TW584569B - Game system - Google Patents

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TW584569B
TW584569B TW091116967A TW91116967A TW584569B TW 584569 B TW584569 B TW 584569B TW 091116967 A TW091116967 A TW 091116967A TW 91116967 A TW91116967 A TW 91116967A TW 584569 B TW584569 B TW 584569B
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TW
Taiwan
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game
instrument
mode
user
amusement
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Application number
TW091116967A
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English (en)
Inventor
Takao Shimizu
Toshiaki Suzuki
Toshihiko Nakago
Original Assignee
Nintendo Co Ltd
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Description

584569 玖、發明說明 【發明所屬技術領域】 本發明係有關-種遊戲系統,尤其係有關_種在第工 遊樂器上至少連接i台第2遊樂器作為操作機構以進行遊 戲處理之遊戲系統。 【習知之技術】 遊樂器大致可分為固定型遊樂器與掌上型遊樂器。固 定型遊樂m,稱為電視遊樂器)係利用儲存:光: 等儲存媒狀遊戲料來執料戲處理,並料戲畫面顯 示於家庭之電視等。掌上型遊樂器比固定型遊樂器小,係 利用儲存於卡E (cartridge)型的儲存媒體之遊戲矛呈式來執、 行遊戲處理’並將遊戲畫面顯示於設置在遊樂器本體 示部。 一般,固定型遊樂器上設有控制器,且該控制器一般 具有複數個操作按鍵來作為接收❹者的操作之操作機又 構。藉由控制器將這些操作按鍵的狀態傳到遊樂器本體, 如此可將使用者的操作内容傳到遊樂器本體。 近年來,具有利用掌上型遊樂器作為固定型遊樂器的 ㈣器=遊戲系統。掌上型遊樂器上—般設有複數個操作 备鍵。藉由通信電欖連接固定型職器與掌上㈣樂器, 並將掌上型遊樂器的操作按鍵狀態傳到固定型遊樂器,如 此:即可利用掌上型遊樂器作為控制器。此外,掌上型遊 樂為般除了操作按鍵以外,亦具備顯示部或喇叭等,所 以在遊戲中可將影像或聲音輸出。在此’亦可考慮利用此 313864修正本 5 584569 型態的新遊戲。例如:也 器與掌上型遊樂器的顯示部=固^型=樂器的顯示 水平方向所看到的遊戲角 *.、’不不同的貧訊,而將由 定型遊樂器之電視等顯示哭上之像顯示在連接於固 遊戲角色等遊戲影像顯示::上==方_的 【發明所欲解決之問題】 竭益的顯不部。 樂器::知可透過?庭用電源將電力供給至固定型遊 ^ 胃的控制益’作為此固定型遊樂写的摔作機 構時,係經由固定型遊半的細作機 因此,传用去户、々 豕庭用電源供給至控制器, 在沒有留意電池消耗之情 長時間中斷遊戲並離門们曰 障况下於遊戲中途 制㈣, %。在使料上型㈣器作為控 電二,所j係經由内設於掌上型遊樂器本體之電池供給 感與的/备使用者在與利用習知的控制器之情況時相同 ::”兄下’於遊戲中途長時間離開現場時,就會造成 =無謂浪費。而且當電池用完之後,在更換新的電Ϊ /也充電的期間’不但無法利用此掌上型遊樂器來玩 遊戲’也會造成儲存於掌上型遊樂器的易消除性記憶體之 遊戲中途的資料消失。因此,必須極力抑制使用者在中斷 遊戲時所形成的電池消耗。 *為了抑制上述電池的消耗,可考慮當使用者在中途中 斷遊戲:,使掌上型遊樂器在省電模式下動作。在省電模 式下,本上型遊樂器僅進行必要之最低限的處理(例如·· 儲存遊戲中途的資料,或從省電模式回復至介入遊戲的等 寺 而不進行晝面顯示或聲音的輸出。 6 313864修正本 584569 然而’如上所述’由於掌上型遊樂器在省電模式下動 作時,影像與聲音皆不會由掌上型遊半琴輅 輸出,因此返回 現%的使用者或其他人會誤以為掌上 m ,,.. 主避杀态的電源為關 閉狀怨。於是,誤會掌上型遊樂器的電 J电,愿為關閉狀態之使 用者或其他λ,會錯誤操作電源操作鍵將電源按下,而「真 =」切斷電源,如此可能使遊戲中途的資料消失。再者了 若使用者誤以為電源為關閉狀態, ,,^ ^ 口心、、Ό束迤戲而有再開 文,戲時’即便關閉固定型遊樂器的電源,但忘了關閉掌 1遊樂器的電源而放著不動,也會有無謂地浪費電池電 力之虞。 另一方面,使用掌上型遊樂琴作在 — 作趟M d 作為固疋型遊樂器的操 作機構時,與習知的控制器相 了考慮經由固定型遊樂 裔將豕庭用電源供給至掌上型遊举 之盖〜蕃_ 羊^樂0。此時,就防止電池 ^ Φ 不須將旱上型遊樂器切#為 :=。然而,就防止掌上型遊樂器顯示部的鬼影之有 稱:而言,係在一定時間内沒有操作時,即中止(以下, 影防止模式)影像輸出至掌上型遊樂器的顯示部。 鬼逆與上述省電模式的情況相同,掌上型遊樂器在 因動作時,影像不會由掌上型遊樂器輸出, L•此k成返回現場的传用去 ㈣的m 人,會誤以為掌上型遊 栄益的電源為關閉壯能 σ 為關閉狀態之使用者^他^ ’誤會掌上型遊樂器的電源 將電源按下,「真的」切斷u’r誤操作電源操作鍵而 料消失。 J切斷電源,如此可能使遊戲中途的資 313864修正本 7 584569 遊樂二本:::::係提供一種遊戲系統,係為在某 戲處理之遊戲二:=樂:=作機構以進行遊 遊樂器的動作模… 用為操作機構之其他 二,防止模式之無操作時,可有 、二: 疏忽所產生之錯誤操作。 u使用者的 【解決問題之方案及發明效果】 為了達成上述目的,本發明之構成如下·· 亦即,根據申請專利範圍第】項之發明 於第1遊举哭μ ,兩 艰戲糸統係 二掌上t 遊樂器1〇°)至少連接1台第2遊 (旱上型遊樂器)作為操作機構來進行遊戲處理,並 特徵在該裝置具備··無操作檢測機構(執行步驟Sl01至/、 :之CPUL以下,僅以步驟號碼表示)、模式切換機 冓301 )與通知機構(§404 )。盔摔作檢、、 檢測使用者於預定時間内沒有對第2遊樂器進行操作之产 形。杈式切換機構係用於接收無操作檢測機構的檢測/ =並將第2遊樂器的動作模式從一般遊戲處理模以換 為無#作。通知機構係在第2遊樂器在無操作模式下動作 時,以影像或聲音將其狀態通知使用者,據此,可藉由与 像或聲音將第2遊樂器的動作模式切換至無操作之形= 知使用者’所以得以有效的防止使用者沒有注意第2遊= 器在無操作下動作之情形所造成之使用者的錯誤操作。尚 ^括孤内的參照符號等係用於幫助理解,僅只表示與後述 實細> 形態之對等關係,而非限定本發明的範圍。 313864修正本 584569 —根據申請專利範圍第2項之發明,第1遊樂器係藉由 豕庭用電源動作,·第2遊樂器係藉由電池動作,·且 係限制第2遊樂器的動作,以、或柄φ a从平+ “、、4采作 J助作以減低電池的電力消耗之名雷 模式。據此,可防止電池之無謂消耗,同時,也可有效防 止此時所產生之使用者錯誤操作。 根據申請專利範圍第3項之發明,第2遊樂器包含顯 不迤戲畫面的顯示部(顯示裝置24);且於省電模‘· 中斷顯示部之畫面顯示。據此,彳防止電池無謂的^耗’, 同時,也可有效防止此時所產生之使用者錯誤操作。 …根據申請專利範圍第4項之發明,第2遊樂器包含顯 —的,,員不#(顯不部且無操作係中斷顯示部之 1面顯示’並防止該顯示部的鬼影之鬼影防止模式。據此, 可防止顯示部的免寻彡 η * 丨的鬼,V,同時,也可有效的防止此時 之使用者錯誤操作。 一 … …^ 玍 根據申請專利範圍第5 2遊樂器於無操作下動:之狀二= 動作之狀態通知使用者時,通知使第2 樂㈣㈣模式由無㈣喊為—般的遊戲處理 =:。