TW424363B - Portable electronic equipment and entertainment system - Google Patents

Portable electronic equipment and entertainment system Download PDF

Info

Publication number
TW424363B
TW424363B TW088102506A TW88102506A TW424363B TW 424363 B TW424363 B TW 424363B TW 088102506 A TW088102506 A TW 088102506A TW 88102506 A TW88102506 A TW 88102506A TW 424363 B TW424363 B TW 424363B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
program
host
game
slave
portable electronic
Prior art date
Application number
TW088102506A
Other languages
English (en)
Inventor
Makoto Tanaka
Teiji Yutaka
Masayoshi Tanaka
Akio Ohba
Masakazu Suzuoki
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment Inc filed Critical Sony Computer Entertainment Inc
Application granted granted Critical
Publication of TW424363B publication Critical patent/TW424363B/zh

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/323Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/424Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving acoustic input signals, e.g. by using the results of pitch or rhythm extraction or voice recognition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/493Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/88Mini-games executed independently while main games are being loaded
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/402Communication between platforms, i.e. physical link to protocol
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/403Connection between platform and handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/404Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/552Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6036Methods for processing data by generating or executing the game program for offering a minigame in combination with a main game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6063Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
    • A63F2300/6072Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing of an input signal, e.g. pitch and rhythm extraction, voice recognition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/61Score computation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/638Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/65Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8058Virtual breeding, e.g. tamagotchi
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
  • Transceivers (AREA)
  • Calculators And Similar Devices (AREA)

