CN1536890A - 动态影像的适应性去交错方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提出一种动态影像的适应性去交错方法与装置,其依据一线段宽度值,依序计算目前画面上各线段的特征值,接着再依序计算目前画面上各线段特征值与其参考画面上各相应线段的线段特征值之差值,以获得一线段影像移动值;再接着处理线段影像移动值与临界值,以决定一去交错算法,并执行该去交错算法,以构成一高画质的动态影像。同时储存目前画面上各线段特征值,以作为下一画面的线段影像移动值计算时的前一画面上各相应线段的特征值。通过调整线段宽度值与临界值,可控制所使用去交错算法的种类,以及每次去交错处理的数据量,以获得良好的动态影像画质与操作弹性。

Description

动态影像的适应性去交错方法及装置
技术领域
本发明涉及一种动态影像的去交错方法及装置,特别是有关于一种将动态影像以像素所组成的线段为单位,来进行计算及判断处理的具有适应性功能的去交错方法及装置。
背景技术
当视频产业从模拟转移至数字时,会有愈来愈多的视频处理设备必须具有将模拟信号转移至数字信号的功能。以目前模拟电视的扫描标准而言,普遍受到采用的有National Television Standards Committee(NTSC)及Phase Alternation by Line(PAL)两种。NTSC方式是以525条的扫描线来构成一个图框(frame),或是称为画面,也就是以1秒30图框(画面)的速度重复显示,并且以隔行扫描的方式来重现一个画面。换句话说,在第1条扫描线完成后,紧接而来的并非第2线,而是以3、5、7的顺序进行,直至第525线,然后再回到第2线,然后以4、6、8的顺序重复进行,因此实际上所获得光滑且清晰的图框(画面),是由奇数、偶数、奇数的方式去构成的,这就是「隔行扫描」也称为「交错扫描(Interlacing)」的编辑方式。
交错视频信号由两个视场(field)所组成,其中每一个视场只包含影像的奇数线或影像的偶数线。在进行影像捕捉(image capture)的过程中,电视摄影机会在一个瞬间输出影像的奇数线,然后在16.7毫秒后,再输出影像的偶数线。在输出影像的奇数线及偶数线的过程之间,会产生一个时间的位移,而该时间的位移必须要在以图框基准来处理的系统中被定位。然此方式对于具有移动属性的动态影像画面而言,会在影像的边缘产生锯齿状(serration)的影像,即所谓「毛边」现象。此外,由于奇数场和偶数场是由一半的扫描线(即262.5条线)所组成,因此每个奇数场和偶数场只有原来影像一半的分辨率(resolution),而且每个奇数场和偶数场是以1/60秒的速度来显示。这样的画面以人眼来看,虽然不至于让人眼的视觉感到不自然(motionartifacts),但画面一旦放大,便会感到扫描线粗大,甚至会觉得画面模糊。
前述这些在「交错扫描」或是「隔行扫描」所述的缺点,现在已经可由一种称为「顺序扫描(progressive scan)」的技术来解决。「顺序扫描」是以1、2、3连续至525条线,一次顺序描绘出所有的扫描线,并且以1秒60格画面的速度重现,因此其扫描速度是「隔行扫描」的两倍,因而画面是以525条扫描线在显示器上显示画面,所以画面非常纤细且清晰,这是「顺序扫描」最大的优点,因此目前先进的影音设备大都已采用此方式来扫描及显示。
然而,现行的NTSC系统的影像信号,到目前为止,仍是采用「交错扫描」的方式为主,因此若将交错扫描所组成的画面在「顺序扫描」的显示系统来显示时,例如将一经由交错扫描编辑成的DVD影片,直接在高分辨率电视(HDTV)上播放及显示时,则只能显示奇数场和偶数场的面面,因此会使得影像的分辨率变差(因为只有原来影像一半的分辨率)。为解决此问题,就必须使用「去交错(De-interlace)」的技术来克服,换句话说,「去交错」就是将交错扫描转换成顺序扫描的一种方法。例如将标准分辨率电视(Standard Definition TV;SDTV)转换至高分辨率电视(High Definition TV;HDTV)时,其利用去交错及再取样两个步骤,将扫描线由480条交错扫描(480i)提升至720条顺序扫描(720p),并且修正奇数线及偶数线的交错扫瞄影像合并时的对准误差,以产生在视觉上可使人满意的顺序影像。