:此’即使回復為一般的遊戲處理模式之方法 時::况時(例如:必須按壓預先決定之特定按壓鍵 時),使用者亦可確實的回復。 :據申請專利範圍第6項之發明’通知機構係在第2 返樂益於無操作下無^ t & - ’、 乍寺’猎由-員示預定的訊息,將第2 遂秦益於無操作下動作 看到訊息後可:Γ 使用者。據此’使用者 〜便了確貫獲知第2遊樂器在無操作下動作之情 313864修正本 9 584569 形。 X申叫專利範圍第7項之 遊樂器於無操作下動作時,顯示出 知機構係在第2 下動作時不同的内容之增添影像出據:般::遊戲一 無操作下動作之 ,將第2遊樂器在 卜〈狀怨通知使用者。葬 變化(例如:顯示正在睡覺的角色,\脾透過顯示影像的 夜晚等),使用者了口、@ 或將遊戲的背景變成 作之情形可只憑直覺知道第2遊樂器在無操作下: 根據申請專利範圍第8項之發明 遊樂器於無操作下叙从± 知機構係在第2 下動作時 輸出與I —般的遊戲處理模式 卜動作時不冋之背景音樂此 — 棋式 下動作之肤能Έ ’第遊樂器在無操作 等即==者。藉此,使用者無須看畫面顯示 獲知第2遊樂器在無操作下動作之情形。 根據申請專利夏贾苐9項之發萌, 數個操作按鍵(輸入裝置26);且:摔::繼具㈣ ^ 1無知作檢测機構,藉由 ㈣個操作按鍵的狀態於預料間内沒有產生變化,來檢 /貝使用者於狀時間内沒有對第2遊樂器進行操作之情 =據此主要可知道使用者在操作按鍵玩遊戲時 遊戲離開現場之情形。 m 根據申請專利範圍第10項之發明,第2遊樂器具有加 速感測器(内建於遊戲卡E 25之加速感測器);且無操作 檢測機構’藉由加速感測器的檢驗值於預定時間、預定範 圍以内,可獲知使用者於預定時間内沒有對第2遊樂器2 行操作之情形。據此,主要可知道使用者在傾斜搖動第2 313864修正本 10 584569 遊樂為玩遊戲時,中斷遊戲離開現場之情形。 、—根據申請專利範圍帛11項之發明,於帛1遊樂器上連 :複數個帛2遊樂器;且通知機構,僅於全部的第2遊樂 =無操作下動作時’始藉由影像或聲音將其狀態通知使 據此备複數個使用者一起玩遊戲時,即使其中一 個使用者中斷遊戲離開現場,遊戲亦不會被中冑,其他使 用者可以繼續玩遊戲。 式遠:據申請專利範圍第12項之發明,至少以可裝卸的方 1用各其他遊樂器(200 ),而該其他遊樂器(⑽)在 (200 ) ^ Ar工…、、…、喿作並利用该其他遊樂器 來進行職處理,其特徵在該裝^ 動作模式構(_)及通知機構(_)。 u悲通知使用纟。據此,可透過影 遊樂器的㈣模式切換至無操作之情形通知使用者ς他 :以:效的防止使用者沒有注意其他遊: 作之情形所造成之使用者的錯誤操作。 4作下動 根據申請專利範圍第13項之發明 構,係依據來自其他遊樂器的睡眠要求、^測機 他遊樂器的動作模式由-般的的遊戲處‘;广測該其 作的情形。據此,得以確實檢測其二里;=至無操 一般的遊戲處理模式㈣為減作下動作模式由 313864修正本 11 根據申請專利範圍第14項之 除的方式連接1個其料㈣、(_,’=1以可安請 在使用者於預定時間内沒有進行 而该其他遊樂器係 由一般的遊戲處理模式切換為血操”可使該動作模式 器作為操作機構以進Ί',為利用該其他遊樂 之遊戲程式,並於該遊樂器(100)上=(100)中所執行 步驟(咖)及通知步驟(S4Q4)。^^·動作模式檢測 用於檢測其他遊樂器的&式檢測步驟, 器在無操作模式下動作時,以二像步驟係在其他遊樂 用者。據此,可藉由影像或聲==將其狀態通知使 式切換至無操作之情形通知使用者;冑樂益的動作模 使用者沒有注意其他遊毕吏=所以得以有效的防止 之使用者的錯誤操作。在無㈣下動作之情形所造成 根據申請專利範圍第15須叫、 安裝/移除的方式連接、x ,遊戲程式係為以可 理的遊樂2 樂器(100)並進行遊戲處