Description

經濟部中央梯準局員工消費合作社印裝 五、發明説明(1 ) [發明所屬之技術領域] 本發明係關於一種作爲資訊機器之記憶卡裝置等輔助記 憶裝置所使用之攜帶用電子機器及具有將遊戲資料等記憶 於輔助記憶裝置的功能之視頻遊戲裝置等娛樂系統。 [習知技術] 插入視頻遊戲機之類的資訊機器等主機所使用的習知記 憶卡裝置等攜帶用電子機器或子機係具備爲了和資訊機器 本體(主機)連接的介面和爲了記憶資料的非揮發性記憶元 件所構成。 圖60之(a)顯示作爲這種習知攜帶用電子機器—例的記憶 卡裝置主要部分的結構例。此習知記憶卡丨〇具備爲了控制 其動作的控制機構11、爲了連接於設於資訊機器等槽内的 端子的連接器1 2及爲了記憶資料的非揮發記憶體〖6,連接 器1 2和非揮發記憶體1 6連接於控制機構1 1。 控制機構1 1例如使用微電腦_(micro computer)所構成。此 外,作爲非揮發記憶體1 6,例如使用EEPROM (電可抹除可 程式規劃唯讀記憶體)等快閃記憶體(flash memory) ^此 外,和資訊機器等的連接介面,有時也使用微電腦作爲解 釋協定(protocol)的控制機構。 圖60之(b)顯示習知記憶卡1〇之控制機構1 1中的控制項 如此,在習知記憶卡只是具備爲了連接於資訊機器等本 體的本體連接介面和爲了將資料輸出入到非揮發記憶體的 記憶體介面。 -----------^-------iT------0 (請先閱讀背面之注意事項再〆λ本頁) 本紙張尺度適用中國围金择stt / \ a a ia a / / -1° 3 \ -T- - •IT r 「 -4- * 公 7 A7 經濟部中央標準局®c工消費合作社印装 __f____B7__五、發明説明(2 ) 此外,家庭用TV遊戲裝置之類的習知視頻遊戲裝置具有 將遊戲資料等記憶於輔助記憶裝置的功能。上述記憶卡裝 置也被用作這種視頻遊戲裝置之輔助記憶裝置。 圖6 1顯示作爲輔助記憶裝置使用記憶卡的習知視頻遊戲 裝置一例。此習知視頻遊戲裝置1之本體2係由磁碟安裝部 3 :收容於大致四角形狀的殼體,在其中央部安裝記錄視 頻遊戲之應用程式之爲記錄媒體的光碟;重設開關4 :爲 了任意重設遊戲;電源開關5 ;磁碟操作開關6 :爲了操作 上述光碟的安裝;及,例如2個槽部7A、7B所構成。 作爲輔助記憶裝置所使用的記憶卡1 〇插入此槽部7 a、 7B,例如將在视頻遊戲裝gl上所執行的遊戲結果等由控 制機構(CPU) 19傳送而寫入非揮發記憶體16。又,在上述 槽部7A、7B也連接未圖示的多數操作裝置(控制器),使 多數使用者可同時進行比赛遊戲等。 [發明欲解決之課題] 且説思考使利用成爲主機的視頻遊戲裝置等記憶卡用的 槽所連接的子機再具有遊戲等程式執行功能。這種子機也 可照樣用作攜帶用電子機器’因便於和其他機器的通信而 擴大應用範固,也會導致唤起新的需要。 本發明係鑑於這種實際情況所完成的,其目的在於提供 一種可連接於主機’即使子機單體亦可使用,和其他機器 的通信也容易的攜帶用電子機器及娛樂系統。 [解決課題之手段] 爲了解決上述課題’關於本發明之攜帶用電子機器係具 tm n^— .裝)! I 1 . (請先閲讀背面之洼意事項再广λ*本頁) * til >nr . I u n In n —1— I— til .
.I -I I I 424363 A7 B7 五、發明説明(3 ) — 備爲了連接於具有程式執行功能之主機之介面,其特徵在 於:具備程式儲存機構:儲存程式;控制機構:控制上述 程式的執行;顯示機構:按照上述所執行的程式顯示資 訊;操作輸入機構:爲了操作上述程式;及,電源供應機 構:供應電源给上述各機構,傳送伴随主機之程式執行的 資訊’根據此所傳送的資㉟’利肖i述控制機構執行儲存 於上述程式儲存機構的程式者。 此外,關於本發明之攜帶用電子機器係具備爲了連接於 具有程式執行功能之主機之介面,其特徵在於:具備程式 儲存機構:儲存程式:控制機構:控制上述程式的執行; 及,無線通信機構:在和其他機器之間傳送及/或接收資 料,傳送伴隨主機之程式執行的資訊,透過上述無線通信 機構傳送根據此所傳送的資訊的資料者。 此外,關於本發明之娛樂系統,係具有主機:具有程式 執行功能;及,子機:具備爲了連接於此主機之介面而 成’其特徵在於:上述主機具有控制機構:將伴随上述程 式執行的資訊傳送給上述子機,讀入來自子機的資訊,上 述子機具有程式儲存機構:儲存程式;控制機構:控制上 述程式的執行;顯示機構:按照上述所執行的程式顯示資 訊’操作輸入機構:爲了‘操作上述程式;及,電源供應機 構:供應電源給上述各機構而成者。 而五,關於本發明之娛樂系統,係具有主機:具有程式 執行功能;及’子機:具備爲了連接於此主機之介面而 成,其特徵在於:上述主機具有控制機構:將伴隨上述程 _---------辦衣------1T------0 (請先閱讀背面之注意事項再〆<=.本頁) 經濟部中央梯準局貝工消費合作社印製
4 243 6 五、發明説明(4 A7 B7 經濟部中央橾準局員工消費合作社印製 式執行的資訊傳送給上述子機,讀入來自子機的資訊,上 述子機具有程式儲存機構:儲存程式;控制機構:控制上 述程式的執行;及,無線通信機構:在和其他機器之間傳 送及/或接收資料’傳送伴隨上述主機之程式執行的資訊, 透過上述無線通信機構傳送根據此所傳送的資訊的資料 者。 [發明之實施形態] 兹對於關於本發明之較佳實施形態,一面參照圖面,— 面加以説明。此處成爲本發明實施形態之攜帶用電子機器 作爲用於成爲主機的視頻遊戲裝置等娛樂系統的記憶卡裝 置或以單體作爲攜帶用小型遊戲機亦可使用。又,主機並 不限於視頻遊戲機,而成爲子機的攜帶用電子機器也可以 未必具有記憶卡功能。 在以下的說明,首先就成爲本發明實施形態之攜帶用電 子機器作爲子機所用的主機一例的視頻遊戲裝置加以説 明。 圖1顯示裝著成爲本發明實施形態之攜帶用電子機器的作 爲主機的視頻遊戲裝置外觀。此視頻遊戲裝置1係例如爲 了讀出記錄於光碟等的遊戲程式,按照來自使用者(遊戲玩 家)的指示執行的裝置。又,所謂遊戲的執行,主要是指控 制遊戲的進行及顯示或聲音。 視頻遊戲裝置1之本體2係具備磁碟安裝部3 :收容於大 致四角形狀的殼體,在其中央部安裝爲了供應視頻遊戲等 應用程式的爲記錄媒體的CD-ROM等光碟:重設開關4 : (請先聞讀背面之洼意事項再y λ'本頁} 裝 訂 線 卜纸張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) A7 B7 424363 五、發明説明(s ) 爲了任意重設遊戲;電源開關5 ;磁碟操作開關6 :爲了操 作上述光碟的安裝;及,例如2個槽部7A、7B所構成。 又’爲了供應應用程式的記錄媒體並不限於光碟,或者 也可以透過通信線路供應應用程式》 在槽部7A、7B可連接2個操作裝置20,兩人的使用者可 進行比赛遊戲等。此外,在此槽部7A、7B亦可插入前述 記憶卡裝置或成爲本發明實施形態之攜帶用電子機器。 又’在圖1雖然例示設置2個系統的槽部7 A、7 B的構造, 但其數目並不限於2個系統。 操作裝置20具有第一、第二操作部21、22 ; L按鈕 23L、R按鈕23R ;及,起動按鈕24、選擇按鈕25,更有 操作部31、32 :可類比操作;模態選擇開關33 :選擇這 些操作部31、32的操作模態;及,顯示部34 :爲了顯示 所選擇的操作模態。而且,在操作裝置2 0内部設有未圖示 的附與振動機構。 圓2顯示設於上述視頻遊戲裝置1之本體2前面的槽部 7A、7B樣子。 在本實施形態,槽部7A、7B分別形成兩層,在其上層設 置插入前述記憶卡1 0或後述攜帶用電子機器丨〇〇的記憶卡 插入部8A、8B,在其下層設置連接控制器20之連接端子 部(連接器)26的控制器連接部(插口)9A、9B。 記憶卡插入部8A、8B之插入孔(槽)係以下構造:在橫向 形成長的長方形狀,將其下側兩端角比上侧兩端角多圓 形,以免在錯誤方向插入記憶卡。此外,在記憶卡插入部 &紙張尺度適用中國國家揉準(CNS >八4说格(2|〇>α97公釐) I. n¾.1T--- 11 — ~~.^ f請先閲讀背面之注意事項再护k.頁) 經濟部中央標準局負工消费合作社印裝 424363 A7 B7 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 五、發明説明(6 8 A、8 B設置擋板,該擋板係保護設於其内部的爲了得到 電氣連接的連接端子。 另一方面,控制器連接部9 A、9 B係以下構造:形成將在 橫向呈長的長方形狀的插入孔下侧兩端角比上侧兩端角多 圓形的形狀,以免在錯誤方向連接控制器20之連接子部 26,並且形成以下構造:和記憶卡插入部8A、8B插入孔 的形狀不同,以免錯誤插入記憶卡。 圖3顯示將成爲後述本發明實施形態之攜帶用電子機器 100插入視頻遊戲機1前面之槽部7A之記憶卡插入部8A的 狀態。 其次,圖4爲顯示上述視頻遊戲裝置1主要部分之概略電 路結構一例的方塊圖。 此視頻遊戲裝置1係具備控制系統50:由中央運算處理 裝置(CPU : Central Processing Unit)5 1及其周邊裝置等構 成;圓形系統6 0 :由在傾緩衝器(frame buffer) 6 3進行績圖 的圖像處理裝置(GPU : Graphic Processing Unit)62 等構 成;聲音系統70 :由產生樂音、效果音等的聲音處理裝置 (SPU: Sound Processing Unit)等構成;光碟控制部 80 :進 行記錄應用程式的光碟控制;通信控制部9 〇 :控制來自輸 入來自使用者的指示之控制器20的信號及來自記憶遊戲設 定等的記憶卡1 0或後述攜帶用電子機器100的資料輸出 入;及,匯流排B U S :連接上述各部等所構成。 上述控制系統50具備CPU51 ;周邊裝置控制部52 :進行 岔斷控制或直接記憶存取(DMA : Dinamit Memory Access) -Q - 表紙張尺度適用中國國家榇準(CNS ) A4規格(210X297公釐) _^.------II------it (請先閲讀背面之注意事項再v '本頁) 4243 6 3 A7 B7 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 -10 五、發明説明(7 ) 傳送控制等·’主記憶體(主記憶裝置)53 •由隨機存取記憶 體(RAM : Random Access Memory)構成,及,唯讀記愫浐 (ROM : Read Only Memory)54 :儲存進行主記憶體 53 二 圓形系統60、聲音系統7G等管理的所謂作業找等程式。 又,此處所説明的主記憶體,係指在其記憶體上可執行程 式者。 上述CPU51藉由執行記憶於R〇M54的作業系統,控制此 視頻遊戲裝置1全體,例如由32位元的RISC_CPU構成。 而且,此視頻遊戲裝置丨接通電源,藉由上述控制系統 50之CPU51執行記憶於R〇M54的作業系統,cpU5i就會進 行上述圓形系統6 0、聲音系統7 〇等的控制。此外,一執行 作業系統,CPU51進行動作確認等的视頻遊戲裝置丨全體的 起始化後,就控制上述光碟控制部8〇,執行記錄於光碟的 遊戲等應用程式。藉由此遊戟等程式的執行,Cpu51按照 來自使用者的輸入控制上述圓形系統6〇、聲音系統7〇等, 控制圖像的顯示、效果音、樂音的產生。 此外,上述圓形系統6 0具備幾何轉換引擎(g τ E : Geometry Transfer Engine)61 :進行座標變換等處理; GPU62 :按照來自CPU51的繪圖指示進行繪圖;嫡緩衝器 6 3 :記憶爲此GPU62所畫的圖像;及’圖像解碼器64 :解 釋爲離散餘弦變換等正交變換所壓縮而所編碼的圖像資 料。 上述GTE61例如具備平行執行多數運算的平行運算機 構,按照來自上述CPU5 I的運算要求,可高速進行座標變 良纸張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐 (請先聞摻背面之洼意事項再^总本頁} 裝. 4243 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明説明 換、光源計算、矩陣或向量等運算。具體而言,此GTE61 例如進行在1個三角形的多角形以同色畫的平坦陰影設置 (flat shading)的運算時,在!秒可進行最大15〇萬程度的多 角形座標運算,藉此,在此視頻遊戲裝置減低Cpu51的負 擔,同時可進行高速的座標運算。 此外,上述GPU62按照來自CPU5 1的繪圖命令,對於幀 缓衝器63進行多角形(p〇iyg〇n)等的繪圖。此〇ρυ62在1秒 可進行最大3 6萬程度的多角形繪圖。 而且’上述幀緩衝器63由所謂的雙埠(dual port) RAM構 成’可同時進行來自GPU62的繪圖或來自主記憶體的傳送 和爲了顯示的讀出。此幀緩衝器6 3例如有1百萬位元組的 容量,用作分別16位元的由長1024圖素、寬5 12圖素構成 的矩陣。此外,在此幀緩衝器63除了作爲圖像輸出所輸出 的顯示區域之外,還設有CLUT區域:記憶GPU62進行多角 形等繪圖時參考的彩色查看表(CLUT : Color Lock Up Table);及,紋理(trxture)區域:記憶續圖時被座標變換 而插入(映射(mapping))到爲GPU62所畫的多角形等之中的 素材(紋理)。這些CLUT區域和紋理區域會按照顯示區域的 變更等而被動態地變更。 又,上述GPU62除了上述平坦陰影設置之外,還可進行 古羅陰影形成(Gouraud shading ):從多角形頂點的顏色補 充後決定多角形内的顏色;及,紋理映射(texture mapping):將記憶於上述紋理區域的紋理貼在多角形上。 進行這些古羅陰影形成或纹理映射時,上述GTE61在1秒可 -11 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ¾.IT------0 (請先閲讀背面之注意事項再·: 本頁) 4243 6 3 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -12- 五、發明説明(9 ) 進行最大50萬程度的多角形座標運算。 而且’圖像解碼器64藉由來自上述CPU51的控制,解釋 記憶於主記憶體5 3的靜止圖像或動態圖像的圖像資料而記 憶於主記憶體53。 此外,此所再生的圖像資料藉由透過GPlj62記憶於幀緩 衝器63 ’可用作爲上述GPU62所畫的圖像背景。 上述聲音系統7 0具備SPU71 :根據來自CPU5 1的指示產 生樂音、效果音等;聲音緩衝器72 :隨著此SPU71記錄波 形資料等;及’揚聲器73 :輸出爲SPU71所產生的樂音、 效果音等。 上述SPU71具備ADPCM解碼功能:例如以1 6位元的聲音 資料爲4位元的差分信號再生所適應預測编碼(ADpcM : Adaptive Differential PCM)的聲音資料;再生功能:藉由 再生記憶於聲音緩衝器7 2的波形資料,產生效果音等; 及’調變功能··使記憶於聲音緩衝器72的波形資料調變而 再生等。 由於具備這種功能,所以此聲音系統7 〇可用作所謂的抽 樣(sampling)音源:按照來自CPU51的指示,根據記錄於 聲音緩衝器72的波形資料產生樂音、效果音等。 上述光碟控制部80具備光碟裝置81 :再生記錄於光碟的 私式或資料等;解碼器8 2 :例如解釋附加錯誤校正碼 (ECC : Error Correction Code)所記綠的程式、資料等; 及,緩衝器8 3 :藉由暫時記憶來自光碟裝置8 i的資料,使 來自光碟的資料讀出高速化。子CPU84連接於上述解碼器 M氏張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(21〇)<297公釐> ---------^-------ΪΤ------^ {請先聞讀背面之注意事項再...,¾本頁) 424363 A7 I_________B7 五、發明説明) 82 - 此外,就以光碟裝置81所讀出的記綠於光碟的聲音資料 而言,除了上述ADPCM資料之外,還有類比/數位變換聲 音信號的所謂PCM資料。 作爲ADPCM資料,例如以4位元表示丨6位元數位資料的 差分所記綠的聲音資料以解碼器82解碼後,供應给上述 SPU71 ’以SPU71施加數位/類比變換等處理後,爲驅動揚 聲器73而使用。 此外,作爲PCM資料,例如作爲16位元數位資料所記綠 的聲音資料以解碼器82解碼後,爲驅動揚聲器73而使用。 而且,通信控制部9 0具備通信控制機9 1 :透過匯流排 B U S進行和CPU51的通信控制,在上述通信控制機9 1設置 控制器連接部9 :連接輸入來自使用者的指示之控制器 2 0 ;及,記憶卡插入部8 A、8 B :作爲記憶遊戲設定資料 等的輔助記憶裝置,連接記憶卡1 0或後述攜帶用電子機器 經濟部中央標準局貞工消費合作社印製 100 0 連接於上述控制器連接部9的控制器20爲了輸入來自使 用者的指示,例如有1 6個指示鍵,按照來自通信控制機9 1 的指示,將此指示鍵的狀態利用同步式通信每秒6〇次程度 傳送到通信控制機9 1。而且,通信控制機9 1將控制器2 0 之指示鍵狀態傳送到CPU51。 藉此,將來自使用者的指示輸入到CPU5 1 ’ CPU51根據 執行的遊戲程式等,進行按照來自使用者的指示的處理。 此處,在上述主記憶體53、GPU62、圖像解碼器64及解 ____- 13- —____ 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS M4規格(2丨〇><297公釐) ' I 裝 ! ^------^ f請先聞讀背面之^、本頁j 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 4243 6 3 A7 ----- B7 五、發明説明(11 ) 碼器82等之間,進行程式讀出、圖像顯示或繪圖等時,需 高速傳送大量的圖像資料。於是,在此視頻遊戲裝置,如 上述,不透過CPU51而藉由來自周邊裝置控制部μ的控 制,在上述主記憶體53、GPU62、圖像解碼器64及解碼器 82等之間,可進行直接進行資料傳送的所謂£)^1八傳送。 藉此,可使資料傳送造成CPU51的負擔減低,可進行高速 的資料傳送。 此外,上述CPU51需記憶執行的遊戲設定資料等時,將 其記憶的資料傳送到通信控制機9 i,通信控制機9丨將來自 CPU5 1的資料寫入到插入於上述記憶卡插入部8 A或記憶卡 插入部8 B之槽内的記憶卡1〇或攜帶用電子機器1〇〇。 此處,在上述通信控制機91包含爲了防止電氣破壞的保 護電路。上述記憶卡1 〇或攜帶用電子機器1〇〇從匯流排 BUS分離,在接通裝置本體電源的狀態可裝卸。因此,上 述記憶卡1 〇或攜帶用電子機器1〇〇之記憶容量不足時等, 不必切斷裝置本體電源就可插入新的記憶卡。因此,不會 失去需要後備(backup)的遊戲資料’插入新的記憶卡,可 將必需的資料寫入到新的記憶卡中。 此外,平行輸入介面(PI〇)96及串列輸出入介面 (SIΟ) 9 7係爲了連接上述‘記憶卡i 〇或攜帶用電子機器1〇〇 和視頻遊戲裝置1的介面。 其次,就成爲本發明實施形態之攜帶用電子機器加以説 明。在以下,就關於本發明之攜帶用電子機器1〇〇,以插 入前述主機之視頻遊戲裝置i而作爲子機所使用的情況爲 __ ___ —___*14 _ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(2[OX 297公------ ΐ衣1τ------^ (請先聞讀背面之注^κ項真,._為本頁) 經濟部中央榇準局員工消費合作社印裂 4 2 4 3 6 3 Α7 Β7 五、發明説明(12 ) 前提加以説明。 即,成爲此子機的攜帶用電子機器100插入設於成爲主機 的視頻遊戲裝置1之槽部7A、7B的記憶卡插入部8,可用 作與所連接的多數操作裝置20對應的固有記憶卡。例如兩 人使用者(遊戲玩家)進行遊戲時,具有將各自的遊戲結果 等分別記錄於2個攜帶用電子機器1〇〇這種習知功能。 又’比其他端子稍長地形成上述記憶卡1 〇或擴帶用電子 機器10G之連接器電源用或接地(ground)用之連接端子之導 體,以便將上述記憶卡10或攜帶用電子機器1〇〇插入記憶 卡插入部8時’電源端子或接地(ground )端子先電氣上成爲 連接狀態。這是爲了確保電氣動作的安全性或安定性,也 可以稍長地形成視頻遊戲裝置1之記憶卡插入部8之連接導 體或稍長地形成兩者。此外,爲了防止錯誤插入而非對稱 地形成連接器部左右的形狀。 圖5至圖7顯示作爲本發明實施一形態之攜帶用電子機器 100外觀,圖5顯示攜帶用電子機器1〇〇的平面圖,圖6顯示 關閉爲了保護連接器部的蓋構件110狀態的透視圖,圖7顯 示打開蓋構件110狀態的透視圖。 如這些圖5至圖7所示,關於本發明之攜帶用電子機器 100係具有外殼101所構成,設置操作部12〇 :具有爲了進 行事件(event)輸入或各種選擇等的1個或多數操作子丨以、 122而成;顯示部130 :由液晶顯示裝置(LCD)等構成; 及,窗部140 :爲了利用後述無線通信機構,例如進行紅 外線無線通信。 --------- -- - r〇 - 本紙張尺度適用中國國家梯準(CNS ) A4規格(21 〇χ 297公董) ;^------^---------線 {請先閲讀背面之-注意事項再.:々本頁) 4 2 4 3 b 3 A7 B7 經濟部中央揉隼局負工消費合作社印製 -16 五、發明説明(13 ) 外殼101由上殼101a和下殼l〇lb構成,收容裝載記憶體元 件等的基板151。此外殼101可插入視頻遊戲裝置1本體之 槽部7A、7B,在其一端側之侧面設有形成長方形窗的連 接器部150。 