發性 記憶體。 基於此,當遊戲卡之記錄或儲存資料置於可讀取之狀 態下時,外部資訊讀取裝置讀取記錄或儲存於遊戲卡内之 角色各別表現資料。當所供應的識別碼和個性表現資料由 外部資訊讀取裝置讀取時,處理裝置將個性表現資料加入 至儲存於遊戲資訊儲存媒體内之遊戲程式+,藉以執行遊 戲程序。 本發明之遊戲卡的專利中請(第二項發明)為用於遊戲 系統之遊戲卡,其中㈣統由儲存遊戲程式以呈現部分複 數個遊戲卡於影像顯示遊戲中所描述之角色之遊戲資訊儲 存媒體、包含詩接收遊戲資訊儲存媒體以執行 遊=理裝置的遊戲機以及具有任何遊戲資訊儲存媒體 讀取裝置所架構。 内之資枓的外部資訊 這些遊戲卡利用該卡片進行卡片 ^ 乃遷戲。角色圖像和能 力貧料印在某一卡片之表面上。至少 ^ & ^ . 角色之識別碼及用於 表現角色之個性之個性表現t料是㈣财讀 &以不同的角色圖像所描述之每一張卡 ^ “ --------- 卞片内。該個性表現 312666D1 ---------------------訂---------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 1235081 五、發明說明(6 ) 系統對玩家可以獲得樂趣、不會疲倦且具有長期的娱樂效 果、。同時,可以享受只有遊戲卡或電子遊戲之單一遊戲以 及遊戲卡和電子遊戲之組合式遊戲之樂趣。 根據第二項發明,可享受結合電子遊戲或視訊遊戲之 互動遊戲,因此提供增加電子遊戲之趣味性的遊戲卡而得 到長期的娛樂效果。同樣地,遊戲卡内具有記錄或儲存在 遊戲卡内之大量的寅料訊息以及記錄或錯存代表個別角色 而藉由印刷或類似方法記錄於卡片内之資料(例如解釋該 角色之特質的聲音資料、點陣資料(影像資料)或文字資料 等)。 線 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 、根據第三項發明,可以享受遊戲卡與電子遊戲或視訊 遊戲結合之互動遊戲之樂《。遊#資訊儲存媒體可增加電 子遊戲之趣味性而得到長期的娛樂效果。同樣地,遊戲資 訊儲存媒體亦可不實現組合遊戲而僅藉由使用具有大量資 料量記錄或儲存於遊戲卡之遊戲卡來享受樂趣並記錄藉由 印刷(例如解釋角色特性之聲音資料、點陣資料(影像資料) 或文字資料等)記錄於卡片内之角色的個別代表性。 根據這些發明,藉由具有大量資料量訊息記錄或儲存 於遊戲卡内之遊戲卡之使用並且記錄,例如解釋該角色之 特質而藉由印刷或類似方法之角色聲音資料、點陣資料(影 像資料)或代表個別文字資料或類似資料,於遊戲卡中。同 樣顯示於電子遊戲内之不存在於角色内之特定角色可記 錄於收集卡或遊戲卡内,以便遊戲可從使用由收集卡輸入 一之特定角&來執行。因此可以獲得使用該遊戲卡之遊戲糸 本紙張尺度過用中國國家標準(CNS)A4規格(21() χ 297公餐)1—1— 6 312666D1 1235081 A7 B7 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 五、發明說明(7 統而能夠享受不同於固有電子遊戲或視訊遊戲而是針對玩 家所設計之獨特角色,以及提供使用於遊戲系統之遊戲卡 和使用於遊戲系統之遊戲資訊儲存媒體。 而且,根據這些發明,此遊戲系統使用遊戲卡結合電 子遊戲與遊戲卡以獲得遊戲系統,並藉由便宜之遊戲卡而 可光學讀取並記錄有各種例如角色識別碼、個性表現資料 (解釋該角色或文字翻譯資料之能力資料、聲音資料及文字 資料):額外資料以及控制資料,以藉由二維條碼㈣㈣ 大量資料記載,以及提供使用於遊戲系統之遊 於遊戲系統之遊戲資訊儲存媒體。 上述本發明之目的以及其它之目的、特質、態樣和優 點由下列本發明及隨附圖式之詳細說明將會變得更加明 確。 [圖示之簡單說明] 第1圖為用於解釋本發明之原理之原理 · 々塊圖; 第2圖為本發明之實施例之外形視圖; 第3圖為本發明之實施例之方塊圖; 第4(a)至(d)圖為遊戲卡實例之詳細平面圖,顯示光學 可讀取記錄個性表現資料之實例; 第5圖為用於解釋讀卡機45和讀取資料處理電路44 之操作實例的流程圖; 第6圖為顯示遊戲處理之實例之流程圖。 [元件符號說明] _10 遊戲系統_20 電子遊戲機 本“尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) '—-- 312666D1 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -------1—訂---------線· 7 1235081
五、發明說明(8 ) 21 中央處理單元(CPU) 22 遊戲機操作區域 24 顯示驅動電路 26 遊戲機外殼 28 聲頻輸出區 30 說明顯示區 33 資訊記錄區 40 固定儲存記憶體 42 能力資料記錄區 44 資料讀取機 46 遊戲機插入孔 441 451 23 25 27 29 32 34 41 43 45 271 444 452 454 連接器 隨機存取記憶體(RAM) 液晶顯示器(LCD) 内建式ROM(唯讀記憶體) 遊戲卡 能力貢料記錄區 遊戲卡 連接器 讀取資料處理電路 卡匣外殼 中央處理單元(CPU) 卡片感測器 CCD感測器 導執 經 濟 部 智 慧 財 k 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 匯流排轉換區域 發光二極體(液晶顯示器)453 讀取控制電路 461 [較佳實施例之詳細說明] 第1圖為用於解釋本發明之原理之原理方塊圖。在第 1圖中,使用本發明之遊戲卡的遊戲系統丨〇是藉由例如手 提式遊戲機或視訊遊戲機(爾後統稱為“遊戲機,,)20之電 子遊戲機、遊戲卡4〇以及作為遊戲資訊儲存媒體之範例之 遊戲匣(爾後簡稱為“卡匣,,)4〇所配置。遊戲機2〇包含作 為處理裝置之㈣之t央處理單元(CPU)。該CPU2 1與連 接器22連接用以可移動式接收遊戲卡匣4〇、操作區域u、 用於暫時可%寫式儲存資料之隨機存取記憶體(ram)24及 4:二;驅動電路25。顯不驅動電路25和液晶顯示器(LCD)2r 本,雄尺度適用中國國家標準_油規格咖χ297公髮丁 8 312666D1 --------------------訂----I--I 1^. (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) A7 1235081 B7 _ 五、發明說明(9 ) 連接。有時,如果遊戲機20為視訊遊戲機時,則連接電視 螢幕(未顯示)來代替該液晶顯示器2 6,並以視訊信號產生 電路(未顯示)來代替顯示器驅動電路25,藉以將影像顯示 資料轉換成視訊信號[視訊信號或紅綠藍(RGB)信號]。 遊戲卡30是形成於具有說明顯示區32、能力資料記 錄區33以及用於記錄個性表現資料之資訊記錄區34之卡 31之主要表面上。例如當遊戲卡30為垂直長矩形時,說 明顯示區32置於最顯眼的上方區域(上半部)或在稱大於上 半部之區域,以藉由印刷描繪各種角色例如動物、人物或 想像的怪獸。為了表現遊戲卡之特色,描繪於說明顯示區 32之角色在種類、設計或圖形上於遊戲卡之間均為不同, 包含執行遊戲程式時將呈現於遊戲螢幕上之角色(例如英 雄、同盟或敵人角色或待收集之角色)。關於這類角色,最 好以多張卡之組合(例如30至40張卡)來販售(稱為“初玩 者套組(Starter Kit)”),或和遊戲匣40包裝販售以便作為 由收集者所收集之此類新穎或美觀的角色可以在某些機率 下包含在内。有別於此類以多張卡為基礎之整組販售,將 有以減少卡數為基礎之組套販售(稱為“附加包裝”)。 同時,能力資料記錄區33為用於顯示字母、符號、數 目或描繪於說明顯示區32之角色之組合能力資料之區域 (可以稱其為屬性資料)。例如,視覺上印有(肉眼可辨認) 包含角色名稱、角色號碼,表示由該角色所使用之武器或 魔法之字母或符號,實體強度、力量、擊點、攻擊力、防 紫力等等以及表示資料之數量或其它種類。