TWI238002B - Method for selecting the de-interlacing algorithm of dynamic image - Google Patents
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Description
1238002 五、發明說明(1) 一、【發明所屬技術領域】 本發明係有關於一種影像的去交錯處理之方法,特別 是有關於一種可依播放系統性能與輸入影像編碼條件決定 之動態影像去交錯演算法之選擇方法。 二、【先前技術】 在數位化趨勢之下,多媒體應用蓬勃發展,因此影音 播放及顯示系統也隨著潮流而必須具有將類比訊號轉移至 數位訊號之功能。以目前類比電視的掃描標準而言,計有 National Television System Commi ttee ( NTSC)及 Phase
Alternation by Line( PAL)兩種掃描方式。在曰本或美 國係採用N T S C方式,以5 2 5條的掃描線來構成一個圖框( frame)(或稱為畫面),也就是以1秒3〇圖框的速度重複 顯示。但構成一個圖框的5 2 5掃描線並非一次掃描就完成 ,而是以隔行掃描的方式來重現一個畫面。換句話說,在 第1條掃描線完成後,緊接而來的並非第2線,而是以3、 5、7的順序進行,直至第525線,然後再回到第2線’然後 以4、6、8的川員序重福】隹;, a每_ , 是「隔行掃描」,也稱:數交二這」就 ’交錯視訊訊號係由兩個視場( 數線。在進:影像見場只包含影像的奇數線或偶 會在-個瞬間輸出影像二二cap:u:e)日寺’電視攝影機 冢的奇數線,然後在1 6. 7毫秒後,再
1238002 五、發明說明(2) ' ------ 輸出景^的偶數、線。在輸出景“象的奇數線及偶數線的過程 之間,曰產生一個時間的位移(temp〇ral讣“而 時間的位移必須要在以圖框基準(frame 來處理 的系統中被定位。此方式在靜態影像的播放 畫質良好的畫面’但對於動態影像…則會在;= =鑛齒?( —ion)㈣響畫f, ieathering)現象。此外,由於奇數場和偶數 的掃描線(即2 6 2.5條線)所組成,因此每 ^ ;=原#來影像一半的解析度(——,因此當 :面放大時,冑賞者便會感到掃描線粗大,甚至合覺得: 面杈糊。基於交錯掃描具有前述缺點,「順 ^ 一
Passive 掃^ 5 if 、3連績至525條線’一次順序描緣出所有的 Ϊ =錯;;:二6〇個畫面的速度重現,因此其掃描速 此目前先進=旦,立二I =顯不之畫面較為纖細清晰,也因 ί : 備大都已採用此方式來掃描及顯示。 ^ , m , 於NTSC系統的影像訊號仍是採用交_掃y方 二:因此若將此交錯掃描所組成的畫面在 影:m: υ ϊ將—經由交錯掃据編輯二」D〇 示奇數場和偶^場^二面視(hdtv)上播放時,則只能顯 而必須使用「去交錯^ D ,.因此會使得影像的解析度變差 換句話說,「去六二'intyiace)」的技術來克服。 程中,用以避条==」疋在交錯掃描轉換成順序掃描過 用以避免產生影像對準誤差(misaiignm⑽的一 1238002 五、發明說明(3) 種方法。 此外,在動態影像壓縮技術中,目前均使用Μ P E G ( Motion Pictures Experts Group)之壓縮標準來執行。 在MPEG壓縮(或稱為編碼)過程中,係採用了 3種不同的 方式來壓縮每個畫面’即I畫面〇n t r a- f r ame) 、B畫面(
Bi-directional frame)跟 P晝面(predicted frame)。 其中I畫面係將畫面分割為1 6x 1 6像素(pixel)的巨集 區塊(macro block)來處理,而每個巨集區塊又可由 4 個8x 8像素的亮度(l u m i n a n c e ; Y)區塊、一個8x 8像素 的Cr區塊及一個8x 8像素的Cb區塊組成,並且不需要考 慮與其他畫面之間的關係,其所儲存的是一張完整的畫面 ’ P畫面同樣是以巨集區塊為單位,以前面的I晝面作為參 考圖像利用移動補償(mo t i on compensat i on)技巧將 旦,與其參考畫面(reference frame)之位移差異加 以計算與儲存’以根據此計算所得之移動向量(M〇u〇n ’ MV)顯示該影像為一動態影像;B畫面的原理跟 理相同’只是它的每一個巨集區塊的參考畫面 可以疋攸刖面的了蚩 ^ ; 1忠面(或P畫面),也可以是後面的P書 面(或I晝面)得$丨丨 4、L L 一 一 爿仔到,或者是兩者的平均。 現行之影音井趨, 雜f nvw你m 碟(Vldeo CD; VCD)或多功能數位光 磲C DVD)使用交牡 1换妨眭k 知^系統所拍攝之影像編輯而成,故 具播放時仍是以办μ # 交錯掃描所組成構成-畫1" ’因此為了避免此 的相關問冑,去::”順序掃描的顯示系統顯示時產生 \錯决鼻法的選用不可或缺。然而,在