()上執行.益才。作斤=订之遊戲程式,並於該遊樂器 切換步驟咖二1檢4步驟(S1(^S1G8)、模式 用於檢測使用者於預定;7内T 情形。模式切換步對該遊樂器進行操作之 # , ^ ^ 用於接收無操作檢測機構的檢測& 果’並將該遊樂器(,的動作模式由一般的 二 切換為無操作。報告步驟,係在該遊樂器(20。)的動作j 切換為無操作時,動作換式 樂器0。。)。據此,可利用=Γ,將其狀態報告其他遊 J用作為刼作機構之遊樂器的動作模 313864修正本 12 式切換為無操作時模式主 、 毕哭可蕻由旦/你 y 口八他遊樂器’並其他遊 未口口 J藉由影像或磬立 外认 9將其狀態報告使用者,因此楫以右 效的防止使用去、力古、+立, 口此付以有 ..^ ^ 者,又有注思利用作為操作機構之遊樂哭在盔 刼作下動作之悟报%、皮上、 、禾裔在無 y w成之使用者的錯誤操作。 根據申請專利範圍第 在第1遊毕哭f 10Λ、 項之毛明,遊戲處理方法係為 遊樂川⑽)上至少連接1個第2遊半W 作為操作機構以i隹并雄杜士 避条為(200 ), 處理方去Γ 之遊戲系統中所利用的遊戲 處理方法,其特徵在該裝置具備 戲 至S1DS、 > 1 …蘇作檢測步驟(S101 S1〇8)、換式切換步驟(S3〇 操作檢測步驟,用於f田土 ’、通知步驟(S4〇4)。無 〇哪肖於檢測使用者於預定時 遊樂器進行操作之产形^ ^ 了]又有對弟2 ^ V。杈式切換步驟,用於接收盔操作 的说“ 第遊樂器的動作模式由一般 的遊戲處理模式切換為無操作。通知、 器在盔摔作下系WW ^ 、第2遊樂 ::知作下動作時,以影像或1[,藏態奸使『 士拖炎此°。可藉由影像或聲音,將其他遊樂器的動作模式 伟遊樂器在無操作下動作之情形所造成之 使用者錯誤操作。 【發明之實施形態】 矣以下’參照圖面,說明本發明-實施形態。第i圖係 ::關於本發明一實施形態之遊戲系統之構成外觀。本遊 =統具備:電視遊樂器掌上型遊樂器細;通信電 與無圖:之顯示器。電視遊樂器100係藉由家庭用 "、作,而掌上型遊樂器200係藉由電池動作。顯示器 313864修正本 13 為例如電視等。電視遊樂哭 別執行镞桦4 J °。 及旱上型遊樂器200分 及掌上刑、佐-抑 ~刀別颍不在無圖示之顯示器 1遊樂器200的顯示裝置24。佶田土 互換· Iπ 我置24使用者可一邊適時地 電=遊戲畫面,一邊利用掌上型遊樂器作為 視㈣1100的操作機構,盡情地玩遊戲。 且,J 2圖係以功能方塊圖來表示本遊戲系統的構成。尚 符#。^圖中,與帛1圖相同的構成,係、附上相同的參照 , 第2圖中,本遊戲系統具備··電視遊樂器i 00 ;掌 /遊樂11200;通信㈣3q;與第1圖中未圖示之顯示 :4〇。電視遊樂器100包含·· CPU11、影像處理裝置12、 ΰ己隐體13、遊戲DISK14、msK讀取裝置15、與通信裝 置16。掌上型遊樂器2〇〇包含:cpu2卜影像處理裝置U、 =隐!123、顯示裝置24、遊戲卡匣25、輸入裝置26、與 通4裝置27。以下,說明關於本遊戲系統的動作。 人在電視遊樂器! 〇〇上,以可自由裝卸的方式裝配有内 戲程式之遊戲DISK14。光碟(optical disk)適於利用作 為此遊戲DISK 14,此外,其他儲存媒體也可。裝配於電 視遊樂器1〇〇之遊戲DISK14内之遊戲程式,可透過disk 5貝取裝置15進行適當地讀取,然後,CPU11根據該遊戲 粒式來進行遊戲處理。電視遊樂器1 00係透過通信電纜30 與掌上型遊樂器200連接,並藉由通信裝置16與掌上型遊 樂& 200定期的進行資料通信。尚且,電視遊樂器100與 草上型遊樂器20〇並不限於通信電纜30,亦可利用無線進 行貧料通信。電視遊樂器1 〇〇亦與顯示器40連接,經由影 14 313864修正本 584569 像處理裝置12將遊戲畫面的 此外,記憶體U係適切地運用在二輸出至顯示器4。。 該記憶體配置圖係說明如後。戲處理過程中,而關於 在旱上型遊樂器200上,以可自由 =遊戲程式之遊戲卡…_根據此遊戲有 遊戲處理。遊戲卡E 25内建有加速感測器,得以檢⑽: 上型:樂器200的傾斜或搖動程度。此: 2〇〇的本體上設有輸入裝置26。輸入裝置26上,包 種㈣°當使用者按這些十字鍵及各種按鍵時,I :旱上型遊樂器2〇〇的本體傾斜、搖動,據二 :期望的動作賦予至遊戲中…。尚且,輸入褒置26將 "不限於知鍵’亦可為搖桿或觸控板㈣等 型遊樂11200透過通信電欖⑽與電視遊樂器⑽連接 二藉由通^ 置 ^ ^ t ^另外旱上型遊樂器2〇〇的本體上設有顯示裝置Η,遊 ’处理所產生的料資料可經由景彡像處理裝置 顯示裝…示。