KR20010112033A - 게임사이트상의 캐릭터 육성방법 - Google Patents

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Abstract

게임사이트를 운영하는 서버와 이용자 단말기가 네트워크를 통해 연결된 시스템에 있어서, 이용자가 자신의 단말기로 상기 게임사이트에 접속했을 때, 이용자에게 고유의 캐릭터가 부여되는 단계; 상기 캐릭터에게 음식이나 운동같은 일상생활을 제공하거나 의류등의 생활용품을 제공하는 단계; 및 상기 일상생활이나 생활용품이 적용된 캐릭터의 모습이 웹 페이지 상에 디스플레이되는 단계를 포함하는 게임사이트상의 캐릭터 육성 방법이 개시된다.

Description

게임사이트상의 캐릭터 육성방법{Method for Bringing Up Character on Game Site}
본 발명은 네트워크상의 캐릭터 육성 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 게임사이트에서 부여하는 이용자 고유의 캐릭터를, 이용자가 일상생활이나 생활용품을 제공함으로써 육성시키는 방법에 관한 것이다.
일반적인 네트워크 게임사이트는 혼자 또는 다자간 벌이는 게임의 승률에 의하여 포인트를 지급하는 형태에 제한되어 있다. 따라서 게임이라는 단순한 유인 동기만으로는 이용자 확보에 한계가 있을 뿐만 아니라 이용자의 흥미를 지속적으로 끌 수 없고, 이에 따라 이용자의 참여도는 갈수록 낮아질 수 밖에 없으며, 이로 인하여 대체로 광고수익에 의존하는 게임사이트들의 수익구조가 점차 악화되는 것이일반적인 경향이었다.
한편, 캐릭터 육성의 경우, 소위 다마고찌와 같은 사이버 애완동물 육성 완구가 이미 존재하지만 그 육성 방법이 단순하여 이용자가 쉽게 흥미를 잃고 싫증을 느끼게 되는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 게임사이트내에 캐릭터 육성 프로그램을 구비하여 이용자가, 게임사이트에서 제공하는 게임을 비롯한 각종 컨텐츠(Contents)를 이용함과 더불어 이용자 고유의 캐릭터를 육성할 수 있도록 함으로써 이용자의 게임사이트에 대한 적극적인 참여를 유도할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명에 따른 캐릭터 육성 방법을 수행하기 위한 시스템 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 캐릭터 육성 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 캐릭터 육성 방법을 수행하기 위한 게임사이트 메인페이지의 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 이용자가 로그인을 했을 때 나타나는 콘솔창을 포함하는 메인페이지의 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 도 4의 콘솔창에 나타나는 캐릭터를 클릭하였을 때 메인페이지 상에 디스플레이되는 캐릭터 관리창의 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 캐릭터 육성 방법을 수행하기 위한 게임사이트에서 제공하는 게임방의 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 캐릭터 육성 방법을 수행하기 위한 게임사이트에서 제공하는 사이버 쇼핑몰의 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 도 7에서 악세사리 판매점을 클릭했을 때 디스플레이되는 화면의 예를 나타내는 도면이다.
<도면의 주요 참조부호에 대한 설명>
10: 네트워크 20: 이용자 단말기
30: 서버 50: 메인페이지
60: 콘솔창 70: 캐릭터 관리창
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 네트워크 게임사이트상의 캐릭터 육성 방법은, 캐릭터 육성 프로그램이 구비되어 있는 게임사이트를 운영하는 서버를 구축하는 단계; 이용자가 자신의 단말기로 상기 게임사이트에 네트워크를 통해 접속하는 단계; 게임을 비롯한 각종 컨텐츠를 이용함으로써 얻게 되는 점수나 사이트 접속시간을 근거로 포인트를 부여하는 단계; 상기 포인트를 통해, 사이트에서 제공하는 다양한 컨텐츠를 이용하거나 쇼핑몰에서 각종 생활용품을 구입하는 단계; 및 캐릭터가 소유하고 있는 생활용품을 상기 캐릭터에 적용함으로써 캐릭터를 육성하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 캐릭터 육성 방법은, 캐릭터에게 음식이나 운동과 같은 일상생활을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 캐릭터 육성 프로그램이 구비되어 있는 게임사이트를 운영하는 서버를 구축하는 단계; 이용자가 자신의 단말기로 상기 게임사이트에 네트워크를 통해 접속하는 단계; 게임을 비롯한 각종 컨텐츠를 이용함으로써 얻게 되는 점수나 사이트 접속시간을 근거로 포인트를 부여하는 단계; 및 상기 포인트를 통해, 사이트에서 제공하는 다양한 컨텐츠를 이용하거나 캐릭터에 음식이나 운동과 같은 일상생활을 제공함으로써 캐릭터를 육성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같은 단계들을 통해 캐릭터를 육성하기 위한 시스템은, 캐릭터 육성 프로그램이 구비된 게임사이트를 운영하는 서버; 통신수단을 갖춘 이용자 단말기; 및 상기 서버에 상기 단말기가 접속 가능하도록 하는 네트워크를 포함한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 게임사이트상의 캐릭터 육성 방법을 수행하기 위한 시스템을 도시하고 있다. 도면을 참조하면, 상기 시스템은 이용자 단말기(20),네트워크(10) 및 서버(30)를 포함한다.
