TWI233827B - Network game system, network game device, network game method and readable storage medium storing network game program - Google Patents

Network game system, network game device, network game method and readable storage medium storing network game program Download PDF

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TWI233827B
TWI233827B TW090107767A TW90107767A TWI233827B TW I233827 B TWI233827 B TW I233827B TW 090107767 A TW090107767 A TW 090107767A TW 90107767 A TW90107767 A TW 90107767A TW I233827 B TWI233827 B TW I233827B
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TW090107767A
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Kazuhiro Namba
Masatoshi Yamaoka
Satoko Naito
Katsuhiro Goto
Hirotomo Yotsugi
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Kceo Inc
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1233827 A7 ___ ___ B7 五、發明説明(1 ) 發明背景 發明領域 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本發明是關於一種利用網路裝置實施之網路遊戲技術 〇 習知技術說明 在習知遊戲裡,利用網路裝置(網際網路或電子郵件 網路)連接兩遊戲者的遊戲裝置構成單一遊戲空間,透過 此種方式,遊戲者可參與競賽遊戲或類似遊戲,換言之儘 管相隔遙遠,在遊戲空間中彼此間不會感覺有距離存在。 甚至可透過網址傳送簡單遊戲,稱作I模式遊戲,此種遊 戲可透過行動電話從遊戲位址存取進行遊戲。 在上述第一種遊戲中,相鄰遊戲者彼此之間可能相隔 遙遠。此外在第二種遊戲中,雖然在遊戲者與網址之間進 行雙向溝通,遊戲結果無法進一步作任何存取與利用,因 此遊戲總是在單次遊戲結束後便終止。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 發明槪述 本發明針對上述問題提出設計,目的之一是利用網路 ,網路遊戲系統,網路遊戲裝置及網路遊戲方法提供具有 雙向特徵的網路遊戲,將遊戲結果傳送給遊戲者提供後續 發展,以及儲存網路遊戲程式之可讀取的儲存媒體。 本發明網路遊戲裝置是關於一種伺服器端遊戲裝置, 透過網路根據接收的資料執行遊戲程序,在設有顯示器的 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -4- 1233827 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 B7五、發明説明(2 ) 終端裝置上提供傳送及接收裝置透過網路傳送及接收遊戲 資料,以及操作元件,包含對應遊戲結果產生指定資料的 裝置,其中傳輸及接收裝置透過網路將產生的指定資料傳 送給終端裝置。 此外,本發明是一種供伺服器端遊戲裝置根據接收資 料執行遊戲程序之網路遊戲方法,經由此種方法在設有顯 示器以及操作元件的終端裝置上透過網路傳送及接收遊戲 資料,其步驟包含產生對應遊戲結果的指定資料並透過網 路將產生的指定資料傳送給終端裝置。 再者,本發明是關於一種儲存網路遊戲程式之可讀取 的儲存媒體,用來控制伺服器端遊戲裝置根據接收資料執 行遊戲程序之網路遊戲方法,經由此種方法在設有顯示器 以及操作元件的終端裝置上透過網路傳送及接收遊戲資料 ,其步驟包含產生對應遊戲結果的指定資料並透過網路將 產生的指定資料傳送給終端裝置。 根據這些組成,利用伺服器端遊戲裝置相對設有顯示 器及操作元件的終端裝置透過網路對終端裝置作存取,傳 送及接收遊戲資料以執行網路遊戲,並接收從中端裝置送 出的資料來執行遊戲程序。當遊戲終了,產生對應遊戲結 果的指定資料並將該資料透過網際網路或電子郵件(e-mail )網路送至終端裝置。 再者,本發明是一種網路遊戲系統,由執行遊戲程序 並傳送及接收遊戲資料的伺服器端遊戲裝置,以及能透過 網路相對伺服器端遊戲裝置傳送及接收遊戲資料、設有顯 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X 297公釐) -5- 1233827 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 B7五、發明説明(3 ) 示器及操作元件的終端裝置構成;終端裝置包含:利用操 作元件產生回應資料以響應從伺服器端遊戲裝置接收到的 遊戲資料並傳送回應資料給伺服器端遊戲裝置之裝置,以 及接收指定資料的裝置。 根據此組成,伺服器端遊戲裝置與終端裝置作遊戲資 料交換來執行遊戲,且當遊戲終了,產生對應遊戲結果的 指定資料並將該資料透過網路傳送給終端裝置。另一方面 ,終端裝置透過操作元件產生回應資料以響應從伺服器端 遊戲裝置取得的遊戲資料並於遊戲結束時取得前述從伺服 器端遊戲裝置傳送過來的指定資料。 以下伴隨附圖,透過詳盡描述與說明更能理解本發明 上述及其他目的,特徵及優點。 圖示簡單說明 圖1 .顯示應用本發明之角色訓練遊戲系統整體架構 圖解; 圖2 .顯示伺服器內角色訓練遊戲裝置實施例之方塊 圖; 圖3 .顯示行動電話方塊圖; 圖4 .顯示一方塊圖,描述遊戲程序流程圖;. 圖5 .顯示一方塊圖,描述遊戲程序流程圖; 圖6 .顯示一方塊圖,描述遊戲程序流程圖; 圖7 .顯示遊戲開始之螢幕畫面範例; 圖8 .顯示選擇''遊戲〃後之螢幕畫面範例; (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) —