能力資料記錄 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公髮)' - 312666D1 ------------41^ —_-----訂---------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 9 1235081 A7 B7 五、發明說明(w ) 區33以表示描述該角色之遊戲卡2〇的稀有程度(稀少性記 號)之符號來印刷。 貧訊記錄區34以最適當的方式至少沿著該遊戲卡30 之一邊而形成。除了說明顯示區32和能力資料記錄區33 之外,該資訊記錄區34視需要可沿著區域相對兩邊而形 成或著圍繞說明顯示區32和能力資料記錄區33之三 邊或四邊來形成。待記錄或儲存之個性表現資料即為例如 。己錄於能力資料記錄區33之角色的識別碼(discriminati〇n codes) ’或者與能力資料相同的資料,例如文字的字母(或 文字)資料或解釋技巧之文字、用於遊戲内之武器或特性或 額外資料(例如代表角色圖形或圖像資料之聲音資料、點陣 資料)。該能力資料和額外資料視遊戲之内容為適當選擇之 資料。額外資料包含用於人物角色之聲音、例如用於動物 或想像怪獸之哭號的聲音資料以及額外能力資料而非記錄 於可視格式内之能力資料(關於能夠使用魔法或在一定時 間内轉為最佳狀態之隱藏能力資料)。 例如’當遊戲為有關於補捉或飼養想像怪獸之内容 時,則在說明顯示區32内所描繪之角色可能是怪獸,其中 記錄或儲存於資訊記錄區34(能力資料和/或額外資料)内 之個性表現資料為不同怪獸基礎間之謀略資料、哭號之聲 音資料、進化有關資料、文字說明或說明怪獸特性之文字 (文字資料之字母)、該說明文字之翻譯資料等等。同時, ^該遊戲内谷為例如棒球或足球之運動遊戲時,該角色可 以為運動員的照片(棒球或足球)以及拍成照片之隊名、 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 312666D1 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) --------訂---------線 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 10 !235081 A7
動員號碼、年齡和積分資料(在棒球中,為打擊者之打擊 率、全壘打數、安打數、盜壘數、跑壘速度等,以及投手 之勝技數、二振數、觸身球數等,在足球中為體能、得分 數、助攻數等)之該個別資料。當該遊戲内容為角色扮演遊 戲或動作遊戲時,則該角色可以為遊戲呈現之人物、動物 或想像的動物或植物,而個性表現資料則呈現人物的生 〒、力量、可獲得的工具(武器、護盾、魔法)等等。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 同時,當複數個遊戲卡30組合成能夠執行一個迷你遊 戲時’用於迷你遊戲之程式可分成複數個。迷你遊戲程式 之個別部分和順序資料分別記錄於遊戲卡3()之資訊記錄 區34内。此時,可根據遊戲卡的種類(遊戲卡之怪獸種類 根據水、火、草或類似物)可事先準備好提供不同種類之逑 你遊戲。 此外,資訊記錄區34之記錄可以適當地結合複數種類 之資料。每一種用於決定資料量(位元組)之資料可以事先 記錄於前置區域以決定每一種記錄資料的資料量,藉以反 應於電子遊戲上。 依據印刷於說明顯示區32上之吸引性,遊戲卡30可 以收集卡(交易卡)的方式加以收集,並藉由記錄於能力資 料記錄區43内之資料之使用,該卡片可獨立使用成為卡片 遊戲。 再者’下列之說明為藉由電子遊戲是補捉或飼養想像 怪獸遊戲之實例。其中遊戲卡3〇上之圖像為顯示於電子遊 戲中之怪獸。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) 11 312666D1 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) — — — — — — — 11111111 · 1235081
五、發明說明(12 本發明考慮用於記錄個性表現資料或類似之方法,例 如,藉由可光學讀取記錄技術、可電子讀取儲存技術、可 磁生讀取冗錄技術以及其它的方法。光學記錄方法例如使 用一維條碼印刷。二維條碼具有在每一個預設區(例如 3平方毫米)之掃描方向、單位方塊或格子内藉由聚集一起 而形成之記錄區域,藉以點陣垂直或水平分佈於每個方 塊。此外,執行印刷使得點陣分佈在每一攔(或線)内變化, 如同分割在任何垂直和水平方向之固定的間隔。這使得記 錄大量的資料(例如,每一方塊近似1〇〇位元組)成為可能 之事。在二維條碼記錄技術中,除了固有記錄之角色識別 碼和個性表現資料之外,方塊號碼所記錄並不用於遊戲處 理,但用以分辨每-個方塊中之資料配置順序。這使得在 隨意的情況下讀取閱讀之順序成為可能,其中資訊記錄區 34形成於遊戲卡3G之讀取(移動)方向上且/或形成於遊戲 卡之複數個位置上。藉由改變經讀取之資料的配置,該讀 取資料易於使用於電子遊戲中。 在電子餘存方法中’此遊戲卡3G例如可藉由積體電路 (1C)卡所構成。資料之輸入/輸出終端形成於1(:形成之附 近’並且個性表現資料事先寫或儲存於以之非揮發性記 憶體(ROM)上。此時,1C內之韭播
N之非揮發性記憶體容量視1C 晶片之積體化程度而有所不同。當僅使用非揮發性記憶體 而容量不足時,可使用1C晶片内之可寫/讀記憶體(議)。 同樣地’在磁性記錄方法中,磁條形成於資訊記錄區34 内’藉以由磁頭之使用而磁性記錄於該磁條上 |本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4 i格(210 X 297公复 312666D1 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) --------^---------^ . 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 12 1235081 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(13 ) 這些圯錄方法有優點亦有缺點,故必需將使用的目的 和方便性之適當選擇列入考量。例如,二維條碼的容量大 並且價格低廉,但是當塵埃堆積或刮痕下會降低其讀取之 準確度,導致無法寫入資料。因此,資料讀取機之缺點為 價格非常昂貴。1C卡的容量大、讀取之準確度高、可在高 速下讀取,並且可進行寫和讀。因此,資料讀取機/寫入機 的價格較低廉。相反的,缺點在於IC卡的成本非常昂貴。 而磁條可於低廉的價格下進行寫入和讀取之工作,但是缺 點在於待記錄之資料量較小並且資料很容易受磁性所破 壞。因此,可將使用目的、使用者年齡、遊戲卡匣30之價 袼等因素納入考量以選購適當的記錄型式。 遊戲資訊儲存媒體40由併入殼内(未顯示)之非揮發性 記憶體或固定儲存記憶體(例如R〇M)4卜連接器42、可寫 和可讀記憶體(RAM)43、讀取資料處理電路44和資料讀取 機45所構成之遊戲卡匣(爾後稱為“卡匣”)。該連接器42 電性連接於遊戲機20之連接器22和卡匣40之間,並且在 板體之端部使用邊緣連接器或其類似物形成複數個接頭。 連接器42經由匯流排(bus)連接至R〇m 41、RAM 43和讀 取資料處理電路44。該讀取資料處理電路44與資料讀取 機45連接。 ROM 41至少包含儲存第一程式的儲存區域和儲存第 二程式之儲存區域。第一個程式為用於在電子遊戲機上獨 立進行之固有程式,並且視遊戲之内容而有所不同。第二 程式為藉由遊戲卡30之資訊記錄區34的個性表現資料之 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -------訂---------線< 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐 13 312666D1 1235081