如前所述,虽然使用去交错的技术可以将交错扫描系统在顺序扫描系统上显示所产生分辨率不足的问题解决,但是同样有一不可忽略的状况,就是播放的影像总是在动的,若不理会此点,硬是将奇数场与偶数场重合,则静态影像部分可得到鲜明的图像,但是对动态影像的部分则一样会有模糊及不自然的现象,所以高画质就不能显示出来了。故在去交错处理的技术上,有两种基本的算法可以来选择,即无移动补偿(non-motion compensated)及移动补偿(motion-compensated)。
1.无移动补偿去交错算法:
无移动补偿的去交错算法有两种最基本的线性转换技术,分别为编织(Weave)及摆动(Bob),其中编织是将两个输入视场重叠或是编织在一起,以产生一个顺序图框。编织对于静态画面,可以将不同视场的影像完全对准,因而可得到一个没有衰减的清晰去交错影像;然而,在移动画面的边缘,却会显示出明显的锯齿状或是毛边,这是因为动态画面会随着时间而产生位移,故将奇数视场与偶数视场编织成一个图框时,就会因为奇数视场与偶数视场之间有一时间位移,因而在将奇数视场与偶数视场编织在一起时,就会因为产生影像对准误差而出现具有锯齿状或是毛边的模糊图框,此现象如图1所示。另一方面,摆动只接受输入影像的其中一视场(例如只接受偶数线的影像),而另一个视场(即奇数线的影像)则是被丢弃的,因此画面在垂直方向的分辨率大小会从720×486像素(pixel)降低到720×243像素。这个只有一半分辨率的影像,将通过相邻扫描线去填补另一线的空隙空间(voids),以便将影像内插回到720×486像素。摆动的优点是它可克服不自然动作(motion artifacts)的画面,并且有较小的计算需求,但其缺点是画面的垂直分辨率在经过内插后,仍然只有原来影像的一半,因此顺序画面的细部分辨率就降低了。
2.移动补偿去交错算法:
由于去交错的移动补偿算法系运用到MPEG压缩技术中的移动补偿(Motion Compensation)的方法,故先对该项技术作摘要说明。在动态影像压缩技术中,目前均使用MPEG的压缩标准来执行,所谓的MPEG即是Motion Pictures Experts Group的缩写,其编辑规格分为视频(Video)、声音(Audio)及系统(System)三部分。在连续播放的影片中,其前后图片的关联性非常高,因此在一连串动态的原始影像序列中,其前后影像间具有空间的相关性与时间的相关性,而视频压缩就是根据这两类数据的相关性,来进行去除重复数据而达到压缩的目的。去除空间上重复数据的方法,通常是根据人类视觉的特性,以空间转换(例如离散式余弦转换(DCT)等方法)再加上量化过程,将属于高频的部分滤除,以达到压缩的效果。至于去除时间上的数据重复性,则是以运动估测(Motion Estimation)的原理,将时间上重复的数据找出后去除,以达到压缩的目的。
在MPEG压缩(或称为编码)过程中,采用了3种不同的方式来压缩每个画面,即I画面(Intra-frame)、B画面(Bi-directionalframe)跟P画面(Predicted frame)。其中I画面不需要考虑与其它画面之间的关系,其所储存的是一张完整的画面;P画面是以前面的I画面作为参考图像,画面中有重复的部份就不再储存,仅储存不一样的地方;B画面的原理跟P画面的原理相同,唯一之差别在于B画面可以参考前面的I画面,也可以参考后面的P画面。
在I画面中,一般将画面分割为16×16像素的区块来处理,这些区块称为宏区块(macro block),每个宏区块又可由4个8×8像素的亮度(Luminance;Y)区块、一个8×8像素的Cr区块及一个8×8像素的Cb区块组成。这里的彩度(Chrominance)区块Cr、Cb都是由16×16像素做部份取样而成为8×8像素的区块。接下来的步骤就先将每个8×8像素的区块做离散式余弦转换与量化,最后再以编码的方式压缩,而MPEG所使用的量化表以及编码表都是固定的。