、1T 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ297公釐) -6- 1233827 A7 B7五、發明説明(4 ) 圖9 .顯示選擇''遊戲〃後之另一螢幕畫面範例; 圖1 0 .顯示選擇''遊戲〃後之另一螢幕畫面範例; 圖1 1 .顯示選擇''練習"後之螢幕畫面範例; 圖1 2 .顯示選擇''練習〃後之另一螢幕畫面範例; 圖1 3 .顯示選擇''練習〃後之另一螢幕畫面範例; 圖1 4 .顯示當事件發生後之螢幕畫面範例; 圖1 5 .顯示當事件發生後之螢幕畫面範例; 圖1 6 .顯示當事件發生後之螢幕畫面範例; 圖1 7 ·顯示選擇''測試(打擊)〃後之螢幕畫面範 例; 圖1 8 .顯示選擇 '' 測試(投出)〃後之螢幕畫面範 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 主要元件對照表 1 伺服器 1^ 0 遊戲裝置 100 訓練過程區 112 傳送及接收控制區 2 0 行動電話裝置 3 0 網路中心 3 1 電子郵件中心 4 1 顯示器 42 遊戲主進行區 43 遊戲控制器 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X 297公釐) A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 1233827 B7 五、發明説明(5 ) 4 〇 家 用 遊 戲 裝 置 4 4 程 式 卡 夾 1 1 3 - -1 1 5 影 像 記 憶 體 1 1 6 訓 練 結 果 資 料 記 憶 體 1 〇 1 遊 戲 c巳已 擇 處 理 1 〇 2 遊 戲 發 展 處 理 1 〇 4 評 估 處 理 區 1 〇 3 比 賽 天 數 管 理 1^ 1 〇 5 成 敗 判 斷 處 理 丨品 1 〇 6 訓 練 結 果 型 決 定 丨品 1 〇 7 計 時 1 〇 8 電 子 郵 件位 址 登 記 處理區 1 〇 9 比 較 1品 1 1 〇 傳 輸 資 料 產 生 丨品 2 〇 1 按 鍵 組 2 〇 2 顯 示 器 2 〇 3 天 線 2 〇 6 顯 示 處 理 區 2 〇 7 按 鍵 輸 入 處 理 2 〇 8 傳 送 及 接 收 控 制 區 1 1 6 訓 練 結 果 資 料 記 憶 體 較佳實例之詳細說明 圖1 .顯示應用本發明網路遊戲系統之角色訓練遊戲 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -8- 1233827 A7 B7 五、發明説明(6 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 系統整體架構圖解。圖1中,參考標號1表示架設在網路 上構成網路之網路(W W W )伺服器,標號2 0表示作爲 終端裝置之行動通訊裝置,例如行動電話。 網路伺服器1定義爲網際網路上的數具伺服器(例如 ,執行本系統,或類似系統之簽約提供器),包含作爲伺 服器端遊戲裝置之角色訓練式遊戲裝置1 0。此角色訓練 式遊戲裝置1 0包含角色訓練式遊戲內部硬體及軟體。例 如,至少包含作爲遊戲程序區的訓練過程區1 0 0,以及 相對網際網路控制資料傳送及接收程序的傳送及接收控制 區1 1 2。再者,亦包利用遊戲機傳送的含入口位址儲存 區及郵件位址資料暫存區。標號3 0表示行動通訊操作器 網路中心,在行動電話裝置2 0及網際網路之間作居中通 訊。此網路中心3 0包含管理電子郵件(e-mail )的電子 郵件(e-mail )中心3 1。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 此處,爲了描述本遊戲基本遊戲程序,遊戲機透過網 路中心3 0從行動電話裝置2 0存取網路伺服器1,且從 網路伺服器1內的角色訓練式遊戲裝置1 0中將作爲遊戲 資料的角色訓練式遊戲影像資訊以及其他形式的影像資訊 (此處’影像資訊’至少由影像資料及/或文字資料構成)寄 給遊戲機行動電話裝置2 0,並將對應的影像顯示在行動 電話裝置2 0螢幕上。根據顯示在螢幕上對應多重選項式 選擇(亦簡稱爲''選項〃)命令作出的回應進行遊戲。將 回應資料(數目資料)以遊戲資料的方式傳送給遊戲裝置 1 0,並根據回應的資料執行指定角色訓練程序。依指定 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐)~~ ' - 9- 1233827 A7 ___B7 五、發明説明(7 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 次數重複此傳送及接收過程以及訓練過程,最後決定對應 各種能力的訓練結果。在指定時間過後,訓練結果以指定 位數數値串列組成的密碼格式經由電子郵件(e_mail )中 心3 1傳送到遊戲者行動電話裝置2 0,例如可同時包含 一些文字字元等。對於傳送訓練結果的方法,可在電子郵 件中心3 1內相關網址(遊戲者網址)上提供告示板,並 將結果寫在告示板上供遊戲者讀取。 另一方面,在本實施例中,本遊戲系統不需直接用電 路連結,而是使用者擁有由顯示遊戲影像的顯示器4 1, 遊戲主進行區4 2,及遊戲控制器4 3組成的家用遊戲裝 置40,因此載入應用程式卡夾44,家用遊戲裝置40 使用遊戲者利用遊戲裝置4 0訓練模式訓練出來的遊戲角 色與電腦提供的隊伍(單人模式;亦有同時連接兩遊戲控 制器的雙人模式)進行棒球比賽。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 另一方面,從角色訓練式遊戲裝置1 0輸入(登記) 作爲訓練的結果(前述密碼),藉由家用遊戲裝置4 0內 提供的輸寫板,可使角色訓練式遊戲裝置1 0訓練出來的 遊戲角色提供作爲前述家用遊戲裝置中棒球比賽的角色。 此處,描述根據家用遊戲裝置4 0棒球訓練模式及棒 球比賽模式實施例。 載入並啓動遊戲主進行區42內的卡夾44,螢幕上 顯示前述訓練模式,棒球比賽模式,或其他遊戲模式(包 含模式,使用行動電話裝置2 0將結果資料輸入給目前執 行中的訓練遊戲)供選擇,從此模式選擇畫面中選擇訓練 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -10- 1233827 A7 B7 五、發明説明(8 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 模式後開始進行訓練模式。換言之,顯示新遊戲者角色登 記畫面,要求登記姓名,屬性,投打種類,及想要的訓練 方式(例如,在打撃例子中,選擇4號打擊方式)。針對 遊戲角色設定各種能力初始値,並透過下述活動課程,導 引遊戲角色訓練成具有特定能力的遊戲角色(在想要的能 力上獲得高點數)。 完成登記後,正式進行訓練程序並進入例如3爲期年 比賽前,以一週爲單元的事前訓練,各單元教導一項動作 (不同型式的訓練,比賽,休息等)。在指定的機率下相 對各命令內容獲得(或扣除)點數,當這些命令在三年期 間內以重複方式指定,最終使指定的訓練條件淸楚,遊戲 角色晉升至大聯盟展現訓練結果,換言之,將遊戲角色登 入棒球比賽模式正式出現在棒球比賽中。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 在棒球比賽模式中,可採單人模式或雙人模式,例如 選擇單人模式,則在電腦隊伍與經過訓練並晉升到大聯盟 級:的遊戲角色所組成的遊戲者隊伍進行比賽。在顯示器 4 1螢幕上顯示棒球投者角色執行比賽,並根據棒球規則 操作遊戲者直接下達命令以外的其他角色。此處,對於遊 戲者直接下達命令的角色或其他角色遊戲程式提供角色不 同的動作(亦即,打擊,跑壘,傳球,守外野等),透過 ~ 此方式根據在訓練模式獲得的各種能力値進行增減。 @顯示器4 1上,藉由遊戲控制器4 3上的各種按鍵 或按鈕對遊戲者角色下達打擊或跑壘等命令,當打擊或守 外野時,操作打擊者直到球投出爲止,隨之控制物件轉移 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -11 - 1233827 A7 —___ B7 五、發明説明(9 ) 至位於球行進方向的外野手身上,並指導外野手執行接球 及回傳動作。當第九局結束後,程式判定由獲得高分數的 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 〜方獲勝。 接著,圖2顯示角色訓練式遊戲裝置1 〇方塊圖。 以下描述此角色訓練遊戲對棒球遊戲角色進行訓練的 過程。在此例中,訓練內容包含參賽時所需具備的各種基 本能力,如增強肌肉,敏捷及技巧訓練,和其他能力,如 打擊力,跑壘力,外野角色外野技巧等,以及投手角色需 具備的肩膀力量及換球(與擊球或然率有關)能力等。 