五、發明說明(14 ; 讀取之使用而用於提供電子遊戲在内容上之變化之程式。 例如,如果個性表現資料為說明角色特性之字母資料時, 則該第二個程式包含顯示字母資料於遊戲螢幕上之程式。 當個性表現資料為用於加強角色能力之項目(武器、魔法或 類似物)時,該第二個程式包含使用固有遊戲項目的程式: 當記錄在遊戲卡30上之個性表現資料為不包含於該遊戲 軟體之人物内所出現的角色之點陣(或圖像或影像)資料 時,則該第二程式包含如同另一個實例之代表由遊戲卡4〇 所讀取之角色之點陣(圖像)資料的程式。當記錄在遊戲卡 30上之個性表現資料為在部分資料單元基礎上之迷你程 式中之分割時,該第二程式如同另一個實例包含部分程式 以預設順序所配置之程式以構成迷你_遊戲程式以控制逑 你遊戲之執行。 RAM 43為用於暫時儲存隨遊戲之進行而變化之備用 資料之記憶體。該記憶體以電池或其類似物(未顯示)備 份,以避免當遊戲卡由遊戲機20移除時而失去資料。除了 RAM 43或代替RAM 43,本發明亦可提供不需備由電池備 份之快閃記憶體(快閃R0M)。RAM 43包含區域或表袼以 儲存有關於補捉(或收集)角色之識別碼之角色之複數種能 力資料。同樣,該RAM 43包含各種儲存區域例如以預設 號碼儲存角色之點陣資料之區域、儲存角色之預設號碼的 文字貧料之區域以及用於迷你遊戲以儲存程式的區域。 該資料讀取機45以機械方式讀取記錄於遊戲卡3〇之 資訊記錄區域34的個性表現資料。如果該個性表現資料是 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 x 297公釐) 312666D1 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) — — — — — — — ^ ·11111111 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 14 1235081
15 312666D1 1235081
經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 五、發明說明(I6 ) 向和/或動作。而根據上述CPU21之處理結果,在液晶顯 示器26上顯示出該遊戲之影像。 " 同時,當電子遊戲或影像遊戲藉由遊戲卡3〇之使用 夸讀取貧料處理電路44和資料讀取機45於執行前會先 啟動。當玩家輸入用於讀取記錄於資訊記錄區34(例如對 ^維條碼記錄而言,以緊鄰狀態平行移動遊戲卡3〇使至資 料讀取機45)之所需操作時,資料讀取機45讀取該資料並 依順序供應該讀取資料給讀取資料處理電路44。讀取資料 處理電路44將讀取資料之格式轉換成可由cpu21處理之 資料格式’並將該資料供應給cpu2l。再將資料寫 入RAM 43。該CPU21執行在第—程式基礎上之固有遊戲 程式並且執行第二程式’藉以利用儲存於。中之個 性表現資料或讀取資料來執行程序以在固有的遊戲 提供變化。 例如’當該個性表現資料為用於提昇角色能力之資料 時,則執行用於增強角色能力之程序,而非執行只基於第 -遊戲程式之遊戲程序。同時,如果個性表現資料為用於 說明該角色之特性的文字說明(本文)時,該資料之文字說 明會和該角色一起顯示出來。因此,玩家在遊戲的過程中 (擊敗對手的方法、暗示等)可知道有益於利用該角色之資 訊。當使用遊戲卡30記錄非事先儲存於⑽心内之特殊 角色的個性表現資料時,則蔣兮细 貝了寸盱則將該個性表現資料將讀取並暫 時錯存於RAM 43内。CPU21利用該特殊角色之個性表現 貧料以顯示相同角色之點陣f料於液晶顯Η v 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格⑵G χ挪公f--- 猶 16 312666D1 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
P --------訂---------線· 1235081 A7 B7 五、發明說明(17 ) 執行和該角色相同外貌之遊戲程序(由固有遊戲變化之遊 戲)。 而且’當包含迷你遊戲程式資料之個性表現資料並未 包含於第一個程式時,則從複數個遊戲卡40讀取資料。該 讀取之資料暫時儲存於RAM 43内,其結果為一系列分開 圯錄於複數個遊戲卡4〇内之迷你遊戲程式儲存於ram 内。當執行第一程式為基礎之遊戲程序時(或結合第一和第 一個程式)’而迷你遊戲是可播放的情形下,則Cpu 2 1暫 時停止基於第一程式之程序,並且執行儲存於RAM 43内 之迷你遊戲程式以顯示該迷你遊戲之影像於液晶顯示器 26上。 接著,說明該遊戲機為手提式遊戲機2〇之例子之詳細 實施例並且遊戲卡30之資訊記錄區34的記錄方法是以具 有二維條碼之光學記錄。此外,和第丨圖實施例相同或相 關之零件以相同之圖示標號註明,其中藉由附加字母在相 同圖示標號之末端以顯示特殊區別之零件。 第2圖為本發明之實施例之外觀。在第2圖中,該手 徒遊戲機20具有操作區域23和配置於平面型外殼27之主 表面(圖中之表面)的液晶顯示器26。該外殼27具有形成於 在外殼之背側上方之插入孔271以接收在該外殼内之卡! 40。另一方面,該卡匣40包含具有外形適合用於插入孔 271之插入之外殼46。當在手提式遊戲機20接收到卡匣 時,該外殼46露出部份之上方具有導軌461。該導執461 具有溝槽用於導引遊戲卡30之移動,並且併入例如包含 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 312666D1 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) --------訂---------線. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 17 1235081 A7 五、發明說明(18 ) ⑽感測器(電荷耦合裝置)之資料讀取機45,以讀取記錄 於負sfis己錄區34内之資料。 第3圖為本發明之實施例之方塊圖。在第3圖中手 提式遊戲機20除了第μ所顯示之電路外包含内建式 ]^28和聲頻輸出區29。]^28儲存用於處理咖之 啟動及以軟體方式實現顯示驅動電路25之功能之程式。當 CPU21供給儲存於R〇M41内之遊戲之音效或聲音效果的 數位資料時’該聲頻輸出區29將聲音資料轉換成類比聲音 信號而經由揚聲器(未顯示)輸出。 在卡匣40内之資料讀取機45包含卡片感測器451、 發光二極體452或CCD感應器(或稱為影像感應器)453及 讀取控制電路454。該卡片感測器451在遊戲卡3〇前端插 入導執461時開始偵測該遊戲周期,並在該遊戲卡末端離 開導執4 6 1時偵測結束。在此期間,產生脈衝以便該發光 二極體452、CCD感測器453和讀取控制電路454藉由同 樣脈衝來啟動。發光二極體452在來自卡片感應器451之 脈衝輸入之周期期間形成發光顯示器藉以呈現遊戲卡3〇 之資訊記錄區34内的資料。CCD感應器453會接收發光 二極體452之反射光,並以光學式讀取記錄於資訊記錄區 34内之個性表現資料。此種讀取暫時儲存點陣圖型(d〇t pattern)於二維條碼之區塊單元上,並以遊戲卡之移動方向 分解該條碼形成一行點陣資料(或垂直於移動方向之攔位 方向形成一攔),並且接著轉換該資料形成位元系列資料並 供給該資料至讀取控制電路454。