在P画面中,所要储存的数据主要是该目前画面(current frame)和参考画面(reference frame)的不同处,其中参考画面即为前一个I画面或P画面。这是因为在同一张画面中的任何一部份,往往可以在前一张画面中的某一个位置找到,因此只要记录那一个部份是从前一张画面的那一部份移动过来的,就可以使需要储存的画面信息减少许多,这种技巧称为运动补偿。在P画面中,同样是以宏区块为单位,每一个宏区块照理可以在参考画面的某一个范围内寻找和该宏区块最接近的,也就是误差最小的区块,这个作法称为区块比对(blockmatching),并将其与目前画面所相对的位置坐标订为(0,0)。如果该宏区块经比对并找到最近似的区块时,则只记录该宏区块在两个画面中的坐标位移量,即(X位移量,Y位移量),并标示为(dx,dy),而此就是所谓的移动向量(Motion Vector;MV)。至于B画面则和P画面的原理相同,只是它的每一个宏区块的参考画面可以是从前面的I画面(或P画面),也可以是后面的P画面(或I画面),或者是两者的平均。
在解压缩(即播放影像)时,先进行反量化及反离散余弦转换,将频域的信号再转换为空间的信号,如此可将信号回复成压缩前的数据流,然后将这些数据流作整合后,送到影像重建缓冲器或称视频影像缓冲器中,最后依接收到的数据再还原成原来的画面。此外,当第一张为I画面时,则直接进行还原的工作,随后的画面则透过内存将画面存起来,最后再透过移动补偿的方式,将随后只记录差异值的画面还原成压缩前的状态。
由前所述,移动补偿在一时间中,将两个具有时间位移视场中的像素位移到一共同点上,以组成一画面,而决定每一个像素的位移量是经由参考移动预估,其中移动向量的检测和确认是从一个视场(例如奇数线视场)到另一个视场(例如偶数线视场),或是进一步将视场分割成复数个宏区块,然后以区块匹配的程序来执行。再此一提,以宏区块作移动向量检测时,实际上仅选用宏区块中的亮度(即Y)区块来执行,而丢弃彩度(即Cr、Cb)区块,最主要的原因为人类的眼睛对亮度的变化较敏感,而对彩度上的变化则相对迟钝。因此在减少数据处理量的要求下,MPEG在进行压缩编码时,仅以亮度区块作为移动向量检测的基准。
由于现行的多功能数字光盘(DVD)仍是使用交错扫描系统所拍摄的影像编辑而成,故其播放影像时仍是以交错处理来构成一画面,因此当使用高传真(Hi-Fi)的数字电视播放光盘时,为了将交错扫描转换成顺序扫描方式播放,均须在播放装置上选择以编织或是摆动的方法来播放。然而,当选择「编织」方式来播放时,对于移动的影像会产生影像对准误差,故会出现锯齿状或是毛边的画面;而当选择「摆动」方式来播放时,虽然可克服移动影像的影像对准误差,使动态影像可较清晰及自然,但却牺牲了静态影像的垂直分辨率,因此现行的影音播放系统与数字显示系统之间,在经过去交错处理的过程中,无法兼顾动态画面及静态画面的影像品质。
此外,在光盘编辑过程中,如果将节目以静态影像压缩标准(JointPhotographic Experts Group;JPEG)或是只以MPEG压缩标准中的I画面编辑在一片光盘,甚或是影像完全未经压缩时,则动态影像可能仅包含了I画面的编码数据,或是完全只有动态影像的影像数据,使得影音播放系统在播放此一光盘的影像时,无法检测到移动向量数据。这种未提供任何影像压缩标准编辑的光盘,可能对一些先进的影音播放系统在播放的译码上产生不兼容,意即由于无法读取到移动向量数据,因此产生所谓”挑片”的问题,致使影音播放系统无法播放此类未提供移动向量的影片,造成观赏的不方便。
发明内容
本发明提供一种以动态影像的像素所组成的线段为去交错单位的适应性去交错方法,其步骤包括:首先,依据一以像素为单位的一线段宽度值,依序计算一目前画面各以该线段宽度值为处理单位的线段的特征值。接着,依据该目前画面各线段的特征值及其参考画面上各相对应位置的线段的特征值,依序计算一线段影像移动值。再接着比较该线段影像移动值与一临界值,藉以决定该动态影像所使用的一去交错算法,以作为执行去交错处理的依据,然后执行该去交错算法,藉以构成该动态影像的输出影像。
