CN1418717A - 游戏系统 - Google Patents

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清水隆雄
铃木利明
中乡俊彦
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Nintendo Co Ltd
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Abstract

本发明涉及一种游戏系统。在用便携式游戏机作为TV游戏机的控制器时,使用者看到处于睡眠模式的便携式游戏机时可能认为电源已切断而对电源进行错误的操作。解决办法是,便携式游戏机在规定时间内没有使用者的操作时向TV游戏机请求允许进入睡眠模式,一旦接收到许可就进入睡眠模式。而TV游戏机在有来自便携式游戏机的睡眠模式请求时,CPU就(在步骤S402)答复便携式游戏机,允许进入睡眠模式。如果该睡眠模式许可得到发送(步骤S403),(在步骤S404)就将信息显示于显示器上,将便携式游戏机当前以睡眠模式工作的情况通知使用者。在便携式游戏机从睡眠模式复归之前继续显示该画面。

Description

游戏系统
技术领域
本发明涉及游戏系统,特别是涉及在第1游戏机上连接至少1台第2游戏机作为操作手段进行游戏处理的游戏系统。
背景技术
游戏机分为落地式游戏机和便携式游戏机两大类。落地式游戏机(通常称为TV游戏机)根据在光盘等记录媒体上记录的游戏程序执行游戏处理,在家用电视机等上显示游戏画面。便携式游戏机是小于落地式游戏机的小型游戏机,根据盒式记录媒体上记录的游戏程序执行游戏处理,在设置于游戏机主体上的显示部显示画面。
通常,在落地式游戏机上设置通常具有多个操作按钮的控制器作为接受使用者操作用的操作手段。控制器把这些操作按钮的状态传送到游戏机主体,以此将使用者的操作内容传递给游戏机主体。
近年来,有一种利用便携式游戏机作为落地式游戏机的控制器的游戏机系统。便携式游戏机上通常设有多个操作按钮。因此可以利用通信电缆连接落地式游戏机与便携式游戏机,把便携式游戏机的操作按钮的状态传送给落地式游戏机,利用便携式游戏机作为控制器。还有,便携式游戏机通常除了操作按钮外,还具备显示部和扬声器等,因此在游戏时能够输出图像和声音。因此也可以考虑利用其进行新的游戏。例如能够在连接于落地式游戏机的电视机等的显示器上显示从水平方向看游戏中的字符的游戏图像,同时在便携式游戏机的显示部显示从上方看这种字符的游戏图像,分别在落地式游戏机的显示器上和便携式游戏机的显示部显示不同的信息。
通常,落地式游戏机利用家庭用的电源供电。在利用已有的控制器作为这种落地式游戏机的操作手段的情况下,是通过落地式游戏机用家庭用的电源对控制器供电的。因此使用者不担心电池耗电,有时在游戏中途比较长时间中断游戏离开游戏场所。但是在控制器使用便携式游戏机的情况下,由于便携式游戏机通常利用内装于主机内的电池供电,因而如果使用者像使用以前的控制器的情况下那样在游戏中途不在乎地离开游戏场所,则白白消耗电池。如果切断电池电源,则在交换新电池或对电池。如果切断电池电源,则在交换电池或对电池进行充电这段时间不仅不能利用该便携式游戏机进行游戏,而且在便携式游戏机中易失性存储器保持有游戏中的数据的情况下该数据会丢失。因此有必要尽量抑制在使用者中断游戏时的电池消耗。
为了抑制上述电池消耗,在使用者中途中断游戏时,可以考虑使便携式游戏机以省电模式工作。在省电模式中,便携式游戏机只进行必要的最低限度的处理(例如保持游戏中的数据、从省电模式恢复过来用的中断等待),不进行例如图像的显示、声音的输出等。
但是,如上所述在便携式游戏机以省电模式进行工作时由于便携式游戏机没有输出图像和声音,有时回到该游戏场所的使用者或其他人会误认为便携式游戏机的电源关着。于是,误认为电源关着的使用者或其他人可能会想要接通电源而错误地扳动电源操作按钮,结果真的把电源切断,造成游戏中途的数据丢失。又可能在误认为电源已切断时使用者不想再打开游戏机而想终止游戏,在这种情况下即使切断落地式游戏机的电源,但忘记应该切断便携式游戏机的电源,导致电池白白消耗掉。