窗部140設於形成約略半圓形狀的外殼1〇ι之他端部分。 顯示部13 0在外殼1 〇 1上面部,佔此上面部約略一半的區 域,位於窗部140附近而設操作部120在外殼1〇1上面 部’佔此上面部約略一半的區域,設於成爲窗部14〇相反 侧的部分。此操作部12〇係由蓋構件110 :形成約略四角形 狀’對於外殼101可轉動地支持,同時具有一或多數操作 子121、122 ;及,開關按壓部1〇2 ' 103 :設於爲外殼101 上的該蓋構件110所關閉的位置所構成。 操作子121、122從蓋構件110上面側遍及下面側貫通此 蓋構件110而配設《而且,這些操作子121、122對於蓋構 件110上面部可向出沒的方向移動,並爲該蓋構件丨1〇所支 持。 開關按壓部102、103具有按壓子,該按壓子係對於外殼 101上面部可向出沒的方向移動,並爲該外殼1〇1所支持。 此按壓子藉由從上方侧被按壓,按壓配設於外殼1〇 1内的 基板151上的例如膜片開關(diap hragm switch)之類的按壓 開關。 這些開關按壓部102、103在關閉蓋構件110的狀態,設 於與各操作子121、122位置對應的位置。即,在關閉蓋構 件110的狀態’將各操作子121、122從上方侧對於此蓋構 本紙張妓適财關雜準(CNS > (2IGX29々 --.-------种衣-------IT------0 (請先閲讀背面之注意事項再v '4'本頁) A7 B7 4243 6 3 五、發明説明(14 件110上面部向沒入的方向按壓操作,此操作子121、122 就透過對應的開關按壓部102、103之按壓子,按麼外殼 101内對應的按壓開關》 如圖8所示,電源用及信號用端子152配設於基板151 上,面臨連接器部150的窗内。 又’連接器部150的形狀或尺寸等和用於視頻遊戲裝置1 的通常記憶卡1 0共同。 圖9之(a)爲顯示上述携帶用電子機器之主要部分結構例 的方塊圖。 攜帶用電子機器100和前述通常記憶卡1〇同樣,具備控 制機構41 :爲了控制其動作;連接器42 :爲了連接於資訊 機器等之槽;及,非揮發記憶體46 :係爲了記憶資料的元 件。 控制機構4 1例如使用微電腦(microc〇niputer)構成,在其 内部有爲程式儲存機構的程式記憶體部41a(1此外,作爲 非揮發記憶體46,使用半導體記憶體元件:如快閃記憶 體,即使切斷電源,所記綠的狀態也留下。又,關於本發 明之攜帶用電子機器100如後述,具備電池49而構成,所 以作爲非揮發記憶體46,亦可使用可高速輸出入資料的靜 態隨機存取記憶體(SRAMj。 攜帶用電子機器100除了上述結構之外,還具備操作(事 件)輸入機構43 :爲了操作所儲存的程式的操作按鈕等; 顯示機構44 :按照上述程式顯示各種資訊的爲顯示機構的 液晶顯示裝置(LCD)等;無線通信機構48 :在和其他記憶 衣紙張尺度適用中國固家榡準-(c叫八娜(21〇χ2Ά廣 ----------^------..玎------^ (請先閲讀背面之.注意事項再>,"本頁) 經濟部中央標準局負工消費合作社印製 4 2 4 3 6 3 a? 五、發明説明(15 ) 經濟部中央梯準局貝工消費合作社印装 卡等之間利用紅外線等收發資料;電池49 •供應電源給上 述各部之點不同。 此外,攜帶用電子機器100包含小型電池4 9作爲電源供 應機構。因此,即使從主機之視頻遊戲裝之槽部7A、' 7B被抽出的狀態’亦可單獨動作。又,也可以使用可充電 的2次電池作爲電池49〇在將子機之攜帶用電子機器1〇〇插 入主機之視頻遊戲裝置1之槽部7A、7B的狀態,構成從主 機之視頻遊戲裝置1供應電源。即,在電池49之連接端透 過防止逆流用二極體51連接電源端子50,插入連接於上述 視頻遊戲裝置丨等主機之槽時,從主機向子機侧供應電 源’而使用2次電池時,也進行對2次電池的充電。 此攜帶用電子機器100而且也具備時鐘45、按照上述程 式發音的爲發音機構的揚聲器47等。又,上述各部都連接 於控制機構4 I,按照控制機構4 1之控制動作。 圖9之(b)顯示控制機構4 1之控制項目。在通常記憶卡 ’、具備到資訊機器的本體連接介面和爲了將資料輸出入到 記憶體的記憶體介面,但在本實施形態之攜帶用電子機器 1〇〇’除了上述介面之外,還具備顯示介面、操作輸入介 面、聲音介面、無線通信介面、時鐘管理及程式下載介 面。 - 如此,攜帶用電子機器100與習知功能的本體(主機)連接 介面和非揮發記憶體管理獨立,使控制機構(微電腦)41具 有爲了管理由本實施形態所追加的功能的介面(驅動程 式),而可保持和習知功能的互換性。 _ :^------ΐτ------0 (請先閲讀背面之注<1^項再妒k.本頁) -- * . | 汽· - 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 經濟部中央標準局負工消费合作社印31 4243 6 3 a? B7 _五、發明説明(16 ) 此外,此攜帶用電子機器100具備輸入機構43 :爲了操 作所執行的程式的按鈕開關等;或,顯示機構44 :使用液 晶顯示裝置(LCD)等而構成,所以使遊戲應用動作,就可 應用作爲攜帶型遊戲裝置》 而此,此攜帶用電子機器100具有以下功能:將應用程 式、由视頻遊戲裝置1本體所下載的程式儲存於微電腦41 内的程式記憶體部41a ’所以可容易變更在攜帶用電子機 器100上動作的應用程式或各種驅動軟體。 如以上説明’關於本發明之攜帶用電子機器1〇〇可和視頻 遊戲裝置1獨立控制動作。因此,在攜帶用電子機器1〇〇側 可和視頻遊戲裝置1側的應用軟體獨立作成儲存於爲程式 儲存機構的程式記憶體部41a的應用資料。此外,藉由將 此資料和視頻遊戲裝置1交換,攜帶用電子機器1〇〇和視頻 遊戲裝置1可協調動作(鏈接(link))。 而五’攜帶用電子機器100藉由具備時鐘45,亦可將時 間資料和視頻遊戲裝置1侧共有。即,不但使彼此的時刻 資料一致,而且也可共有爲了按照即時(real time)控制各 自獨立執行的遊戲進行的資料。 又,關於上述視頻遊戲裝置i和攜帶用電子機器1〇()之間 的協調動作具體例,後述之'。 圖10模式地顯示在關於本發明之揭帶用電子機器彼 此之間進行無線通信的樣子。如此,攜帶用電子機器ι〇〇 在無線通信機構48藉由透過爲了利用紅外線等進行無線通 信的成爲無線通信窗的窗部14〇收發資料,可在多數纪憶 ---___ 本紙張尺度财關家標率(〇«)六4規格(210\297公楚) ---- ---.-------^------ΐτ-------0 (請先聞請背面之^一意事項再本頁) 經濟部中央標準局貝工消费合作社印装 4 2 4 3 t; A7 B7 五、發明説明(17) 卡間交換内部資料。又,上述内部資料例如也包含由視頻 遊戲裝置等資訊機器側所傳送而記憶於記憶卡内部的記憶 機構的資料》 又,在上述實施形態’係以攜帶用電子機器1〇〇爲視頻遊 戲裝置之輔助記憶裝置所使用者加以説明,但適用對象並
I 不限於視頻遊戲裝置,例如當然也可適用於各種資訊的檢 索等。 其次,就上述攜帶用電子機器1〇〇和前述成爲主機的視頻 遊戲裝置1之間的協調動作加以説明。 如前述,攜帶用電子機器100可和视頻遊戲裝置!本體共 有以爲控制機構的微電腦4 1所產生的遊戲資料、以記憶卡 内的時鐘4 5所得到的時間資料、透過無線通信機構4 8所得 到的以其他記憶卡所產生的資料等。 圖II模式地顯示在成爲主機的視頻遊戲裝置1和成爲子 機的攜帶用電子機器1〇〇之間進行協調動作的樣子。 在以下,作爲這種協調動作例,就在主機之視頻遊戲裝 置1安裝圮綠應用軟體程式的爲記錄媒體的光碟 (CDROM),將由那裡所讀出的程式下載到插入視頻遊戲裝 置1本體之槽部7A、7B的子機之攜帶用電子機器丨〇〇的情 況加以説明。 ‘ 首先,在關於協調動作的具體説明之前,就爲了進行協 調動作的成爲前提的程式下載加以説明。 圖12顯示將由安裝於主機之視頻遊戲裝置丨之磁碟安裝 部3的光碟(C D R 〇 Μ)等所供應的視頻遊戲應用程式透過爲 _ -20- 本纸張尺度適用中國國家梯準(CNS ) A4規格(21 OX297公釐) (請先閲讀背面之'注意事項再/<<?本頁)
T A7 B7 4243 6 3 五、發明説明(18) 視頻遊戲裝置1之控制機構的CPU9直接傳送(下載)到爲子 機之攜帶用電子機器100之控制機構的微電腦41内的爲程 式儲存機構的程式記憶體部41a時的資料流程。 圖13顯示上述圖12之下載程序。 在步驟ST1,首先從安裝於作爲主機之視頻遊戲裝置 1 (在以下也只稱爲主機)之磁碟安裝部3的CDROM讀出在 作爲子機之攜帶用電子機器1〇〇(在以下也只稱爲子機)内的 微電腦上動作的視頻遊戲應用程式作爲資料。又,如前 述,此應用程式一般和在主機之視頻遊戲裝置1上動作的 是不同的。 其次,在步驟ST2,爲主機之控制機構的CPU9對於爲子 機之攜帶用電子機器1〇〇之控制機構的微電腦41發行「程 式下載要求命令J。而且,CPU9爲從微電腦41接收「程式 下載許可狀態」而進行探詢(polling)。又,此處所説的探 詢,係指詢問有無服務要求而進行服務的方法。 在步驟ST3,子機之攜帶用電子機器100側之微電腦41從 主機之CPU9接收「程式下載要求命令」。 然後’在步驟S T 4,子機側之微電腦4 1結束現在處理中 的常式(routine),變成可執行程式下載的狀態,就對於主 機之CPU9送回「程式下載許可狀態」。 其次,在步驟ST5,主機之CPU9從子機側之微電腦41接 收「程式下載許可狀態」,就將在步驟ST1由CDR0M等所 讀出的程式傳送(下載)到爲攜帶用電子機器1〇〇之程式儲存 機構的程式記憶體部41a而窝入。而且,CPU9爲從微電腦 ( CNS ) A4^m ( 210X297公釐)_ --------1參------、玎-------β (請先閲讀背面之注意事項再/、本頁) 經濟部中央標準局貝Η消费合作杜印製 -21 - 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 4 2 4 3 6 3 a? B7 五、發明説明(19) 4 1接收「程式起動許可狀態」而進行探詢。 此時,利用微電腦41管理寫入所下載的資料的程式記憶 體部4 1 a之位址。此外,在上述説明係以下述情況爲例: 將由主機所下載的程式儲存於微電腦41内的程式記憶體部 4 1 a,但也可以記憶於可高速輸出入資料的SRAM等記憶元 件〇 在步驟ST6,記憶卡之微電腦41接收由主機所傳送的程 式作爲資料,寫入到程式記憶體部41a。此時,從主機之 CPU9看起來像是已將程式資料直接寫入到子機之攜帶用電 子機器100之程式記憶體部41a。此外,如上述,利用微電 腦4 1管理程式記憶體部4丨a之位址。 然後,在步驟ST7,子機之攜帶用電子機器1〇〇之微電腦 41從主機接收最後的程式資料而形成可執行的環境,就將 「程式起動許可狀態」送回到本體之CPU9。 在步驟ST8,主機之CPU9從攜帶用電子機器100之微電 腦4 1接收「程式起動許可狀態」,發行「程式起動命 令」。 然後,攜帶用電子機器100之微電腦4 1從主機之CPU9接 收「程式起動命令」,就從所預先決定的預定位址使程式 動作。 - 根據以上程序,從主機之視頻遊戲裝置1將應用程式直接 傳送(下載)到在插入此視頻遊戲裝置1的子機之攜帶用電子 機器100之微電腦4 1内的程式記憶體部4 1 a。 又’如前述,供應應用程式的機構並不限於光碟等記錄 冬紙張尺奴财關家縣(CNS ) A4^ ( 2丨0X297公釐) --;-------^------17-------^ ί請先閲讀背面之注意事項再/AV本頁) 1243 A7 B7 五、發明説明(2〇) ----^ 經濟部中央榡率局貝工消費合作社印¾ 媒體,也可以透過通信線路供應。這種情沉,在上述程序 僅步骤S T 1不同》 且說上述下載程序,係就從主機之視頻遊戲裝置1將應用 程式直接下載到爲插入此視頻遊戲裝置丨的子機之攜帶用 電子機器100之控制機構的微電腦41内的程式記憶體部41a 時的下載程序加以説明。 相對於此,有時主機之CPU9將應用程式之資料下載到 子機之攜帶用電子機器1〇〇内的非揮發記憶體46後,將該 資料複製(copy)到微電腦4 1内的程式記憶體部4 1 a而執 行。 圖1 4顯示這種情況的資料流程。即,由安裝於主機之視 頻遊戲裝置1之磁碟安裝部3的光碟所供應的視頻遊戲應用 程式透過爲視頻遊戲裝置1之控制機構的CPU9傳送(下載) 到子機之攜帶用電子機器1〇〇内的非揮發記憶體46後,複 製到爲控制機構的微電腦4 I内的程式記憶體部4 1 a而被執 行。 圖15顯示上述下載程序。 在步驟STU ’首先從安裝於主機之視頻遊戲裝置1之磁 碟安裝部3的CDROM讀出在子機之攜帶用電子機器1〇〇内 的微電腦上動作的視頻遊戲應用程式作爲資料。 然後’在步驟ST12,爲主機之控制機構的CPU9將由 CDROM所讀出的程式資料傳送(下載)到子機之攜帶用電子 機器100之非揮發記憶體46。此程序和在習知視頻遊戲裝 置進行資料的後備(backup)時等同樣。 23- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(2丨0Χ 29?公着) (請先閱請背面之注意事項再^'.〜本頁) -輋. -β 經濟部中央標隼局員工消费合作社印製 4 243 6 3 a? _____________ B7 五、發明説明(21 ) 其次’在步驟ST13,爲攜帶用電子機器100之控制機構 的微電腦4 1按照和習知資料後備同樣的程序,接收由主機 之CPU9所傳送的應用程式作爲資料,寫入非揮發記憶體 4 6° 其次,在步驟ST14 ’攜帶用電子機器1〇〇之微電腦41從 主機之CPU9接收「程式起動要求命令」,就從爲非揮發記 憶體46之上述命令所指示的位址將所指示的長度(size)資 料複製到微電腦4 1内的程式記憶體部4 1 a。 然後’攜帶用電子機器1 〇〇之微電腦4 1將複製到程式記 憶體部41a的程式從其起動位址執行。 根據以上程序,從主機之視頻遊戲裝置1透過非揮發記憶 體46將應用軟體程式作爲資料傳送(下載)到在插入此視頻 遊戲裝置1的子機之攜帶用電子機器10〇之微電腦4 1内的程 式記憶體部41a。 又,從主機之視頻遊戲裝置丨下載到子機之攜帶用電子機 器100的應用程式一般和在主機之視頻遊戲裝置1上動作的 是不同的。當然,上述所下載的應用程式也可以是在視頻 遊戲裝置1上及攜帶用電予機器1〇〇上兩方動作的。但是, 這種情況,產生視頻遊戲裝置1侧之C P U和攜帶用電子機 器100側之微電腦是相同處理器的限制。 其次。就在子機之攜帶用電子機SiOO上獨立執行由主機 之視頻遊戲裝置1按照前述程序所下載的應用軟體程式, 一面將其執行結果再在和視頻遊戲裝置1之間交換,一面 所進行的協調動作加以說明。 ---------24- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210Χ297公釐) ----------装------ir------.^ (請先閲讀背面之注意事項再rw本頁) 4243S3 A7 B7 五、發明説明(22 ) 此處’將在主機之視頻遊戲裝置1上動作的在所謂角色遊 戲(Role Playing Game)等登場的人物或角色的屬性資料下 载到子機之摇帶用電子機器100 »又,所謂上述屬性資 料,係表示成長度或性格等的資料。 而且,藉由在以子機之攜帶用電子機器100内的微電腦 4 1所執行的程式上培育其登場人物或角色,使這些屬性和 以主機之視頻遊戲裝置1本體所執行的程式獨立變化。 這種成爲關於本發明之實施形態之攜帶用電子機器1〇〇構 成單獨動作’並且小型又便於攜帶。因此,使用者(遊戲玩 家)藉由在此播帶用電子機器100上所執行的程式,隨時都 可移動培育使其登場的人物或角色β此外,使用者也可以 將在手邊培育的登場人物或角色的屬性從攜帶用電子機器 100傳送(上載)到視頻遊戲裝置1本體。這種情況,也可以 將屬性變化到登場人物或角色取入在主機之視頻遊戲裝置 1上所執行的程式而使其動作。 如以上説明,在主機之視頻遊戲裝置1和子機之攜帶用電 子機器100各自,藉由共有登場人物等屬性資料且使其互 相變化,可構成能進行協調動作的視頻遊戲。 其次,就在上述主機之視頻遊戲裝置及子機之攜帶用電 子機器1 0所進行的遊戲加‘以具體説明。又,在以下爲了簡 單’將視頻遊戲裝置1只稱爲主機,將攜帶用電子機器10 只稱爲子機。 開始就使用主機和連接於主機的子機,及主遊戲機和連 接於主遊戲機的子遊戲機的學習工具加以説明。 ______________ 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) Μ規格(210Χ297公釐) :---------神衣------^------線 (請先閲讀背面之注意事項再浐k本頁) 經濟部中央標隼局貝工消費合作社印裝 經濟部中央標準局員工消費合作社印装 4243 6 3 A? _ B7 五、發明説明(23) 在主遊戲機記錄授課内容。玩家在家庭使用主機和電視 接收機聽講,接受授琿内容的確認測驗。 根據授課内容確認測驗的结果、錯誤的問題或事項,作 成子機用的復習測驗。將此問題保持於子機,玩家揭帶子 機進行問題的復習。將子機的問題結果再度傳送给主機。 以下,就上述學習工具加以具體説明。 在主機之CD-ROM記錄授課内容。玩家在家庭使用主機 和電視接收機聽講,接受授課内容的確認測驗。 根據確認測驗的結果、錯誤的問題或認爲未記得的事 項’在主機作成子機用的復習測驗,將此傳送給子機。 玩家卸下子機’外出中等在子機上進行復習測驗β除了 測驗之外,也可以進行拼字和意思之類的英語單字學習 等。 而且,回家時將子機連接於主機,將復習測驗的結果傳 送給主機》 在主機根據復習測驗的結果和記錄於C D - R Ο Μ的下次課 程,作成下次的授課内容而回到前頭。 此處,就根據復習測驗的結果作成下次授課的一連串程 序加以説明。 主機側的一連串程序爲圖1 6所載的流程圖所示。即,主 機在最初的步驟S101作成最初的授課,在其次的步騍S102 在TV監視器上進行授課,在步驟S103在電視接收機上進行 確認測驗,在步驟S104總計確認測驗的結果。然後,進入 步驟Sl〇5。 __- 26 - __ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐> :---------^------tr------0 (請先閏讀背面之注意事項再本頁) 經濟部中央標準局員工消費合作社印掣 4 2 4 3 6 3 A7 _ B7 五、發明説明(24 ) 在步驟S105,對在步驟S103進行的確認測驗回答確認是 否有錯誤。而且,回答有錯誤時,作爲"是”而進入步驟 S106,回答沒有錯誤時,作爲••否"而進入步驟si09。 在步驟S106對子機用作成練習問題,在步驟s 107將問題 傳送給子機,在步躁S 108從子機接收復習問題的總計,在 步驟S109根據復習的總計作成新的授課。然後,進入下一 步驟S110。 在步樣SU0,就全部的授課是否完畢加以分支。全部的 授課未完畢時’作爲”否"而回到步驟s 102,全部的授課完 畢時,作爲"是"而結束此一連串程序。 子機側的一連串程序顯示於圖1 7之流程圖。即,在最初 的步驟S11I從主機接收復習問題,在步驟S112使用顯示裝 置和按鈕進行復習問題,在步驟S113總計結果,在步驟 S114將復習問題的總計傳送給主機。而且,在步驟s〗14結 束此一連串程序。 接著’就進行在家庭授課的學習工具加以説明。 主機從C D - R Ο Μ讀入1日分的問題,將此問題照樣傳送 給子機。學習全部在子機上進行。主機總計學習的結果, 將次日分的問題再傳送給子機。 如此’接著就只是總計復習測驗結果的情況的主機及子 機的一連串程序,參照流程圖加以説明。 主機側的一連串程序如圖1 8之流程圖所示,在最初的步 驟S121從CD-ROM作成授課的内容’在步骤S122在TV監 視器上進行授課,在步驟$123在TV監視器上進行確認測 本紙張尺度適财關家標準(CNS )八4祕(210><25^公釐) ^—-------¾------.玎------m (請先閲讀背面之注意事項再r本頁) 經濟部中央標準局貝工消费合作社印製 424363 。 B7五、發明説明(25) 驗,在步驟S124總計確認測驗的回答。然後,進入其次的 步驟S124。 在步驟S124,根據回答是否有錯誤而分支。即,回答有 錯誤時,作爲"是”而進入步驟S126,回答沒有錯誤時,作 爲”否"而進入步驟S129。 在步驟S126對子機用作成復習問題,在步驟S127將問題 傳送給子機,在步驟S128從子機接收復習問題的總計,在 步驟S129將授課結果和復習問題總計結果。然後,進入其 次的步驟S130。 在步驟S130 ’就全部授課是否完畢而加以分支。即,全 部授課未完畢時,作爲"否”而回到步驟S121,全部授課完 畢時,作爲”是"而結束此一連_程序。 接著,關於子機側的一連串程序,如圖19之流程圖所 示,在最初的步驟S 131從主機接收復習問題,在步驟S 132 使用顯示裝置和按鈕進行復習問題,在步驟S 133進行復習 問題的總計,在步驟S124將復習問題的總計傳送給主機。 而且,結束此一連事程序。 接著,就不進行授課而將一日的問題傳送給子機的程 序,參照流程圖加以説明。 主機侧的程序如圖2 0之流程圖所示,在最初的步驟S141 從C D _ R Ο Μ讀出一日分的問題,在步驟S142將問題傳送給 子機,在步驟S143從子機接收問題的總計。然後,進入其 次的步驟S144 » 在步驟S144,根據全部問題是否完畢而分支。