圖2包含由電腦或類似裝置構成的訓練過程區1 〇 〇 ,影像記憶體1 1 3 - 1 1 5形成資料記憶區,訓練結果 資料記憶體1 1 6,R〇Μ 1 1 7儲存角色訓練遊戲程 式或儲存與傳送及接收程序相關的程式,以及下述供暫存 進行資料的R A Μ 118。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 影像記憶體1 1 3用來儲存數個畫面框架,角色訓練 影像資料,包含訓練時模擬棒球參賽者的生動影像,以及 文字資料,包含對應角色訓練影像資料的多重選項式選單 號碼及相關的選項內容。在本實施例中,約儲存6 0個影 像資料框架。亦可經由適當指定相關或採任意方式建立與 角色訓練影像資料及選項內容之間無關的資料。 影像記憶體1 1 4以相互一致的方式用來儲存爲特定 事件準備的角色訓練影像資料以及選項內容(此後稱作事 件畫面資料)。影像記憶體1 1 5儲存爲每天數個問題最 終問題準備的測試影像資料及測試內容(此後稱作測試畫 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ297公釐) -12· 1233827 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 10五、發明説明() 面資料)。 訓練結果資料記憶體1 1 6用來儲存在一組問題完成 前的訓練結果,並儲存受訓遊戲角色目前的能力値。例如 ,對於外野手及投手各有四種遊戲角色,型A至型D,各 型相關資料由符號,如一組指定位數數字所構成的密碼表 示。如果位數大,則可提供較多的訓練結果型式。看訓練 結果型式之範例,外野手型式可包含打擊力,具備高安打 能力的遊戲角色,.高防禦力的遊戲角色,高跑壘力的遊戲 角色等。投手型式可包含快速球遊戲角色,慢速球投手, 救援專家,或特殊打者(例如左打)等。 再者,訓練過程區1 0 〇包含:遊戲選擇處理區 101,遊戲發展處理區102,比賽天數管理區103 ,評估處理區1 0 4,成敗判斷處理區1 0 5,訓練結果 型決定區1 0 6及計時區1 0 7。 遊戲選擇處理區1 0 1執行程序以決定受訓者遊戲角 色,例如利用前述行動電話裝置2 0選擇外野手或投手作 爲受訓角色。。 遊戲發展處理區1 0 2從影像記憶體1 1 3, 114 根據指定的關連性或任意讀取選出的一個螢幕資料選項或 事件螢幕資料,或讀出整天最後測試畫面資料。 比賽天數管理區1 0 3處理遊戲空間內時間框架天數 的流逝,每次選擇影像資料-測試畫面資料,並選擇處理 6 0天遊戲時間框架,此區域同時管理遊戲空間架構的天 數,透過此種管理方式,將真實世界的一天設定爲遊戲空 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X29?公釐) 1233827 A7 B7 11 五、發明説明() 件架構的1 5天,換言之,執行本訓練遊戲需爲時四天真 實時間。 評估處理區1 〇 4根據前述影像資料-測試畫面資料 讀入從行動電話裝置2 0傳送的回應資料,並根據選項內 容及回應資料決定分數,同時將此分數加入前述累計値中 。在本實施例中,以三種値,亦即'、+ 1 〃 , '、〇 〃 , '' - 1 〃設定分數,例如各分數關聯至與選項資料項目有關 的回應資料項目,或採隨機、與回應資料無關的方式決定 。再者,當比賽時間1 5天過後,評估處理區1 0 4判斷 累稹値是否到達確信條件値,則訓練遊戲可繼續下個比賽 時間1 5天。 成敗判斷處理區1 0 5判斷累計値是否達到指定的成 功條件値,當真實時間第四天,亦即遊戲時間最後1 5天 週期終了,如果沒有達到此成功條件値,則判定訓練失敗 ,如果達到成功條件値,則判定訓練成功並將流程引導至 訓練結果型決定區1 0 6,亦可根據判斷資料及條件包含 訓練失敗條件,例如不管措定選項(例如,顯示在不同問 題中的 ''遊戲〃選項)已設定多少次,或根本沒有設定指 定選項(如特殊練習表單),或指定事件已經產生,或已 經產生多少次。 訓練結果型決定區1 〇 6選擇對應最終累計値的訓練 結果型式,可根據過去回應資料累計値選擇訓練結果型式 或採隨機、與此資料無關的方式作選擇。 計時區1 0 7計數真實時間並監控比賽時間爲期1 5 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐)-14 - I—J---_----装-- (請先閲讀背面之注意事項存填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
1233827 A7 B7 VT\ — 五、發明説明() (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 天的訓練遊戲是否在真實時間一天內連續執行,同時在爲 期遊戲時間1 5天的訓練完成後,藉由明確的狀態結果以 及傳送至遊戲者的訓練結果型式執行時間管理。 當本訓練遊戲開始,電子郵件位址登記處理區1 0 8 指導遊戲者從導引畫面輸入遊戲者的電子郵件位址,或從 行動電話裝置2 0輸入例如與1 9位數付費I D碼有關的 電子郵件位址進行登記。 當本訓練開始時,比較區1 〇 9比較前述讀入的I D 碼以及遊戲進行數天後存取的I D碼,藉由此比較過程, 將遊戲發展至目.前階段並進行隨後的遊戲。 從指定記憶期間,傳輸資料產生區1 1 0採i模式 G I F影像格式轉換傳送資料產生不同型式(例如前述電 子郵件輸入導引)的導引畫面,畫面資料及測試畫面資料 ,並讀出明確狀態通知畫面及訓練結果通知畫面等。接收 資料處理區分析從行動電話裝置2 0傳送過來個各種資料 ,並根據要求將資料傳送至處理區或將資料儲存在R A Μ 1 1 8內等。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 傳送及接收控制區1 1 2與行動電話裝置2 0作資料 雙向傳輸,並以封包方式將明確狀態及訓練結果傳送至電 子郵件中心3 1。 圖3顯不f了動電g舌裝置2 0方塊圖,尤其是擷取並描 述本發明所需功能。行動電話裝置2 〇包含由電腦組成的 控制區用來協調及控制各個區域,此控制區由形成操作元 件的按鍵組2 0 1,儲存顯示在顯示器2 .〇 2上影像資料 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210X297公董)口 5 ~^---- 1233827 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A 7 B7 ~ : 13 ----五、發明説明() 的V R A Μ 2 Ο 2 a,天線2 Ο 3,供暫時儲存輸入資 料及處理資料的R A Μ 2 Ο 4,以及儲存控制程式的 ROM 2〇5等構成。 按鍵組2 0 1包含輸入電話號碼的數字鍵,各種功能 鍵,電路啓/閉開關鍵等。藉由上述組成,可設定功能鍵 ,使用數字鍵輸入文字,藉此可輸入郵件資料或郵件位址 〇 VRAM 2 0 2 a暫時儲存顯示在由液晶顯示裝置 等構成之顯示器2 0 2上的畫面,藉由讀取寫入V R A Μ 2 0 2 a的內容並將相同畫面顯示在顯示器2 Ο 2上, 在指定時間內重複上述動作,由於視覺暫留效果,可呈現 靜止畫面。 以下描述顯示處理區2 0 6 -傳送及接收控制區 2〇8,顯示處理區2 0 6對輸入操作做出確認顯示,顯 示各種輸入導引畫面,並將角色訓練式遊戲裝置1 0傳送 過來的影像資料顯示在螢幕上。此外,亦用來顯示郵件內 容。