另一方面,在使用便携式游戏机作为落地式游戏机的操作手段时,和以前用的控制器一样,可以考虑通过落地式游戏机把家用电源提供给便携式游戏机。在这种情况下,在防止电池白白消耗的意义上如上述把便携式游戏机切换到省电模式是没有必要的。但是,为了防止便携式游戏机显示部的图像残留现象发生,在一定的时间内没有操作时停止对便携式游戏机的显示部输出图像(下称“图像残留防止模式)是有效的。
但是,在那样的情况下,和上述省电模式相同,便携式游戏机以防止图像残留模式工作时没有从便携式游戏机输出图像。因此返回该场所的使用者或其他有时会误认为便携式游戏机的电源已经切断。于是误认为电源已经切断的使用者或其他人要接通电源,就错误地按动电源操作按钮,真的把电源切断了,这样就会丢失游戏中的数据。
因此,本发明的目的在于,提供一种把至少一个别的游戏机作为操作手段连接于某一游戏机上进行游戏的游戏系统,而且是作为操作手段使用的别的游戏机的工作模式从通常的游戏处理模式切换为省电模式或防止图像残留模式这样的无操作时的模式时,能够有效地防止使用者对其不在意而引起的使用者误操作的游戏系统。
发明内容
本发明为实现上述目的,采用如下所述的结构。
亦即在采用权利要求1所述的发明时,游戏系统是在第1游戏机(TV游戏机100)上连接至少一个第2游戏机(便携式游戏机200)作为操作手段进行游戏机处理的系统,该系统具备:无操作检测手段(执行步骤S101~S108的CPU21;下面只记述执行的步骤的编号)、模式切换手段(S301)、以及通知手段(S404)。无操作检测手段检测使用者在规定的时间没有对第2游戏机进行操作的情况。模式切换手段接受无操作检测手段的检测结果,把第2游戏机的工作模式从通常的游戏处理模式切换为无操作时的模式。通知手段设置于第1游戏机,在第2游戏机以无操作时的模式工作时,将该情况用图像或声音通知使用者。借助于此,能够利用图像或声音把第2游戏机的工作模式切换为无操作时的模式的情况通知使用者,因此能够防止使用者因为没有注意到第2游戏机以无操作时的模式工作而进行错误操作。括号内的参考符号等只是为了帮助理解,表示出与下述实施形态的对应关系,并不是用于对本发明的范围进行某种限定。
又,采用权利要求2所述的发明时,其特征在于,第1游戏机利用家庭用的电源工作,第2游戏机利用电池工作,无操作时的模式是限制第2游戏机的动作,减少所述电池的电力消耗的省电模式。借助于此,可以防止电池白白耗费电力,同时能够有效地防止那时可能产生的使用者的错误操作。
又,采用权利要求3所述的发明时,第2游戏机包含显示游戏画面的显示部(显示装置24),在省电模式中,显示部中断画面显示。借助于此,可以有效防止电池白白耗费,同时能够有效地防止那时可能产生的使用者的错误操作。
又,采用权利要求4所述的发明时,其特征在于第2游戏机包含显示游戏画面的显示部(显示装置24),无操作时的模式是显示部中断画面显示,防止该显示部发生图像残留的图像残留防止模式。借助于此,能够防止显示部发生图像残留,同时能够有效防止那时可能发生的使用者的错误操作。
又,采用权利要求5所述的发明时,通知手段向使用者通知关于第2游戏机以无操作时的模式工作时,通知用于使第2游戏机的工作模式从无操作时的模式恢复到通常的游戏处理模式的操作步骤。借助于此,即使是恢复为通常的游戏处理模式的方法是特殊方法的情况下(例如有必要按预先决定的特定按钮的情况下)例如有必要按预先决定的特定按钮的情况下),使用者也能够可靠地使其恢复。
又,采用权利要求6所述的发明,通知手段在第2游戏机以无操作时的模式工作时显示规定的信息,将第2游戏机以无操作时的模式工作这一情况通知使用者。这样,使用者看了信息就能够可靠地了解到第2游戏机正在以无操作时的模式工作。