全部問題 __-28-_____ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) 規格(2ΐΟχ2ί>7公釐) 『---------裝—-----iT------0 (碕先閑讀背面之注意事項再/\本頁) 經濟部中央標準局員工消费合作社印装 4243(3 3 at _______ B7 五、發明説明(26) 未完畢時’作爲"否"進入步驟S141,全部問題完畢時,作 爲"是”而結束此一連_程序。 子機侧的程序如圖2 1之流程圖所示,在最初的步驟s 151 從主機接收問題’ ▲步驟S152使用顯示裝置和按紅進行問 題’在步驟S153總計問題的結果,在步驟S154將問題的總 計傳送給主機,結束此一連串程序。 接著’根據復習測驗結果作成下次授課,就不進行授課 而將一日的問題傳送给子機時的一連串程序,參照流程圖 加以説明。 關於主機的程序,如圖22所示,在最初的步驟S161作成 最初的授課内容,在步驟S162將問題傳送給子機,在步驟 S163從子機接收練習問題的總計結果,在步驟5164以復習 問題的總計結果爲機礎作成新的授課内容。然後,.進入步 驟S165 。 在步骤S165 ’就全部授課是否完畢加以分支。全部授課 未完畢時,作爲"否"而回到步驟S162,全部授課完畢時, 作爲"是"而結束此一連串程序。 接著’關於子機的一連串程序,如圖23所示,在最初的 步驟S171從主機接收問題,在步騍S172使用顯示裝置和按 鈕進行問題,在步驟S173總計結果,在步驟S174將問題的 總計結果傳送给主機,結束此一連串程序。 以上説明的爲了學習的工具爲攜帶型的所謂電腦輔助敎 育(computer aided education ; CAE) ° 利用此工具以主機 的敎育軟體學習,程式從使用者的控制器的回答輸入評估 ____ -29-______ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公' ' —-------t.------ίτ------it (請先閲讀背面之注意事項再〜耗本頁)· 經濟部中央標準局負工消費合作社印裝 4 2 4 3 6 3 a? B7 五、發明説明(27 ) 學習内容的達成度,將重點項目傳送給子機。使用者藉由 攜帶子機,可用子機重點學習棘手領域。 例如英語會話的软體將在家裡使用主機而於學習中不知 道的單字自動傳送给子機,使用者攜帶子機代替單字簿。 其次,就利用子機保持的地圖的使用在子機顯示於顯示 畫面的地圖的擴帶地圓加以説明。 在此攜帶地圖’主機之CD-ROM中含有實際的城市地 圖。玩家使用主機電視接收機,一面看地圖,—面操作字 符,作成爲路線資料的”道路資料”。 將此資料傳送给子機,從主機卸下而帶到外面去時,使 用子機之顯示裝置和按鈕,可再生路線。此外,藉由將道 路資料傳送給其他子機,可敎他人到自己家的路線或告訴 約會地點的位置β 接著,就攜帶用地圖參照圖面加以具體説明。 在此攜帶用地圖’在畫面例如顯示如圖2 4所示的地圖β 即,圖24中,在顯示畫面200之大致中央顯示十字路口。 在此十字路口之囷中右下顯示郵局2〇2,在左上顯示蔬菜 店203,在左下顯示房屋204。而且,在圖中十字路口之大 致中央顯示人物201。 此處,以圖24中所顯示‘的郵局2〇2爲目標時,人物位於 圖中的十字路口時,會出現顯示如圖25所示的郵局位置的 顯示。 接著,就攜帶地圖的一連串程序,參照圖26所示的流程 圖加以説明。 ----------^------II------ii (請先閱填背面之注意事項再矿為本頁)
經濟部中央標準局負工消費合作社印製 4243 6 3 五、發明説明(28) 最初關於主機侧,在步驟S181在監視器上顯示地圖,並 使道路資料起始化,在步驟S182在地圖上輸入出發地點, 在步驟S183在出發地點顯示人物,並將位置記錄於道路資 料,在步驟S184按照方向鍵的輸入,使人物按照地圖上的 道路移動。然後,進入其次的步驟S185。 在步驟SI85,根據人物是否轉過街角而分支。人物轉過 街角時,作爲”是"而進入步驟S186,人物未轉過街角時, 作爲"否”而進入步驟S187。 在步驟S186,將街角位置記錄於道路資料而進入步驟 S187。 在步驟S187,根據是否按下位置記憶按鈕而分支。按下 位置記憶按鈕時,作爲"是》而進入步驟Sl88,未按位置記 憶按粗時,作爲"否"而進入步驟S189。 在步驟S189,根據是否到達終點而分支。到達終點時, 作爲"是"而進入步驟Sl9〇,未到終點時,作爲"否,,而回到 步驟S184。 在步驟S190,將道路資料傳送給記憶卡結束此—連串 程序。 接著,參照圖2 7之流程圖説明子機之執行流程圖之一連 串程序。 - 在最初的步驟Sl91從主機接收道路資料,在步骤“”從 主機分開,在步驟S193顯示出發地點。然後,進入步躁 S194。 在步驟S 19 4 ’根據是否祐下” 丨丨从 Μ豕疋么筏卜〇κ按鈕而分支。即,按 本紙張尺纽财關家鮮( ; 装------.玎------^ (請先M讀背面之注意事項再本頁) 4243 6 3 五、發明説明(29) 下οκ"按鈕時,作爲”是"而進入步驟S195,未按"〇κ"桉 鈕時,作爲"否”而進入步驟S196。 在步騍S195,顯示道路資料上的下一資料,即街角、陸 標+。然後,進入其次的步骤S196。 在步驟S196,根據是否按下重做按鈕而分支。即,按下 重做按鈕時,作爲”是"而進入步驟S197,未按重做按鈕 時’作爲”否"而進入步祿S198。 在步驟S197,顯示道路資料上的前資料,即街角、陸標 等。然後,進入其次的步骤S198。 在步驟S198 ’根據是否到達終點而分支。即,未到達終 點時,作爲••否"而回到步驟S194,到達終點時,作爲"是" 而結束此一連串程序。 接奢’參照圖2 8所示之流程圖説明子機傳送側和子機接 收側的通信的一連串程序。 關於子機傳送側,在步驟S201,根據是否按下傳送開始 按奴而分支。即,按下傳送開始按紐時,作爲,,是,,而進入 步驟S202,未按傳送開始按鈕時,作爲”否”而結束此一連 串程序。 在步驟S202,用銥發光二極體(IrLED)將道路資料傳送到 子機接收侧。而且,結束此一連串程序。 另一方面’關於接收侧,在最初的步骤S203,根據是否 按下接收備用按鈕而分支。即,按下接收備用按鈕時,作 爲"是"而進入步驟S204,未按接收備用按鈕時,作爲否” 而結束此一連事程序。 a-32 ~ 本紙張尺度適用中國國家標牟(CNS )人4说格(210X29*7公釐) •----------^-- (請先閲讀背面之注意事項再疒>-v本頁〕 訂 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 經濟部中央標準局貞工消費合作社印装 4 243 6 3 A7 ___B7 五、發明説明(3〇 ) 在步驟S204準備銥發光二極體(IrLED)的接收,在步驟 S2〇5等待送來級發光二極體(irLED)信號,在步壞S206用 銥發光二極體(IrLED)接收道路資料。然後,進入其次的步 驟S207 » 在步驟S207,按照接收資料是否錯誤而分支。接收資料 錯誤時’作爲"是”而進入步驟S208,接收資料未錯時,作 爲"否”而結束此一連串程序。 在步辣S208,廢棄接收資料,結束此一連串程序。 以上,係就使用主機及子機的攜帶地圖加以説明。在此 攜帶地圖’原圖(master map)放在主機或裝在主機上的 CD-ROM。使用者將外出地方預先傳送給子機,透過子機 之顯示裝置得到地理資訊。 又,所謂在此攜帶地圖用於資訊傳送的銥發光二極體 (IrLED),係用於家電相關製品的所謂遙控的信號媒體的紅 外線信號傳送規格。銥發光二極體(IrLED)係使用紅外線 LED發出紅外線,用光電二極體接收紅外線。調變方式使 用脈衝位置調變(pulse position modulation ; P P Μ ),利用 預定的傳送碼。 其次’就對其他子機的屬性(attribute )的選擇傳送加以説 明。子機按照遊戲信號從‘主機得到屬性。通過這種主機可 將在子機保存與遊戲進行相應的屬性的資料選擇地傳送給 其他子機。 因此,能夠只可傳送給喜愛朋友的密碼傳訴功能或在遊 戲未越過一定電平,在子機彼此就不能交換字符(character) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4洗格(210X297公釐) ^--;------- 赛------1Τ------^ (請先閲讀背面之注意事項再V...6本頁) 4
Mr 〇 3 A7 --------B7 五 '發明説明— ------ 之類的控制。 此處’就關於各子機之選擇傳送之—連串程序,參照流 程圖加以説明。 關於王機側的程序,如囷2 9之流程圖所示,在最初的步 驟8211根據遊戲的信號狀況作成屬性,在其次的步驟^^ 以附加屬性將字符傳送给子機,結束此—連串程序。 關於爲子機之一的子機A的程序,如圖3〇之流程圖所 示,在最初的步驟S221將字符之屬性傳送給其他子機,在 其次的步驟S222,爲了接收而備用。然後,進入其次的步 驟S223 。 、 在步驟S223,根據接收的資料是否是,_〇κ,,而分支。接 收的資料是"0K"時,作爲••是,,而進入步驟5224,是,,nG" 時作爲"否",在步驟S225a顯示"NG”而結束此一連串的程 序。 在步驟S224將字符傳送给其他子機,在步驟§2258顯示 ” 〇 K M,結束此一連串程序。 接著,就爲其他子機的子機B的程序加以説明。在最初 的步膝S226,從子機A接收字符屬性的傳送,比較自己的 字符屬性和所傳送的屬性。而且,自己字符的屬性和所傳 送的屬性一致時,作爲” Ο K ”而進入步骤S227。自己字符 的屬和和所傳送的屬性不一致時,作爲,,否"而將” N G "傳 送給子機A。 在步驟S227進行爲了接收的備用,在步驟S228接收字 符,在步驟S229顯示Ο K,結束此一連串的程序。 _______-34-__ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210><297公釐) ~ ^ (請先閲讀背面之注意事項再:‘為本瓦)
装------1T 線 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 經濟部中央樣準局貝工消費合作社印製 4243 63 ^ at — __B7 五、發明説明(32) 接著,就主機的高分數傳送给子機加以說明。即,將主 機的遊戲高分數傳送給子機,從子機之顯示裝置可閲覽。 即使沒有主機,在學校亦可比較高分數。 茲就關於此鬲分數傳送的—連串程序,參照流程圖加以 説明。 關於主機側的程序,如圖3 i之流程圖所示’在最初的步 驟S230取得遊戲的高分數或清除(clear)時間,在其次的步 驟S231將遊戲的高分數或清除時間傳送给子機,結束此一 連串的程序。 關於爲子機之一的子機A的程序,如圖32之流程圖所 示,在最初的步驟S241選擇特定遊戲的高分數,在步驟 S242以高分數顯示爲斷開,在步驟S243將高分數資料傳送 給子機B ’在步驟S244從子機B接收接到的一致,進入其次 的步驟S245。 在步躁S2M ’根據遊戲種類一致的結果而分支。即,遊 戲種類一致時,作爲"是"而進入步驟S246,遊戲種類不一 致時,作爲"否"而結束此一連串程序。 在步驟S246 ’從子機B接收高分數勝負的結果,進入步 驟S247 » 在步驟S247,根據高分數勝負的結果自己是否獲勝而分 支。即,自己獲勝時,作爲,,是"而進入步驟S248,自己未 勝時’作爲"否”而進入步骤S249。 在步驟S248,和嘹亮的喇p八聲共同顯示勝利姿勢的畫 面,另一方面在步驟S249,和悲傷的曲子共同顯示敗北姿 -35- 本紙張尺度適用中國國家梂準(CNS ) A4規格(210X297公釐) I 裝 訂 線 (請先聞讀背面之-注意事項再彳鳥本頁) 4243 63 五、發明説明(33 ) 勢的畫面,同時結束此一連串的程序。 接著’關於爲其他子機的子機B的程序,在最初的步驟 S251選擇和子機a相同遊戲的高分數,在步驟5252以高分 數顯示爲斷開,在步驟S253從子機A接收高分數資料,進 入其次的步驟S254。 在步驟S254 ’根據遊戲種類是否—致而分支。即,遊戲 種類一致時,作爲"是"而進入步驟S255,遊戲種類不一致 時,作爲"否”而結束此一連串程序。 在步驟S255對子機A進行傳送,在步驟S256根據高分數 是否是自己高而分支β即,自己的高分數高時,作爲•,是Η 而進入步驟S258,自己的高分數不是高時,作爲"否"而進 入步驟S257。 在步驟S257及步驟S258,都將高分數勝負的結果傳送給 子機Α。而且’關於步驟S257進入其次的步驟S260,關於 步驟S258進入其次的步驟S259。 在步驟S259,和嘹亮的喇队聲共同顯示勝利姿勢的畫 面’在步驟S260,和悲傷的曲子共同顯示敗北姿勢的畫 面,同時結束此一連串的程序。 在以上,係就實現字符選擇交換的方法加以説明。即, 通過主機將保存於子機的實料選擇地傳送給其他子機。藉 由此傳送,可將字符只傳送給喜愛的朋友。此外,能夠密 碼功能或在遊戲未越過到一定電平,在子機彼此就不能交 換字符之類的控制。 其次,就特定期間不通過,就清除保存於子機的内容, _ -36- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Λ4規格(210X297公釐) . .¾— (請先閏讀背面之.注意事項再,ί.烏本頁) 訂 線 經濟部中央標準局員工消費合作社印褽 4243634L-;3 6 3 1 A7 ___ B7五、發明説明(34 ) 經濟部中央標準局負工消費合作杜印装 即附帶定時的記憶卡加以説明。 此附帶定時的記憶卡利用即使子機的時鐘從主機脱離也 獨立進行。 子機的揚聲器從繼續保存到最後的時間經過一定期間, 又以聲音發出警告》例如「請趕快繼續ej 、 「有半年不 用的資料。要刪掉嗎?J等。 接著,就關於此附帶定時的記憶卡的一連_程序,參照 流程圖加以説明。 關於主機側的程序,如圖3 3之流程圖所示,在最初的步 驟S261進行遊戲資料的保存,在其次的步驟“幻將到資料 消除的時間(相對)或資料消除的時刻(絕對)資訊追加於保 存資料,結束此一連串的程序。 關於子機側的程序,如圖34之流程圖所示,在最初的步 驟S271,根據是否是附帶定時的保存資料而分支。而且, 是附帶定時的保存資料時,作爲,,是,,而進入步驟3272,不 是附帶定時的保存資料時,料..否,,而結纟此一連串程 序。 在步驟S2*72,根據是否相對資料而分支。即,是相對資 料時,作爲"是"而進入步驟S273 ,不是相對資料時,作 "否"而進入步驟S274。 ‘ 在步驟S273力α上所保存的時間和相對時間,在步驟 S274,比較現在的相和肖除預定時間,進人其次 S275。 ' 在步骤S275就疋否是超時⑴咖〇川)加以分支。而 (#先35填背面之ii意事項再y'.為本頁) -裝· -訂· 線 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Μ規^ 經濟部中央梂準局貝工消費合作社印製 4 2 4 3 6 3 a7 ______B7 五、發明説明(35 ) 且,是超時時,作爲"是"而進入步驟S276 ,不是超時時, 作爲”否"而進入步骤S277。 在步驟S276,進行消除而結束此—連串程序。 在步螺_S277 ’根據是否是η日以内而分支β而且,是η日 以内時,作爲"是"而進入步驟S278,不是η曰以内時,作 爲”畚”而進入步驟S271。 在步骤S278,顯示警告訊息而進入步驟S27i。 其次’就對子機的ID (識別)設定加以説明。此I d說定係 使用者買進子機後僅1次設定任意的ID,藉由互通此Π)以 進行使用者的識別。 即’進行子機一主機或子機彼此的通信時,需要爲了識 別個體的ID號碼。 因此’工廠出貨時未在子機設定硬體特有的ID時,使用 者買進子機,最初在接通電源的階段要設定任意的名字。 設定的ID在遊戲中登場的人物名字、多人參加的遊戲, 可利用於玩家識別之類的用途。此外,子機間的通信時, 可用名字推斷對方。 關於此I D的設定,參照圖3 5所示的流程圖加以説明。 在最初的步驟S281,進行讀出、反轉及顯示,進入其次 的步驟S282。 ' 在步驟S282,根據是否選擇"OK”而分支。即,選擇 Μ Ο K ”時,作爲”是"而結束此一連串程序,未選擇” 0 K" 時,作爲"否"而進入步驟S283。 在步驟S283,根據名字輸入是否結束而分支。而且,名 __-38-____ 本紙張尺度適用中國國家樣準(CNS ) A4規格(2丨〇'〆297公產) 裝 訂 線 (請先閲讀背面之注意事項再本頁) A7 B7 4 2 43 6 五、發明说明(36 字輸入未結束時,作落 ,否而回到步驟S283,名字輸入結 束時’料否而進入其次的步物4。 在步^284對所輸入的名字施以-定的變換,在步驟 節儲存所變換的名字,結束此一連串的程序。 圖36顯示子機之顯示畫面_。顯示畫面下部顯示英文 大寫字的字母表,,A Β Γ _ ” m ^ C " 使用者藉由從此字母表在反 轉顯示3〇3選擇所希望的文学,飞沿彳,士 __ 叩主町又竽,可進行文字列的輸入。顯 示畫面左上顯示所選擇的文字"D,t。 圖37概略地顯示苠么& ^ 馬名字顯不夂顯示畫面300的子機全 體。此子機在主面上部具備大致矩形的顯示畫面300 ,在 下部左側具備游標鍵(curs〇r㈣則,在下部右側具備決 定鍵308。 顯不畫面300在上部顯示名字” TAR〇 ",下部在左侧顯示 "οκ",在右倒顯示"BAD,,。使用者用游標鍵3〇7在顯示畫 面300之反轉顯示選擇《〇κ"或” BAD”之—方,藉由按壓決 定鍵208進行輸入。 接著’就從所輸入的名字到ID號碼的變換的_連串程 序’參照圖3 8所示之流程圖加以説明。 在最初的步驟S291,輸入名字《此處,輸入名字 "ABC”。然後,進入其次的步膝S292。 在步驟S292,使所輸入的名字"ABC"成爲ASCII顯示。 所輸入的名字"AB C "以ASCII顯示,成爲"41、42、43"。 然後,進入其次的步騍S293。 在步驟S293,產生與名字文字數同數的随機數序列。此 本紙張尺度適用中國圏家標準(CNS > A4规格(210X297公釐) ^---------^------ir------^ (請先閲读背面之注1^項再<〜本頁) 經濟部中央標率局貝工消費合作杜印装 4243 63 A7 B7 五、發明説明(37 ) 處,作爲隨機數序列一例,得到,,9 5、1 3、5 0 "。然後, 進入其次的步驟S294。 在步骤S294,將ASCII顯示所輸入的文字列"4 1 ' 42、 43"和與名字文字數同數的隨機數序列加起來。就所加的 結果而言,此處得到"13 6、5 5、9 3 ’,。然後,進入其次的 步驟S294。 在步驟S294,交替排列與名字文字數同數的隨機數序列 ” 9 5、1 3、5 0 "和以加得到的數字列"13 6、5 5、9 3,'》然 後,得到數列’’ 9 5、13 6、1 3、5 5、5 0、9 3 ”。然後,結 束此一連串的程序。 如以上所述,此ID設定係介面’該介面係使用者可輸入 買進後僅最初一次將名字輸入子機而變換成1£)所記憶的 ID。藉由這種ID設定,可對於子機在最初附加外號,可用 於在子機間的通信許可、禁止等。 其次’就利用子機和多人參加型快打遊戲加以説明。所 謂此多人參加型快打遊戲,例如是在多人參加型遊戲中多 數玩家用手裡的小型遊戲裝置同時刻開始遊戲,按早結束 遊戲的順序獲得得分。 此處’參照圖3 9所示之流程圖説明主機和子機各自的處 理流程及主機一子機間的逋信内容。 關於主機侧的程序,在最初的步骤S3 〇丨接收參加子機的 ID,在步驟S302將遊戲型式傳送给子機,在步驟幻〇3將遊 戲開始h號傳送給子機,在步驟S3〇4藉由詢問子機之遊戲 本體執行而得到狀態,等待前玩家遊戲結束,在步骤S3〇5 — ____- 40 -__ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公楚) I II 裝—! I I I i 訂 i I I ! ί 線 (請先閱讀背面之·注意事項丹4烏本頁) 經濟部中央標準局貝工消費合作社印装 4243 63 A7 B7_ 五、發明説明(38 ) 總計遊戲的結果,在步驟S306顯示遊戲總計的結果。然 後,進入其次的步驟S3〇7 β 在步驟S307,選擇遊戲的繼續進行或結束。而且,繼續 進行遊戲時,作爲”繼續進行"而回到步騍S302,結束遊戲 時,結束此一連串的程序。 關於子機側的程序,在最初的步驟S308將ID傳送給主 機’在步驟S309進行來自主機的遊戲型式的接收等待,在 步驟S310就來自主機的遊戲開始6纟通信進行遊戲選擇及備 用’在步驟S311開始時間計算,在步驟S312執行遊戲本 體’同時將狀態送回主機來自步驟S304的詢問,在步驟 S3 13結束時間計算,在步驟S314按照來自主機的詢問傳送 關於所用時間及遊戲結果傳送的狀態,回到步驟S3〇9。 以上所述的是快打遊戲的小組遊戲。此快打遊戲由多數 子機及一個主機構成,藉由操作子機進行遊戲的回答。 主機查看來自子機的信號和ID,给第一個回答傳送信號 的加分。藉由總計多數使用者以子機使遊戲結束的時間, 進行快時間遊戲。此遊戲以子機進行,所以可利用於小型 遊戲等。 其次,就與以主機動作的遊戲合作,通過所連接的子機 之銥發光二極體(IrLED)連·動家庭内空調裝置等而使其動作 的遊戲加以説明。 在家庭内可欣赏充滿臨場感的遊戲。如圖40所示,主機 在遊戲狀態將按照設定的命令訊息傳送給子機。 即,在圖4 0所示之流程圖,在接著步騍S321之處理p的 _ . ______* 41 - _ ^紙張尺度適用中國國家梯準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 一 1. H1— I n n ϋ n ϋ n n n n I II n 1 n ^ (請先閲請背面之·注意事項再〆.¾本頁) 經濟部中央橾準局貝工消費合作社印製 經濟部中央標準局MB;工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明(39 ) 步驟S322之判別Q ’根據判別進入步驟S323之命令A或步 驟S324之判別R。而且,進入步驟S323時,執行命令a之 後進入步驟S324。 在步驟S324 ,根據判別進入步驟S325之命令B或進入步 驟S326之處理S。而且,進入步驟S325時,執行命令B。 子機參考所預先登記的銥發光二極體(IrLEE))命令表,若 發行時間爲零則發行所登記的銥發光二極體命令,若設定 了發行時間則將在即時加上發行時間的時間和銥發光二極 體發行命令共同登記於命令表±。此處,登記按時間順岸 排列進行。 此處,就子機側的命令產生程式,參照流程圖加以説 明。 首先,關於命令岔斷處理,如圖41之流程圖所示,在最 初的步驟S331從銥發光二極體命令表取得對應的資料,在 其次的步驟S332按照爲命令發行時間的”發 支。即,滿足條件"發行時間=0"時,作爲"是, S334,不滿足上述條件時,作爲"否"而進入步驟“Μ。 在步骤S333,在即時(RTime)加上"發行時間"的時間 (Time)將銀發光二極體發行命令登記(排序)於定時命令表 上’結束此一連串的程序‘。