本发明尚提出一种动态影像的适应性去交错处理装置,包括:一特征值计算单元,用以接收一线段宽度值,并计算及输出该动态影像一目前画面的线段特征值;一线段影像移动值计算单元,用以接收该目前画面的线段特征值,以及一与该线段特征值对应的一参考画面的线段特征值,并计算及输出一线段影像移动值;一判断单元,用以接收与比较该线段影像移动值与一临界值,并输出一决定讯息;以及一视频影像处理单元,用以接收该决定讯息,并根据该决定讯息以选择与执行一去交错算法,以输出一完成去交错处理的动态影像。
藉此,本发明的动态影像的适应性去交错方法及装置能够解决现行的影音播放系统(例如DVD Player)与数字显示系统(例如HDTV或等离子电视)之间,在去交错处理的过程中,无法兼顾动态影像及静态影像的画面品质,以及使用不同影像编辑方式所产生的播放系统不兼容的问题,使得输出影像画质达到提升。
附图说明
图1为去交错处理的现有技术示意图,其中A图为无移动的去交错影像;而B图则为一移动影像的去交错影像示意图。
图2为本发明的流程图。
图3为本发明具体实施例的流程图
图4为本发明的线段影像移动值计算方法的示意图。
图5为执行本发明的适应去交错处理功能方块图。
图中符号说明:
10    适应性去交错处理单元
12    特征值计算单元
14    线段影像移动值计算单元
16    判断单元
18    视频影像处理单元
20    微处理单元
30    内存单元
32    视频影像缓冲单元
34    特征值缓冲单元
40    显示单元
具体实施方式
由于本发明中所利用到的一些压缩标准及编码相关的技术及方法,已于先前技术中详细说明,故下述说明中对于压缩技术的描述并不包括其完整流程。同时本发明对MPEG压缩技术所沿用的现有编码及译码技艺,在此仅作重点式的引用,以助本发明的阐述。而且下述内文中的方块图,亦并未依据实际的相关位置及完整的连接图来绘制,其作用仅在表达与本发明特征有关的示意图。
图2为本发明的适应性去交错方法步骤的流程图,步骤210读取动态影像数据,同时亦接收一线段宽度值,以作为影像处理的共同基准,其中线段宽度值是由影像中各个像素的Y值所组成。接着于步骤220依序计算目前画面上每一相应于该线段宽度的各线段的像素差值(即Y值之差值),以作为一线段的特征值(δi,n,m),其计算公式如方程式【1】所示:
δ i , n , m = DIF ( i : n : m ) = Σ k = 1 | ODD ( n ) _ LINESEG ( m ) _ PIX ( k ) -
EVEN ( n + 1 ) _ LINESEG ( m ) _ PIX ( k ) | · · · ( 1 )
其中i表示为目前画面;n表示为画面的扫描线行数;m表示为此行中第几个线段;j表示为线段的宽度(单位为像素),且其宽度具有可调整性;k表示为像素于此线段的位置。
方程式【1】的计算方式将一画面的奇数视场上某一行,例如第1行(即n行),与偶数视场上的第2行(即n+1行)的某一符合选定的线段宽度的线段,例如线段的宽度为由4个像素所组成(即j=4;k=1~4),依序计算两视场间相邻行数上相对像素位置的Y值差值的绝对值,并将各个Y值差值的绝对值相加后,以作为此一线段的特征值(δi,n,m)。在获得线段的特征值(δi,n,m)后,接着于步骤230进行线段影像移动值的计算,其系将步骤220所获得的目前画面的某一线段的特征值(δi,n,m)与前一画面上相同像素位置及相同线段宽度的另一特征值(δi-l,n,m)相减,以作为一线段影像移动值。接着于步骤240比较该线段影像移动值与一临界值。其中,此临界值的订定可依播放影像画面品质的要求或是播放系统的性能内存的空间需求来决定,也就是说,临界值为一可经过程控制(programmable)改变的值。当步骤240比较的结果为线段影像移动值本质上大于该临界值时,则于步骤250选择摆动算法进行去交错处理;当步骤240比较的结果为线段影像移动值本质上小于该临界值时,则交由步骤250选择编织算法进行去交错处理,并且将线段的特征值(δi,n,m)储存。如此依序以去交错算法处理每一线段,以构成完成去交错处理的动态影像。