又,采用权利要求7所述的发明,通知手段在第2游戏机以无操作时的模式工作时利用显示增加不同于以通常的处理模式工作时的演出内容的图像的方法,将第2游戏机正在以无操作时的模式工作这一情况通知使用者。借助于此,使用者可以根据显示图像的变化(例如显示出字符横着的动画或游戏背景变成夜景等)直感到第2游戏机正在以无操作时的方式工作。
又,采用权利要求8所述的发明,通知手段在第2游戏机以无操作时的模式工作时输出与以通常的游戏处理模式工作时不同的BGM,以此将该第2游戏机以无操作时的模式工作这一情况通知使用者。借助于此,使用者可以不看显示画面等而根据声音了解到第2游戏机正在以无操作时的模式工作这一情况。
又,采用权利要求9所述的发明,第2游戏机具有多个操作按钮(输入装置26),无操作检测手段根据多个操作按钮的状态在规定的时间内没有变化这一情况检测出使用者在规定的时间内对第2游戏机没有进行操作。借助于此,在主要由使用者操作按钮进行的游戏中,可以检测出使用者中断游戏离开游戏机所等情况。
又,采用权利要求10所述的发明,第2游戏机具有加速度传感器(内装于盒式游戏卡25中的加速度传感器),无操作检测手段根据加速度传感器的检测值是否在规定的时间内在规定范围内检测出使用者在规定的时间内没有对第2游戏机进行操作。借助于此,在主要是使用者使游戏机倾斜或摇动以进行游戏的游戏机中,可以了解到使用者中断游戏离开该场所等的情况。
又,采用权利要求11所述的发明,在第1游戏机上连接多个第2游戏机,通知手段只有全部第2游戏机部都以无操作时的模式工作时把这一情况通过图像或声音通知使用者。借助于此,在多个使用者一起进行游戏时,即使在其中一位使用者中断游戏离开该场所的情况下,其他使用者也可以不中断游戏机地继续接下去进行游戏。
又,采用权利要求12所述的发明,游戏机(100)可装卸地连接在使用者在规定的时间内不进行操作时其工作模式从通常的游戏处理模式切换为无操作时的模式的至少一个其他游戏机(200),将该其他游戏机(200)作为操作手段使用进行游戏处理,该游戏机(100)具有工作模式检测手段(S401)和通知手段(S404)。工作模式检测手段对其他游戏机的工作模式进行检测。通知手段在其他游戏机以无操作时的模式工作时,将该意思用图像或声音通知使用者。这样,由于利用图像或声音把将其他游戏机的工作模式切换为无操作时的模式这一情况通知使用者,可以有效地防止因使用者没有注意到其他游戏机以无操作时的模式工作而造成的使用者的操作错误。
又,采用权利要求13所述的发明,工作模式检测手段根据来自其他游戏机的睡眠模式请求信号检测出其他游戏机的工作模式从通常的游戏机处理模式切换为无操作时的模式。这样,可以可靠地检测出其他游戏机的工作模式从通常的处理模式切换为无操作时的模式。
又,采用权利要求14所述的发明即游戏程序,是可装卸地连接使用者在规定的时间内不进行操作时其工作模式从通常的游戏处理模式切换为无操作时的模式的至少一个其他游戏机(200),将该其他游戏机作为操作手段使用,进行游戏处理的游戏机(100)中执行的程序,使该游戏机(100)执行工作模式检测步骤(S401)和通知步骤(S404)。工作模式检测步骤检测其他游戏机的工作模式。通知步骤在其他游戏机以无操作时的模式动作时利用图像或声音把该情况通知使用者。这样,由于可以把其他游戏机的工作模式切换成无操作时的模式这一情况用图像或声音通知使用者,所以可以有效地防止由于使用者没有觉察到其他游戏机以无操作时的模式工作而进行错误的操作。
又,采用权利要求15所述的发明,游戏程序是在其他游戏机(100)上作为操作手段可装卸地连接的进行游戏处理的游戏机(200)中执行的程序,使该游戏机(200)执行无操作检测步骤(S101~S108)、模式切换步骤(S301)、以及报告步骤(S201)。无操作检测步骤检测在规定的时间内使用者对该游戏机(200)没有进行操作这种情况。模式切换步骤接受无操作检测手段的检测结果,将该游戏机(200)的工作模式从通常的游戏处理模式切换为无操作时的模式。报告步骤在该游戏机(200)的工作模式切换为无操作时的模式时,利用睡眠模式请求信号把该情况向其他游戏机(100)报告。这样把作为操作手段使用的游戏机的工作模式切换成无操作时的模式这一情况报告给他游戏机,其他游戏机可以利用图像或声音将该情况通知使用者,因此有可以有效防止使用者没有注意到作为操作手段使用的游戏机正在以无操作时的模式动作这一情况因而作出错误操作的情况发生。