이용자 단말기(20)에는 이용자가 네트워크(10)를 통하여 서버(30)에 접속할 수 있도록 통신수단이 구비되는데, 상기 통신수단은 O/S(오퍼레이팅 시스템)(21),TCP/IP가 구비된 통신모듈(22) 및 웹 브라우저(23)를 포함하는 것이 바람직하다.
서버(30)는 캐릭터 육성 프로그램이 구비된 게임사이트를 운영하게 되는데 이를 위하여, 게임을 비롯한 다양한 컨텐츠가 저장되는 컨텐츠 DB(31a); 회원의 정보와 사이트 접속시간을 저장하는 회원정보 DB(31b); 이용자에게 부여된 캐릭터의 정보가 저장되는 캐릭터 정보 DB(31c); 및 상기 캐릭터 육성에 있어서 필요한 아이템 정보가 저장되는 아이템 DB(31d)를 포함하는 데이터베이스(31)가 구비된다. 또한, 서버(30)는 상기 데이터베이스(31)에 저장된 데이터를 검색하기 위한 검색수단(32); 상기 검색한 데이터를 연산하여 캐릭터에게 포인트를 부여하기 위한 연산수단(33); 및 캐릭터 육성에 필요한 요소들을 캐릭터에 적용하는 캐릭터 육성수단(34)이 포함된다.
상기와 같이 구성되는 시스템을 통해 네트워크 게임사이트상에서 캐릭터의 육성이 가능해지는데, 캐릭터 육성의 과정을 도시하고 있는 도 2를 참조하여 그 구체적인 육성방법을 설명하면 다음과 같다.
도 2에 나타나 있는 바와 같이, 이용자가 자신의 단말기를 이용하여서버(30)에 의해 운영되는 게임사이트에 접속하면(S100) 메인페이지가 디스플레이 되는데(S110), 도 3은 상기 메인페이지(50)의 일 예를 나타내고 있다. 여기서, 상기 메인페이지(50)에는 공지사항이나 배너광고,컨텐츠 목록등이 포함될 수 있으며, 회원여부에 따라서 이용할 수 있는 서비스에 차별을 둘 수 있다. 특히, 컨텐츠 목록의 경우, 로그인을 하기 전에는 컨텐츠 DB(31a)에 대해서 비활성 링크(Inactive Link) 상태가 되도록 하는 것이 바람직하다.
신규 이용자의 경우, 회원가입 신청 버튼을 클릭하여 회원가입 신청을 한다(S130). 상기 버튼을 클릭하면 약관이 디스플레이되며 약관동의에 대해 의향을 묻는 메시지가 나오는데(S132), 이용자가 상기 약관에 동의할 경우 회원가입 신청서가 디스플레이되고, 이용자가 상기 회원가입 신청서에 회원정보를 입력하게 되면 회원등록과 동시에 아이디(ID)와 패스워드(Password)를 부여받게 된다(S134). 상기한 바와 같이 회원등록이 되면 다양한 캐릭터의 모습이 디스플레이되며 회원 고유의 캐릭터를 선택할 수 있는 기회가 주어지게 된다. 여기서, 상기 캐릭터의 종류는 반드시 사람에 한정되지 않고 다양한 생명체가 채용될 수 있음은 물론이다. 이용자가 자신이 원하는 캐릭터를 선택(S136)하게 되면 회원가입 절차가 완료되고 동시에 상기 회원정보는 서버의 회원정보 DB(31b)에, 사용자가 선택한 상기 캐릭터는 캐릭터정보 DB(31c)에 각각 저장이 된다.