在步驟S334 ’發㈣發光二極體命令,結束此 程序。 J 關於定時循環(l00p)處理,如圖42所示,在最初的步驟 S3似定時命令表Top取得資料,在其次的步驟㈣就條 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS )八4见格(210x297公楚) .:-------------裝-------訂 ----滚 (請先閲讀背面之ίϊ意事項再/..¾本頁) 經濟部中央橾準局員工消费合作杜印裝 4^243 6 3___ 五、發明説明(4〇 ) 件"時間(Time) S即時(RTime )"加以分支。即,滿足上述 條件時,作爲"是”而進入步騍S343,不滿足上述條件時, 回到步驟S341。 在步驟S343,發行登記命令。而且,回到步驟S341。 组發光二極體(IrLED)命令表如圖43中之A所示,關於命 令 A ’ 係由(irLED com No. )(Issue Time)所構成。同樣 地’關於命令Β,係由(IrLED com No. )(Issue Time )所構 成’關於命令C,係由(IrLED com No.)(Issue Time)所構 成。 定時命令表如圖4 3中之B所示,係以(Time) : Command 爲單位構成要素所構成。 如下進行銥發光二極體命令表的登記。首先,進行銥發 光二極體命令資料的取得。就此銥發光二極體命令資料的 取得而言,可由遊戲CD或專用資料庫CD之類的CD-ROM 内的資料庫取得,由廠商、機種、命令選擇。此外,就此 辕發光二極體資料的取得而言,藉由習習遙控模態,可直 接由對應的遙控選擇。 接著’關於和命令訊息的建立對應,可舉使在主機之遊 戲程式上以上述手法取得的銥發光二極體命令模式和命令 訊息藉由使用者操作或自k動設定程式建立對應。銥發光二 極體命令資料的取得爲3時,一旦由子機上載資料,建立 對應後下載。 此外,關於和命令訊息的建立對應,利用由主機下載到 子機的建立對應程式進行遊戲命令訊息和銥發光二極體命 本纸張尺度適用中國國尽標準(CNS > (逢\ " ~~~ ~ ---------t------ΐτ------^ - - (請先聞讀背面之法意事項再本X) A7 B7 4243 6 3 五、發明説明(41) 令資料的建立對應。學習遙控模態的資料取得,係用此方 法和遊戲命令訊息一面取得對應,一面進行。 根據此遊戲’按照遊戲狀況可進行空調或照明的控制或 按照定時命令可進行遊戲結束後的電源切斷等。 接著,參照圖4 4說明在子機由命令所操作的形態—例。 此處’子機302在主機301所喪入的狀態,接收來自一般遙 控303或遊戲用遙控304的短發光二極體的信號。 以上説明的遊戲’係與以主機動作的遊戲合作,通過所 連接的子機之敏發光二極體連動家庭内空調裝置等而使其 動作。 與以主機動作的遊戲,例如冒險遊戲之類的視爲主觀遊 戲合作,通過所連接的子機之銥發光二極體連動家庭用空 調裝置等而使其動作。藉由此遊戲,在家庭内可欣賞充滿 臨場感的遊戲。 其次,就接收爲室内電視接收機或空調之遙控之紅外線 信號的銥發光二極體之信號,隨此而成長的人工生命遊戲 加以説明。 在此人工生命遊戲頻繁切換TV頻道,人工生命的成長方 法就改變什麼的。此人工生命根據TV廠商,成長方法也改 變。 . 茲就此人工生命遊戲,參照圖4 5所示之方塊圖加以説 明。 進行人工生命遊戲的子機包括受光部251 :接收來自外部 紅外遙控261的銥發光二極體規格的紅外線通信;解調、 私紙張尺度通用中國國家標準(CNS ) A4規格(2】〇X297公楚) 1^."5T線 (請先閱讀背面之注意事項再本X) 經濟部中央揉準局貞工消費合作社印褽 -ΛΔ 424363 A7 ______B7____ 五、發明説明(42) (請先閱讀背面之-注意事項苒.;㈤本頁) 帶通遽波器(band pass filter )252 :和此受光部251—體構 成;PPM(脈衝位置調變)之解調部256 :被輸入來自解 調、帶通濾波器252的開/關脈衝;命令表254 :在脈衝位 置調變(pulse position modulation ; PPM)通信之解調部 256 所參考。 受光部251係接收由外部紅外遙控261所輸入的銥發光二 極體規格的紅外線而變換成電流的受光元件。解調、帶通 濾波器252係由解調部:在受光部25 1恢復銥發光二極體受 光而產生的信號:及,濾波器:使3〇k〜60 kHz頻帶的信號 選擇地通過所構成。 PPM(脈衝位置調變)之解調部256係在通常處理時恢復 由來自解調、帶通濾波器252的開/閉脈衝構成的脈衝位置 調變的信號的電路。 命令表254係儲存在脈衝位置調變之解調部2$6恢復信號 時所參考的命令之表。 此外,子機具有人工生命程式257 :與來自外部紅外遙控 261的銥發光二極體規格的紅外線受光對應;及,時鐘 260 〇 經濟部中央標準局員工消费合作社印裂 人工生命程式257具有程式本體258 :係人工生命程式之 執行部份;及,參數表259 :儲存爲此程式本體258所隨時 參考的參數。 時鐘以一定周期產生時鐘信號,供應程式本體,成爲程 式執行定時的基準。 Μ ’通仏㈣㈣接收處S ’係以受光部接收以% ----- -45- _ &張尺度適用中國围家標準(CMS) Α4規格(210X297公釐) '-----— 經濟部中央標準局員工消费合作社印装 4 2 4 3 6 3 a: ______B7_ 五、發明説明(43 ) kHz〜60 kHz之載頻調變的紅外信號,利用帶通濾波器調 變成開/閉脈衝。 家庭用紅外遙控,係銥發光二極體的脈衝位置調變的通 常將此開/閉脈衝和命令表之資料比較而解譯成命令。在人 工生命捉住此開/閉脈衝作爲餌食、外在其他外部環境,用 作成長程式的參數。 此處’顯示和人工生命成長程式的參數的對應例^此對 應例係利用開/閉脈衝向上計算營養參數,以内部時鐘向下 計算營養參數,以特定命令提高/降低健康狀態參數,以特 定脈衝模式提高/降低健康狀態參數。 接著,就人工生命遊戲的一連串程序,參照圖46所示之 流程圖加以説明。 在最初的步驟S351 ’根據有無紅外信號而分支。即,有 紅外信號時,作爲"有"而進入步驟S36〇,無紅外信號時, 作爲"無"而進入步驟S 352。 在步驟S3 60取得脈衝資料,在接著此的步躁S361,根據 是否和特定模式P1—致而分支。即,和特定模式pi 一致 時’作爲"是"而進入步驟S362,和特定模式pi不一致時, 作爲"否"而進入步驟S 363。 在步驟S362接通疾病旗標’進入其次的步驟S363。 在步驟S3 63 ’根據是否和特定模式p2 一致而分支。即, 和特定模式P2—致時,作爲"是,,而進入步驟S364,和特定 模式P2不一致時,作爲”否”而進入步驟S3 65。 在步驟S3 64斷開疾病旗標,進入其次的步驟S3 65。 | 46 - 本紙張尺度適用中國國家梯準(CNS ) A4規格(2l〇X29?^釐1 ---------f------•玎-------0 f靖先閲讀背面之注意事項寻.:為本頁) A7 B7 424363 五、發明説明(44 在步驟S365 *"f·算脈衝,將營養參數加入計算値,進入其 次的步驟S354。 在步驟S354,根據是否滿足條件"營養參數〈界限Th"而 分支β即,滿足上述條件時,作爲"是"而進入步驟S355, 不滿足上述條件時,作爲"否"而進入步媒s356。 在步驟S355,以疾病旗標爲接通而發出警報。然後,進 入其次的步騍S356。 在步驟S 356,根據疾病旗標是否是接通而分支。即,疾 病旗標是"接通”時,進入步驟S357,疾病旗標不是”接通” 時,進入步驟S358。 在步驟S357減去營養參數,進入其次的步骤s358。 在步驟S358,根據條件《營養參數<〇"的條件而分支。 即,滿足上述條件時,作爲"是"而進入步驟S359,不滿足 上述條件時,作爲"否”而回到步驟S 3 51。 在步驟S359人物死亡,"GAME OVER",即遊戯結束。 而且,結束此遊戲的一連串程序。 如以上説明,此遊戲係接收室内的銥發光二極體之信 號,即紅外遙控信號,隨此而成長的人工生命遊戲。 β 即,此人工生命遊戲係接收操作爲家庭用電子機器的空 調、電扇、照明、TV的紅外線遙控信號,人工生命随該二 外線而成長。例如頻繁切換TV頻道,人工生命的成長^α 就改變什麼的。根據電視接收機廠商,人工生命的万去 法也改變。 ’成長方 其次’就在多數子制及在主機和子機㈣行虛擬會話 47- 張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(2丨0X297公釐) 1— n 裝 ~~ II ~~ ~~~ ~~ ~~ 訂 * n—It.— ~~ 線 {請先閲读背面之-注意事項再ί禽本頁) 經濟部中央標準局負工消费合作杜印装 經濟部中央捸準局員工消費合作社印«. 4 2 4 3 6 3 五、發明説明(45) 的遊戲加以説明。此遊戲係按照子機A的擊鍵順序將錄發 光二極體的信號傳送給子機B,子機B按照對應的聲音模式 會話,即從揚聲器發聲。 战就爲此對話遊戲基本結構的玩家二人的子機間對話, 參照圖4 7加以説明。 玩'家A用的子機A具有揚聲器294 :輸出聲音;液晶顯示 器291 :顯示文字、圖像等;發聲處理部295 :作成給與揚 聲器294的聲音信號;及,人物顯示、動畫處理電路292 : 驅動液晶顯示器。 揚聲器294係輸出由發聲處理部295所给與的聲音信號作 爲聲音的聲音輸出部。 發聲處理部195對所給與的信號施以驅動揚聲器2 94所需 的處理後给與揚聲器294。 人物顯示、動畫處理部292對所给與的信號施以驅動液晶 顯示器291所需的處理後給與液晶顯示器291。 此外,子機A具有接收部297 :接收來自外部的銥發光二 極體規格的紅外線;接收處理部296 :對來自接收部297的 信號施以處理;傳送部299 :對外部發出銀發光二極體規 格的紅外線;及,傳送處理部298 :施加给與傳送部299的 信號處理。 ‘ 接收部297含有接收來自外部的銥發光二極體的紅外線而 變換成電流的受光元件。接收處理部296接收在受光部所 光電變換的信號而施以預定的處理。 傳送處理部298對由子機Α所發出的信號施以預定的變換 __-48- 一 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再/ ,馬本頁) -裝_ 订 42 〇 3 A7 B7 經濟部中央樣準局員工消費合作社印装 五、發明説明(46) 後給與傳送部299。傳送部299根據來自傳送處理部298的 信號,將銥發光二極體規格的紅外線傳送到外部。 而且,子機A具有按鈕開關部391 :具有多數開關;及, 輸入處理部300 :處理來自按鈕開關部3〇1的輸入。按鈕開 關部303分別具有表現遊戲中的感情的,,怒"開關3〇2、"哀" 開關303、"樂”開關395、”喜,,開關3〇4及與發聲對應的”發 聲”開關306。這些開關302〜306藉由爲使用者所按壓,受 理輸入。 上述操作子121、122與這些"喜怒哀樂,,及"發聲,,分別對 應。 輸入處理部300對於在按鈕開關部301所輸入的内容施以 預定的處理。 而且,子機A具有爲對話遊戲執行本體的對話遊戲主程 式 293 〇 對話遊戲主程式293在執行對話遊戲時控制子機a之各 部。即,對於發聲處理部295、人物顯示、動畫處理部 292、傳送處理部298輸出信號。反之,從接收處理部 296、按鈕開關部301被輸入信號。 接奢,就和子機A成對而執行對話遊戲的子機B加以說 明。此子機B和在上面説明的子機B同樣地構成,所以只是 簡單敘述其結構。 玩家B操作的子機B具有揚聲器274 :將聲音輸出到外 部;發聲處理部275 :驅動揚聲器274 ;液晶顯示器270 : 顯示文字、圖像等;及,人物處理、動晝處理部272 :控 _ -49-_ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > A4規格(210X297公釐) ---------,—裝 訂I 線 (請先閱讀背面之注意事項再,"本頁) A7 B7 4243 6 3 五、發明説明(47 制液晶顯示器270。 此外,子機B具有傳送部277 :對外部發出銥發光二極體 規格的紅外線;傳送處理部276 :施加給與傳送部277的信 號預定處理;接收部279 :接收來自外部的銥發光二極體 規格的紅外線;及,接收處理部278 :施加來自接收部279
I 的信號預定處理。 而且,子機B具有按鈕開關部281 :具備,,怒"按鈕282、" 哀*’按鈕283、,,樂"按鈕285、"喜"按鈕284及"發聲,,按鈕 286 ;及’輸入處理部280 :對來自按姐開關部28 1的信號 施以預定的處理。 上述操作子121、122與這些”喜怒哀樂"及,,發聲"分別對 應。 而且’子機B具有爲對話遊戲程式執行本體的對話遊戲 主程式273。此對話遊戲程式本體273將信號輸出到發聲處 理部275、人物顯示、動畫處理部272、傳送處理部276, 被輸入來自接收處理部278及輸入處理部280的信號。 此處’在對話遊戲配成對利用子機A290及子機B270。 即’以子機B之接收部277接收來自子機A之傳送部299的 辕發光二極體規格的紅外線,以子機A之接收部297接收來 自子機B之傳送部279的钇發光二極體規格的紅外線。 對話遊戲係如上述的結構。即,對話遊戲具有與喜、 怒、哀、樂之類的感情對應的發話按鈕開關。而且,進行 與喜、怒、哀、樂之類的感情對應的發聲處理。 就對於此喜、怒、哀、樂之聲音信號的映射(mapping)例 本紙張尺度適用) A4“1(jx騰釐 ---------裝-- {請先閲讀’背面之注意事項再/ ,½本頁} 訂 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 n t--- ί— - n . -50- A7 B7 五、 經濟部智慧財產局員工消貪合作社印製 發明説明(48 ) 而言,可舉如下者。 即’"喜·•是高大的音’包絡(envelope )稍微増大。,,怒„ 是低大的音,包絡稍微增大。"哀•,是高小的音,包絡稍微 衰減。"樂”是低小的音,包络稍微衰減。 此外,以莫爾斯(Morse)信號之類的單純擊鍵模式構成十 幾個到幾十個語言。而且,具有與語言和感情對應的單純 圖畫文字和表情,和語言一起顯示。 此處’就圖畫文字例而言,可舉心形、電光形、香煙、 吃驚符號、嗯符號。 在此對話遊戲,以人物登場/退場、發聲動畫表示接收狀 態,即對話狀態的接通/斷開。而且,進行新得語+或名字 的登。再者’語δ之按姐開關產生、確認後,以發聲按 紐傳送。 在此對話遊戲,可在子機間二人,使用主機和人工人物 對話的一人玩,在將通信功能用於主機的線上(〇n_line )構 成多人玩。 接奢’參照圖4 8所示之流程圖説明對話遊戲的一連串程 序。 在最初的步驟S 371以對方旗標爲”斷開",在步驟S 372傳 送存在信號,在步驟S 373接收信號。然後,進入其次的步 驟S373。 在步驟S 3 73,根據是否沒有一定時間信號而分支。即, 沒有一定時間信號時,作爲"是”而進入步驟S 375,在一定 時間内有信號時,作爲"否”而進入步驟S 2 77。 -51 - 本紙張尺度逋用中國國家榡準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ---------^------1T----_--^ (锖先閱讀背面之注意事項fi..寫本頁) 4 6 3 ° A7 "~~一·" --— B7 五、發明説明(49) 在步驟S 375,根據對方旗標是否是,,接通,,而分支。即, 對方旗標是"接通"時,作爲,,是"而進入步驟s 376,對方旗 標不是接通"時,作爲"否"而回到步驟S372。 在步驟S 376,對方旗標爲•,斷開,,,顯示對方的退場動 畫。然後,進入步驟S272。 ,在步驟S377,根據有無存在信號而分支。即,有存在信 號時,作爲”是"而進入步驟s 378,無存在信號時,作爲,, 否”而進入步驟S380。 在步驟S378,根據對方旗標是否是"接通"而分支。即, 對万旗標是"接通"時,作爲"是”而回到步驟门72,對方旗 標不是接通時,作爲,,否"而進入步驟S379。 在步驟S379,以對方旗標爲"接通",進行對方登場動畫 處理。然後’回到步驟S372。 ”在步驟S380 ,根據有無發聲信號而分支。即,有發聲信 號時,作爲疋|而進入步驟S381 ,無發聲信號時,作爲” 否"而進入步驟S384。 經濟部中央椟準局工消費合作社印衷 -裝. 訂 線 在步驟S381,根據對方旗標是否是„接通"而分支。即, 對方旗標是"接通"時,作爲"是"而進入步騍s382,對方旗 標不是”接通"時,作爲"否,,而進入步驟5383。 在步驟S382,進行發聲‘處理,進行對方的會話動畫處 理。在步驟S383,以對方旗標爲,,接通”時,進行對方登場 動畫’同時進行發聲處理。然後,步驟§382、步驟S383都 進入步驟S385。 在步驟S384,若有按鈕開關輸入處理,則進行發聲信號 本紙張尺度適用中國园家標率(CNS ) A4说格(210_χ297公嫠) A7 B7 4243 五、發明説明(5〇 ) 處理及發聲動畫的發聲信號傳送處理。然後,進入接著此 的步驟S 385。 在步驟S385 ’進行會話遊戲處理,回到步驟S372。 以上説明的遊戲係在多數子機間進行虛擬會話。按照子 機A的擊键順序將銥發光二極體的信號傳送給予機b,子機 B按'照對應的聲音模式會話。 其次’就安裝於主機的遊戲程式將特定資訊傳送给子 機’從子機之顯示裝置或銥發光二極體命令可確認的路徑 琿(path port)及遊戲間的共同貨幣一併加以説明。 此路徑埠於買進/清除特定遊戲,就可在子機顯示特定圖 像’所以成爲僅遊戲買進者/達成者可入場的在實際世界的 事件’即到實際事件(event)的路徑蜂。 在此路徑埠,係每次買進對應的軟體,就加分數,傳送 到子機之類的關於遊戲間的共同貨幣的併用的。 在子機的顯示位置可確認此共同貨幣現在的分數β關於 共同貨幣,係在按照分數可使用遊戲的人物等可得到獎金 服務。共同貨幣的分數也可以用子機的時鐘在一定期間後 終止。此共同貨幣類似電子現金,可示餘額。 在主機的遊戲清除事件、買進時、—時性事件等遊戲事 件,作爲遊戲ID、事件id、貨幣ID等,將圖像資科、銥 發光二極體模式資料、數値二進制資料等和圏像顯示、銥 發光二極體命令發行程式—起傳送給子機。利用事件在子 機内的遊戲ID,即子機ID、事件ID、貨幣核對後,進行 數値一進制資料或ID的追加、消除β -. _---------装------1T------0 {請先聞讀背面之注意事項异i^本頁) 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製
r C 叫 J \ '· - T ίι *