尚且,可於遊戲處理過程中,適當透:用 °己隐體23 ’然而關於該記憶體配置圖係說明如後。 作。繼之,參照流程圖,說明關於掌上型遊樂器2〇〇的動 ^照第3圖所示之流程圖’說明關於_般遊戲處理時 :厂1的動作。遊戲處理’ 一般而言係於i秒内重複6〇 人CPU21在步驟sl〇〇中進行一般的遊戲處理。而且, 在步驟S1GG中,判別按鍵輸人(亦即輸人|置%的按鍵 313864修正本 15 584569 大I、)疋否與上次的遊戲處理時相同。當按鍵輸人沒有變 =時,將按鍵輸入計數器的值予以遞增(步驟s 1 卜當 *鍵輸人產生變化時,重設按鍵輸人計數器的值(步驟 Sl03)。然後,在步驟S104中,判別加速感測器的輸入值 钤亦即檢測出之加速值)與上次遊戲處理時加速感測器之 :入值的I ’是否很少。當加速感測器的輸入值之變化很 二時,經感測器輸入計數器的值予以遞增(步驟si〇5), “:速感測器的輸入值之變化很大時,重設感測器輸入計 「=的值(步驟S106 )。尚且,並非判別加速感測器的值 —是否產生變化」,而是判別「變化是否很少」,乃係因為 一般加速感測器的精確度很高,所以即使將掌上型遊樂器 200靜止放置時,其檢測值也一直在振動之故。接著,在 乂驟S 1 07中,判別按鍵輸入計數器的值是否為預設值, 例如1800以上。若按鍵齋入^ v驟S 1 0 8中,判別感測為輸入計數器的值是否為預設 例如1 8 0 0以上。若感測器輸入計數器的值為預設值以 上,則處理進行下一個睡眠要求處理。此外,步驟si〇7 或步驟S108中,若按鍵輸入計數器的值不到預設值,或 者感測器輸入計數器的值不到預設值,則不須進行下一個 睡眠要求處理,而是要回到步驟sl〇〇,繼續進行一般的遊 戲處理。又,按鍵輸入計數器的值及感測器輸入計數器的 值為1800乃意味:使用者在3〇秒内並沒有操作掌上型遊 樂器200 。 參照第4圖所示之流程圖,說明關於睡眠要求處理時 313864修正本 16 584569 CPU2]的動作。步騾S20〗中,CPU2 要求 PU21向電視遊樂器1〇〇 睡眠許可。之後,等待_料 驟S202 ),當睡脫i 視遊樂盗i〇〇傳來C步 田睡眠許可傳來時,則在步 ^ 報告傳送至電視遊樂器_。_中’將睡眠 始進入睡眠模4而氣从 乃係為了將目前開 哩民杈式而動作的訊息傳送 送的信號。傳送睡眠報告時,處理會#二2 100而傳 參昭第5 BI % _ 睡眠處理。 圖所不之流程圖,說明關於睡眠處理眸 咖21的動作。在步心 =處理時 (省電模式)動作,並持續睡眠動作^在睡眠模式下 > μ认 卫符項睡眠動作(步驟S302 )直到古 按鍵輸入(例如按任何一鍵等 有 中,至少遊戲中途的資料會伴❹狀^在睡眠模式 十a保持原狀。於睡眠模式中動作 二右有::定的按鍵輸入,則會在步驟S3〇3中解 棋式。此外,這些步驟则至_的處理係說_由^^^ _所執行的處理,此外,亦可考慮在睡眠模 咖的動作完全停止。此時,睡眠模式解除的受 在硬體上執行。在步驟S303中’解除睡眠模式時,在步 驟S304中’會將遊戲開始要求傳送至電視遊樂器⑽。並 且,若可傳送遊戲開始要求(步驟S3〇 -般的遊戲處理,並在如第3圖所示之步驟=里;返重回 新開始中斷前的狀態之遊戲處理。 繼之,參照流程圖,說明關於電視遊樂器1〇〇的動作。 參照第6圖所示之流程圖,說明關於遊戲處理時 CPU11的動作。CPU11在步驟S400中,進行一般的遊戲 313864修正本 17 處理。然後’在步驟S401中,判別是 … 2〇二傳來睡眠要求,當睡眠要求傳來時則=遊樂益 而^睡眠要求沒有傳來時則返回處理步驟S_:S402, 般的遊戲處理。從^ ^S4G()’並繼續- 會在步驟_2中:^·傳來睡眠要求時, 以中將睡眠許可僂访5令 200。若得以傳送該睡眠 ' 旱上型遊樂器 的顯示器40中…rl 3),則在步驟_ 任何-鍵」之訊自,* ㈣…為睡眠模式,請按 心並且將掌上型遊樂5| 2〇〇曰 模式動作之情形通知使 則在睡眠 來自掌上型遊半顯示會持續至接收到 〃 ③2GG要求開始遊戲的訊息為止(步驟 S405 )。