1238002 五、發明說明(4) VCD或DVD編輯過 縮標準(J 〇 i n t 是只以MPEG標準 未經壓縮的情況 碼資料,或是完 播放系統在播放 動向量而產生解 問題,致使影音 影片,而造成觀 擇機制之影音播 例如記憶體不足 硬體需求相配合 擇去交錯演算法 程中,對於將一些影音資料以靜態影像壓
Photographic Experts Group; JPEG)或 的I畫面編輯在一片光碟,以及影像完全 ’由於動態影像可能僅包含了 I晝面的編 全只有動態影像的影像資料,因此當影音 此類光碟影像時,就會因為無法檢測到移 碼不相容(incompat ible)的所謂”挑片” $放系統無法播放此類未提供移動向量的 賞者的不方便。此外,對於某些未提供選 放系統而言,當受限於硬體性能之限制, 之=f頻寬不夠大時,某些需要較多系統 之去父錯演算法將盔法 ia M m 了…古轨仃,部又缺乏選 相關機制,因而盔 …、次顯不最佳的影像品質 發明概要 統之輸出畫質改善之 性與彈性諸多考量, 法之選擇方法,包括 有鑑於去交錯法對於影 重要性,以及增進使用者操作2 本發明提供一種動態影 下述步驟: 方乂錯靖 个双优獾放系統 寅算法執行“ j,當播放系統硬體資渴 執仃去父錯處理並輪出—動能寺,選擇線段去交錯演算 硬體資源不符合線段去 心影像;1次,告& # 2、 尺仅老父錯演算生 ,、人田播放系統 _ 仃條件時,再檢視輸
1238002 五、發明說明(5) 入影像資料是否含有P畫面資料;當輸入影像資料含有P畫 面之資料時,播放系統選擇區塊去交錯演算法來執行去交 錯處理;當輸入影像資料未含有P畫面資料時,播放系統 判斷與選擇是否以全圖為處理單位之去交錯演算法來執行 去交錯處理。其中,前述之是否以全圖為處理單位之去交 錯演算法可為一圖框去交錯演算法,以及一視場去交錯演 算法,而其選擇分別根據以圖框及以視場為去交錯處理單 位而定。 本發明尚提供一種動態影像去交錯演算法之選擇方法 ,包括:首先,根據一播放系統硬體資源,產生一可選擇 去交錯法選單,以供使用者選取其中之一選項,其中該可 選擇去交錯法選單包括該播放系統硬體資源足以執行之去 交錯法。接著,顯示所產生之可選擇去交錯法選單,供該 播放系統使用者選擇一去交錯法,作為一動態影像之去交 錯處理依據。 藉由本發明以選擇適用於解決影音播放系統(例如 VCD及DVD Player)之掃描顯示方式轉換,以及相容性等 問題之諸多去交錯處理方法,不僅使得播放系統能夠依據 硬體性能、動態影像編碼訊息與去交錯處理單位大小來選 擇一較佳的去交錯演算法,以獲得良好晝質的動態影像輸 出,並且尚可利用播放系統所具有的自動選擇功能,使操 作者不須經過繁複的操作程序就能觀賞,增進了使用選擇 的多樣性與便利性。
1238002 五、發明說明(6) 四、【實施方式】 由於本發明中所利用到的一些壓縮標準及編碼相關之 技術及方法,已於先前技術中詳細說明,故下述說明中對 於壓縮技術之描述並不包括其完整流程。同時本發明對 MPEG壓縮技術所沿用的現有編碼(enc〇ding)及解碼( decoding)技藝,在此僅作重點式的引用,以助本發明的 闡述。而且下述内文中之方塊圖,亦並未依據實際之相關 位置及完整的連接圖來繪製,其作用僅在表達與本發明特 徵有關之示意圖。 如前所述,經過去交錯處理的動態影像可獲得較佳的 畫質(Image quality),而去交錯處理可分為線段去交 錯處理(Line-segment De-interlacing)、區塊去交錯 處理(Block-based De-interlacing)、視場去交錯處理 (Field-based De-interlacing)以及圖框去交錯處理( Frame-based De~interlacing)等,並且這些去交錯處理 又依輸入影像的編碼方式及播放系統的性能才能執行。去 交錯處理與輸入影像的編碼方式、播放系統的性能以及書 質間的關係可表示於下表中:
第10頁 晝質 播放系統硬體性能 要求 輸入影彳 條件 圖框去交錯 好(good ) 一般(simple ) 不限$ ^ 視場去交錯 好(good ) 一般(simple ) 不限巧 S £塊去父雀a 考艮好 (very good ) 最低;最簡單 (simplest) t需要^ p晝面 線段去父錯 最好(best ) 农南,表複雜 (complicated ) 不限制 —____j 1238002 五、發明說明(7) 由上表可知, ,這是因為線段去 處理,因此對輸入 資料的處理及計算 源就有較複雜與較 處理須對每一線段 空間的記憶體作為 畫面而言,其影像 f像素作為一個線 父錯處理時,則需 區塊去交錯處理而 理,係因為區塊去 1 6像素),並擷取 交錯處理,因此輸 面的訊息(因為移 說明);由於區塊 值,因此並未額外 要求最低。對於視 視場(odd field field or bottom 交錯處理,因此其 息才可獲得彳艮好的 用每個圖框中的亮 不錯的畫質,但是 ?:ϊ ΐ錯處理可獲得最佳的影像書質 父錯處理象素為單 j 旦 ^万式就沒有限制,但因為其 :的二’因此對播放系統的性能與資 :ΐ。舉例來# ’由於線段去交錯 主=徵值進行存取,因此需要使用一定 寺徵值緩衝器,以-個720x 460像素的 之解析度為331,2〇〇個像素,若以每/ 段寬度(即最小線段寬度)進行線段去 使用約34OK Byte的記憶體空間。對於 言’可獲得之畫質僅次於線段去交錯處 交錯處理是以巨集區塊為單位(即1 6χ 巨集區塊内所含有的移動向量來進行去 入的影像的編碼資料中就必須包含 動向量是,編石馬4 ?畫®中’請參考背ί 去交錯處理係操取輸入影像的移動向量 增加硬體需求’故其對播玫系統的資源 場去交錯處理’由於其是依據各個奇數 or top field)與偶數視摄 ^ , ^ ^ v even f i e 1 d)的移動向ϊ值相加結果進彳-去 輸入影像的編碼資料中須包含p圭$ $ 畫質。最後是圖框去交錯處理广其係運 度值(Y值)進打去交錯處理,可 其輸入影像的編碼資料不需I包含P畫
第11頁 1238002 五、發明說明(8) 面。 據此,本發明提供一種動態影像去交錯演算法的選擇 方法,包括:檢視播放系統硬體資源,當播放系統硬體資 源符合線段去交錯演算法執行條件時,選擇線段去交錯演 算法執行去交錯處理並輸出一動態影像;當播放系統硬體 資源不符合線段去交錯演算法執行條件時,再檢視輸入影 像資料是否含有P畫面資料;當輸入影像資料含有P晝面資 料時,播放系統選擇區塊去交錯演算法來執行去交錯處理 ;當輸入影像資料未含有P晝面之資料時,播放系統選擇 以全圖為處理單位之去交錯演算法來執行去交錯處理。其 中,前述之以全圖為處理單位之去交錯演算法可為一圖框 去交錯演算法,以及一視場去交錯演算法。 為了更明確地說明本發明之動態影像去交錯演算法的 選擇方法,可參考第一圖以說明其流程。首先,經由步驟 1 1 0對播放系統進行自測(b u i 1 d - i n t e s t),於步驟1 2 0 檢視(detect ing)播放系統硬體資源是否能夠支援線段 去交錯處理之執行,若檢視結果為播放系統的硬體性能可 支援線段去交錯處理時,則選擇步驟1 3 0,以線段去交錯 處理來執行動態影像的去交錯處理。另一方面,若檢視結 果為播放系統的硬體性能無法支援線段去交錯處理時,例 如硬體記憶體或是硬體的頻寬不足以支持線段去交錯演算 法之執行,則於步驟1 4 0檢視輸入影像中是否含有P晝面訊 息。當檢視出輸入影像中含有P畫面訊息時,則選擇步驟 1 5 0,以區塊去交錯演算法來執行動態影像的去交錯處理