此讀取控制電路454將 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210x 297公釐) 312666D1 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) --------訂---------線- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 18 1235081 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 19 五、發明說明(19 ) 該讀取資料轉換成適合暫時儲存於爾後稱為RAM 443内 之資料袼式,並將該資料傳送至讀取資料處理電路44。 讀取資料理電路44包含CPU441、ROM 442、RAM 443 和匯流排轉換區域444。R〇M 442固定儲存用於將讀取資 料轉換成預設格式之程式、用於控制寫入至ram 443之程 式及用於控制經由匯流排轉換區域444轉移至CPU2 1之程 式。該CPU441以位元組-單位之基礎將讀取資料寫入ram 443並將以程式為基礎儲存該資料於r〇m 442内。該資料 按順序讀出’並且匯流排轉換區域444以預設格式將資料 轉換成待傳送至手提遊戲機20之資料形式。 第4(a)至(d)圖為遊戲卡之實例之詳細平面圖,該圖顯 示個性表現資料之實例為光學可讀取記錄。特別是,第4(a) 圖之遊戲卡30a顯示一個資訊記錄區34形成於沿著遊戲卡 30a的一邊。第4(b)圖之遊戲卡3 Ob顯示資訊記錄區34是 沿著相對的兩邊(於兩個位置)而形成。第4(c)圖之遊戲卡 3〇c顯示資訊記錄區34是沿著遊戲卡之三邊(於三個位置) 而形成。第4(d)圖之遊戲卡30d顯示資訊記錄區34是沿著 四邊(於四個位置)而形成。每一個以一個或複數個資訊記 錄區34所形成之遊戲卡匣30a至30d均以方塊號碼在每個 包含資訊記錄區3 4之方塊内來記錄,故即使在讀取方向和 /或順序上有所不同’在讀取全部方塊之後,根據方塊號碼 由每個方塊讀取的資料可以重新配置並使用於遊戲程序。 在該方法中,可藉由增加形成資訊記錄區34的邊或位 置之數目來增加資訊記錄之數量。結果,該方法之優點為 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 312666D1 ------------f丨!丨 丨訂---------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 1235081 A7 B7 五、發明說明(20 ) 遊戲卡30的電子遊戲内容變得多樣化。 第5圖說明讀卡機45之操作和讀取資料處理電路 44(或以⑽441處理)之流程圖。當手提式遊戲機20的電 源開關(未顯示)開啟時,CPU441 ga仏l姑 σ “ 间始如第5圖之R0M 442 的程式基礎之操作。在步驟(在圖中以符號“s,,表示 中,基於卡片感測器451之輪出來 不)
贝承刿疋疋否有遊戲卡3Q 之插入摘測。如果無插入偵測,則由該卡片感測器45i處 於等待遊戲卡3G之㈣。當遊戲卡30插人導執461時, 此卡片感測器451摘測到遊戲卡3〇。發光二極體(液晶顯 不10452在第12步驟中即回應以受到驅動而發光。在第 13步驟中’玩家開始以沿著形成資訊記錄區34的一邊移 動該遊戲卡之方式而沿著導執461移動該遊戲卡3〇。在下 列的第14步驟中’CCD感測器453藉二維條碼方法以光 學方式讀取記錄於資訊記錄區34内之資料。第15步驟中 藉由⑽感測器453所讀取之資料由讀取控制電路4科 等量處理。在第16步驟中’該資料在點陣單位(d〇tunit) 之基礎上轉換成“1,、戈‘‘〇,,之二進制資料_y data)。第17步驟中,CPU441#行單位(μ—)基礎 上之二進Μ資料轉換纟具有行資料方塊之預設格式,並將 Λ料寫和儲存至RAM 443内。第1 8步驟中,該步驟判斷 疋否該遊戲卡30之移動已經完成。如果該卡片感測器451 仍處在偵測遊戲卡30之周期内,則程序回到第丨4步驟以 重覆第14至18步驟之操作直到不再偵測到該遊戲卡3〇 ,止。該等14至18步驟之操作會重覆直到記錄於資訊記 本,,氏張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱)--- -- 312666D1 (請先閱讀背面之注音?事項再填寫本頁) 0
I I H ϋ I n ϋ^eJ· I ϋ ϋ ϋ n ϋ I I 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 20
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 21 1235081 五、發明說明(21 ) 錄區34之所有方塊資料已經讀取為止。 第1 8步驟中如果偵測到完成卡片之移動,則該程序進 入第19步驟以關閉該發光二極體451。因此在一個遊戲卡 3〇之資訊記錄區34所讀取之記錄資料則暫時儲存於Ram 443内。在下列第2〇步驟中,儲存於ram 443内之一個 遊戲卡30的記錄資料依序由CPU 441所讀取並且經由匯 流排轉換電路444以及連接器42和22轉移至手提式遊戲 機。此時,CPU21將暫時儲存由卡匣40之讀取資料而暫 時餘存於RAM 24内。在第21步驟中,CPU441分析儲存 於RAM 24内之讀取資料。 此外,當資訊記錄區34如第4(b)圖沿著遊戲卡3〇之 相對的兩邊(於兩個位置)而形成時,或如第4(c)圖沿著遊 戲卡30的三邊(於三個位置)而形成時,或如第4(d)圖沿著 遊戲卡30的四邊(於四個位置)而形成時,根據形成之數目 執行第Π至21步驟之程序。而且,因為是記錄於包含資 訊記錄區34内之方塊號碼,故即使讀取遊戲卡3〇a至3〇d 之方向和/或順序是不同的,在讀取方塊後,由方塊所讀取 之資料可以依據方塊號碼而重新配置並暫時儲存於RAM 443 内。 其後’依據分析的讀取資料,在分析暫時儲存於ram 24内之讀取資料以及儲存於rom 41内之程式的基礎下, CPU在第22步驟中執行具有改變固有遊戲程序基礎之程 序。如果記錄於資訊記錄區34内之資料為例如文字資料 時,該改變添加程序為將讀取之字母或本文顯示在液晶顯 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -----------~ 312666D1 --------------------It---------^ (請先閱讀背面之注咅?事項再填寫本頁) 1235081 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 一 __ B7 _________ 五、發明說明(22 ) 示器26上(第22a步驟之程序)。同樣,當記錄於資訊記錄 區34内的資料為用於顯示字母之圖像(或點陣)資料時,此 =像資料會顯示於液晶顯示器26上(第22b步驟)。此外, 當記錄於資訊記錄區34内的資料為例如怪獸哭號的聲音 資料時’則聲音由數位類比(DA)轉換並以聲音形式從聲曰音 輸出區29輸出該聲音(步驟22e)。此外,視讀取資料的種 類可進行各種的程序或操作。視資訊記錄區34内的記錄資 料和ROM 41内之程式而決定該程序或操作。 、 此外雖然各種遊戲均視為使用遊戲卡3〇(或3 1 a至 3 Id)之貧訊記錄區34之資料讀取之電子遊戲或結合遊戲 卡和電子遊戲之遊戲,該遊戲之實例詳述如下。 第6圖為遊戲處理實例之流程圖。參考第2圖至第6 圖,這些圖所做之說明在於利用遊戲卡之電子遊戲或結合 遊戲卡和電子遊戲之遊戲的詳細操作。在遊戲開始之前, 玩家載入卡匣40於遊戲機20上然後開啟電源開關(未顯 示)。在回應部分,CPU21基於儲存於ROM 41内之程式執 行下列的程序。亦即,在第31步驟執行初始化的程序,例 如,初始化清除RAM 24、轉移儲存於RAM 43内之備份 資料至RAM 24等等。在第32步驟中顯示遊戲在開始時之 模式選擇螢幕。在此模式選擇螢幕中,在不使用遊戲卡3〇 及利用遊戲卡30結合卡片遊戲和電子遊戲下顯示器可做 為以獨立方式選擇任何遊戲模式之電子遊戲。