举一具体的实施例来加以说明,请参考图3及图4A~F,其中图3为本发明以线段为单位的适应性去交错处理的流程图,而图4A~F则为本发明以线段为单位的适应性去交错处理的计算过程示意图,其中图4的画面分辨率以为8×8像素为例。当播放系统提供一可读取影像数据及线段宽度值后,例如读取一目前画面的线段宽度为4的影像数据,则其所读取到该画面的奇数视场线段的第1至第4个像素的Y值及偶数视场线段的第1至第4个像素的y值分别为(10,64,70,83)及(13,40,65,70),而其余线段的像素Y值请参考图4A所示。接着由步骤310依方程式1的计算方式计算出目前画面的第一个线段的特征值(δi,n,m),其计算过程及结果为
δi,n,m=∑(10-13+64-40+70-65+83-70)=45
则目前画面第一个线段的特征值为45,请参考图4B所示,其中参考图4B的参考画面为前一画面各线段的特征值。接着由步骤320将目前画面的第一个线段的特征值(δi,n,m)与前一参考画面的第一个线段的特征值(δi-l,n,m)相减并取绝对值以作为计算所得的线段影像移动值,此时,目前画面的第一个线段的线段影像移动值为12(即45-33),请参考图4C所示。然后将线段影像移动值与一临界值进行比较,假设临界值订定为10时,则第一个线段的线段影像移动值大于第一临界值,则认定此一线段为具有位移的动态线段,因此由步骤330将目前画面上第一个线段以摆动算法来执行去交错处理;再接着,由步骤350将目前画面的一线段特征值(δi,n,m)储存至用以计算线段影像移动值的前一参考画面的一相对线段特征值的位置,以作为计算下一画面的线段影像移动值时,将此一特征值(δi,n,m)作为前一画面的特征值(δi-l,n,m)来计算,请参考图4D,其中参考画面中的第一线段位置的特征值已被取代为45。依同样的过程,则目前画面上各线段的特征值计算如图4E所示,则目前画面上第二个线段的线段影像移动值小于临界值,故认定此一线段为无位移的静态线段,因此由步骤340将目前画面上第二个线段以编织算法来执行去交错处理。则图4E中的各个线段所执行的去交错方式,如图4F中的目前画面所示,亦即目前画面的影像是依图4F各个线段的去交错方式所构成。此时,参考画面上的各线段特征值亦均由目前画面的特征值所取代,请参考图4F中的参考画面示意图。
在执行目前画面上的每一线段的去交错处理的过程中,播放系统会持续检测读入的影像数据是否为奇数视场与偶数视场的终点,若影像数据包括了视场终点讯息时,则由步骤380来执行下一画面的读取或是停止去交错处理;若是影像数据未包括了视场终点讯息时,则再检视影像数据是否为一扫描线的终点。若影像数据为一扫描线的终点讯息时,则由步骤360来读取下一扫描线的影像数据;若影像数据并非为扫描线的终点时,则由步骤370来读取下一线段的影像数据,以便进行此线段特征值的计算。依此流程图的顺序执行目前画面上的每一线段的去交错处理,以获得一动态影像。
接下来是本发明的适应性去交错处理装置的具体实施例说明。如图5所示,其为执行本发明的适应去交错处理的功能方块图,包括一适应性去交错处理单元10,可与一微处理单元20、一记忆单元30(可包含一视频影像缓冲单元32,以及一特征值缓冲单元34),以及一显示单元40相连接。其中,适应性去交错处理单元10更包括一特征值计算单  12、一线段影像移动值计算单元14、一判断单元16,以及一视频影像处理单元18。首先,由适应性去交错处理单元10中的特征值计算单元12接收及读取来自视频影像缓冲单元32中的影像数据,其中视频影像缓冲单元32中的影像数据,可以是经由一输入单元(未显示于图中)将光盘片(例如DVD光盘片)上的影像数据译码后,将每一动态画面储存于内存单元30中。当特征值计算单元12在读取影像数据的同时,微处理单元20会传递一线段宽度的讯息至适应性去交错处理单元10,以使适应性去交错处理单元10中的特征值计算单元12、线段影像移动值计算单元14、判断单元16,以及一视频影像处理单元18均知道线段宽度是由几个像素所组成,以作为特征值(δi,n,m)计算的基准。