當開始遊戲之要求傳來時,_ ¥ & 得木時處理會返回步驟S400, 並重新開始一般的遊戲處理。 接著,分別說明關於掌上型遊樂器2〇〇的記憶體23 ^ f ^ ^ m ^ 100 ^ ^ ^ 13 ^ I, ^ s& 4 K (mem0ry map) 〇 第7圖係表示掌上型遊樂器2〇〇的記憶體^記憶配置 圖。己隐體23包含·記憶上一畫面的按鍵輸入之區域;記 隐坆τ畫面的按鍵輸入之區域;記憶上一畫面的感測器輸 入之區域;記憶這次畫面的感測器輸人之區域;記憶按鍵 輸入計數器的值之區域;記憶感測器輸入計數器的值之區 域;電視遊樂器100與通信緩衝區域;記憶遊戲程式之區 域,以及遊戲用運作(work) ram區域。 第8圖表示電視遊樂器1〇〇的記憶體13之記憶配置 圖。圮憶體1 3具有··與掌上型遊樂器200的通信緩衝區域; 18 313864修正本 M4569 記憶遊戲程式之區域;以及遊戲用運 再來,今昍明 慼作(work ) RAM區域。 口兄明關於在遊戲進行中將 > 動作模式切換為睡 里遊樂器200的 q观日氏杈式,再返回一 時,顯示器40及顯干获番w认々奴的遊戲處理模式 第9圖— 各別畫面顯示例。 圖係表不顯示器40的書面 顯示器40上合- —面顯不例。遊戲進行中, U上會顯不遊戲畫面,然而當 切換為睡目民槿彳@ 支遊樂态2 0 〇 氏杈式時遊戲會中斷,並如圖张—日 何解除睡眠模式的却自主 ,固所不,顯示提醒如 ν σίΙ心。尚且,當睡 特殊情況時(例如.ν1 ^ 民拉式的解除方法為 則如·必須預先按所決 a 須搖動掌上型遊樂器2〇 /寺疋技鍵時,必 時;必須以 _、,必須同時按複數個按鍵 ^ , 先規疋的步驟按押預定的按鍵時等),以同日4 _ . ^ ^ 為佳據此,使用者無須參照說明書等,即 2貫解除睡眠模式。尚且,解除睡眠 =,乃因得以防止睡眠模⑽ 誤將睡眠模:二=:被中斷遊戲之使用者以外的人 者看到該訊自f ί小心、將遊戲重新開啟。當使用 干琴40 1°:、⑨掌上型遊樂器2〇0的睡眠模式時,顯 不益40上會再次顯示遊戲晝面。 第一 1〇圖係表示顯示裝置24的畫面顯示例。遊戲進 Π::置Μ上:顯示遊戲畫面,然而若經過-段時間 :刼作,掌上型遊樂器2〇〇的動作模式則會切換 到睡眠模式。睡目疼错士 才、式中,不會有影像從顯示裝置24輸 出。之後’當使用者看到顯示器40的訊息而解除掌上型月遊 樂益20G的睡眠模式時,顯示裝置24上料次顯示遊戲畫 313864修正本 19 584569 面。 如上,根據本實施形態,若使用者欲在遊戲中途長時 間地中斷遊戲’掌上型遊樂器200的動作模式會切換為睡 眠模式,&可防止電池的無謂浪費。又,當掌上型遊樂器 _在睡眠模式下動作時,通知使用者此狀態的訊息會顯 不在顯示器4 0上,所以返回使用現場的使用者或其他人不 會誤以為掌上型遊樂器的電源為關閉的狀態。因此,既不 曰產生因莩上型遊樂器200之電源的錯誤操作而使遊戲中 途的資料消失,也不會忘記關閉掌上型遊樂器·的電源 就此放置著而導致電池徒然消耗。 尚且,雖然本實施形態中,係參照按鍵輸入及加速感 測器的值,以檢測出使用者於預定時間沒有進行操作之情 形’然而並不限定於此,亦可僅參照按鍵輸入及加速感測 器的值其中一個,來而出使而於預定而B進涵 作之情形。又’利用加速以外的感測@ (例如:壓力感測 盗·溫度感測器.距離感測器.磁性感測器等),並透過這 些感測器之檢測值沒有產生變化或者變化很少得以檢測 出使用者於預定時間沒有進行操作的情形。 本實知形悲中’掌上型遊樂器2〇〇在睡眠模式下動作 時’電視遊樂器HH)藉由在顯示器4Q的顯示畫面上顯示訊 :1二可將其狀態通知使用者,然而並不限定於此,電視遊 桌益100也可透過其他方式將掌上型遊樂g 在睡眠模 式動作之If形通知使用者。例如:亦可由設置於顯示器扣 的嚷八等輸出預疋的背景音樂Backg刚nd Music BGM(例 313864修正本 20 如搖藍曲等又例如在顯示器40的顯示畫面上顯示出特 2:色亡在睡覺的動晝;或者也可為加入將遊戲畫面的背 厅、變成仪晚之畫面内容。 本實施形態中,可藉由姑杠h t 稭甶按任何一個按鍵,來解除睡眠 模式,然而用以解除睡面模式之觸發器(trigger)並不限定 於此。例如:也可將加速感測器的狀態變化當作觸發器。 據此,可藉由例如搖動掌上型遊樂器2〇〇,將正在睡眠模 式中的顯不畫面上正在睡覺的角色喚醒,以解除睡眠模 式。此外,也可於此時輸出效果音。 本實施形態中,主要目的乃係為 200的電池被徒然地消耗掉,所以〜…:i還心 、 β扣评所以當使用者在一定時間内 沒有操作,掌上型遊樂?ηη奋— 土從眾裔200會在睡眠模式下動作;此外, 另-個目的乃係為了防止掌上型遊樂器2〇〇之顯示裝置μ 的鬼影(gh〇Sting),所以使用者操作在一定時間内沒有摔 作’會中斷掌上型遊樂器2〇〇之顯示裝置24的書面(以下', 將此動作模式稱為鬼影防止模式),如此可有效的達到目 的。如此之鬼影防止模式下的顯示裝置24並不會顯示出 任^像’所以與睡眠模式的情形㈣,會造成使用者誤 以:、旱上型遊樂器2〇〇的電源為關閉狀態,進而產生因使 用:的錯;操作而消除遊戲中途的資料之虞。然而,根據 本實她形‘%,旱上型遊樂器2〇〇在鬼影防止模式下動作 時’可藉由顯示器40等將狀態通知使用者,所以可防止使 用者的錯誤操作。 本實施形態中’係說明關於利用在電視遊樂器100上 313864修正本 21 584569 連接1台掌上型遊樂器200來作為 ^ ^ itl· 5 'tr -T ^ 7機構’然而並不P艮 疋於此’亦可連接2台以上的掌上型不限 電視遊樂器⑽使在所連接之全部二b卜亦可 模式切換為睡眠模式之前 f遊樂器的動作 、’te、、、只一般的遊戲, 部的掌上型遊樂器之動作模式 、王 戲處理,並將狀態顯示在顯示器4G上 2斷海 個掌上型遊樂器的動作模據此即使虽任— V籾忭耦式切換為睡眠模式時,利 莩上型遊樂器的使用者也可以不用 /、 戲。 中斷遊戲,而繼續玩遊 尚且,以CPU11或CPU21執行的遊戲程式,如本實 施形態’可透過遊戲DISK14或遊戲卡E25供給,也可藉 由其他儲存媒體供給,或者經由通信電纜3Q或其他有線、 無線的通信方式來供給亦可。例如:亦可不介由遊戲卡厘 25將遊戲程式供給至掌上型遊樂器200側,而是由電親遊 樂器1〇〇經由通信電缓3〇等,將遊戲程式供給至掌上型遊 樂器200側。此外,由藉遊戲程式所執行的功能亦可藉由 緩衝器來執行。 曰 【圖面之簡單說明】 第1圖係表示關於本發明一實施形態之遊戲系統的構 成外觀之圖。 第2圖係表示關於本發明一實施形態之遊戲系統的構 成之方塊圖。 第3圖係表示掌上型遊樂器2〇〇之遊戲處理時cpu21的 動作之流程圖。 22 313864修正本 584569 第4圖係表示掌上型遊樂器200之睡眠要求處理時 CPU2 1的動作之流程圖。 第5圖係表示莩上型遊樂器2 〇〇之睡眠處理時cpu21的 動作之流程圖。 第6圖係表示電視遊樂器1〇〇之cpun的動作之流程 圖。 第7圖係表示掌上型遊樂器2〇〇之記憶體23的内存圖像 之圖。 第8圖表示電視遊樂器1〇〇之記憶體丨)的内存圖像之 圖。 第9圖係表示與電視遊樂器1〇〇連接之顯示器4〇的畫面 顯示例之圖。 第10圖係表示掌上型遊樂器100之顯示裝置24的畫面 顯示例之圖。 一 … 一一 ______________________ 【元件符號說明】 11 CPU 12 影像處理裝置 13、23 記憶體 14 遊戲DISK 15 DISK讀取裝置 16 通信裝置 21 CPU 22 影像處理裝置 24 顯示裝置 25 遊戲卡匣 26 輸入裝置 27 通信裝置 30 通信電纜 40 顯示器 100 電視遊樂器 200 掌上型遊樂器 313864修正本 23

Claims (1)