顯示處理區2 0 6至少供儲存一個畫面框架以上的影 像資料,並可在特定模式下僅在顯示器2 0 2上顯示部分 影像。使影像可透過按鍵組2 0 1上的特殊鍵做上下翻頁 動作,透過此種方式呈現整個影像畫面。按鍵輸入處理區 2 0 7產生對應按鍵組2 0 1操作的資訊。 傳送及接收控制區2 0 8控制連接至無線簽約者的傳 送及接收電路,處理聲音資料的傳送及接收,並透過網際 網路傳送及接收電子郵件內的資料。發出的資料透過天線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) _ 16 - 1233827 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明説明() 2 0 6接收◦錯由行動電§舌收發的影像資料在傳輸之前以 封包方式壓縮成G I F格式。 接下來,描述遊戲程序。圖4至6顯示本角色訓練式 遊戲的流程圖。 在圖4中,在長方形方框內顯示日本平假名字樣,此 根據遊戲名稱 '、Pawapuro-Kun Keitai Sakusesu ” 而來,無 法譯成英文。然而此意義接近於'' Power Pro Prouble Success"。登記爲日本商標。 首先,當遊戲者透過行動電話裝置2 0輸入網路伺服 器1內角色訓練式遊戲裝置1 0的首頁位址,角色訓練式 遊戲裝置1 0接收資料進行處理並傳送指定的資料開始遊 戲。換言之,將圖7開始畫面資料傳送至行動電話裝置 2 0 (步驟S T 1 )。在圖7開始畫面中,顯示器2 0 2 顯示兩個畫面1 :開始〃及2 :選項〃。此處,如果 收到從行動電話裝置2 0選擇1 :開始〃的回應資料( 換言之,回應資料爲1 〃 ),則程序移動至步驟S T 3 ,如果收到從行動電話裝置2 0選擇'、2 :選項〃的回應 資料(換言之,回應資料爲、、2 〃),則傳送、、歡迎來到 Pawapuro!"的畫面,並進一步在顯示器2 0 2上提供包含 '' 1 :遊戲開始〃及 ''讀我〃兩個選擇畫面(步驟S T 5 )。 此處,如果接收到的回應資料是1 〃,則程序返回 步驟s T i,如果接收到的回應資料是、、2 〃,則顯示與 遊戲相關的提示,並在最後一行顯示、、〇 :返回〃作爲命 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐)_ 17 - 1233827 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明() 令提示(步驟7 )。 在步驟S T 3,伴隨警告標語顯示、、郵件位址登記" ,並顯示三個選項畫面、、〇 K : Ο K 〃 , '、1 :不使用郵 件進行〃 ,0 :選項〃。此處,程序移動至步驟s T 9 ,直到接收到0 〃的回應資料爲止。 在步驟S T 9,顯示'' 1 :打擊手β , 、、2 :投手" 個兩選項畫面作爲、v選擇遊戲者〃晝面。如果接收到的回 應資料爲、' 1 〃或、、2 〃其一,則顯示、、1 :彩色〃.及、' 2 :單色〃兩個選項作爲 ''選擇螢幕型式〃畫面(步驟 11)。在收到回應資料〃或'' 2 〃後,遊戲正式開 始。 特別地,顯示 ''選擇一天活動〃及附屬項1 :練習 "及 '、比賽〃(步驟S T 1 3 )。此處,如果收到的回應 資料是v' 2 〃,則顯示圖8與娛樂時間有關三個選項,例 如包含標題 ''今天全部放假去看花〃,以及選項'' 1 :好 ,開舞會! 〃 , '' 2 ··去看櫻花盛開〃,、、好,走吧去看 花〃(步驟S T 1 5 )。此處,如果收到、、1 〃 , '' 2 " 或'' 3 〃,則之前設定的分數根據此回應資料決定,或_ 機決定,並將此分數傳送至行動電話裝置2 0並顯示在顯 τκ器2 0 2上(步驟S T 1 7 )。藉此,完成一天遊戲空 間诗間框架動作。於是,當收到資料'' 1 〃回應分數斑面 上的文字'' 1 :〇K 〃,程序移動至步驟S T 2 5。 另一方面,如果步驟S T 1 3收到的回應資料是'' 1 〃,則如圖1 1所示,顯示與練習有關的三個選項,包含 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -18 - --;1 I—J---^----^裝----Ί—---訂------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 1233827 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明() 標題 '、新手必須有新手的樣子〃,其選項爲、、1 :打雜" ,'' 2 :淸球” ,、、3 :撿球〃(步驟s τ 1 g )。此處 ,如果收到回應資料、、1 〃 , 、、2 〃或、、3 〃其中一個, 則根據回應資料決定設定分數或隨機決定,並將此分數傳 送到行動電話裝置2 0並顯示在顯示器2 〇 2上(步驟 S T 2 1 )。於是,當接受到、、1 〃以回應分數畫面上的 文字:〇K 〃,程序移動至步驟s T 2 5。 在步驟S T 2 · 5,顯示三項選擇畫面,包含文字、、2 日:你打算做什麼?",其選項是、、1 :練習’,、、2 : 比賽〃及、、3 :結束〃(步驟S T 2 3 )。此處,如果接 收到的回應資料是2 〃,則顯示圖9與娛樂時間有關的 三選項畫面,例如顯示標題、、今天我要打電話給Y.abe ! 〃及 其選項'' 1 :你好嗎? 〃 , 2 :你的球技有進步嗎? 〃 ,及'' 3 :交到女朋友了嗎?〃 (步驟S T 2 5 )。此處 ,如果收到回應資料'' 1 〃 , '' 2 〃或、、3 〃其中一個, 則根據回應資料決定先前設定分數或隨機決定,將此値加 入先前分數內並將累計値傳送到行動電話裝置2 0並顯不 在顯示器2 0 2上(步驟S T 2 7 )。藉此,完成遊戲空 間時間框架2天的活動。於是,當接受到'' 1 〃回應分數 畫面上的文字'' 1 :〇K 〃,程序移動至步驟s T 3 3。 另一方面,如果在步驟S T 2 3接收到的回應資料是 、、1 〃,則如圖1 2顯示三選項畫面,例如包含標題 '、今 天我會去〃及其選項'' 1 :跑〃 ,'' 2 :練習擺動〃,及 、、3 ··蹲跳〃(步驟S T 2 9 )。此處,如果收到回應資 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(2i〇x297公釐)-19 - I~^---:--------Ί—--IT------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 1233827 A7 _ ___ B7 _^_ 五、發明説明() 料'' 1· 〃 , '、2 〃或'、3 〃其中一個,則根據回應資料決 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 定先前設定分數或隨機決定,將此値加入先前分數內並將 累計値傳送到行動電話裝置2 0並顯示在顯示器2 0 2上 (步驟S 丁 3 1 )。藉此,完成遊戲空間時間框架2天的 活動。於是,當接受到、、1 〃回應分數畫面上的文字'' 1 :〇K 〃,程序移動至步驟s T 3 3。如果收到回應資料 是'' 3 〃,意指遊戲者希望終止現階段比賽,因此在步驟 S T 4 9跳離循環,本遊戲整個程序終止。 在步驟ST3 3,顯示三選項畫面,包含文子 弟3 曰:你打算做什麼?,其選項爲、、1 :練習〃 ,'' 2 :比 賽〃,及、、3 :結束V,則重複步驟S T 2 3至步驟 S T 3 1的程序。