接着,特征值计算单元12依方程式【1】执行该线段的特征值的计算,并且将线段的特征值的计算结果(δi,n,m)送到线段影像移动值计算单元14。当线段影像移动值计算单元14接收到目前画面的一线段特征值(δi,n,m)时,其亦自记忆单元30中的特征值缓冲单元34读取同一影像位置的参考画面(例如一前一画面)的特征值(δi-l,n,m),将两个特征值相减并取绝对值之和,以获得一线段影像移动值,并且将该线段影像移动值送至判断单元16。判断单元16在接获来自微处理单元20所传递的临界值讯息后,将该线段影像移动值与该临界值进行比较,然后将比较结果送到视频影像处理单元18。其中,若视频影像处理单元18接收到的比较结果为线段影像移动值本质上大于临界值时,送出目前所执行去交错处理所需的影像地址到视频影像缓冲单元32,其中影像地址的内容包括了奇数视场及偶数视场的编码内容;待视频缓影像缓冲单元32将各个影像编码数据自内存单元30中依序传送到视频影像处理单元18后,再以摆动算法完成目前画面的一线段的影像的去交错处理,最后再将处理过的影像送到显示单元40(例如:HDTV、PDP或液晶显示电视)中显示;另一方面,特征值计算单元12会将先前计算所得到的目前画面的特征值(δi,n,m)储存至记忆单元30中,以利于计算下一画面的线段影像移动值时,将此一特征值(δi,n,m)作为前一画面的特征值(δi-l,n,m)来计算。接着,视频影像处理单元18亦会将自内存单元30所提供的影像数据,送到特征值计算单元12中,以便读取下一线段的影像数据。
另一方面,若视频影像处理单元18接收到判断单元16所传送的比较结果为线段影像移动值本质上小于临界值时,则送出目前所执行去交错处理所需的线段影像地址到视频影像缓冲单元32,待视频影像缓冲单元32将各个影像编码数据自内存单元30中依序传送回视频影像处理单元18后,再以编织算法完成目前画面的一线段的影像的去交错处理,然后再将处理过的影像送到显示单元40中显示。其中,视频影像处理单元18在持续执行去交错处理时,亦持续检测特征值计算单元12所读取的影像编码数据,当检视到编码数据内容包括视场的终点时,则结束去交错处理程序,否则,继续执行下一个画面上各个线段的去交错处理。
在本发明的适应性去交错处理装置中,由于须对每一线段的特征值进行存取的动作,因此需要使用一定空间的内存(例如线段特征值缓冲器34)来存取特征值。以一个720×460像素的画面而言,其影像的分辨率为331,200个像素,若以每一个像素作为一个线段宽度(即最小线段宽度)进行本发明的适应性去交错处理时,需使用约340KByte的内存空间。同时,因为特征值的存取是以取代的方式执行,即读取前一画面的一线段特征值(δi-l,n,m),经过计算并求得一线段影像移动值(δi,n,m)后,再以目前画面的线段特征值作为下一画面所需的参考画面特征值(δi-l,n,m)。因此,本发明的适应性去交错处理装置中的线段特征值缓冲器34,可依线段宽度作不同的调整,且其最大值不超过画面的分辨率值。然而,这个线段特征值缓冲器34所使用的空间,相对于一个使用256M Byte的影像处理内存而言,其所占的比例是微乎其微,因此无论其使用的内存空间系是由内存单元30中拨出,或是将其嵌入于去交错处理装置10中,均可不需增加大量硬件而获得良好的效能。
众所周知,当影像的去交错处理的单位愈小时,则可获得愈佳的画面品质,但相对的,其所需进行的去交错演算的计算与判断次数也就大幅度的增加。若去交错处理仅使用软件程序来进行去交错处理时,会造成影像播放的延迟,而产生不自然的画面。因此必须使用硬件快速存取的特性,方能解决影像延迟的问题,而本发明在使用有限的内存来提供特征值的存取空间的装置,不但可有效的解决影像延迟的问题,并且可以获得一绝佳的动态影像画面。