在下列第33 步釋中’判斷是否選擇結合遊戲卡之遊戲。如果判斷選擇 不使用遊戲卡30之具有獨立性的電子遊戲的遊戲模式,則 本紙張尺度1®用中國國家標準(CNS)A4規格⑽x 297公髮) ' — 22 312666D1 (請先閱讀背面之注音心事項再填寫本頁) - · 丨線· 1235081 B7 經 濟 部 智 慧 財 產 局 消 費 合 作 社 印 製 五、發明說明(23 進入第34步驟以處理 電子遊戲單一遊戲有子R〇M41内的第一程式(用於 基礎之影像顯示戲:叫藉以執行以程序為 常遊1於此贅述。然後,在第35步驟中判C 步驟而重覆第34:驟和:不結束’則此程序返回到第Μ 一乐4步驟和第35步驟之操作。 遊戲另則I:第在二步驟中如果判斷選擇結合遊戲卡之 戲結合遊戲卡3G之f之^程序。在第%步驟中’在該遊 -程式之㈣ 冑之情形下執行儲存於職41内之第 戲程序。在步驟37中,液晶顯示器26上顯干 广:用於讀取記錄於遊戲卡3〇之資訊記錄區34内之資 料之操作況息(例如’“開始讀取卡片上資料”等等)。在 第38/驟中判斷是否該卡片資料已經讀取。此判斷可藉由 判斷是否各種不同的資料’例如從遊戲卡3〇之資訊記錄資 料中讀取個性表現資料,而暫時餘存於ram⑷内來 達成L如果判斷出該資料仍未讀取’則返回第37步驟以等 待玩家進行遊戲卡3〇之讀取資料之操作。如果判斷出該資 料已讀取’於是在第39步驟中來自卡片之讀取資料從RAM 443轉移至RAM 24,並儲存之(或暫時儲存)。 在第40步驟中,判斷是否儲存於ram 24内的卡片讀 取資料是用於啟動迷你遊戲之迷你遊戲程式的一部份。如 果判斷為非迷你遊戲程式,則程序進入第41步驟而在第二 程式基礎下執行增加之卡片讀取資料的遊戲程序(即藉由 遊戲卡30之使用增加各種不同的遊戲並進入以第一程式 背 面 ▲ 23 312666D1 1235081
發明說明(24 ) 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 為基礎之獨立電子遊戲以用於實現遊戲程序)。例如,當讀 取資料為說明描述顯示區32之人物特色之解釋文字時或 角色之翻譯文字時,由該卡片讀取之文字資料結合對應角 色之影像資料將顯示在液晶顯示器26上。同樣,當讀取資 料為描述於說明顯示區32之角色的圖像資料時,則根據該 圖像資料之角色影像顯示於液晶顯示器26上。此時,除了 所需之遊戲卡30之資訊記錄區34之圖像資料之外,如果 角色識別碼、角色名稱、角色能力資料為事先記錄時,則 此類角色識別碼、角色名稱或能力資料將與圖像資料一起 顯示出來。此外,當讀取資料為描述於說明顯示區32内之 角色的聲音資料時(哭號或說話聲),則聲音輪出區29會基 於聲音資料與角色之圖像資料顯示一起同時輸出聲音。二 時,基於從卡片讀取該角色之識別碼,藉由從R0M41上 之讀取位址之指定而由R〇M41之讀取可以實現圖像資料 之顯不。最好,該角色圖像以動畫的方式顯示並同時以哭 或說話之表情結合輸出該角色之哭號或說話聲。此外,合 在預設之情況(例如角色識別碼非登記在RAM43内)該角田 色之識別資料時已經讀取時,則登入該角色識別碼並且一 個、二個或一個以上有關該角色之讀取後文字資料、 資料、聲音資料以及本文資料亦將登入。在下列的第〇 步驟中,決定是否有進一步的指令。如果沒有指令,則第 41步驟之操作繼續進行。當玩家操作在任何操作區域的開 關以指示更進一步之遊戲時,則該指示在第42步驟中決定 並且進入下述第45步驟之程序广 本紙張尺度適用中關家標準(CNS^TS (21() χ挪公餐) 24 312666D1 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) - iSJ· --線- 1235081
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 次二々成r,結合遊戲卡3〇之遊戲和由遊戲卡3〇讀取 之貝料加人電子遊戲中以實現不同於獨立進行之電子遊 戲。其結果為,藉由僅加入遊戲卡30之種類的方法,即使 使用相同卡E 4G之遊戲仍可相容於不同種類之遊戲卡30 以進行各種不同料戲玩法,因&可提供一種實現趣味系 統之樂此不疲的優點。 如果上述第40步驟判定其讀取資料為迷你遊戲程式 之一部份時,則進入第43步驟之程序。在第43步驟中, 判疋是否已讀取所有逑你遊戲之程式。如之前所述,該逑 你遊戲程式分成適當的位元組並分別記錄於遊戲卡3〇之 貪訊記錄區34内。此時,加入分割程式順序資料和總位元 組資料做為標題(header),以便該分割程式一旦讀取之後可 以重新配置成先刖之配置。因此,每次由遊戲卡讀取部 伤迷你遊戲程式時,該程式根據順序資料重新配置並儲存 於RAM 24内。因此,CPU24判定是否儲存於RAM 24内 之刀割程式達到總位元組,藉以決定是否已經讀取所有迷 你程式。如果判斷出已經全部讀取,則在第44步驟執行儲 存於RAM 24内之迷你遊戲程式藉以使迷你遊戲得以進行。 此方法中’如果該迷你遊戲程式為分開記錄於遊戲卡 30上,則可以藉由加入遊戲卡30之種類以增加該迷你遊 戲之種類。因此,以方法之優點為在購買卡匣40之後可陸 績加入迷你遊戲之種類。此外’使用者可根據該迷你遊戲 程式加強收集遊戲卡30 ’並且藉由共用卡匣40之使用而 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ί訂: •線· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 χ 297公楚) 25 312666D1 A7 1235081 五、發明說明(26 ) 允許旱受各種玩法。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 完成該迷你遊戲之後’在下列第45步驟中使用美於第 —程式之遊戲卡30執行之後的遊戲程序。在第牝步^中, 判定所達到之場景是否允許結合遊戲可接續下—個遊戲卡 3〇。如果判斷仍未到達接續場景’則在第〇步驟中判斷是 否結合遊戲之遊戲卡已經結束。如果判斷尚未結束,則: 程序返回到第45步驟以重覆第45、46和47步驟之程序: 此時’如果在第46步驟中該場景已經達成,則該程序返回 至第37步驟以重覆第37至46步驟之程序。此時,如果在 第47步驟中判斷出結合遊戲之遊戲卡已經結束時,則結束 該遊戲。 •線· 雖然上述實施例之說明在於具有液晶顯示器之手提式 遊戲機以做為遊戲機之範例,本發明之技術上的想法並不 侷限於此類結構,但是可應用於使用視頻遊戲機或個人電 腦之遊戲。此時,在卡匣40之ROM 41内的儲存資料儲存 於視頻遊戲機的資訊儲存媒體,例如記憶體卡匣、磁碟、 CD-ROM或DVD(數位式多樣化光碟)或類似媒體。資料讀 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 取機45和讀取資料處理電路將與視頻遊戲機或個人電腦 整合連接或外部連接。 同樣,上述實施例說明内含補捉/飼養/收集怪獸之電 子遊戲的範例,該範例指出本發明之技術想法並不侷限於 該實施例所說明之遊戲,但可應用於具備遊戲卡和電子遊 戲之組合之遊戲。 此外’該角色識別碼在每個角色之數目上並不偏限於 表紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210x 297公釐) 26 312666D1 1235081
五、發明說明(27 -個識別碼^中存在著複數種在角色間為相心在個性 表現資料為不同之卡片,每個角色可能有複數個識別資 料。 、 雖然本發明已經過詳細描述和說明,必需瞭解的是上 述之說明僅為例證和範例而非視為限制,本發明之精神和 範圍僅侷限於附加之專利申請範圍之 1目内0 I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂. 線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐 27 312666D1