상기와 같이 회원으로 등록된 이용자가 로그인(S140)을 하게 되면, 서버(30)는 검색수단(32)을 통해 데이터베이스(31)에 저장되어 있는 회원정보 및 회원 고유의 캐릭터 정보를 검색한(S142) 후, 도 4에 도시된 바와 같이, 메인페이지(50)상의비활성 상태였던 부분들을 활성화시킴과 동시에 콘솔창(60)을 상기 메인페이지(50)상에 디스플레이시킨다(S144).
이때, 상기 콘솔창(60)에는 캐릭터 이미지창(62),하이퍼 링크창(68),안내창 (66) 및 포인트 표시창(64)이 포함될 수 있다.
캐릭터 이미지창(62)에는 캐릭터의 현재 모습이 보여지게 되는데 캐릭터가 육성되어감에 따라 다양한 이미지가 보여질 수 있다. 이용자가 상기 캐릭터 이미지창(62)의 캐릭터를 클릭하게 되면(S150), 도 5에 도시된 바와 같이, 캐릭터 관리창(70)이 메인페이지(50)상에 디스플레이 된다(S160).
이때, 상기 캐릭터 관리창(70)에는, 캐릭터의 전신 모습이 보여지며 캐릭터의 신체치수를 포함하는 캐릭터 상세 정보창(72)이 구비될 수 있고, 캐릭터가 소유하고 있는 캐릭터 육성 아이템(74)이 표시될 수 있다. 이용자는 상기 캐릭터 육성 아이템(74) 중에 원하는 아이템을 클릭함으로써 상기 캐릭터 육성 아이템(74)을 캐릭터에게 적용할 수 있게 된다(S162). 예컨대, 캐릭터에게 옷을 입히거나 각종 치장을 시키기도 하고 캐릭터가 아플 경우 약을 제공할 수 있게 된다. 상기와 같은 관리를 통하여 변동된 캐릭터의 정보는 캐릭터 정보 DB(31c)에 저장이 된다(S164).
이용자는, 캐릭터의 관리를 마친 후에 캐릭터 관리창(70)을 닫고(S166), 하이퍼 링크창(68)을 통해 각종 컨텐츠 제공 페이지로 이동하여 다양한 컨텐츠를 이용하게 된다.
한편, 상기와 같이 컨텐츠를 이용하는 도중에 다른 회원과 메시지를 주고 받거나 캐릭터의 요구사항 혹은 주요 공지사항이 게시되도록 안내창(66)이 구비될 수있다. 이용자는, 상기 안내창(66)에 나타나는 캐릭터의 요구사항을 통해 캐릭터가 현재 어떤 상태에 있는지 알 수 있고, 캐릭터 관리창(70)을 띄워 원하는 것을 제공해 줌으로써 캐릭터를 육성할 수 있게 된다.
포인트 표시창(64)에는 이용자가 게임을 비롯한 각종 이벤트에 참여함으로써 획득하거나,사이트 접속시간을 근거로 얻게 되는 포인트가 표시되는데, 상기 포인트는 다양한 명칭과 내용으로 구성되어 본 게임사이트에서 제공하는 각종 컨텐츠를 이용하는데 사용하거나 캐릭터를 육성하는데 사용된다. 예컨대, 사이버머니(Cyber Money)에 해당되는 '가멜', 다른 회원들로 부터 좋은 평가를 받아 초대를 받거나 사이버 미팅에 성공했을 때 점수를 얻게 되는 '호감도', 게임에 참여하거나 게시판에 글쓰기 혹은 사이트 접속시간을 통해 얻을 수 있는 '경험치', 캐릭터의 신분을 차별화 하도록 하는 '레벨' 등과 같이 이용자의 흥미를 유발할 수 있는 다양한 구성이 이루어질 수 있고, 이를 통해 컨텐츠를 이용하거나 캐릭터 육성에 필요한 각종 생필품을 구입할 수 있다.
포인트를 획득하고 이를 사용하는 일 예를 들어 보면, 도 6에 도시되어 있는 바와 같이, 사용자가 게임을 원할 경우 게임방을 오픈(S180)시키고 원하는 게임을 선택한 후 게임을 실행(S182)하게 되면 게임 성적에 따라 포인트가 부여되고 게임 종료시(S186) 상기 포인트는 회원정보 DB(31b)에 저장이 된다(S184). 게임방을 닫은(S188) 후에는 상기 포인트를 이용해 스크린 세이버(Screen Saver)를 구입하거나 영화감상을 하는 등 다양한 컨텐츠를 이용할 수 있고 후술하는 바와 같이 캐릭터 육성에 필요한 각종 생필품을 구입할 수도 있다.