第12頁 1238002 五、發明說明(9) 。當檢視出輸入影像中未含有P晝面訊息時,則選擇步驟 160,選擇以圖框及圖場二者之一為去交錯單位;若以圖 框為單位,則於步驟1 7 0選擇圖框去交錯處理來執行動態 影像的去交錯處理;若以圖場為單位,則於步驟1 8 0選擇 圖場去交錯處理來執行動態影像的去交錯處理。其中,圖 框及視場去交錯處理之功能,則可由觀賞者以人工控制來 選擇,例如利用遙控器來指定播放系統之選單晝面及選項 ,以選擇視場去交錯演算法來執行動態影像的去交錯處理 。另外,若觀賞者決定由自行選擇一種去交錯演算法加以 執行,則系統可依據前述去交錯演算法之比較結果,以及 該播放系統之硬體資源檢視結果,提供一選單選項供觀賞 者選擇一預設之去交錯演算法其中之一。 如前所述,常對於播放系統硬體資源要求較高之去交 錯演算法往往能夠產生較佳晝質的輸出動態影像,而畫質 此一考量通常是播放系統使用者對觀賞影像的首要要求, 因此本發明尚提供另一實施例,係以畫質作為去交錯法選 擇依據,其說明如下:首先,分別至少計算輸入之動態影 像執行一線段去交錯演算法、一區塊去交錯演算法、一圖 框去交錯演算法,以及一視場去交錯演算法等去交錯演算 法所需之硬體資源,進而與該播放系統硬體資源比較,然 後將該播放系統硬體資源足以執行之去交錯法名稱輸出至 一可選擇去交錯法選單,以供使用者選取其中之一選項。 接著,顯示所產生之可選擇去交錯法選單,供該播放系統 使用者選擇一去交錯法,作為一動態影像之去交錯處理依
第13頁 1238002_ 五、發明說明(ίο) 據。其中,該選單可包括一系統預設值選項,以增加使用 者希望由系統自選一去交錯法以進行去交錯處理之彈性。 在此一提,由於本發明係提供一種動態影像去交錯法之選 擇方式,因此關於本說明書所提及之線段去交錯處理、區 塊去交錯處理、視場去交錯處理以及圖框去交錯處理等演 算法之詳細說明,尚可參考與本發明相關之專利申請案: 「用影像線段為操作單位的去交錯方法」,以及「用影像 圖場或影像方塊為操作單位的去交錯方法」。 以上所述僅為本發明之較佳實施例而已,並非用以限 定本發明之申請專利權利;同時以上的描述,對於熟知本 技術領域之專門人士應可明瞭及實施,因此其他未脫離本 發明所揭示之精神下所完成的等效改變或修飾,均應包含 在下述之申請專利範圍中。
第14頁 1238002
第15頁
Claims (1)
1238002 六、申請專利範圍 6. 如申請專利範圍第1項所述之動態影像去交錯演算法之 選擇方法,其中依據該動態影像編碼訊息選擇該第二去交 錯演算法,更包括依據該動態影像否以全圖為去交錯處理 單位,以選擇一第三去交錯演算法,用以作為該動態影像 之去交錯處理依據。 7. 如申請專利範圍第6項所述之動態影像去交錯演算法之 選擇方法,其中當動態影像以全圖為去交錯處理單位時, 該第三去交錯演算法係一圖框去交錯演算法,用以作為該 動態影像之去交錯處理依據。 8. 如申請專利範圍第6項所述之動態影像去交錯演算法之 選擇方法,其中當該動態影像係以視場為去交錯處理單位 時,該第三去交錯演算法係一視場去交錯演算法,用以作 為該動態影像之去交錯處理依據。 9 ·如申請專利範圍第6項所述之動態影像去交錯演算法之 選擇方法,該播放系統可經由一控制裝置直接選擇該第三 去交錯演算法以作為該動態影像的去交錯處理依據,並且 該第三去交錯演算法係至少選自下列之一:一視場去交錯 演算法,以及一圖框去交錯演算法。 1 0 ·如申請專利範圍第1項所述之動態影像去交錯演算法之 選擇方法,包括利用一選單(menu)顯示可選擇之去交錯
第17頁 1238002 六、申請專利範圍 演算法種類於一顯示媒介,並以一應用於該播放系統之輸 入裝置供使用者選擇。 11. 一種動態影像去交錯演算法之選擇方法,包括: 根據一播放系統硬體資源,產生一可選擇去交錯法選 單,以供使用者選取其中之一選項,作為一動態影像之去 交錯處理依據,其中該可選擇去交錯法選單包括該播放系 統硬體資源足以執行之去交錯法;以及 顯示該可選擇去交錯法選單,供該播放系統使用者選 擇一去交錯法。 1 2 .如申請專利範圍第1 1項所述之動態影像去交錯演算法 之選擇方法,更包括檢測該播放系統硬體資源,以產生一 檢視結果,用以決定該可選擇去交錯法選單。 1 3 .如申請專利範圍第1 1項所述之動態影像去交錯演算法 之選擇方法,包括: 分別至少計算該動態影像執行一線段去交錯演算法、 一區塊去交錯演算法、一圖框去交錯演算法,以及一視場 去交錯演算法所需之硬體資源,以產生複數個計算結果; 以及 分別比較該播放系統硬體資源以及該複數個計算結果 ,輸出該播放系統硬體資源可執行之該些去交錯法名稱, 以產生該可選擇去交錯法選單。
第18頁
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