在此程序期間,換言之,從遊戲空間框 架第四天到第十四天,根據一些關聯性或採隨機方式從影 像記憶體1 1 3選出各個畫面資訊。舉例,顯示圖1 〇比 賽畫面或圖1 3練習畫面。此外,在第一天到第十四天, 從影像記憶體1 1 4選出事件畫面。圖1 4至圖1 6顯示 的事件畫面範例是三選項畫面包含標題、、Daij〇bu先生在此 及其選項、、1 :提昇能力〃 ,'、2 :逃跑〃,'' 3 :放 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 鬆腰帶〃。圖1 5是兩選項畫面包含,例如標題'' 1 : Kamakura Bakufu "及 '、2 : Magellan 環繞地球之行。圖 1 6是兩選項畫面包含標題、'喔!是外星人丨救〜命! β 及其選項'、1 :給他一些餃子!〃及、、2 :對外星人重要 嗎?? ? 〃 。對各項問題各選項設定分數,根據選擇的各 選項累計分數。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -20 - 1233827 A7 B7 : W----~-—— --- 五、發明説明() 在此方法中,當遊戲進f了到遊戲空間框架第1 5天, 在文子畫面上顯示文字、、第1 5天:你打算做什麼?", 伴隨兩選項畫面、、1 :繼續〃及:結束〃(步驟 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) s T 3 5 ) ◦ 此處,如果收到的回應資料是、、1 〃,則顯示標題、、 超刺激成就測試〃及選項畫面、、1 :〇κ 〃(步驟 s τ 3 7 ),此處,如果收到的回應資料是'、1 〃 (步驟 S T 3 7 ),則受訓角色是外野手(打擊手在步驟s τ 9 做選擇),接著從影像記憶體i i 5讀出圖i 7測試畫面 並顯示在螢幕上(步驟S 丁 3 9 )。測試畫面包含遊戲角 色站在打撃區的影像,且由導引文字、、你打算如何處理第 一球〃帶出兩選項畫面、' 1 :揮棒〃,、、2 :讓球通過, 。此處,.如果收到、、2 :讓球通過〃的回應資料,則假設 畫面中未顯示的投手已經將球投出,則判斷投出的球示好 球或壞球。換言之,如果是好球,則在隨後的畫面中顯示 文字''好球〃及其選項1 :〇K 〃 (步驟S T 4 3 )。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 此處,當收到的回應資料是1,則顯示由引導文字、、你如 何處理第二球? 〃帶出的兩選項畫面'' 1 :揮棒〃,'、2 _ 5襄球通過 (步驟S Τ 4 5 )。如果以連撃方式選擇、、 2 :讓球通過〃,則重複顯示步驟S Τ 3 9及S Τ 4 5的 畫面,最後判斷三振或四壞球保送並將程序移動至步驟 S Τ 4 7。亦可設計不產生四壞保送的結果(換言之,如 果投出的球皆偏左,則會產生擊出的結果) 另一方面,如果在步驟S Τ 3 9或S Τ 4 5畫面收到 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) -21 - 1233827 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 Α7 Β7 iy 五、發明説明() 的回應Μ料是 1 ’,則決定結果是否擊中或未擊中。在 此方法中,當1 5天的結論最終決定擊中或未擊中(包含 三振),程序移動至所需位置點,且顯示導引文字、'獲得 測試點數…目前獲得點數〃及其選項、、〇 :結束〃。如果 收到回應資料、、0 〃,則步驟S Τ 4 9將迴路切斷終止目 前的程序。 另一方面,如果在步驟SΤ9選擇投手,則在步驟 S Τ 3 9顯示圖1 8之測試畫面,包含由投手投球動作組 成的兩選擇畫面,導引文字、、你如何處理第一球〃及其選 項1 :揮棒〃及2 :讓球通過〃,且重複前述步驟 S Τ 3 9至S Τ 4 5直到擊出球或將打者三振爲止,於是 程序通過步驟S Τ 4 7及S Τ 4 9並結束。 從遊戲空間時間框架第1天到第4 5天,換言之,當 前述遊戲程序執行前三次(每次對應1 5天),獲得各次 淸楚結果,然而從第4 6天至第6 0天,換言之執行最後 一次程序,藉由所需的點數結果以及訓練結果來判斷成敗 與否。在前三次巡迴中,判斷累積點數是否達到各次巡迴 設定値,且在最後一次巡迴中,判斷累積點數是否達到之 冃丨J設定訓練條件値。 如果判定最後巡迴訓練成功,則角色訓練式遊戲裝置 1 0決定訓練結果資料(密碼)記憶體1 1 6內的訓練結 果型式。此由最後一次巡迴及前三次巡迴所需的値決定, 在需求點數與各訓練結果型之間建立關聯,並找出屬於何 種訓練結果型。此外,在訓練成功例子中,可以不考慮需 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ297公釐)-22 - ---^---:----'·裝----ΊΙ--訂------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 1233827 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明() 求値而任意決定,或結合其它情況◦舉例,如果指定的練 習選單選擇有條件的次數或更多,考慮遊戲空間時間框架 整整6 0天各種情境的選擇內容,則可決定對應訓連結果 的內容。在本實施例中,從4種編碼資料型A至型D選出 訓練結果型,並傳送對應的編碼資料。 另一方面,如果在每個巡迴結束時尙未達到條件値, 或在最後一次巡迴終了未達到訓練條件値,則判定訓練失 敗。甚至,舉例已經選擇、、比賽〃指定次數或更多次,或 在特定巡迴中選擇指定選項,則可自行規劃流程使得縱使 需求値達到條件値仍判定失敗。 在各次巡迴以及最後巡迴結束時顯示即時時間推移。 舉例當四週過去後,將需求點數結果從行動電話裝置2〇 傳送至電子郵件(e-mail )中心3 1提供的電子郵件信箱 。替代的方案是,如果在電子郵件(e - m a i 1 )中心3 1設 有功能將需求點數結果傳送至相關的數支行動電話裝置 2〇,則將電子郵件經由上述電子郵件(e-mail )中心 3 1傳送至遊戲者行動電話裝置2 0。 與前述實施例做對照,在特定模式中,例如遊戲者不 希望藉由電子郵件接收到相關通知,則遊戲結果通知方式 如下。亦即,在遊戲結束後,遊戲者再次存取遊戲裝置 1 0,且遊戲裝置1 0比較遊戲者最初登記的行動電話裝 置2 0的I D碼以及目前存取的電話裝置I D碼。如果比 較結果符合,則裝置即刻搜尋遊戲者之前的內容,並判定 從先前比賽結束到現在是否已經過了四小時真實時間,如 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐)-23 I ir I 衣 ^ 訂 _ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 1233827 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 — 21 ~ --—------五、發明説明() 果四小時尙未過去則在步驟S T 4 7顯示需求點數結果尙 未取得◦但是另一方面,如果四小時已經過去,則顯示先 前1 5天的訓練遊戲結果。 ^ 此外,藉由前述時間管理,在四小時尙未過去前,遊 戲裝置1 0禁止之前遊戲繼續進行。 將則述方法所獲得的δ川練結果型資料傳送至家用遊戲 裝置4 0 ◦換言之,一但或得前述訓練結果型資料,遊戲 者插入儲存相同棒·球遊戲程式的卡匣4 4並啓動家用遊戲 裝置4 0,讀出受過訓練的遊戲角色並顯示在相同的顯示 器4 1上,遊戲者透過控制器4 3將前述訓練結果型資料 輸出至螢幕。