本发明前述图5中所表示的适应去交错处理的功能方块图中,除了显示单元40外,虽区分成不同的单元,但这并不表示这些单元一定是独立存在的装置,这些单元可依产品的界面规格与需求,作不同的配置与组合。例如,使用在高阶的影像处理工作平台或是可播放DVD影片的个人计算机(PC)时,适应性去交错处理单元10可嵌入(embedded)于高阶系统的中央处理单元(CPU)内或是可单独制造成一装置(例如一芯片;chip)而与CPU相连;而若使用在播放机时,例如DVD Player,则适应性去交错处理单元10可与内存单元30及微处理单元40整合于一芯片上等等。随着半导体制造技术提升,单芯片系统(System on a Chip;SoC)的技术亦日益成熟,因此本发明的去交错处理单元可进一步的与不同应用系统相整合。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用以限定本发明的申请专利权利;同时以上的描述,对于熟知本技术领域的专门人士应可明了及实施,因此其它未脱离本发明所揭示的精神下所完成的等效改变或修饰,均应包含在所述的申请专利范围中。

Claims (9)

1.一种动态影像的适应性去交错方法,其特征在于,包括:
依据以像素为单位的一线段宽度值,依序计算一目前画面各以该线段宽度值为处理单位的线段的特征值;
依据该目前画面各线段的特征值及该目前画面的一参考画面上各相对应位置的线段的特征值,依序计算一线段影像移动值;
比较该线段影像移动值与一临界值,藉以决定该动态影像所使用的一去交错算法,以作为执行去交错处理的依据;以及
执行该去交错算法,藉以构成该动态影像的输出影像。
2.如权利要求1所述的动态影像的适应性去交错方法,其中该依序计算一目前画面各线段的特征值,更包括储存该些特征值,以作为一下一画面的该线段影像移动值计算时的该下一画面的该参考画面上各相对应位置的线段的特征值。
3.如权利要求1所述的动态影像的适应性去交错方法,其中该各线段的特征值为相邻视场所对应的相邻行数上,具有该相同线段宽度值的线段的各相同像素位置的亮度值(Y值)差值的绝对值之和。
4.如权利要求1所述的动态影像的适应性去交错方法,其中该线段影像移动值是该目前画面的特征值与该参考画面的特征值之差值的绝对值。
5.如权利要求1所述的动态影像的适应性去交错方法,其中比较该线段影像移动值与一临界值,包括:
若该线段影像移动值本质上大于该临界值时,选择一摆动算法作为该动态影像去交错处理依据;以及
若该线段影像移动值本质上小于该临界值时,选择一编织算法作为该动态影像去交错处理依据。
6.一种动态影像去交错方法的决定方法,其特征在于,包括:
计算该动态影像的一目前画面各线段的影像移动值,以指示该动态影像各线段相对于一参考画面各相同像素位置的线段的移动程度;以及
比较各线段该影像移动值与一可调整的临界值,藉以决定该动态影像各线段所使用的去交错算法,其中若该影像移动值本质上大于该临界值时,选择一第一去交错法以进行去交错处理;以及若该影像移动值本质上小于该临界值时,选择一第二去交错法以进行去交错处理。
7.如权利要求6所述的动态影像去交错方法的决定方法,其中计算一目前画面各线段的该影像移动值,包括:
以该目前画面各线段,计算一第一线段特征值,其中该线段长度单位为像素,并且可供调整;以及
以该第一线段特征值与该目前画面的该参考画面各相同长度与像素位置的线段的第二线段特征值求得一差值,并求取该差值的绝对值,以作为该目前画面各线段的该影像移动值。
8.如权利要求7所述的动态影像去交错方法的决定方法,其中该第一线段特征值以及第二线段特征值为相邻视场所对应的相邻行数上,具有该相同线段宽度值的线段的各相同像素位置的亮度值(Y值)差值的绝对值之和。
9.一种动态影像的适应性去交错处理装置,其特征在于,包括:
一特征值计算单元,用以接收一线段宽度值,并计算及输出该动态影像一目前画面的线段特征值;
一线段影像移动值计算单元,用以接收该目前画面的线段特征值,以及一与该线段特征值对应的一参考画面的线段特征值,并计算及输出一线段影像移动值;
一判断单元,用以接收与比较该线段影像移动值与一临界值,并输出一决定讯息;以及
一视频影像处理单元,用以接收该决定讯息,并根据该决定讯息以选择与执行一去交错算法,以输出一完成去交错处理的动态影像。
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