  1. 拾、申請專利範圍·· 】·:種遊戲系統,係於第W樂器上至少連 桌器作為操作機構來 第2遊 備: 機構末進仃遊戲處理,其特徵在該裝置具 無操作檢_構,用於檢測使用者於 對上述第2遊樂器進行操作之情形; θ 模式切換機構,用於接 測結果,並將上述第作檢測機構的檢 理模式切換為無操作;& 、式從-般遊戲處 通知機構,在上述第2 時,以畢m 縣益在無知作模式下動作 〜像或聲音將其狀態通知使用者; 2如申ΪΓ通知機構係設置於上述第1遊樂器。 .利範圍第J項之遊激系統,其中, 桊益係藉由家庭用電源動作; " 上述第2遊樂器係藉由電池動作;且 上述無操作係限制上述第2遊 上述電池的消耗電力之省電模式遊樂盗的動作,以減低 3.如申請專利範圍第2項之遊戲系統,其中 樂器包含顯示遊戲晝面的顯示部;且 α 於上述省電模式中,中斷上 4如申社直 I ”、、貞不4之晝面顯示。 申叫專利砣圍第!項之遊戲系統 樂哭6人… 、τ’上述第2遊 /、。匕$頌示遊戲畫面的顯示部丨且 ” 作係中斷上述顯示部之畫面顯示,以防止 °亥頒不部的鬼影之鬼影防止模式。 313864修正本 24 584569 5·如申請專利範圍第1項之遊戲系統 構係在將上述第2遊樂器^無操作下動作,能通知機 使用者時,通知使上述第2遊樂器的動作:通。知 回復為—般的遊戲處理模式之操作步驟。細作 6. 如申請專利範圍第】項之遊戲系統 構:在r第2遊樂器於無操作下動作時:藉= 疋的讯息,將上述第2遊樂 預 知使用者。 麵作下動作之狀態通 7. 如申請專利範圍第W之遊戲系統,1 構係在上述第2遊樂器於無操作下動;時,顯=機 般的遊戲處理模式下動作時不同时之增添$傻,” — 此,將上述第2遊樂器在盔 如,據 者。 、、徕作下動作之狀態通知使用 8.如申請專利範圍第!項之遊戲系统,其巾,:十 構係在上述第2遊樂器於無操作下㈣時,機 般的遊戲處理模式下動作時不同之背景音出^在— 此,將上述第2遊樂器在無 ’據 者。 Γ軔忭之狀態通知使用 9. 如申請專利範圍第】項之遊戲系統 樂器具有複數個操作按鍵;且 、 述第2遊 上述無操作檢測機構,藉由上述複數個操作按 :二於預定時間内沒有產生變化,來檢測使用者 時間内沒有對上述第2遊樂器進行操作之情形。、 10. 如申請專利範圍第i項之遊戲系統,其中,上述第2遊 313864修正本 25 584569 樂器具有加速感測器;且 上述無操作檢測機構,藉由上述加 值於箱$ η主叫 迷感測器的檢驗 值於預疋時間、預定範圍以内,可檢 細驗 時間内沒有對上述第2游坐„ 、出使用者於預定 η上+ 这弟遊樂态進行操作之愔裉。 .°申請專利範圍第1項之遊戲系統,' 遊樂器上連接複數個上述第2遊樂/;、且;上述第1 上述通知機構,僅於上述全部的 作下動作時,始藉由影像 :=在無# 如申嗜糞剎^ # 肘八狀恶通知使用者。 甲-專利乾圍第】項之遊樂器,其 檢測機構,係依據來自上述其他相作拉式 號,來檢測該其他遊樂器 式、由的睡眠要求信 模式切換至無操作的情形的動作M式由—般的遊戲處理 13· 一種遊戲程式,至少以 樂:而该其他遊樂器在使用者於預定時間内沒有 進仃#作時,可使該動作槿 換至益麻在. 般的遊戲處理模式切 行遊鉤_ @ β ,、他迤樂裔作為操作機構以進 仃礎戲處理之遊樂器中所 ^ 器上執行·· 丁之遊戲程式,並於該遊樂 動作模式檢測步驟,用 作模式;及 ;檢測上述其他遊樂器的動 通知步驟,在上述i 抑 時,α i ^ 桌裔在無操作模式下動作 :〜像或聲音將其狀態通知使用者。 •種遊戲程式’係以可安择/教 樂器並進行遊戲處理的遊^多中W式連接於其他遊 ^環樂為中所執行的遊戲程式,以 313864修正本 26 584569 於該遊樂器執行: 無操作檢挪歩驟 ㈣於檢測使用者㈣定時間内沒 ^ 疋仃刼作之情形; 拉式切換歩ξΦ r〇 測結果,並將該遊半=:上述無操作檢测機構的檢 式切換為無操作Γ的動作模式從-般的遊戲處理模 時,二該遊樂器的動作模式切換為無操作 15種 叫5號,將其狀態報告上述其他遊樂器。 ^一種遊戲處理方法,係在^㈣器上 = 2遊樂器,作為择作她姐 埂接〗個第 所利Μ⑽0、 騎遊戲處理之遊戲系統中 所利用的遊戲處理方法,其特徵在該裝置具備: 2 =檢測步驟,用於檢測使用者於預定時間内沒 有對上述第2遊樂器行操作之情形· =式:換步驟’用於接收上述無操作檢測步的檢 將上述第2遊樂器的動作模式由-般的遊戲 處理杈式切換為無操作;及 通知步驟,在上述第2遊樂器在無操作下動作時, 以影像或聲音將其狀態通知使用者, 、 上述通知步驟係在上述第丨遊樂器中執行。 313864修正本 27
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