因此,可將經由行動電話裝置2 0訓練過的 遊戲角色可加入原始棒球比賽並參與比賽。在前述輸入畫 面中經由一^連串可供選擇的文字藉由遊戲控制器.4 3輸入 編碼資料,並藉由游標按信件順序逐一詳列編碼資料內的 數字或文字。 如果前述訓練遊戲成功或取得代表訓練結果型的編碼 資料,受訓後的遊戲角色應拒絕任何人登記,必須在稍後 比賽尙未進行階段輸入先前取得的編碼資料。因此,各種 型式只能登記一個遊戲角色,不論是否已經透過前述輸入 畫面輸入相同型式,利甩家用遊戲裝置4 0內的監控程式 能防止多重登記。替代的方案是,可採用加密方式結合時 脈裝置內容與訓練結果型資料,且當此加密過的編碼資料 輸入至家用遊戲裝置4 0後,家用遊戲裝置4 0監控程式 進行解壓縮並使用內建時脈裝置根據指定規則(與加密規 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) -24 - 1233827 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明説明() 則類似的解密規則)檢查訓練遊戲執行日期及時間,如果 執行時間及日期不相同,則日期根據使用行動電話裝置 2 0進行遊戲結果所獲得的日期爲準,並允許做後續輸入 及登記動作。採用此種組合,既然先前取得的訓練結果型 資料經過加密,縱使輸入相同資料該資料視爲無意義,因 此可避免接受重複登記。 本發明亦可應用在以下模式。 (a )本發明可應用在訓練棒球角色以外的遊戲,並 可提供泛用性的網路遊戲。 (b )在本發明實施例中,如果家用遊戲裝置4 0內 安裝有內建數據機可透過公共電路或網路傳輸資料,則可 將訓練結果型資料從伺服器1經由電子郵件(e-mail )中 心3 1下載至家用遊戲裝置4 0,或從伺服器1下載至行 動電話裝置2 0。再者,執行下載存取的裝置不受限在網 路伺服器1及行動電話裝置2 0,亦可透過家甩遊戲裝置 4 0執行。此例中,爲了取得已經刪除的訓練結果型資料 ,遊戲者必須執行輸入操作,如此會增加額外負擔。 (c )在本實施例中,將行動傳輸裝置,尤其是行動 電話裝置2 0指定爲終端裝置,但本發明不局限於此,亦 可使用具有公共電話通訊數據機,網際網路及電子郵件網 路(有線或無線)等,並提供有顯示器及鍵盤操作區的個 人電腦。在個人電腦例子中,可傳送及接收利用J P E G 格式壓縮的影像資訊,如此可使用大量的遊戲資料並增進 各種遊戲的應用性。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) _ 25 - 1233827 A7 ^--—^-- B7 五、發明説明 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) C d )本發明所描述的是關於一種訓練遊戲,但本發 % + @卩艮於訓練遊戲,可應用在其他如飛行遊戲,時間及 1占數競賽遊戲,益智遊戲,以及其他型式的遊戲。傳送至 遊戲者的遊戲結果資料不受限於本實施例所描述的訓練結 果:Μ胃料(利用電子郵件或網際網路傳送給遊戲者),遊 虜戈#可'根據遊戲種類,或不考慮遊戲種類藉由遊戲分數, 半Α ί了結果等作爲評價。如果遊戲結果滿足預定的條件,舉 μ ’ m送給遊戲者.恭喜畫面或優惠券(可經由列印裝置或 類似輸出裝置輸出,提供與本網路遊戲系統結盟的(會員 )或商店有效證明書)。 lit #,本發明亦可應用在下列模式(1 )至(1 4 ) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 (1.) 一種作爲伺服器的角色訓練遊戲裝置,根據接 收資料執行遊戲程序,與作爲終端裝置、具有顯示器及操 作元件的可攜式通訊裝置透過網路進行遊戲資料交換,其 特徵包含:儲存裝置(影像記憶體]_ 1 3 — 1 1 5 ),儲 存包含命令需求之角色訓練遊戲影像的數個畫面,第一傳 輸裝置(傳送及接收控制區1 1 2 )將儲存在該儲存裝置 內的角色訓練遊戲影像傳送至可攜式通訊裝置內的畫面單 元上;接收裝置(傳送及接收控制區1 1 2 ),用來接收 回應該命令需求的響應資料;訓練程序裝置(訓練過程區 10 0,ROM 1 1 7 ),根據接收到的回應資料執行 角色訓練遊戲程序;以及第二傳送裝置(傳送及接收控制 區1 1 2 )將該角色訓練過程獲得的訓練結果資料傳送至 本紙张尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -26 - 1233827 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明() 該可攜式通訊裝置。 (2 ) —種利用角色訓練遊戲裝置作爲伺服器實施的 遊戲角色訓練方法,根據接收到的資料執行遊戲程序,其 方法至少包含透過網路與作爲終端裝置、具有操作元件的 可擒式通訊裝置做遊戲貪料交換,其特徵包含步驟:傳送 儲存在儲存裝置內、包含對應數個畫面命令需求的角色訓 練遊戲影像,並顯示在上述可攜式通訊裝置顯示器上;對 經由操作元件輸入所取得的命令需求做出回應接收回應資 料;根據接收到的回應資料執行角色訓練遊戲程序;將角 色訓練過程所獲得的訓練結果資料傳送至該可攜式通訊裝 置。 (3 ) —種儲存角色訓練程式的可讀式媒體,用來控 制作爲伺服器的角色訓練裝置,根據接收到的資料執行遊 戲程序,其方法至少包含透過網路與作爲終端裝置、具有 操作元件的可攜式通訊裝置做遊戲資料交換,其特徵包含 步驟:傳送儲存在儲存裝置內、包含對應數個畫面命令需 求的角色訓練遊戲影像,並顯示在上述可攜式通訊裝置顯 示器上;對經由操作元件輸入所取得的命令需求做出回應 接收回應資料;根據接收到的回應資料執行角色訓練遊戲 程序;將角色訓練過程所獲得的訓練結果資料傳送至該可 攜式通訊裝置。 根據此組合,透過網路連接作爲終端裝置、具有操作 元件的可攜式通訊裝置執行遊戲,作爲伺服器的角色訓練 遊戲裝置根據接收到的資料,結合遊戲資料的傳送與接收 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) · 27 - -------I I---:----裝----Ί—--訂------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 1233827 A7 __ _ B7 五、發明説明() 執行遊戲程序。換言之,當完成可攜式通訊裝置存取動作 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本買) 以及網路架設後,伺服器將包含命令需求的角色訓練遊戲 影像採一次一幅的方式傳送給前述可攜式通訊裝置並加以 顯示。透過可攜式通訊裝置端,遊戲者觀看螢幕上的命令 需求並操作前述操作元件,藉由操作裝置傳送由前述命令 需求所回應的資料給伺服器端。在伺服器上,根據接收到 的回應資料執行角色訓練遊戲。 (4 )在本發明模式(1 )中,該命令需求可採複選 方式,簡化可攜式通訊裝置端的操作流程並使遊戲能在可 攜式通訊裝置上充分發揮。. (5 )在上述(1 )及(4 )本發明模式中,訓練過 程裝置可採隨機方式從儲存在前述儲存裝置內的數個角色 s川練遊戲影像畫面選擇傳送過來的角色訓練遊戲影像,其 中在遊戲執行期間每次按任意順序呈現不同的畫面,因此 遊戲者不需記憶特殊按鍵使遊戲不會因此枯燥。 (6 )在本發明模式(1 ) , ( 4 )及(5 )中,提 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 供型式資料儲存裝置(訓練結果型資料記憶體1 1 6 )來 儲存作爲各種訓練結果型的訓練結果資料,其中前述訓練 過程裝置根據角色訓練過程從前述型式資料儲存裝置取出 一種作爲訓練結果資料的訓練結果型,既然型式資料取代 訓練能力値直接資料,遊戲者可輕易執行後續程序。 (7)在上述(1), (4) 一(6)本發明模式中 ,前述訓練結果資料利用指定位數排列而成的編碼組成, 因此訓練結果資料以編碼方式組成且可穩定讀取。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210x297公羞) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 1233827 A7 B7 76 —---- 五、發明説明() (8 )在上述(1 ), ( 4 ) _ ( 7 )本發明模式中 ,訓練程序裝置包含:遊戲發展程序裝置(遊戲發展處理 區102)藉由重複傳送前述角色訓練遊戲影像以及接收 對應的影像資料執行遊戲角色訓練程序,判斷裝置(成敗 判斷處理區1 〇 5 )從回應資料指定數値判定訓練成敗與 否;其中當判定訓練成功,前述第二傳送裝置傳送該訓練 結果資料至該可攜式通訊裝置;因此藉由重複傳送前述角 色gj丨丨練遊戲影像以及接收通應的影像資料來發展遊戲 因 此遊戲者不會感到無趣。此外,既然已經傳送訓練結果, 不需執行特別操作即可得知遊戲結果。 (9)在上述(8)本發明模式中,前述遊戲發展裝 置持續累計分數,在角色訓練過程中會視情況有所增減, 如果累計値到達或超過規定値則前述判定裝置判定遊戲成 功。因此,判別動作十分淸楚。 (1 0 )在上述(8 )本發明模式中,前述訓練過程 裝置包含用來測量天數及小時的第一時脈裝置(計時區 1〇7 ),以及評估裝置(評估處理區1 〇 4 );且該遊 戲發展處理裝置在數天內依據分派方式按規定次數執行; 該評估裝置在遊戲進行期間除了最後一天外,接收每天的 回應資料進行評估;該第二傳送裝置將評估結果傳送至該 可攜式通訊裝置;其中在遊戲執行整個時間內,每天對狀 態加以評估並傳送,因此本發明可以相當明確的方式提供 耗時且範圍廣大的遊戲。 (1 1 )在上述(1 0 )本發明模式中,可對前述評 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -29 - ---^---:----裝--------訂---------0 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 1233827 A7 B7 五、發明説明() 估裝置加以規劃使得,如果每天評估所需的累積點數超過 條件値,可對遊戲結算結果加以判斷,因此評估將更明確 〇 . (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) (1 2)在上述(1 )至(1 1 )本發明模式中,訓 練過程裝置包含用來計數天數及時間的第二時脈裝置(計 時區1 0 7 );其中第二傳送裝置在遊戲結束後的一段指 定時間後根據第二時脈裝置的時間資訊,至少將訓練結果 貪料以及評估結果傳送給該可攜式通訊裝置。因此,.在遊 戲結束後的一段指定時間後傳送訓練結果資料,如此可提 供等待時間讓人產生期待感。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 (1 3 ) —種利用網路伺服器構成的角色訓練遊戲系 統,執行遊戲程序並傳送及接收遊戲資料,以及作爲終端 裝置、包含顯示器(顯示器2 0 2 )以及操作元件(按鍵 組2 0 1 )的可攜式通訊裝置,能透過網路與伺服器進行 資料交換,其中伺服器包含:儲存含有命令需求畫面之角 色訓練遊戲影像的儲存裝置;第一傳送裝置將儲存在儲存 裝置內的角色訓練遊戲影像採一次一畫面方式傳送至可攜 式通訊裝置;接收裝置接收對應命令需求的回應資料;訓 練過程裝置,根據接收到的回應資料執行角色訓練遊戲程 序,以及弟一^傳达置將該角色目)丨丨練過程獲得的訓練結果 資料傳送至該可攜式通訊裝置;且該可攜式通訊裝置包含 :顯示控制裝置(顯示處理區2 0 6 )將伺服器接收到的 資料顯示在顯示器上;第一接收裝置(傳送及接收控制區 2〇8 )用來接收來自伺服器的角色訓練遊戲影像並將該 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐)_ 3〇 - 1233827 A7 B7 五、發明説明() (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 影像提供給顯示控制裝置;傳送裝置(傳送及接收控制區 2 0 8 )用來傳送執行操作元件所獲得的傳送回應資料給 伺服器;第二接收裝置(傳送及接收控制區2 〇 8 )從伺 服器接收訓練結果資料並將該資料提供給顯示器控制器。 (1 4 ) 一種利用角網路伺服器實施的遊戲角色訓練 遊戲方法,執行遊戲程序並傳送及接收遊戲資料,以及作 爲終端裝置、具有顯不器及操作元件的可攜式通訊裝置可 透過網路與前述伺服器做遊戲資料交換,伺服器執行步驟 至少包含··儲存含有命令需求畫面的角色訓練遊戲影像; 將儲存在儲存裝置內的角色訓練遊戲影像採一次一畫面方 式傳送至可攜式通訊裝置;接收對應命令需求的回應資料 ;根據接收到的回應資料執行角色訓練遊戲程序;將該角 色訓練過程獲得的訓練結果資料傳送至該可攜式通訊裝置 ;且該可攜式通訊裝置執行步驟爲:將伺服器接收到的資 料顯示在顯示器上;將執行操作元件所獲得的回應資料傳 送給伺服器;從伺服器接收訓練結果資料並將該資料提供 給顯示器控制器。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 根據上述(1 3 )及(1 4 ),遊戲系統可使用網路 、利用可攜式通訊裝置及伺服器組成,且可在系統內實施 訓練遊戲方法,因此遊戲者可在不需持有遊戲裝置的環境 下參與本訓練遊戲。 (發明優點) 根據本發明,可在不需持有遊戲裝置的環境下參與遊 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐)· 31 - 1233827 A7 B7 29 ---- 五、發明説明() 戲並傳送遊戲結果,遊戲者不需執行特殊操作即可被告知 遊戲結果,提供一種高趣味性的網路遊戲。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 甚至,本發明包含時脈裝置;其中傳送及接收裝置在 遊戲結束後的一段指定時間後傳送出指定資料,如此可提 供等待時間讓人產生期待感。 此外,指定資料可代表所需點數,比賽成效或對應遊 戲結果的特殊益處,因此遊戲者可獲得遊戲的評估結果, 如需求點數,成效‘等,如果遊戲結果滿足指定條件,則對 遊戲者發出恭喜影像或折價券(可利用印表機或其他輸出 裝置列印作爲有效憑證,使用在與本網路遊戲系統簽約特 約商店進行消費),此外,如果遊戲尋找增進對應遊戲角 色的能力,則可輸入由指定編碼資料組成的密碼取得角色 受訓後的訓練結果(能力)資料。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 再者,遊戲資料與遊戲角色訓練課程有關,包含從伺 服端遊戲裝置傳送的訓練命令需求資料,以及從中端裝置 發出、回應命令需求資料的回應資料。因此,網路遊戲的 目的是訓練遊戲角色◦在此模式中,伺服端遊戲裝置傳送 訓練命令需求資料並使用終端裝置的回應資料指導訓練遊 戲進行。因此訓練遊戲可在家庭遊戲裝置以外的設備上執 行,並使網路遊戲具有高通用性。 再者,終端裝置可以是可攜式通訊裝置,因此藉由可 攜式通訊裝置可在任何場合任何時間下進行遊戲,展現高 可攜性。 此外,從傳送及接收裝置傳送的遊戲資料可利用影像 本紙張尺度適用中國國家標準() A4規格(210X297公釐) -32 _ 1233827 A7 B7 一 —3〇~ — """"" '~~ 五、發明説明() 資料或文字資料構成,因此可增強遊戲特性並增進各種遊 戲的應用性。 此應用是根據日本申請案號1^。· 2 0 0 0 — 98955, 2〇〇〇年3月31日提出,內容倂入此處 供參考。 雖然上面已經利用附圖透過範例方式對本發明做完整 描述,對於熟悉相關技術之人可理解本發明可呈現各種不 同的變化及修正。因此,只要不悖離本發明範疇,皆應含 括於本發明內。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -33-