이용자가 캐릭터를 육성하는 구체적인 방법은 여러가지가 있을 수 있는데, 의류와 같은 캐릭터 육성 아이템만을 제공함으로써 육성하는 방법, 식사와 같은 일상생활만을 제공함으로써 육성하는 방법 및 상기 두가지 방법을 모두 사용하여 캐릭터 육성 아이템과 일상생활을 동시에 제공함으로써 육성하는 방법이 있을 수 있다. 이를 위해서, 사이버머니와 같은 포인트를 이용해 사이버 쇼핑몰에서 갖가지 생필품을 구입한 후 이를 캐릭터에 적용함으로써 육성시키는 방법이 있을 수 있는데, 이에 한정되는 것은 아니고, 포인트 방식을 채용하지 않고 캐릭터를 육성하도록 구성할 수 있음은 물론이다.
여기서, 포인트를 이용해 의류와 같은 캐릭터 육성 아이템(74)을 구입하고 이를 캐릭터에 적용함으로써 캐릭터를 육성하는 일 예를 도 7 및 도 8을 통해 살펴보면 다음과 같다.
도 7은 사이버 쇼핑몰을 오픈(S170)했을 때 보여지는 페이지를 도시하고 있다. 도면에 나타나 있는 바와 같이, 상기 사이버 쇼핑몰에는 약국,의류전문점,악세사리 판매점,중고매장등 다양한 종류의 매장이 입주될 수 있는데, 원하는 매장을 클릭하게 되면 매장내로 입장을 하게 된다. 예컨대, 악세사리 판매점인 '왕창치장'을 클릭하게 되면, 도 8에 도시된 바와 같이, 캐릭터 육성 아이템들이 디스플레이 된다(S172). 이때, 이용자가 자신의 '가멜'을 고려해 원하는 아이템을 클릭함으로써 구매를 하게 되면(S174), 클릭한 아이템이 캐릭터 소유 아이템 항목에 추가가 되고(S176), 변동된 아이템 항목은 서버(30)의 아이템 DB(31d)에 저장이 된다.
캐릭터 육성 아이템(74)의 구입이 끝나면 사이버 쇼핑몰을 닫고(S178), 캐릭터 관리창(70)을 띄운 후 구입한 캐릭터 육성 아이템(74)을 클릭하여 캐릭터에 적용하면 된다.
한편, 본 발명에 따른, 캐릭터 육성 방법의 다른 측면에 따르면, 캐릭터 관리창(70)에 음식,화장실,운동,목욕,잠 등의 일상생활을 위한 일상생활 제공 버튼(76)을 구비해 놓은 후, 이용자가 소유한 포인트와 캐릭터의 신체상태를 고려해서 캐릭터에게 음식을 주거나 운동을 시키는 등의 일상생활을 제공함으로써 캐릭터의 육성이 가능해진다.
상기와 같은 관리를 통하여 변동된 캐릭터의 정보는 캐릭터 정보 DB(31c)에 저장이 된다(S164).
본 발명에 따른 캐릭터 육성 방법의 또 다른 측면에 따르면, 캐릭터 관리창(70)에 캐릭터 육성 아이템(74)과 일상생활 제공 버튼(76)을 함께 구비해 놓음으로써 캐릭터에게 약이나 악세사리 등의 아이템들을 제공함과 더불어 음식이나 운동등의 일상생활을 제공할 수 있다.
상기와 같은 단계들을 거치면서, 캐릭터를 육성하며 게임사이트를 이용한 이용자의 접속시간은 로그아웃과 동시에 서버(30)의 회원정보 DB(31b)에 저장이 되었다가, 로그인을 했을 때 서버(30)의 연산수단(33)에 의하여 연산된 후 포인트에 반영이 된다.
상기한 바와 같이 구성되는 본 발명에 따른 게임사이트 상의 캐릭터 육성 방법은, 게임사이트에서 제공하는 이용자 고유의 ID와 캐릭터를 부여받고, 게임사이트에서 제공하는 게임이나 각종 컨텐츠를 이용함과 더불어 육성에 필요한 각종 생필품을 캐릭터에게 제공함으로써 캐릭터의 육성이 가능해 진다.