Claims (1)
- Η3 第9U16426號專利申請案 申請專利範圍修正本 •-種使用於遊戲系統之遊戲 J93年:月27曰) 種式之遊戲資訊館存媒體以呈現含儲存遊戲 遊戲卡之角色於f俊顧- 田述至^ ^分複數個 . 心用已於杉像顯不遊戲中、 於 資訊儲存銲體之資料拥 ' 5亥遊戲 仔蜾體之貝枓以執行影像顯示遊戲之處 的遊戲機,以及具有設於兮说p 戲之處理叙置 、°"迤戲貧訊儲存媒體和遊戲# 二-而用於讀取記錄於該遊戲卡内之資料之? 讯項取裝置,該遊戲卡之特徵為: ^ 該複數個遊戲卡, 係使用各別卡片以執行卡片遊戲並且各卡片在复 中-個表面上印有角色圖像和能力資料; ' 基於卡片與卡片之間描1會具有不同角色圖像之卡 片’而機械式讀取地記錄至少角色之識別碼和用於表現 角色之個性之個性表現資料;而 藉由該外部資訊讀取裝置讀取該個性表現資料,並 使用在該遊戲機上之遊戲中。 2·如申叫專利範圍第丨項之遊戲卡,其中該遊戲卡除了個 性表現資料之外記錄額外的資料;而 该頟外的資料包含基於儲存於該遊戲資訊儲存媒 體内之該遊戲程式用於實現加入之遊戲中的迷你遊戲 資料。 如申請專利範圍第2項之遊戲卡,其中記錄於該遊戲卡 297公釐) 本紙張尺度適用中國國爾 (CNS) Α4規格^ 312666D1(修正版) 1235081 H3 内之迷你遊戲資料分開記錄在該遊戲卡内用 你遊戲之迷你遊戲程式以4、兄迷 鉞枉式以和纪錄於該遊戲資訊儲 體内之遊戲程式相區別;而 系 每個4遊戲卡更吕己錄用於重新配置迷你遊 之部分分割之順序資料。 矛式 4. 如申請專利範圍第^項之遊戲卡,其中記錄於各該 卡内之個性表現資料至少包含產生角色聲音之聲音:: 料和角色之能力資料;而 曰貝 各該遊戲卡’更記錄作為額外資料之決定聲音資料 和能力資料之容量的容量資料,以使其能己 之聲音資料和能力資料。 己錄 5. 如申請專利範圍第丨項之遊戲卡,其中崎於各該遊戲 卡内之個性表現資料至少包含用於產生角色之聲音之 兩種耳曰貝料、代表角色之能力之能力資料以及說明角 色特徵的文字資料;而 經濟部中央標準局員工福利委員會印製 =遊戲卡更記錄容量資料以決定至少該兩種資 料之谷置,藉以能夠設定兩種資料之容量至不同於以卡 片與卡片為基礎之個別數值。 6.如申請專利範圍第i項之遊戲卡,其中各該遊戲卡更記 錄關於圖像描述角色之識別碼的額外資料以及用於決 定個性表現資料和額外資料之容量的資料,藉以使該遊 戲卡能分開記錄個性表現資料和額外資料之資料。 7·如申請專利範圍第丨至6項中之任1之^卡,其中 该外部資訊讀取裝置為光學讀取機,以光學方式讀取記 (CNS) A4規袼(21〇T^i7 2 312666D1(修正版) 錄於該遊戲卡中 _ 色之識別資料和個性丰· 該遊戲卡藉由二維條碼技術於可=現貝枓’而 格式中以可光/ τ於可機械讀取之記錄 及個性表現資料。 、^亥角色之識別貧料 項中之任,遊戲卡,μ 貝、置為以電子式讀取儲存於該遊戲卡 =㈣性記憶體的該角色之識別資料和 枓之讀取機;而 。亥遊戲卡於可機械讀取的記錄格式中以可電子式 讀取地記錄至少該角色之識別資料和個性表現資料於 ic卡之該非揮發性記憶體中。 9·如申請專利範圍第 '至6項中之任一項之遊戲卡,其中 該外部資訊讀取裝置為以磁式讀取記錄於該遊戲卡之 磁性記憶體的該角色之識別資料和個性表現資料之磁 性讀取機;而 經濟部中央標準局員工福利委員會印製 該遊戲卡以可機械讀取的記錄格式中以磁性記錄 至y 4角色之谶別資料和個性表現資料於該遊戲卡之 其中一個表面上所形成之磁性記憶體内。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210x297公釐) 312666D1 (修正版)
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000158754A JP2001334012A (ja) | 2000-05-29 | 2000-05-29 | 遊戯カードを使用したゲームシステム、それに用いられる遊戯カード、及びそれに用いられるゲーム情報記憶媒体 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TWI235081B true TWI235081B (en) | 2005-07-01 |
Family
ID=18663181
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW091116426A TWI235081B (en) | 2000-05-29 | 2001-05-29 | Game card for game system using a game machine |
TW090112860A TWI241205B (en) | 2000-05-29 | 2001-05-29 | Game system using a game card and a game machine |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW090112860A TWI241205B (en) | 2000-05-29 | 2001-05-29 | Game system using a game card and a game machine |
Country Status (11)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP1159991A3 (zh) |
JP (1) | JP2001334012A (zh) |
KR (1) | KR20010109122A (zh) |
CN (1) | CN1273913C (zh) |
AU (1) | AU784458B2 (zh) |
CA (1) | CA2349046A1 (zh) |
HK (1) | HK1041460A1 (zh) |
ID (1) | ID30371A (zh) |
MX (1) | MXPA01005301A (zh) |
MY (1) | MY136130A (zh) |
TW (2) | TWI235081B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI626974B (zh) * | 2016-05-30 | 2018-06-21 | Bandai Co Ltd | Game device and game program |
Families Citing this family (36)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20020193157A1 (en) * | 2001-06-18 | 2002-12-19 | Canon Kabushiki Kaisha | Computer device for implementing a trading card game and control method therefor, program executed by computer device, controller, system, and game cards |
KR20030064120A (ko) * | 2002-01-25 | 2003-07-31 | 김홍식 | 마그네틱 카드를 이용한 게임 방법 |
JP4064122B2 (ja) | 2002-02-13 | 2008-03-19 | 任天堂株式会社 | 電子ゲーム機と連動可能な収集カード及びその収集カードを使用したゲームシステム |