Claims (1)

  1. \曰: A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 附件一: 第90 109767號專利申請案 中文申請專利範圍修正本 民國9 1年2月修正 1 · 一種網路遊戲裝置,該網路遊戲裝置是根據接收 到的資料執行遊戲處理之伺服器端遊戲裝置,該網路遊戲 裝置包含: 傳送及接收機構,透過網路與具有顯示器及操作構件 但不具執行遊戲處理的機構的終端裝置進行遊戲資料收發 ;以及 產生對應遊戲結果之指定資料的機構; 其中該傳送及接收機構透過網路將該產生的指定資料 傳送至該終端裝置。 2 .如申請專利範圍第1項之網路遊戲裝置,進一步 包含時脈機構,其中該傳送及接收機構在始於遊戲結束時 的一段指定時間後執行指定資料之發送。 3 .如申請專利範圍第1項之網路遊戲裝置,其中該 指定資料代表取得點、,遊戲成效、以及對應遊戲結果的 特殊利益之一。 4 .如申請專利範圍第1項之網路遊戲裝置,其中該 遊戲資料是關於遊戲角色訓練資料,且該遊戲資料包含從 該伺服器端遊戲裝置送出的訓練命令請求資料以及從該終 端裝置發出以回應該命令請求資料的回應資料, 5 ·如申請專利範圍第1項之網路遊戲裝置,其中該 本紙張尺度適用中國國家操準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 1233827 A8 B8 C8 D8 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 終2而裝置是行動通訊裝置。 6 ·如申請專利範圍第1項之網路遊戲裝置,其中藉 由該傳送及接收機構送出的遊戲資料包含影像資料及文字 資料。 7 .如申請專利範圍第1項之網路遊戲裝置,其中該 傳送及接收機構包含第一傳送機構及第二傳送機構且該網 路遊戲裝置進一步包含: 儲存機構,儲存包含命令請求的角色訓練遊戲影像, 且該第一傳送機構將儲存在該儲存機構內角色訓練遊戲影 像傳送至該終端裝置; 接收機構,接收來自於該終端裝置的回應資料以回應 該命令請求;以及 訓練處理機構,根據接收到的回應資料執行角色訓練 程式處理且其中該第二傳送裝置根據角色訓練過程所獲得 的訓練結果資料傳送至該終端裝置。 8 .如申請專利範圍第7項之網路遊戲裝置,其中該 第一傳送機構採一次一幅影像方式傳送儲存機構內的訓練. 遊戲影像給該終端裝置。 9 · 一種伺服端遊戲裝置之網路遊戲方法,根據接收 資料執行遊戲處理,經由規劃透過網路對具有顯示器及操 作構件但不具執行遊戲處理的機構之終端裝置進行資料收 發,該網路遊戲方法包含下列步驟: 在遊戲結束時,產生對應遊戲最終結果的指定資料; 及 in m、-— ϋ— an —ϋ —ϋ —ϋ 1 —g - (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 、1T 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) -2- 1233827 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 透過網路傳送該產生的指定資料給該終端裝置。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 1 0 . —種儲存網路遊戲程式之可讀式儲存媒體,用 來操作伺服端遊戲裝置,該伺服端遊戲裝置根據接收資料 執行遊戲程序,經由規劃透過網路對具有顯示器及操作構 件的終端裝置進行資料收發,該網路遊戲方法包含步驟: 在遊戲結束時,產生對應遊戲最終結果的指定資料; 及 透過網路傳送該產生的指定資料給該終端裝置。 1 1 . 一種網路遊戲系統,包含位於網路上的伺服端 遊戲裝置,用來執行遊戲處理並_傳送及接收遊戲資料,以 及終端裝置,能夠透過網路與不具有執行遊戲處理的機構 之該伺服端遊戲裝置進行資料之傳送及接收, 該伺服端遊戲裝置包含: 用來產生對應遊戲結果之指定資料的機構;以及 透過網路傳送該產生的指定資料給該終端裝置的機構 ;及 該終端裝置包含: 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 監視器; 操作構件; 回應資料產生機構,藉由操作該操作構件以產生回應 資料以回應從該伺服端遊戲裝置接收到的遊戲資料並傳送 該回應資料給該伺服端遊戲裝置;以及 從該伺服端遊戲裝置接收該指定資料的機構。 1 2 ·如申請專利範圍第1 1項之網路遊戲系統,其 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) -3- 1233827 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 中該伺服端遊戲裝置進一步包含時脈機構,其中該傳送機 構在始於遊戲結束時一段指定時間後執行指定資料之傳送 〇 1 3 _如申請專利範圍第1 1項之網路遊戲系統,其 中該指定資料代表取得點、遊戲執行成效、以及對應遊戲 結果的特殊利益之一。 1 4 .如申請專利範圍第1 1項之網路遊戲系統,其 中該遊戲資料是關於遊戲角色訓練資料,且該遊戲資料包 含從該伺服端遊戲裝置送出的訓練命令請求資料以及從該 終端裝置發出以回應該命令請求資料的回應資料。 1 5 ·如申請專利範圍第1 1項之網路遊戲系統,其 中該終端裝置是行動通訊裝置。 1 6 .如申請專利範圍第1 1項之網路遊戲系統,其 中由該傳送機構送出的遊戲資料包含影像資料及文字資料 〇 1 了 .如申請專利範圍第1 1項之網路遊戲系統,其 中該傳送裝置包含第一傳送機構及第二傳送機構且該網路 遊戲裝置進一步包含: 儲存機構,儲存包含命令請求的角色訓練遊戲影像, 且該第一傳送機構將儲存在該儲存機構內角色訓練遊戲影 像傳送至該終端裝置; 接收機構,接收來自於該終端裝置的回應資料以回應 該命令請求;以及 訓練處理機構,根據接收到的回應資料執行角色訓練 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 、v"
    -4 _ 1233827 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 程式處理且其中該第二傳送機構根據角色訓練處理所獲得 的訓練結果資料傳送至該終端裝置。 1 8 .如申請專利範圍第1 7項之網路遊戲系統,其 中該第一傳送機構採一次一幅影像方式傳送儲存在該儲存 機構內的訓練遊戲影像給該終端裝置。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -5-
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