五、發明説明(51) 此處,就遊戲ID產生一例加以説明《主機之遊戲起立 時,在子機内沒有遊戲10時,使用附在遊戲CDROM封裝 (package)上的ID號碼、輸入使用者名或所連接的子機ID 及遊戲共同的密碼而密碼化,作爲遊戲ID,登記在子機 内。若有密碼鍵,則可從遊戲10產生子機(使用者名)和 1 CDROM 固有 ID。 事件ID在遊戲事件成立時產生,核對子機内的遊戲id和 事件ID後被登記。貨幣ID也和事件10同樣,以貨幣處理 事件產生,和子機内的遊戲ID及貨幣ID核對後被登記。 此處’關於事件處理,在事件會場接收由子機所傳送的 绞發光二極體信號的無線用PC或附有子機的主機進行入門 及事件遊戲的玩許可。又,也可以用顯示模式確認。 從由入場者的子機所傳送的遊戲ID將銥發光二極體信號 使用遊戲共同密碼鍵抽出CDROM固有ID和使用者名,即 子機ID,同時和所傳送的事件10共同核對,許可對應的入 門、玩遊戲等事件。 貨幣、遊戲分數在子機間、子機主機間進行如上述的ID 核對、對照、進行交換、傳送。 經濟部中央標準局員工消費合作社印装 (請先閱讀背面之>£意事項再,,.<€本頁) 接著,就關於遊戲ID和遊戲事件ID、貨幣ID產生的一連 串程序’參照圖4 9所示之流程圖加以説明。 在最初的步驟S371,根據有無子機而分支β即,無子機 時’作爲"是"而進入步驟S 372,有子機時,作爲,,否"而進 入步驟S373。 在步驟S372,進行無子機時的預定處理。 -—~----_ 本紙張尺度通用中國國家標準(CNS )以規格(210X297公釐} 經濟部中央標準局員工消費合作社印笨 4 2 4 3 6 3 A7 B7 五、發明説明(52) 在步驟S 373,進行子機資料的讀入。然後,進入其次的 步驟S374。 在步骤S374,根據有無遊戲ID而分支。即有遊戲 時,作爲"是"而進入步驟S 378,無遊戲11)時,作爲"否,,而 進入步驟S375。 在步驟S375,進行CD_R〇M固有的1〇號碼輸入菜單顯 示及輸入處理,在步驟“76 ,使(:1:)_11〇]^固有ID號碼和 子機ID以遊戲共同鍵密碼化,在步騍3377,以密碼化資料 爲遊戲ID傳送給子機,進入接著此的步躁S378。 在步驟S378,開始遊戲。 在此後的預定程序,一面和子機通信,一面遊戲進行, 到步驟S 379。 在步驟S379 ,根據遊戲事件是否成立而分支。即,遊戲 事件成立時,作爲•,是"而進入步驟S38〇,遊戲事件不成立 時,作爲"否"而進入步驟S 381。 在步驟S380 ’查詢子機之事件1〇和參數後,將遊戲事件 ID、新參數傳送给子機,進入其次的步驟s 381。 又’在步驟S379及步驟S380和步驟S381之間,含有伴隨 遊戲進行的和子機之間的步驟。 在步驟S381,根據貨幣事件是否發生而分支。即,發生 貨幣事件時’作爲"是"而進入步躁S382,未發生貨幣事件 時,作爲"否”而結束此一連串程序。 在步驟S;382 ’核對子機之貨幣1〇和貨幣參數後,將貨幣 ID、新貨幣參數傳送給子機。而且,結束此一連串的程 _ -55-______ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS M4規格(210X297公釐) i ϋ n 1 ϋ n I n n ^ I n 1 If n i ^ n I I* u n n ^ (請先M讀背面之1注意事項再丨為本頁} A7 B7 4243 6 3 五、發明説明(53 ) 序0 在以上説明的遊戲,安裝於主機的遊戲程式將特定資訊 傳送給子機’可從子機之顯示裝置確認。買進/清除特定遊 戲,就可在子機顯示特定圖像,所以成爲僅遊戲買進者/達 成者可入場的實際事件的路徑琿。 即’提供傳送從主機到子機的特定資訊的事件的路徑 埠、遊戲間的共同貨幣。 其次’就依次傳送在主機之遊戲培育的人物给子機,只 攜帶子機,在子機間使用銥發光二極體通信,傳送人物的 應用人工生命的視頻攜帶遊戲加以説明。 茲就應用此人工生命且關於視頻攜帶遊戲的一連串程 序’參照圖5 0所示之流程圖加以説明。 在最初的步驟S391 ’進行CD-ROM的讀入,在其次的步 驟S 392,起動程式’在其次的步驟s 393 ,按照資料載入菜 單而分支。 即,載入時進入步驟S394,不載入時進入步驟S396。 在步驟S394,對子機a做載入要求。然後,載入成功時 進入步驟s395,載入失敗時會到步骤S393。 在步驟S395,進行來自子機b的資料載入。 在步驟S396,執行遊戲σι。然後,進入步驟S397。 在步驟S397,按照資料保存菜單而分支。即,保存時進 入步驟S398 ’不保存時結束此—連串程序。 在步驟S398,對子機八要求保存。然後,保存成功時進 入步骤S399 ’保存失敗時進入步驟S397。 _________ ___· 56 本紙浪尺度適用中國圃家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ---------^-------'1T------諫· (請先閲讀背面·sii意事項具…舄本頁) 經濟部中央標準局員工消费合作社印装 424363 A7 B7 明 五、發明説明(54 ) 接著,就子機側的處理,參照、圖51所示之流程圖加以説 在最初的步驟S401,根據其子機是否連接於主機而分 支。即,連接於主機時,作爲”是"而進入步驟S4〇2,未連 接於主機時,作爲,,否"而轉移到單獨模態。 在步驟S402,等待來自主機的連絡。若有來自主機a的 連絡,則在步驟S403連络主機,進入步驟S4〇4。 在步驟S404,根據是否是,,載入,,要求而分支。即,是" 載入"要求時,作爲"是"而進入步驟S4〇5,不是"載入,,要 求時,作爲"否”而進入步驟S4〇6。 在步骤S4G5,將資料載人主機。然後,進人其次的步驟 S 406 ° 在步驟S406,根據是否是"保存,,要求而分支,即,b ” 保存”要求時’作爲"是"而進入步驟S407,不是,,保存Γ要 求時,作爲”否"而回到步骤s 4〇2 β 在步驟S 407,保存夾白士地认次 s術。 科來自王機的貪料。然後,回到步骤 接著’就單獨模態的子機侧的處理, 程圖加以說明。 成 在:初的步驟S411 ’按照主菜單而分支。㉛ 進入步驟S412,,,傳送"時進入步驟戲時 驟S416。 接收時進入步 在^S412,執行遊⑽,在步驟s4i3 存遊戲結果而分支。即,保存遊戲結果時,作爲:是心 本紙張尺度逍用中國國家標準i CNS)mK7 210X297/iS-t ——^-------^------ΐτ----_--.4 (請先Μ说背面之‘注意事項再4寫本頁) 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 57- Α7 Β7 424363 五、發明説明(55 ) 入步驟S414,不保存遊戲結果時,作爲,•否”而回到步驟 S411。 在步驟S414,執行遊戲結果的”保存,、然後,回到步驟 S411 〇 在步驟S 415,對子機B進行資料的傳送。然後,回到步 驟S411 。 在步驟S416,接收來自子機b的資料。然後,回到步驟 S411。 接著,就傳送/接收的詳細,參照圖53所示之流程圖加以 説明。首先,關於子機側的傳送,在步驟8421傳送傳送要 求给子機B。此傳送要求成功時進入步驟SC2,傳送要求 失敗時結束此一連_程序。 在步驟S 422,傳送給子機B的自己資料,結束此—連串 的程序。 接著,就子機的接收詳細,參照圖54所示之流程圖加以 説明。 在最初的步驟S431,等待來自子機b的傳送要求。然 後’接到傳送要求時進入步驟S 43 2,未接到傳送要求時是 失敗或超時,而結束此一連串的程序。 在步據S432回應子機B ;在步驟S433傳送自己的資料給 子機B。而且,結束此一連串的程序。 以上説明的遊戲,係關於連接於家庭用遊戲機之攜帶用 小型遊戲機’傳送在主機之遊戲機之遊戲使用的人物給子 機之攜帶遊戲機,傳送後,只攜帶子機,在子機間使用紅 __ _-58- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > Α4规格(210X297公釐) ---------^------iT-------^ (請先閲戏背面之‘注意事項再彡..寫本頁) 經濟部中央標準局員工消費合作杜印装 經濟部中央標準局男工消费合作社印衆 4243 〇 3 α7 ___ Β7______ 五、發明説明(56 ) 外線通信,傳送遊戲的人物的視頻攜帶遊戲。 其次,就以CD-ROM散發TV節目資訊,將此程式從主 機傳送給子機使用之例加以説明。 TV節目爲CD-ROM等所散發,主機讀入此TV節目,使 用者傳送想以畫面錄影的節目給子機。子機參考内部時鐘 1 以必需時間銥發光二極體和視頻機器通信,控制機器。 最初,參照圖5 5所示之流程囷説明關於主機側的一連串 處理。 在最初的步驟S 441駆動CD-ROM,在步驟S 442讀入資 料庫(database) ’在步驟S443顯示各節目的時間表。然 後,進入其次的步驟S444。 在步驟S444,按照是否選擇在步驟S443顯示的時間表而 分支。即,選擇時間表時,作爲”是,,而進入步驟S445,未 選擇時間表時,作爲"否"而回到步螺S 443。 在步驟S445 ’顯示所選擇的節目預觀(preview)。然後, 進入步驟S446。 在步驟S446 ’按照是否決定所選擇的節目而分支。即, 決定所選擇的節目時,作爲"是”而進入步驟S447,未決定 所選擇的節目時’作爲"否”而回到步驟s 443。 在步驟S447,傳送所選擇的節目資料給子機,進入其次 的步驟S 448。 、 在步驟S 448,根據是否結束此一連串程序而分支。選擇 ”結束"時,作爲••是"而結束此一連事程序,未選擇,結束" 時,作爲"否"而回到步躁S 443。 __ _-59- 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS ) Μ規格(2丨〇 X 297公廣) (請先閲讀背面之注意事項再彳為本買) 裝. 订 經濟部中央橾準局貝工消費合作社印製 4243 6 3 A7 B7 五、發明説明(57 ) 接著’就畫面顯示,參照圖5 6所示之顯示畫面加以說 明。圖56例如顯示電視接收機之顯示畫面。 此處,在顯示晝面200左侧打開大致矩形的節目顯示窗口 23 1 ’在顯示畫面2〇0右上打開大致矩形的預觀窗口 233, 在顯示畫面200右下打開節目資訊窗口 234。 在節目顯示窗口 231顯示各廣播站的時間順序的節目。顯 示於此節目顯示窗口 23 1的節目在選擇上例如可進行錄影 之類的預定操作。所選擇的節目形成反轉顯示232。 在預測窗口 233顯示選擇的節目的預測圖像《在節目資訊 窗口 234顯示關於選擇的節目的預定資訊。 接著,參照圖5 7所示之流程圖説明關於子機側的處理的 一連串程序。 在最初的步驟S451,根據是否連接於主機而分支。即, 連接於主機時,作爲"是"而進入步驟S452,未連接於主機 時,作爲"否"而進入步驟S453。 在步驟S452,按照指示將資料保存於主機。而且,結束 此一連串的程序。 〜在步驟S453從時鐘讀出時刻,在步驟3454檢索所保存的 節目資訊。然後,進入其次的步驟s 455。 在步骤S455,根據開始時是否和現在時刻一致而分支。 即’開始時間和現在時刻一致時,作爲"是,,而進入步极 S456,開始時間和現在時刻不—致時,作爲"否"而回 驟 S453。 在步驟S456從保存資料讀出爲了操作的機器,在步驟 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS ) ------- n HI HI m ―― I i i ! I 訂 ί i I —^線 (請先閲請背面之注意事項再4¾本頁) 經濟部中央橾準局負工消費合作社印策 4243 6 3 五 '發明説明(58) S457讀出操作的内容,在步驟S 458利用紅外線的銥發光二 極想傳送爲了操作機器的信號。然後,回到步驟S 453。 如以上所述’以CD-ROM散發TV節目資訊,主機讀入 此TV節目資訊,使用者傳送想以畫面錄影的節目給子機。 然後,子機參考内部時鐘以必需時間銥發光二極體和視頻 機器通信,控制機器。 其次,就遊戲中的使用子機的實際事件利用加以説明。 所謂遊戲中的實際事件利用,係主機的遊戲要求某事 件,就傳送資訊給子機。 即’使用者抽出子機按照子機之顯示裝置之圖像,實際 搜尋外面,例如涉谷的大街。將在特定場所得到的關鍵字 (keyword)輸入子機。此外,同時從對應的對方的子機輸入 資訊。 最後’將此帶回,傳送給主機,被確認已清除全部事 件’就可進行主機的遊戲《係體驗實際世界和解譯地體驗 畫面上的虛擬世界而進行的形式的遊戲。 首先,就主機侧的一連串程序,參照圖5 8所示之流程圖 加以説明。 在最相的步驟S 461,執行遊戲G1。然後,進入其次的步 驟S462 〇 * 在步驟S462發出指示給畫面,傳送對應的程式/資料给子 機,在步驟S 463等待子機從主機脱離,在步驟5464等待在 主機安裝子機,在步驟S465讀出保存於子機的内容,測試 讀出的結果是否與密碼一致。 -----61 - 本紙張尺度適用中國囤家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) 丨 ί [ ---- - — 裝 訂I I ! — i 線 (請先閲讀背面之注意事項再ί·鳥本頁) 424 Α7 Β7 經濟部中央標隼局員工消費合作社印製 五、發明説明(59) 然後,測試的結果一致時,作爲” 〇 κ "而進入步驟 S466,測試的結果不一致時,作爲"ng"而回到步驟 S462 〇 在步驟S466,執行遊戲G2。 ㈣’就子機㈣-連串程序’參照圓59所示之流程圖 加以説明。 在最初的步驟S471等待載入程式,在其次的步驟34723 起動所載入的程式,在步驟54721)等待從主機的脱離。然 後,進入步驟S473。 *在步驟S473在畫面上顯示目的地等的指示,在步骤§474 等待輸入,在步驟S475根據是否是期待輸入的而分支。 即,是期待輸入的時,作爲"是"而進入步骤s 476,不是 期待輸入的時,作爲"否·•而進入步驟S473。 在步驟S476在畫面上顯示通信對方指定等的指示,在步 驟S 477等待來自外部紅外線裝置的輸入,在步驟S 478按照 是否是期待輸入的而分支。 即,疋期待輸入的時,作爲"是,,而進入步驟S 479,不是 期待輸入的時’作爲”否"而進入步骤S476。 在步骤S479 ’將密碼保存於子機内的非揮發性記憶體。 然後,結束此一連串的程序‘。 又’在步驟S478和步驟s 479之間通常存在多數步驟。 以上説明之例係複合型的所謂角色遊戲(R〇11 pUying game ; RpG) β 即,主機的遊戲要求某事件,就傳送資訊給子機。使用 __-62-_______ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(2丨0X297公釐) ——^-------I------^----;--^ (請先閱说背面之>ΐ·意Ϋ項每每寫本頁) 經濟部中央橾準局貝工消費合作杜印裝 4243 6 3 ;77 五、發明説明(60) 者抽出子機按照子機之顯示裝置之圖像,實際搜尋涉谷的 城市等外面《然後,將在特定場所得到的關鍵字輸入子 機。同時輸入來自對應的對方的子機的資訊。 最後’將此帶回,傳送給主機,被確認已清除全部事 件,就可進行主機的遊戲。係探險實際世界和複合地體驗 畫面上的虛擬世界而進行的形式的遊戲。 [發明之效果] 根據本發明,由於除了作爲資訊機器等輔助記憶裝置所 使用的習知記憶卡裝置的功能之外,還具備操作輸入機 構:爲了操作所儲存的程式;顯示機構:按照上述程式顯 示各種資訊;無線通信機構:在和其他記憶卡等之間收發 資料;電池:供應電源給上述各部等所構成,所以可提供 一種不只是記憶資料,而且可獨立執行所下載的應用程式 或一面在和其他資訊機器之間交換其執行結果,一面進行 協調動作之記憶卡裝置。
此外,根據本發明,在具有將遊戲資料等記憶於輔助記 憶裝置的功能之視頻遊戲裝置方面,由於使用可下載應用 程式而獨立執行或在和其他資訊機器之間交換其執行結果 的記憶卡裝置作爲輔助記憶裝置,所以可提供一種可進行 取入在1己憶卡裝置上所獨立執行的遊戲結果而構成遊戲等 協調動作之视頻遊戲裝置β [圖式之簡單説明J 圖1爲顯示成爲關於本發明之實施形態之攜帶用電子機器 作爲子機所使用之作爲主機之視頻遊戲裝置外觀的平面 ------ -63- _ 本紙張尺度適用中國國家標準(〔阳)八4規格(2丨0父297公楚)' ---- ----------&------β------線 (請先閲讀背面之注項再4.¾本頁) 424363 Α7 Β7 經濟部中央標準局男工消費合作社印«. 五、發明説明(61) 圖。 圓2爲顯示作爲主機之視頻遊戲裝置之槽部樣子的背面 圖。 圖3爲作爲主機之視頻遊戲裝置的外觀透视圖。 .圈4爲顯示作爲主機之視頻遊戲裝置主要部分之具體結構 例的方塊圖。 、圖5爲顯示關於本發明之攜帶用電子機器實施形態之外觀 的平面圖。 ^ 圖ό爲顯示關於本發明之攜帶用電子機器實施形態之外觀 的透视圖。 “ 圖7爲在關於本發明之福帶用電子機器實施形態在打開蓋 構件的狀態的透視圖。 圖8爲顯不關於本發明之攜帶用電子機器實施形態之外觀 的正面圖。 圖9爲顯不關於本發明之攜帶用電子機器實施形態主要部 分之結構例的方塊圖β 圖10爲就關於本發明之攜帶用電子機器實施形態之無線 通信功能加以說明之圖。 圖11爲説明作爲關於本發明之攜帶用電子機器實施形態 之子機和爲主機之視頻遊截裝置本體之間的協調動作之 圖》 -圖12爲顯示從上述視頻遊戲裝置本體(主機)下載到攜帶 用電子機器(子機)的程式資料流程之圖。 、圖13爲顯示圖12之下載程序的流程圖。 _______ -64- ---------装— (请先閲t*.背面之ίΐ·意事項*..>寫本1) 订 Λ 本紙張尺度適用中國國家標隼(CNS ) Λ4規格(2丨0X297公釐) 經濟部中央標準局負工消費合作社印製 五、發明説明(62) '圖14爲顯示從上述視頻遊戲裝置本體(主機)下載到痛帶 用電子機器(子機)的程式資料另外流程之圖。 圖15爲顯示圖14之下載程序的流程圖。 ,囷1 6爲顯示根據復習測驗結果作成下次授課時的主機側 的一連串程序的流程圖。 圖17爲顯示根據復習測驗結果作成下次授課時的子機側 的一連_程序的流程囷。 圖1 8爲顯7JT僅總計復習測驗結果時的主機側的_連_程 序的流程圖。 圖1 9爲顯示僅總計復習測驗結果時的子機側的一連串程 序的流程圖》 圖2 0爲顯示不進行授課而傳送一曰問題時的主機側的一 連串程序的流程圖。 圖2 1爲顯示不進行授課而傳送一 g問題時的子機側的— 連_程序的流程圖。 圖22爲顯示根據多數測驗結果作成下次授課,不進行授 課而將一 g問題傳送給子機時的主機侧的一連串程序的流 程圖。 Ί圖2 3爲顯示根據多數測驗結果作成下次授課,不進行授 課而將一日問題傳送給子機時的子機側的一連串程序的流 程圖a 圖24爲顯示畫面所顯示的攜帶用地圖具體例之圖。 圖25爲顯示顯示攜帶地圖之郵局位置之顯示具體例之 圖。 ____-65- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > A4規格(210X 297公兼) HH ' n I n 裝 1 —- I 訂— I I I 線 (請先閱讀背面之注意事項再/..¾本頁) 424363 經濟部中央標準局負工消费合作社印装 五、發明説明(63) 、圖2 6爲顯示播帶·地圖之主機側的一連串程序的流程圓。 ,圖2 7爲顯示攜帶地圖之子機侧的—連串程序的流程圖。 .圖28爲顯示搞帶地圖之子機傳送側和子機接收侧的—連 串程序的流程圖。 .圖29爲顯示關於各子機的選擇傳送的主機的一連_程序 的^程圖。 、圖30爲顯示關於各子機的選擇傳送的該子機的一連串程 序的流程圖。 圖3 1爲顯示關於有關高分數傳送的動作的主機侧的一連 串程序的流程圖。 '圖32爲顯示關於有關高分數傳送的動作的子機侧的一連 串程序的流程圖。 圖33爲顯示關於附帶定時的記憶卡的主機側的一連串程 序的流程圖。 γ圖3 4爲顯示關於附帶定時的記憶卡的子機侧的一連串程 序的流程圖。 '圖3 5爲顯示關於ID設定的主機側的一連串程序的流程 圖。 、囷36爲顯示子機之顯示畫面之圖。 圖37爲顯示名字顯示畫面之子機的平面圖。 1圖38爲顯示從所輸入的名字到id號碼變換的一連_程序 的流程圖。 、圖39爲顯示主機之子機各自的處理流程和主機一子機間 的通信内容的流程圖。 ---66- _ {請先閎讀背面之注意事項寻J·‘為本頁) : -a Γ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Μ規格(210X297公釐> 經濟部中央橾準局貝工消費合作社印製 五、發明説明(64) '團40爲顯示從主機傳送與遊戲狀態相應的命令訊息給子 機的程序的流程圖。 、圖41爲就命令岔斷處理顯示的流程圖。 •圖42爲就定時循環處理顯示的流程圖。 ..圖43爲定時命令表所示之圖。 ‘圖4 4爲顯示在子機由命令所操作的形態一例的透視圖。 -圖45爲顯示可執行人工生命遊戲的電路的方塊電路圖。 圖46爲顯示人工人生遊戲的一連串程序的流程圖。 .圖47爲顯示可執行子機間的對話的電路的方塊電路圖。 圖4 8爲顯示對話遊戲的_連_程序的流程圖。 圖49爲顯示關於遊戲ID和遊戲事件id、通過id產生的 一連串程序的流程圖。 圖50爲顯示應用於人工生命關於視頻攜帶遊戲的一連_ 程序的流程圖。 圖5 1爲顯示應用於人工生命關於視頻攜帶遊戲的子機侧 的一連串程序的流程圖》 圖5 2爲就單獨模態的子機側的處理顯示的流程圖。 圖53爲顯示關於傳送/接收的一連串程序的流程圖。 圖54爲顯示主機的接收的一連串程序的流程圖。 圖55爲顯示關於主機侧的‘處理的一連串程序的流程圖。 圖56爲顯示電視接收機之顯示畫面之圖。 圖57爲顯示關於子機侧的處理的一連串程序的流程圖。 圖58爲顯示關於解譯地體驗晝面上的虛擬世界而進行的 形式的遊戲的主機側的一連串程序的流程圖。 ___- 67- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > A4規格(2丨0X297公釐) (諳先閔讀會面之ίΐ·意事項再矿為本頁) 丁 % 4 2 4 3 S3 a? __B7 五、發明説明(65) '圖59爲顯示關於解譯地體驗畫面上的虛擬世界而進行的 形式的遊戲的子機側的一連串程序的流程圖。 '圓60爲顯示通常記憶卡裝置主要部分之結構例之圖。 '囷6 1爲顯示作爲輔助記憶裝置使用記憶卡之視頻遊戲裝 置一例之圖。 [元4編號之説明] 1 〇 記憶卡、4 1控制機構、4 2 連接連接器、4 3 按 鈕開關、44顯示畫面、45時鐘、46非揮發記憶體、 47揚聲器、48無線通信機構、49電池。 ---------------tr------0 (請先閲讀背面之注意事項再_,"本頁) 經濟部中央標準局負工消費合作社印製 _-68- 本紙張尺度逍用中國國家梯準(CNS > Λ4規格(2! 0 X 297公釐)