采用权利要求16所述的发明,游戏处理方法是在第1游戏机(100)上连接至少一个第2游戏机(200)作为操作手段进行游戏处理的系统使用的方法,具备无操作检测步骤(S101~S108)、模式切换步骤(S301)、以及通知步骤(S404)。无操作检测步骤检测使用者在规定的时间内没有对第2游戏机进行操作的情况。模式切换步骤接受无操作检测步骤的检测结果,把第2游戏机的工作模式从通常的游戏处理模式切换为无操作时的模式。通知步骤在第1游戏机执行,在第2游戏机以无操作时的模式工作时,利用图像或声音把这一情况通知使用者。这样,由于可以把其他游戏机的工作模式切换为无操作时的模式,因而有能够有效地防止使用者因未注意到其他游戏机以无操作时的模式工作而进行错误的操作的情况发生。
附图说明
图1是本发明一实施形态的游戏系统的结构的外观图。
图2是本发明一实施形态的游戏系统的结构方框图。
图3是便携式游戏机200中游戏处理时的CPU21的动作流程图。
图4是便携式游戏机200中睡眠请求处理时的CPU21的动作流程图。
图5是便携式游戏机200中睡眠处理时的CPU21的动作流程图。
图6是TV游戏机100的CPU21的动作流程图。
图7是便携式游戏机200中的存储器23的存储器映射。
图8是TV游戏机100中的存储器13的存储器映射。
图9是TV游戏机100上连接的显示器40的画面显示例。
图10是便携式游戏机100的显示装置40的画面显示例。
具体实施形态
下面参照附图对本发明一实施形态加以说明。
图1是本发明一实施形态的游戏系统的结构外观图。本系统中具备TV游戏机100、便携式游戏机200、通信电缆30、以及未图示的显示器。TV游戏机100利用家用电源工作,而便携式游戏机200利用电池工作。显示器是例如电视机等。TV游戏机100和便携式游戏机200各自分别执行游戏程序,游戏画面分别由未图示的显示器及便携式游戏机200的显示装置24两者分别显示。使用者一边适当地交替观察这些游戏机的画面,一边把便携式游戏机200作为TV游戏机100的操作手段使用进行游戏。
图2利用功能方框图表示本游戏系统的结构。还有,在图2中对与图1相同的结构标以相同的参考符号。在图2中,本游戏系统具备TV游戏机100、便携式游戏机200、通信电缆30、以及图1中没有图示出的显示器40。TV游戏机100包含CPU11、图像处理装置12、存储器13、游戏碟片14、碟片读取装置15、以及通信装置16。便携式游戏机200包含CPU21、图像处理装置22、存储器23、显示装置24、盒式游戏卡25、输入装置26、以及通信装置27、下面对本游戏系统的动作加以说明。
TV游戏机100上装卸自如地安装着记录游戏程序的游戏碟片14。这种游戏碟片14适于采用光盘,但也可以使用其他记录媒体。安装于TV游戏机100上的游戏碟片14上记录的游戏程序适于利用碟片读取装置15读取,CPU11按照该游戏程序进行游戏处理。TV游戏机100通过通信电缆30与便携式游戏机200连接,利用通信装置16与便携式游戏机200进行定期的数据通信。TV游戏机100与便携式游戏机200不仅于利用通信电缆30进行数据通信,也可以利用无线电进行数据通信。TV游戏机100与与显示器40连接,通过图像处理装置12把游戏画面的图像数据输出到显示器40。还有,存储器13被适当地使用于游戏处理过程,对于其存储器映射将在下面进行叙述。
便携式游戏机200上装卸自如地安装有记录着游戏程序的游戏盒带。CPY21按照该游戏程序进行游戏处理。游戏盒带25上内装有加速度传感器,可以检测出便携式游戏机200的倾斜和摇晃程度。又在便携式游戏机200的主体上设置输入装置26。输入装置26中包含十字键和各种按键。使用者按这些十字键和各种按键,或倾斜、摇动便携式游戏机200的主体,可以使游戏中的字符采用所希望的动作。而且,输入装置26不限于按钮,也可以是操纵杆。触片(Touchpad)等。便携式游戏机200通过通信电缆30与TV游戏机100连接,利用通信装置27与TV游戏机100定期进行数据通信。又,便携式游戏机200的主体上设置显示装置24、游戏处理生成的图像数据通过图像处理装置22由显示装置24显示。而且存储器23在游戏处理的过程中得到适当使用,关于其存储映射将在下面加以叙述。
下面参照流程图对便携式游戏机200的动作进行说明。
下面参照图3所示的流程图对通常的游戏处理时的CPU21的动作进行说明。游戏处理通常在1秒钟内重复进行60次,CPU21在步骤S100进行通常的游戏处理。然后在步骤S101判断按键输入(即输入装置26的按钮的状态)是否与前一次的游戏处理时相同。在按键输入没有变化的情况下,按键输入计数器的计数值增加1(步骤S102),在按键输入有变化的情况下,使按键输入计数器的计数值复位。(步骤S103)。接着,在步骤S104,判断加速度传感器的输入值(即加速度的检测值)与前一次游戏处理时的加速度传感器的输入值之差是否少。在加速度传感器的输入值变化少的情况下,使传感器输入计数器的值增加1(步骤S105),在加速度传感器的输入值变化大的情况下,使传感器输入计数器的计数值复位(步骤S106)。还有,不判断加速度传感器的值有否变化,而判断变化是否少,是因为通常由于加速度传感器的精度高,即使是便携式游戏机200放置、静止的情况下,其检测值也经常变动。接着在步骤S107,判断按键输入计数器的计数值是否高于既定值、例如1800。如果按键输入计数器的计数值高于既定值,就在步骤S108判断传感器输入计数器的计数值是否高于既定值、例如1800。如果传感器输入计数器的计数值高于既定值,处理就转移到睡眠请求处理。还有在步骤S107或步骤S108,如果按键输入计数器的计数值小于既定值或传感器输入计数值小于既定值,则不转移到睡眠处理,处理返回步骤S100,继续进行通常的游戏处理。还有,按键输入计数器的计数值以及传感器输入的计数值为1800意味着使用者在30秒钟内没有对便携式游戏机200进行任何操作。
下面参照图4所示的流程图对睡眠请求处理时的CPU21的动作加以说明。CPU21在步骤S201对TV游戏机100请求允许睡眠。然后,等待从TV游戏机得到睡眠许可(步骤S202),一旦睡眠许可到来,就在步骤S203将睡眠报告发送到TV游戏机100。睡眠报告是为将此后以睡眠模式工作的事情传送到TV游戏机100而发送的信号。一旦发送睡眠模式,处理就转移到睡眠处理。
下面参照图5所示的流程图对睡眠处理时CPU21的动作进行说明。CPU21在步骤S301以睡眠模式(省电模式)工作,使睡眠模式一直继续到有按键输入(例如某一个按键受到按压等)为止(步骤S302)。还有,在睡眠模式中,采取至少将游戏中途的数据保持原状的状态。在以睡眠模式工作时如果有特定的按键输入,就在步骤S303解除睡眠模式。还有,步骤S301~步骤S303的处理已经说明是由CPU21进行处理,但是也考虑在睡眠模式中使CPU21的工作完全停止。在这种情况下,睡眠模式解除的受理通过硬件进行。在步骤S303,睡眠模式一旦解除,就在步骤S304向TV游戏机100发送游戏开始请求。然后,如果游戏开始请求发送完成(步骤S305),处理就返回通常的游戏处理,在图3所示的步骤S100,以中断之前片刻的状态再度开始游戏处理。
下面参照流程图对TV游戏机100的工作进行说明。
下面参照图6所示的流程图对游戏处理时的CPU11的工作进行说明。CPU11在步骤S400进行通常的游戏处理。然后在步骤S401判断是否有从便携式游戏机200送来睡眠模式请求。在有睡眠模式请求到来时进入步骤S402,在没有睡眠模式请求到来时返回步骤S400,继续通常的游戏处理。在有来自便携式游戏机200来的睡眠模式请求时,CPU11在步骤S402答复便携式游戏机允许进入睡眠模式。如果该睡眠模式许可得以发送(步骤S403),在步骤S404就在显示器40上显示出“控制器正处于睡眠模式,请按任意按键”的信息,将便携式游戏机200目前正在以睡眠模式工作的情况通知使用者。该画面显示将一直持续到接收到来自便携式游戏机200的游戏开始请求为止(步骤S405)。一旦游戏开始请求到来,处理就返回步骤S400,再度开始通常的游戏处理。
下面分别对便携式游戏机200的存储器23和TV游戏机100的存储器13的存储器映射进行说明。
图7表示便携式游戏机200的存储器23的存储器映射。存储器23具有存储前一帧的按键输入的区域、存储当前帧的按键输入的区域、存储前一帧的传感器输入的区域、存储当前帧的传感器输入的区域、存储按键输入计数器的值的区域、存储传感器输入计数器的值的区域、与TV游戏机100的通信缓存器区域、存储游戏程序的区域、以及游戏用的工作RAM区域。
图8表示TV游戏机100的存储器13的存储器映射。存储器13具有与便携式游戏机200的通信缓存器区域、存储游戏程序的区域、以及游戏用的工作RAM区域。
下面说明游戏中便携式游戏机200的工作模式切换为睡眠模式,然后再度恢复通常的游戏处理模式时的,显示器40以及显示装置24各自的画面显示例。
图9表示显示器40的画面显示例。游戏中显示器40上显示出游戏画面,但是一旦便携式游戏机200转移到睡眠模式,游戏就中断,如图所示显示出促使睡眠模式解除的信息。还有,在睡眠模式的解除方法是特殊的方法的情况(例如有必要按压预先决定的特定按钮的情况、有必要摇动便携式游戏机200的主体的情况、有必要同时按压多个按钮的情况、有必要以规定的步骤按压规定的按钮的情况等情况)下,最好是同时显示解除步骤。这样一来使用者不参考说明书等就可以可靠地解除睡眠模式。还有,睡眠模式的解除要求特殊的步骤能够防止睡眠模式被偶然因素解除,因此是理想的。借助于此,可以避免发生例如使游戏中断的使用者以外的人物误把睡眠模式解除,游戏非本意地再度开始的情况。一旦使用者看到该信息后解除便携式游戏机200的睡眠模式,显示器40上就再度显示游戏画面。
图10表示显示装置24的画面显示例。游戏中,显示装置24上显示游戏画面,但是如果在一定的时间内没有使用者的操作,便携式游戏机200的工作模式就切换为睡眠模式。在睡眠模式中,显示装置24不输出图像。其后,一旦使用者看了显示器40的信息,解除便携式游戏机200的睡眠模式,显示装置24上就再度显示游戏画面。
如上所述,采用本实施形态,使用者在游戏的中途长时间中断游戏的情况下,便携式游戏机200的工作模式切换为睡眠模式,因此可以防止电池的无端消耗。又,在便携式游戏机200以睡眠模式工作时,将该情况通知使用者用的信息被显示于显示器40,因此在该情况下返回的使用者或其他人不会误认为便携式游戏机的电源已经切断。因而不会发生例如对便携式游戏机200的电源误操作因而丢失游戏中途的数据,或忘记切断便携式游戏机200的电源导致电池无端消耗之类的情况。
还有,在本实施形态中,参照按键输入和加速度传感器的值可检测使用者在规定的时间内没有操作的情况,但是并不限于此,也可以只参照按键输入和加速度传感器的值中的任意一个对其进行检测。还可以利用加速度传感器以外的传感器(例如压力传感器、温度传感器、距离传感器、磁传感器等),根据这些传感器的检测值不变或变化少的情况,检测出使用者在规定的时间内没有进行操作的情况。
还有,在本实施形态中,便携式游戏机200以睡眠模式工作时,游戏机100在显示器40的显示画面上显示信息以将该情况通知使用者,但是并不限于此,TV游戏机100也可以通过其他方法把便携式游戏机200以睡眠模式工作的情况通知使用者。例如也可以从设置于显示器40的扬声器等输出规定的BGM(例如摇篮曲等)。又例如也可以在显示器40的显示画面上显示特定的字符的活动画面,或是使游戏画面的背景变成夜景。
还有,在本实施形态中,利用任意按键解除睡眠模式,但是用于解除睡眠模式的触发器并不限于此。例如也可以利用加速度传感器的状态变化作为触发器。这样,也可以利用例如摇动便携式游戏机200的方法,使在睡眠模式中的显示画面上躺着的字符竖起来,解除睡眠模式。也可以在那时候输出效果音。
还有,在本实施形态中,为了实现主要是抑制便携式游戏机200的电池的无端消耗的目的,在规定的时间内使用者不进行操作的情况下,便携式游戏机200以睡眠模式进行工作,但是为了实现与此不同的另一目的,也就是防止便携式游戏机200的显示装置24上的图像残留这一目的,在规定的时间内使用者不进行操作的情况下,使便携式游戏机200的显示装置24的画面显示中断(以下称这样的工作模式为“图像残留防止模式”)的方法是有效的。在这样的图像残留防止模式中,显示装置24上不显示任何图像,因此与睡眠模式的情况相同,有可能发生使用者误认为便携式游戏机200的电源已经断开,导致使用者错误操作造成丢失游戏中途的数据的情况。但是采用本实施形态,则在便携式游戏机200以图像残留防止模式工作时可以利用显示器40等将该情况通知使用者,因此可以防止使用者的误操作。
还有,在本实施形态中,对TV游戏机100上连接一台便携式游戏机200作为操作手段的情况进行了说明,但是并不限于此,也可以连接两台以上的便携式游戏机。在那样的情况下,TV游戏机100可以在所连接的全部便携式游戏机的工作模式都切换为睡眠模式之前继续进行通常的游戏处理模式,在全部便携式游戏机的工作模式都切换为睡眠模式的时刻开始中断游戏处理,显示器40上显示表示该情况。这样,即使是在任意一台便携式游戏机的工作模式切换为睡眠模式的情况下,使用其他便携式游戏机的使用者也可以不中断而继续进行游戏。
还有,CPU11或CPU21执行的游戏程序可以如本实施形态所述由游戏碟片14或游戏盒带25提供,也可以由其他记录媒体提供,还可以通过通信电缆30或其他有线或无线通信线路提供。例如也可以不通过有线盒带25对便携式游戏机200提供游戏程序,而由TV游戏机100一方通过通信电缆30等向便携式游戏机200提供游戏程序。又,利用游戏程序实现的功能也可以利用硬件实现。

Claims (16)

1.一种游戏系统,是在第1游戏机上连接至少一个第2游戏机作为操作手段进行游戏处理的游戏系统,其特征在于,具备
检测使用者在规定的时间内没有对所述第2游戏机进行操作的情况的无操作检测手段、
接受所述无操作检测手段的检测结果,把所述第2游戏机的工作模式从通常的游戏处理模式切换为无操作时的模式的模式切换手段、以及
在第2游戏机以无操作时的模式工作时,将该情况用图像或声音通知使用者的通知手段,
所述通知手段设置于所述第1游戏机。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述第1游戏机利用家用电源工作,
所述第2游戏机利用电池工作,
所述无操作时的模式是限制所述第2游戏机的动作,减少所述电池的电力消耗的省电模式。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
所述第2游戏机包含显示游戏画面的显示部,
在所述省电模式中,中断所述显示部进行的画面显示。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述第2游戏机包含显示游戏画面的显示部,
所述无操作时的模式是中断所述显示部进行的画面显示,防止该显示部发生图像残留的图像残留防止模式。
5.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述通知手段向使用者通知所述第2游戏机以无操作时的模式工作的情况时,通知用于使所述第2游戏机的工作模式从无操作时的模式恢复到通常的游戏处理模式的操作步骤。