JP3830861B2 (ja) * | 2002-05-29 | 2006-10-11 | アルゼ株式会社 | メダルゲーム機 |
JP3830862B2 (ja) * | 2002-05-29 | 2006-10-11 | アルゼ株式会社 | メダルゲーム機 |
CN102999746B (zh) | 2002-09-26 | 2016-11-23 | Ip解决方案株式会社 | 使用光点图形的信息重放、输入输出方法、信息重放装置、便携信息输入输出装置以及电子玩具 |
JP4452446B2 (ja) | 2003-01-20 | 2010-04-21 | 新世代株式会社 | カードを用いるエンターテインメント装置 |
JP4679043B2 (ja) * | 2003-07-10 | 2011-04-27 | 任天堂株式会社 | 収集カードを使用したゲームシステム、ゲーム機およびゲームプログラム |
JP2005065795A (ja) | 2003-08-20 | 2005-03-17 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
KR100701057B1 (ko) * | 2004-02-20 | 2007-03-29 | (주)블루다임 | Rf 게임카드, 이를 이용한 게임 인터페이스 방법, 및이에 사용되는 보안 방법 및 서버 |
JP2005261645A (ja) * | 2004-03-18 | 2005-09-29 | Sony Computer Entertainment Inc | エンタテインメントシステム用のカード |
JP3853796B2 (ja) * | 2004-03-18 | 2006-12-06 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置およびエンタテインメント装置 |
KR100841811B1 (ko) * | 2004-05-02 | 2008-06-26 | 가부시키가이샤 세가 | 게임 시스템, 게임 시스템의 제어 방법 및 컴퓨터 판독가능 기록 매체 |
CN1819861B (zh) * | 2004-05-02 | 2010-08-25 | 世嘉股份有限公司 | 游戏系统 |
EP2511853A3 (en) | 2005-04-28 | 2013-09-11 | YOSHIDA, Kenji | Dot pattern |
JP3771252B1 (ja) | 2005-07-01 | 2006-04-26 | 健治 吉田 | ドットパターン |
JP4591962B2 (ja) * | 2005-07-29 | 2010-12-01 | シャープ株式会社 | 画像生成装置、ゲーム装置、画像生成方法、画像生成プログラムおよび可読記録媒体 |
KR101317171B1 (ko) * | 2005-08-03 | 2013-10-15 | 켄지 요시다 | 정보 출력장치, 매체 및 정보 입출력 장치 |
JP4955999B2 (ja) * | 2005-12-28 | 2012-06-20 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ネットワークゲームシステム |
US8287372B2 (en) * | 2006-09-28 | 2012-10-16 | Mattel, Inc. | Interactive toy and display system |
JP4845691B2 (ja) * | 2006-11-24 | 2011-12-28 | 株式会社タイトー | コードデータ印刷スクラッチ層を有するカードおよび該カードを用いるゲーム機 |
JP5292816B2 (ja) * | 2007-03-26 | 2013-09-18 | 株式会社リコー | 情報処理装置、情報処理方法、情報処理プログラム、及び情報処理プログラムを記録した記録媒体 |
US9216350B2 (en) | 2007-03-26 | 2015-12-22 | Ricoh Company, Ltd. | Information processing apparatus, information processing method, information processing program, and storage medium storing information processing program |
JP5157277B2 (ja) * | 2007-06-19 | 2013-03-06 | 株式会社リコー | 情報処理装置、情報処理方法、情報処理プログラム、及び情報処理プログラムを記録した記録媒体 |
CN101579569B (zh) * | 2008-05-14 | 2012-07-04 | 泰伟电子股份有限公司 | 卡片游戏装置及其游戏方法 |
JP4951688B2 (ja) * | 2010-03-15 | 2012-06-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム並びにゲームシステムの制御方法 |
JP5420721B2 (ja) * | 2011-07-28 | 2014-02-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及びそれを利用したカード発行方法 |
JP6168040B2 (ja) * | 2014-12-19 | 2017-07-26 | パナソニックIpマネジメント株式会社 | 携帯型情報処理装置 |
JP6054453B2 (ja) | 2015-04-01 | 2016-12-27 | 任天堂株式会社 | トレーディングカードおよびトレーディングカードセット |
CN105749552A (zh) * | 2016-02-02 | 2016-07-13 | 湖南盛世龙腾网络科技有限公司 | 一种进行ar卡游戏的方法 |
JP6178469B1 (ja) * | 2016-07-26 | 2017-08-09 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、及びプログラム |
JP6730950B2 (ja) * | 2017-03-14 | 2020-07-29 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
JP6550421B2 (ja) * | 2017-06-12 | 2019-07-24 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム |
CN110585690A (zh) * | 2019-09-02 | 2019-12-20 | 肖建基 | 一种智能扑克装置及其使用方法、管理系统 |
WO2023031842A1 (ru) * | 2021-09-02 | 2023-03-09 | Карен ХАЧИКЯН | Устройство для карточной игры |
JP2023145114A (ja) * | 2022-03-28 | 2023-10-11 | 株式会社バンダイ | 翻訳システム、翻訳装置及びプログラム |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5411259A (en) * | 1992-11-23 | 1995-05-02 | Hero, Inc. | Video sports game system using trading cards |