본 발명에 따른 게임사이트 상의 캐릭터 육성 방법은, 이용자가 자신이 선택한 고유 캐릭터를 육성시키고 그 변화되어 가는 과정을 흥미있게 지켜볼 수 있으므로 기존의 게임사이트와는 달리 쉽게 싫증을 느끼지 않게 된다. 아울러, 게임을 위한 게임사이트 접속 외에 캐릭터 육성을 위한 게임사이트 접속이라는 동기를 추가로 부여할 수 있으므로 이용자의 지속적인 접속이 가능해지고, 이로써 높은 광고 효과를 얻을 수 있으며 캐릭터를 이용한 이벤트 등 다양한 수익기반 창출을 기대할 수 있다.

Claims (7)

  1. 게임사이트를 운영하는 서버와 이용자 단말기가 네트워크를 통해 연결된 시스템에 있어서,
    이용자가 자신의 단말기로 상기 게임사이트에 접속했을 때, 이용자에게 고유의 캐릭터가 부여되는 단계;
    상기 게임사이트상에 구비된 생활용품 아이콘이나 일상생활 제공 아이콘을 클릭하여 캐릭터를 육성하는 단계; 및
    상기 생활용품이나 일상생활이 적용된 캐릭터의 모습이 웹 페이지상에 디스플레이 되는 단계를 포함하는 게임사이트상의 캐릭터 육성방법.
  2. 게임사이트를 운영하는 서버와 이용자 단말기가 네트워크를 통해 연결된 시스템에 있어서,
    이용자가 자신의 단말기로 상기 게임사이트에 접속했을 때, 이용자에게 고유의 캐릭터가 부여되는 단계;
    서버의 연산수단을 통해, 게임 혹은 각종 이벤트 참여의 결과나 사이트 접속시간이 포인트로 산정이 되는 단계;
    상기 포인트를 이용하여 게임사이트내에 구비되어 있는 사이버 쇼핑몰에서 각종 아이템을 구입하는 단계;
    캐릭터의 현재 모습 및 포인트를 고려해서 캐릭터가 소유하고 있는 상기 아이템을 상기 캐릭터에 적용하는 단계; 및
    아이템이 적용된 상기 캐릭터의 모습이 웹 페이지상에 디스플레이 되는 단계를 포함하는 게임사이트상의 캐릭터 육성방법.
  3. 제 2항에 있어서, 캐릭터가 소유하고 있는 포인트를 통해 상기 사이트에서 제공하고 있는 다양한 컨텐츠를 이용하는 단계를 더 포함하는 게임사이트상의 캐릭터 육성 방법.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 캐릭터의 상태를 나타내는 메시지를 받거나, 다른 이용자와 메시지를 주고 받을 수 있도록 메시지 창이 구비되는 것을 특징으로 하는 게임사이트상의 캐릭터 육성 방법.
  5. 제 2항에 있어서, 다양한 컨텐츠 제공 페이지로 이동할 수 있도록 하는 컨텐츠 하이퍼링크가 더 구비되는 것을 특징으로 하는 게임사이트상의 캐릭터 육성 방법.
  6. 제 2항에 있어서, 캐릭터의 현재 신체상태를 고려해서 음식이나 운동등의 일상생활을 제공하는 단계를 더 포함하는 게임사이트상의 캐릭터 육성 방법.
  7. 게임사이트를 운영하는 서버와 이용자 단말기가 네트워크를 통해 연결된 시스템에 있어서,
    이용자가 자신의 단말기로 상기 게임사이트에 접속했을 때, 이용자에게 고유의 캐릭터가 부여되는 단계;
    서버의 연산수단을 통해, 게임 혹은 각종 이벤트 참여의 결과나 사이트 접속시간이 포인트로 산정이 되는 단계;
    상기 포인트와 캐릭터의 현재 신체상태를 고려해서 음식이나 운동등의 일상생활을 제공하는 단계; 및
    상기 일상생활이 제공된 캐릭터의 모습이 웹 페이지상에 디스플레이 되는 단계를 포함하는 게임사이트상의 캐릭터 육성방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20030000362A (ko) * 2001-06-23 2003-01-06 김양신 온라인게임에서의 아이템매매방법 및 시스템
KR100422164B1 (ko) * 2001-03-13 2004-03-10 주식회사 싸이홈넷 권선징악 서비스 시스템 및 방법
KR100467411B1 (ko) * 2000-03-31 2005-01-24 가부시끼가이샤 케이씨이오 네트워크 게임 시스템, 네트워크 게임 장치, 네트워크게임 방법 및 네트워크 게임 프로그램을 기록한 판독 가능기록 매체

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