6.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述通知手段在所述第2游戏机以无操作时的模式工作时显示规定的信息,以此将所述第2游戏机以无操作时的模式工作这一情况通知使用者。
7.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述通知手段在所述第2游戏机以无操作时的模式工作时利用增加显示不同于以通常的游戏处理模式工作时的演出内容的图像的方法,将所述第2游戏机正在以无操作时的模式工作这一情况通知使用者。
8.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述通知手段在所述第2游戏机以无操作时的模式工作时输出与以通常的游戏处理模式工作时不同的BGM,以此将该第2游戏机以无操作时的模式工作这一情况通知使用者。
9.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述第2游戏机具有多个操作按钮,
所述无操作检测手段根据所述多个操作按钮的状态在规定的时间内没有变化这一情况检测出使用者在规定的时间内对所述第2游戏机没有进行操作。
10.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述第2游戏机具有加速度传感器,
所述无操作检测手段根据所述加速度传感器的检测值在规定的时间内、规定范围内,检测出使用者在规定的时间内没有对所述第2游戏机进行操作。
11.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
在所述第1游戏机上连接多个所述第2游戏机,
所述通知手段只在全部所述第2游戏机部都以无操作时的模式工作时把这一情况通过图像或声音通知使用者。
12.一种游戏机,可装卸地连接使用者在规定的时间内不进行操作时其工作模式从通常的游戏处理模式切换为无操作时的模式的至少一个其他游戏机,将该其他游戏机作为操作手段使用进行游戏处理,其特征在于,具有
对所述其他游戏机的工作模式进行检测的工作模式检测手段、以及
在所述其他游戏机以所述无操作时的模式工作时,将该情况用图像或声音通知使用者的通知手段。
13.根据权利要求12所述的游戏机,其特征在于,所述工作模式检测手段根据来自所述其他游戏机的睡眠模式请求信号检测出该其他游戏机的工作模式从通常的游戏机处理模式切换为无操作时的模式。
14.一种游戏程序,是可装卸地连接使用者在规定的时间内不进行操作时其工作模式从通常的游戏处理模式切换为无操作时的模式的至少一个其他游戏机,将该其他游戏机作为操作手段使用,进行游戏处理的游戏机中执行的程序,其特征在于,使该游戏机执行
检测所述其他游戏机的工作模式的工作模式检测步骤、以及
在所述其他游戏机以所述无操作时的模式工作时利用图像或声音把该情况通知使用者的通知步骤。
15.一种游戏程序,是在其他游戏机上作为操作手段可装卸地连接的,进行游戏处理的游戏机中执行的程序,其特征在于,使该游戏机执行
检测在规定的时间内使用者对该游戏机没有进行操作这一情况的无操作检测步骤、
接受所述无操作检测手段的检测结果,将该游戏机的工作模式从通常的游戏处理模式切换为无操作时的模式的模式切换步骤、以及
在该游戏机的工作模式切换为无操作时的模式时,利用睡眠模式请求信号把该情况向所述其他游戏机报告的报告步骤。
16.一种游戏处理方法,是在第1游戏机上连接至少一个第2游戏机作为操作手段进行游戏处理的游戏系统使用的游戏处理方法,其特征在于,具备
检测使用者在规定的时间内没有对所述第2游戏机进行操作的情况的无操作检测步骤、
接受所述无操作检测步骤的检测结果,把所述第2游戏机的工作模式从通常的游戏处理模式切换为无操作时的模式的模式切换步骤、以及
在所述第2游戏机以无操作时的模式工作时,利用图像或声音把这一情况通知使用者的通知步骤,
所述通知步骤在所述第1游戏机执行。
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