Claims (1)

  1. A8 B8 C8 D8 4243 6 3 六、申請專利範圍 1. 一種攜帶用電子機器’具備供連接於具有程式執行功能 之主機之介面,其特徵在於:具備 程式儲存機構:儲存程式; 控制機構:控制上述程式的執行; 顯示機構:按照上述所執行的程式顯示資訊; 操‘作輸入機構:供操作上述程式;及, 電源供應機構:供應電源给上述各機構, 傳送伴隨主機之程式執行的資訊,根據此所傳送的資 訊,利用上述控制機構執行儲存於上述程式儲存機構的 程式者。 2. 如申請專利範園第1項之攜帶用電子機器,其中在切斷 和上述主機的連接的狀態下,執行儲存於上述程式儲存 機構的程式》 3. 如申請專利範圍第1項之攜帶用電子機器,其中上述所 連接的主機係視頻遊戲裝置,從所連接的主機將程式下 載到上述儲存機構,利用上述控制機構執行此程式。 4,如申請專利範園第1項之攜帶用電子機器,其中更具備 無線通信機構:與其他機器之間傳送及/或接收資料。 5.如申請專利範園第1項之攜帶用電子機器,其中將伴随 儲存於上述程式儲存機構的程式執行所得到的資訊,透 過上述無線通信機構傳送給其他攜帶用電子機器。 6‘ 一種攜帶用電子機器,具備供連接於具有程式執行功能 之主機之介面,其特徵在於:具備 程式儲存機構:儲存程式; -69- 本紙張尺度適财賴家辟(CNS ) A4tm( 210X 297^ ) ---------^------、?τ------ (請先聞讀背面乏注意事JP填寫本頁) 經濟部中央橾準局w?工消費合作社印製 A8 Bg C8 D8 424363 申請專利範圍 控制機構:控制上述程式的執行;及, 無線通信機構:與其他機器之間傳送及/或接收資料, 傳送伴隨主機之程式執行的資訊,透過上述無線通信 機構傳送根據此所傳送的資訊的資料者。 7. 如申請專利範固第6項之攜帶用電子機器,其中上述所 連接的主機係視頻遊戲裝置,根據按照來自所連接的主 \ 機的遊戲進行所得到的資訊,透過上述無線通信機構傳 送控制其他機器的信號。 8. 如申請專利範圍第7項之攜帶用電子機器,其中上述控 制機構學習透過上述無線通信機構所接收的其他機器的 遙控信號,將按照來自上述主機的遊戲進行所得到的資 訊變換成上述其他機器的遙控信號而透過上述無線通信 機構傳送。 9· 一種娛樂系統,係具有主機:具有程式執行功能;及, 子機’具備供連接於此主機之介面而成,其特徵在於: 上述主機具有控制機構:將伴隨上述程式執行的資訊 傳送给上述子機,讀入來自子機的資訊, 上述子機具有 程式儲存機構:儲存程式, 控制機構:控制上述程式的執行; 顯示機構:按照上述所執行的程式顯示資訊; 操作輸入機構:供操作上述程式;及, 電源供應機構:供應電源给上述各機構而成者。 10·如申請專利範圍第9项之娛樂系統,其中上述主機係視 -70- X 297公趁〉 — -;^------1Τ------^ (請先閲讀背面之注意事項 '埃寫本I> 經濟部中央標準局員工消費合作社印裝 8 888 ABCD 424363 六、申請專利範国 頻遊戲裝置’從該主機將程式下載到上述子機之儲存機 構, 上述子機更具備無線通信機構:與其他機器之間傳送 及/或接收資料,將伴隨儲存於上述程式儲存機構的程式 執行所得到的資訊透過上述無線通信機構傳送給其他攜 帶戒電子機器》 11. 一種娛樂系统,係具有主機:具有程式執行功能;及, 子機:具備供連接於此主機之介面,其特徵在於: 上述主機具有控制機構:將伴隨上述程式執行的資訊 傳送給上述子機,讀入來自子機的資訊, 上述子機具備: 程式儲存機構:儲存程式; 控制機構:控制上述程式的執行;及, 無線通信機構:與其他機器之間傳送及/或接收資 料’傳送伴隨上述主機之程式執行的資訊,透過上述無 線通信機構傳送根據此所傳送的資訊的資料者。 12. 如申請專利範圍第1 1項之娛樂系統,其中上述主機係視 頻遊戲裝置,從該主機將程式下載到上述子機之像存機 構, 上述子機根據按照來自上述主機的遊戲進行所得到的 資訊透過上述無線通信機構傳送控制其他機器的信號。 -71 私紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Λ4規格(210X 公釐 -------------^------1T-------^ (請先¾讀背面_之注意事床『填寫本頁) 經濟部中央標準局貝工消費合作社印裝
TW088102506A 1998-02-16 1999-02-19 Portable electronic equipment and entertainment system TW424363B (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10050085A JPH11231765A (ja) 1998-02-16 1998-02-16 携帯用電子機器及びエンタテインメントシステム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TW424363B true TW424363B (en) 2001-03-01