US5624316A (en) * | 1994-06-06 | 1997-04-29 | Catapult Entertainment Inc. | Video game enhancer with intergral modem and smart card interface |
US6200216B1 (en) * | 1995-03-06 | 2001-03-13 | Tyler Peppel | Electronic trading card |
US5959281A (en) * | 1997-02-07 | 1999-09-28 | Lulirama International, Inc. | Interactive card reading system |
JP3054948B2 (ja) * | 1998-09-25 | 2000-06-19 | コナミ株式会社 | 記録媒体、記憶装置、及び、ゲ―ム装置 |
-
2000
- 2000-05-29 JP JP2000158754A patent/JP2001334012A/ja active Pending
-
2001
- 2001-05-25 EP EP01304639A patent/EP1159991A3/en not_active Withdrawn
- 2001-05-25 MX MXPA01005301A patent/MXPA01005301A/es unknown
- 2001-05-28 CA CA002349046A patent/CA2349046A1/en not_active Abandoned
- 2001-05-28 KR KR1020010029397A patent/KR20010109122A/ko not_active Application Discontinuation
- 2001-05-28 MY MYPI20012534A patent/MY136130A/en unknown
- 2001-05-28 ID IDP00200100412D patent/ID30371A/id unknown
- 2001-05-29 AU AU48092/01A patent/AU784458B2/en not_active Ceased
- 2001-05-29 CN CNB011233915A patent/CN1273913C/zh not_active Expired - Fee Related
- 2001-05-29 TW TW091116426A patent/TWI235081B/zh not_active IP Right Cessation
- 2001-05-29 TW TW090112860A patent/TWI241205B/zh not_active IP Right Cessation
-
2002
- 2002-04-30 HK HK02103251.6A patent/HK1041460A1/zh unknown
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI626974B (zh) * | 2016-05-30 | 2018-06-21 | Bandai Co Ltd | Game device and game program |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
MXPA01005301A (es) | 2004-12-06 |
CN1273913C (zh) | 2006-09-06 |
HK1041460A1 (zh) | 2002-07-12 |
AU4809201A (en) | 2001-12-06 |
JP2001334012A (ja) | 2001-12-04 |
CA2349046A1 (en) | 2001-11-29 |
CN1330334A (zh) | 2002-01-09 |
AU784458B2 (en) | 2006-04-06 |
MY136130A (en) | 2008-08-29 |
TWI241205B (en) | 2005-10-11 |
EP1159991A3 (en) | 2003-06-04 |
EP1159991A2 (en) | 2001-12-05 |
ID30371A (id) | 2001-11-29 |
KR20010109122A (ko) | 2001-12-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
TWI235081B (en) | Game card for game system using a game machine | |
US7118482B2 (en) | Game system using game cards and game machine | |
US7384340B2 (en) | Trading cards interactive with electronic game machine and game system | |
JP4884591B2 (ja) | コード読取装置、娯楽システム及び記録媒体 | |
KR100613803B1 (ko) | 게임 진행 제어 프로그램, 게임 진행 제어 방법 및 비디오게임 장치 | |
CN100406085C (zh) | 游戏系统 | |
US8192265B2 (en) | Game system | |
US20020040929A1 (en) | Interactive playing/trading card system | |
US9180373B2 (en) | Game controlling method, storage medium, and game apparatus | |
JP4526501B2 (ja) | 情報カード、情報カードの組合せ及び情報カード読取システム | |
JP2008220914A (ja) | ビデオゲーム用遊戯カード | |
JP2008246149A (ja) | ゲーム機用記憶媒体 | |
JP2002336399A (ja) | 収集カード、収集カードを使用したゲームシステム及び収集カードの製造方法 | |
JP2002263361A (ja) | 遊戯カードのデータ読取機能付ゲーム機用カートリッジ | |
JP2000308763A (ja) | ゲーム装置 | |
JP2004229836A (ja) | カードゲーム用遊技台 | |
JP2001170366A (ja) | サーバ装置、ゲームシステム、ゲーム用カード | |
JP7374147B2 (ja) | 遊戯装置、遊戯プログラムおよび遊戯カード | |
JP7597423B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理サーバ、情報処理プログラム、情報処理方法 | |
CN101579569A (zh) | 卡片游戏装置及其游戏方法 | |
Bergig et al. | Out of the Cube: Augmented Rubik′ s Cube | |
JP6766830B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
Lendino | Faster Than Light: The Atari ST and the 16-Bit Revolution | |
JP2005104121A (ja) | 遊戯カードホルダ | |
JP2000308762A (ja) | ゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MK4A | Expiration of patent term of an invention patent |