Family

ID=12849200

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW088102506A TW424363B (en) 1998-02-16 1999-02-19 Portable electronic equipment and entertainment system

Country Status (10)

Country Link
EP (2) EP0976429A4 (zh)
JP (1) JPH11231765A (zh)
KR (2) KR20010006225A (zh)
CN (2) CN1256639A (zh)
AU (2) AU737615B2 (zh)
BR (2) BR9904779A (zh)
CA (2) CA2286618A1 (zh)
PL (2) PL336224A1 (zh)
TW (1) TW424363B (zh)
WO (2) WO1999040983A1 (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6565437B2 (en) 2000-05-31 2003-05-20 Konami Corporation Game service provision device and method

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000047878A (ja) * 1998-07-31 2000-02-18 Sony Computer Entertainment Inc データ処理システム及び方法、並びにデータ送受信装置及び方法
JP2001340655A (ja) * 2000-03-30 2001-12-11 Nintendo Co Ltd ゲームプログラム配信システムおよびそれに用いる装置
JP2002279112A (ja) * 2001-03-19 2002-09-27 Pia Corp 電子チケット発行システム及びそれを実現するためのコンピュータプログラム。
US6966837B1 (en) 2001-05-10 2005-11-22 Best Robert M Linked portable and video game systems
US7445549B1 (en) 2001-05-10 2008-11-04 Best Robert M Networked portable and console game systems
KR20040041837A (ko) * 2002-11-12 2004-05-20 (주)유아이콤 유기 전용 단말기 및 유기 서비스 제공방법 및 시스템
KR100775068B1 (ko) 2005-04-14 2007-11-09 알토닉스(주) 무선통신을 이용한 전자제품의 콘텐츠 변환기능을 구현하는 비메모리장치
WO2009104052A2 (en) * 2007-11-13 2009-08-27 Jorge Cristian Donoso Aguirre Video game controller with a fan
JP2010026748A (ja) * 2008-07-18 2010-02-04 Sharp Corp コンテンツ生成装置、サーバ装置、及びコンテンツ生成システム
KR100946714B1 (ko) 2009-05-26 2010-03-12 한국기계연구원 바이오 원유 제조 장치, 바이오 원유 제조 시스템 및 바이오 원유 제조 방법
EP2477135B1 (en) 2009-09-10 2019-04-17 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing system, information processing method, information storage medium and program
US8939835B2 (en) * 2010-01-12 2015-01-27 Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. System and method for visually indicating actions per minute information using illumination
US9135086B2 (en) 2010-09-22 2015-09-15 Rosetta Stone, Ltd. Performing a computerized language teaching lesson using a main computer and a mobile device
JP5505985B2 (ja) * 2010-12-24 2014-05-28 Necフィールディング株式会社 学習システム、学習方法、学習用サーバ、及び学習サーバ用プログラム
KR101388426B1 (ko) * 2013-08-16 2014-04-30 김태관 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템
JP2016062067A (ja) * 2014-09-22 2016-04-25 カシオ計算機株式会社 出題装置、出題方法及びプログラム
CN106050722B (zh) * 2016-07-08 2018-01-19 西安交通大学 基于相似原理的通用特性曲线喘振控制方法和系统

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0317834U (zh) * 1989-06-28 1991-02-21
JPH04116746A (ja) * 1990-09-06 1992-04-17 Sharp Corp 通信処理装置
US5343239A (en) * 1991-11-20 1994-08-30 Zing Systems, L.P. Transaction based interactive television system
US5835732A (en) * 1993-10-28 1998-11-10 Elonex Ip Holdings, Ltd. Miniature digital assistant having enhanced host communication
US5675524A (en) * 1993-11-15 1997-10-07 Ete Inc. Portable apparatus for providing multiple integrated communication media
JPH07271697A (ja) * 1994-03-30 1995-10-20 Sony Corp 情報端末装置およびその情報伝送方法
US5618045A (en) * 1995-02-08 1997-04-08 Kagan; Michael Interactive multiple player game system and method of playing a game between at least two players
JP2848270B2 (ja) * 1995-05-22 1999-01-20 カシオ計算機株式会社 表示制御装置及び表示制御方法
JPH09294260A (ja) * 1996-04-26 1997-11-11 Sega Enterp Ltd 通信処理装置、端末装置、通信システム及びこの通信システムを用いた多人数参加型ゲームシステム並びに通信方法
SG82658A1 (en) * 1997-04-24 2001-08-21 Sony Computer Entertainment Inc Memory card device, video game apparatus, and program providing medium

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6565437B2 (en) 2000-05-31 2003-05-20 Konami Corporation Game service provision device and method

Also Published As

Publication number Publication date
EP0976431A4 (en) 2006-08-23
BR9904779A (pt) 2000-03-08
KR20010006224A (ko) 2001-01-26
WO1999040983A1 (fr) 1999-08-19
AU737615B2 (en) 2001-08-23
PL336224A1 (en) 2000-06-19
KR100549695B1 (ko) 2006-02-08
CN1256639A (zh) 2000-06-14
CA2286622A1 (en) 1999-08-19
AU2704099A (en) 1999-08-30
CN1256638A (zh) 2000-06-14
WO1999040984A1 (fr) 1999-08-19
EP0976429A1 (en) 2000-02-02
JPH11231765A (ja) 1999-08-27
KR20010006225A (ko) 2001-01-26
EP0976429A4 (en) 2005-01-19
CA2286618A1 (en) 1999-08-19
EP0976431A1 (en) 2000-02-02
CN1207075C (zh) 2005-06-22
PL336229A1 (en) 2000-06-19
AU3908699A (en) 1999-08-30
BR9904778A (pt) 2000-03-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TW424363B (en) Portable electronic equipment and entertainment system
JP4206444B2 (ja) メモリカード装置、ビデオゲーム装置およびプログラム提供媒体
US20230107322A1 (en) Information processing apparatus and information processing system
KR100561052B1 (ko) 휴대용 전자 기기, 엔터테인먼트 시스템 및 기록 매체
US6722989B1 (en) Virtual pet game in which the virtual pet can converse with the player and learn new words and phrases from these conversations
JP3333773B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
JP2001293254A (ja) ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
JP3345384B2 (ja) ゲームシステム及びその周辺装置、ゲームシステムの制御方法
JPH11226258A (ja) 携帯用電子機器及びエンタテインメントシステム
JP2004508113A (ja) 特にゲーム用の電子マルチユーザースクリーンプラットフォームおよびゲーム等のプログラムを実行する権限を検証する方法
KR20000034981A (ko) 휴대용 정보 단말기 및 기록 매체
JPH117504A (ja) メモリカード装置、ビデオゲーム装置
KR100557689B1 (ko) 메모리카드장치,비디오게임장치및프로그램제공매체
JP3072592B2 (ja) 結婚シミュレーションビデオゲーム機,及びコンピュータプログラムを記録した記録媒体
JPH10301475A (ja) 結婚シミュレーションビデオゲーム機,及びコンピュータプログラムを記録した記録媒体
MXPA99007566A (en) Portableelectronic device and entertainment system
JP4077829B2 (ja) 携帯型情報端末及び記録媒体
JP2004334895A (ja) 携帯用電子機器及びエンタテインメントシステム

Legal Events

Date Code Title Description
GD4A Issue of patent certificate for granted invention patent
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees